Stikla un hroma materiāls 3ds Max

Komentārs no 2023. gada — beidziet cīnīties ar 3ds Max, tāpēc. Tālāk ir oriģinālais raksts

Šajā nodarbībā aplūkosim fotoreālistisku materiālu veidošanas principus. Izveidosim hroma materiālu, hromu ar skrāpējumiem, rūsu, hromu ar rūsu, uzzināsim, kā mainīt tekstūras izmēru, uzzināsim, kādi parametri ietekmē troksni materiālā, un analizēsim Mix karti.Nākamā ir nodarbība par stikla materiāla izveidi 3ds Max un V-Ray. Corona Render un citos apmetumos materiāls tiek veikts līdzīgā veidā. Ir svarīgi saprast, ka stikls ir ne tikai caurspīdīgs, bet arī atstarojošs, skatoties uz to leņķī. Ir nepieciešams arī pievienot “miglas” efektu. Vai esat ievērojuši, ka stikla griezums nav caurspīdīgs, bet tam ir zaļa nokrāsa? Visas šīs nianses ir jāņem vērā, veidojot fotoreālistisku stikla materiālu. Šajā nodarbībā aplūkosim parasto stiklu, matētu stiklu, nelīdzenu stiklu, krāsainu stiklu, miglainu stiklu un slapju stiklu ar lāsēm. Mēs arī aplūkosim, kāpēc stikls var nepārvadīt gaismu.

Pilns kurss par materiāliem>>>

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *