Proč jsem přešel z 3ds Max na Blender?

První počítač mi koupili v roce 2002, bylo mi 12 let. Asi za rok mě hry přestaly zajímat a po ušetřených 60 rublech ze školních obědů jsem si koupil svůj první disk s 3ds Max 6. V roce 2003 a do roku 2006 jsem neměl internet. Jediné, co tam bylo, byl samotný program. A pokaždé, když jsem spustil počítač, nejprve jsem spustil 3ds Max a studoval ho „vědeckým šťoucháním“. Prvních 500 Kč. Na 3ds Max jsem začal pracovat v roce 2006 ve věku 16 let. Zaplatili mi za vizualizaci nočního klubu v mém městě Ivanovo. Tento render ani ostatní se bohužel nedochovaly, protože... v roce 2007 se zhroutil pevný disk počítače spolu se všemi informacemi. od roku 2007 jsou díla zachována a například zde je pár děl z té doby.
https://vk.com/album2903316_71222494

Pak jsem pracoval v herním studiu, pak u distributora Autodesk, pak jsem vedl kurzy na 3ds Max a dělal v něm projekty. Od 13 do 32 let byl můj život úzce spjat s tímto programem. Ale už je to rok, co dělám všechny své projekty v Blenderu a na mém pracovním počítači není 3ds Max ani nainstalován, a tady je důvod:

  1. Blender Cycles X je velmi rychlý GPU renderer. Kdysi jsem o tom napsal článek nemá smysl učit se dolaďovat V-Ray, protože PC jsou stále výkonnější a velmi brzy přejdeme na vykreslování PathTrace. Článek jsem napsal v roce 2013. Corona Render (PathTrace) se objevil a stal se populární v letech 2015-2016. V roce 2019 byly vydány grafické karty s akcelerací RTX, které nasměrovaly vývojový vektor k vykreslování GPU PathTrace, a nyní, pokud jste ještě nepřešli na vykreslování GPU, měli byste tak učinit. Pokud Corona Render na mém PC vykresluje scénu po dobu 1-2 hodin až do 50-100 dílčích částí a poté ji odšumuje, pak Blender na RTX 3060ti vykreslí 1024 dílčích částí za 2 minuty. 30 sec. ve stejném interiéru. A render dosáhne 50-100 dělení během několika sekund. Tito. vykreslit 8 úhlů interiéru v dobrých detailech, mnohem výše, než by bylo v koruně, mi to trvá celkem 20 minut, místo 8+ hodin.
    V-Ray GPU ztrácí na Cycles také v tom, že out of core nefunguje ve V-Ray, a proto se vám může stát, že se vám scéna jednoduše nevyrenderuje, pokud obsahuje interiér a například více než dvě 8k textury.
  2. Blender je bezplatné řešení OpenSource. Což znamená obrovskou úsporu za nákup softwaru, nebo, pokud jste pirát, vás to zase zachrání od „hemoroidů“ hledání dobře fungujícího cracku bez virů, který může i tak spadnout např. po instalaci paralelního, více poslední verze.
  3. Rychlost stahování. Blender se spustí za pár sekund, na rozdíl od 3ds Max, který se spustí za 30–60 sekund.
  4. Klávesové zkratky v Blenderu jsou implementovány jednoduše wow. Objekty se přesouvají mnohem rychleji a celý pracovní proces se zrychluje. Při vytváření rozvržení jsem také opustil AutoCad, protože v blenderu můžete pomocí horkých kláves přesouvat polygony a vrcholy na přesné vzdálenosti.
  5. Knihovna BlenderKit a podobné doplňky. Pokud potřebujete nějaký hotový 3D objekt, nemusíte chodit do zásob, stahovat ho, rozbalovat a klikat na tlačítko „Importovat“ atd. Jednoduše vyberete požadovaný objekt uvnitř rozhraní mixéru a jednoduše jej okamžitě přetáhnete do scény.
  6. Tvarování a texturování. Pro ně není potřeba samostatně kupovat MudBox, Zbrush, Mari nebo SustancePainter, exportovat model na Fbx, poté jej otevřít v těchto programech, poté exportovat zpět atd. V mixéru stačí přejít na kartu tvarování nebo texturování a udělat, co potřebujete. Pokud nejste úzce zaměřený specialista na sculpting nebo texturování, funkčnost mixéru bude mimo vaše oči.
  7. Nastavení světla a materiálů je díky kroku 1 mnohem rychlejší. Tito. Už neexistuje takové nastavení renderu přes noc, ráno vidím, že nějaký materiál není v pořádku, nebo není v pořádku světlo, nebo nějaký plakát selhal v posunutí atd., a pak to dáte znovu na render . Všechny tyto chyby jsou viditelné okamžitě, protože hrubé vykreslení trvá zlomek vteřiny a není třeba ani odcházet a uvařit si kávu.

Jak vidíte, všechny tyto body ušetří spoustu času a odstraní zbytečné „hemoroidy“. Ale jsou tu i nevýhody.

  1. Pro vizualizaci interiéru se knihovny pro mixér zatím nemohou srovnávat s knihovnou pro 3ds Max, která je dostupná na webu 3ddd. To vám však nebrání stáhnout si z 3ddd to, co potřebujete, ve formátu FBX a překonfigurovat materiály.
  2. Displacement Cycles X je implementován hůře než v rendererech Corona nebo Octane. Je to náročnější na zdroje. Pro rendery s posunem při rozlišení vyšším než 1600*1200 nemusí 8GB video paměti stačit. Můžete však:
    a) snižte parametr Subdivision
    b) nainstalujte Octane, který je pro mixér zdarma, v tomto případě však budete muset ručně překonfigurovat všechny materiály na oktanové číslo
    c) počkejte na nové verze mixéru, vyvíjí se velmi rychle
    d) kupte si RTX 3090 s 24GB videopamětí

U mě klady výrazně převažovaly nad zápory. A postupem času se mi zdá, že poslední dvě nevýhody zmizí.

PS Pokud jste zkusili mixér a zdálo se vám, že běží pomaleji než 3ds Max, ujistěte se, že jej používáte na samostatné grafické kartě a ne na vestavěné.

Pokud si chcete vyzkoušet, co je Blender a otestovat jeho rychlost a použitelnost, doporučuji se na něj podívat tento videonávod, vše je tam krátké, přehledné, k věci a bez vody.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *