¿Por qué cambié de 3ds Max a Blender?

Me compraron mi primera computadora en el año 2002, tenía 12 años. Aproximadamente en un año, los juegos dejaron de interesarme y, después de ahorrar 60 rublos en el almuerzo escolar, compré mi primer disco con 3ds Max 6. En 2003 y hasta 2006 no tenía Internet. Todo lo que había allí era el programa en sí. Y cada vez que encendía la computadora, primero iniciaba 3ds Max y lo estudiaba "mediante un toque científico". Primeros 500r. Empecé a trabajar en 3ds Max en 2006, cuando tenía 16 años. Me pagaron por la visualización de una discoteca en mi ciudad de Ivanovo. Lamentablemente, ni este render ni los demás se han conservado, porque... en 2007, el disco duro de la computadora colapsó junto con toda la información. Desde 2007 las obras se conservan y aquí, por ejemplo, se encuentran un par de obras de aquella época.
https://vk.com/album2903316_71222494

Luego trabajé en un estudio de juegos, luego en el distribuidor Autodesk, luego impartí cursos de 3ds Max y realicé proyectos en él. De los 13 a los 32 años, mi vida estuvo estrechamente ligada a este programa. Pero ya ha pasado un año desde que he estado haciendo todos mis proyectos en Blender, y en mi computadora de trabajo, 3ds Max ni siquiera está instalado, y he aquí por qué:

  1. Blender Cycles X es un renderizador de GPU muy rápido. Una vez escribí un artículo que No tiene sentido aprender a ajustar V-Ray., porque las PC son cada vez más potentes y muy pronto cambiaremos a los renderizados PathTrace. Escribí el artículo en 2013. Corona Render (PathTrace) apareció y se hizo popular en 2015-2016. En 2019, se lanzaron tarjetas de video con aceleración RTX, que dirigieron el vector de desarrollo hacia el renderizado GPU PathTrace, y ahora, si aún no ha cambiado al renderizado GPU, debería hacerlo. Si Corona Render, en mi PC, renderiza una escena durante 1-2 horas hasta 50-100 subdivisiones, y luego la elimina, entonces Blender en el RTX 3060ti renderiza 1024 subdivisiones en 2 minutos. 30 segundos. en el mismo interior. Y el render alcanza entre 50 y 100 subdivisiones en cuestión de segundos. Aquellos. Para renderizar 8 ángulos del interior con buen detalle, mucho más alto de lo que sería en la corona, me lleva un total de 20 minutos, en lugar de más de 8 horas.
    V-Ray GPU también pierde frente a Cycles en el sentido de que el núcleo no funciona en V-Ray y, por lo tanto, es posible que su escena simplemente no se renderice si contiene un interior y, por ejemplo, más de dos texturas de 8k.
  2. Blender es una solución OpenSource gratuita. Lo que significa grandes ahorros en la compra de software o, si eres un pirata, te salva una vez más de las "hemorroides" de buscar un crack que funcione bien y sin virus, que aún puede fallar, por ejemplo, después de instalar un paralelo, más versión reciente.
  3. Velocidad de Descarga. Blender se inicia en unos pocos segundos, a diferencia de 3ds Max, que se inicia en 30-60 segundos.
  4. Las teclas de acceso rápido en Blender se implementan de manera sencilla. Los objetos se mueven mucho más rápido y se acelera todo el proceso de trabajo. Además, para crear diseños, abandoné AutoCad, porque en Blender puedes usar teclas de acceso rápido para mover polígonos y vértices a distancias exactas.
  5. Biblioteca BlenderKit y complementos similares. Si necesita algún tipo de objeto 3D ya hecho, no necesita ir al almacén, descargarlo, descomprimirlo, luego hacer clic en el botón "Importar", etc. Simplemente selecciona el objeto deseado dentro de la interfaz de Blender y simplemente arrástralo a la escena inmediatamente.
  6. Esculpir y texturizar. Para ellos, no es necesario comprar por separado MudBox, Zbrush, Mari o SustancePainter, exportar el modelo a Fbx, luego abrirlo en estos programas, luego volver a exportarlo, etc. En Blender, solo necesitas ir a la pestaña de esculpir o texturizar y hacer lo que necesites. Si no eres un especialista en esculpir o texturizar, la funcionalidad de la licuadora estará más allá de tus ojos.
  7. Configurar luz y materiales es mucho más rápido gracias al paso 1. Aquellos. Ya no existe eso de poner el render de la noche a la mañana, a la mañana veo que algún material no está bien, o la luz no está bien, o algún cartel ha fallado en el desplazamiento, etc., y entonces lo vuelves a poner a render . Todos estos errores son visibles de inmediato, porque el renderizado aproximado toma una fracción de segundo y ni siquiera es necesario alejarse y preparar un café.

Como puede ver, todos estos puntos ahorran mucho tiempo y eliminan las "hemorroides" innecesarias. Pero también hay desventajas.

  1. Para la visualización de interiores, las bibliotecas para Blender aún no se pueden comparar con la biblioteca para 3ds Max, que está disponible en el sitio web de 3ddd. Sin embargo, esto no te impide descargar lo que necesitas de 3ddd en formato FBX y reconfigurar los materiales.
  2. Los ciclos de desplazamiento X se implementan peor que en los renderizadores Corona u Octane. Requiere más recursos. Para renderizados con desplazamiento a resoluciones superiores a 1600*1200, 8 GB de memoria de vídeo pueden no ser suficientes. Sin embargo, puedes:
    a) bajar el parámetro Subdivisión
    b) instale Octane, que es gratuito para la licuadora; sin embargo, en este caso, tendrá que reconfigurar manualmente todos los materiales para octanaje
    c) espere nuevas versiones de blender, se está desarrollando muy rápidamente
    d) compre un RTX 3090 con 24 GB de memoria de video

Para mí, las ventajas superaron con creces las desventajas. Y me parece que con el tiempo las dos últimas desventajas desaparecerán.

PD: Si probaste Blender y te pareció que funcionaba más lento que 3ds Max, asegúrate de ejecutarlo en una tarjeta de video discreta y no en la incorporada.

Si quieres probar qué es Blender y probar su velocidad y usabilidad, te recomiendo echarle un vistazo. este vídeotutorial, todo ahí es breve, claro, al grano y sin agua.

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