Perché sono passato da 3ds Max a Blender?

Mi comprarono il mio primo computer nel 2002, avevo 12 anni. In circa un anno i giochi hanno smesso di interessarmi e, dopo aver risparmiato 60 rubli dai pranzi scolastici, ho acquistato il mio primo disco con 3ds Max 6. Nel 2003 e fino al 2006 non avevo Internet. Tutto quello che c'era era il programma stesso. E ogni volta che avviavo il computer, prima di tutto lanciavo 3ds Max e lo studiavo “per ricerca scientifica”. Primi 500r. Ho iniziato a lavorare su 3ds Max nel 2006 all'età di 16 anni. Mi hanno pagato per la visualizzazione di una discoteca nella mia città di Ivanovo. Purtroppo né questo render né gli altri si sono conservati, perché... nel 2007, il disco rigido del computer è crollato insieme a tutte le informazioni. dal 2007 le opere sono state conservate e qui, ad esempio, si trovano un paio di opere di quei tempi.
https://vk.com/album2903316_71222494

Poi ho lavorato in uno studio di giochi, poi presso il distributore Autodesk, poi ho tenuto corsi su 3ds Max e ci ho realizzato progetti. Dai 13 ai 32 anni, la mia vita è stata strettamente connessa a questo programma. Ma è passato un anno ormai da quando ho realizzato tutti i miei progetti in Blender e sul mio computer di lavoro 3ds Max non è nemmeno installato, ed ecco perché:

  1. Blender Cycles X è un renderer GPU molto veloce. Una volta ho scritto un articolo che non ha senso imparare a mettere a punto V-Ray, perché i PC stanno diventando sempre più potenti e molto presto passeremo ai rendering PathTrace. Ho scritto l'articolo nel 2013. Corona Render (PathTrace) è apparso ed è diventato popolare nel 2015-2016. Nel 2019 sono state rilasciate schede video con accelerazione RTX, che hanno indirizzato il vettore di sviluppo verso il rendering GPU PathTrace, e ora, se non sei ancora passato al rendering GPU, dovresti farlo. Se Corona Render, sul mio PC, renderizza una scena per 1-2 ore fino a 50-100 suddivisioni, e poi la denoizza, allora Blender sulla RTX 3060ti renderizza 1024 suddivisioni in 2 minuti. 30 secondi nello stesso interno. E il rendering raggiunge 50-100 suddivisioni in pochi secondi. Quelli. per rappresentare 8 angoli dell'interno in buon dettaglio, molto più alti di quanto sarebbe nella corona, mi ci vogliono un totale di 20 minuti, invece di 8+ ore.
    Anche la GPU V-Ray perde contro Cycles in quanto out of core non funziona in V-Ray, e quindi la tua scena potrebbe semplicemente non essere renderizzata se contiene un interno e, ad esempio, più di due texture 8K.
  2. Blender è una soluzione OpenSource gratuita. Ciò significa un enorme risparmio sull'acquisto di software o, se sei un pirata, ti salva ancora una volta dalle "emorroidi" della ricerca di un crack funzionante e privo di virus, che può comunque bloccarsi, ad esempio, dopo aver installato un software parallelo, più versione recente.
  3. Velocità di download. Blender si avvia in pochi secondi, a differenza di 3ds Max, che si avvia in 30-60 secondi.
  4. I tasti di scelta rapida in Blender sono implementati semplicemente wow. Gli oggetti vengono spostati molto più velocemente e l'intero processo di lavoro viene accelerato. Inoltre, per creare layout, ho abbandonato AutoCad, perché in Blender puoi utilizzare i tasti di scelta rapida per spostare poligoni e vertici a distanze esatte.
  5. Libreria BlenderKit e componenti aggiuntivi simili. Se hai bisogno di qualche tipo di oggetto 3D già pronto, non è necessario andare in azioni, scaricarlo, decomprimerlo, quindi fare clic sul pulsante "Importa", ecc. Basta selezionare l'oggetto desiderato all'interno dell'interfaccia di Blender e trascinarlo immediatamente nella scena.
  6. Scolpire e strutturare. Per loro non è necessario acquistare separatamente MudBox, Zbrush, Mari o SustancePainter, esportare il modello in Fbx, quindi aprirlo in questi programmi, quindi esportarlo nuovamente, ecc. In Blender, devi solo andare alla scheda scultura o texture e fare ciò di cui hai bisogno. Se non sei uno specialista ristretto nella scultura o nella texturizzazione, la funzionalità del frullatore sarà oltre i tuoi occhi.
  7. L'impostazione della luce e dei materiali è molto più rapida grazie allo step 1. Quelli. Non esiste più la possibilità di impostare il rendering durante la notte, al mattino vedo che qualche materiale non è giusto, o la luce non è giusta, o qualche poster ha fallito nello spostamento, ecc., e poi lo metti di nuovo sul rendering . Tutti questi errori sono immediatamente visibili, perché la resa approssimativa richiede una frazione di secondo e non è nemmeno necessario allontanarsi per prepararsi un caffè.

Come puoi vedere, tutti questi punti fanno risparmiare molto tempo e rimuovono le “emorroidi” non necessarie. Ma ci sono anche degli svantaggi.

  1. Per la visualizzazione degli interni, le librerie per Blender non possono ancora essere confrontate con la libreria per 3ds Max, disponibile sul sito Web 3ddd. Ciò però non ti impedisce di scaricare ciò che ti serve da 3ddd in formato FBX e riconfigurare i materiali.
  2. Displacement Cycles X è implementato peggio che nei renderer Corona o Octane. Richiede più risorse. Per render con spostamento a risoluzioni superiori a 1600*1200, 8 GB di memoria video potrebbero non essere sufficienti. Tuttavia, puoi:
    a) abbassare il parametro Suddivisione
    b) installa Octane, che è gratuito per il frullatore, però in questo caso dovrai riconfigurare manualmente tutti i materiali per ottano
    c) attendere le nuove versioni di Blender, si sta sviluppando molto rapidamente
    d) acquistare una RTX 3090 con 24GB di memoria video

Per me i pro hanno superato di gran lunga i contro. E col tempo, mi sembra, gli ultimi due svantaggi scompariranno.

PS Se hai provato Blender e ti è sembrato che funzionasse più lentamente di 3ds Max, assicurati di eseguirlo su una scheda video discreta e non su quella integrata.

Se vuoi provare cos'è Blender e testarne la velocità e l'usabilità, ti consiglio di provarlo questo videotutorial, tutto lì è breve, chiaro, essenziale e senza acqua.

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