Neden 3ds Max'ten Blender'a geçtim?

Bana ilk bilgisayarımı 2002 yılında aldılar, 12 yaşındaydım. Yaklaşık bir yıl içinde oyunlar benim için ilgi çekici olmayı bıraktı ve okul öğle yemeğinden 60 ruble biriktirdikten sonra 3ds Max 6 ile ilk diskimi satın aldım. 2003'te ve 2006'ya kadar internetim yoktu. Orada olan tek şey programın kendisiydi. Ve bilgisayarı her başlattığımda, öncelikle 3ds Max'i başlattım ve onu "bilimsel dürtükle" inceledim. İlk 500r. 2006 yılında 16 yaşındayken 3ds Max üzerinde çalışmaya başladım. Şehrim Ivanovo'daki bir gece kulübünün görselleştirilmesi için bana para ödediler. Ne yazık ki ne bu render ne de diğerleri korunmuştur, çünkü... 2007 yılında bilgisayarın sabit diski tüm bilgilerle birlikte çöktü. 2007'den beri eserler korunuyor ve burada örneğin o zamanlardan birkaç eser var.
https://vk.com/album2903316_71222494

Daha sonra bir oyun stüdyosunda çalıştım, ardından distribütör Autodesk'te çalıştım, ardından 3ds Max üzerine dersler verdim ve projeler yaptım. 13'ten 32'ye kadar hayatım bu programla yakından bağlantılıydı. Ancak tüm projelerimi Blender'da yaptığım bir yıl oldu ve iş bilgisayarımda 3ds Max yüklü bile değil ve işte nedeni:

  1. Blender Cycles X çok hızlı bir GPU oluşturucudur. Bir zamanlar şöyle bir makale yazmıştım: V-Ray'e ince ayar yapmayı öğrenmenin bir anlamı yokçünkü bilgisayarlar giderek daha güçlü hale geliyor ve çok yakında PathTrace görüntülemelerine geçeceğiz. Yazıyı 2013 yılında yazdım. Corona Render (PathTrace) 2015-2016 yıllarında ortaya çıktı ve popüler oldu. 2019 yılında, geliştirme vektörünü GPU PathTrace oluşturmaya yönlendiren RTX hızlandırmalı video kartları piyasaya sürüldü ve şimdi, henüz GPU oluşturmaya geçmediyseniz bunu yapmalısınız. Bilgisayarımdaki Corona Render, bir sahneyi 1-2 saat boyunca 50-100 alt bölüme kadar işliyor ve ardından gürültüyü gideriyorsa, RTX 3060ti'deki Blender 1024 alt bölümü 2 dakikada işliyor. 30 saniye. aynı iç mekanda. Ve render birkaç saniye içinde 50-100 alt bölüme ulaşıyor. Onlar. İç mekanın 8 açısını detaylı bir şekilde, taçtakinden çok daha yüksek bir şekilde oluşturmak, 8+ saat yerine toplam 20 dakikamı alıyor.
    V-Ray GPU ayrıca çekirdek dışı V-Ray'de çalışmadığı için Cycles'a yenilir ve bu nedenle sahneniz bir iç mekan ve örneğin ikiden fazla 8k doku içeriyorsa oluşturulamayabilir.
  2. Blender ücretsiz bir Açık Kaynak çözümüdür. Bu, yazılım satın alırken büyük tasarruf anlamına gelir veya eğer bir korsansanız, sizi bir kez daha virüsler olmadan iyi çalışan bir çatlak arama "hemoroidinden" kurtarır; bu, örneğin paralel bir kurulumdan sonra hala çökebilir. son sürüm.
  3. İndirme hızı. Blender, 30-60 saniyede başlayan 3ds Max'in aksine birkaç saniyede başlar.
  4. Blender'daki kısayol tuşları basitçe uygulanır. Nesneler çok daha hızlı hareket ettirilir ve tüm iş süreci hızlandırılır. Ayrıca mizanpajlar oluşturmak için AutoCad'i bıraktım çünkü blender'da çokgenleri ve köşeleri kesin mesafelere taşımak için kısayol tuşlarını kullanabilirsiniz.
  5. BlenderKit kütüphanesi ve benzeri eklentiler. Bir tür hazır 3D nesneye ihtiyacınız varsa, stoklara gitmenize, onu indirmenize, sıkıştırmasını açmanıza ve ardından "İçe Aktar" düğmesine vb. tıklamanıza gerek yoktur. Blender arayüzünde istediğiniz nesneyi seçip hemen sahneye sürüklemeniz yeterli.
  6. Şekillendirme ve dokulandırma. Onlar için MudBox, Zbrush, Mari veya SustancePainter'ı ayrıca satın almanıza, modeli Fbx'e aktarmanıza, ardından bu programlarda açıp tekrar dışa aktarmanıza vb. gerek yoktur. Blender'da şekillendirme veya dokulandırma sekmesine gitmeniz ve ihtiyacınız olanı yapmanız yeterlidir. Şekillendirme veya dokulandırma konusunda dar bir alana odaklanmış bir uzman değilseniz, blenderin işlevselliği gözlerinizin ötesinde olacaktır.
  7. 1. adım sayesinde ışığın ve malzemelerin kurulumu çok daha hızlıdır. Onlar. Artık renderı gece boyunca ayarlamak gibi bir şey yok, sabah bazı malzemelerin doğru olmadığını, ışığın doğru olmadığını veya bazı posterlerin yer değiştirmesinde başarısız olduğunu vb. görüyorum ve sonra tekrar render'a koyuyorsunuz. . Tüm bu hatalar hemen fark ediliyor çünkü kaba işleme bir saniye sürüyor ve bir adım uzaklaşıp kahve yapmaya bile gerek kalmıyor.

Gördüğünüz gibi tüm bu noktalar zamandan büyük tasarruf sağlıyor ve gereksiz “hemoroitleri” ortadan kaldırıyor. Ancak dezavantajları da var.

  1. İç görselleştirme açısından, blender kitaplıkları henüz 3ddd web sitesinde bulunan 3ds Max kitaplığıyla karşılaştırılamaz. Ancak bu, ihtiyacınız olanı 3ddd'den FBX formatında indirmenize ve malzemeleri yeniden yapılandırmanıza engel değildir.
  2. Yer Değiştirme Döngüleri X, Corona veya Oktan oluşturuculardan daha kötü uygulanır. Daha fazla kaynak yoğundur. 1600*1200'den yüksek çözünürlükteki yer değiştirmeli görseller için 8GB video belleği yeterli olmayabilir. Ancak şunları yapabilirsiniz:
    a) Alt Bölüm parametresini düşürün
    b) blender için ücretsiz olan Oktan'ı kurun, ancak bu durumda tüm malzemeleri oktan için manuel olarak yeniden yapılandırmanız gerekecektir.
    c) blenderin yeni versiyonlarını bekleyin, çok hızlı gelişiyor
    d) 24 GB video belleği olan bir RTX 3090 satın alın

Bana göre artıları eksilerinden çok daha ağır bastı. Ve zamanla bana öyle geliyor ki son iki dezavantaj ortadan kalkacak.

Not: Blender'ı denediyseniz ve 3ds Max'ten daha yavaş çalıştığını düşünüyorsanız, yerleşik video kartında değil, ayrı bir video kartında çalıştırdığınızdan emin olun.

Blender'ın ne olduğunu denemek, hızını ve kullanılabilirliğini test etmek istiyorsanız göz atmanızı öneririm bu video eğitimi, orada her şey kısa, net, noktaya ve susuz.

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir