Steklo in kromiran material v 3ds Max

Komentar iz leta 2023 - nehajte se truditi s 3ds Maxom, zato. Sledi izvirni članek

V tej lekciji si bomo ogledali principe ustvarjanja fotorealističnih materialov. Ustvarimo kromiran material, krom s praskami, rjo, krom z rjo, naučimo se spremeniti velikost teksture, ugotovimo, kateri parametri vplivajo na hrup v materialu, in analizirajmo Mix mapo.Sledi lekcija o ustvarjanju steklenega materiala v 3ds Max in V-Ray. Pri Corona Renderju in drugih upodobitvah je material izdelan na podoben način. Pomembno je razumeti, da steklo ni samo prozorno, ampak tudi odsevno, če ga gledate pod kotom. Prav tako je treba dodati učinek "megle". Ste opazili, da rez stekla ni prozoren, ampak ima zelen odtenek? Vse te nianse je treba upoštevati pri ustvarjanju fotorealističnega steklenega materiala. V tej lekciji si bomo ogledali navadno steklo, motno steklo, neravno steklo, barvno steklo, megleno steklo in mokro steklo s kapljicami. Preučili bomo tudi, zakaj steklo morda ne prepušča svetlobe.

Celoten tečaj o materialih>>>

Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja