Por que mudei do 3ds Max para o Blender?

Eles me compraram meu primeiro computador em 2002, eu tinha 12 anos. Em cerca de um ano, os jogos deixaram de ser interessantes para mim e, depois de economizar 60 rublos na merenda escolar, comprei meu primeiro disco com o 3ds Max 6. Em 2003 e até 2006, eu não tinha Internet. Tudo o que existia era o próprio programa. E toda vez que eu ligava o computador, primeiro eu lançava o 3ds Max e o estudava “por meio de cutucadas científicas”. Primeiros 500 rublos. Comecei a trabalhar no 3ds Max em 2006, aos 16 anos. Pagaram-me para visualizar uma discoteca na minha cidade de Ivanovo. Infelizmente, nem esta renderização nem as outras foram preservadas, porque... em 2007, o disco rígido do computador entrou em colapso junto com todas as informações. desde 2007, as obras foram preservadas e aqui estão, por exemplo, algumas obras dessa época.
https://vk.com/album2903316_71222494

Depois trabalhei em um estúdio de jogos, depois na distribuidora Autodesk, depois ministrei cursos de 3ds Max e fiz projetos nele. Dos 13 aos 32 anos, a minha vida esteve intimamente ligada a este programa. Mas já faz um ano que venho fazendo todos os meus projetos no Blender, e no meu computador de trabalho o 3ds Max nem está instalado, e aqui está o porquê:

  1. Blender Cycles X é um renderizador de GPU muito rápido. Certa vez escrevi um artigo que não faz sentido aprender como ajustar o V-Ray, porque os PCs estão se tornando mais poderosos e muito em breve mudaremos para renderizações PathTrace. Escrevi o artigo em 2013. Corona Render (PathTrace) apareceu e se tornou popular em 2015-2016. Em 2019, foram lançadas placas de vídeo com aceleração RTX, que direcionaram o vetor de desenvolvimento para a renderização GPU PathTrace, e agora, se você ainda não mudou para renderização GPU, então deve fazê-lo. Se o Corona Render, no meu PC, renderiza uma cena por 1-2 horas até 50-100 subdivisões e, em seguida, elimina o ruído, o Blender no RTX 3060ti renderiza 1.024 subdivisões em 2 minutos. 30 seg. no mesmo interior. E a renderização atinge 50-100 subdivisões em questão de segundos. Aqueles. para renderizar 8 ângulos do interior com bons detalhes, muito mais altos do que seriam na coroa, levo um total de 20 minutos, em vez de mais de 8 horas.
    A GPU V-Ray também perde para Cycles porque fora do núcleo não funciona no V-Ray e, portanto, sua cena pode simplesmente não ser renderizada se contiver um interior e, por exemplo, mais de duas texturas de 8k.
  2. Blender é uma solução OpenSource gratuita. O que significa uma enorme economia na compra de software ou, se você for um pirata, mais uma vez o salva das “hemorróidas” de procurar um crack bom e funcional, sem vírus, que ainda pode travar, por exemplo, após a instalação de um paralelo, mais versão recente.
  3. Velocidade de download. O Blender inicia em alguns segundos, ao contrário do 3ds Max, que inicia em 30-60 segundos.
  4. As teclas de atalho no Blender são implementadas simplesmente uau. Os objetos são movidos com muito mais rapidez e todo o processo de trabalho é acelerado. Além disso, para criar layouts, abandonei o AutoCad, porque no Blender você pode usar teclas de atalho para mover polígonos e vértices para distâncias precisas.
  5. Biblioteca BlenderKit e complementos semelhantes. Se você precisa de algum tipo de objeto 3D pronto, não precisa ir ao estoque, baixá-lo, descompactá-lo e clicar no botão “Importar”, etc. Você simplesmente seleciona o objeto desejado dentro da interface do liquidificador e simplesmente arrasta-o para a cena imediatamente.
  6. Escultura e texturização. Para eles, não há necessidade de comprar MudBox, Zbrush, Mari ou SustancePainter separadamente, exportar o modelo para Fbx, abri-lo nesses programas, depois exportá-lo de volta, etc. No liquidificador, você só precisa ir até a aba de esculpir ou texturizar e fazer o que precisar. Se você não é um especialista em escultura ou texturização, a funcionalidade do liquidificador estará além de seus olhos.
  7. A configuração da luz e dos materiais é muito mais rápida graças ao passo 1. Aqueles. Não existe mais isso de fixar o render durante a noite, pela manhã vejo que algum material não está certo, ou a luz não está certa, ou algum pôster falhou no deslocamento, etc, e aí você coloca no render novamente . Todos esses erros são visíveis imediatamente, porque a renderização aproximada leva uma fração de segundo e não há necessidade de se afastar e fazer um café.

Como você pode ver, todos esses pontos economizam muito tempo e eliminam “hemorróidas” desnecessárias. Mas também existem desvantagens.

  1. Para visualização de interiores, as bibliotecas do Blender ainda não se comparam à biblioteca do 3ds Max, que está disponível no site do 3ddd. No entanto, isso não impede que você baixe o que precisa do 3ddd em formato FBX e reconfigure os materiais.
  2. O Displacement Cycles X é implementado pior do que nos renderizadores Corona ou Octane. É mais intensivo em recursos. Para renderizações com deslocamento em resoluções superiores a 1600*1200, 8GB de memória de vídeo podem não ser suficientes. No entanto, você pode:
    a) diminuir o parâmetro Subdivision
    b) instale o Octane, que é gratuito para o liquidificador, porém, neste caso, será necessário reconfigurar manualmente todos os materiais para octano
    c) aguarde novas versões do blender, ele está se desenvolvendo muito rápido
    d) comprar um RTX 3090 com 24GB de memória de vídeo

Para mim, os prós superaram em muito os contras. E com o tempo, parece-me, as duas últimas desvantagens irão desaparecer.

PS Se você experimentou o liquidificador e pareceu que ele estava rodando mais devagar que o 3ds Max, certifique-se de executá-lo em uma placa de vídeo discreta e não na placa integrada.

Se você quiser experimentar o que é o Blender e testar sua velocidade e usabilidade, recomendo dar uma olhada este vídeo tutorial, tudo ali é curto, claro, direto e sem água.

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