磁磚材質


http://andreykozlov.ru/lp/materials/ — 完整的材料課程。

在本影片教學中,我們將在 3ds Max 和 V-Ray 中創建逼真的磁磚材質。只需一張地圖和樓層生成器腳本。讓我們根據反射角度來設定散射效果,這對於使用衰減貼圖的某些類型的圖塊來說是典型的。讓我們記住創建真實感材質的基本原則以及用於創建它們的基本貼圖。我們還要記住如何配置它們,如何從渲染中的材質中消除雜訊。

3ds Max 中的玻璃和鉻材質

2023 年評論 - 停止與 3ds Max 苦苦掙扎, 這就是為什麼。 以下為文章原文

在本課程中,我們將了解創建逼真材質的原理。讓我們創造一個鍍鉻材質,有刮痕的鍍鉻,有鏽跡的鍍鉻,有鏽跡的鍍鉻,學習如何更改紋理大小,找出哪些參數影響材質中的雜訊,並分析混合貼圖。接下來是有關在 3ds Max 和 V-Ray 中創建玻璃材質的課程。在 Corona Render 和其他渲染中,材質以類似的方式完成。重要的是要了解玻璃不僅是透明的,而且當您從某個角度看它時還會反光。還需要加入“霧”效果。您是否注意到玻璃切口不是透明的,而是帶有綠色色調?創建逼真的玻璃材料時必須考慮所有這些細微差別。在本課程中,我們將討論普通玻璃、磨砂玻璃、凹凸玻璃、有色玻璃、霧玻璃和帶有水滴的濕玻璃。我們也將研究為什麼玻璃不能透光。

材料完整課程>>>

PayPal如何欺騙

http://joxi.ru/zAN57KgCBQe529
http://joxi.ru/BA04qyPHJG5RAy

下面您將看到我對與 PayPal 合作的真實評論。或者更確切地說,這不是一篇評論,而是一個關於 PayPal 如何從轉帳給我的金額中拿走 30% 的故事。那麼,我們走吧。

在以某種貨幣向我轉帳之前,我向技術支援發送了一個請求:“如何確保以某種貨幣轉帳給我的資金不會被轉換,而是在我的帳戶中保留為相同的貨幣?”我收到的答覆是我可以接收和儲存世界上 21 種貨幣的資金。且轉帳的資金會自動存入相應幣種的帳戶。

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 (註:「你可以…」)

錢轉給我後,自動以非常不利的匯率兌換成盧布。6c27eef3e3

之後我再次聯繫支援人員,他們給了我完全相反的答案:

910db84d75

那些。我不能儲存外幣嗎?不僅如此,兩週前他們寫給我的信完全相反。我的帳戶裡也有外幣資金,它們是幾週前透過盧布轉帳出現的 =) 也就是說。他們將盧布轉給我,PayPal 主動將其兌換成美元,儘管根據他們的規則它不能這樣做。據說他們在十月份發給我的規則,我必須閱讀它們並記住這一點,以及兩週前的答案:“另一位專家給了你,我不對他的答案負責,也許你誤解了他” - 來自電話對話。

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考慮到此時我需要歐元,我必須將錢轉回外幣,我損失了所有佣金的三分之一!三分之一的金額!金額小固然好,但想像一下,一個大專案轉給你$10,000,PayPal自己保留$3,000。而且技術支援乾脆就掛了,不存在任何退款的問題。

影片適合那些懶得看的人。

我個人的看法是,PayPal和MMM一樣,將巨額佣金和用戶資金的利潤投入行銷中,這就是他們的生存之道。但他們並不關心服務本身及其品質。

Где и как купить 3ds Max максимально выгодно?

Данная статья подходит подо все продукты Autodesk: AutoCAD LT, AutoCAD, Maya, Alias Automotive, MudBox, 3ds Max Design, Inventor, Revit, Vault, MotionBuilder, HumanIK, Softimage и другие.

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(Фото сделано в московском офисе Autodesk)

Во первых, вы не сможете купить 3ds Max напрямую на сайте Autodesk. Единственное, что вам подскажет сайт, это список официальных партнёров в вашем регионе, которые работают через дистрибьютора.

В России и в большинстве стран СНГ, дистрибьюторов всего 3. Напрямую у дистрибьютора купить нельзя по правилам Autodesk. Купить можно только у официальных партнёров.

Продавцы бывают и неофициальные, т.е. работают через других партнёров. Как правило, у таких продавцов нет официальной техподдержки и могут возникнуть проблемы с переоформлением лицензии (на другую организацию или даже с переустановкой программы на компьютере). И ещё несколько мелких минусов.

Приобретать продукцию у партнёров, которые напрямую сотрудничают с дистрибьютором лучше ещё и потому, что они всегда «держат руку на пульсе». Autodesk щедр своими акциями, апгрейдами и пр. Иногда приобрести, например, версию ПО 2013г и проапгрейдить её до до 2015 получается дешевле, чем сразу купить 2015. Также, такие партнёры всегда подскажут, в каких случаях вам лучше и выгоднее приобрести подписку, которая позволяет за незначительную сумму каждый год получать новую версию ПО. Или подскажут, где лучше взять рассрочку на ПО, или взять в прокат. Мб вам подойдёт сетевая или учебная лицензия и др. нюансы. Есть множество вариантов постепенного и недорогого перехода на лицензионное ПО.

Узнать текущие цены на продукты Autodesk и 3ds Max в частности, вы можете по телефону 8 (499) 649-25-82 или отправив запрос на mail@AndreyKozlov.ru

Как подгрузить и создать материал в 3ds Max и V-Ray на примере материала пола

Данное видео является фрагментом полного курса «Интерьер в 3ds Max от и до», который можно получить здесь http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

В этом видеоуроке мы разберём, как загрузить в 3ds Max материал V-Ray из библиотеки. Как самостоятельно создать материал в V-Ray (без скрипта floor generator и плагина multitexture). Какие карты и параметры за что отвечают, как они влияют на фотореализм. Рассмотрим модификатор UVW Map. Научимся включать отображение текстур в окне 3ds Max во вьюпортах. Поймём, почему они могут не отображаться изначально. Научимся менять размеры материала и текстур. Задавать шероховатость, блики, неровности, отражения и текстуру. Как подгрузить пропавшие текстуры. Почему текстуры не отображаются в редакторе материалов. Как применить материал к объекту. Научимся самостоятельно создавать v-ray материалы. Узнаем, что такое fresnel отражения или отражения по фреснелю, научимся их делать средствами V-Ray, без карты falloff. Как убрать насыщенность материала без фотошопа и плагина colourcorrect. Научимся работать в slate material editor.

照片寫實主義和 IOR 表的秘密

以下是在 3ds Max 和 V-Ray 中實現真實感室內渲染的要求。我對與我共事的所有員工和外包商提出這些要求。即使是擁有良好作品集的經驗豐富的視覺化師通常也不知道或遵循其中一些規則。

1) 所有材質都有菲涅耳反射,取表中的數值(鍍鉻和鏡面除外)

2) 所有材料必須有 Duffuse、Reflection、Bump、Refl 卡。 Glossines(必須是不同的貼圖,最好來自專業庫或在 CrayBump、Z-Brush 或 Mudbox 中建立)(chrome 和mirror 除外)

3)如果紋理在表面上重複(平鋪)。在牆壁、天花板、瀝青、草地等。透過混合卡在每個通道上放置 3 個紋理。所有三個紋理的大小和旋轉角度應該不同。

5)地板,如果有磁磚或層壓板,請使用FloorGenerator進行。

6) 所有直角和尖角都有倒角(內部1-2毫米)

7) 從表格中取出材料的菲涅耳IOR值。

8) 製作帶有綠色色調的玻璃(不是漫反射,而是霧)

9) 使用V-Ray污垢

10) 僅使用 V-Ray IP(或您使用的引擎)

11) 所有 IC 必須具有白色以外的顏色(黃色或藍色)。使用溫度模式。

12) 如果您正在製作自發光材料,它必須具有 IOR 1.6 的菲涅耳反射(玻璃)

13)添加人的痕跡(各種垃圾,雜誌,書籍,運動鞋,毛巾......)

14) 場景中的所有材質最多有 32 個細分。有時使用插值允許 64。根本不應該有任何噪音。

15) 光源僅直接照亮場景。 IS 不應位於吊燈內部,因此照明是透過 GI 獲得的,而是直接從 IS 獲得的。或使用 2 面材質。在枝形吊燈中,用某種材料製作發光元件(請參閱第 9 點),並將 IC 放置在其下方(或放置在其中並用該 IC 將其排除在照明之外)。 IP做到無形。讓 IC 的大小與燈一樣,無論如何都不能更大。與場景中實際存在的照明設備無關的 IC 不應出現。

16) 對高多邊形物件使用代理。如果場景中有多個相同的高多邊形對象,請將一個物件傳送到代理並乘以代理。

17) 沒有實際上不存在的輔助資訊系統。

我在以下影片中更詳細地討論所有這些規則: 3ds Max 和 V-Ray 中的正確燈光設置創作照片級真實感材質免費影片課程3ds Max 中的內部和外部。還有現場課程 莫斯科 和 泰國.

折射率表

丙酮 1.36
陽起石 1.618
瑪瑙1.544
瑪瑙、苔蘚 1.540
空氣 1.0002926
酒精1.329
紫翠玉 1.745
鋁1.44
琥珀色 1.546
鋰輝石 1.611
紫水晶 1.544
銳鈦礦 2.490
紅柱石 1.641
硬石膏 1.571
磷灰石1.632
魚魚石 1.536
海藍寶 1.577
文石 1.530
氬氣 1.000281
瀝青1.635
奧格萊特 1,574
斧石 1.675
藍銅礦 1.730
重晶石 1.636
重晶石 1.684
藍錐礦 1.757
苯1.501
綠柱石 1.577
綠柱石 1.553
巴西1.603
溴(液體) 1.666
青銅1.18
方解石 1.486
鈣霞石 1.491
二氧化碳(氣體)1.000449
二硫化碳 1.628
四氯化碳 1.460
錫石 1.997
天青石 1.622
白鉛礦1.804
矽蘭石 1.770
玉髓 1.530
粉筆 1.510
鐵銅礦 1.630
氯氣(氣體)1.000768
氯(液體) 1.385
鉻綠2.4
鉻紅2.42
鉻黃2.31
鉻2.97
金綠寶石 1.745
矽孔雀石 1.500
綠玉髓 1.534
黃水晶 1.550
斜簾石 1.724
鈷藍1.74
鈷綠1.97
鈷紫1.71
硬硼鈣石 1.586
銅1.10
氧化銅2.705
珊瑚色1.486
堇青石 1.540
剛玉 1.766
鉻鐵礦 2.310
水晶2.00
赤銅礦 2.850
丹布里石 1.633
鑽石2.417
透輝石 1.680
白雲石1.503
鐵錳礦 1.686
硬橡膠 1.66
鐵鈣石 1.600
埃勞石 1.532
祖母綠 1.576
祖母綠,合成熔劑 1.561
祖母綠,合成氫 1.568
頑輝石 1.666
綠簾石 1,733
乙醇 1.36
乙醇 1.36
尤克拉斯 1.652
長石、東陵石 1.532
長石,阿爾比特 1.525
長石、天河石 1.525
長石、拉長石 1.565
長石、微斜長石 1.525
長石、寡長石 1.539
長石、正長石 1.525
氟1.56
螢石1.434
福米卡 1.47
石榴石、鐵鋁榴石 1.760
石榴石、鐵鋁榴石 1.790
石榴石、鈣鐵礦 1.820
石榴石、濃綠榴石 1.880
石榴、穀物 1.738
石榴石、金黃榴石 1.745
石榴石、紅榴石 1.760
石榴石、錳鋁榴石 1.810
居魯斯鐵礦 1.517
玻璃1.51714
玻璃,阿爾比特 1.4890
玻璃,皇冠 1.520
玻璃、皇冠、鋅 1.517
玻璃,燧石,厚 1.66
玻璃,燧石,重 1.89
玻璃,燧石,重 1.65548
玻璃、燧石、鑭 1.80
玻璃、燧石、光 1.58038
玻璃,燧石,平均 1.62725
甘油 1.473
黃金 0.47
菱鎂礦 1.559
鐵鋁榴石 1.502
氦氣 1.000036
赤鐵礦 2.940
異極礦 1.614
水錳礦 1.655
豪萊特 1.586
氫氣(氣體)1.000140
氫(液態)1.0974
超斯提尼 1.670
冰1.309
伊多克拉斯 1.713
尤德水晶 3.34
堇青石 1.548
鐵1.51
象牙色 1.540
玉石、玉石1.610
翡翠 1.666
碧玉 1.540
噴射 1.660
角魯平 1.665
紫鋰輝石 1.655
藍晶石 1.715
青金石寶石 1.500
青金石 1.61
青金石 1.615
鉛2.01
白榴石 1.509
菱鎂礦 1.515
孔雀石 1.655
海泡石 1.530
水銀(面)1.62
甲醇 1.329
捷克隕石 1.500
月光石,阿杜拉利亞 1.525
月光石,阿爾比特 1.535
Natrolite 1.480
玉石 1.600
氮氣(氣體)1.000297
氮(液體)1.2053
尼龍1.53
黑曜石 1.489
橄欖石 1.670
縞瑪瑙 1.486
蛋白石 1.450
氧氣(氣體)1.000276
氧氣(液態)1.221
鈣鈦礦 1.787
珍珠1.530
方鎂石 1.740
橄欖石 1.654
珠光岩 1.525
透鋰長石 1.502
矽藻土 1.650
亞磷礦2.117
塑膠1.460
有機玻璃1.50
聚苯乙烯1.55
普拉茲 1.540
堇青石 1,540
葡萄石 1.610
普魯斯特2.790
紫珀 1.840
黃鐵礦 1.810
鎂鋁榴石 1.740
石英 1.544
熔融石英 1.45843
紅鐵礦 1.690
薔薇輝石 1.735
岩鹽 1.544
天然橡膠1.5191
紅寶石 1.760
金紅石2.62
沙尼丁1.522
藍寶石 1.760
方柱石 1.540
方柱石,黃色 1.555
白鎢礦 1.920
無定形硒2.92
蛇1.560
外殼1.530
矽4.24
矽線石 1.665
銀色0.18
辛加利特 1.699
藍寶石 1.608
菱鋅礦 1.621
方鈉石 1.483
氯化鈉 1.544
閃鋅礦2.368
斯芬娜 1.885
尖晶石 1.712
鋰輝石 1.650
十字石 1.739
皂石 1.539
鋼2.50
輝石 1.520
鈦酸鍶2.410
發泡聚苯乙烯 1.595
硫 1.960
合成尖晶石 1.730
塔菲特 1.720
鉭鐵礦 2.240
坦桑石 1.691
特氟龍1.35
鈣鎂石 1.530
虎眼石 1.544
黃玉 1.620
黃玉,藍色 1.610
黃玉,粉紅色 1.620
黃玉,白色 1.630
黃玉,黃色 1.620
電氣石 1.624
透閃石 1.600
鈣輝石 1.496
松節油 1.472
綠松石 1.610
鈉硼解石 1.490
鈣鈦礦 1.870
磷鋁石 1.550
紫雲石 1.580
瓦迪特 1.590
水(氣)1.000261
水100'C 1.31819
水20'C 1.33335
水35'C(室溫)1.33157
矽錳礦 1.690
毒重石 1.532
矽鉬礦 2.300
紅鋅礦2.010
鋯石,高 1.960
鋯石,低 1,800
立方鋯 2.170

液體
丙酮 1.36
乙醇(粒) 1.36
醇甲酯(木) 1.329
啤酒 1.345
碳酸飲料 1.34 – 1.356
果汁
氯(液體) 1.385
蔓越莓汁(25%)1.351
甘油 1.473
蜂蜜,含水量13% 1.504
蜂蜜,17% 含水量1.494
蜂蜜,含水量21% 1.484
冰1.309
牛奶1.35
油、丁香 1.535
油、檸檬 1.481
橙花油 1.482
橙油 1.473
紅花油 1.466
植物油(50℃)1.47
冬青油 1.536
白蘭姆酒 1.361
洗髮1.362
糖溶液 30% 1.38
糖溶液 80% 1.49
松節油 1.472
伏特加 1.363
水(0°C)1.33346
水(100℃)1.31766
水(20℃)1.33283
威士忌 1.356

礦物和寶石
紫翠玉 1.746 – 1.755
鐵鋁榴石 1.75-1.83
琥珀色 1.539 – 1.545
紫水晶 1.

銀色0.18
黃金 0.47
氦氣 1.000036
氫氣(氣體)1.00014
水(氣)1.000261
氧氣(氣體)1.000276
氬氣 1.000281
空氣 1.0002926
氮氣(氣體)1.000297
二氧化碳(氣體)1.000449
氯氣(氣體)1.000768
氫(液態)1.0974
銅1.1
青銅1.18
氮(液體)1.2053
氧氣(液態)1.221
冰1.309
水100'C 1.31819
酒精1.329
甲醇 1.329
水35'C(室溫)1.33157
水20'C 1.33335
特氟龍1.35
丙酮 1.36
乙醇 1.36
乙醇 1.36
氯(液體) 1.385
螢石1.434
鋁1.44
蛋白石 1.45
熔融石英 1.45843
四氯化碳 1.46
塑膠1.46
福米卡 1.47
松節油 1.472
甘油 1.473
Natrolite 1.48
方鈉石 1.483
方解石 1.486
卡爾斯帕 1.486
珊瑚色1.486
縞瑪瑙 1.486
玻璃,阿爾比特 1.489
黑曜石 1.489
優力西特 1.49
鈣霞石 1.491
鈣輝石 1.496
矽孔雀石1.5
青金石寶石 1.5
捷克隕石 1.5
有機玻璃1.5
苯1.501
鐵鋁榴石 1.502
透鋰長石 1.502
白雲石1.503
白榴石 1.509
粉筆 1.51
鐵1.51
菱鎂礦 1.515
居魯斯鐵礦 1.517
玻璃、皇冠、鋅 1.517
玻璃1.51714
天然橡膠1.5191
玻璃,皇冠 1.52
輝石1.52
沙尼丁1.522
長石,阿爾比特 1.525
長石、天河石 1.525
長石、微斜長石 1.525
長石、正長石 1.525
月光石,阿杜拉利亞 1.525
珠光岩 1.525
文石 1.53
玉髓 1.53
海泡石 1.53
尼龍1.53
珍珠1.53
外殼1.53
鈣鎂石 1.53
埃勞石 1.532
長石、東陵石 1.532
毒重石 1.532
綠玉髓 1.534
月光石,阿爾比特 1.535
魚魚石 1.536
長石、寡長石 1.539
皂石 1.539
瑪瑙、苔蘚1.54
堇青石1.54
象牙色1.54
碧玉 1.54
價格1.54
堇青石 1.54
方柱石 1.54
瑪瑙1.544
紫水晶 1.544
石英 1.544
岩鹽 1.544
氯化鈉 1.544
虎眼石 1.544
琥珀色 1.546
堇青石 1.548
類海藻1.55
黃水晶 1.55
聚苯乙烯1.55
磷鋁石 1.55
綠柱石 1.553
方柱石,黃色 1.555
菱鎂礦 1.559
氟1.56
蛇1.56
祖母綠,合成熔劑 1.561
長石、拉長石 1.565
褐煤1.567
祖母綠,合成氫 1.568
硬石膏 1.571
奧格萊特 1,574
祖母綠 1.576
海藍寶 1.577
綠柱石 1.577
紫雲石 1.58
玻璃、燧石、光 1.58038
硬硼鈣石 1.586
豪萊特 1.586
瓦迪特 1.59
發泡聚苯乙烯 1.595
埃卡尼特 1.6
翡翠1.6
紅紋石1.6
透閃石1.6
巴西1.603
藍寶石 1.608
玉石、玉石1.61
青金石 1.61
葡萄石 1.61
黃玉,藍色 1.61
綠松石1.61
鋰輝石 1.611
異極礦 1.614
青金石 1.615
陽起石 1.618
水銀(面)1.62
黃玉 1.62
黃玉,粉紅色 1.62
黃玉,黃色 1.62
菱鋅礦 1.621
天青石 1.622
電氣石 1.624
玻璃,燧石,平均 1.62725
二硫化碳 1.628
鐵銅礦 1.63
黃玉,白色 1.63
磷灰石1.632
丹布里石 1.633
瀝青1.635
重晶石 1.636
紅柱石 1.641
磷鋁石 1.65
鋰輝石 1.65
尤克拉斯 1.652
橄欖石 1.654
水錳礦 1.655
紫鋰輝石 1.655
孔雀石 1.655
玻璃,燧石,重 1.65548
矽線石 1.665
硬橡膠 1.66
玻璃,燧石,厚 1.66
噴射1.66
溴(液體) 1.666
頑輝石 1.666
翡翠 1.666
角魯平 1.665
超斯提尼 1.67
橄欖石 1.67
斧石 1.675
透輝石 1.68
重晶石 1.684
鐵錳礦 1.686
紅鐵礦 1.69
矽錳礦 1.69
坦桑石 1.691
辛加利特 1.699
鈷紫1.71
尖晶石 1.712
伊多克拉斯 1.713
藍晶石 1.715
塔菲特 1.72
斜簾石 1.724
藍銅礦 1.73
合成尖晶石 1.73
綠簾石 1,733
薔薇輝石 1.735
銀色0.18
黃金 0.47
氦氣 1.000036
氫氣(氣體)1.00014
水(氣)1.000261
氧氣(氣體)1.000276
氬氣 1.000281
空氣 1.0002926
氮氣(氣體)1.000297
二氧化碳(氣體)1.000449
氯氣(氣體)1.000768
氫(液態)1.0974
銅1.1
青銅1.18
氮(液體)1.2053
氧氣(液態)1.221
冰1.309
水100'C 1.31819
酒精1.329
甲醇 1.329
水35'C(室溫)1.33157
水20'C 1.33335
特氟龍1.35
丙酮 1.36
乙醇 1.36
乙醇 1.36
氯(液體) 1.385
螢石1.434
鋁1.44
蛋白石 1.45
熔融石英 1.45843
四氯化碳 1.46
塑膠1.46
福米卡 1.47
松節油 1.472
甘油 1.473
Natrolite 1.48
方鈉石 1.483
方解石 1.486
卡爾斯帕 1.486
珊瑚色1.486
縞瑪瑙 1.486
玻璃,阿爾比特 1.489
黑曜石 1.489
優力西特 1.49
鈣霞石 1.491
鈣輝石 1.496
矽孔雀石1.5
青金石寶石 1.5
捷克隕石 1.5
有機玻璃1.5
苯1.501
鐵鋁榴石 1.502
透鋰長石 1.502
白雲石1.503
白榴石 1.509
粉筆 1.51
鐵1.51
菱鎂礦 1.515
居魯斯鐵礦 1.517
玻璃、皇冠、鋅 1.517
玻璃1.51714
天然橡膠1.5191
玻璃,皇冠 1.52
輝石1.52
沙尼丁1.522
長石,阿爾比特 1.525
長石、天河石 1.525
長石、微斜長石 1.525
長石、正長石 1.525
月光石,阿杜拉利亞 1.525
珠光岩 1.525
文石 1.53
玉髓 1.53
海泡石 1.53
尼龍1.53
珍珠1.53
外殼1.53
鈣鎂石 1.53
埃勞石 1.532
長石、東陵石 1.532
毒重石 1.532
綠玉髓 1.534
月光石,阿爾比特 1.535
魚魚石 1.536
長石、寡長石 1.539
皂石 1.539
瑪瑙、苔蘚1.54
堇青石1.54
象牙色1.54
碧玉 1.54
價格1.54
堇青石 1.54
方柱石 1.54
瑪瑙1.544
紫水晶 1.544
石英 1.544
岩鹽 1.544
氯化鈉 1.544
虎眼石 1.544
琥珀色 1.546
堇青石 1.548
類海藻1.55
黃水晶 1.55
聚苯乙烯1.55

磷鋁石 1.55
綠柱石 1.553
方柱石,黃色 1.555
菱鎂礦 1.559
氟1.56
蛇1.56
祖母綠,合成熔劑 1.561
長石、拉長石 1.565
褐煤1.567
祖母綠,合成氫 1.568
硬石膏 1.571
奧格萊特 1,574
祖母綠 1.576
海藍寶 1.577
綠柱石 1.577
紫雲石 1.58
玻璃、燧石、光 1.58038
硬硼鈣石 1.586
豪萊特 1.586
瓦迪特 1.59
發泡聚苯乙烯 1.595
埃卡尼特 1.6
翡翠1.6
紅紋石1.6
透閃石1.6
巴西1.603
藍寶石 1.608
玉石、玉石1.61
青金石 1.61
葡萄石 1.61
黃玉,藍色 1.61
綠松石1.61
鋰輝石 1.611
異極礦 1.614
青金石 1.615
陽起石 1.618
水銀(面)1.62
黃玉 1.62
黃玉,粉紅色 1.62
黃玉,黃色 1.62
菱鋅礦 1.621
天青石 1.622
電氣石 1.624
玻璃,燧石,平均 1.62725
二硫化碳 1.628
鐵銅礦 1.63
黃玉,白色 1.63
磷灰石1.632
丹布里石 1.633
瀝青1.635
重晶石 1.636
紅柱石 1.641
磷鋁石 1.65
鋰輝石 1.65
尤克拉斯 1.652
橄欖石 1.654
水錳礦 1.655
紫鋰輝石 1.655
孔雀石 1.655
玻璃,燧石,重 1.65548
矽線石 1.665
硬橡膠 1.66
玻璃,燧石,厚 1.66
噴射1.66
溴(液體) 1.666
頑輝石 1.666
翡翠 1.666
角魯平 1.665
超斯提尼 1.67
橄欖石 1.67
斧石 1.675
透輝石 1.68
重晶石 1.684
鐵錳礦 1.686
紅鐵礦 1.69
矽錳礦 1.69
坦桑石 1.691
辛加利特 1.699
鈷紫1.71
尖晶石 1.712
伊多克拉斯 1.713
藍晶石 1.715
塔菲特 1.72
斜簾石 1.724
藍銅礦 1.73
合成尖晶石 1.73
綠簾石 1,733
薔薇輝石 1.735
石榴、穀物 1.738
十字石 1.739
鈷藍1.74
方鎂石 1.74
鎂鋁榴石 1.74
紫翠玉 1.745
金綠寶石 1.745
石榴石、金黃榴石 1.745
藍錐礦 1.757
石榴石、鐵鋁榴石 1.76
石榴石、紅榴石 1.76
紅寶石 1.76
藍寶石1.76
剛玉 1.766
矽蘭石 1.77
鈣鈦礦 1.787
石榴石、鐵鋁榴石 1.79
玻璃、燧石、鑭 1.8
鋯石,低 1.8
白鉛礦1.804
石榴石、錳鋁榴石 1.81
黃鐵礦 1.81
石榴石、鈣鐵礦 1.82
紫珀 1.84
鈣鉻礦 1.87
石榴石、濃綠榴石 1.88
斯芬娜 1.885
玻璃,燧石,重 1.89
希利特 1.92
硫 1.96
鋯石,高 1.96
鈷綠1.97
錫石 1.997
水晶2
鉛2.01
紅鋅礦2.01
亞磷礦2.117
鋯,2.17 cc
鉭鐵礦 2.24
鎢鉛礦2.3
鉻黃2.31
鉻鐵礦 2.31
閃鋅礦2.368
鉻綠2.4
法布利特 2.409
鈦酸鍶2.41
鑽石2.417
鉻紅2.42
阿納塔茲 2.49
鋼2.5
金紅石2.62
氧化銅2.705
普魯斯特2.79
赤銅礦 2.85
無定形硒2.92
赤鐵礦2.94
鉻2.97
尤德水晶 3.34
矽4.24

鐵鋁榴石 1.830
鈣鐵礦 1.887
磷灰石1.624-1.667
文石 1.530 - 1.668
重晶石 1.636 - 1.648
綠柱石 1.565 - 1.598
方解石 1.486 - 1.740
白鉛礦 1.804 – 2.079
金綠寶石 1.746 – 1.756
剛玉 1.759 – 1.772
鑽石2.418
螢石1.434
鈣矽鋁石 1.734
石膏 1.519 - 1.531
石鹽 1.544
微斜層 1.514 - 1.539
橄欖石 1.63 - 1.88
蛋白石 1.41 - 1.46
石英 1.544 - 1.553
菱錳礦 1.597 – 1.816
金紅石 2.605 – 2.901
方柱石 1.554 – 1.600
方鈉石 1.483 – 1.487
錳鋁榴石 1.800
閃鋅礦2.369
斯菲納 1.843 - 2.110
尖晶石 1.719
黃玉 1.606 – 1.638
電氣石 1.635 – 1.675
鋯石 1.923 - 2.015

真空1.000000
氦氣 1.000036
氫 1.000140
氧氣 1.000276
氬氣 1.000281
空氣 1.0002926
氮 1.000297
二氧化碳 1.000449
液態氫 1.0974
液態氮1.2053
00°C 時的水 1.309
1000C 水 1.31819
酒精1.329
水 350С 1.33157
丙酮 1.36
乙醇 1.36
氯 1.385
螢石1.434
蛋白石 1.450
石英 1.45843
四氯化碳 1.460
塑膠1.460
松節油 1.472
甘油 1.473
有機玻璃1.50
苯1.501
玻璃1.51714
紅寶石 1.760
藍寶石 1.760
硫 1.960
水晶2.00
鑽石2.417
鋼2.50
矽4.24

尼龍1.53
黑曜石1.50
塑膠 1.460 – 1.55
有機玻璃 1.488
鹽 1.516
玻璃、燧石、29% 鉛 1.569
玻璃、燧石、55% 鉛 1.669
玻璃、燧石、71% 鉛 1.805
玻璃、熔融石英 1.459
玻璃,耐熱玻璃 1.474
有機玻璃 1.495
丙酮 1.36
乙醇(粒) 1.36
醇甲酯(木) 1.329
啤酒 1.345
碳酸飲料 1.34 – 1.356
果汁
氯(液體) 1.385
蔓越莓汁(25%)1.351
甘油 1.473
蜂蜜,含水量13% 1.504
蜂蜜,17% 含水量1.494
蜂蜜,含水量21% 1.484
冰1.309
牛奶1.35
油、丁香 1.535
油、檸檬 1.481
橙花油 1.482
橙油 1.473
紅花油 1.466
植物油(50℃)1.47
冬青油 1.536
白蘭姆酒 1.361
洗髮1.362
糖溶液 30% 1.38
糖溶液 80% 1.49
松節油 1.472
伏特加 1.363
水(0°C)1.33346
水(100℃)1.31766
水(20℃)1.33283
威士忌 1.356
鋁1.39
銅2.43
黃金 0.47
聚酯薄膜 1.65
鎳1.08
白金2.33
銀色1.35
泰坦2.16
瑪瑙 1.544 - 1.553
紫翠玉 1.746 – 1.755
鐵鋁榴石 1.75-1.83
琥珀色 1.539 – 1.545
紫水晶 1.532 – 1.554
菊石 1.52 -1.68
紅柱石 1.629 - 1.650
磷灰石 1.632 - 1.42
海藍寶 1.567-1.590
斧石 1.674 – 1.704
綠柱石 1.57 - 1.60
綠柱石,紅色 1,570 – 1,598
玉髓 1.544 - 1.553
鉻碧璽,1.61 - 1.64
黃水晶 1.532 - 1.554
斜錳礦 1.625 - 1.675
珊瑚色 1.486 – 1.658
水晶 2.000
冰綠寶石、貓眼石 1.746 - 1.755
丹布里石 1.627 - 1.641
鑽石2.417
祖母綠 1.560 – 1.605
翡翠貓 1.560 – 1.605
螢石 1.434
大石榴 1.72 - 1.80
石榴石、鈣鐵榴石 1.88 - 1.94
石榴石、石榴石 1.880 - 1.9
石榴、橘子 1.790 – 1.8
石榴石、鎂鋁榴石 1.73 - 1.76
石榴石、紅榴石 1.740 – 1.770
石榴石、沙弗萊石 1.739 – 1.744
石榴,煮沸 1.74 - 1.87
豪因 1.490 – 1.505
堇青石 1.522 - 1.557
翡翠、翡翠 1.64 - 1.667
玉石、玉石 1.600 - 1.641
噴射 1.660
紫鋰輝石 1.660 – 1.676
拉長石 1.560 - 1.572
青金石 1.50 - 1.55
月光石 1.518 - 1.526
摩根石 1.558 - 1.559
黑曜石1.50
蛋白石,黑色 1.440 – 1.460
火蛋白石 1.430 – 1.460
蛋白石,白色 1.440 – 1.460
俄勒岡日光石 1.560 - 1.572
帕帕拉恰 1.760 – 1.773
珍珠 1.53 - 1.69
橄欖石 1.635 – 1.690
石英 1.544 - 1.553
紅寶石 1.757 – 1.779
藍寶石 1.757 – 1.779
藍寶石、星光 1.760 – 1.773
錳鋁榴石 1.79 - 1.81
尖晶石 1.712 - 1.717
尖晶石,藍色 1.712 – 1.747
尖晶石,紅色 1.708 – 1.735
星光紅寶石 1.76 – 1.773
坦桑石 1.690-1.7
坦桑石 1,669 – 1,700
黃玉 1.607 – 1.627
黃玉,帝國 1.605-1.640
電氣石 1.603 – 1.655
碧璽,藍色 1.61 - 1.64
電氣石、貓眼 1.61 - 1.64
電氣石,綠 1.61 - 1.64
碧璽、帕拉伊巴 1.61 - 1.65
電氣石,紅 1.61 - 1.64
鋯石 1.777 – 1.987
立方鋯 2.173 - 2.21

輝石 輝石 1.550
瑪瑙 瑪瑙 1.544 – 1.553
陽起石 陽起石 1.618
乙醇(粒) 1.360
鑽石鑽石2.418
鋁 鋁 1.390 – 1.440
紫水晶 1.544
瀝青 瀝青 1.635
丙酮 丙酮 1.360
天鵝絨 天鵝絨 7.51002
青銅 青銅 1.180
粗紙3.11376
綠松石 綠松石 1.610 – 1.650
水(0 - 20°C) 水(0 - 20°C) 1.333
水(35°C) 水(35°C) 1.325
水(100°C) 水(100°C) 1.318
水(蒸氣) 水(氣體) 1.000261
伏特加伏特加 1.363
空氣空氣1.0002926
卵石 卵石 4.43289
眼睛、鏡片 眼睛、鏡片 1.410
海綿8.72413
木 木 3.51271
樹皮2.93226
翡翠 翡翠 1.665
鐵 鐵 2.950
珍珠 珍珠 1.530 – 1.690
黃金 黃金 0.470
琺瑯質 1.540
祖母綠 祖母綠 1.560 – 1.605
岩鹽 1.516 – 1.544
石頭 11.07168
石英 石英 1.544 – 1.644
熔融石英 熔融石英 1.45843
磚2.75990
氧氣(氣體)1.000276
氧氣(液體)1.221
地毯、毛毯 地毯 6.13889
真皮 皮革 1.79776
人類皮膚 人類皮膚 5.79386
冰冰1.309
亞麻 亞麻 5.14593
月光石 月光石 1.518 – 1.526
月光石,阿杜拉利亞 月光石,阿杜拉利亞 1.525
月光石、鈉長石 月光石、鈉長石 1.535
孔雀石 孔雀石 1.655
銅 銅 1.100 – 2.430
甲醇 甲醇 1.329
牛奶 牛奶 1.350
尼龍 尼龍 1.530
玉軟玉 1.610
鎳 鎳 1.080
瑪瑙 瑪瑙 1.486
蛋白石 蛋白石 1.450
有機玻璃有機玻璃 1.495
啤酒啤酒1.345
鋸石採石場瓷磚 3.60574
塑膠 塑膠 1.460
粗糙塑料 塑料,粗糙 2.78057
有機玻璃 有機玻璃 1.500
聚苯乙烯 聚苯乙烯 1.550
天然橡膠 天然橡膠 1.519
汞 汞(液體) 1.620
紅寶石 紅寶石 1.757 – 1.779
藍寶石 藍寶石 1.757 – 1.779
鉛 鉛 2.010
矽膠 矽 4.010 - 4.240
松節油 1.472
板岩 板岩 3.09590
象牙色 1.540
鋼 鋼 2.500
玻璃 1.500
硼矽酸鹽玻璃 玻璃,Pyrex 1.474
玻璃、矽、光 玻璃、燧石、光 1.58038
玻璃、矽、中 玻璃、燧石、中 1.62725
玻璃,矽,重 玻璃,燧石,重 1.65548
玻璃、矽、緻密 玻璃、燧石、緻密 1.660
玻璃、矽、鑭 玻璃、燧石、鑭 1.800
玻璃、矽、最重 玻璃、燧石、最重 1.890
特氟龍 特氟龍 1.350 - 1.380
虎眼石 虎眼石 1.544
鈦2.160
黃玉 黃玉 1.607 – 1.627
電氣石 電氣石 1.603 – 1.655
毛氈 毛氈 4.14686
棉4.82679
水晶 水晶 2.000
氧化鋯,立方氧化鋯 氧化鋯,立方 2.173 – 2.210
羊毛 羊毛 9.78133
石膏 石膏 5.43788
乙醇 乙醇 1.360
琥珀色 琥珀色 1.539 – 1.546

從哪裡開始學習 3ds Max?>>>

優化 V-Ray 渲染

2023 年評論 - 停止使用 3ds Max 受苦, 這就是為什麼。 以下為文章原文

在本課中,我們將深入研究 V-Ray 的領域並分析其最微妙的設置,以便學習如何優化渲染並在更短的時間內獲得高品質的影像。

vray_optimization_header

介紹


本教程旨在涵蓋和解釋優化 V-Ray 設定以在更短的時間內產生高品質渲染的整個過程。

人們常常對 V-Ray 採樣這個術語以及什麼是「理想」設定存在著許多混淆。大多數渲染器都會創建“通用 V-Ray 設定”,其中圖像採樣器(抗鋸齒或 AA)最大細分設置為非常高的值,大約 50 甚至 100,然後簡單地降低噪聲閾值,直到渲染足夠乾淨,認為這是實現最佳品質/速度比的最佳方式。但只要稍微了解一下 V-Ray 的原理及其實際工作原理,您就可以在更短的渲染時間內獲得更好的影像。我在本文中描述的方法,與我上面描述的最常見的方法相比,在某些場景中可以節省渲染時間 3 到 13 倍。

好吧,首先讓我們來看看有關渲染本身和 V-Ray 採樣如何運作的一些基本知識。接下來,我們將轉向一個特定的場景來示範如何最佳化渲染,使其更快、更好、更清晰。然後我們將學習識別場景中可能存在的不同類型的噪音。最後,我將向您展示優化任何場景的逐步過程,以實現品質和速度之間的完美平衡。

如果您已經了解 V-Ray 的工作原理,請按此處直接跳至逐步最佳化過程。

RAYTRACING(光線追蹤)


渲染開始時,光線從相機射入場景,以收集有關場景中幾何體的信息,這些資訊將在最終影像中可見。這些光線遠離相機,稱為 初級射線 (有時 相機光線或眼睛光線)並配置在 影像取樣器 (也稱為抗鋸齒或 AA)。

當主光線與場景幾何體相交時,附加光線從這些相交點發射到場景的其他區域,以獲得有關照明、陰影、間接照明 (GI)、反射、折射、次表面散射 (SSS) 等的資訊。附加光線稱為 二次射線 並在 V-Ray 中配置 DMC 採樣器。

vray_optimization_figure_01圖 1. 簡化的光線追蹤圖:主光線從攝影機發射到場景中,與場景中的物件相交,並將輔助光線傳播到場景的其他部分。

從現在開始,我們將“光線”稱為“樣本”,因為光線(Ray)的目的是獲取“樣本”場景的資訊。 射線=樣本。

要了解場景中發生的情況,您需要發布一堆主要和次要樣本。越多 樣本,V-Ray 接收的場景資訊越多,相應地,渲染的品質就越高,包含的資訊就越少 噪音。如你看到的, 噪音是導致場景資訊缺乏的原因。如果場景中有噪音,那麼 V-Ray 就沒有機會收集有關場景的足夠資訊。 把它們加起來:要消除噪點,您需要為 V-Ray 提供更多信息,並為渲染器提供有關場景的更多信息,您需要增大 Samples 值。

初級樣本數量,由數值調節 最小細分, 最大細分, 和 顏色閾值 在影像取樣器選項中。二次樣本的數量由該數值控制 細分 每個光源、GI、材質和設定都單獨 噪音閾值 DMC 採樣器值。 (噪聲閾值在Maya中稱為自適應閾值)

那麼,讓我們重複一下基本術語:

射線 = 樣本

主要樣本 = 由 V-Ray 的影像取樣器(也稱為抗鋸齒或 AA)定制的樣本,旨在確定場景的幾何形狀並收集紋理、景深 (DOF) 和運動模糊等資訊。

次要樣本 = 可透過 V-Ray 的 DMC 採樣器定制的樣本,旨在收集有關光照、GI、陰影、反射、折射和 SSS 的信息

噪音=噪音或缺乏訊息

細分 = 實際樣本數的平方根。細分^2 = 樣本。範例:8 個細分 = 64 個樣本。 (8^2 = 64)

在本教程中,我們將了解如何最好地使用這些主要和次要樣本在短時間內獲得無雜訊影像。

定義 採樣渲染元素


SampleRate 渲染元素是我們用來優化渲染的最重要的工具之一。這是 V-Ray 向我們展示影像取樣器 (AA) 在特定像素上執行的操作的方式。它透過使用與其包含的主要樣本 (AA) 數量相對應的顏色來標記每個像素來實現此目的。該圖像可以在 SampleRate 渲染元素中查看)

*藍色表示該像素中有少量初級樣本 (AA)。

*綠色表示該像素中初級樣本 (AA) 的平均數量。

*紅色表示該像素中有大量初級樣本 (AA)。

vray_optimization_figure_02圖 2. SampleRate 渲染元素(右)顯示每個渲染像素中使用了多少個主樣本(左)

因此,對於影像取樣器 (AA) 1 分鐘和 10 個最大細分(1 分鐘和 100 個最大主樣本)的場景:

*藍色表示該像素中有 1 個主要樣本 (AA)。

*綠色表示該像素中有 50 個主要樣本 (AA)。

*紅色表示該像素中有 100 個主要樣本 (AA)。

並且,對於影像取樣器 (AA) 1 分鐘和 100 個最大細分(1 分鐘和 10000 個最大主樣本)的場景:

*藍色表示該像素中有 1 個主要樣本 (AA)。

*綠色表示該像素中有 5000 個主要樣本 (AA)。

*紅色表示該像素中有 10000 個主要樣本 (AA)。

場景範例 - V-RAY 如何運作?


在本教程中,我們將使用一個簡單的場景,其中包括:一個帶有多個球體的平面、幾種不同的簡單材質(包括漫反射、光澤反射、光澤折射和SSS)、兩個區域燈和一個帶有HDRI 的圓頂燈。 GI 在 Brute Force + Light Cache 模式下啟用。您可以下載這個文件 這裡.

我們將從具有以下值的基本渲染設定開始:

  • 影像取樣器 (AA) = 1 分鐘和 8 最大細分.
  • 燈光、GI 和材質全部 8 個細分.
  • 噪音閾值 s= 0.01.
  • 我們還將所有其他設定保留為預設值。

vray_optimization_figure_03圖 3. 基本渲染。
1 分鐘和 8 最大細分 = 影像取樣器 (AA)
8 個細分 = 燈光、GI 和所有材質

現在讓我們仔細看看基本渲染過程中發生的情況。透過渲染設置,您可以告訴渲染:

「我允許您在每個像素中使用最多64 個(8 個細分)主要樣本(AA),以便您了解場景中發生的情況,並且不會產生噪聲閾值允許的那麼多噪聲..... .但是對於每個在這些主要樣本中,您只能創建 1 個輔助樣本來了解光線、陰影、GI 和材質方面的內容。”

您可能想知道:「等等,只有一個用於燈光、GI 和所有材質的二級樣本?是的,你開車!應該有 64 個樣本(8 個細分),我們不是指定了那麼多嗎?”嗯,值得注意的是,IC(燈光)、GI 和材質各自具有 64 個樣本(8 個細分)的值 - V-Ray 將此值除以場景中的 AA 最大樣本。 儘管燈光和材質的值為 64 個樣本,但您應該記住,該值除以 AA Max = 64 個樣本(8 個細分)的值,結果僅產生一個燈光、GI 和材質的輔助樣本。 (64 個二級樣本 / 64 個一級樣本 = 1 個二級樣本)。

V-Ray 之所以這樣做,是因為它設定了內部公式來保持這兩個值的平衡。開發人員的邏輯如下:主要樣本越多,了解場景中發生的情況所需的輔助樣本就越少(我們很快就會發現這並不總是正確的)。 Image Sampler 和 DMC Sampler 之間的這種平衡行為一開始您可能不太清楚,但這就是重點。結論是,當您增加影像取樣器 (AA) 值時,V-Ray 會嘗試透過按比例減少 DMC 取樣器值來進行補償。稍後如果你還沒睡的話可以評價 DMC計算器,這是本文作者寫的,我在早上5點02分勤奮地翻譯,幾乎沒有使用字典=)感謝伊万諾沃32號體育館,在那裡我每週上8節英語課。

那麼,讓我們回到我們的鸚鵡:

V-Ray 渲染得盡可能酷,但我對 SampleRate 渲染元素中大量的紅色像素感到震驚)。這是他告訴我們的:

「我無法弄清楚場景中發生了什麼,因為你嚴重限制了我的噪音閾值。我很長一段時間只使用初級樣品和一個次級樣品,但它沒有給我提供有關這些領域的足夠資訊。”

如果我們查看渲染,我們會注意到雖然物件(物件的邊緣)看起來相當不錯,但影像中仍然存在一些陰影和反射的雜訊區域。我們有一個嘈雜的基礎渲染,我們有兩個選項來減少噪音以獲得我們想要的品質。

* 選項 1 - 增加 AA 最大細分 - 這樣 V-Ray 可以更好地看到場景,但同樣只有一個用於燈光、GI 和材質的輔助樣本。

* 選項 2 - 增加數量 材質、光線和 GI 方面的細分。 告訴 V-Ray 保留主要樣本的數量,但允許它使用更多次要樣本。

場景範例 - 選項 1 - 增加 AA MAX SUBDIVS 的值


好吧,讓我們先嘗試一下,就像彎曲的視覺化工具通常所做的那樣,以獲得噪音較小的渲染。

  • 我們增加影像取樣器(AA) 1分鐘 & 最多 100 個細分.
  • 我們將知識產權、地理標示和材料留在 8 個細分.
  • 將噪音閾值降低至 0.005 告訴 V-Ray 我們想要無噪音渲染。

vray_optimization_figure_04圖 4. 選項 1 - 增加 AA Max 中的細分數量
1 分鐘和 100 最大細分 = 影像取樣器 (AA)
8 個細分 = BC、GI 和所有材料
0.005 = 噪音閾值。

