Zakaj sem zamenjal 3ds Max za Blender?

Leta 2002 so mi kupili prvi računalnik, star sem bil 12 let. V približno enem letu so mi igre prenehale biti zanimive in ko sem prihranil 60 rubljev od šolskih kosil, sem kupil svoj prvi disk s 3ds Max 6. Leta 2003 in do leta 2006 nisem imel interneta. Vse, kar je bilo tam, je bil sam program. In vsakič, ko sem zagnal računalnik, sem najprej zagnal 3ds Max in ga študiral »z znanstvenim pikanjem«. Prvih 500r. 3ds Max sem začel delati leta 2006 pri 16 letih. Plačali so mi za vizualizacijo nočnega kluba v mojem mestu Ivanovo. Na žalost ne ta upodobitev ne ostale niso ohranjene, ker... leta 2007 se je trdi disk računalnika zrušil skupaj z vsemi informacijami. od leta 2007 so dela ohranjena in tukaj je npr. par del iz tistih časov.
https://vk.com/album2903316_71222494

Potem sem delal v studiu za igre, nato pri distributerju Autodesk, nato sem predaval tečaje o 3ds Maxu in delal projekte v njem. Od 13. do 32. leta je bilo moje življenje tesno povezano s tem programom. Toda minilo je že eno leto, odkar delam vse svoje projekte v Blenderju, na mojem službenem računalniku pa 3ds Max sploh ni nameščen, in tukaj je razlog:

  1. Blender Cycles X je zelo hiter GPU upodabljalnik. Nekoč sem napisal članek o tem nima smisla učiti se natančnega nastavljanja V-Raya, ker osebni računalniki postajajo zmogljivejši in kmalu bomo prešli na upodobitve PathTrace. Članek sem napisal leta 2013. Corona Render (PathTrace) se je pojavil in postal priljubljen v letih 2015-2016. Leta 2019 so bile izdane grafične kartice s pospeševanjem RTX, ki so razvojni vektor usmerile k upodabljanju GPU PathTrace, in zdaj, če še niste preklopili na upodabljanje GPU, morate to storiti. Če Corona Render na mojem računalniku upodablja sceno 1-2 uri do 50-100 podrazdelkov in ga nato odpravi hrup, potem Blender na RTX 3060ti upodablja 1024 podrazdelkov v 2 minutah. 30 sekund v isti notranjosti. In upodabljanje doseže 50-100 podrazdelkov v nekaj sekundah. Tisti. da izrišem 8 kotov notranjosti v dobrih detajlih, veliko višje kot bi bilo v kroni, mi vzame vsega skupaj 20 minut, namesto 8+ ur.
    GPE V-Ray tudi izgubi pred Cycles, ker zunaj jedra ne deluje v V-Ray, zato vaš prizor morda preprosto ne bo upodobljen, če vsebuje notranjost in na primer več kot dve teksturi 8k.
  2. Blender je brezplačna odprtokodna rešitev. Kar pomeni velike prihranke pri nakupu programske opreme, ali pa vas, če ste pirat, ponovno reši pred "hemoroidi" iskanja dobro delujočega cracka brez virusov, ki se lahko še zruši, na primer po namestitvi vzporednega, več najnovejša različica.
  3. Hitrost prenosa. Blender se zažene v nekaj sekundah, za razliko od 3ds Maxa, ki se zažene v 30-60 sekundah.
  4. Bližnjice v Blenderju so implementirane preprosto vau. Predmeti se premikajo veliko hitreje in celoten proces dela se pospeši. Tudi za ustvarjanje postavitev sem opustil AutoCad, ker lahko v mešalniku uporabite vroče tipke za premikanje poligonov in oglišč na natančne razdalje.
  5. Knjižnica BlenderKit in podobni dodatki. Če potrebujete nekakšen že pripravljen 3D-predmet, vam ni treba iti na zaloge, ga prenesti, razpakirati, nato klikniti gumb »Uvozi« itd. Preprosto izberete želeni predmet znotraj vmesnika mešalnika in ga preprosto takoj povlečete v sceno.
  6. Oblikovanje in teksturiranje. Za njih ni treba posebej kupiti MudBox, Zbrush, Mari ali SustancePainter, izvoziti model v Fbx, ga nato odpreti v teh programih, nato izvoziti nazaj itd. V mešalniku morate samo iti na zavihek za kiparjenje ali teksturiranje in narediti, kar potrebujete. Če niste ozko usmerjeni specialist za kiparjenje ali teksturiranje, vam bo funkcionalnost mešalnika presegla oči.
  7. Nastavitev luči in materialov je veliko hitrejša zahvaljujoč 1. koraku. Tisti. Ni več tega, da čez noč nastavim render, zjutraj vidim, da kakšen material ni v redu, ali svetloba ni v redu, ali je kakšnemu plakatu zatajil premik ipd., pa ga daš spet na render. . Vse takšne napake so vidne takoj, saj grobo upodabljanje traja delček sekunde in ni se treba niti odmakniti in skuhati kave.

Kot lahko vidite, vse te točke prihranijo veliko časa in odstranijo nepotrebne "hemoroide". So pa tudi slabosti.

  1. Za notranjo vizualizacijo se knjižnice za blender še ne morejo primerjati s knjižnico za 3ds Max, ki je na voljo na spletni strani 3ddd. Vendar vam to ne preprečuje, da prenesete, kar potrebujete, s 3ddd v formatu FBX in ponovno konfigurirate materiale.
  2. Displacement Cycles X je implementiran slabše kot pri upodabljalnikih Corona ali Octane. Zahteva več virov. Za upodabljanje s premikom pri ločljivostih, višjih od 1600*1200, 8 GB video pomnilnika morda ne bo dovolj. Lahko pa:
    a) znižajte parameter Subdivision
    b) namestite Octane, ki je brezplačen za blender, vendar boste v tem primeru morali ročno na novo konfigurirati vse materiale za oktan
    c) počakajte na nove različice blenderja, razvija se zelo hitro
    d) kupite RTX 3090 s 24 GB video pomnilnika

Zame so prednosti močno odtehtale slabosti. In sčasoma se mi zdi, da bosta zadnji dve slabosti izginili.

PS Če ste preizkusili blender in se vam je zdelo, da je počasnejši od 3ds Maxa, se prepričajte, da ga poganjate na ločeni video kartici in ne na vgrajeni.

Če želite preizkusiti, kaj je Blender, ter preizkusiti njegovo hitrost in uporabnost, priporočam, da ga preverite to video vadnico, tam je vse kratko, jasno, jedrnato in brez vode.

Dodaj odgovor

Vaš e-naslov ne bo objavljen. * označuje zahtevana polja