Materiál sklo a chrom v 3ds Max

Komentář z roku 2023 – přestaňte bojovat s 3ds Max, proto. Níže je uveden původní článek

V této lekci se podíváme na principy tvorby fotorealistických materiálů. Pojďme si vytvořit chromový materiál, chrom se škrábanci, rez, chrom se rzí, naučíme se, jak změnit velikost textury, zjistíme, jaké parametry ovlivňují hluk v materiálu, a analyzujeme Mix mapu.Následuje lekce o vytváření skleněného materiálu v 3ds Max a V-Ray. V Corona Render a dalších renderech se materiál dělá podobným způsobem. Je důležité pochopit, že sklo je nejen průhledné, ale také reflexní, když se na něj díváte pod úhlem. Je také nutné přidat efekt „mlhy“. Všimli jste si, že výbrus skla není průhledný, ale má zelený odstín? Všechny tyto nuance je třeba vzít v úvahu při vytváření fotorealistického skleněného materiálu. V této lekci se podíváme na obyčejné sklo, matné sklo, nerovné sklo, barevné sklo, zamlžené sklo a mokré sklo s kapkami. Podíváme se také na to, proč sklo nemusí propouštět světlo.

Celý kurz o materiálech >>>

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *