Waarom ben ik overgestapt van 3ds Max naar Blender?

Ze kochten mijn eerste computer voor mij in 2002, ik was 12 jaar oud. Na ongeveer een jaar waren games niet meer interessant voor mij en nadat ik 60 roebel had bespaard van schoollunches, kocht ik mijn eerste schijf met 3ds Max 6. In 2003 en tot 2006 had ik geen internet. Het enige dat er was, was het programma zelf. En elke keer dat ik de computer opstartte, lanceerde ik allereerst 3ds Max en bestudeerde het ‘door wetenschappelijk porren’. Eerste 500r. Ik begon in 2006 op 16-jarige leeftijd met 3ds Max te werken. Ze betaalden me voor de visualisatie van een nachtclub in mijn stad Ivanovo. Helaas zijn noch deze render, noch de anderen bewaard gebleven, omdat... in 2007 stortte de harde schijf van de computer samen met alle informatie in. sinds 2007 zijn de werken bewaard gebleven en hier hangen bijvoorbeeld een aantal werken uit die tijd.
https://vk.com/album2903316_71222494

Daarna werkte ik bij een gamestudio, daarna bij distributeur Autodesk, daarna gaf ik cursussen over 3ds Max en maakte er projecten in. Van 13 tot 32 jaar oud was mijn leven nauw verbonden met dit programma. Maar het is nu een jaar geleden dat ik al mijn projecten in Blender heb gedaan, en op mijn werkcomputer is 3ds Max niet eens geïnstalleerd, en dit is waarom:

  1. Blender Cycles X is een zeer snelle GPU-renderer. Ik heb daar ooit een artikel over geschreven het heeft geen zin om te leren hoe je V-Ray kunt afstemmen, omdat pc's krachtiger worden en we zeer binnenkort zullen overstappen op PathTrace-weergaven. Ik schreef het artikel in 2013. Corona Render (PathTrace) verscheen en werd populair in 2015-2016. In 2019 werden videokaarten met RTX-versnelling uitgebracht, die de ontwikkelingsvector richting GPU PathTrace-rendering stuurden, en als je nu nog niet bent overgestapt op GPU-rendering, dan zou je dat moeten doen. Als Corona Render op mijn pc een scène gedurende 1-2 uur weergeeft met maximaal 50-100 onderverdelingen en deze vervolgens verwijdert, dan geeft Blender op de RTX 3060ti 1024 onderverdelingen in 2 minuten weer. 30 sec. in hetzelfde interieur. En de weergave bereikt binnen enkele seconden 50-100 onderverdelingen. Die. om 8 hoeken van het interieur goed gedetailleerd weer te geven, veel hoger dan in de kroon, kost het me in totaal 20 minuten, in plaats van 8+ uur.
    V-Ray GPU verliest ook van Cycles omdat out-of-core niet werkt in V-Ray, en daarom wordt je scène eenvoudigweg niet weergegeven als deze een interieur en bijvoorbeeld meer dan twee 8k-texturen bevat.
  2. Blender is een gratis OpenSource-oplossing. Dat betekent enorme besparingen op het kopen van software, of, als je een piraat bent, het bespaart je opnieuw de “aambeien” van het zoeken naar een goed werkende crack zonder virussen, die nog steeds kan crashen, bijvoorbeeld na het installeren van een parallelle, meer recente versie.
  3. Download snelheid. Blender start binnen een paar seconden, in tegenstelling tot 3ds Max, dat binnen 30-60 seconden start.
  4. Sneltoetsen in Blender zijn eenvoudigweg wauw geïmplementeerd. Objecten worden veel sneller verplaatst en het hele werkproces wordt versneld. Om lay-outs te maken heb ik AutoCad verlaten, omdat je in Blender sneltoetsen kunt gebruiken om polygonen en hoekpunten naar precieze afstanden te verplaatsen.
  5. BlenderKit-bibliotheek en soortgelijke add-ons. Als u een kant-en-klaar 3D-object nodig heeft, hoeft u niet naar stock te gaan, het te downloaden, uit te pakken en vervolgens op de knop "Importeren" te klikken, enz. U selecteert eenvoudigweg het gewenste object in de blenderinterface en sleept het eenvoudigweg onmiddellijk naar de scène.
  6. Beeldhouwen en textureren. Voor hen is het niet nodig om MudBox, Zbrush, Mari of SustancePainter afzonderlijk te kopen, het model naar Fbx te exporteren, het vervolgens in deze programma's te openen en het vervolgens terug te exporteren, enz. In de blender hoef je alleen maar naar het tabblad Beeldhouwen of Textureren te gaan en te doen wat je nodig hebt. Als u geen beperkt gerichte specialist bent in beeldhouwen of texturen, zal de functionaliteit van de blender uw ogen te boven gaan.
  7. Het opzetten van licht en materialen gaat dankzij stap 1 veel sneller. Die. Er bestaat niet langer zoiets als de render 's nachts instellen, 's ochtends zie ik dat sommige materialen niet kloppen, of dat het licht niet goed is, of dat een poster niet goed kan worden verplaatst, enz., en dan zet je hem weer op render . Al dit soort fouten zijn onmiddellijk zichtbaar, omdat de ruwe weergave een fractie van een seconde duurt en je niet eens een stap weg hoeft te doen om koffie te zetten.

Zoals u kunt zien, besparen al deze punten veel tijd en verwijderen ze onnodige "aambeien". Maar er zijn ook nadelen.

  1. Voor interieurvisualisatie kunnen bibliotheken voor blender nog niet vergelijken met de bibliotheek voor 3ds Max, die beschikbaar is op de 3ddd-website. Dit weerhoudt u er echter niet van om van 3ddd in FBX-formaat te downloaden wat u nodig heeft en de materialen opnieuw te configureren.
  2. Displacement Cycles X is slechter geïmplementeerd dan in Corona- of Octane-renderers. Het is meer hulpbronnenintensief. Voor weergaven met verplaatsing bij resoluties hoger dan 1600*1200 is 8 GB videogeheugen mogelijk niet voldoende. U kunt echter:
    a) verlaag de parameter Onderverdeling
    b) installeer Octane, dat gratis is voor de blender, maar in dit geval moet u alle materialen handmatig opnieuw configureren voor octaan
    c) wacht op nieuwe versies van blender, deze ontwikkelt zich erg snel
    d) koop een RTX 3090 met 24 GB videogeheugen

Voor mij wogen de voordelen ruimschoots op tegen de nadelen. En na verloop van tijd lijkt het mij dat de laatste twee nadelen zullen verdwijnen.

PS Als je Blender hebt geprobeerd en het leek alsof het langzamer werkte dan 3ds Max, zorg er dan voor dat je het op een afzonderlijke videokaart gebruikt en niet op de ingebouwde.

Als je wilt uitproberen wat Blender is en de snelheid en bruikbaarheid ervan wilt testen, raad ik je aan het eens te proberen deze video-tutorial, alles is daar kort, duidelijk, to the point en zonder water.

Geef een reactie

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *