Защо преминах от 3ds Max към Blender?

Купиха ми първия компютър през 2002 г., бях на 12 години. След около година игрите спряха да ми бъдат интересни и след като спестих 60 рубли от училищни обеди, купих първия си диск с 3ds Max 6. През 2003 г. и до 2006 г. нямах интернет. Всичко, което беше там, беше самата програма. И всеки път, когато стартирах компютъра, първо стартирах 3ds Max и го изучавах „чрез научно бъркане“. Първите 500р. Започнах да работя по 3ds Max през 2006 г. на 16-годишна възраст. Платиха ми за визуализация на нощен клуб в моя град Иваново. За съжаление нито този рендер, нито останалите са запазени, тъй като... през 2007 г. твърдият диск на компютъра се срина заедно с цялата информация. от 2007 г. творбите са запазени и тук например има няколко творби от онези времена.
https://vk.com/album2903316_71222494

След това работих в студио за игри, след това в дистрибутора Autodesk, след това преподавах курсове по 3ds Max и правех проекти в него. От 13 до 32 години животът ми беше тясно свързан с тази програма. Но измина една година, откакто правя всичките си проекти в Blender, а на работния ми компютър 3ds Max дори не е инсталиран и ето защо:

  1. Blender Cycles X е много бърз GPU рендър. Веднъж написах статия за това няма смисъл да се учиш как да прецизираш V-Ray, защото персоналните компютри стават все по-мощни и много скоро ще преминем към изобразяване на PathTrace. Написах статията през 2013 г. Corona Render (PathTrace) се появи и стана популярен през 2015-2016 г. През 2019 г. бяха пуснати видеокарти с RTX ускорение, което насочи вектора на развитие към рендиране на GPU PathTrace и сега, ако все още не сте преминали към рендиране на GPU, трябва да го направите. Ако Corona Render на моя компютър изобразява сцена за 1-2 часа до 50-100 подразделения и след това я обезшумява, тогава Blender на RTX 3060ti изобразява 1024 подразделения за 2 минути. 30 сек. в същия интериор. И рендерът достига до 50-100 подразделения за секунди. Тези. за да направя 8 ъгъла на интериора с добра детайлност, много по-висока, отколкото би била в короната, ми отнема общо 20 минути, вместо 8+ часа.
    V-Ray GPU също губи от Cycles, тъй като извън ядрото не работи във V-Ray и следователно вашата сцена може просто да не бъде изобразена, ако съдържа интериор и, например, повече от две 8k текстури.
  2. Blender е безплатно решение с отворен код. Което означава огромни спестявания при закупуване на софтуер или, ако сте пират, това отново ви спестява от „хемороидите“ да търсите добре работещ крак без вируси, който все още може да се срине, например след инсталиране на паралелен, повече последна версия.
  3. Скорост на сваляне. Blender стартира за няколко секунди, за разлика от 3ds Max, който стартира за 30-60 секунди.
  4. Бързите клавиши в Blender са внедрени просто уау. Обектите се преместват много по-бързо и целият работен процес се ускорява. Също така, за да създавам оформления, изоставих AutoCad, защото в блендер можете да използвате горещи клавиши, за да местите полигони и върхове на точни разстояния.
  5. Библиотека BlenderKit и подобни добавки. Ако имате нужда от някакъв вид готов 3D обект, не е нужно да влизате в запасите, да го изтегляте, разархивирате, след това да щракнете върху бутона „Импортиране“ и т.н. Просто избирате желания обект в интерфейса на блендера и просто го плъзгате незабавно в сцената.
  6. Скулптуриране и текстуриране. За тях няма нужда да купувате отделно MudBox, Zbrush, Mari или SustancePainter, да експортирате модела във Fbx, след това да го отваряте в тези програми, след това да го експортирате обратно и т.н. В блендер просто трябва да отидете в раздела за скулптуриране или текстуриране и да направите това, от което се нуждаете. Ако не сте тясно фокусиран специалист по скулптуриране или текстуриране, функционалността на блендера ще бъде извън очите ви.
  7. Настройването на светлина и материали е много по-бързо благодарение на стъпка 1. Тези. Вече няма такова нещо като настройване на рендера за една нощ, на сутринта виждам, че някакъв материал не е правилен, или светлината не е правилна, или някой плакат не е с изместване и т.н., и след това го поставяте на рендер отново . Всички подобни грешки се виждат веднага, защото грубото изобразяване отнема част от секундата и няма нужда дори да се отдръпнете и да направите кафе.

Както можете да видите, всички тези точки спестяват много време и премахват ненужните „хемороиди“. Но има и недостатъци.

  1. За вътрешна визуализация библиотеките за блендер все още не могат да се сравняват с библиотеката за 3ds Max, която е налична на уебсайта на 3ddd. Това обаче не ви пречи да изтеглите това, от което се нуждаете, от 3ddd във формат FBX и да преконфигурирате материалите.
  2. Displacement Cycles X е реализиран по-зле отколкото в Corona или Octane renderers. Това е по-ресурсоемко. За рендери с изместване при разделителни способности, по-високи от 1600*1200, 8GB видео памет може да не са достатъчни. Въпреки това можете:
    а) намалете параметъра Subdivision
    б) инсталирайте Octane, който е безплатен за блендера, но в този случай ще трябва ръчно да преконфигурирате всички материали за октан
    в) изчакайте нови версии на blender, той се развива много бързо
    г) купете RTX 3090 с 24 GB видео памет

За мен плюсовете значително надделяха над минусите. И с течение на времето, струва ми се, последните два недостатъка ще изчезнат.

PS Ако сте пробвали blender и ви се стори, че работи по-бавно от 3ds Max, уверете се, че го пускате на дискретна видеокарта, а не на вградена.

Ако искате да изпробвате какво е Blender и да тествате неговата скорост и използваемост, препоръчвам ви да го проверите този видео урок, там всичко е кратко, ясно, по същество и без вода.

Вашият коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани с *