Materiał płytek


http://andreykozlov.ru/lp/materials/ — kompletny kurs dotyczący materiałów.

W tym samouczku wideo stworzymy fotorealistyczny materiał w postaci płytek w programach 3ds Max i V-Ray. Za pomocą tylko jednej mapy i skryptu generatora pięter. Ustawmy efekt rozproszenia w zależności od kąta odbicia, który jest typowy dla niektórych typów płytek korzystających z mapy zaniku. Pamiętajmy o podstawowych zasadach tworzenia materiałów fotorealistycznych i podstawowych mapach, które służą do ich tworzenia. Pamiętajmy też jak je skonfigurować, jak usunąć szum z materiału w renderze.

Materiał szklany i chromowany w 3ds Max

Komentarz z 2023 roku - przestań męczyć się z 3ds Maxem, dlatego. Poniżej znajduje się oryginalny artykuł

Na tej lekcji przyjrzymy się zasadom tworzenia materiałów fotorealistycznych. Stwórzmy materiał chromowany, chrom z rysami, rdzą, chrom z rdzą, nauczmy się zmieniać rozmiar tekstury, dowiedzmy się, jakie parametry wpływają na szum w materiale i przeanalizujmy mapę Mix.Następna lekcja dotycząca tworzenia materiału szklanego w programach 3ds Max i V-Ray. W Corona Render i innych renderach materiał jest wykonywany w podobny sposób. Ważne jest, aby zrozumieć, że szkło jest nie tylko przezroczyste, ale także odbija światło, gdy patrzy się na nie pod kątem. Konieczne jest również dodanie efektu „mgły”. Czy zauważyłeś, że szlif szkła nie jest przezroczysty, ale ma zielonkawy odcień? Wszystkie te niuanse należy wziąć pod uwagę przy tworzeniu fotorealistycznego materiału szklanego. W tej lekcji przyjrzymy się zwykłemu szkłu, matowemu, nierównemu szkłu, kolorowemu szkłu, zamglonemu szkłu i mokremu szkłu z kropelkami. Przyjrzymy się również, dlaczego szkło może nie przepuszczać światła.

Pełny kurs dotyczący materiałów>>>

Jak PayPal oszukuje

http://joxi.ru/zAN57KgCBQe529
http://joxi.ru/BA04qyPHJG5RAy

Poniżej zobaczysz moją prawdziwą recenzję na temat współpracy z PayPal. A raczej nie jest to recenzja, ale opowieść o tym, jak PayPal wziął 30% z przekazanej mi kwoty. I tak, chodźmy.

Przed przekazaniem mi środków w walucie wysłałem zapytanie do pomocy technicznej: „Jak mogę się upewnić, że środki przekazane mi w określonej walucie nie zostaną przeliczone, ale pozostaną w tej samej walucie na moim koncie?” Otrzymałem na to odpowiedź, że mogę przyjmować i przechowywać środki w 21 walutach świata. Przelane środki są automatycznie zapisywane na koncie w odpowiedniej walucie.

f1bfe64bee

 (Uwaga: „Możesz…”)

Po przekazaniu mi pieniędzy zostały one automatycznie przeliczone na ruble po bardzo niekorzystnym kursie.6c27eef3e3

Po czym ponownie skontaktowałem się z pomocą techniczną, gdzie odpowiedzieli mi dokładnie odwrotnie:

910db84d75

Te. Nie mogę przechowywać pieniędzy w obcej walucie? Mało tego, dwa tygodnie temu napisali mi zupełnie coś przeciwnego. Mam też na koncie środki w walucie obcej, a pojawiły się one z przelewu w rublach zaledwie kilka tygodni temu =) To znaczy. Przekazali mi ruble, a PayPal z własnej inicjatywy przeliczył je na dolary, choć według swoich zasad nie mógł tego zrobić. Regulamin, który rzekomo przesłali mi w październiku i musiałam go przeczytać i zapamiętać, oraz odpowiedź dwa tygodnie temu: „dał Ci inny specjalista, nie odpowiadam za jego odpowiedzi, może źle go zrozumiałeś” – z telefonu rozmowa.

dc42f50619

Biorąc pod uwagę, że w tej chwili potrzebuję euro i będę musiał przelać pieniądze z powrotem na obcą walutę, tracę TRZECIĄ na wszystkich prowizjach! Jedna trzecia kwoty! Dobrze, że kwota jest niewielka, ale wyobraź sobie, że $10 000 zostaje Ci przekazane na duży projekt, a PayPal zatrzymuje dla siebie $3000. A pomoc techniczna po prostu się rozłącza i nie ma mowy o zwrocie pieniędzy.

Film dla tych, którzy są zbyt leniwi, aby przeczytać.

Osobiście uważam, że PayPal, podobnie jak MMM, pompuje zyski z ogromnych prowizji i środków użytkowników w marketing i z tego się utrzymuje. Ale nie dbali o samą usługę i jej jakość.

Где и как купить 3ds Max максимально выгодно?

Данная статья подходит подо все продукты Autodesk: AutoCAD LT, AutoCAD, Maya, Alias Automotive, MudBox, 3ds Max Design, Inventor, Revit, Vault, MotionBuilder, HumanIK, Softimage и другие.

voGIaZ9OiAU

(Фото сделано в московском офисе Autodesk)

Во первых, вы не сможете купить 3ds Max напрямую на сайте Autodesk. Единственное, что вам подскажет сайт, это список официальных партнёров в вашем регионе, которые работают через дистрибьютора.

В России и в большинстве стран СНГ, дистрибьюторов всего 3. Напрямую у дистрибьютора купить нельзя по правилам Autodesk. Купить можно только у официальных партнёров.

Продавцы бывают и неофициальные, т.е. работают через других партнёров. Как правило, у таких продавцов нет официальной техподдержки и могут возникнуть проблемы с переоформлением лицензии (на другую организацию или даже с переустановкой программы на компьютере). И ещё несколько мелких минусов.

Приобретать продукцию у партнёров, которые напрямую сотрудничают с дистрибьютором лучше ещё и потому, что они всегда «держат руку на пульсе». Autodesk щедр своими акциями, апгрейдами и пр. Иногда приобрести, например, версию ПО 2013г и проапгрейдить её до до 2015 получается дешевле, чем сразу купить 2015. Также, такие партнёры всегда подскажут, в каких случаях вам лучше и выгоднее приобрести подписку, которая позволяет за незначительную сумму каждый год получать новую версию ПО. Или подскажут, где лучше взять рассрочку на ПО, или взять в прокат. Мб вам подойдёт сетевая или учебная лицензия и др. нюансы. Есть множество вариантов постепенного и недорогого перехода на лицензионное ПО.

Узнать текущие цены на продукты Autodesk и 3ds Max в частности, вы можете по телефону 8 (499) 649-25-82 или отправив запрос на mail@AndreyKozlov.ru

Jak załadować i utworzyć materiał w programach 3ds Max i V-Ray na przykładzie materiału podłogowego

Ten film jest fragmentem pełnego kursu „Wnętrze w 3ds Max od i do”, który można uzyskać tutaj http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

W tym samouczku wideo pokażemy, jak załadować materiał V-Ray z biblioteki do programu 3ds Max. Jak stworzyć własny materiał w V-Ray (bez skryptu generatora podłóg i wtyczki multitexture). Jakie karty i parametry za co odpowiadają, jak wpływają na fotorealizm. Przyjrzyjmy się modyfikatorowi UVW Map. Dowiedzmy się, jak włączyć wyświetlanie tekstur w oknie 3ds Max w rzutniach. Rozumiemy, dlaczego początkowo mogą nie być wyświetlane. Nauczmy się, jak zmieniać rozmiar materiału i tekstur. Ustaw szorstkość, rozjaśnienia, nieregularności, odbicia i teksturę. Jak wczytać brakujące tekstury. Dlaczego tekstury nie są wyświetlane w edytorze materiałów? Jak zastosować materiał do obiektu. Nauczmy się sami tworzyć materiały v-ray. Dowiedzmy się, czym są odbicia Fresnela lub odbicia Fresnela, nauczmy się, jak je wykonać za pomocą V-Ray, bez karty zaniku. Jak usunąć nasycenie materiału bez Photoshopa i wtyczki colorcorrect. Nauczmy się pracować w edytorze materiałów łupkowych.

Sekrety fotorealizmu i stołu IOR

Poniżej znajdują się wymagania umożliwiające uzyskanie fotorealistycznego renderowania wnętrz w programach 3ds Max i V-Ray. Nakładam te wymagania na wszystkich pracowników i outsourcingowców, z którymi współpracuję. Nawet doświadczeni wizualizatorzy z dobrym portfolio zazwyczaj nie znają niektórych z tych zasad lub ich nie przestrzegają.

1) Wszystkie materiały mają odbicia Fresnela, wartości należy przyjmować z tabel (z wyjątkiem chromu i lustra)

2) Wszystkie materiały muszą mieć kartę Duffuse, Reflection, Bump, Refl. Glossines (muszą to być różne mapy, najlepiej z profesjonalnych bibliotek lub utworzone w CrayBump, Z-Brush lub Mudbox) (z wyjątkiem chrome i Mirror)

3) Jeśli tekstura jest powtarzana (kafelkowana) na powierzchni. Na ścianach, suficie, asfalcie, trawie itp. Umieść 3 tekstury na każdym kanale poprzez kartę miksu. Rozmiary wszystkich trzech tekstur i kąt obrotu powinny być różne.

5) Podłoga, jeśli jest z płytek lub laminatu, zrób to za pomocą FloorGenerator.

6) Wszystkie narożniki prawidłowe i ostre posiadają fazki (wewnątrz 1-2 mm)

7) Weź wartości IOR fresnela materiałów z tabel.

8) Zrób szkło z zielonym odcieniem (nie rozproszonym, ale mglistym)

9) Użyj brudu V-Ray

10) Używaj wyłącznie adresu IP V-Ray (lub silnika, którego używasz)

11) Wszystkie układy scalone muszą mieć kolor inny niż biały (żółty lub niebieski). Użyj trybu temperatury.

12) Jeśli tworzysz materiał samoświecący, musi on mieć odbicia Fresnela o współczynniku IOR 1,6 (szkło)

13) Dodaj ślady ludzi (wszelkiego rodzaju śmieci, czasopisma, książki, trampki, ręczniki....)

14) Wszystkie materiały w scenie mają maksymalnie 32 podpodziały. Czasami przy użyciu interpolacji dozwolone jest 64. Nie powinno być żadnego hałasu.

15) Źródła światła oświetlają jedynie bezpośrednio scenę. IS nie powinien być umieszczany wewnątrz żyrandola, w związku z czym oświetlenie uzyskuje się dzięki GI, ale bezpośrednio z IS. Lub użyj materiału dwustronnego. W żyrandolach wykonaj elementy świecące z materiału (patrz punkt 9) i umieść pod nim układ scalony (lub w nim i wyłącz go z oświetlenia tym układem scalonym). IP jest niewidoczne. Zrób układ scalony wielkości lampy, w żadnym wypadku nie większy. Układy scalone niezwiązane z urządzeniem oświetleniowym, które faktycznie znajduje się na scenie, nie powinny być obecne.

16) Używaj proxy dla obiektów high-poly. Jeśli w scenie znajduje się kilka identycznych obiektów high-poly, przenieś jeden obiekt do proxy i pomnóż proxy.

17) Brak pomocniczych systemów informacyjnych, które faktycznie nie istnieją.

Wszystkie te zasady omawiam bardziej szczegółowo w poniższych filmach: prawidłowe ustawienia światła w 3ds Max i V-Raytworzenie fotorealistycznych materiałówbezpłatne lekcje wideownętrze w 3ds Max wewnątrz i na zewnątrz. A także w kursach na żywo w Moskwa I Tajlandia.

Tabele IOR

Aceton 1,36
Aktynolit 1.618
Agat 1.544
Agat, Mech 1.540
Powietrze 1.0002926
Alkohol 1.329
Aleksandryt 1.745
Aluminium 1,44
Bursztyn 1,546
Amblygonit 1.611
Ametyst 1.544
Anataz 2.490
Andaluzyt 1.641
Anhydryt 1.571
Apatyt 1.632
Apofilit 1.536
Akwamaryn 1.577
Aragonit 1.530
Argon 1.000281
Asfalt 1.635
Augelit 1574
Aksynit 1.675
Azuryt 1.730
Baryt 1,636
Barytokalcyt 1.684
Benitoit 1.757
Benzen 1.501
Beryl 1.577
Beryllonit 1.553
Brazylijczyk 1,603
Brom (ciecz) 1,666
Brąz 1,18
Kalcyt 1.486
Kankrynit 1.491
Dwutlenek węgla (gaz) 1.000449
Dwusiarczek węgla 1.628
Czterochlorek węgla 1.460
Kasyteryt 1,997
Celestyn 1.622
Cerusyt 1.804
Ceylanit 1.770
Chalcedon 1.530
Kreda 1.510
Chalibit 1.630
Chlor (gaz) 1.000768
Chlor (ciecz) 1,385
Chrom Zielony 2.4
Chrom Czerwony 2.42
Żółty chrom 2.31
Chrome 2.97
Chryzoberyl 1,745
Chryzokola 1.500
Chryzopraz 1.534
Cytryn 1.550
Klinozoizyt 1.724
Błękit kobaltowy 1,74
Zieleń kobaltowa 1,97
Fiolet kobaltowy 1,71
Kolemanit 1.586
Miedź 1.10
Tlenek miedzi 2.705
Koral 1.486
Kordieryt 1.540
Korund 1.766
Krokot 2.310
Kryształ 2,00
Kupryt 2.850
Danburyt 1.633
Diament 2.417
Diopsyd 1,680
Dolomit 1.503
Dumortieryt 1.686
Ebonit 1,66
Ekanit 1.600
Elaolit 1.532
Szmaragd 1.576
Szmaragd, topnik syntetyczny 1.561
Szmaragd, syntezator hydro 1.568
Enstatyt 1.666
Epidot 1733
Etanol 1,36
Alkohol etylowy 1,36
Euklaza 1.652
Skaleń, awenturyn 1.532
Skaleń, Albit 1.525
Skaleń, amazonit 1.525
Skaleń, labradoryt 1.565
Skaleń, Mikroklin 1,525
Skaleń, oligoklaz 1.539
Skaleń, ortoklaz 1.525
Fluor 1,56
Fluoryt 1.434
Formica 1,47
Granat, Almandyna 1.760
Granat, Almandyt 1.790
Granat, andradyt 1.820
Granat, Demantoid 1.880
Granat, płatki zbożowe 1.738
Granat, hessonit 1.745
Granat, Rodolit 1.760
Granat, spessartyt 1.810
Guylussyt 1.517
Szkło 1.51714
Szkło Albit 1.4890
Szkło, korona 1.520
Szkło, korona, cynk 1.517
Szkło, krzemień, grubość 1,66
Szkło, Flint, ciężkie 1,89
Szkło, krzemień, ciężkie 1.65548
Szkło, krzemień, lantan 1,80
Szkło, Flint, Światło 1.58038
Szkło, Flint, Średnia 1.62725
Gliceryna 1,473
Złoto 0,47
Hambergit 1.559
Hauynit 1,502
Hel 1,000036
Hematyt 2.940
Hemimorfit 1.614
Ukryty 1.655
Howlit 1,586
Wodór (gaz) 1,000140
Wodór (ciecz) 1,0974
Hipersten 1,670
Lód 1.309
Idokras 1.713
Yod Kryształ 3.34
Iolit 1.548
Żelazo 1,51
Kość słoniowa 1,540
Jadeit, jadeit 1.610
Jadeit 1.666
Jaspis 1.540
Odrzutowiec 1.660
Narożnik 1,665
Kunzyt 1.655
Cyjanit 1,715
Klejnot Lapisu 1.500
Lapis lazuli 1,61
Lazulit 1.615
Ołów 2.01
Leucyt 1,509
Magnezyt 1.515
Malachit 1.655
pianka morska 1.530
Rtęć (twarz) 1,62
Metanol 1.329
Mołdawit 1.500
Kamień Księżycowy, Adularia 1.525
Kamień Księżycowy, Albit 1,535
Natrolit 1.480
Jadeit 1.600
Azot (gaz) 1,000297
Azot (ciecz) 1.2053
Nylon 1,53
Obsydian 1.489
Oliwin 1.670
Onyks 1.486
Opal 1.450
Tlen (gaz) 1,000276
Tlen (ciecz) 1.221
Painit 1.787
Perła 1.530
Peryklaza 1.740
Perydot 1,654
Perysteryt 1.525
Płatek 1.502
Fenakit 1.650
Fosgenit 2.117
Tworzywo sztuczne 1.460
Plexi 1,50
Polistyren 1,55
Praz 1.540
Prasiolit 1540
Prehnit 1.610
Proustyt 2.790
Purpuryt 1.840
Piryt 1.810
Pirop 1.740
Kwarc 1.544
Kwarc, topiony 1.45843
Rodyzyt 1.690
Rodonit 1.735
Sól kamienna 1.544
Kauczuk naturalny 1.5191
Rubin 1,760
Rutyl 2,62
Sanidyna 1,522
Szafir 1.760
Skapolit 1.540
Scapolit, Żółty 1.555
Sheelit 1.920
Selen amorficzny 2,92
Wąż 1.560
Powłoka 1.530
Krzem 4.24
Sillimanit 1,665
Srebro 0,18
Singalit 1.699
Smaragdyt 1.608
Smithsonit 1.621
Sodalit 1.483
Chlorek sodu 1.544
Sfaleryt 2.368
Sfena 1.885
Spinel 1.712
Spodumen 1.650
Staurolit 1.739
Steatyt 1.539
Stal 2,50
Stychtyt 1.520
Tytanian strontu 2.410
Styropian 1.595
Siarka 1,960
Spinel syntetyczny 1.730
Taaffeita 1,720
Tantalit 2.240
Tanzanit 1.691
Teflon 1,35
Thomsonit 1.530
Tygrysie oko 1.544
Topaz 1.620
Topaz, Niebieski 1.610
Topaz, Różowy 1.620
Topaz, Biały 1.630
Topaz, Żółty 1.620
Turmalin 1.624
Tremolit 1.600
Tugtupit 1.496
Terpentyna 1.472
Turkus 1.610
Uleksyt 1.490
Uwarowit 1.870
Waryscyt 1.550
Wiwianit 1.580
Wardyt 1.590
Woda (gaz) 1.000261
Woda 100'C 1,31819
Woda 20'C 1,33335
Woda 35'C (temperatura pokojowa) 1.33157
Willemite 1.690
Witheryt 1.532
Wulfenit 2.300
Cynk 2.010
Cyrkon, wysokość 1,960
Cyrkon, niska próba 1800
Cyrkon sześcienny 2.170

