Матеріал скла та хрому в 3ds Max

Коментар з 2023 - перестаньте мучитися з 3ds Max, ось чому. Далі йде оригінальна стаття

На цьому уроці ми розберемо принципи створення фотореалістичних матеріалів. Створимо матеріал хрому, хрому з подряпинами, іржу, хром з іржею, навчимося змінювати розмір текстури, дізнаємося, які параметри впливають на шуми в матеріалі, розберемо картку Mix.Далі — урок створення матеріалу скла в 3ds Max і V-Ray. У Corona Render та інших рендерах, матеріал робиться аналогічно. Важливо розуміти, що скло не лише прозоре, а й відбиває, коли на нього дивишся під кутом. Також необхідно додати ефект туману. Ви звертали увагу, що зріз скла не прозорий, а має зелений відтінок? Усі ці нюанси необхідно враховувати під час створення фотореалістичного матеріалу скла. У цьому уроці ми розберемо просте скло, матове скло, нерівне скло, кольорове скло, запотіле скло та мокре скло з крапельками. Також розберемо, чому скло може не пропускати світло.

Повний курс за матеріалами>>>

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *