Hvorfor byttet jeg fra 3ds Max til Blender?

De kjøpte meg min første datamaskin i 2002, jeg var 12 år gammel. På omtrent et år sluttet spill å være interessante for meg, og etter å ha spart 60 rubler fra skolelunsjer, kjøpte jeg min første plate med 3ds Max 6. I 2003 og frem til 2006 hadde jeg ikke Internett. Alt som var der var selve programmet. Og hver gang jeg startet datamaskinen, lanserte jeg først og fremst 3ds Max og studerte den «ved vitenskapelig poking». Første 500r. Jeg begynte å jobbe med 3ds Max i 2006 i en alder av 16 år. De betalte meg for visualiseringen av en nattklubb i byen Ivanovo. Dessverre er verken denne gjengivelsen eller de andre bevart, fordi... i 2007 kollapset datamaskinens harddisk sammen med all informasjonen. siden 2007 er verkene bevart og her er for eksempel et par verk fra den tiden.
https://vk.com/album2903316_71222494

Så jobbet jeg i et spillstudio, så hos distributøren Autodesk, så underviste jeg på kurs i 3ds Max og laget prosjekter i det. Fra 13 til 32 år var livet mitt nært knyttet til dette programmet. Men det er et år siden jeg har gjort alle prosjektene mine i Blender, og på arbeidsdatamaskinen min er ikke 3ds Max installert engang, og her er grunnen:

  1. Blender Cycles X er en veldig rask GPU-gjengiver. Jeg skrev en gang en artikkel som det er ingen vits i å lære å finjustere V-Ray, fordi PC-er blir kraftigere og veldig snart vil vi bytte til PathTrace-gjengivelser. Jeg skrev artikkelen i 2013. Corona Render (PathTrace) dukket opp og ble populær i 2015-2016. I 2019 ble det utgitt skjermkort med RTX-akselerasjon, som rettet utviklingsvektoren mot GPU PathTrace-gjengivelse, og nå, hvis du ennå ikke har byttet til GPU-gjengivelse, bør du gjøre det. Hvis Corona Render, på PC-en min, gjengir en scene i 1-2 timer opp til 50-100 underavdelinger, og deretter forringer den, så gjengir Blender på RTX 3060ti 1024 underavdelinger på 2 minutter. 30 sek. i samme interiør. Og gjengivelsen når 50-100 underavdelinger i løpet av sekunder. De. å gjengi 8 vinkler av interiøret i god detalj, mye høyere enn det ville vært i kronen, tar det meg totalt 20 minutter, i stedet for 8+ timer.
    V-Ray GPU taper også mot Cycles ved at ut av kjernen ikke fungerer i V-Ray, og derfor kan det hende at scenen din rett og slett ikke blir gjengitt hvis den inneholder et interiør og for eksempel mer enn to 8k-teksturer.
  2. Blender er en gratis OpenSource-løsning. Noe som betyr enorme besparelser på å kjøpe programvare, eller, hvis du er en pirat, sparer det deg nok en gang fra "hemoroidene" ved å lete etter en god fungerende sprekk uten virus, som fortsatt kan krasje, for eksempel etter installasjon av en parallell, mer siste versjon.
  3. Nedlastningshastighet. Blender starter på noen få sekunder, i motsetning til 3ds Max, som starter på 30-60 sekunder.
  4. Hurtigtaster i Blender implementeres ganske enkelt wow. Objekter flyttes mye raskere og hele arbeidsprosessen akselereres. For å lage layouter forlot jeg AutoCad, fordi i blender kan du bruke hurtigtaster til å flytte polygoner og hjørner til nøyaktige avstander.
  5. BlenderKit-bibliotek og lignende tillegg. Hvis du trenger en form for ferdiglaget 3D-objekt, trenger du ikke gå til aksjer, laste det ned, pakke det ut, klikk deretter på "Importer"-knappen osv. Du velger ganske enkelt ønsket objekt i blendergrensesnittet og drar det inn i scenen umiddelbart.
  6. Skulptering og teksturering. For dem er det ikke nødvendig å kjøpe MudBox, Zbrush, Mari eller SustancePainter separat, eksportere modellen til Fbx, deretter åpne den i disse programmene, eksportere den tilbake, etc. I blender trenger du bare å gå til skulptur- eller tekstureringsfanen og gjøre det du trenger. Hvis du ikke er en smalt fokusert spesialist på skulptur eller teksturering, vil funksjonaliteten til blenderen være utenfor øynene dine.
  7. Det går mye raskere å sette opp lys og materialer takket være trinn 1. De. Det er ikke lenger noe slikt som å sette gjengivelsen over natten, om morgenen ser jeg at noe materiale ikke stemmer, eller lyset ikke stemmer, eller en plakat har sviktet i forskyvning osv., og så setter du den på gjengivelsen igjen . Alle slike feil er synlige umiddelbart, fordi den grove gjengivelsen tar et brøkdel av et sekund, og det er ikke nødvendig å gå unna og lage en kaffe.

Som du kan se, sparer alle disse punktene mye tid og fjerner unødvendige "hemoroider". Men det er også ulemper.

  1. For interiørvisualisering kan biblioteker for blender ennå ikke sammenlignes med biblioteket for 3ds Max, som er tilgjengelig på 3ddd-nettstedet. Dette hindrer deg imidlertid ikke i å laste ned det du trenger fra 3ddd i FBX-format og rekonfigurere materialene.
  2. Displacement Cycles X implementeres dårligere enn i Corona- eller Octane-renderere. Det er mer ressurskrevende. For gjengivelser med forskyvning ved oppløsninger høyere enn 1600*1200 kan det hende at 8 GB videominne ikke er nok. Du kan imidlertid:
    a) senk underinndelingsparameteren
    b) installer Octane, som er gratis for blenderen, men i dette tilfellet må du manuelt rekonfigurere alle materialer for oktan
    c) vent på nye versjoner av blender, den utvikler seg veldig raskt
    d) kjøp en RTX 3090 med 24 GB videominne

For meg veide fordelene mye opp for ulempene. Og over tid, ser det ut for meg, vil de to siste ulempene forsvinne.

PS Hvis du prøvde blender og det virket som om den gikk tregere enn 3ds Max, sørg for at du kjører den på et diskret skjermkort og ikke på det innebygde.

Hvis du vil prøve ut hva Blender er og teste hastigheten og brukervennligheten, anbefaler jeg å sjekke det ut denne videoopplæringen, alt der er kort, klart, saklig og uten vann.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *