Varför bytte jag från 3ds Max till Blender?

De köpte min första dator till mig 2002, jag var 12 år. På ungefär ett år slutade spel att vara intressanta för mig och efter att ha sparat 60 rubel från skolluncher köpte jag min första skiva med 3ds Max 6. 2003 och fram till 2006 hade jag inte internet. Allt som fanns där var själva programmet. Och varje gång jag startade datorn, startade jag först och främst 3ds Max och studerade det "genom att peta på vetenskapen." Första 500r. Jag började arbeta på 3ds Max 2006 vid 16 års ålder. De betalade mig för visualiseringen av en nattklubb i min stad Ivanovo. Tyvärr har varken denna rendering eller de andra bevarats, eftersom... 2007 kollapsade datorns hårddisk tillsammans med all information. sedan 2007 finns verken bevarade och här finns till exempel ett par verk från den tiden.
https://vk.com/album2903316_71222494

Sedan jobbade jag på en spelstudio, sedan på distributören Autodesk, sedan undervisade jag i kurser i 3ds Max och gjorde projekt i den. Från 13 till 32 år var mitt liv nära kopplat till detta program. Men det har gått ett år nu som jag har gjort alla mina projekt i Blender, och på min arbetsdator är 3ds Max inte ens installerat, och här är anledningen:

  1. Blender Cycles X är en mycket snabb GPU-renderare. Jag skrev en gång en artikel som det är ingen idé att lära sig att finjustera V-Ray, eftersom datorer blir kraftfullare och mycket snart kommer vi att byta till PathTrace-renderingar. Jag skrev artikeln 2013. Corona Render (PathTrace) dök upp och blev populär 2015-2016. Under 2019 släpptes grafikkort med RTX-acceleration, som riktade utvecklingsvektorn mot GPU PathTrace-rendering, och nu, om du ännu inte har bytt till GPU-rendering, bör du göra det. Om Corona Render, på min PC, renderar en scen i 1-2 timmar upp till 50-100 underavdelningar och sedan försämrar den, så renderar Blender på RTX 3060ti 1024 underavdelningar på 2 minuter. 30 sek. i samma interiör. Och renderingen når 50-100 underavdelningar på några sekunder. De där. att göra 8 vinklar av interiören i detalj, mycket högre än vad det skulle vara i kronan, tar det mig totalt 20 minuter, istället för 8+ timmar.
    V-Ray GPU förlorar också mot Cycles genom att out of core inte fungerar i V-Ray, och därför kanske din scen helt enkelt inte renderas om den innehåller en interiör och till exempel mer än två 8k-texturer.
  2. Blender är en gratis OpenSource-lösning. Vilket innebär stora besparingar på att köpa mjukvara, eller, om du är en pirat, räddar det dig återigen från "hemorrojder" att leta efter en bra fungerande spricka utan virus, som fortfarande kan krascha, till exempel efter installation av en parallell, mer senaste versionen.
  3. Nedladdningshastighet. Blender startar på några sekunder, till skillnad från 3ds Max, som startar på 30-60 sekunder.
  4. Snabbtangenter i Blender implementeras helt enkelt wow. Objekt flyttas mycket snabbare och hela arbetsprocessen påskyndas. För att skapa layouter övergav jag AutoCad, för i blender kan du använda snabbtangenter för att flytta polygoner och hörn till exakta avstånd.
  5. BlenderKit-bibliotek och liknande tillägg. Om du behöver någon form av färdigt 3D-objekt behöver du inte gå till aktier, ladda ner det, packa upp det, klicka sedan på "Importera"-knappen, etc. Du väljer helt enkelt önskat objekt inuti blendergränssnittet och drar det helt enkelt direkt till scenen.
  6. Skulptering och texturering. För dem finns det inget behov av att separat köpa MudBox, Zbrush, Mari eller SustancePainter, exportera modellen till Fbx, öppna den sedan i dessa program, exportera den sedan tillbaka, etc. I mixern behöver du bara gå till skulpterings- eller textureringsfliken och göra vad du behöver. Om du inte är en snävt fokuserad specialist på skulptering eller texturering, kommer mixerns funktionalitet att vara bortom dina ögon.
  7. Att ställa in ljus och material går mycket snabbare tack vare steg 1. De där. Det finns inte längre något sådant som att ställa in renderingen över natten, på morgonen ser jag att något material inte stämmer, eller att ljuset inte stämmer, eller någon affisch har misslyckats i förskjutningen, etc., och sedan sätter du den på rendering igen . Alla sådana misstag är synliga omedelbart, eftersom den grova renderingen tar en bråkdel av en sekund, och det finns ingen anledning att ens gå iväg och brygga en kaffe.

Som du kan se sparar alla dessa punkter mycket tid och tar bort onödiga "hemorrojder". Men det finns också nackdelar.

  1. För interiörvisualisering kan bibliotek för blender ännu inte jämföras med biblioteket för 3ds Max, som finns tillgängligt på 3ddds webbplats. Detta hindrar dig dock inte från att ladda ner det du behöver från 3ddd i FBX-format och konfigurera om materialet.
  2. Förskjutningscykler X implementeras sämre än i Corona- eller Octane-renderare. Det är mer resurskrävande. För renderingar med förskjutning vid upplösningar högre än 1600*1200 kanske 8 GB videominne inte räcker. Däremot kan du:
    a) sänk parametern Subdivision
    b) installera Octane, som är gratis för mixern, men i det här fallet måste du manuellt konfigurera om allt material för oktan
    c) vänta på nya versioner av mixer, det utvecklas väldigt snabbt
    d) köp en RTX 3090 med 24 GB videominne

För mig uppvägde fördelarna rejält nackdelarna. Och med tiden, tycks det mig, de två sista nackdelarna kommer att försvinna.

PS Om du provade mixer och det verkade för dig att den körde långsammare än 3ds Max, se till att du kör den på ett diskret grafikkort och inte på det inbyggda.

Om du vill testa vad Blender är och testa dess hastighet och användbarhet rekommenderar jag att du kollar in det denna videohandledning, allt där är kort, klart, rakt på sak och utan vatten.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras. Obligatoriska fält är märkta *