První počítač mi koupili v roce 2002, bylo mi 12 let. Asi za rok mě hry přestaly zajímat a po ušetřených 60 rublech ze školních obědů jsem si koupil svůj první disk s 3ds Max 6. V roce 2003 a do roku 2006 jsem neměl internet. Jediné, co tam bylo, byl samotný program. A pokaždé, když jsem spustil počítač, nejprve jsem spustil 3ds Max a studoval ho „vědeckým šťoucháním“. Prvních 500 Kč. Na 3ds Max jsem začal pracovat v roce 2006 ve věku 16 let. Zaplatili mi za vizualizaci nočního klubu v mém městě Ivanovo. Tento render ani ostatní se bohužel nedochovaly, protože... v roce 2007 se zhroutil pevný disk počítače spolu se všemi informacemi. od roku 2007 jsou díla zachována a například zde je pár děl z té doby.
https://vk.com/album2903316_71222494
Pak jsem pracoval v herním studiu, pak u distributora Autodesk, pak jsem vedl kurzy na 3ds Max a dělal v něm projekty. Od 13 do 32 let byl můj život úzce spjat s tímto programem. Ale už je to rok, co dělám všechny své projekty v Blenderu a na mém pracovním počítači není 3ds Max ani nainstalován, a tady je důvod:
- Blender Cycles X je velmi rychlý GPU renderer. Kdysi jsem o tom napsal článek nemá smysl učit se dolaďovat V-Ray, protože PC jsou stále výkonnější a velmi brzy přejdeme na vykreslování PathTrace. Článek jsem napsal v roce 2013. Corona Render (PathTrace) se objevil a stal se populární v letech 2015-2016. V roce 2019 byly vydány grafické karty s akcelerací RTX, které nasměrovaly vývojový vektor k vykreslování GPU PathTrace, a nyní, pokud jste ještě nepřešli na vykreslování GPU, měli byste tak učinit. Pokud Corona Render na mém PC vykresluje scénu po dobu 1-2 hodin až do 50-100 dílčích částí a poté ji odšumuje, pak Blender na RTX 3060ti vykreslí 1024 dílčích částí za 2 minuty. 30 sec. ve stejném interiéru. A render dosáhne 50-100 dělení během několika sekund. Tito. vykreslit 8 úhlů interiéru v dobrých detailech, mnohem výše, než by bylo v koruně, mi to trvá celkem 20 minut, místo 8+ hodin.
V-Ray GPU ztrácí na Cycles také v tom, že out of core nefunguje ve V-Ray, a proto se vám může stát, že se vám scéna jednoduše nevyrenderuje, pokud obsahuje interiér a například více než dvě 8k textury. - Blender je bezplatné řešení OpenSource. Což znamená obrovskou úsporu za nákup softwaru, nebo, pokud jste pirát, vás to zase zachrání od „hemoroidů“ hledání dobře fungujícího cracku bez virů, který může i tak spadnout např. po instalaci paralelního, více poslední verze.
- Rychlost stahování. Blender se spustí za pár sekund, na rozdíl od 3ds Max, který se spustí za 30–60 sekund.
- Klávesové zkratky v Blenderu jsou implementovány jednoduše wow. Objekty se přesouvají mnohem rychleji a celý pracovní proces se zrychluje. Při vytváření rozvržení jsem také opustil AutoCad, protože v blenderu můžete pomocí horkých kláves přesouvat polygony a vrcholy na přesné vzdálenosti.
- Knihovna BlenderKit a podobné doplňky. Pokud potřebujete nějaký hotový 3D objekt, nemusíte chodit do zásob, stahovat ho, rozbalovat a klikat na tlačítko „Importovat“ atd. Jednoduše vyberete požadovaný objekt uvnitř rozhraní mixéru a jednoduše jej okamžitě přetáhnete do scény.
- Tvarování a texturování. Pro ně není potřeba samostatně kupovat MudBox, Zbrush, Mari nebo SustancePainter, exportovat model na Fbx, poté jej otevřít v těchto programech, poté exportovat zpět atd. V mixéru stačí přejít na kartu tvarování nebo texturování a udělat, co potřebujete. Pokud nejste úzce zaměřený specialista na sculpting nebo texturování, funkčnost mixéru bude mimo vaše oči.
- Nastavení světla a materiálů je díky kroku 1 mnohem rychlejší. Tito. Už neexistuje takové nastavení renderu přes noc, ráno vidím, že nějaký materiál není v pořádku, nebo není v pořádku světlo, nebo nějaký plakát selhal v posunutí atd., a pak to dáte znovu na render . Všechny tyto chyby jsou viditelné okamžitě, protože hrubé vykreslení trvá zlomek vteřiny a není třeba ani odcházet a uvařit si kávu.
Jak vidíte, všechny tyto body ušetří spoustu času a odstraní zbytečné „hemoroidy“. Ale jsou tu i nevýhody.
- Pro vizualizaci interiéru se knihovny pro mixér zatím nemohou srovnávat s knihovnou pro 3ds Max, která je dostupná na webu 3ddd. To vám však nebrání stáhnout si z 3ddd to, co potřebujete, ve formátu FBX a překonfigurovat materiály.
- Displacement Cycles X je implementován hůře než v rendererech Corona nebo Octane. Je to náročnější na zdroje. Pro rendery s posunem při rozlišení vyšším než 1600*1200 nemusí 8GB video paměti stačit. Můžete však:
a) snižte parametr Subdivision
b) nainstalujte Octane, který je pro mixér zdarma, v tomto případě však budete muset ručně překonfigurovat všechny materiály na oktanové číslo
c) počkejte na nové verze mixéru, vyvíjí se velmi rychle
d) kupte si RTX 3090 s 24GB videopamětí
U mě klady výrazně převažovaly nad zápory. A postupem času se mi zdá, že poslední dvě nevýhody zmizí.
PS Pokud jste zkusili mixér a zdálo se vám, že běží pomaleji než 3ds Max, ujistěte se, že jej používáte na samostatné grafické kartě a ne na vestavěné.
Pokud si chcete vyzkoušet, co je Blender a otestovat jeho rychlost a použitelnost, doporučuji se na něj podívat tento videonávod, vše je tam krátké, přehledné, k věci a bez vody.