Pourquoi suis-je passé de 3ds Max à Blender ?

Ils m'ont acheté mon premier ordinateur en 2002, j'avais 12 ans. Au bout d'un an environ, les jeux ont cessé de m'intéresser et, après avoir économisé 60 roubles sur les repas scolaires, j'ai acheté mon premier disque avec 3ds Max 6. En 2003 et jusqu'en 2006, je n'avais pas Internet. Tout ce qu'il y avait là, c'était le programme lui-même. Et chaque fois que je démarrais l'ordinateur, je lançais d'abord 3ds Max et je l'étudiais « en poussant scientifiquement ». Premier 500r. J'ai commencé à travailler sur 3ds Max en 2006, à l'âge de 16 ans. Ils m'ont payé pour la visualisation d'une discothèque dans ma ville d'Ivanovo. Malheureusement, ni ce rendu ni les autres n'ont été conservés, car... en 2007, le disque dur de l’ordinateur s’est effondré avec toutes les informations. depuis 2007, les œuvres ont été conservées et voici par exemple quelques œuvres de cette époque.
https://vk.com/album2903316_71222494

J'ai ensuite travaillé dans un studio de jeux, puis chez le distributeur Autodesk, puis j'ai donné des cours sur 3ds Max et réalisé des projets dessus. De 13 à 32 ans, ma vie a été étroitement liée à ce programme. Mais cela fait maintenant un an que je réalise tous mes projets dans Blender, et sur mon ordinateur de travail, 3ds Max n'est même pas installé, et voici pourquoi :

  1. Blender Cycles X est un moteur de rendu GPU très rapide. J'ai écrit un jour un article qui ça ne sert à rien d'apprendre à peaufiner V-Ray, car les PC sont de plus en plus puissants et très bientôt nous passerons aux rendus PathTrace. J'ai écrit l'article en 2013. Corona Render (PathTrace) est apparu et est devenu populaire en 2015-2016. En 2019, des cartes vidéo avec accélération RTX ont été lancées, ce qui a orienté le vecteur de développement vers le rendu GPU PathTrace, et maintenant, si vous n'êtes pas encore passé au rendu GPU, vous devriez le faire. Si Corona Render, sur mon PC, restitue une scène pendant 1 à 2 heures jusqu'à 50 à 100 subdivisions, puis la débruit, alors Blender sur le RTX 3060ti restitue 1 024 subdivisions en 2 minutes. 30 secondes. dans le même intérieur. Et le rendu atteint 50 à 100 subdivisions en quelques secondes. Ceux. pour restituer 8 angles de l'intérieur avec de bons détails, bien plus hauts que ce qu'ils seraient dans la couronne, cela me prend au total 20 minutes, au lieu de 8+ heures.
    Le GPU V-Ray perd également face à Cycles dans la mesure où le noyau ne fonctionne pas dans V-Ray, et donc votre scène peut tout simplement ne pas être rendue si elle contient un intérieur et, par exemple, plus de deux textures 8k.
  2. Blender est une solution OpenSource gratuite. Ce qui signifie d'énormes économies sur l'achat de logiciels, ou, si vous êtes un pirate, cela vous évite une fois de plus les « hémorroïdes » liées à la recherche d'un crack fonctionnel et sans virus, qui peut toujours planter, par exemple, après l'installation d'un parallèle, plus version récente.
  3. Vitesse de téléchargement. Blender démarre en quelques secondes, contrairement à 3ds Max, qui démarre en 30 à 60 secondes.
  4. Les raccourcis clavier dans Blender sont implémentés simplement wow. Les objets sont déplacés beaucoup plus rapidement et l'ensemble du processus de travail est accéléré. De plus, pour créer des mises en page, j'ai abandonné AutoCad, car dans Blender, vous pouvez utiliser des touches de raccourci pour déplacer les polygones et les sommets à des distances exactes.
  5. Bibliothèque BlenderKit et addons similaires. Si vous avez besoin d'un objet 3D prêt à l'emploi, vous n'avez pas besoin d'aller sur les stocks, de le télécharger, de le décompresser, puis de cliquer sur le bouton « Importer », etc. Il vous suffit de sélectionner l'objet souhaité dans l'interface du mélangeur et de le faire simplement glisser immédiatement dans la scène.
  6. Sculpture et texturation. Pour eux, il n'est pas nécessaire d'acheter séparément MudBox, Zbrush, Mari ou SustancePainter, d'exporter le modèle vers Fbx, puis de l'ouvrir dans ces programmes, puis de le réexporter, etc. Dans Blender, il vous suffit d'aller dans l'onglet sculpture ou texturation et de faire ce dont vous avez besoin. Si vous n'êtes pas un spécialiste de la sculpture ou de la texturation, la fonctionnalité du mélangeur vous échappera.
  7. La mise en place de la lumière et des matériaux est beaucoup plus rapide grâce à l'étape 1. Ceux. Il n'y a plus de réglage du rendu pendant la nuit, le matin je vois qu'un matériau n'est pas correct, ou que la lumière n'est pas correcte, ou qu'une affiche a échoué en termes de déplacement, etc., et puis vous la remettez en rendu. . Toutes ces erreurs sont visibles immédiatement, car le rendu approximatif prend une fraction de seconde et il n’est même pas nécessaire de s’éloigner et de préparer un café.

Comme vous pouvez le constater, tous ces points permettent de gagner beaucoup de temps et suppriment les « hémorroïdes » inutiles. Mais il y a aussi des inconvénients.

  1. Pour la visualisation intérieure, les bibliothèques de Blender ne peuvent pas encore se comparer à la bibliothèque de 3ds Max, disponible sur le site Web de 3ddd. Cependant, cela ne vous empêche pas de télécharger ce dont vous avez besoin depuis 3ddd au format FBX et de reconfigurer les matériaux.
  2. Displacement Cycles X est moins bien implémenté que dans les moteurs de rendu Corona ou Octane. C’est plus gourmand en ressources. Pour les rendus avec déplacement à des résolutions supérieures à 1 600 x 1 200, 8 Go de mémoire vidéo peuvent ne pas suffire. Cependant, vous pouvez :
    a) baisser le paramètre Subdivision
    b) installez Octane, qui est gratuit pour le mixeur, cependant, dans ce cas, vous devrez reconfigurer manuellement tous les matériaux pour l'octane
    c) attendez les nouvelles versions de blender, il évolue très vite
    d) acheter un RTX 3090 avec 24 Go de mémoire vidéo

Pour moi, les avantages l’emportaient largement sur les inconvénients. Et avec le temps, il me semble que les deux derniers inconvénients disparaîtront.

PS Si vous avez essayé Blender et qu'il vous semble qu'il fonctionnait plus lentement que 3ds Max, assurez-vous que vous l'exécutez sur une carte vidéo discrète et non sur celle intégrée.

Si vous voulez essayer ce qu'est Blender et tester sa vitesse et sa convivialité, je vous recommande de le vérifier ce tutoriel vidéo, tout y est court, clair, précis et sans eau.

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