płyny
Aceton 1,36
Alkohol etylowy (ziarno) 1,36
Alkohol metylowy (drewno) 1.329
Piwo 1.345
Napoje gazowane 1,34 – 1,356
Sok owocowy
Chlor (ciecz) 1,385
Sok żurawinowy (25%) 1.351
Gliceryna 1,473
Miód, zawartość wody 13% 1,504
Miód, 17%, zawartość wody 1,494
Miód, zawartość wody 21% 1,484
Lód 1.309
Mleko 1,35
Olej, goździki 1.535
Olej, Cytryna 1.481
Olejek Neroli 1.482
Olejek pomarańczowy 1.473
Olejek Szafranowy 1.466
Olej roślinny (50°C) 1,47
Olejek Wintergreen 1.536
Rum, Biały 1.361
Szampon 1.362
Roztwór cukru 30% 1,38
Roztwór cukru 80% 1,49
Terpentyna 1.472
Wódka 1.363
Woda (0°C) 1,33346
Woda (100°C) 1.31766
Woda (20°C) 1.33283
Whisky 1.356

Minerały i klejnoty
Aleksandryt 1,746 – 1,755
Almandyna 1,75-1,83
Bursztyn 1,539 – 1,545
Ametyst 1.

Srebro 0,18
Złoto 0,47
Hel 1,000036
Wodór (gaz) 1.00014
Woda (gaz) 1.000261
Tlen (gaz) 1,000276
Argon 1.000281
Powietrze 1.0002926
Azot (gaz) 1,000297
Dwutlenek węgla (gaz) 1.000449
Chlor (gaz) 1.000768
Wodór (ciecz) 1,0974
Miedź 1.1
Brąz 1,18
Azot (ciecz) 1.2053
Tlen (ciecz) 1.221
Lód 1.309
Woda 100'C 1,31819
Alkohol 1.329
Metanol 1.329
Woda 35'C (temperatura pokojowa) 1.33157
Woda 20'C 1,33335
Teflon 1,35
Aceton 1,36
Etanol 1,36
Alkohol etylowy 1,36
Chlor (ciecz) 1,385
Fluoryt 1.434
Aluminium 1,44
Opal 1,45
Kwarc, topiony 1.45843
Czterochlorek węgla 1,46
Plastik 1,46
Formica 1,47
Terpentyna 1.472
Gliceryna 1,473
Natrolit 1,48
Sodalit 1.483
Kalcyt 1.486
Kalspar 1.486
Koral 1.486
Onyks 1.486
Szkło Albit 1.489
Obsydian 1.489
Ulexit 1,49
Kankrynit 1.491
Tugtupit 1.496
Chryzokola 1,5
Klejnot Lapisu 1.5
Mołdawit 1,5
Plexi 1,5
Benzen 1.501
Hauynit 1,502
Płatek 1.502
Dolomit 1.503
Leucyt 1,509
Kreda 1,51
Żelazo 1,51
Magnezyt 1.515
Guylussyt 1.517
Szkło, korona, cynk 1.517
Szkło 1.51714
Kauczuk naturalny 1.5191
Szkło, korona 1,52
Stichtyt 1,52
Sanidyna 1,522
Skaleń, Albit 1.525
Skaleń, amazonit 1.525
Skaleń, Mikroklin 1,525
Skaleń, Ortoklaz 1.525
Kamień Księżycowy, Adularia 1.525
Perysteryt 1.525
Aragonit 1,53
Chalcedon 1,53
pianka morska 1,53
Nylon 1,53
Perła 1,53
Powłoka 1,53
Thomsonit 1,53
Elaolit 1.532
Skaleń, awenturyn 1.532
Witheryt 1.532
Chryzopraz 1.534
Kamień Księżycowy, Albit 1,535
Apofilit 1.536
Skaleń, oligoklaz 1.539
Steatyt 1.539
Agat, Mech 1,54
Kordieryt 1,54
Kość słoniowa 1,54
Jasper 1,54
Cena 1,54
Prasiolit 1,54
Skapolit 1,54
Agat 1.544
Ametyst 1.544
Kwarc 1.544
Sól kamienna 1.544
Chlorek sodu 1.544
Tygrysie oko 1.544
Bursztyn 1,546
Iolit 1.548
Agalmatoid 1,55
Cytryn 1,55
Polistyren 1,55
Waryscyt 1,55
Beryllonit 1.553
Scapolit, Żółty 1.555
Hambergit 1.559
Fluor 1,56
Wąż 1.56
Szmaragd, topnik syntetyczny 1.561
Skaleń, labradoryt 1.565
Brownit 1.567
Szmaragd, syntezator hydro 1.568
Anhydryt 1.571
Augelit 1574
Szmaragd 1.576
Akwamaryn 1.577
Beryl 1.577
Wiwianit 1,58
Szkło, Flint, Światło 1.58038
Kolemanit 1.586
Howlit 1,586
Wardyt 1,59
Styropian 1.595
Ekanit 1.6
Jadeit 1.6
Rodochryzyt 1.6
Tremolit 1.6
Brazylijczyk 1,603
Smaragdyt 1.608
Jadeit, jadeit 1.61
Lapis lazuli 1,61
Prehnit 1.61
Topaz, Niebieski 1,61
Turkus 1,61
Amblygonit 1.611
Hemimorfit 1.614
Lazulit 1.615
Aktynolit 1.618
Rtęć (twarz) 1,62
Topaz 1,62
Topaz, Różowy 1,62
Topaz, Żółty 1,62
Smithsonit 1.621
Celestyn 1.622
Turmalin 1.624
Szkło, Flint, Średnia 1.62725
Dwusiarczek węgla 1.628
Chalibit 1,63
Topaz, Biały 1,63
Apatyt 1.632
Danburyt 1.633
Asfalt 1.635
Baryt 1,636
Andaluzyt 1.641
Fenacyt 1,65
Spodumen 1,65
Euklaza 1.652
Perydot 1,654
Ukryty 1.655
Kunzyt 1.655
Malachit 1.655
Szkło, krzemień, ciężkie 1.65548
Sillimanit 1,665
Ebonit 1,66
Szkło, krzemień, grubość 1,66
Odrzutowiec 1,66
Brom (ciecz) 1,666
Enstatyt 1.666
Jadeit 1.666
Narożnik 1,665
Hipersten 1,67
Oliwin 1,67
Aksynit 1.675
Diopsyd 1,68
Barytokalcyt 1.684
Dumortieryt 1.686
Rodyzyt 1,69
Willemite 1,69
Tanzanit 1.691
Singalit 1.699
Fiolet kobaltowy 1,71
Spinel 1.712
Idokras 1.713
Cyjanit 1,715
Taaffeit 1,72
Klinozoizyt 1.724
Azuryt 1,73
Spinel syntetyczny 1,73
Epidot 1733
Rodonit 1.735
Srebro 0,18
Złoto 0,47
Hel 1,000036
Wodór (gaz) 1.00014
Woda (gaz) 1.000261
Tlen (gaz) 1,000276
Argon 1.000281
Powietrze 1.0002926
Azot (gaz) 1,000297
Dwutlenek węgla (gaz) 1.000449
Chlor (gaz) 1.000768
Wodór (ciecz) 1,0974
Miedź 1.1
Brąz 1,18
Azot (ciecz) 1.2053
Tlen (ciecz) 1.221
Lód 1.309
Woda 100'C 1,31819
Alkohol 1.329
Metanol 1.329
Woda 35'C (temperatura pokojowa) 1.33157
Woda 20'C 1,33335
Teflon 1,35
Aceton 1,36
Etanol 1,36
Alkohol etylowy 1,36
Chlor (ciecz) 1,385
Fluoryt 1.434
Aluminium 1,44
Opal 1,45
Kwarc, topiony 1.45843
Czterochlorek węgla 1,46
Plastik 1,46
Formica 1,47
Terpentyna 1.472
Gliceryna 1,473
Natrolit 1,48
Sodalit 1.483
Kalcyt 1.486
Kalspar 1.486
Koral 1.486
Onyks 1.486
Szkło Albit 1.489
Obsydian 1.489
Ulexit 1,49
Kankrynit 1.491
Tugtupit 1.496
Chryzokola 1,5
Klejnot Lapisu 1.5
Mołdawit 1,5
Plexi 1,5
Benzen 1.501
Hauynit 1,502
Płatek 1.502
Dolomit 1.503
Leucyt 1,509
Kreda 1,51
Żelazo 1,51
Magnezyt 1.515
Guylussyt 1.517
Szkło, korona, cynk 1.517
Szkło 1.51714
Kauczuk naturalny 1.5191
Szkło, korona 1,52
Stichtyt 1,52
Sanidyna 1,522
Skaleń, Albit 1.525
Skaleń, amazonit 1.525
Skaleń, Mikroklin 1,525
Skaleń, Ortoklaz 1.525
Kamień Księżycowy, Adularia 1.525
Perysteryt 1.525
Aragonit 1,53
Chalcedon 1,53
pianka morska 1,53
Nylon 1,53
Perła 1,53
Powłoka 1,53
Thomsonit 1,53
Elaolit 1.532
Skaleń, awenturyn 1.532
Witheryt 1.532
Chryzopraz 1.534
Kamień Księżycowy, Albit 1,535
Apofilit 1.536
Skaleń, oligoklaz 1.539
Steatyt 1.539
Agat, Mech 1,54
Kordieryt 1,54
Kość słoniowa 1,54
Jasper 1,54
Cena 1,54
Prasiolit 1,54
Skapolit 1,54
Agat 1.544
Ametyst 1.544
Kwarc 1.544
Sól kamienna 1.544
Chlorek sodu 1.544
Tygrysie oko 1.544
Bursztyn 1,546
Iolit 1.548
Agalmatoid 1,55
Cytryn 1,55
Polistyren 1,55

