Зашто сам прешао са 3дс Мак на Блендер?

Први компјутер су ми купили 2002. године, имао сам 12 година. За отприлике годину дана игре су престале да ми буду занимљиве и, уштедевши 60 рубаља од школске ручке, купио сам свој први диск са 3дс Мак 6. 2003. и до 2006. године нисам имао интернет. Све што је тамо било је сам програм. И сваки пут када сам покренуо рачунар, пре свега сам покренуо 3дс Мак и проучавао га „научним боцкањем“. Првих 500р. Почео сам да радим на 3дс Мак-у 2006. године са 16 година. Платили су ми визуелизацију ноћног клуба у мом граду Иванову. Нажалост, ни овај ни остали нису сачувани, јер... 2007. хард диск рачунара се срушио заједно са свим информацијама. од 2007. радови су сачувани и ево, на пример, пар дела из тих времена.
https://vk.com/album2903316_71222494

Затим сам радио у студију за игре, па у дистрибутеру Аутодеск-а, затим сам предавао курсеве о 3дс Мак-у и правио пројекте у њему. Од 13 до 32 године мој живот је био уско повезан са овим програмом. Али прошло је годину дана када сам радио све своје пројекте у Блендеру, а на мом радном рачунару 3дс Мак није ни инсталиран, а ево зашто:

  1. Блендер Цицлес Кс је веома брз ГПУ рендерер. Једном сам написао чланак о томе нема смисла учити како фино подесити В-Раи, јер рачунари постају моћнији и врло брзо ћемо прећи на ПатхТраце рендеровање. Написао сам чланак 2013. Цорона Рендер (ПатхТраце) се појавио и постао популаран 2015-2016. У 2019. су изашле видео картице са РТКС убрзањем које су усмериле развојни вектор ка ГПУ ПатхТраце рендеровању, а сада, ако још нисте прешли на ГПУ рендеровање, онда би то требало да урадите. Ако Цорона Рендер, на мом рачунару, рендерује сцену 1-2 сата до 50-100 подела, а затим је деноисера, онда Блендер на РТКС 3060ти рендерује 1024 поделе за 2 минута. 30 сец. у истој унутрашњости. А рендер достиже 50-100 подела за неколико секунди. Оне. да детаљно рендерујем 8 углова унутрашњости, много више него што би било у круни, потребно ми је укупно 20 минута, уместо 8+ сати.
    В-Раи ГПУ такође губи од Цицлес-а јер ван језгра не ради у В-Раи-у, па стога ваша сцена једноставно неће бити приказана ако садржи унутрашњост и, на пример, више од две 8к текстуре.
  2. Блендер је бесплатно ОпенСоурце решење. Што значи огромну уштеду на куповини софтвера, или, ако сте пират, поново вас спашава од „хемороида“ тражења доброг радног крека без вируса, који се ипак може срушити, на пример, након инсталирања паралелног, више недавна верзија.
  3. Брзина преузимања. Блендер се покреће за неколико секунди, за разлику од 3дс Мак-а који почиње за 30-60 секунди.
  4. Пречице у Блендеру су имплементиране једноставно вов. Објекти се померају много брже и цео процес рада је убрзан. Такође, да бих направио распореде, напустио сам АутоЦад, јер у блендеру можете користити пречице за померање полигона и врхова на тачне удаљености.
  5. БлендерКит библиотека и слични додаци. Ако вам је потребан неки готов 3Д објекат, не морате да идете на акције, да га преузмете, распакујете, затим кликнете на дугме „Увези“ итд. Једноставно изаберете жељени објекат унутар интерфејса блендера и једноставно га одмах превучете у сцену.
  6. Вајање и текстурирање. За њих нема потребе да посебно купују МудБок, Збрусх, Мари или СустанцеПаинтер, извозе модел на Фбк, па га отварају у овим програмима, па извозе назад итд. У блендеру, само треба да одете на картицу за обликовање или текстурирање и урадите оно што вам треба. Ако нисте уско фокусирани специјалиста за вајање или текстурирање, функционалност блендера ће бити изван ваших очију.
  7. Подешавање светла и материјала је много брже захваљујући кораку 1. Оне. Више не постоји таква ствар као што је постављање рендера преко ноћи, ујутру видим да неки материјал није у реду, или светло није у реду, или је неки постер заказао у померању итд., па га поново ставите на рендер . Све такве грешке су одмах видљиве, јер грубо рендеровање траје делић секунде и нема потребе да се одмакнете и скувате кафу.

Као што видите, све ове тачке штеде много времена и уклањају непотребне "хемороиде". Али постоје и недостаци.

  1. За визуелизацију ентеријера, библиотеке за блендер још увек не могу да се пореде са библиотеком за 3дс Мак, која је доступна на 3ддд веб локацији. Међутим, то вас не спречава да преузмете оно што вам је потребно са 3ддд у ФБКС формату и поново конфигуришете материјале.
  2. Дисплацемент Цицлес Кс је лошије имплементиран него у Цорона или Оцтане рендерерима. Захтева више ресурса. За рендере са померањем на резолуцијама већим од 1600*1200, 8 ГБ видео меморије можда неће бити довољно. Међутим, можете:
    а) смањите параметар Субдивисион
    б) инсталирајте Оцтане, који је бесплатан за блендер, међутим, у овом случају ћете морати ручно да поново конфигуришете све материјале за октан
    ц) сачекајте нове верзије блендера, развија се веома брзо
    д) купити РТКС 3090 са 24ГБ видео меморије

За мене су предности у великој мери биле веће од недостатака. А временом ће, чини ми се, и последња два недостатка нестати.

ПС Ако сте пробали блендер и учинило вам се да је спорији од 3дс Мак-а, уверите се да га користите на дискретној видео картици, а не на уграђеној.

Ако желите да испробате шта је Блендер и тестирате његову брзину и употребљивост, препоручујем да га проверите овај видео водич, тамо је све кратко, јасно, до тачке и без воде.

Оставите одговор

Ваша адреса е-поште неће бити објављена. Неопходна поља су означена *