Miksi vaihdoin 3ds Maxista Blenderiin?

He ostivat minulle ensimmäisen tietokoneeni vuonna 2002, olin 12-vuotias. Noin vuoden kuluttua pelit lakkasivat kiinnostamasta minua, ja säästettyään 60 ruplaa koululounaista ostin ensimmäisen levyni 3ds Max 6:lla. Vuonna 2003 ja vuoteen 2006 asti minulla ei ollut Internetiä. Siellä oli vain itse ohjelma. Ja joka kerta kun käynnistin tietokoneen, käynnistin ensin 3ds Maxin ja tutkin sitä "tieteellisellä töksäyksellä". Ensimmäinen 500 r. Aloitin työskentelyn 3ds Maxin parissa vuonna 2006 16-vuotiaana. He maksoivat minulle yökerhon visualisoinnista kaupungissani Ivanovossa. Valitettavasti tämä esitys tai muut eivät ole säilyneet, koska... vuonna 2007 tietokoneen kiintolevy romahti kaikkien tietojen mukana. vuodesta 2007 lähtien teoksia on säilytetty ja tässä on esimerkiksi pari teosta noilta ajoilta.
https://vk.com/album2903316_71222494

Sitten työskentelin pelistudiossa, sitten jakelija Autodeskillä, sitten opetin kursseja 3ds Maxista ja tein projekteja siinä. 13-32-vuotiaana elämäni liittyi läheisesti tähän ohjelmaan. Mutta nyt on kulunut vuosi, kun olen tehnyt kaikki projektini Blenderissä, ja työtietokoneelleni ei ole edes asennettu 3ds Maxia, ja tässä on syy:

  1. Blender Cycles X on erittäin nopea GPU-renderöijä. Kirjoitin kerran artikkelin siitä ei ole mitään järkeä opetella hienosäätämään V-Rayä, koska PC:t ovat tulossa tehokkaammiksi ja pian siirrymme PathTrace-renderöintiin. Kirjoitin artikkelin vuonna 2013. Corona Render (PathTrace) ilmestyi ja tuli suosituksi vuosina 2015-2016. Vuonna 2019 julkaistiin RTX-kiihdytyksellä varustetut näytönohjaimet, jotka suuntasivat kehitysvektorin kohti GPU PathTrace -renderöintiä, ja nyt, jos et ole vielä siirtynyt GPU-renderöintiin, niin kannattaa tehdä niin. Jos Corona Render tietokoneellani renderöi kohtauksen 1–2 tunnin ajan 50–100 alajakoon asti ja sitten vaimentaa sen, RTX 3060ti:n Blender renderöi 1024 alajakoa kahdessa minuutissa. 30 sek. samassa sisustuksessa. Ja renderöinti saavuttaa 50-100 alajakoa muutamassa sekunnissa. Nuo. 8 sisäkulman kuvaaminen yksityiskohtaisesti, paljon korkeammalla kuin se olisi kruunussa, kestää yhteensä 20 minuuttia 8+ tunnin sijaan.
    V-Ray GPU häviää Cyclesille myös siinä mielessä, että out of core ei toimi V-Rayssa, ja siksi kohtaustasi ei välttämättä yksinkertaisesti renderöidä, jos se sisältää sisäosan ja esimerkiksi yli kaksi 8k-tekstuuria.
  2. Blender on ilmainen OpenSource-ratkaisu. Tämä tarkoittaa valtavia säästöjä ohjelmistojen ostossa, tai jos olet merirosvo, se säästää sinut jälleen kerran "peräpukamista" etsiessäsi hyvää toimivaa halkeamaa ilman viruksia, jotka voivat silti kaatua esimerkiksi rinnakkaisen, lisää asennuksen jälkeen. uusin versio.
  3. Latausnopeus. Blender käynnistyy muutamassa sekunnissa, toisin kuin 3ds Max, joka käynnistyy 30-60 sekunnissa.
  4. Blenderin pikanäppäimet toteutetaan yksinkertaisesti wow. Kohteita siirretään paljon nopeammin ja koko työprosessi nopeutuu. Myös asettelujen luomiseksi hylkäsin AutoCadin, koska blenderissä voit käyttää pikanäppäimiä siirtääksesi polygoneja ja pisteitä tarkalle etäisyydelle.
  5. BlenderKit-kirjasto ja vastaavat lisäosat. Jos tarvitset jonkinlaisen valmiin 3D-objektin, sinun ei tarvitse mennä osakkeisiin, ladata sitä, purkaa sitä, sitten klikata "Tuo" -painiketta jne. Valitset vain haluamasi objektin tehosekoittimen käyttöliittymän sisällä ja vedät sen kohtaukseen välittömästi.
  6. Veistos ja teksturointi. Heille ei tarvitse erikseen ostaa MudBox, Zbrush, Mari tai SustancePainter, viedä mallia Fbx:ään, avata sitä näissä ohjelmissa, sitten viedä takaisin jne. Blenderissä sinun tarvitsee vain siirtyä kuvanveisto- tai teksturointivälilehteen ja tehdä mitä tarvitset. Jos et ole kapeasti keskittynyt kuvanveiston tai teksturoinnin asiantuntija, tehosekoittimen toimivuus on silmiesi ulkopuolella.
  7. Valon ja materiaalien asentaminen on paljon nopeampaa vaiheen 1 ansiosta. Nuo. Ei ole enää sellaista asiaa, että renderöinti yön yli, aamulla näen, että jokin materiaali ei ole oikein, tai valo ei ole oikea, tai joku juliste on epäonnistunut siirtymisessä jne. ja sitten laitat sen uudelleen renderöintiin . Kaikki tällaiset virheet näkyvät heti, koska karkea renderöinti kestää sekunnin murto-osan, eikä sinun tarvitse edes astua pois ja keittää kahvia.

Kuten näet, kaikki nämä kohdat säästävät paljon aikaa ja poistavat tarpeettomat "peräpukamat". Mutta on myös haittoja.

  1. Sisätilojen visualisoinnissa Blenderin kirjastoja ei voi vielä verrata 3ds Maxin kirjastoon, joka on saatavilla 3ddd-verkkosivustolla. Tämä ei kuitenkaan estä sinua lataamasta tarvitsemaasi 3ddd:stä FBX-muodossa ja konfiguroimasta materiaaleja uudelleen.
  2. Displacement Cycles X on toteutettu huonommin kuin Corona- tai Octane-renderöijissä. Se on resurssivaltaisempaa. 8 Gt videomuisti ei välttämättä riitä renderöityihin, joiden siirtymä on suurempi kuin 1600*1200. Voit kuitenkin:
    a) pienennä Subdivision-parametria
    b) asenna Octane, joka on ilmainen tehosekoittimelle, mutta tässä tapauksessa sinun on määritettävä kaikki materiaalit manuaalisesti uudelleen oktaaniluvulle
    c) odota uusia versioita blenderistä, se kehittyy erittäin nopeasti
    d) osta RTX 3090, jossa on 24 Gt videomuistia

Minulle hyvät puolet painoivat huomattavasti haitat. Ja ajan mittaan minusta näyttää, että kaksi viimeistä haittaa katoavat.

PS Jos kokeilit blenderia ja näytti siltä, että se käy hitaammin kuin 3ds Max, varmista, että käytät sitä erillisellä näytönohjaimella etkä sisäänrakennetulla.

Jos haluat kokeilla mitä Blender on ja testata sen nopeutta ja käytettävyyttä, suosittelen tutustumaan siihen tämä opetusvideo, kaikki siellä on lyhyttä, selkeää, täsmällistä ja ilman vettä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista. Pakolliset kentät on merkitty *