Prečo som prešiel z 3ds Max na Blender?

Prvý počítač mi kúpili v roku 2002, mal som 12 rokov. Asi po roku ma hry prestali zaujímať a keď som ušetril 60 rubľov zo školských obedov, kúpil som si svoj prvý disk s 3ds Max 6. V roku 2003 a do roku 2006 som nemal internet. Všetko, čo tam bolo, bol samotný program. A vždy, keď som spustil počítač, najprv som spustil 3ds Max a študoval som ho „vedeckým šťouchaním“. Prvých 500 r. Na 3ds Max som začal pracovať v roku 2006 vo veku 16 rokov. Zaplatili mi za vizualizáciu nočného klubu v mojom meste Ivanovo. Žiaľ, ani tento render ani ostatné sa nezachovali, pretože... v roku 2007 sa pevný disk počítača zrútil spolu so všetkými informáciami. od roku 2007 sú diela zachované a tu je napríklad pár diel z tých čias.
https://vk.com/album2903316_71222494

Potom som pracoval v hernom štúdiu, potom u distribútora Autodesk, potom som viedol kurzy na 3ds Max a robil v ňom projekty. Od 13 do 32 rokov bol môj život úzko spätý s týmto programom. Ale už je to rok, čo som robil všetky svoje projekty v Blenderi a na mojom pracovnom počítači nie je ani nainštalovaný 3ds Max, a preto:

  1. Blender Cycles X je veľmi rýchly GPU renderer. Raz som o tom napísal článok nemá zmysel učiť sa dolaďovať V-Ray, pretože počítače sú čoraz výkonnejšie a veľmi skoro prejdeme na vykresľovanie PathTrace. Článok som napísal v roku 2013. Corona Render (PathTrace) sa objavil a stal sa populárnym v rokoch 2015-2016. V roku 2019 boli vydané grafické karty s akceleráciou RTX, ktoré smerovali vývojový vektor k vykresľovaniu GPU PathTrace, a teraz, ak ste ešte neprešli na vykresľovanie GPU, mali by ste tak urobiť. Ak Corona Render na mojom PC vykreslí scénu 1-2 hodiny až do 50-100 dielikov a potom ju odšumuje, potom Blender na RTX 3060ti vykreslí 1024 dielikov za 2 minúty. 30 sek. v rovnakom interiéri. A render dosiahne 50-100 poddielov v priebehu niekoľkých sekúnd. Tie. vykresliť 8 uhlov interiéru v dobrých detailoch, oveľa vyššie ako by to bolo v korune, mi to trvá dokopy 20 minút, namiesto 8+ hodín.
    V-Ray GPU stráca na Cycles aj v tom, že out of core nefunguje vo V-Ray, a preto sa vaša scéna jednoducho nemusí vyrenderovať, ak obsahuje interiér a napríklad viac ako dve 8k textúry.
  2. Blender je bezplatné riešenie OpenSource. Čo znamená obrovské úspory na nákupe softvéru, alebo ak ste pirát, tak vás to opäť zachráni pred „hemoroidmi“ hľadania dobre fungujúceho cracku bez vírusov, ktorý môže aj tak spadnúť napríklad po inštalácii paralelného, viac najnovšia verzia.
  3. Rýchlosť sťahovania. Blender sa spustí za pár sekúnd, na rozdiel od 3ds Max, ktorý sa spustí za 30-60 sekúnd.
  4. Klávesové skratky v Blenderi sú implementované jednoducho wow. Objekty sa presúvajú oveľa rýchlejšie a celý pracovný proces sa zrýchľuje. Pri vytváraní rozložení som tiež opustil AutoCad, pretože v mixéri môžete použiť klávesové skratky na presúvanie polygónov a vrcholov na presné vzdialenosti.
  5. Knižnica BlenderKit a podobné doplnky. Ak potrebujete nejaký hotový 3D objekt, nemusíte ísť do zásob, sťahovať ho, rozbaľovať, potom klikať na tlačidlo „Importovať“ atď. Jednoducho vyberiete požadovaný objekt v rozhraní mixéra a jednoducho ho okamžite pretiahnete do scény.
  6. Tvarovanie a textúrovanie. Pre nich nie je potrebné samostatne kupovať MudBox, Zbrush, Mari alebo SustancePainter, exportovať model na Fbx, potom ho otvoriť v týchto programoch, potom exportovať späť atď. V mixéri stačí prejsť na kartu tvarovanie alebo textúrovanie a urobiť to, čo potrebujete. Ak nie ste úzko zameraný špecialista na sculpting alebo textúrovanie, funkčnosť mixéra bude mimo vašich očí.
  7. Nastavenie svetla a materiálov je vďaka kroku 1 oveľa rýchlejšie. Tie. Už neexistuje niečo také, ako nastaviť render cez noc, ráno vidím, že nejaký materiál nie je v poriadku, alebo nie je v poriadku svetlo, alebo nejaký plagát zlyhal v posunutí atď., a potom to znova dáte na render. . Všetky takéto chyby sú viditeľné okamžite, pretože hrubé vykreslenie trvá zlomok sekundy a nie je potrebné ani odstúpiť a pripraviť si kávu.

Ako vidíte, všetky tieto body šetria veľa času a odstraňujú zbytočné „hemoroidy“. Ale sú tu aj nevýhody.

  1. Pre vizualizáciu interiéru sa knižnice pre mixér zatiaľ nedajú porovnávať s knižnicou pre 3ds Max, ktorá je dostupná na webovej stránke 3ddd. To vám však nebráni stiahnuť si to, čo potrebujete z 3ddd vo formáte FBX a prekonfigurovať materiály.
  2. Displacement Cycles X je implementovaný horšie ako v rendereroch Corona alebo Octane. Je to náročnejšie na zdroje. Pre rendery s posunom pri rozlíšení vyššom ako 1600*1200 nemusí byť 8GB video pamäte postačujúce. Môžete však:
    a) znížte parameter Subdivision
    b) nainštalujte Octane, ktorý je pre mixér zadarmo, avšak v tomto prípade budete musieť ručne prekonfigurovať všetky materiály na oktánové číslo
    c) počkajte na nové verzie mixéra, vyvíja sa veľmi rýchlo
    d) kúpte si RTX 3090 s 24 GB video pamäte

U mňa klady výrazne prevažovali nad zápormi. A časom sa mi zdá, že posledné dve nevýhody zmiznú.

PS Ak ste vyskúšali mixér a zdalo sa vám, že je pomalší ako 3ds Max, uistite sa, že ho používate na samostatnej grafickej karte a nie na vstavanej.

Ak si chcete vyskúšať, čo je Blender a otestovať jeho rýchlosť a použiteľnosť, odporúčam si ho pozrieť tento video návod, všetko je tam krátke, prehľadné, k veci a bez vody.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *