Стъкло и хромиран материал в 3ds Max

Коментар от 2023 г. - спрете да се борите с 3ds Max, Ето защо. Следва оригиналната статия

В този урок ще разгледаме принципите за създаване на фотореалистични материали. Нека създадем хромиран материал, хром с драскотини, ръжда, хром с ръжда, да научим как да променяме размера на текстурата, да разберем какви параметри влияят на шума в материала и да анализираме картата на смесването.Следва урок за създаване на стъклен материал в 3ds Max и V-Ray. В Corona Render и други рендери материалът се прави по подобен начин. Важно е да разберете, че стъклото е не само прозрачно, но и отразяващо, когато го гледате под ъгъл. Също така е необходимо да добавите ефект на „мъгла“. Забелязали ли сте, че срезът на стъклото не е прозрачен, а има зелен оттенък? Всички тези нюанси трябва да се вземат предвид при създаването на фотореалистичен стъклен материал. В този урок ще разгледаме обикновено стъкло, матирано стъкло, неравномерно стъкло, цветно стъкло, замъглено стъкло и мокро стъкло с капчици. Ще разгледаме и защо стъклото може да не пропуска светлина.

Пълен курс по материали>>>

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *