Fliesenmaterial


http://andreykozlov.ru/lp/materials/ — ein vollständiger Kurs über Materialien.

In diesem Video-Tutorial erstellen wir ein fotorealistisches Kachelmaterial in 3ds Max und V-Ray. Mit nur einem Karten- und Etagengenerator-Skript. Lassen Sie uns den Streueffekt abhängig vom Reflexionswinkel einrichten, der für einige Kacheltypen typisch ist, indem wir die Falloff-Map verwenden. Erinnern wir uns an die Grundprinzipien der Erstellung fotorealistischer Materialien und die grundlegenden Karten, die zu ihrer Erstellung verwendet werden. Erinnern wir uns auch daran, wie man sie konfiguriert und wie man Rauschen aus dem Material im Render entfernt.

Glas- und Chrommaterial in 3ds Max

Kommentar aus dem Jahr 2023 – Hören Sie auf, mit 3ds Max zu kämpfen, deshalb. Das Folgende ist der Originalartikel

In dieser Lektion werden wir uns mit den Prinzipien der Erstellung fotorealistischer Materialien befassen. Lassen Sie uns ein Chrommaterial erstellen, Chrom mit Kratzern, Rost, Chrom mit Rost, lernen, wie man die Texturgröße ändert, herausfinden, welche Parameter das Rauschen im Material beeinflussen, und die Mix-Map analysieren.Als nächstes folgt eine Lektion zum Erstellen eines Glasmaterials in 3ds Max und V-Ray. Bei Corona Render und anderen Renderings erfolgt das Material auf ähnliche Weise. Es ist wichtig zu verstehen, dass Glas nicht nur transparent, sondern auch reflektierend ist, wenn man es aus einem bestimmten Winkel betrachtet. Es ist auch notwendig, einen „Nebel“-Effekt hinzuzufügen. Ist Ihnen aufgefallen, dass der Glasschliff nicht transparent ist, sondern einen grünen Farbton aufweist? All diese Nuancen müssen bei der Erstellung eines fotorealistischen Glasmaterials berücksichtigt werden. In dieser Lektion betrachten wir einfaches Glas, Milchglas, unebenes Glas, farbiges Glas, nebliges Glas und nasses Glas mit Tröpfchen. Wir werden auch untersuchen, warum Glas möglicherweise kein Licht durchlässt.

Vollständiger Kurs über Materialien>>>

Wie PayPal täuscht

http://joxi.ru/zAN57KgCBQe529
http://joxi.ru/BA04qyPHJG5RAy

Unten sehen Sie meine eigentliche Rezension zur Arbeit mit PayPal. Oder besser gesagt, dies ist keine Rezension, sondern eine Geschichte darüber, wie PayPal 30% des an mich überwiesenen Betrags eingenommen hat. Und so, los geht's.

Bevor ich Geld in einer bestimmten Währung an mich überwiesen habe, habe ich eine Anfrage an den technischen Support gesendet: „Wie kann ich sicherstellen, dass in einer bestimmten Währung an mich überwiesene Gelder nicht umgerechnet werden, sondern auf meinem Konto in derselben Währung verbleiben?“ Darauf erhielt ich die Antwort, dass ich Gelder in 21 Währungen der Welt empfangen und speichern kann. Und die überwiesenen Gelder werden automatisch dem Konto der entsprechenden Währung gutgeschrieben.

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 (Anmerkung: „Sie dürfen ...“)

Nachdem das Geld an mich überwiesen wurde, wurde es automatisch zu einem sehr ungünstigen Kurs in Rubel umgerechnet.6c27eef3e3

Danach kontaktierte ich erneut den Support, wo mir genau das Gegenteil geantwortet wurde:

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Diese. Ich kann kein Geld in Fremdwährung speichern? Darüber hinaus haben sie mir vor zwei Wochen genau das Gegenteil geschrieben. Ich habe auch Guthaben in Fremdwährung auf meinem Konto, und das stammt aus einer Überweisung in Rubel erst vor ein paar Wochen =) Das heißt. Sie überwiesen mir Rubel, und PayPal tauschte sie aus eigener Initiative in Dollar um, obwohl dies nach ihren Regeln nicht möglich war. Die Regeln, die sie mir angeblich im Oktober geschickt haben und die ich lesen und mir merken musste, und die Antwort vor zwei Wochen: „Ein anderer Spezialist hat Ihnen gegeben, ich bin nicht für seine Antworten verantwortlich, vielleicht haben Sie ihn falsch verstanden“ – aus einem Telefon Gespräch.

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Wenn man bedenkt, dass ich in diesem Moment Euro benötige und das Geld in eine Fremdwährung zurücküberweisen muss, verliere ich ein DRITTEL auf alle Provisionen! Ein Drittel der Menge! Es ist gut, dass der Betrag gering ist, aber stellen Sie sich vor, $10.000 werden Ihnen für ein großes Projekt überwiesen und PayPal behält $3.000 für sich. Und der technische Support legt einfach auf und von einer Rückerstattung ist keine Rede.

Video für diejenigen, die zu faul zum Lesen sind.

Meine persönliche Meinung ist, dass PayPal wie MMM Gewinne aus riesigen Provisionen und Benutzergeldern in das Marketing pumpt und davon lebt. Aber der Service selbst und seine Qualität waren ihnen egal.

Где и как купить 3ds Max максимально выгодно?

Данная статья подходит подо все продукты Autodesk: AutoCAD LT, AutoCAD, Maya, Alias Automotive, MudBox, 3ds Max Design, Inventor, Revit, Vault, MotionBuilder, HumanIK, Softimage и другие.

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(Фото сделано в московском офисе Autodesk)

Во первых, вы не сможете купить 3ds Max напрямую на сайте Autodesk. Единственное, что вам подскажет сайт, это список официальных партнёров в вашем регионе, которые работают через дистрибьютора.

В России и в большинстве стран СНГ, дистрибьюторов всего 3. Напрямую у дистрибьютора купить нельзя по правилам Autodesk. Купить можно только у официальных партнёров.

Продавцы бывают и неофициальные, т.е. работают через других партнёров. Как правило, у таких продавцов нет официальной техподдержки и могут возникнуть проблемы с переоформлением лицензии (на другую организацию или даже с переустановкой программы на компьютере). И ещё несколько мелких минусов.

Приобретать продукцию у партнёров, которые напрямую сотрудничают с дистрибьютором лучше ещё и потому, что они всегда «держат руку на пульсе». Autodesk щедр своими акциями, апгрейдами и пр. Иногда приобрести, например, версию ПО 2013г и проапгрейдить её до до 2015 получается дешевле, чем сразу купить 2015. Также, такие партнёры всегда подскажут, в каких случаях вам лучше и выгоднее приобрести подписку, которая позволяет за незначительную сумму каждый год получать новую версию ПО. Или подскажут, где лучше взять рассрочку на ПО, или взять в прокат. Мб вам подойдёт сетевая или учебная лицензия и др. нюансы. Есть множество вариантов постепенного и недорогого перехода на лицензионное ПО.

Узнать текущие цены на продукты Autodesk и 3ds Max в частности, вы можете по телефону 8 (499) 649-25-82 или отправив запрос на mail@AndreyKozlov.ru

Как подгрузить и создать материал в 3ds Max и V-Ray на примере материала пола

Данное видео является фрагментом полного курса «Интерьер в 3ds Max от и до», который можно получить здесь http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

В этом видеоуроке мы разберём, как загрузить в 3ds Max материал V-Ray из библиотеки. Как самостоятельно создать материал в V-Ray (без скрипта floor generator и плагина multitexture). Какие карты и параметры за что отвечают, как они влияют на фотореализм. Рассмотрим модификатор UVW Map. Научимся включать отображение текстур в окне 3ds Max во вьюпортах. Поймём, почему они могут не отображаться изначально. Научимся менять размеры материала и текстур. Задавать шероховатость, блики, неровности, отражения и текстуру. Как подгрузить пропавшие текстуры. Почему текстуры не отображаются в редакторе материалов. Как применить материал к объекту. Научимся самостоятельно создавать v-ray материалы. Узнаем, что такое fresnel отражения или отражения по фреснелю, научимся их делать средствами V-Ray, без карты falloff. Как убрать насыщенность материала без фотошопа и плагина colourcorrect. Научимся работать в slate material editor.

Geheimnisse des Fotorealismus und der IOR-Tabelle

Nachfolgend sind die Anforderungen aufgeführt, um eine fotorealistische Innendarstellung in 3ds Max und V-Ray zu erreichen. Ich stelle diese Anforderungen an alle Mitarbeiter und Outsourcer, mit denen ich zusammenarbeite. Selbst erfahrene Visualisierer mit einem guten Portfolio kennen oder befolgen einige dieser Regeln meist nicht.

1) Alle Materialien haben Fresnel-Reflexionen, Werte aus Tabellen entnehmen (außer Chrom und Spiegel)

2) Alle Materialien müssen über eine Duffuse-, Reflection-, Bump- und Refl-Karte verfügen. Glossines (müssen unterschiedliche Maps sein, vorzugsweise aus professionellen Bibliotheken oder erstellt in CrayBump, Z-Brush oder Mudbox) (außer Chrome und Mirror)

3) Wenn die Textur auf der Oberfläche wiederholt (gekachelt) wird. An Wänden, Decken, Asphalt, Gras usw. Platzieren Sie 3 Texturen auf jedem Kanal durch die Mischkarte. Die Größen aller drei Texturen und der Drehwinkel sollten unterschiedlich sein.

5) Boden, wenn Fliesen oder Laminat vorhanden sind, verwenden Sie FloorGenerator.

6) Alle rechten und scharfen Ecken haben Fasen (im Inneren 1-2 mm)

7) Nehmen Sie die Fresnel-IOR-Werte der Materialien aus den Tabellen.

8) Machen Sie Glas mit einem grünen Farbton (nicht diffus, sondern neblig)

9) Verwenden Sie V-Ray-Schmutz

10) Verwenden Sie nur V-Ray IP (oder die Engine, die Sie verwenden)

11) Alle ICs müssen eine andere Farbe als Weiß haben (entweder gelb oder blau). Verwenden Sie den Temperaturmodus.

12) Wenn Sie ein selbstleuchtendes Material herstellen, muss es Fresnel-Reflexionen mit IOR 1,6 (Glas) aufweisen.

13) Fügen Sie Spuren von Menschen hinzu (Müll aller Art, Zeitschriften, Bücher, Turnschuhe, Handtücher ...)

14) Alle Materialien in einer Szene haben maximal 32 Unterteilungen. Manchmal ist 64 durch Interpolation zulässig. Es sollte überhaupt kein Lärm auftreten.

15) Lichtquellen beleuchten die Szene nur direkt. Der IS sollte sich nicht im Inneren des Kronleuchters befinden und somit erfolgt die Beleuchtung über den GI, sondern direkt vom IS. Oder verwenden Sie 2-seitiges Material. Bei Kronleuchtern stellen Sie die Leuchtkörper aus einem Material her (siehe Punkt 9) und platzieren den IC darunter (oder darin und schließen Sie ihn mit diesem IC von der Beleuchtung aus). IP ist unsichtbar. Machen Sie den IC so groß wie eine Lampe, auf keinen Fall größer. ICs, die sich nicht auf ein tatsächlich in der Szene vorhandenes Beleuchtungsgerät beziehen, sollten nicht vorhanden sein.

16) Verwenden Sie Proxys für High-Poly-Objekte. Wenn in der Szene mehrere identische High-Poly-Objekte vorhanden sind, übertragen Sie ein Objekt an einen Proxy und vervielfachen Sie den Proxy.

17) Keine Hilfsinformationssysteme, die tatsächlich nicht existieren.

Auf all diese Regeln gehe ich in den folgenden Videos ausführlicher ein: Korrekte Lichteinstellungen in 3ds Max und V-RayErstellung fotorealistischer Materialienkostenlose Video-LektionenInnenraum in 3ds Max innen und außen. Und auch in Live-Kursen in Moskau Und Thailand.

IOR-Tabellen

Aceton 1,36
Aktinolith 1.618
Achat 1.544
Achat, Moos 1.540
Luft 1.0002926
Alkohol 1.329
Alexandrit 1.745
Aluminium 1.44
Bernstein 1.546
Amblygonit 1.611
Amethyst 1.544
Anatas 2.490
Andalusit 1.641
Anhydrit 1.571
Apatit 1.632
Apophyllit 1.536
Aquamarin 1.577
Aragonit 1.530
Argon 1.000281
Asphalt 1.635
Augelit 1.574
Axinit 1.675
Azurit 1.730
Baryt 1.636
Baritocalcit 1.684
Benitoit 1.757
Benzol 1.501
Beryll 1.577
Beryllonit 1.553
Brasilianisch 1.603
Brom (flüssig) 1,666
Bronze 1.18
Calcit 1.486
Kankrinit 1.491
Kohlendioxid (Gas) 1,000449
Schwefelkohlenstoff 1.628
Tetrachlorkohlenstoff 1.460
Kassiterit 1.997
Coelestin 1.622
Cerussit 1.804
Ceylanit 1.770
Chalcedon 1.530
Kreide 1.510
Chalybit 1.630
Chlor (Gas) 1,000768
Chlor (flüssig) 1,385
Chromgrün 2.4
Chromrot 2,42
Chromgelb 2.31
Chrome 2.97
Chrysoberyll 1.745
Chrysokoll 1.500
Chrysopras 1.534
Citrin 1.550
Klinozoisit 1.724
Kobaltblau 1,74
Kobaltgrün 1,97
Kobaltviolett 1,71
Colemanit 1.586
Kupfer 1.10
Kupferoxid 2.705
Koralle 1.486
Cordierit 1.540
Korund 1.766
Krokoit 2.310
Kristall 2,00
Cuprit 2.850
Danburit 1.633
Diamant 2.417
Diopsid 1.680
Dolomit 1.503
Dumortierit 1.686
Ebonit 1,66
Ekanit 1.600
Elaolith 1.532
Smaragd 1.576
Smaragd, synthetisches Flussmittel 1.561
Smaragd, Synthesizer Hydro 1.568
Enstatit 1.666
Epidot 1.733
Ethanol 1,36
Ethylalkohol 1,36
Euklas 1.652
Feldspat, Aventurin 1.532
Feldspat, Albit 1.525
Feldspat, Amazonit 1.525
Feldspat, Labradorit 1.565
Feldspat, Mikrokline 1.525
Feldspat, Oligoklas 1.539
Feldspat, Orthoklas 1.525
Fluor 1,56
Fluorit 1.434
Resopal 1,47
Granat, Almandin 1.760
Granat, Almandit 1.790
Granat, Andradit 1.820
Granat, Demantoid 1.880
Granatapfel, Getreide 1.738
Granat, Hessonit 1.745
Granat, Rhodolith 1.760
Granat, Spessartit 1.810
Guylussit 1.517
Glas 1.51714
Glas, Albit 1.4890
Glas, Krone 1.520
Glas, Krone, Zink 1.517
Glas, Feuerstein, Dicke 1,66
Glas, Feuerstein, schwer 1,89
Glas, Feuerstein, schwer 1.65548
Glas, Feuerstein, Lanthan 1,80
Glas, Feuerstein, Hell 1.58038
Glas, Feuerstein, durchschnittlich 1,62725
Glycerin 1.473
Gold 0,47
Hambergit 1.559
Hauynit 1.502
Helium 1,000036
Hämatit 2.940
Hemimorphit 1.614
Hiddenit 1.655
Howlith 1.586
Wasserstoff (Gas) 1,000140
Wasserstoff (Flüssigkeit) 1,0974
Hypersthen 1.670
Eis 1.309
Idokras 1.713
Yod-Kristall 3.34
Iolith 1.548
Eisen 1,51
Elfenbein 1.540
Jade, Jade 1.610
Jadeit 1.666
Jaspis 1.540
Jet 1.660
Cornerupin 1,665
Kunzit 1.655
Kyanit 1.715
Lapis-Edelstein 1.500
Lapislazuli 1,61
Lazulit 1.615
Leitung 2.01
Leucit 1.509
Magnesit 1.515
Malachit 1.655
Meerschaum 1.530
Merkur (Gesicht) 1,62
Methanol 1.329
Moldavit 1.500
Mondstein, Adularia 1.525
Mondstein, Albit 1.535
Natrolit 1.480
Jade 1.600
Stickstoff (Gas) 1,000297
Stickstoff (flüssig) 1,2053
Nylon 1.53
Obsidian 1.489
Olivin 1.670
Onyx 1.486
Opal 1.450
Sauerstoff (Gas) 1,000276
Sauerstoff (flüssig) 1.221
Painit 1.787
Perle 1.530
Periklas 1.740
Peridot 1.654
Peristerit 1.525
Petalit 1.502
Phenakit 1.650
Phosgenit 2.117
Kunststoff 1.460
Plexiglas 1,50
Polystyrol 1,55
Praz 1.540
Prasiolith 1.540
Prehnit 1.610
Proustit 2.790
Purpurit 1.840
Pyrit 1.810
Pyrop 1.740
Quarz 1.544
Quarz, geschmolzen 1.45843
Rhodizit 1.690
Rhodonit 1.735
Steinsalz 1.544
Naturkautschuk 1.5191
Rubin 1.760
Rutil 2,62
Sanidin 1.522
Saphir 1.760
Skapolit 1.540
Skapolit, Gelb 1.555
Sheelit 1.920
Amorphes Selen 2,92
Schlange 1.560
Schale 1.530
Silizium 4.24
Sillimanit 1.665
Silber 0,18
Singalit 1.699
Smaragdit 1.608
Smithsonit 1.621
Sodalith 1.483
Natriumchlorid 1.544
Sphalerit 2.368
Sphena 1.885
Spinell 1.712
Spodumen 1.650
Staurolith 1.739
Speckstein 1.539
Stahl 2,50
Stichtit 1.520
Strontiumtitanat 2.410
Expandiertes Polystyrol 1.595
Schwefel 1.960
Synthetischer Spinell 1.730
Taaffeit 1.720
Tantalit 2.240
Tansanit 1.691
Teflon 1,35
Thomsonit 1.530
Tigerauge 1.544
Topas 1.620
Topas, Blau 1.610
Topas, Rosa 1.620
Topas, Weiß 1.630
Topas, Gelb 1.620
Turmalin 1.624
Tremolit 1.600
Tugtupit 1.496
Terpentin 1.472
Türkis 1.610
Ulexit 1.490
Uwarowit 1.870
Variszit 1.550
Vivianit 1.580
Wardite 1.590
Wasser (Gas) 1,000261
Wasser 100'C 1.31819
Wasser 20'C 1.33335
Wasser 35°C (Raumtemperatur) 1.33157
Willemite 1.690
Witherit 1.532
Wulfenit 2.300
Zinkit 2.010
Zirkon, hoch 1.960
Zirkon, niedrig 1.800
Zirkonium, kubisch 2.170

Flüssigkeiten
Aceton 1,36
Alkohol, Ethyl (Getreide) 1,36
Alkohol Methyl (Holz) 1.329
Bier 1.345
Kohlensäurehaltige Getränke 1,34 – 1,356
Fruchtsaft
Chlor (flüssig) 1,385
Cranberrysaft (25%) 1.351
Glycerin 1.473
Honig, Wassergehalt 13% 1,504
Honig, 17% Wassergehalt 1,494
Honig, Wassergehalt 21% 1,484
Eis 1.309
Milch 1,35
Öl, Nelken 1.535
Öl, Zitrone 1.481
Neroliöl 1.482
Orangenöl 1.473
Öl, Distel 1.466
Pflanzenöl (50 °C) 1,47
Wintergrünöl 1.536
Rum, Weiß 1.361
Shampoo 1.362
Zuckerlösung 30% 1,38
Zuckerlösung 80% 1,49
Terpentin 1.472
Wodka 1.363
Wasser (0°C) 1.33346
Wasser (100°C) 1.31766
Wasser (20°C) 1.33283
Whisky 1.356

Mineralien und Edelsteine
Alexandrit 1.746 – 1.755
Almandin 1,75-1,83
Bernstein 1.539 - 1.545
Amethyst 1.

Silber 0,18
Gold 0,47
Helium 1,000036
Wasserstoff (Gas) 1,00014
Wasser (Gas) 1,000261
Sauerstoff (Gas) 1,000276
Argon 1.000281
Luft 1.0002926
Stickstoff (Gas) 1,000297
Kohlendioxid (Gas) 1,000449
Chlor (Gas) 1,000768
Wasserstoff (Flüssigkeit) 1,0974
Kupfer 1.1
Bronze 1.18
Stickstoff (flüssig) 1,2053
Sauerstoff (flüssig) 1.221
Eis 1.309
Wasser 100'C 1.31819
Alkohol 1.329
Methanol 1.329
Wasser 35°C (Raumtemperatur) 1.33157
Wasser 20'C 1.33335
Teflon 1,35
Aceton 1,36
Ethanol 1,36
Ethylalkohol 1,36
Chlor (flüssig) 1,385
Fluorit 1.434
Aluminium 1.44
Opal 1,45
Quarz, geschmolzen 1.45843
Tetrachlorkohlenstoff 1,46
Kunststoff 1,46
Resopal 1,47
Terpentin 1.472
Glycerin 1.473
Natrolith 1,48
Sodalith 1.483
Calcit 1.486
Kalspar 1.486
Koralle 1.486
Onyx 1.486
Glas, Albit 1.489
Obsidian 1.489
Ulexit 1.49
Kankrinit 1.491
Tugtupit 1.496
Chrysokoll 1.5
Lapis-Edelstein 1.5
Moldavit 1,5
Plexiglas 1,5
Benzol 1.501
Hauynit 1.502
Petalit 1.502
Dolomit 1.503
Leucit 1.509
Kreide 1,51
Eisen 1,51
Magnesit 1.515
Guylussit 1.517
Glas, Krone, Zink 1.517
Glas 1.51714
Naturkautschuk 1.5191
Glas, Krone 1,52
Stichtit 1,52
Sanidin 1.522
Feldspat, Albit 1.525
Feldspat, Amazonit 1.525
Feldspat, Mikrokline 1.525
Feldspat, Orthoklas 1.525
Mondstein, Adularia 1.525
Peristerit 1.525
Aragonit 1,53
Chalcedon 1.53
Meerschaum 1,53
Nylon 1.53
Perle 1,53
Schale 1,53
Thomsonit 1,53
Elaolith 1.532
Feldspat, Aventurin 1.532
Witherit 1.532
Chrysopras 1.534
Mondstein, Albit 1.535
Apophyllit 1.536
Feldspat, Oligoklas 1.539
Speckstein 1.539
Achat, Moos 1,54
Cordierit 1,54
Elfenbein 1,54
Jaspis 1,54
Preis 1,54
Prasiolith 1,54
Skapolit 1,54
Achat 1.544
Amethyst 1.544
Quarz 1.544
Steinsalz 1.544
Natriumchlorid 1.544
Tigerauge 1.544
Bernstein 1.546
Iolith 1.548
Agalmatoid 1,55
Citrin 1,55
Polystyrol 1,55
Variszit 1,55
Beryllonit 1.553
Skapolit, Gelb 1.555
Hambergit 1.559
Fluor 1,56
Schlange 1,56
Smaragd, synthetisches Flussmittel 1.561
Feldspat, Labradorit 1.565
Brownit 1.567
Smaragd, Synthesizer Hydro 1.568
Anhydrit 1.571
Augelit 1.574
Smaragd 1.576
Aquamarin 1.577
Beryll 1.577
Vivianit 1,58
Glas, Feuerstein, Hell 1.58038
Colemanit 1.586
Howlith 1.586
Wardite 1.59
Expandiertes Polystyrol 1.595
Ekanit 1.6
Jade 1.6
Rhodochrysit 1.6
Tremolit 1.6
Brasilianisch 1.603
Smaragdit 1.608
Jade, Jade 1,61
Lapislazuli 1,61
Prehnit 1,61
Topas, Blau 1,61
Türkis 1,61
Amblygonit 1.611
Hemimorphit 1.614
Lazulit 1.615
Aktinolith 1.618
Merkur (Gesicht) 1,62
Topas 1,62
Topas, Rosa 1,62
Topas, Gelb 1,62
Smithsonit 1.621
Coelestin 1.622
Turmalin 1.624
Glas, Feuerstein, durchschnittlich 1,62725
Schwefelkohlenstoff 1.628
Chalybit 1.63
Topas, Weiß 1,63
Apatit 1.632
Danburit 1.633
Asphalt 1.635
Baryt 1.636
Andalusit 1.641
Phenazit 1,65
Spodumen 1,65
Euklas 1.652
Peridot 1.654
Hiddenit 1.655
Kunzit 1.655
Malachit 1.655
Glas, Feuerstein, schwer 1.65548
Sillimanit 1.665
Ebonit 1,66
Glas, Feuerstein, Dicke 1,66
Jet 1.66
Brom (flüssig) 1,666
Enstatit 1.666
Jadeit 1.666
Cornerupin 1,665
Hypersthen 1,67
Olivin 1,67
Axinit 1.675
Diopsid 1,68
Baritocalcit 1.684
Dumortierit 1.686
Rhodizit 1,69
Willemite 1,69
Tansanit 1.691
Singalit 1.699
Kobaltviolett 1,71
Spinell 1.712
Idokras 1.713
Kyanit 1.715
Taaffeit 1,72
Klinozoisit 1.724
Azurit 1,73
Synthetischer Spinell 1,73
Epidot 1.733
Rhodonit 1.735
Silber 0,18
Gold 0,47
Helium 1,000036
Wasserstoff (Gas) 1,00014
Wasser (Gas) 1,000261
Sauerstoff (Gas) 1,000276
Argon 1.000281
Luft 1.0002926
Stickstoff (Gas) 1,000297
Kohlendioxid (Gas) 1,000449
Chlor (Gas) 1,000768
Wasserstoff (Flüssigkeit) 1,0974
Kupfer 1.1
Bronze 1.18
Stickstoff (flüssig) 1,2053
Sauerstoff (flüssig) 1.221
Eis 1.309
Wasser 100'C 1.31819
Alkohol 1.329
Methanol 1.329
Wasser 35°C (Raumtemperatur) 1.33157
Wasser 20'C 1.33335
Teflon 1,35
Aceton 1,36
Ethanol 1,36
Ethylalkohol 1,36
Chlor (flüssig) 1,385
Fluorit 1.434
Aluminium 1.44
Opal 1,45
Quarz, geschmolzen 1.45843
Tetrachlorkohlenstoff 1,46
Kunststoff 1,46
Resopal 1,47
Terpentin 1.472
Glycerin 1.473
Natrolith 1,48
Sodalith 1.483
Calcit 1.486
Kalspar 1.486
Koralle 1.486
Onyx 1.486
Glas, Albit 1.489
Obsidian 1.489
Ulexit 1.49
Kankrinit 1.491
Tugtupit 1.496
Chrysokoll 1.5
Lapis-Edelstein 1.5
Moldavit 1,5
Plexiglas 1,5
Benzol 1.501
Hauynit 1.502
Petalit 1.502
Dolomit 1.503
Leucit 1.509
Kreide 1,51
Eisen 1,51
Magnesit 1.515
Guylussit 1.517
Glas, Krone, Zink 1.517
Glas 1.51714
Naturkautschuk 1.5191
Glas, Krone 1,52
Stichtit 1,52
Sanidin 1.522
Feldspat, Albit 1.525
Feldspat, Amazonit 1.525
Feldspat, Mikrokline 1.525
Feldspat, Orthoklas 1.525
Mondstein, Adularia 1.525
Peristerit 1.525
Aragonit 1,53
Chalcedon 1.53
Meerschaum 1,53
Nylon 1.53
Perle 1,53
Schale 1,53
Thomsonit 1,53
Elaolith 1.532
Feldspat, Aventurin 1.532
Witherit 1.532
Chrysopras 1.534
Mondstein, Albit 1.535
Apophyllit 1.536
Feldspat, Oligoklas 1.539
Speckstein 1.539
Achat, Moos 1,54
Cordierit 1,54
Elfenbein 1,54
Jaspis 1,54
Preis 1,54
Prasiolith 1,54
Skapolit 1,54
Achat 1.544
Amethyst 1.544
Quarz 1.544
Steinsalz 1.544
Natriumchlorid 1.544
Tigerauge 1.544
Bernstein 1.546
Iolith 1.548
Agalmatoid 1,55
Citrin 1,55
Polystyrol 1,55

Variszit 1,55
Beryllonit 1.553
Skapolit, Gelb 1.555
Hambergit 1.559
Fluor 1,56
Schlange 1,56
Smaragd, synthetisches Flussmittel 1.561
Feldspat, Labradorit 1.565
Brownit 1.567
Smaragd, Synthesizer Hydro 1.568
Anhydrit 1.571
Augelit 1.574
Smaragd 1.576
Aquamarin 1.577
Beryll 1.577
Vivianit 1,58
Glas, Feuerstein, Hell 1.58038
Colemanit 1.586
Howlith 1.586
Wardite 1.59
Expandiertes Polystyrol 1.595
Ekanit 1.6
Jade 1.6
Rhodochrysit 1.6
Tremolit 1.6
Brasilianisch 1.603
Smaragdit 1.608
Jade, Jade 1,61
Lapislazuli 1,61
Prehnit 1,61
Topas, Blau 1,61
Türkis 1,61
Amblygonit 1.611
Hemimorphit 1.614
Lazulit 1.615
Aktinolith 1.618
Merkur (Gesicht) 1,62
Topas 1,62
Topas, Rosa 1,62
Topas, Gelb 1,62
Smithsonit 1.621
Coelestin 1.622
Turmalin 1.624
Glas, Feuerstein, durchschnittlich 1,62725
Schwefelkohlenstoff 1.628
Chalybit 1.63
Topas, Weiß 1,63
Apatit 1.632
Danburit 1.633
Asphalt 1.635
Baryt 1.636
Andalusit 1.641
Phenazit 1,65
Spodumen 1,65
Euklas 1.652
Peridot 1.654
Hiddenit 1.655
Kunzit 1.655
Malachit 1.655
Glas, Feuerstein, schwer 1.65548
Sillimanit 1.665
Ebonit 1,66
Glas, Feuerstein, Dicke 1,66
Jet 1.66
Brom (flüssig) 1,666
Enstatit 1.666
Jadeit 1.666
Cornerupin 1,665
Hypersthen 1,67
Olivin 1,67
Axinit 1.675
Diopsid 1,68
Baritocalcit 1.684
Dumortierit 1.686
Rhodizit 1,69
Willemite 1,69
Tansanit 1.691
Singalit 1.699
Kobaltviolett 1,71
Spinell 1.712
Idokras 1.713
Kyanit 1.715
Taaffeit 1,72
Klinozoisit 1.724
Azurit 1,73
Synthetischer Spinell 1,73
Epidot 1.733
Rhodonit 1.735
Granatapfel, Getreide 1.738
Staurolith 1.739
Kobaltblau 1,74
Periklas 1,74
Pyrop 1,74
Alexandrit 1.745
Chrysoberyll 1.745
Granat, Hessonit 1.745
Benitoit 1.757
Granat, Almandin 1,76
Granat, Rhodolith 1,76
Rubin 1,76
Saphir 1,76
Korund 1.766
Ceylanit 1,77
Painit 1.787
Granat, Almandit 1,79
Glas, Feuerstein, Lanthan 1.8
Zirkon, niedrig 1,8
Cerussit 1.804
Granat, Spessartit 1,81
Pyrit 1,81
Granat, Andradit 1,82
Purpurit 1,84
Uwarowit 1,87
Granat, Demantoid 1,88
Sphena 1.885
Glas, Feuerstein, schwer 1,89
Sheelit 1,92
Schwefel 1,96
Zirkon, hoch 1,96
Kobaltgrün 1,97
Kassiterit 1.997
Kristall 2
Leitung 2.01
Zinkit 2.01
Phosgenit 2.117
Zirkonium, 2,17 cm³
Tantalit 2,24
Wulfenit 2.3
Chromgelb 2.31
Krokoit 2.31
Sphalerit 2.368
Chromgrün 2.4
Fabulit 2.409
Strontiumtitanat 2,41
Diamant 2.417
Chromrot 2,42
Anataz 2,49
Stahl 2,5
Rutil 2,62
Kupferoxid 2.705
Proustit 2,79
Cuprit 2,85
Amorphes Selen 2,92
Hämatit 2,94
Chrome 2.97
Yod-Kristall 3.34
Silizium 4.24

Almandin 1.830
Andradit 1.887
Apatit 1.624-1.667
Aragonit 1.530 - 1.668
Baryt 1.636 - 1.648
Beryll 1.565 - 1.598
Calcit 1.486 - 1.740
Cerussit 1.804 – 2.079
Chrysoberyll 1.746 – 1.756
Korund 1.759 – 1.772
Diamant 2.418
Fluorit 1.434
Grossulit 1.734
Gips 1.519 - 1.531
Halit 1.544
Mikrokline 1,514 - 1,539
Olivin 1,63 - 1,88
Opal 1,41 - 1,46
Quarz 1.544 - 1.553
Rhodochrosit 1.597 – 1.816
Rutil 2.605 – 2.901
Skapolit 1.554 – 1.600
Sodalith 1.483 – 1.487
Spessartin 1.800
Sphalerit 2.369
Sphena 1.843 - 2.110
Spinell 1.719
Topas 1.606 – 1.638
Turmalin 1.635 – 1.675
Zirkon 1.923 - 2.015

Vakuum 1,000000
Helium 1,000036
Wasserstoff 1.000140
Sauerstoff 1.000276
Argon 1.000281
Luft 1.0002926
Stickstoff 1,000297
Kohlendioxid 1,000449
Wasserstoffflüssigkeit 1.0974
Flüssiger Stickstoff 1.2053
Wasser bei 00°C 1.309
Wasser bei 1000 °C 1,31819
Alkohol 1.329
Wasser 350 °C 1.33157
Aceton 1,36
Ethylalkohol 1,36
Chlor 1,385
Fluorit 1.434
Opal 1.450
Quarz 1.45843
Tetrachlorkohlenstoff 1.460
Kunststoff 1.460
Terpentin 1.472
Glycerin 1.473
Plexiglas 1,50
Benzol 1.501
Glas 1.51714
Rubin 1.760
Saphir 1.760
Schwefel 1.960
Kristall 2,00
Diamant 2.417
Stahl 2,50
Silizium 4.24

Nylon 1.53
Obsidian 1,50
Kunststoff 1.460 - 1.55
Plexiglas 1.488
Salz 1.516
Glas, Flint, 29% Blei 1.569
Glas, Feuerstein, 55% Blei 1.669
Glas, Flint, 71% Blei 1.805
Glas, Quarzglas 1.459
Glas, Pyrex 1.474
Lucite 1.495
Aceton 1,36
Alkohol, Ethyl (Getreide) 1,36
Alkohol Methyl (Holz) 1.329
Bier 1.345
Kohlensäurehaltige Getränke 1,34 – 1,356
Fruchtsaft
Chlor (flüssig) 1,385
Cranberrysaft (25%) 1.351
Glycerin 1.473
Honig, Wassergehalt 13% 1,504
Honig, 17% Wassergehalt 1,494
Honig, Wassergehalt 21% 1,484
Eis 1.309
Milch 1,35
Öl, Nelken 1.535
Öl, Zitrone 1.481
Neroliöl 1.482
Orangenöl 1.473
Öl, Distel 1.466
Pflanzenöl (50 °C) 1,47
Wintergrünöl 1.536
Rum, Weiß 1.361
Shampoo 1.362
Zuckerlösung 30% 1,38
Zuckerlösung 80% 1,49
Terpentin 1.472
Wodka 1.363
Wasser (0°C) 1.33346
Wasser (100°C) 1.31766
Wasser (20°C) 1.33283
Whisky 1.356
Aluminium 1.39
Kupfer 2,43
Gold 0,47
Mylar 1,65
Nickel 1,08
Platin 2,33
Silber 1,35
Titan 2.16
Achat 1.544 - 1.553
Alexandrit 1.746 – 1.755
Almandin 1,75-1,83
Bernstein 1.539 - 1.545
Amethyst 1.532 - 1.554
Ammolit 1,52 -1,68
Andalusit 1.629 - 1.650
Apatit 1,632 - 1,42
Aquamarin 1.567-1.590
Axenit 1.674 – 1.704
Beryll 1,57 - 1,60
Beryll, rot 1.570 - 1.598
Chalcedon 1.544 - 1.553
Chromturmalin, 1,61 - 1,64
Citrin 1.532 - 1.554
Clinohumit 1.625 - 1.675
Koralle 1.486 – 1.658
Kristall 2.000
Crysoberyll, Catseye 1.746 – 1.755
Danburit 1.627 - 1.641
Diamant 2.417
Smaragd 1.560 – 1.605
Smaragdkatze 1.560 – 1.605
Flourit 1.434
Granatapfel, groß 1,72 - 1,80
Granat, Andradit 1,88 - 1,94
Granat, Demanthiod 1.880 - 1.9
Granatapfel, Mandarine 1,790 – 1,8
Granat, Pyrop 1,73 - 1,76
Granat, Rhodolith 1.740 – 1.770
Granat, Tsavorit 1.739 – 1.744
Granatapfel, einkochen auf 1,74 – 1,87
Hauin 1.490 – 1.505
Iolith 1.522 - 1.557
Jade, Jadeit 1,64 - 1,667
Jade, Jade 1.600 – 1.641
Jet 1.660
Kunzit 1.660 – 1.676
Labradorit 1.560 - 1.572
Lapislazuli 1,50 - 1,55
Mondstein 1.518 - 1.526
Morganit 1.558 - 1.559
Obsidian 1,50
Opal, Schwarz 1.440 – 1.460
Opal, Feuer 1.430 – 1.460
Opal, Weiß 1.440 – 1.460
Oregon Sunstone 1.560 – 1.572
Padparadscha 1.760 – 1.773
Perle 1,53 - 1,69
Peridot 1.635 – 1.690
Quarz 1.544 - 1.553
Rubin 1,757 – 1,779
Saphir 1.757 – 1.779
Saphir, Stern 1.760 – 1.773
Spessarit 1,79 - 1,81
Spinell 1.712 - 1.717
Spinell, blau 1.712 – 1.747
Spinell, Rot 1.708 – 1.735
Sternrubin 1,76 – 1,773
Tansanit 1.690-1.7
Tansanit 1.669 – 1.700
Topas 1.607 – 1.627
Topas, Imperial 1.605-1.640
Turmalin 1.603 – 1.655
Turmalin, blau 1,61 - 1,64
Turmalin, Katzenauge 1,61 - 1,64
Turmalin, Grün 1,61 - 1,64
Turmalin, Paraiba 1,61 - 1,65
Turmalin, Rot 1,61 - 1,64
Zirkon 1,777 - 1,987
Zirkonium, kubisch 2,173 - 2,21

Agalmatolit Agalmatolit 1.550
Achat Achat 1.544 – 1.553
Aktinolith Aktinolith 1.618
Alkohol, Ethyl (Getreide) 1.360
Diamant Diamant 2.418
Aluminium Aluminium 1.390 – 1.440
Amethyst 1.544
Asphaltasphalt 1.635
Aceton Aceton 1.360
Samt Samt 7.51002
Bronze Bronze 1.180
Raues Papier 3.11376
Türkis Türkis 1.610 – 1.650
Wasser (0 - 20° C) Wasser (0 - 20° C) 1.333
Wasser (35° C) Wasser (35° C) 1.325
Wasser (100° C) Wasser (100° C) 1.318
Wasser (Dampf) Wasser (Gas) 1.000261
Wodka Wodka 1.363
Luft Luft 1.0002926
Kieselsteine Kieselsteine 4.43289
Auge, Linse Auge, Linse 1.410
Schwamm 8.72413
Holz Holz 3.51271
Baumrinde 2.93226
Jadeit Jadeit 1.665
Eisen Eisen 2.950
Perlmuttperle 1.530 – 1.690
Gold Gold 0,470
Zahnschmelz 1.540
Smaragd Smaragd 1.560 – 1.605
Steinsalz 1.516 – 1.544
Steine 11.07168
Quarz Quarz 1.544 – 1.644
Quarz, Quarzglas, geschmolzen 1.45843
Ziegel 2.75990
Sauerstoff (Gas) 1,000276
Sauerstoff (flüssig) 1.221
Teppiche, Decken Teppich 6.13889
Echtleder Leder 1.79776
Menschliche Haut Haut, Mensch 5.79386
Eis Eis 1.309
Leinen Leinen 5.14593
Mondstein Mondstein 1.518 – 1.526
Mondstein, Adularia Mondstein, Adularia 1.525
Mondstein, Albit Mondstein, Albit 1.535
Malachit Malachit 1.655
Kupfer Kupfer 1.100 – 2.430
Methanol Methanol 1.329
Milch Milch 1.350
Nylon Nylon 1.530
Jade Nephrit 1.610
Nickel Nickel 1.080
Onyx Onyx 1.486
Opal Opal 1.450
Organisches Glas Lucite 1.495
Bier Bier 1.345
Schnittsteinbruchziegel 3.60574
Kunststoff Kunststoff 1.460
Rauer Kunststoff Kunststoff, rau 2.78057
Plexiglas Plexiglas 1.500
Polystyrol Polystyrol 1.550
Gummi, Naturkautschuk, Natur 1.519
Quecksilber Quecksilber (flüssig) 1.620
Rubin Rubin 1.757 – 1.779
Saphir Saphir 1.757 – 1.779
Blei Blei 2.010
Silikon Silikon 4.010 - 4.240
Terpentin 1.472
Schiefer Schiefer 3.09590
Elfenbein 1.540
Stahl Stahl 2.500
Glas 1.500
Borosilikatglas, Pyrex 1.474
Glas, Silikon, hell Glas, Feuerstein, hell 1.58038
Glas, Silizium, mittel Glas, Flint, mittel 1.62725
Glas, Silizium, schwer Glas, Feuerstein, schwer 1.65548
Glas, Silizium, dicht Glas, Flint, dicht 1.660
Glas, Silizium, Lanthan Glas, Flint, Lanthan 1.800
Glas, Silizium, schwerstes Glas, Flint, schwerstes 1.890
Teflon Teflon 1.350 - 1.380
Tigerauge Tigerauge 1.544
Titan 2.160
Topas Topas 1.607 – 1.627
Turmalin Turmalin 1.603 – 1.655
Filzfilz 4.14686
Baumwolle 4.82679
Kristallkristall 2.000
Zirkonia, Kubikzirkonia, Zirkonia, kubisch 2.173 – 2.210
Wolle Wolle 9.78133
Gipsputz 5.43788
Ethanol Ethanol 1.360
Bernstein Bernstein 1.539 – 1.546

Wo fange ich an, 3ds Max zu lernen?>>>

Optimierung des Renderings in V-Ray

Kommentar aus dem Jahr 2023 – Hören Sie auf zu leiden mit 3ds Max, deshalb. Das Folgende ist der Originalartikel

In dieser Lektion tauchen wir in die Wildnis von V-Ray ein und analysieren seine subtilsten Einstellungen, um zu lernen, wie wir das Rendering optimieren und in kürzerer Zeit ein qualitativ hochwertiges Bild erhalten.

vray_optimization_header

Einführung


Dieses Tutorial soll den gesamten Prozess der Optimierung der V-Ray-Einstellungen abdecken und erklären, um qualitativ hochwertige Renderings in kürzerer Zeit zu erstellen.

Über den Begriff „V-Ray-Sampling“ und die „idealen“ Einstellungen herrscht häufig große Verwirrung. Die meisten Renderer erstellen „Universelle V-Ray-Einstellungen“, in denen sie die maximalen Subdives des Image Sampler (Anti-Aliasing oder AA) auf einen sehr hohen Wert einstellen, etwa 50 oder sogar 100, und dann einfach den Rauschschwellenwert bis zum Rendern senken sauber genug ist, da ich der Meinung bin, dass dies der beste Weg ist, um das optimale Verhältnis von Qualität und Geschwindigkeit zu erreichen. Aber mit ein wenig Verständnis dafür, was sich unter der Haube von V-Ray verbirgt und wie es tatsächlich funktioniert, können Sie bessere Bilder in kürzerer Renderzeit erhalten. Die Methode, die ich in diesem Artikel beschreibe, kann im Vergleich zu der gebräuchlichsten, die ich oben beschrieben habe, in einigen Szenen Ihre Renderzeit um das 3- bis 13-fache einsparen.

Schauen wir uns zunächst einige grundlegende Dinge an, wie das Rendern selbst und das V-Ray-Sampling funktionieren. Als nächstes gehen wir zu einer bestimmten Szene über, um zu zeigen, wie wir das Rendering optimieren können, um schneller, besser und schärfer zu sein. Dann lernen wir, die verschiedenen Arten von Geräuschen zu identifizieren, die in einer Szene auftreten können. Und am Ende zeige ich Ihnen eine Schritt-für-Schritt-Anleitung zur Optimierung jeder Szene, um die perfekte Balance zwischen Qualität und Geschwindigkeit zu erreichen.

Wenn Sie bereits wissen, wie V-Ray funktioniert, klicken Sie hier, um direkt zum schrittweisen Optimierungsverfahren zu gelangen.

RAYTRACING (Raytracing)


Wenn das Rendern beginnt, werden Strahlen von der Kamera in die Szene geschossen, um Informationen über die Geometrie in der Szene zu sammeln, die im endgültigen Bild sichtbar sind. Diese Strahlen werden von der Kamera weggerichtet und aufgerufen Primärstrahlen (Manchmal Kamerastrahlen oder Augenstrahlen) und werden in konfiguriert Bild-Sampler (auch bekannt als Anti-Aliasing oder AA).

Während der Primärstrahl die Szenengeometrie schneidet, werden zusätzliche Strahlen von diesen Schnittpunkten in andere Bereiche der Szene abgefeuert, um Informationen über Beleuchtung, Schatten, indirekte Beleuchtung (GI), Reflexionen, Brechungen, Streuung unter der Oberfläche (SSS) usw. zu erhalten. Diese zusätzliche Strahlen werden aufgerufen Sekundärstrahlen und in V-Ray's konfiguriert DMC-Sampler.

vray_optimization_figure_01Abbildung 1. Ein vereinfachtes Raytracing-Diagramm: Primärstrahlen werden von der Kamera in die Szene abgefeuert, kreuzen sich mit Objekten in der Szene und breiten Sekundärstrahlen auf andere Teile der Szene aus.

Von nun an werden wir „Rays“ als „Samples“ bezeichnen, da der Zweck eines Rays (Ray) darin besteht, Informationen über die „Sample“-Szene zu erhalten. Strahlen = Proben.

Um zu verstehen, was in der Szene passiert, müssen Sie eine Reihe primärer und sekundärer Samples veröffentlichen. Je mehr Je mehr Samples V-Ray über die Szene erhält, desto höher ist die Qualität des Renderings und desto weniger enthält es Lärm. Wie du sehen kannst, Lärm ist der Grund für den Mangel an Informationen über die Szene. Wenn in der Szene Rauschen auftritt, hatte V-Ray nicht die Möglichkeit, genügend Informationen über die Szene zu sammeln. Etwas zusammenfassen: Um Rauschen zu entfernen, müssen Sie V-Ray mehr Informationen geben, und um dem Renderer mehr Informationen über die Szene zu geben, müssen Sie den Samples-Wert erhöhen.

Anzahl der Primärproben, geregelt durch Werte Min. Unterteilungen, Max. Unterteilungen, Und Farbschwelle in den Image Sampler-Optionen. Die Anzahl der Sekundärproben wird durch den Wert gesteuert Unterabteilungen individuell für jede Lichtquelle, jeden GI, jedes Material und jede Einstellung Lärmschwelle DMC Sampler-Wert. (Die Lärmschwelle wird in Maya als adaptive Schwelle bezeichnet.)

Wiederholen wir also die Grundbegriffe:

Strahl = Probe

Primäre Samples = vom Image Sampler von V-Ray angepasste Samples (auch bekannt als Anti-Aliasing oder AA), die dazu dienen, die Geometrie der Szene zu bestimmen und Informationen wie Texturen, Tiefenschärfe (DOF) und Bewegungsunschärfe zu sammeln.

Sekundäre Proben = Proben, die mit dem DMC Sampler von V-Ray anpassbar sind und zum Sammeln von Informationen über Beleuchtung, GI, Schatten, Reflexionen, Brechungen und SSS entwickelt wurden

Lärm = Lärm oder Informationsmangel

Subdivs = Quadratwurzel der tatsächlichen Anzahl von Samples. Subdivs^2 = Beispiele. Beispiel: 8 Subdivs = 64 Samples. (8^2 = 64)

In diesem Tutorial schauen wir uns an, wie man diese primären und sekundären Samples am besten nutzt, um in kurzer Zeit ein rauschfreies Bild zu erhalten.

Definition DAS SAMPLERATE-RENDER-ELEMENT


Das SampleRate-Renderelement ist eines der wichtigsten Tools, die wir zur Optimierung des Renderings verwenden werden. Auf diese Weise zeigt uns V-Ray, was der Image Sampler (AA) bei einem bestimmten Pixel macht. Dazu wird jedes Pixel mit einer Farbe markiert, die der Anzahl der darin enthaltenen Primärproben (AA) entspricht. Dieses Bild kann im SampleRate-Renderelement angezeigt werden)

*Blaue Farbe bedeutet eine kleine Menge an Primärproben (AA) in diesem Pixel.

*Grüne Farbe bedeutet die durchschnittliche Anzahl der Primärproben (AA) in diesem Pixel.

