Υλικό γυαλιού και χρωμίου σε 3ds Max

Σχόλιο από το 2023 - σταματήστε να παλεύετε με το 3ds Max, να γιατί. Ακολουθεί το αρχικό άρθρο

Σε αυτό το μάθημα θα εξετάσουμε τις αρχές της δημιουργίας φωτορεαλιστικών υλικών. Ας δημιουργήσουμε ένα υλικό χρωμίου, χρώμιο με γρατσουνιές, σκουριά, χρώμιο με σκουριά, μάθουμε πώς να αλλάζουμε το μέγεθος υφής, μάθουμε ποιες παράμετροι επηρεάζουν τον θόρυβο στο υλικό και αναλύουμε τον χάρτη Mix.Ακολουθεί ένα μάθημα για τη δημιουργία ενός γυάλινου υλικού σε 3ds Max και V-Ray. Στο Corona Render και σε άλλα renders, το υλικό γίνεται με παρόμοιο τρόπο. Είναι σημαντικό να καταλάβετε ότι το γυαλί δεν είναι μόνο διαφανές, αλλά και ανακλαστικό όταν το κοιτάτε υπό γωνία. Είναι επίσης απαραίτητο να προσθέσετε ένα εφέ "ομίχλης". Έχετε παρατηρήσει ότι το γυαλί δεν είναι διαφανές, αλλά έχει μια πράσινη απόχρωση; Όλες αυτές οι αποχρώσεις πρέπει να λαμβάνονται υπόψη κατά τη δημιουργία ενός φωτορεαλιστικού γυάλινου υλικού. Σε αυτό το μάθημα θα δούμε το απλό γυαλί, το παγωμένο γυαλί, το ανώμαλο γυαλί, το έγχρωμο γυαλί, το ομιχλώδες γυαλί και το υγρό γυαλί με σταγονίδια. Θα εξετάσουμε επίσης γιατί το γυαλί μπορεί να μην μεταδίδει φως.

Πλήρες μάθημα για τα υλικά >>>

Αφήστε μια απάντηση

Η ηλ. διεύθυνση σας δεν δημοσιεύεται. Τα υποχρεωτικά πεδία σημειώνονται με *