Waryscyt 1,55
Beryllonit 1.553
Scapolit, Żółty 1.555
Hambergit 1.559
Fluor 1,56
Wąż 1.56
Szmaragd, topnik syntetyczny 1.561
Skaleń, labradoryt 1.565
Brownit 1.567
Szmaragd, syntezator hydro 1.568
Anhydryt 1.571
Augelit 1574
Szmaragd 1.576
Akwamaryn 1.577
Beryl 1.577
Wiwianit 1,58
Szkło, Flint, Światło 1.58038
Kolemanit 1.586
Howlit 1,586
Wardyt 1,59
Styropian 1.595
Ekanit 1.6
Jadeit 1.6
Rodochryzyt 1.6
Tremolit 1.6
Brazylijczyk 1,603
Smaragdyt 1.608
Jadeit, jadeit 1.61
Lapis lazuli 1,61
Prehnit 1.61
Topaz, Niebieski 1,61
Turkus 1,61
Amblygonit 1.611
Hemimorfit 1.614
Lazulit 1.615
Aktynolit 1.618
Rtęć (twarz) 1,62
Topaz 1,62
Topaz, Różowy 1,62
Topaz, Żółty 1,62
Smithsonit 1.621
Celestyn 1.622
Turmalin 1.624
Szkło, Flint, Średnia 1.62725
Dwusiarczek węgla 1.628
Chalibit 1,63
Topaz, Biały 1,63
Apatyt 1.632
Danburyt 1.633
Asfalt 1.635
Baryt 1,636
Andaluzyt 1.641
Fenacyt 1,65
Spodumen 1,65
Euklaza 1.652
Perydot 1,654
Ukryty 1.655
Kunzyt 1.655
Malachit 1.655
Szkło, krzemień, ciężkie 1.65548
Sillimanit 1,665
Ebonit 1,66
Szkło, krzemień, grubość 1,66
Odrzutowiec 1,66
Brom (ciecz) 1,666
Enstatyt 1.666
Jadeit 1.666
Narożnik 1,665
Hipersten 1,67
Oliwin 1,67
Aksynit 1.675
Diopsyd 1,68
Barytokalcyt 1.684
Dumortieryt 1.686
Rodyzyt 1,69
Willemite 1,69
Tanzanit 1.691
Singalit 1.699
Fiolet kobaltowy 1,71
Spinel 1.712
Idokras 1.713
Cyjanit 1,715
Taaffeit 1,72
Klinozoizyt 1.724
Azuryt 1,73
Spinel syntetyczny 1,73
Epidot 1733
Rodonit 1.735
Granat, płatki zbożowe 1.738
Staurolit 1.739
Błękit kobaltowy 1,74
Peryklaza 1,74
Pirop 1,74
Aleksandryt 1.745
Chryzoberyl 1,745
Granat, hessonit 1.745
Benitoit 1.757
Granat, Almandyna 1,76
Granat, rodolit 1,76
Rubin 1,76
Szafir 1,76
Korund 1.766
Ceylanit 1,77
Painit 1.787
Granat, Almandyt 1,79
Szkło, krzemień, lantan 1.8
Cyrkon, niski 1,8
Cerusyt 1.804
Granat, spessartyt 1,81
Piryt 1,81
Granat, andradyt 1,82
Purpuryt 1,84
Uwarowit 1,87
Granat, Demantoid 1,88
Sfena 1.885
Szkło, Flint, ciężkie 1,89
Arkusz 1,92
Siarka 1,96
Cyrkon, wysokość 1,96
Zieleń kobaltowa 1,97
Kasyteryt 1,997
Kryształ 2
Ołów 2.01
Cynk 2.01
Fosgenit 2.117
Cyrkon, 2,17 cm3
Tantalit 2.24
Wulfenit 2.3
Żółty chrom 2.31
Krokot 2.31
Sfaleryt 2.368
Chrom Zielony 2.4
Fabulit 2.409
Tytanian strontu 2.41
Diament 2.417
Chrom Czerwony 2.42
Anataz 2.49
Stal 2,5
Rutyl 2,62
Tlenek miedzi 2.705
Proustyta 2,79
Kupryt 2,85
Selen amorficzny 2,92
Hematyt 2,94
Chrome 2.97
Yod Kryształ 3.34
Krzem 4.24

Almandyna 1.830
Andradyta 1.887
Apatyt 1.624-1.667
Aragonit 1.530 - 1.668
Baryt 1,636 - 1,648
Beryl 1,565 - 1,598
Kalcyt 1,486 - 1,740
Cerusyt 1.804 – 2.079
Chryzoberyl 1,746 – 1,756
Korund 1.759 – 1.772
Diament 2.418
Fluoryt 1.434
Grossoulit 1.734
Gips 1.519 - 1.531
Halit 1.544
Mikroklin 1,514 - 1,539
Oliwin 1,63 - 1,88
Opal 1,41 - 1,46
Kwarc 1.544 - 1.553
Rodochrozyt 1,597 – 1,816
Rutyl 2.605 – 2.901
Skapolit 1,554 – 1,600
Sodalit 1,483 – 1,487
Spessartyna 1.800
Sfaleryt 2.369
Sfena 1.843 - 2.110
Spinel 1.719
Topaz 1,606 – 1,638
Turmalin 1,635 – 1,675
Cyrkon 1.923 - 2.015

Próżnia 1,000000
Hel 1,000036
Wodór 1.000140
Tlen 1.000276
Argon 1.000281
Powietrze 1.0002926
Azot 1.000297
Dwutlenek węgla 1.000449
Wodór ciekły 1.0974
Ciekły azot 1.2053
Woda o temperaturze 00°C 1,309
Woda o temperaturze 1000C 1,31819
Alkohol 1.329
Woda 350С 1.33157
Aceton 1,36
Alkohol etylowy 1,36
Chlor 1.385
Fluoryt 1.434
Opal 1.450
Kwarc 1.45843
Czterochlorek węgla 1.460
Tworzywo sztuczne 1.460
Terpentyna 1.472
Gliceryna 1,473
Plexi 1,50
Benzen 1.501
Szkło 1.51714
Rubin 1,760
Szafir 1.760
Siarka 1,960
Kryształ 2,00
Diament 2.417
Stal 2,50
Krzem 4.24

Nylon 1,53
Obsydian 1,50
Tworzywo sztuczne 1.460 – 1.55
Plexi 1.488
Sól 1,516
Szkło, Flint, ołów 29% 1.569
Szkło, Flint, ołów 55% 1.669
Szkło, Flint, ołów 71% 1.805
Szkło, topiona krzemionka 1.459
Szkło Pyrex 1.474
Lucite 1.495
Aceton 1,36
Alkohol etylowy (ziarno) 1,36
Alkohol metylowy (drewno) 1.329
Piwo 1.345
Napoje gazowane 1,34 – 1,356
Sok owocowy
Chlor (ciecz) 1,385
Sok żurawinowy (25%) 1.351
Gliceryna 1,473
Miód, zawartość wody 13% 1,504
Miód, 17%, zawartość wody 1,494
Miód, zawartość wody 21% 1,484
Lód 1.309
Mleko 1,35
Olej, goździki 1.535
Olej, Cytryna 1.481
Olejek Neroli 1.482
Olejek pomarańczowy 1.473
Olejek Szafranowy 1.466
Olej roślinny (50°C) 1,47
Olejek Wintergreen 1.536
Rum, Biały 1.361
Szampon 1.362
Roztwór cukru 30% 1,38
Roztwór cukru 80% 1,49
Terpentyna 1.472
Wódka 1.363
Woda (0°C) 1,33346
Woda (100°C) 1.31766
Woda (20°C) 1.33283
Whisky 1.356
Aluminium 1,39
Miedź 2,43
Złoto 0,47
Mylar 1,65
Nikiel 1,08
Platyna 2,33
Srebro 1,35
Tytan 2.16
Agat 1.544 - 1.553
Aleksandryt 1,746 – 1,755
Almandyna 1,75-1,83
Bursztyn 1,539 – 1,545
Ametyst 1.532 – 1.554
Ammolit 1,52 -1,68
Andaluzyt 1,629 - 1,650
Apatyt 1,632 - 1,42
Akwamaryn 1.567-1.590
Aksenit 1.674 – 1.704
Beryl 1,57 - 1,60
Beryl, czerwony 1570 – 1598
Chalcedon 1,544 - 1,553
Turmalin chromowy, 1,61 - 1,64
Cytryn 1,532 - 1,554
Klinohumit 1,625 - 1,675
Koral 1,486 – 1,658
Kryształ 2.000
Cryzoberyl, Kocie Oko 1,746 – 1,755
Danburyt 1,627 - 1,641
Diament 2.417
Szmaragd 1.560 – 1.605
Szmaragdowy Kot 1.560 – 1.605
Flouryt 1.434
Granat duży 1,72 - 1,80
Granat, andradyt 1,88 - 1,94
Granat, Demantiod 1,880 - 1,9
Granat, mandarynka 1.790 – 1.8
Granat, pirop 1,73 - 1,76
Granat, rodolit 1.740 – 1.770
Granat, Tsavoryt 1,739 – 1,744
Granat zagotować 1,74 - 1,87
Hauina 1,490 – 1,505
Iolit 1,522 - 1,557
Jadeit, Jadeit 1,64 - 1,667
Jadeit, jadeit 1.600 - 1.641
Odrzutowiec 1.660
Kunzyt 1.660 – 1.676
Labradoryt 1.560 - 1.572
Lapis lazuli 1,50 - 1,55
Kamień Księżycowy 1,518 - 1,526
Morganit 1,558 - 1,559
Obsydian 1,50
Opal, Czarny 1.440 – 1.460
Opal, Ogień 1.430 – 1.460
Opal, Biały 1.440 – 1.460
Kamień słoneczny z Oregonu 1.560 – 1.572
Padparadscha 1.760 – 1.773
Perła 1,53 - 1,69
Perydot 1,635 – 1,690
Kwarc 1.544 - 1.553
Rubin 1,757 – 1,779
Szafir 1,757 – 1,779
Szafir, Gwiazda 1,760 – 1,773
Spesaryt 1,79 - 1,81
Spinel 1,712 - 1,717
Spinel, niebieski 1.712 – 1.747
Spinel, Czerwony 1,708 – 1,735
Gwiezdny Rubin 1,76 – 1,773
Tanzanit 1,690-1,7
Tanzanit 1669 – 1700
Topaz 1,607 – 1,627
Topaz, imperialny 1.605-1.640
Turmalin 1.603 – 1.655
Turmalin, niebieski 1,61 - 1,64
Turmalin, kocie oko 1,61 - 1,64
Turmalin, Zielony 1,61 - 1,64
Turmalin, Paraiba 1,61 - 1,65
Turmalin, czerwony 1,61 - 1,64
Cyrkon 1,777 – 1,987
Cyrkon sześcienny 2,173 - 2,21

Agalmatolit Agalmatolit 1.550
Agat Agat 1.544 – 1.553
Aktynolit Aktynolit 1.618
Alkohol, etylowy (ziarno) 1.360
Diament Diament 2.418
Aluminium Aluminium 1.390 – 1.440
Ametyst 1.544
Asfalt Asfalt 1.635
Aceton Aceton 1.360
Aksamit Aksamit 7.51002
Brąz Brąz 1.180
Papier szorstki 3.11376
Turkus Turkus 1.610 – 1.650
Woda (0 - 20° C) Woda (0 - 20° C) 1.333
Woda (35°C) Woda (35°C) 1.325
Woda (100°C) Woda (100°C) 1.318
Woda (para) Woda (gaz) 1.000261
Wódka Wódka 1.363
Powietrze Powietrze 1.0002926
Kamyczki Kamyczki 4.43289
Oko, soczewka Oko, soczewka 1.410
Gąbka 8.72413
Drewno Drewno 3.51271
Kora drzewa 2.93226
Jadeit Jadeit 1.665
Żelazo Żelazo 2.950
Perła Perła 1.530 – 1.690
Złoto Złoto 0,470
Emalia zębów 1.540
Szmaragd Szmaragd 1.560 – 1.605
Sól kamienna 1,516 – 1,544
Kamienie 11.07168
Kwarc Kwarc 1.544 – 1.644
Kwarc, topiony Kwarc, topiony 1.45843
Cegła 2,75990
Tlen (gaz) 1,000276
Tlen (ciecz) 1,221
Dywany, koce Dywan 6.13889
Skóra naturalna Skóra 1.79776
Ludzka skóra Skóra, Człowiek 5.79386
Lód Lód 1.309
Len Len 5.14593
Kamień księżycowy Kamień księżycowy 1.518 – 1.526
Kamień Księżycowy, Adularia Kamień Księżycowy, Adularia 1.525
Kamień Księżycowy, Albit Kamień Księżycowy, Albit 1.535
Malachit Malachit 1.655
Miedź Miedź 1.100 – 2.430
Metanol Metanol 1.329
Mleko Mleko 1.350
Nylon Nylon 1.530
Nefryt Nefrytowy 1.610
Nikiel Nikiel 1.080
Onyks Onyks 1.486
Opal Opal 1.450
Szkło organiczne Lucite 1.495
Piwo Piwo 1.345
Tarcica Płytka kamieniarska 3.60574
Tworzywo sztuczne Tworzywo sztuczne 1.460
Szorstki plastik Plastik, Szorstki 2.78057
Pleksiglas Pleksiglas 1.500
Polistyren Polistyren 1.550
Guma naturalna Guma naturalna 1.519
Rtęć Rtęć (ciecz) 1.620
Rubin Rubin 1,757 – 1,779
Szafir Szafir 1,757 – 1,779
Ołów Ołów 2.010
Silikon Krzem 4.010 - 4.240
Terpentyna 1.472
Łupek Łupek 3.09590
Kość słoniowa 1,540
Stal Stal 2.500
Szkło 1.500
Szkło borokrzemianowe Szkło Pyrex 1.474
Szkło, krzem, światło Szkło, Flint, Światło 1.58038
Szkło, krzem, średnie Szkło, Flint, Medium 1.62725
Szkło, krzem, ciężkie Szkło, krzemień, ciężkie 1.65548
Szkło, krzem, gęste Szkło, krzemień, gęste 1.660
Szkło, krzem, lantan Szkło, krzemień, lantan 1.800
Szkło, krzem, najcięższe Szkło, krzemień, najcięższe 1.890
Teflon Teflon 1.350 - 1.380
Tygrysie oko Tygrysie oko 1.544
Tytan 2.160
Topaz Topaz 1,607 – 1,627
Turmalin Turmalin 1.603 – 1.655
Filc Filc 4.14686
Bawełna 4.82679
Kryształ Kryształ 2.000
Cyrkonia, cyrkonia Cyrkonia, sześcienna 2.173 – 2.210
Wełna Wełna 9.78133
Tynk Tynk 5.43788
Etanol Etanol 1.360
Bursztyn Bursztyn 1.539 – 1.546

Od czego zacząć naukę 3ds Max?>>>

Optymalizacja renderowania w V-Ray

Komentarz z 2023 r. - przestań cierpieć z 3ds Max, dlatego. Poniżej znajduje się oryginalny artykuł

Podczas tej lekcji zagłębimy się w dzicz V-Ray i przeanalizujemy jego najbardziej subtelne ustawienia, aby dowiedzieć się, jak zoptymalizować renderowanie i uzyskać wysokiej jakości obraz w krótszym czasie.

vray_optimization_header

Wstęp


Ten samouczek ma na celu omówienie i wyjaśnienie całego procesu optymalizacji ustawień V-Ray w celu uzyskania wysokiej jakości renderów w krótszym czasie.

Często panuje wiele zamieszania wokół terminu próbkowanie V-Ray i „idealnych” ustawień. Większość rendererów tworzy „Uniwersalne ustawienia V-Ray”, w których ustawia maksymalny poziom próbnika obrazu (antyaliasing lub AA) na bardzo wysoką wartość, około 50 lub nawet 100, a następnie po prostu obniża wartość progu szumu do czasu renderowania jest wystarczająco czysty, uważając, że jest to najlepszy sposób na osiągnięcie optymalnego stosunku jakości do szybkości. Jednak przy odrobinie zrozumienia tego, co kryje się pod maską V-Ray i jak to faktycznie działa, możesz uzyskać lepsze obrazy w krótszym czasie renderowania. Metoda, którą opiszę w tym artykule, w porównaniu z najczęstszą, którą opisałem powyżej, w niektórych scenach może zaoszczędzić czas renderowania od 3 do 13 razy.

Cóż, najpierw spójrzmy na kilka podstawowych rzeczy na temat działania samego renderowania i próbkowania V-Ray. Następnie przejdziemy do konkretnej sceny, aby zademonstrować, jak zoptymalizować renderowanie, aby było szybsze, lepsze i ostrzejsze. Następnie nauczymy się rozpoznawać różne rodzaje szumów, które mogą występować w scenie. Na koniec pokażę Ci krok po kroku procedurę optymalizacji dowolnej sceny, aby uzyskać idealną równowagę pomiędzy jakością i szybkością.

Jeśli już wiesz, jak działa V-Ray, kliknij tutaj, aby przejść bezpośrednio do procedury optymalizacji krok po kroku.

RAYTRACING (śledzenie promieni)


Kiedy rozpoczyna się renderowanie, promienie są wystrzeliwane z kamery do sceny w celu zebrania informacji o geometrii sceny, które będą widoczne na ostatecznym obrazie. Promienie te są skierowane od aparatu i nazywane są Pierwotne promienie (Czasami Promienie kamery lub Promienie oka) i są konfigurowane w Próbnik obrazu (znany również jako antyaliasing lub AA).

Podczas gdy promień główny przecina geometrię sceny, z tych punktów przecięcia są wystrzeliwane dodatkowe promienie do innych obszarów sceny w celu uzyskania informacji o oświetleniu, cieniach, oświetleniu pośrednim (GI), odbiciach, załamaniach, rozpraszaniu podpowierzchniowym (SSS) itp. Te promienie nazywane są promienie dodatkowe Promienie wtórne i skonfigurowany w V-Ray Próbnik DMC.

vray_optimization_figure_01Rysunek 1. Uproszczony diagram śledzenia promieni: Promienie główne są wystrzeliwane z kamery na scenę, przecinają się z obiektami w scenie i rozprzestrzeniają promienie wtórne na inne części sceny.

Od tej chwili będziemy nazywać „Promienie” „Próbkami”, ponieważ celem promienia (Promienia) jest uzyskanie informacji o scenie „Próbka”. Promienie = próbki.

Aby zrozumieć, co dzieje się na scenie, musisz wypuścić kilka sampli pierwotnych i wtórnych. Więcej Próbki, im więcej V-Ray otrzyma informacji o scenie, tym wyższa będzie jakość renderu i mniej będzie zawierać hałas. Jak widzisz, hałas jest przyczyną braku informacji o miejscu zdarzenia. Jeśli na scenie występuje hałas, oznacza to, że V-Ray nie miał możliwości zebrania wystarczających informacji o scenie. Podsumowując: Aby usunąć szum, musisz podać V-Rayowi więcej informacji, a aby renderer miał więcej informacji o scenie, musisz zwiększyć wartość Próbki.

Liczba próbek pierwotnych, regulowana wartościami Min. poddziały, Maksymalna liczba poddziałów, I Próg koloru w opcjach Próbnika obrazu. Liczba próbek wtórnych jest kontrolowana przez tę wartość Poddziały indywidualnie dla każdego źródła światła, GI, materiału i ustawień Próg hałasu Wartość próbnika DMC. (Próg hałasu w Majach nazywany jest progiem adaptacyjnym)

Powtórzmy zatem podstawowe pojęcia:

Promień = próbka

Próbki pierwotne = próbki dostosowane przez narzędzie Image Sampler firmy V-Ray (znane również jako antyaliasing lub AA), zaprojektowane w celu określenia geometrii sceny i zebrania informacji, takich jak tekstury, głębia ostrości (DOF) i rozmycie ruchu).

Próbki wtórne = próbki konfigurowalne przez próbnik DMC firmy V-Ray, zaprojektowane w celu gromadzenia informacji o oświetleniu, GI, cieniach, odbiciach, załamaniach i SSS

Hałas = hałas lub brak informacji

Subdivs = pierwiastek kwadratowy z rzeczywistej liczby próbek. Poddziały^2 = Próbki. Przykład: 8 poddziałów = 64 próbki. (8^2 = 64)

W tym samouczku przyjrzymy się, jak najlepiej wykorzystać próbki pierwotne i wtórne, aby w krótkim czasie uzyskać obraz pozbawiony szumów.