*Rote Farbe bedeutet eine große Anzahl an Primärproben (AA) in diesem Pixel.

vray_optimization_figure_02Abbildung 2. Das SampleRate-Renderelement (rechts) zeigt, wie viele primäre Samples in jedem Renderpixel verwendet wurden (links)

Für eine Szene mit Image Sampler (AA) 1 Minute und maximal 10 Unterteilungen (1 Minute und maximal 100 Primärproben):

*Blaue Farbe bedeutet 1 Primärprobe (AA) in diesem Pixel.

*Grüne Farbe bedeutet 50 Primärproben (AA) in diesem Pixel.

*Rote Farbe bedeutet 100 Primärproben (AA) in diesem Pixel.

Und für eine Szene mit Image Sampler (AA) 1 Minute und maximal 100 Unterteilungen (1 Minute und maximal 10.000 Primärproben):

*Blaue Farbe bedeutet 1 Primärprobe (AA) in diesem Pixel.

*Grüne Farbe bedeutet 5000 Primärproben (AA) in diesem Pixel.

*Rote Farbe bedeutet 10.000 Primärproben (AA) in diesem Pixel.

Szenenbeispiel – wie funktioniert V-RAY?


In diesem Tutorial arbeiten wir mit einer einfachen Szene, bestehend aus: einer Ebene mit mehreren Kugeln darauf, mehreren verschiedenen einfachen Materialien (einschließlich diffuser, glänzender Reflexion, glänzender Brechung und SSS), zwei Flächenlichtern und einer Lichtkuppel mit HDRI. GI im Brute Force + Light Cache-Modus aktiviert. Sie können diese Datei herunterladen Hier.

Wir beginnen mit den grundlegenden Rendereinstellungen mit den folgenden Werten:

  • Bildsampler (AA) = 1 Min. und 8 Max. Unterteilungen.
  • Lichter, GI und Materialien 8 Unterabteilungen.
  • Rauschschwelle s= 0.01.
  • Auch alle anderen Einstellungen belassen wir auf den Standardeinstellungen.

vray_optimization_figure_03Abbildung 3. Grundlegendes Rendering.
1 Min. und 8 Max. Unterteilungen = Image Sampler (AA)
8 Untergruppen = Lichter, GI und alle Materialien

Schauen wir uns nun genauer an, was während eines einfachen Renderns passiert. Durch die Rendereinstellungen teilen Sie dem Renderer gewissermaßen mit:

„Ich erlaube Ihnen, bis zu 64 (8 Subdivs) Primary Samples (AA) in jedem Pixel zu verwenden, damit Sie verstehen, was dort in der Szene passiert, und nicht so viel Rauschen machen, wie es der Rauschschwellenwert zulässt … Aber für jeden.“ Von diesen Primärproben können Sie nur eine Sekundärprobe erstellen, um zu verstehen, was in Bezug auf Licht, Schatten, GI und Materialien vorhanden ist.“

Sie fragen sich vielleicht: „Moment mal, nur eine Sekundärprobe für Licht, GI und alle Materialien?“ Ja, du fährst! Es sollten 64 Samples (8 Subdivs) sein, haben wir nicht so viele angegeben?“ Nun, es ist wichtig zu beachten, dass ICs (Lichter), GIs und Materialien einen Wert von jeweils 64 Samples (8 Subdives) haben – V-Ray dividiert diesen Wert durch die AA Max Samples in Ihrer Szene. Trotz des Werts von 64 Samples für Lichter und Materialien sollten Sie bedenken, dass dieser Wert durch den Wert von AA Max = 64 Samples (8 Subdivs) dividiert wird, was zu nur einem sekundären Sample für Lichter, GI und Materialien führt. (64 Sekundärproben / 64 Primärproben = 1 Sekundärprobe).

Der Grund, warum V-Ray dies tut, liegt in der internen Formel, die es festgelegt hat, um diese beiden Werte im Gleichgewicht zu halten. Die Logik der Entwickler lautet wie folgt: Je mehr Primärproben, desto weniger Sekundärproben sind proportional erforderlich, um zu verstehen, was in der Szene passiert (wir werden bald sehen, dass dies nicht immer der Fall ist). Dieser Spagat zwischen Image Sampler und DMC Sampler ist Ihnen vielleicht zunächst nicht klar, aber genau darum geht es. Die Erkenntnis ist, dass V-Ray versucht, dies zu kompensieren, indem V-Ray den DMC-Sampler-Wert proportional verringert, wenn Sie den Image Sampler (AA)-Wert erhöhen. Später, wenn Sie noch nicht eingeschlafen sind, können Sie eine Bewertung vornehmen DMC-Rechner, das vom Autor dieses Artikels geschrieben wurde und den ich um 5:02 Uhr morgens so fleißig übersetze, fast ohne ein Wörterbuch zu benutzen =) Danke an das Gymnasium Nr. 32 in Ivanovo, wo ich 8 Englischstunden pro Woche erhielt.

Kehren wir also zu unseren Papageien zurück:

V-Ray wurde so cool wie möglich gerendert, aber ich bin beunruhigt über die große Anzahl roter Pixel im SampleRate-Renderelement. Das sagt er uns:

„Ich konnte nicht herausfinden, was in der Szene passierte, weil Sie mich in der Geräuschschwelle stark eingeschränkt haben. Ich habe lange Zeit Primärproben mit nur einer Sekundärprobe verwendet, aber es lieferte mir nicht genügend Informationen über diese Bereiche.“

Wenn wir uns das Rendering ansehen, werden wir feststellen, dass die Objekte (die Kanten von Objekten) zwar ziemlich gut aussehen, es aber immer noch einige verrauschte Bereiche im Bild gibt, in denen es Schatten und Reflexionen gibt. Wir haben ein verrauschtes Basisrendering und haben zwei Möglichkeiten, das Rauschen zu reduzieren, um die gewünschte Qualität zu erzielen.

* Option 1 – Erhöhung AA Max-Unterabteilungen – damit V-Ray die Szene besser sehen kann, aber wiederum mit nur einem sekundären Sample für Licht, GI und Materialien.

* Option 2 – Menge erhöhen Unterteilungen in Materialien, Beleuchtung und GI. Weisen Sie V-Ray an, die Anzahl der Primärproben beizubehalten, erlauben Sie ihm jedoch stattdessen, mehr Sekundärproben zu verwenden.

Szenenbeispiel – Option 1 – Erhöhen des Werts von AA MAX SUBDIVS


Nun, versuchen wir es zunächst auf die Art und Weise, wie es bei krummen Visualizern normalerweise der Fall ist, um ein weniger verrauschtes Rendering zu erzielen.

  • Wir erhöhen Image Sampler (AA) 1 Minute & Maximal 100 Unterteilungen.
  • Wir belassen IP, GI und Materialien 8 Unterabteilungen.
  • Senken Sie den Rauschschwellenwert auf 0.005 um V-Ray mitzuteilen, dass wir ohne Rauschen rendern möchten.

vray_optimization_figure_04Abbildung 4. Option 1 – Erhöhung der Anzahl der Unterteilungen in AA Max
1 Min. und 100 Max. Unterteilungen = Image Sampler (AA)
8 Unterabteilungen = BC, GI und alle Materialien
0,005 = Rauschschwelle.

Lassen Sie uns herausfinden, was mit diesen Einstellungen passiert. Nachdem wir diese Einstellungen vorgenommen haben, sagen wir V-Ray:

„Ich erlaube Ihnen, bis zu 10.000 (100 Unterteilungen) Primärproben (AA) pro Pixel zu verwenden, um zu verstehen, was in der Szene passiert, und um das Rauschen bei einem bestimmten Rauschschwellenwert so weit wie möglich zu minimieren. Aber für jedes primäre Sample können Sie nur ein sekundäres Sample erstellen, um zu verstehen, was sich in der Szene mit Licht, GI und Materialien befindet.“

Wir erinnern uns daran, weil Jeder IC, jedes Material und jeder GI verfügt über 64 Samples (8 Subdivs). V-Ray dividiert diesen Wert durch AA Max Samples. Obwohl der Wert 64 Samples beträgt, wird er durch AA Max 10.000 Samples (100 Subdivs) geteilt, was zu einer minimalen Anzahl von nur einem sekundären Sample für Lichter, GI und Materialien führt. (64 Sekundärproben / 10000 Primärproben = 1 Sekundärprobe).

V-ray beendet das Rendern des Bildes und sagt:

„Durch die von Ihnen angegebene Qualität und Klarheit des Bildes konnte ich alles herausfinden, was in der Szene passierte. Aber um die Szene zu testen, musste ich an manchen Stellen bis zu 10.000 Primärproben mit 1 Sekundärprobe für Licht, GI und Materialien verwenden.“

Wir schauen uns Option 1 an und stellen fest, dass das Rauschen im Vergleich zum Basisrendering deutlich zurückgegangen ist. Die Renderzeit wurde auf 11 Minuten und 44 Millionen Sekunden erhöht (9,8-mal länger). Aber wir haben keinen Lärm. Die meisten Leute werden zu diesem Zeitpunkt denken, dass dies das beste Ergebnis ist, das erzielt werden kann, und dass es sozusagen fertig ist.

Was aber, wenn wir uns Option 2 ansehen, über die wir zuvor gesprochen haben? Was würde trotz der Erhöhung der AA Max Subdivs passieren, wenn wir stattdessen die Subdiv-Werte in IS, GI und Materials erhöhen würden? Lass es uns herausfinden.

Szenenbeispiel – Option 2 – Erhöhung der Anzahl der Unterteilungen in IS, GI und Materialien


Jetzt lasst uns etwas Neues ausprobieren. Lassen Sie uns den Wert „Primary Samples“ auf den Wert in den Grundeinstellungen setzen, aber Secondary Samples hinzufügen.

  • Wir belassen Image Sampler (AA) in den Grundeinstellungen 1 Minute & 8max Subdivs.
  • Wir erhöhen die Anzahl der Unterteilungen in IP, GI und Materialien auf 80 Unterteilungen jeden.
  • Belassen Sie die Lärmschwelle 0.01

vray_optimization_figure_05Abbildung 5. Option 2 – begeisterte Anzahl von Unterteilungen in IS, GI und Materialien.
1 Min. und 8 Max. Unterteilungen = Image Sampler (AA)
Jeweils 80 Untergruppen = Lichter, GI und Materialien.
0,01 = Rauschschwelle.

Schauen wir uns also an, was bei der zweiten Option passiert. Indem Sie Renderparameter wie diese festlegen, teilen Sie V-Ray Folgendes mit:

„Ich erlaube Ihnen, bis zu 64 (8 Unterteilungen) Primärproben (AA) pro Pixel zu verwenden, um zu verstehen, was sich in der Szene befindet, und bis zu 100 Sekundärproben.“

Denken Sie daran, dass GI, Materialien und Licht jeweils 64.000 Proben (80 Unterteilungen) umfassen. V-Ray teilt jeden dieser Werte automatisch basierend auf den in Ihrer Szene festgelegten AA Max Samples. Und trotz 64.000 Proben ist es in AA maximal 64 Proben (8 Unterteilungen) und nur 100 sekundäre Proben für Lichter, GI und Materialien (jeweils) unterteilt. Sekundärproben / 64 Primärproben = 100 Sekundärproben).

V-Ray beendet das Rendern und sagt:

„Anhand der von Ihnen eingestellten Rauschschwellenqualität konnte ich erkennen, was in der Szene vor sich ging. Tatsächlich musste ich die meiste Zeit alle 64 Primärproben pro Pixel verwenden. Und 100 Sekundärproben für Licht, Materialien und GI.“

Wir sehen, dass das Rauschen verschwunden ist, aber die Renderzeit hat sich im Vergleich zum Basisrendering um das 4,5-fache (4 Minuten und 38 Sekunden) erhöht.

Wenn wir jedoch mit Option 1 vergleichen, sehen wir, dass Option 2 sauberere Ergebnisse lieferte und 2,2-mal schneller gerendert wurde.

vray_optimization_figure_06

Abbildung 06. Option 1 links und Option 2 rechts. Unten sehen Sie ein vierfach vergrößertes Bild, um den Unterschied im Rauschen besser erkennen zu können.

Warum so? Warum ist es besser, die DMC-Sampler-Einstellungen (Lichter/GI/Subdivs-Materialien) zu erhöhen, als den Sampler (AA) zu erhöhen? Das Ergebnis ist ein schnelleres und saubereres Rendering.

Wie Optimierung funktioniert


Im Basisrender sehen wir, dass die Kanten des Objekts gut aussehen, das Rauschen besteht hauptsächlich aus Reflexionen und Schatten. Wenn Sie sich erinnern, was wir zuvor gelehrt haben: „Primäre Samples (AA) werden erstellt, um die Hauptgeometrie der Szene, Texturen, DOF und Bewegungsunschärfe in der Szene zu „untersuchen“. Sekundäre Proben hingegen „untersuchen“ GI, Licht, Materialien und Schatten.“

Um den Lärm loszuwerden, ist die Wahl zwischen Option 1 und 2 keine leichte Aufgabe. Warum einen Schraubenzieher anstelle eines Hammers verwenden? Image Sampler (AA) hat bereits das getan, wofür es entwickelt wurde: geometrische Details (die Kanten von Objekten) sauber und geräuschlos darzustellen. Anstatt also eine Reihe zusätzlicher Primär-Samples (AA) in die Szene zu schießen, um Rauschen zu entfernen, ist es besser, Samples zum DMC-Sampler (Lichter/GI/Material-Subdivs) hinzuzufügen und ihn das tun zu lassen, wofür er entwickelt wurde – Rauschen entfernen in den Schatten, Beleuchtung, GI, Reflexionen und Brechungen. Hier ist unsere Antwort!

Jetzt können wir sehen, warum die „Universal V Ray Settings“ von 1 Minute und 100max AA im Allgemeinen nicht die effizienteste Methode zum Rendern einer Szene sind – tatsächlich war es nie beabsichtigt, die effizienteste Methode zu sein! Die universellen Einstellungen von V-Ray wurden entwickelt, um V-Ray für Benutzer zugänglich und einfach zu machen, denen die Optimierung egal ist und die sich nicht darum kümmern, wie V-Ray unter der Haube funktioniert. Es ist nur eine Möglichkeit, V-Ray auf Autopilot zu stellen. Dadurch kann der Benutzer die gesamte Rendering-Qualität steuern, indem er nur einen Parameter anpasst – den Rauschschwellenwert. Wenn im Rendering zu viel Rauschen vorhanden ist, verringern Sie einfach den Rauschschwellenwert. V-Ray feuert dann so lange Primärproben (AA) ab, bis der Rauschschwellenwert schließlich erreicht ist.

Aber wir können Option 2 noch weiter optimieren! Aus 5 Minuten und 58 Sekunden Vor 4 Minuten und 53 Sekunden. Mit leichtem Anstieg des Geräuschpegels.

vray_optimization_figure_07

Abbildung 07. Option Nr. 1. Links und Option Nr. 2 Das Rendering wird noch weiter optimiert – rechts. Die Rendering-Geschwindigkeit wurde um das 2,7-fache erhöht!

Hier ist ein weiteres Optimierungsbeispiel, das sich dieses Mal stärker auf die Szenenleistung konzentriert.
Das optimierte Rendering (rechts) soll fast 35% schneller sein als die generischen Rendering-Einstellungen (links), während gleichzeitig das Rauschen reduziert und die Rendering-Qualität verbessert wird. Beachten Sie auch, dass die Reflexionen genauer geworden sind – erkennbar am Boden am Ende des Korridors.

vray_optimization_figure_08

Abbildung 08. „Universal V Ray Settings“ links und optimiertes Rendering rechts.

Fortsetzung folgt…

Slate- oder Compact-Material-Editor?

Slate oder Compact?

Was mir wirklich nicht gefällt, ist, wenn beim Einrichten von Materialien in 3ds Max der veraltete Compact Material Editor anstelle des neuen Slate verwendet wird. Wie Nägel auf einer Tafel. Man hat sofort den Eindruck, dass jemand irgendwo in den 2000ern feststeckt =)

Der Slate Material Editor beschleunigt Ihre Arbeit erheblich, vereinfacht sie und macht die Struktur von Materialien deutlich klarer.

Diejenigen, die 3ds Max zum ersten Mal lernen, sollten die Lektionen weglassen, in denen der Lehrer in Compact arbeitet; auf Slate ist es viel einfacher, die Struktur des Materials zu verstehen, und Sie müssen zunächst lernen, damit zu arbeiten, und nicht dann neu lernen.

Diejenigen, die an Compact gewöhnt sind, verbringen zwei Tage ihres Lebens damit, neu zu lernen. Zuerst werden Sie spucken, aber dann werden Sie sich in Slate verlieben und verstehen, dass es viel bequemer und schneller ist.)

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Wo fange ich an, 3ds Max zu lernen?>>>