Warum bin ich von 3ds Max zu Blender gewechselt?

Sie kauften mir meinen ersten Computer im Jahr 2002, ich war 12 Jahre alt. Nach etwa einem Jahr waren Spiele für mich nicht mehr interessant und nachdem ich 60 Rubel vom Mittagessen in der Schule gespart hatte, kaufte ich meine erste CD mit 3ds Max 6. Im Jahr 2003 und bis 2006 hatte ich kein Internet. Alles, was da war, war das Programm selbst. Und jedes Mal, wenn ich den Computer startete, startete ich zunächst 3ds Max und studierte es „durch wissenschaftliches Stupsen“. Erste 500r. Ich begann 2006 im Alter von 16 Jahren mit der Arbeit an 3ds Max. Sie bezahlten mich für die Visualisierung eines Nachtclubs in meiner Stadt Ivanovo. Leider sind weder dieses Rendering noch die anderen erhalten, weil... Im Jahr 2007 brach die Festplatte des Computers zusammen mit allen Informationen zusammen. seit 2007 sind die Werke erhalten und hier sind beispielsweise einige Werke aus dieser Zeit.
https://vk.com/album2903316_71222494

Dann habe ich in einem Spielestudio gearbeitet, dann beim Distributor Autodesk, dann habe ich Kurse zu 3ds Max gegeben und Projekte darin erstellt. Von meinem 13. bis 32. Lebensjahr war mein Leben eng mit diesem Programm verbunden. Aber es ist jetzt ein Jahr her, dass ich alle meine Projekte in Blender erledige und auf meinem Arbeitscomputer ist 3ds Max noch nicht einmal installiert, und hier ist der Grund:

  1. Blender Cycles X ist ein sehr schneller GPU-Renderer. Ich habe einmal einen Artikel darüber geschrieben Es macht keinen Sinn, die Feinabstimmung von V-Ray zu lernen, da PCs immer leistungsfähiger werden und wir sehr bald auf PathTrace-Renderings umsteigen werden. Ich habe den Artikel im Jahr 2013 geschrieben. Corona Render (PathTrace) erschien und wurde 2015–2016 populär. Im Jahr 2019 wurden Grafikkarten mit RTX-Beschleunigung auf den Markt gebracht, die den Entwicklungskurs in Richtung GPU PathTrace-Rendering lenkten. Wenn Sie noch nicht auf GPU-Rendering umgestiegen sind, sollten Sie dies jetzt tun. Wenn Corona Render auf meinem PC eine Szene 1–2 Stunden lang bis zu 50–100 Unterteilungen rendert und sie dann entrauscht, rendert Blender auf dem RTX 3060ti 1024 Unterteilungen in 2 Minuten. 30 Sekunden. im selben Innenraum. Und das Rendering erreicht innerhalb von Sekunden 50–100 Unterteilungen. Diese. Um 8 Winkel des Innenraums detailliert wiederzugeben, viel höher als in der Krone, benötige ich insgesamt 20 Minuten statt mehr als 8 Stunden.
    Die V-Ray-GPU verliert gegenüber Cycles auch dadurch, dass Out-of-Core in V-Ray nicht funktioniert und Ihre Szene daher möglicherweise einfach nicht gerendert wird, wenn sie einen Innenraum und beispielsweise mehr als zwei 8K-Texturen enthält.
  2. Blender ist eine kostenlose OpenSource-Lösung. Das bedeutet enorme Einsparungen beim Kauf von Software, oder, wenn Sie ein Pirat sind, erspart es Ihnen noch einmal die „Hämorrhoiden“ der Suche nach einem gut funktionierenden Crack ohne Viren, der beispielsweise nach der Installation einer Parallelversion immer noch abstürzen kann aktuelle Version.
  3. Download-Geschwindigkeit. Blender startet in wenigen Sekunden, im Gegensatz zu 3ds Max, das in 30–60 Sekunden startet.
  4. Hotkeys in Blender sind einfach implementiert, wow. Objekte werden deutlich schneller bewegt und der gesamte Arbeitsprozess beschleunigt. Außerdem habe ich zum Erstellen von Layouts auf AutoCad verzichtet, da Sie in Blender Hotkeys verwenden können, um Polygone und Scheitelpunkte auf exakte Abstände zu verschieben.
  5. BlenderKit-Bibliothek und ähnliche Add-ons. Wenn Sie ein fertiges 3D-Objekt benötigen, müssen Sie nicht zu den Beständen gehen, es herunterladen, entpacken, dann auf die Schaltfläche „Importieren“ klicken usw. Sie wählen einfach das gewünschte Objekt in der Blender-Oberfläche aus und ziehen es einfach sofort in die Szene.
  6. Modellieren und Texturieren. Für sie besteht keine Notwendigkeit, MudBox, Zbrush, Mari oder SustancePainter separat zu kaufen, das Modell nach Fbx zu exportieren, es dann in diesen Programmen zu öffnen, es dann zurück zu exportieren usw. Im Mixer müssen Sie nur auf die Registerkarte „Bildhauerei“ oder „Texturierung“ gehen und tun, was Sie brauchen. Wenn Sie kein spezialisierter Spezialist für Bildhauerei oder Texturierung sind, wird Ihnen die Funktionalität des Mixers schwerfallen.
  7. Das Einrichten von Licht und Materialien geht dank Schritt 1 viel schneller. Diese. Es gibt nicht mehr die Möglichkeit, den Putz über Nacht zu fixieren, am Morgen sehe ich, dass irgendein Material nicht stimmt, oder das Licht nicht stimmt, oder dass irgendein Poster in der Verschiebung versagt hat usw., und dann legt man es wieder auf den Putz . All diese Fehler sind sofort sichtbar, denn die grobe Darstellung dauert nur den Bruchteil einer Sekunde und man muss nicht einmal einen Schritt zurücktreten, um einen Kaffee zu kochen.

Wie Sie sehen, sparen alle diese Punkte viel Zeit und entfernen unnötige „Hämorrhoiden“. Es gibt aber auch Nachteile.

  1. Für die Innenvisualisierung können Bibliotheken für Blender noch nicht mit der Bibliothek für 3ds Max verglichen werden, die auf der 3ddd-Website verfügbar ist. Dies hindert Sie jedoch nicht daran, das, was Sie benötigen, von 3ddd im FBX-Format herunterzuladen und die Materialien neu zu konfigurieren.
  2. Displacement Cycles X wird schlechter implementiert als in Corona- oder Octane-Renderern. Es ist ressourcenintensiver. Für Renderings mit Verschiebung bei Auflösungen über 1600*1200 reichen 8 GB Videospeicher möglicherweise nicht aus. Sie können jedoch:
    a) Verringern Sie den Subdivision-Parameter
    b) Installieren Sie Octane, das für den Mixer kostenlos ist. In diesem Fall müssen Sie jedoch alle Materialien manuell für Octan neu konfigurieren
    c) Warten Sie auf neue Versionen von Blender, es entwickelt sich sehr schnell
    d) Kaufen Sie eine RTX 3090 mit 24 GB Videospeicher

Für mich überwogen die Vorteile bei weitem die Nachteile. Und mit der Zeit, so scheint es mir, werden die letzten beiden Nachteile verschwinden.

PS: Wenn Sie Blender ausprobiert haben und den Eindruck hatten, dass es langsamer als 3ds Max läuft, stellen Sie sicher, dass Sie es auf einer separaten Grafikkarte und nicht auf der integrierten Grafikkarte ausführen.

Wenn Sie Blender ausprobieren und seine Geschwindigkeit und Benutzerfreundlichkeit testen möchten, empfehle ich Ihnen, es auszuprobieren dieses Video-Tutorial, alles dort ist kurz, klar, auf den Punkt und ohne Wasser.

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