讓我們弄清楚這些設定會發生什麼。設定完這些設定後,我們告訴 V-Ray:

「我允許您對每個像素使用最多 10,000 個(100 個細分)主要樣本 (AA),以了解場景中發生的情況,並在給定的雜訊閾值下盡可能減少雜訊。但是,對於每個主要樣本,您只能建立一個輔助樣本,以便了解場景中的光線、GI 和材質。”

我們記得那是因為每個 IC、材質和 GI 有 64 個樣本(8 個細分),V-Ray 將此值除以 AA 最大樣本。儘管該值為 64 個樣本,但除以 AA 最大 10,000 個樣本(100 個細分)後,燈光、GI 和材質的最小數量僅為一個輔助樣本。 (64 個二級樣本 / 10000 個一級樣本 = 1 個二級樣本)。

V-ray 完成影像渲染並顯示:

「我可以根據您指定的圖片品質和清晰度了解場景中發生的一切。但為了測試場景,在某些地方我必須使用多達 10,000 個初級樣本和 1 個次要樣本來處理燈光、GI 和材質。”

我們查看選項 1,發現與基礎渲染相比,雜訊量顯著減少。渲染時間增加至 11 分鐘 44 mec(延長了 9.8 倍)。但我們沒有噪音。大多數人此時會認為這是可以獲得的最佳結果,並且已經準備好了。

但是如果我們看看我們之前討論過的選項 2 呢?儘管增加了 AA Max Subdivs,但如果我們增加 IS、GI 和 Materials 中的細分值,會發生什麼情況。讓我們來看看。

場景範例-選項2-增加IS、GI和材質的細分數量


現在讓我們嘗試一些新的東西。讓我們將“主要樣本”值設定為基本設定中的值,但添加“次要樣本”。

  • 我們將影像取樣器 (AA) 保留為基本設置 1分鐘 & 8最大細分.
  • 我們增加了IP、GI和材料的細分數量,以 80 細分 每一個。
  • 離開噪音閾值 0.01

vray_optimization_figure_05圖 5. 選項 2 - IS、GI 和材料方面的大量細分。
1 分鐘和 8 最大細分 = 影像取樣器 (AA)
80 個細分 = 每個細分為燈光、GI 和材質。
0.01 = 噪音閾值。

那麼,讓我們看看第二個選項會發生什麼。透過像這樣設定渲染參數,您可以告訴 V-Ray:

“我允許您使用每個像素最多 64 個(8 個細分)主要樣本 (AA) 來了解場景中的內容,以及最多 100 個輔助樣本。”

請記住,GI、材質和光線各有 64,000 個樣本(80 個細分)。 V-Ray 根據場景中設定的 AA Max Samples 自動劃分每個值。儘管有 64,000 個樣本,但它分為 AA Max 64 個樣本(8 個細分),並且只有 100 個用於燈光、GI 和材質的二級樣本(各)。二級樣本 / 64 個一級樣本 = 100 個二級樣本)。

V-Ray 完成渲染並說:

「我可以根據您設定的噪音閾值品質等級判斷場景中發生了什麼。事實上,大多數時候,我必須使用每個像素的全部 64 個主要樣本。以及 100 個關於光、材料和 GI 的二級樣本。”

我們看到雜訊消失了,但與基礎渲染相比,渲染時間增加了 4.5 倍(4m 38s)。

但如果我們與選項 1 進行比較,我們會發現選項 2 為我們提供了更清晰的結果,並且渲染速度提高了 2.2 倍。

vray_optimization_figure_06

圖 06. 左側為選項 1,右側為選項 2。下面是放大 4 倍的影像,以便更好地看到雜訊的差異。

這是為什麼? 為什麼增加 DMC 採樣器設定(燈光/GI/細分材質)比增加採樣器 (AA) 更好?結果是更快、更清晰的渲染。

最佳化如何運作


在基礎渲染中,我們看到物體的邊緣看起來不錯,雜訊主要存在於反射和陰影中。如果您還記得我們之前教過的內容:「初級樣本 (AA) 用於「探測」場景中的主要幾何形狀、紋理、DOF 和運動模糊。而二次樣本則“探測”GI、光線、材質和陰影。”

因此,要消除噪音,在選項 1 和選項 2 之間進行選擇並不是一件容易的事。為什麼要用螺絲起子來完成錘子的工作?影像取樣器 (AA) 已經完成了它的設計目標 - 使幾何細節(物件的邊緣)乾淨而安靜。因此,與其向場景中拍攝一堆額外的主要樣本 (AA) 來消除雜訊,不如將樣本添加到 DMC 採樣器(燈光/GI/材質細分)中,讓它執行其設計目的 - 消除雜訊在陰影、光照、GI、反射和折射中。這是我們的答案!

現在我們可以明白為什麼 1 分鐘和 100 最大 AA 的「通用 V 射線設定」通常不是渲染場景的最有效方法 - 事實上,它從來就不是最有效的方法! V-Ray 的通用設定旨在讓不關心最佳化且不關心 V-Ray 幕後工作方式的使用者輕鬆存取 V-Ray。這只是讓 V-Ray 處於自動駕駛狀態的一種方法。這使得使用者可以透過調整一個參數(雜訊閾值)來控制整個渲染品質。如果渲染中的雜訊太多,只需降低雜訊閾值,V-Ray 將繼續發射主樣本 (AA),直到最終達到雜訊閾值。

但我們還可以進一步優化選項 2!從 5分58秒 前 4分53秒。 隨著噪音的輕微增加。

vray_optimization_figure_07

圖 07. 選項 1。在左側,選項 2 渲染得到了進一步優化 - 在右側。渲染速度提升 2.7 倍!

這是另一個優化範例,這次更專注於場景效能。
優化渲染(右)據說比通用渲染設定(左)快了近 35%,同時減少了雜訊並提高了渲染品質。也要注意反射如何變得更加準確 - 在走廊盡頭的地板上很明顯。

vray_optimization_figure_08

圖 08. 左側為“通用 V Ray 設定”,右側為最佳化渲染。

待續…

Slate или Compact Material Editor?

Slate или Compact?

То, что мне очень не нравится — когда при настройке материалов в 3ds Max, используют устаревший Compact Material Editor, вместо нового Slate. Как ногтями по доске. Сразу создаётся впечатление, что человек застрял где-то в 2000х =)

Slate Material Editor ускоряет работу в разы, упрощает её и делает структуру материалов гораздо нагляднее.

Тем, кто впервые осваивает 3ds Max, выкиньте уроки, где учитель работает в Compact, на Slate гораздо проще понять структуру материала и нужно изначально учиться работать в нём, а не потом переучиваться.

Те, кто привык к Compact, потратьте 2 дня своей жизни на переучивание, сначала будете плеваться, но потом влюбитесь в Slate и поймёте, что это куда удобнее и быстрее)

Без имени-1

從哪裡開始學習 3ds Max?>>>