Definicja PRÓBKUJ ELEMENT RENDERU


Element renderujący SampleRate jest jednym z najważniejszych narzędzi, których będziemy używać do optymalizacji renderowania. W ten sposób V-Ray pokazuje nam, co robi Image Sampler (AA) dla konkretnego piksela. Robi to poprzez zaznaczenie każdego piksela kolorem odpowiadającym liczbie zawartych w nim próbek pierwotnych (AA). Ten obraz można obejrzeć w elemencie renderującym SampleRate)

*Kolor niebieski oznacza niewielką ilość próbek pierwotnych (AA) w tym pikselu.

*Kolor zielony oznacza średnią liczbę próbek pierwotnych (AA) w tym pikselu.

*Kolor czerwony oznacza dużą liczbę próbek pierwotnych (AA) w tym pikselu.

vray_optimization_figure_02Rysunek 2. Element renderujący SampleRate (po prawej) pokazuje, ile próbek podstawowych użyto w każdym pikselu renderowania (po lewej)

Zatem dla sceny z próbnikiem obrazu (AA) 1 min i 10 maks. poddziałów (1 min i 100 maks. próbek podstawowych):

*Kolor niebieski oznacza 1 próbkę pierwotną (AA) w tym pikselu.

*Kolor zielony oznacza 50 próbek pierwotnych (AA) w tym pikselu.

*Kolor czerwony oznacza 100 próbek pierwotnych (AA) w tym pikselu.

Oraz dla sceny z Image Sampler (AA) 1 min i 100 max Subdivs (1 min i 10000 max próbek podstawowych):

*Kolor niebieski oznacza 1 próbkę pierwotną (AA) w tym pikselu.

*Kolor zielony oznacza 5000 próbek pierwotnych (AA) w tym pikselu.

*Kolor czerwony oznacza 10000 próbek podstawowych (AA) w tym pikselu.

Przykładowa scena - jak działa V-RAY?


W tym samouczku będziemy pracować z prostą sceną składającą się z: płaszczyzny z kilkoma kulami, kilku różnych prostych materiałów (w tym rozproszonego, błyszczącego odbicia, błyszczącego załamania i SSS), dwóch świateł obszarowych i światła kopułowego z HDRI. GI włączone w trybie Brute Force + Light Cache. Możesz pobrać ten plik Tutaj.

Zaczniemy od podstawowych ustawień renderowania z następującymi wartościami:

  • Próbnik obrazu (AA) = Poddziały 1 min i 8 maks.
  • Światła, GI i materiały – wszystko 8 poddziałów.
  • Próg hałasu s= 0.01.
  • Wszystkie pozostałe ustawienia pozostawiamy także domyślne.

vray_optimization_figure_03Rysunek 3. Podstawowy render.
Poddziały 1 min i 8 max = Próbnik obrazu (AA)
8 poddziałów = światła, GI i wszystkie materiały

Przyjrzyjmy się teraz bliżej temu, co dzieje się podczas podstawowego renderowania. Poprzez ustawienia renderowania możesz w pewnym sensie powiedzieć renderowi:

„Pozwalam ci użyć do 64 (8 poddziałów) próbek podstawowych (AA) w każdym pikselu, abyś wiedział, co dzieje się w scenie i nie generował tyle szumu, na ile pozwala próg szumu… Ale dla każdego z tych Próbek Podstawowych możesz utworzyć tylko 1 Próbkę Wtórną, aby zrozumieć, co tam jest pod względem światła, cieni, GI i materiałów.

Być może zastanawiasz się: „Czekaj, tylko jedna próbka wtórna dla światła, GI i wszystkich materiałów? Tak, prowadzisz! Powinno być 64 próbek (8 poddziałów), czy nie określiliśmy ich zbyt wiele? Cóż, ważne jest, aby pamiętać, że układy scalone (światła), oznaczenia geograficzne i materiały mają wartość 64 próbek (8 nurkowań podrzędnych) każdy - V-Ray dzieli tę wartość przez maksymalną liczbę próbek AA w Twojej scenie. Pomimo wartości 64 próbek dla świateł i materiałów, należy pamiętać, że wartość ta jest dzielona przez wartość AA Max = 64 próbek (8 poddziałów), co daje tylko jedną próbkę wtórną dla świateł, GI i materiałów. (64 próbki wtórne / 64 próbki pierwotne = 1 próbka wtórna).

Powodem, dla którego V-Ray to robi, jest wewnętrzna formuła, którą ustalił, aby utrzymać równowagę tych dwóch wartości. Logika twórców jest następująca: im więcej próbek pierwotnych, tym proporcjonalnie mniej próbek dodatkowych potrzeba, aby zrozumieć, co dzieje się na scenie (wkrótce przekonamy się, że nie zawsze jest to prawdą). Balansowanie pomiędzy Image Samplerem a DMC Samplerem może na początku nie być dla ciebie jasne, ale o to właśnie chodzi. Wniosek jest taki, że gdy zwiększasz wartość próbnika obrazu (AA), V-Ray próbuje to zrekompensować, proporcjonalnie zmniejszając wartość próbnika DMC. Później, jeśli jeszcze nie zasnąłeś, będziesz mógł ocenić Kalkulator DMC, który napisał autor tego artykułu, który tak pilnie tłumaczę o 5:02 rano, prawie bez użycia słownika =) Dziękuję gimnazjum nr 32 w Iwanowie, gdzie miałem 8 lekcji języka angielskiego tygodniowo.

Wróćmy więc do naszych papug:

V-Ray wyrenderował tak fajnie, jak tylko mógł, ale zaniepokoiła mnie ogromna liczba czerwonych pikseli w elemencie renderującym SampleRate). Oto co nam mówi:

„Nie mogłem zrozumieć, co dzieje się na scenie, ponieważ poważnie ograniczyłeś mnie w zakresie progu hałasu. Przez długi czas korzystałem z próbek pierwotnych i tylko jednej próbki wtórnej, ale nie dostarczyło mi to wystarczających informacji na temat tych obszarów.

Jeśli spojrzymy na render, zauważymy, że chociaż obiekty (krawędzie obiektów) wyglądają całkiem nieźle, na obrazie wciąż znajdują się pewne zaszumione obszary, w których występują cienie i odbicia. Mamy zaszumiony render bazowy i mamy dwie możliwości zmniejszenia szumu, aby uzyskać pożądaną jakość.

* Opcja 1 – zwiększenie Poddziały AA Max - aby V-Ray mógł lepiej widzieć scenę, ale ponownie z tylko jedną próbką wtórną dla światła, GI i materiałów.

* Opcja 2 – Zwiększ ilość Poddziały materiałów, oświetlenia i GI. Powiedz V-Rayowi, aby zachował liczbę próbek pierwotnych, ale zamiast tego pozwól mu używać większej liczby próbek wtórnych.

Przykładowa scena - opcja 1 - zwiększenie wartości AA MAX SUBDIVS


Cóż, spróbujmy najpierw w sposób, w jaki zwykle robią to przekrzywione wizualizatory, aby uzyskać mniej zaszumiony render.

  • Zwiększamy próbnik obrazu (AA) 1 minuta & Maks. 100 poddziałów.
  • Zostawiamy IP, GI i materiały włączone 8 poddziałów.
  • Obniż próg szumu do 0.005 aby powiedzieć V-Rayowi, że chcemy renderować bez szumów.

vray_optimization_figure_04Rysunek 4. Opcja 1 – zwiększenie liczby pododdziałów w AA Max
Poddziały 1 min i 100 max = Próbnik obrazu (AA)
8 poddziałów = BC, GI i wszystkie materiały
0,005 = Próg szumu.

Zastanówmy się, co stanie się z tymi ustawieniami. Po ustawieniu tych ustawień mówimy V-Rayowi:

„Pozwalam na użycie do 10 000 (100 poddziałów) próbek podstawowych (AA) na piksel, aby zrozumieć, co dzieje się w scenie i maksymalnie zminimalizować szum przy danym progu szumu. Jednak dla każdej próbki pierwotnej możesz utworzyć tylko jedną próbkę wtórną, aby zrozumieć, co znajduje się w scenie pod względem światła, oznaczenia geograficznego i materiałów.

Pamiętamy to, ponieważ Każdy układ scalony, materiał i GI mają 64 próbki (8 poddziałów), V-Ray dzieli tę wartość przez maksymalną liczbę próbek AA. Chociaż wartość wynosi 64 próbki, jest ona podzielona przez maks. 10 000 próbek AA (100 poddziałów), co daje minimalną liczbę tylko jednej próbki wtórnej dla świateł, oznaczenia geograficznego i materiałów. (64 próbki wtórne / 10000 próbek pierwotnych = 1 próbka wtórna).

V-ray kończy renderowanie obrazu i mówi:

„Potrafiłem zrozumieć wszystko, co działo się w danej scenie, pod kątem określonej przez Ciebie jakości i przejrzystości obrazu. Jednak aby przetestować tę scenę, w niektórych miejscach musiałem użyć aż 10 000 próbek pierwotnych i 1 próbki wtórnej światła, oznaczenia geograficznego i materiałów”.

Przyglądamy się opcji 1 i widzimy, że ilość szumu znacznie spadła w porównaniu z renderowaniem podstawowym. Czas renderowania wzrósł do 11 minut i 44 minut (9,8 razy dłużej). Ale u nas nie ma hałasu. Większość ludzi w tym momencie pomyśli, że to najlepszy wynik, jaki można uzyskać i że jest gotowy.

Ale co, jeśli spojrzymy na opcję 2, o której mówiliśmy wcześniej? Co by się stało, gdybyśmy zamiast tego zwiększyli wartości poddziałów w IS, GI i materiałach, pomimo zwiększenia AA Max Subdivs. Dowiedzmy Się.

Przykładowa scena - opcja 2 - zwiększenie liczby podziałów w IS, GI i materiałach


Teraz spróbujmy czegoś nowego. Ustawmy wartość Próbki pierwotne na taką, jaka była w ustawieniach podstawowych, ale dodajmy Próbki wtórne.

  • Pozostawiamy Image Sampler (AA) na ustawieniach podstawowych 1 minuta & 8maks. poddziałów.
  • Zwiększamy liczbę podziałów w IP, GI i materiałach 80 pododdziałów każdy.
  • Opuść próg hałasu 0.01

vray_optimization_figure_05Rysunek 5. Opcja 2 – entuzjastyczna liczba podziałów w IS, GI i materiałach.
Poddziały 1 min i 8 max = Próbnik obrazu (AA)
80 poddziałów = światła, GI i materiały każdy.
0,01 = Próg szumu.

Przyjrzyjmy się więc, co dzieje się w drugiej opcji. Ustawiając parametry renderowania w ten sposób, mówisz V-Rayowi:

„Pozwalam na użycie do 64 (8 poddziałów) próbek podstawowych (AA) na piksel, aby zrozumieć, co znajduje się w scenie, oraz do 100 próbek wtórnych”.

Pamiętaj, że ZI, materiały i światło to 64 000 próbek (80 podpodziałów) każda. V-Ray automatycznie dzieli każdą z tych wartości na podstawie maksymalnych próbek AA ustawionych w Twojej scenie. I pomimo 64 000 próbek, jest on podzielony na próbki AA Max 64 (8 podpodziałów) i tylko 100 próbek wtórnych dla świateł, GI i materiałów (każda). Próbki wtórne / 64 próbki pierwotne = 100 próbek wtórnych).

V-Ray kończy renderowanie i mówi:

„Mogłem stwierdzić, co dzieje się w scenie, na podstawie ustawionego przez Ciebie poziomu jakości progu szumu. W rzeczywistości przez większość czasu musiałem używać wszystkich 64 próbek podstawowych na piksel. Oraz 100 próbek wtórnych światła, materiałów i oznaczenia geograficznego.”

Widzimy, że szum zniknął, ale czas renderowania wzrósł 4,5 razy (4m 38s) w porównaniu do renderowania podstawowego.

Ale jeśli porównamy z opcją 1, zobaczymy, że opcja 2 dała nam czystsze wyniki i renderowała 2,2 razy szybciej.

vray_optimization_figure_06

Rysunek 06. Opcja 1 po lewej stronie i opcja 2 po prawej stronie. Poniżej znajduje się obraz powiększony 4 razy, aby lepiej zobaczyć różnicę w szumie.

Dlaczego? Dlaczego zwiększanie ustawień próbnika DMC (światła/GI/materiały poddziałów) jest lepsze niż zwiększanie próbnika (AA)? Rezultatem jest szybsze i czystsze renderowanie.

Jak działa optymalizacja


Na renderze bazowym widzimy, że krawędzie obiektu wyglądają dobrze, szum występuje głównie w odbiciach i cieniach. Jeśli pamiętasz, czego uczyliśmy wcześniej: „Próbki podstawowe (AA) służą do „badania” głównej geometrii sceny, tekstur, głębi ostrości i rozmycia ruchu w scenie. Podczas gdy próbki wtórne „badają” ZI, światło, materiały i cienie.

I tak, aby pozbyć się hałasu, wybór między opcją 1 a 2 nie jest łatwym zadaniem. Po co używać śrubokręta do wykonywania pracy młotka? Image Sampler (AA) zrobił już to, do czego został zaprojektowany – sprawił, że detale geometryczne (krawędzie obiektów) były czyste i ciche. Zatem zamiast wstrzeliwać w scenę kilka dodatkowych próbek pierwotnych (AA) w celu usunięcia szumu, lepiej dodać próbki do próbnika DMC (światła/GI/poddziały materiału) i pozwolić mu robić to, do czego został zaprojektowany – usuwać szum w cieniach, oświetleniu, GI, odbiciach i załamaniach. Oto nasza odpowiedź!

Teraz możemy zobaczyć, dlaczego „Uniwersalne ustawienia V Ray” wynoszące 1 min i 100 max AA generalnie nie będą najskuteczniejszą metodą renderowania sceny – w rzeczywistości nigdy nie miała to być najbardziej wydajna metoda! Ustawienia uniwersalne V-Ray zostały zaprojektowane tak, aby uczynić V-Ray dostępnym i łatwym dla użytkowników, którym nie zależy na optymalizacji i nie przejmują się tym, jak V-Ray działa pod maską. To po prostu sposób na włączenie V-Ray'a w tryb autopilota. Dzięki temu użytkownik może kontrolować całą jakość renderowania, dostosowując tylko jeden parametr – próg szumu. Jeśli w renderowaniu jest za dużo szumu, po prostu obniż próg szumu, a V-Ray będzie nadal strzelał próbkami pierwotnymi (AA), aż w końcu osiągnie próg szumu.

Ale możemy zoptymalizować opcję 2 jeszcze bardziej! Z 5 minut 58 s zanim 4 minuty 53 s. Z niewielkim wzrostem hałasu.

vray_optimization_figure_07

Rysunek 07. Opcja nr 1. Po lewej i opcja nr 2 Render jest jeszcze bardziej zoptymalizowany - po prawej. Szybkość renderowania zwiększona o 2,7x!

Oto kolejny przykład optymalizacji, tym razem bardziej skupionej na wydajności sceny.
Mówi się, że zoptymalizowane renderowanie (po prawej) jest prawie 35% szybsze niż ogólne ustawienia renderowania (po lewej), redukując jednocześnie szum i poprawiając jakość renderowania. Zwróć także uwagę, jak odbicia stały się dokładniejsze - zauważalne na podłodze pod koniec korytarza.

vray_optimization_figure_08

Rysunek 08. „Uniwersalne ustawienia V Ray” po lewej stronie i zoptymalizowane renderowanie po prawej.

Ciąg dalszy nastąpi…

Edytor materiałów łupkowych czy kompaktowych?

Łupek czy Compact?

To, czego naprawdę nie lubię, to to, że podczas konfigurowania materiałów w 3ds Max używają przestarzałego edytora Compact Material Editor zamiast nowego Slate. Jak gwoździe na tablicy. Od razu można odnieść wrażenie, że ktoś utknął gdzieś w latach 2000. =)

Slate Material Editor znacznie przyspiesza pracę, upraszcza ją i sprawia, że struktura materiałów staje się znacznie bardziej przejrzysta.

Dla tych, którzy uczą się 3ds Maxa po raz pierwszy, wyrzućcie lekcje, w których nauczyciel pracuje w Compactu; na Slate znacznie łatwiej jest zrozumieć strukturę materiału i trzeba najpierw nauczyć się z nim pracować, a nie potem uczyć się na nowo.

Ci, którzy są przyzwyczajeni do Compactu, spędzają 2 dni swojego życia na nauce, na początku spluniesz, ale potem zakochasz się w Slate i zrozumiesz, że jest to znacznie wygodniejsze i szybsze)

Без имени-1

Od czego zacząć naukę 3ds Max?>>>