Dlaczego przerzuciłem się z 3ds Max na Blendera?

Kupili mi mój pierwszy komputer w 2002 roku, miałem 12 lat. Po około roku gry przestały mnie już interesować i zaoszczędziwszy 60 rubli na szkolnych obiadach, kupiłem swoją pierwszą płytę z 3ds Max 6. W 2003 i do 2006 roku nie miałem Internetu. Wszystko, co tam było, to sam program. I za każdym razem, gdy uruchamiałem komputer, najpierw uruchamiałem 3ds Max i badałem go „naukowo”. Pierwsze 500r. Zacząłem pracować w 3ds Max w 2006 roku w wieku 16 lat. Zapłacili mi za wizualizację klubu nocnego w moim mieście Iwanowo. Niestety ani ten render, ani inne nie zachowały się, bo... w 2007 roku padł dysk twardy komputera wraz ze wszystkimi informacjami. od 2007 roku prace się zachowały i tutaj jest na przykład kilka prac z tamtych czasów.
https://vk.com/album2903316_71222494

Następnie pracowałem w studiu gier, następnie u dystrybutora Autodesk, następnie prowadziłem kursy dotyczące 3ds Max i robiłem w nim projekty. Od 13 do 32 lat moje życie było ściśle związane z tym programem. Ale minął już rok, odkąd wszystkie moje projekty wykonuję w Blenderze, a na moim komputerze w pracy program 3ds Max nie jest nawet zainstalowany, a oto dlaczego:

  1. Blender Cycles X to bardzo szybki renderer GPU. Kiedyś napisałem artykuł o tym nie ma sensu uczyć się, jak dostroić V-Ray, ponieważ komputery PC stają się coraz potężniejsze i już wkrótce przejdziemy na renderowanie PathTrace. Artykuł napisałem w 2013 roku. Corona Render (PathTrace) pojawił się i stał się popularny w latach 2015-2016. W 2019 roku wypuszczono karty graficzne z akceleracją RTX, co skierowało wektor rozwoju w stronę renderowania GPU PathTrace i teraz, jeśli jeszcze nie przestawiłeś się na renderowanie GPU, powinieneś to zrobić. Jeśli Corona Render na moim komputerze renderuje scenę przez 1-2 godziny do 50-100 podpodziałów, a następnie ją odszumi, wówczas Blender na RTX 3060ti renderuje 1024 podpodziały w 2 minuty. 30 sek. w tym samym wnętrzu. Render osiąga 50-100 podpodziałów w ciągu kilku sekund. Te. aby dobrze odwzorować 8 kątów wnętrza, znacznie wyżej niż byłoby to w koronie, zajmuje mi to w sumie 20 minut zamiast ponad 8 godzin.
    Karta graficzna V-Ray przegrywa z Cycles także w tym sensie, że out-core nie działa w V-Ray i dlatego Twoja scena może po prostu nie zostać wyrenderowana, jeśli zawiera wnętrze i na przykład więcej niż dwie tekstury 8k.
  2. Blender jest darmowym rozwiązaniem OpenSource. Co oznacza ogromne oszczędności na zakupie oprogramowania, lub jeśli jesteś piratem, po raz kolejny chroni Cię przed „hemoroidami” poszukiwania dobrze działającego cracka bez wirusów, który nadal może się zawieszać, na przykład po zainstalowaniu równoległego, więcej najnowsza wersja.
  3. Prędkość pobierania. Blender uruchamia się w ciągu kilku sekund, w przeciwieństwie do 3ds Max, który uruchamia się w ciągu 30-60 sekund.
  4. Skróty klawiszowe w Blenderze są po prostu zaimplementowane wow. Obiekty przemieszczane są znacznie szybciej, a cały proces pracy ulega przyspieszeniu. Ponadto do tworzenia układów porzuciłem AutoCad, ponieważ w blenderze możesz używać klawiszy skrótu do przesuwania wielokątów i wierzchołków na precyzyjne odległości.
  5. Biblioteka BlenderKit i podobne dodatki. Jeśli potrzebujesz jakiegoś gotowego obiektu 3D, nie musisz iść do zasobów, pobierać go, rozpakowywać, a następnie klikać przycisk „Importuj” itp. Po prostu wybierasz żądany obiekt w interfejsie blendera i natychmiast przeciągasz go na scenę.
  6. Rzeźbienie i teksturowanie. Dla nich nie ma potrzeby osobnego kupowania MudBoxa, Zbrusha, Mari czy SustancePaintera, eksportowania modelu do Fbx, potem otwierania w tych programach, potem eksportowania z powrotem itp. W blenderze wystarczy przejść do zakładki rzeźbienia lub teksturowania i zrobić to, czego potrzebujesz. Jeśli nie jesteś wąsko wyspecjalizowanym specjalistą w rzeźbieniu lub teksturowaniu, funkcjonalność blendera będzie poza Twoimi oczami.
  7. Konfiguracja światła i materiałów jest znacznie szybsza dzięki krokowi 1. Te. Nie ma już czegoś takiego jak ustawianie renderu na noc, rano widzę, że jakiś materiał jest nieodpowiedni, albo światło jest nieodpowiednie, albo jakiś plakat się nie przemieścił, itp., i wtedy kładziemy go na render od nowa . Wszystkie tego typu błędy są widoczne od razu, bo zgrubny render trwa ułamek sekundy i nie trzeba nawet odchodzić, żeby zrobić sobie kawę.

Jak widać, wszystkie te punkty pozwalają zaoszczędzić mnóstwo czasu i usunąć niepotrzebne „hemoroidy”. Ale są też wady.

  1. Jeśli chodzi o wizualizację wnętrz, biblioteki dla blendera nie mogą jeszcze porównywać się z biblioteką dla 3ds Max, która jest dostępna na stronie 3ddd. Nie przeszkadza to jednak w pobraniu tego, czego potrzebujesz z 3ddd w formacie FBX i ponownej konfiguracji materiałów.
  2. Cykle przemieszczenia X są zaimplementowane gorzej niż w rendererach Corona lub Octane. Jest to bardziej zasobochłonne. W przypadku renderów z przemieszczeniem w rozdzielczościach wyższych niż 1600*1200 8 GB pamięci wideo może nie wystarczyć. Możesz jednak:
    a) obniżyć parametr Podział
    b) zainstaluj Octane, który jest bezpłatny dla blendera, jednak w tym przypadku będziesz musiał ręcznie przekonfigurować wszystkie materiały na oktan
    c) poczekać na nowe wersje blendera, rozwija się on bardzo szybko
    d) kup kartę RTX 3090 z 24 GB pamięci wideo

Dla mnie zalety znacznie przeważały nad wadami. I wydaje mi się, że z biegiem czasu dwie ostatnie wady znikną.

PS Jeśli próbowałeś Blendera i wydawało Ci się, że działa wolniej niż 3ds Max, upewnij się, że uruchamiasz go na osobnej karcie graficznej, a nie na wbudowanej.

Jeśli chcesz wypróbować czym jest Blender i sprawdzić jego szybkość i użyteczność, polecam go sprawdzić ten samouczek wideo, wszystko tam krótko, przejrzyście, na temat i bez wody.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *