Miks ma vahetasin 3ds Maxilt Blenderile?

Nad ostsid mulle 2002. aastal esimese arvuti, olin 12-aastane. Umbes aasta pärast ei olnud mängud minu jaoks enam huvitavad ja säästnud koolilõunast 60 rubla, ostsin oma esimese plaadi 3ds Max 6-ga. 2003. aastal ja kuni 2006. aastani ei olnud mul Internetti. Kõik, mis seal oli, oli programm ise. Ja iga kord, kui arvuti käivitasin, käivitasin kõigepealt 3ds Maxi ja uurisin seda "teadusliku torkimise teel". Esimesed 500 r. Alustasin 3ds Maxiga töötamist 2006. aastal 16-aastaselt. Nad maksid mulle minu Ivanovo linna ööklubi visualiseerimise eest. Kahjuks pole säilinud ei see ega ka teised, sest... 2007. aastal kukkus arvuti kõvaketas koos kogu teabega kokku. aastast 2007 on teosed säilinud ja siin on näiteks paar teost sellest ajast.
https://vk.com/album2903316_71222494

Seejärel töötasin mängustuudios, seejärel turustaja Autodeski juures, siis andsin 3ds Maxi kursusi ja tegin selles projekte. 13–32-aastaselt oli minu elu selle programmiga tihedalt seotud. Kuid nüüd on möödunud aasta, kui olen kõiki oma projekte Blenderis teinud ja minu tööarvutisse pole 3ds Max isegi installitud ning põhjus on siin:

  1. Blender Cycles X on väga kiire GPU renderdaja. Kunagi kirjutasin selle artikli pole mõtet õppida V-Ray peenhäälestamist, sest arvutid muutuvad võimsamaks ja peagi läheme üle PathTrace'i renderdustele. Kirjutasin artikli aastal 2013. Corona Render (PathTrace) ilmus ja sai populaarseks aastatel 2015-2016. 2019. aastal ilmusid RTX-kiirendusega videokaardid, mis suunasid arendusvektori GPU PathTrace’i renderdamise poole ja nüüd, kui te pole veel GPU renderdamisele üle läinud, siis peaksite seda tegema. Kui Corona Render renderdab minu arvutis stseeni 1–2 tunni jooksul kuni 50–100 alajaotisena ja seejärel summutab selle, siis RTX 3060ti Blender renderdab 1024 alajaotust 2 minutiga. 30 sek. samas interjööris. Ja renderdus jõuab 50-100 alajaotuseni mõne sekundiga. Need. interjööri 8 nurga renderdamiseks hea detailsusega, palju kõrgemal kui see oleks võras, kulub mul kokku 20 minutit, mitte 8+ tundi.
    V-Ray GPU kaotab Cyclesile ka selle poolest, et out of core ei tööta V-Rays ja seetõttu ei pruugita teie stseeni lihtsalt renderdada, kui see sisaldab interjööri ja näiteks rohkem kui kahte 8k tekstuuri.
  2. Blender on tasuta avatud lähtekoodiga lahendus. Mis tähendab tohutut kokkuhoidu tarkvara ostmisel või, kui oled piraat, siis päästa taaskord hea töötava ja ilma viirusteta prao otsimise “hemorroididest”, mis võivad ikkagi kokku kukkuda, näiteks pärast paralleeli installimist. viimane versioon.
  3. Allalaadimise kiirus. Blender käivitub mõne sekundiga, erinevalt 3ds Maxist, mis käivitub 30-60 sekundiga.
  4. Blenderi kiirklahve rakendatakse lihtsalt vau. Objekte liigutatakse palju kiiremini ja kogu tööprotsess kiireneb. Samuti küljenduste loomiseks loobusin AutoCadist, sest blenderis saab kiirklahvidega polügoone ja tippe täpsetele kaugustele liigutada.
  5. BlenderKiti teek ja sarnased lisad. Kui teil on vaja mingit valmis 3D-objekti, ei pea te minema börsile, alla laadima, lahti pakkima, seejärel klõpsama nuppu "Impordi" jne. Valite lihtsalt segisti liideses soovitud objekti ja lohistate selle kohe stseeni.
  6. Skulptuur ja tekstureerimine. Nende jaoks ei ole vaja eraldi osta MudBox, Zbrush, Mari või SustancePainter, eksportida mudelit Fbx-i, seejärel avada see nendes programmides, seejärel eksportida tagasi jne. Blenderis peate lihtsalt minema vormimise või tekstureerimise vahekaardile ja tegema seda, mida vajate. Kui te pole skulptuuri või tekstureerimise kitsalt keskendunud spetsialist, on blenderi funktsionaalsus teile üle jõu käiv.
  7. Tänu 1. sammule on valgusti ja materjalide seadistamine palju kiirem. Need. Ei ole enam sellist asja, et sätin renderduse üleöö, hommikul vaatan, et mingi materjal ei ole õige või valgus pole õige või mingi plakat on nihutamisega ebaõnnestunud vms ja siis paned selle uuesti renderdamisele. . Kõik sellised vead on kohe näha, sest jäme renderdamine võtab sekundi murdosa ning pole vaja isegi eemale astuda ja kohvi keeta.

Nagu näete, säästavad kõik need punktid palju aega ja eemaldavad mittevajalikud "hemorroidid". Kuid on ka puudusi.

  1. Interjööri visualiseerimiseks ei saa blenderi teeke veel võrrelda 3ds Maxi teegiga, mis on saadaval 3ddd veebisaidil. See aga ei takista 3ddd-st FBX-vormingus vajalikku alla laadimast ja materjale ümber seadistamast.
  2. Displacement Cycles X on rakendatud halvemini kui Corona või Octane renderdajate puhul. See on ressursimahukam. Üle 1600*1200 eraldusvõimega nihkega renderduste puhul ei pruugi 8 GB videomälust piisata. Siiski saate:
    a) alandage parameetrit Subdivision
    b) installige Octane, mis on blenderi jaoks tasuta, kuid sel juhul peate kõik materjalid oktaanarvu jaoks käsitsi ümber konfigureerima
    c) oodake blenderi uusi versioone, see areneb väga kiiresti
    d) ostke 24 GB videomäluga RTX 3090

Minu jaoks kaalusid plussid tugevalt üles miinused. Ja aja jooksul, mulle tundub, kaovad kaks viimast miinust.

PS Kui proovisite blenderit ja teile tundus, et see töötab aeglasemalt kui 3ds Max, siis veenduge, et kasutate seda diskreetsel videokaardil, mitte sisseehitatud videokaardil.

Kui tahad proovida, mis on Blender ning testida selle kiirust ja kasutatavust, siis soovitan sellega tutvuda see videoõpetus, seal on kõik lühike, selge, täpne ja ilma veeta.

Lisa kommentaar

Sinu e-postiaadressi ei avaldata. Nõutavad väljad on tähistatud *-ga