Стакло и хром материјал у 3дс Мак

Коментар из 2023. - престаните да се мучите са 3дс Мак-ом, зато. Следи оригинални чланак

У овој лекцији ћемо се осврнути на принципе стварања фотореалистичких материјала. Хајде да направимо хромирани материјал, хром са огреботинама, рђу, хром са рђом, научимо како да променимо величину текстуре, сазнамо који параметри утичу на шум у материјалу и анализирамо Мик мапу.Следећа је лекција о креирању стакленог материјала у 3дс Мак и В-Раи. У Цорона Рендер и другим рендерима, материјал се ради на сличан начин. Важно је схватити да стакло није само провидно, већ и рефлектирајуће када га погледате под углом. Такође је потребно додати ефекат "магле". Да ли сте приметили да стаклени рез није провидан, али има зелену нијансу? Све ове нијансе морају се узети у обзир приликом креирања фотореалистичког стакленог материјала. У овој лекцији ћемо погледати обично стакло, мат стакло, неравно стакло, стакло у боји, замагљено стакло и мокро стакло са капљицама. Такође ћемо погледати зашто стакло можда не пропушта светлост.

Комплетан курс о материјалима >>>

Оставите одговор

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Неопходна поља су означена *