Kāpēc es pārgāju no 3ds Max uz Blender?

Pirmo datoru viņi man nopirka 2002. gadā, man bija 12 gadi. Apmēram pēc gada spēles man vairs neinteresēja un, ietaupījis 60 rubļus no skolas pusdienām, nopirku savu pirmo disku ar 3ds Max 6. 2003. gadā un līdz 2006. gadam man nebija interneta. Viss, kas tur bija, bija pati programma. Un katru reizi, kad es iedarbināju datoru, vispirms es palaižu 3d Max un pētīju to "zinātniski bāzējot". Pirmie 500r. Es sāku strādāt pie 3ds Max 2006. gadā 16 gadu vecumā. Viņi man maksāja par naktskluba vizualizāciju manā pilsētā Ivanovā. Diemžēl ne šis, ne pārējās nav saglabājušās, jo... 2007. gadā datora cietais disks sabruka kopā ar visu informāciju. kopš 2007. gada darbi ir saglabājušies un te, piemēram, pāris darbi no tiem laikiem.
https://vk.com/album2903316_71222494

Pēc tam strādāju spēļu studijā, tad pie izplatītāja Autodesk, tad pasniedzu kursus par 3d Max un taisīju tajā projektus. No 13 līdz 32 gadiem mana dzīve bija cieši saistīta ar šo programmu. Bet tagad ir pagājis gads, kad es visus savus projektus veicu Blender, un manā darba datorā 3ds Max pat nav instalēts, un lūk, kāpēc:

  1. Blender Cycles X ir ļoti ātrs GPU renderētājs. Es reiz uzrakstīju rakstu, ka nav jēgas mācīties, kā precīzi noregulēt V-Ray, jo datori kļūst arvien jaudīgāki un pavisam drīz mēs pāriesim uz PathTrace renderēšanu. Es rakstu rakstu 2013. gadā. Corona Render (PathTrace) parādījās un kļuva populārs 2015.-2016. 2019. gadā tika izlaistas videokartes ar RTX paātrinājumu, kas virzīja attīstības vektoru uz GPU PathTrace renderēšanu, un tagad, ja vēl neesat pārgājis uz GPU renderēšanu, tad tas jādara. Ja manā datorā Corona Render atveido sižetu 1–2 stundu garumā līdz 50–100 apakšvienībām un pēc tam to noņem, tad Blender uz RTX 3060ti 2 minūtēs atveido 1024 apakšnodaļas. 30 sek. tajā pašā interjerā. Un renderējums dažu sekunžu laikā sasniedz 50–100 apakšnodaļas. Tie. lai labi detalizēti atveidotu 8 interjera leņķus, daudz augstāk, nekā tas būtu kronī, man kopā vajag 20 minūtes, nevis 8+ stundas.
    V-Ray GPU zaudē arī Cycles, jo ārpus kodola nedarbojas V-Ray, un tāpēc jūsu aina var vienkārši netikt renderēta, ja tajā ir interjers un, piemēram, vairāk nekā divas 8k faktūras.
  2. Blender ir bezmaksas OpenSource risinājums. Tas nozīmē milzīgus ietaupījumus, iegādājoties programmatūru, vai, ja esat pirāts, tas atkal glābj jūs no “hemoroīdiem”, meklējot labu darba plaisu bez vīrusiem, kas joprojām var avarēt, piemēram, pēc paralēlās, vairāk jaunākā versija.
  3. Lejuplādes ātrums. Blenderis tiek palaists dažu sekunžu laikā, atšķirībā no 3ds Max, kas sākas pēc 30–60 sekundēm.
  4. Karstie taustiņi Blenderī ir ieviesti vienkārši wow. Objekti tiek pārvietoti daudz ātrāk un viss darba process tiek paātrināts. Tāpat izkārtojumu veidošanai atteicos no AutoCad, jo blenderī ar karstajiem taustiņiem var pārvietot poligonus un virsotnes precīzos attālumos.
  5. BlenderKit bibliotēka un līdzīgi papildinājumi. Ja jums ir nepieciešams kāds gatavs 3D objekts, jums nav jāiet uz noliktavām, tas jālejupielādē, jāizpako, pēc tam jānoklikšķina uz pogas "Importēt" utt. Jūs vienkārši atlasiet vajadzīgo objektu blendera interfeisā un nekavējoties ievelciet to ainā.
  6. Skulptūra un teksturēšana. Viņiem nav nepieciešams atsevišķi iegādāties MudBox, Zbrush, Mari vai SustancePainter, eksportēt modeli uz Fbx, pēc tam atvērt šajās programmās, pēc tam eksportēt atpakaļ utt. Blenderī jums vienkārši jāiet uz skulptūru vai teksturēšanas cilni un jādara viss, kas jums nepieciešams. Ja neesat šauri orientēts skulptūru vai teksturēšanas speciālists, blendera funkcionalitāte jums nebūs pamanāma.
  7. Pateicoties 1. darbībai, gaismas un materiālu iestatīšana ir daudz ātrāka. Tie. Vairs nav tādas lietas, ka uzliek renderēšanu pa nakti, no rīta redzu, ka kaut kāds materiāls nav pareizs, vai gaisma nav pareiza, vai kāds plakāts ir neizdevies nobīdīt utt., un tad atkal uzliec uz renderēšanas. . Visas šādas kļūdas ir redzamas uzreiz, jo rupja atveide aizņem sekundes daļu, un nav pat jāatkāpjas un jāpavāra kafija.

Kā redzat, visi šie punkti ietaupa daudz laika un noņem nevajadzīgus “hemoroīdus”. Bet ir arī trūkumi.

  1. Interjera vizualizācijai blendera bibliotēkas vēl nevar salīdzināt ar 3ds Max bibliotēku, kas ir pieejama 3ddd vietnē. Tomēr tas neliedz lejupielādēt nepieciešamo no 3ddd FBX formātā un pārkonfigurēt materiālus.
  2. Displacement Cycles X ir ieviests sliktāk nekā Corona vai Octane renderētājos. Tas ir resursietilpīgāks. Renderēšanai ar pārvietojumu ar izšķirtspēju, kas lielāka par 1600*1200, ar 8 GB video atmiņu var nepietikt. Tomēr jūs varat:
    a) samaziniet apakšnodaļas parametru
    b) instalējiet Octane, kas blenderī ir bezmaksas, taču šajā gadījumā jums būs manuāli jāpārkonfigurē visi materiāli oktānskaitlim
    c) gaidiet jaunas blendera versijas, tas attīstās ļoti ātri
    d) iegādājieties RTX 3090 ar 24 GB video atmiņu

Priekš manis plusi krietni atsvēra mīnusus. Un laika gaitā, man šķiet, pēdējie divi mīnusi pazudīs.

PS Ja izmēģinājāt blenderi un jums šķita, ka tas darbojās lēnāk nekā 3ds Max, pārliecinieties, vai tas darbojas diskrētā videokartē, nevis iebūvētajā.

Ja vēlaties izmēģināt, kas ir Blender, un pārbaudīt tā ātrumu un lietojamību, iesaku to pārbaudīt šī video apmācība, tur viss ir īss, skaidrs, līdz galam un bez ūdens.

Atbildēt

Jūsu e-pasta adrese netiks publicēta. Obligātie lauki ir atzīmēti kā *