Чому я перейшов із 3ds Max на Blender?

Перший комп'ютер мені купили 2002 року, мені було 12 років. Приблизно за рік, ігри перестали мені бути цікавими, і я, відклавши зі шкільних обідів 60р, купив свій перший диск з 3ds Max 6. У 2003 і до 2006 року у мене не було інтернету. Все, що було – сама програма. І щоразу, запускаючи комп'ютер, насамперед я запускав 3ds Max і вивчав його «методом наукового тику». Перші 500р. на 3ds Max я заробив у 2006 у 16 років. Мені їх заплатили за візуалізацію нічного клубу у моєму місті Іваново. На жаль, ні цей рендер, ні інші не збереглися, т.к. 2007-го, жорсткий диск комп'ютера посипався разом з усією інформацією. з 2007 року роботи збереглися і ось, наприклад, пара робіт тих часів.
https://vk.com/album2903316_71222494

Потім я працював в ігровій студії, потім у дистриб'ютора Autodesk, потім вів курси з 3ds Max і робив проекти в ньому. З 13 до 32 років моє життя щільно було пов'язане з цією програмою. Але вже рік як я роблю всі проекти в Blender, а на моєму робочому комп'ютері, 3ds Max навіть не встановлений і ось чому:

  1. Blender Cycles X – дуже швидкий GPU рендер. Колись я написав статтю, що немає сенсу вчитися тонким налаштуванням V-Ray, тому що ПК стають потужнішими і дуже скоро ми перейдемо на PathTrace рендери. Статтю я писав у 2013. Corona Render (PathTrace) з'явився і став популярним у 2015-2016. У 2019 році вийшли відеокарти з RTX прискоренням, що направило вектор розвитку в бік GPU PathTrace рендера і зараз, якщо ви ще не перейшли на GPU рендер, то варто це зробити. Якщо Corona Render на моєму ПК рендерит сцену 1-2 години до 50-100 сабдівів, а потім її денойзит, то Blender на RTX 3060ti рендерит 1024 сабдіва за 2 хв. 30 сек. у такому ж інтер'єрі. А до 50-100 сабдів рендер доходить за лічені секунди. Тобто. на рендер 8 ракурсів інтер'єру в гарній деталізації, набагато вище, ніж була б у короні, у мене сумарно йде 20 хвилин замість 8+ годин.
    V-Ray GPU теж програє Cycles у тому, що out of core у V-Ray не працює, а отже, ваша сцена може просто не відрендеритися, якщо в ній інтер'єр і, наприклад, більше двох 8к текстур.
  2. Blender – безкоштовне OpenSource рішення. Що означає величезну економію на покупці софту, або, якщо ви пірат, зайвий раз уберігає вас від «геморою» пошуку хорошого робочого кряка без вірусів, який все одно може злетіти, наприклад, після встановлення паралельно свіжішої версії.
  3. Швидкість завантаження. Blender запускається за кілька секунд на відміну від 3ds Max, який запускається секунд 30-60.
  4. Гарячі клавіші в Blender реалізовані просто як вау. Переміщення об'єктів відбувається набагато швидше і весь процес прискорюється. Також для створення планувань я відмовився і від AutoCad, тому що в блендері можна гарячими клавішами переміщати полігони і вертекси на точні відстані.
  5. Бібліотека BlenderKit та подібні аддони. Якщо вам потрібен якийсь готовий 3d об'єкт, вам не потрібно лізти на стоки, завантажувати його, розархівувати, потім натискати кнопку Імпорт і тп. Ви просто вибираєте потрібний об'єкт усередині інтерфейсу блендера і просто одразу перетягуєте його в сцену.
  6. Скульптинг та текстурування. Для них не потрібно окремо купувати MudBox, Zbrush, Mari або SustancePainter, експортувати модель у Fbx, потім відкривати в цих програмах, потім експортувати назад і тп. У блендері досить просто зайти у вкладку скульптинг чи текстурування та зробити те, що потрібно. Якщо ви не вузьконаправлений фахівець із скульптингу або текстурування, функціоналу блендера вам буде за очі.
  7. Налаштування світла та матеріалів відбувається набагато швидше, завдяки п.1. Тобто. більше немає такого, що поставив рендер на ніч, зранку побачив, що якийсь матеріал не той, чи світло не той чи якийсь плакат у дисплейсменті провалився і тп, і знову ставиш на рендер. Всі подібні косяки видно відразу ж, тому що на чорновий рендер йдуть частки секунди, навіть відходити і кави собі робити непотрібно.

Як бачите, всі ці пункти сильно економлять час і прибирають непотрібний геморой. Але є і мінуси.

  1. Для інтер'єрної візуалізації бібліотеки під блендер поки не можуть зрівнятися з бібліотекою під 3ds Max, яка є на сайті 3ddd. Однак, це не заважає вам завантажити з 3ddd те, що вам потрібно, у форматі FBX і переналаштувати матеріали.
  2. Displacement Cycles X реалізований гірше, ніж у Corona чи Octane рендерах. Він більш ресурсомісткий. Для рендерів з дисплейсментом у роздільній здатності вище, ніж 1600*1200, 8гб відеопам'яті може не вистачити. Однак, можна:
    а) зменшити параметр Subdivision
    б) поставити Octane, який під блендер - безкоштовний, правда, в такому разі, доведеться вручну переналаштувати всі матеріали під октан
    в) дочекатися нових версій блендера, він розвивається дуже швидко
    г) купити RTX 3090 з 24гб відеопам'яті

Для мене плюси дуже сильно переважили мінуси. А згодом, як на мене, й останні два мінуси — пропадуть.

PS Якщо ви спробували блендер і вам здалося, що він працює повільніше за 3ds Max, переконайтеся, що він у вас запускається на дискретній відеокарті, а не на вбудованій.

Якщо ви хочете спробувати, що таке Blender і протестувати його швидкість та зручність, рекомендую подивитися цей відеоуроктам все коротко, ясно, по суті і без води.

Залишити відповідь

Ваша e-mail адреса не оприлюднюватиметься. Обов’язкові поля позначені *