Hvorfor skiftede jeg fra 3ds Max til Blender?

De købte min første computer til mig i 2002, jeg var 12 år gammel. Om et år holdt spil op med at være interessante for mig, og efter at have sparet 60 rubler fra skolefrokoster købte jeg min første disk med 3ds Max 6. I 2003 og indtil 2006 havde jeg ikke internettet. Det eneste, der var, var selve programmet. Og hver gang jeg startede computeren, lancerede jeg først og fremmest 3ds Max og studerede det "ved videnskabeligt stik." Første 500r. Jeg begyndte at arbejde på 3ds Max i 2006 i en alder af 16. De betalte mig for visualiseringen af en natklub i min by Ivanovo. Desværre er hverken denne gengivelse eller de andre bevaret, fordi... i 2007 kollapsede computerens harddisk sammen med alle oplysningerne. siden 2007 er værkerne bevaret og her er for eksempel et par værker fra dengang.
https://vk.com/album2903316_71222494

Så arbejdede jeg på et spilstudie, så hos distributøren Autodesk, så underviste jeg i kurser i 3ds Max og lavede projekter i det. Fra 13 til 32 år var mit liv tæt forbundet med dette program. Men det er et år siden, at jeg har lavet alle mine projekter i Blender, og på min arbejdscomputer er 3ds Max ikke engang installeret, og her er grunden:

  1. Blender Cycles X er en meget hurtig GPU-renderer. Jeg skrev engang en artikel, der der er ingen mening i at lære at finjustere V-Ray, fordi pc'er bliver mere kraftfulde og meget snart vil vi skifte til PathTrace-gengivelser. Jeg skrev artiklen i 2013. Corona Render (PathTrace) dukkede op og blev populær i 2015-2016. I 2019 blev der frigivet videokort med RTX-acceleration, som rettede udviklingsvektoren mod GPU PathTrace-gengivelse, og nu, hvis du endnu ikke har skiftet til GPU-gengivelse, så skal du gøre det. Hvis Corona Render, på min pc, gengiver en scene i 1-2 timer op til 50-100 underinddelinger og derefter dæmper den, så gengiver Blender på RTX 3060ti 1024 underinddelinger på 2 minutter. 30 sek. i samme interiør. Og gengivelsen når 50-100 underafdelinger på få sekunder. De der. at gengive 8 vinkler af interiøret i god detalje, meget højere end det ville være i kronen, tager det mig i alt 20 minutter i stedet for 8+ timer.
    V-Ray GPU taber også til Cycles ved, at ud af kernen ikke virker i V-Ray, og derfor bliver din scene måske simpelthen ikke gengivet, hvis den indeholder et interiør og for eksempel mere end to 8k-teksturer.
  2. Blender er en gratis OpenSource-løsning. Hvilket betyder store besparelser på at købe software, eller, hvis du er en pirat, redder det dig igen fra "hæmoriderne" ved at søge efter et godt fungerende crack uden virus, som stadig kan gå ned, for eksempel efter installation af en parallel, mere seneste version.
  3. Download hastighed. Blender starter på få sekunder i modsætning til 3ds Max, som starter på 30-60 sekunder.
  4. Genvejstaster i Blender implementeres simpelthen wow. Objekter flyttes meget hurtigere, og hele arbejdsprocessen accelereres. Også for at skabe layouter opgav jeg AutoCad, fordi du i blender kan bruge genvejstaster til at flytte polygoner og hjørner til nøjagtige afstande.
  5. BlenderKit-bibliotek og lignende tilføjelser. Hvis du har brug for en form for færdiglavet 3D-objekt, behøver du ikke gå til aktier, downloade det, pakke det ud og derefter klikke på "Importer"-knappen osv. Du vælger blot det ønskede objekt inde i blender-grænsefladen og trækker det blot ind i scenen med det samme.
  6. Skulptering og teksturering. For dem er der ingen grund til separat at købe MudBox, Zbrush, Mari eller SustancePainter, eksportere modellen til Fbx, derefter åbne den i disse programmer, derefter eksportere den tilbage osv. I blender skal du bare gå til fanen skulptur eller teksturering og gøre, hvad du har brug for. Hvis du ikke er en snævert fokuseret specialist i skulptur eller teksturering, vil blenderens funktionalitet være uden for dine øjne.
  7. Opsætning af lys og materialer er meget hurtigere takket være trin 1. De der. Der er ikke længere sådan noget som at sætte gengivelsen natten over, om morgenen ser jeg, at noget materiale ikke er rigtigt, eller lyset ikke er rigtigt, eller en plakat har fejlet i forskydning osv., og så sætter man den på gengivelse igen . Alle sådanne fejl er synlige med det samme, fordi den grove gengivelse tager et splitsekund, og der er ingen grund til at gå væk og lave en kop kaffe.

Som du kan se, sparer alle disse punkter meget tid og fjerner unødvendige "hæmorider". Men der er også ulemper.

  1. Til indvendig visualisering kan biblioteker til blender endnu ikke sammenlignes med biblioteket for 3ds Max, som er tilgængeligt på 3ddds hjemmeside. Dette forhindrer dig dog ikke i at downloade det du skal bruge fra 3ddd i FBX-format og omkonfigurere materialerne.
  2. Forskydningscyklusser X er implementeret dårligere end i Corona- eller Octane-renderere. Det er mere ressourcekrævende. For gengivelser med forskydning ved opløsninger højere end 1600*1200 er 8 GB videohukommelse muligvis ikke nok. Du kan dog:
    a) sænk underinddelingsparameteren
    b) installer Octane, som er gratis for blenderen, men i dette tilfælde skal du manuelt omkonfigurere alle materialer til oktan
    c) vent på nye versioner af blender, den udvikler sig meget hurtigt
    d) køb en RTX 3090 med 24 GB videohukommelse

For mig opvejede fordelene i høj grad ulemperne. Og med tiden, ser det ud til, at de sidste to ulemper vil forsvinde.

PS Hvis du prøvede blender, og det så ud til, at den kørte langsommere end 3ds Max, skal du sørge for, at du kører den på et diskret videokort og ikke på det indbyggede.

Hvis du vil prøve, hvad Blender er og teste dens hastighed og brugervenlighed, anbefaler jeg at tjekke det ud denne video tutorialAlt der er kort, klart, præcist og uden vand.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *