Materiál dlaždíc


http://andreykozlov.ru/lp/materials/ — kompletný kurz materiálov.

V tomto videonávode vytvoríme fotorealistický obkladový materiál v 3ds Max a V-Ray. Len s jednou mapou a skriptom Floor Generator. Nastavíme efekt rozptylu v závislosti od uhla odrazu, ktorý je typický pre niektoré typy dlaždíc pomocou mapy pádu. Pripomeňme si základné princípy tvorby fotorealistických materiálov a základné mapy, ktoré sa pri ich tvorbe používajú. Pripomeňme si tiež, ako ich nakonfigurovať, ako odstrániť šum z materiálu v renderi.

Sklo a chrómový materiál v 3ds Max

Komentár z roku 2023 – prestaňte bojovať s 3ds Max, preto. Nasleduje pôvodný článok

V tejto lekcii sa pozrieme na princípy tvorby fotorealistických materiálov. Poďme si vytvoriť chrómový materiál, chróm so škrabancami, hrdza, chróm s hrdzou, naučíme sa meniť veľkosť textúry, zistíme, aké parametre ovplyvňujú hluk v materiáli a analyzujeme Mix mapu.Ďalej je lekcia o vytváraní skleneného materiálu v 3ds Max a V-Ray. V Corona Render a iných renderoch je materiál urobený podobným spôsobom. Je dôležité pochopiť, že sklo je nielen priehľadné, ale aj reflexné, keď sa naň pozriete pod uhlom. Je tiež potrebné pridať efekt „hmly“. Všimli ste si, že sklenený výbrus nie je priehľadný, ale má zelený odtieň? Všetky tieto nuansy je potrebné vziať do úvahy pri vytváraní fotorealistického skleneného materiálu. V tejto lekcii sa pozrieme na obyčajné sklo, matné sklo, nerovné sklo, farebné sklo, zahmlené sklo a mokré sklo s kvapôčkami. Pozrieme sa aj na to, prečo sklo nemusí prepúšťať svetlo.

Celý kurz o materiáloch >>>

Ako PayPal klame

http://joxi.ru/zAN57KgCBQe529
http://joxi.ru/BA04qyPHJG5RAy

Nižšie uvidíte moju skutočnú recenziu o práci so službou PayPal. Alebo skôr, toto nie je recenzia, ale príbeh o tom, ako mi PayPal zobral 30% z prevedenej sumy. A tak poďme.

Pred prevodom prostriedkov v určitej mene som poslal na technickú podporu požiadavku: „Ako môžem zabezpečiť, aby sa prostriedky prevedené v určitej mene nepremenili, ale zostali na mojom účte v rovnakej mene?“ Dostal som na to odpoveď, že môžem prijímať a skladovať prostriedky v 21 menách sveta. A prevedené prostriedky sa automaticky pripíšu na účet zodpovedajúcej meny.

f1bfe64bee

 (Poznámka: "Môžete...")

Po prevedení peňazí na mňa sa automaticky premenili na ruble vo veľmi nevýhodnom kurze.6c27eef3e3

Potom som opäť kontaktoval podporu, kde mi odpovedali presne opačne:

910db84d75

Tie. Nemôžem ukladať peniaze v cudzej mene? A nielen to, pred dvoma týždňami mi napísali úplne opačne. Na účte mám aj prostriedky v cudzej mene a objavili sa z prevodu v rubľoch len pred pár týždňami =) To znamená. Previedli na mňa ruble a PayPal ich z vlastnej iniciatívy premenil na doláre, hoci podľa ich pravidiel to nemohol urobiť. Pravidlá, ktoré mi vraj poslali v októbri a ja som si ich musel prečítať a zapamätať si to a odpoveď spred dvoch týždňov: „dal vám iný odborník, nezodpovedám za jeho odpovede, možno ste ho zle pochopili“ - z telefónu rozhovor.

dc42f50619

Vzhľadom na to, že v tejto chvíli potrebujem eurá a peniaze budem musieť previesť späť do cudzej meny, strácam na všetkých províziách TRETINU! Tretina sumy! Je dobré, že suma je malá, ale predstavte si, $10 000 sa vám prevedie na veľký projekt a PayPal si nechá $3 000 pre seba. A technická podpora jednoducho zavesí a o akejkoľvek refundácii nemôže byť ani reči.

Video pre tých, ktorí sú príliš leniví na čítanie.

Môj osobný názor je, že PayPal, podobne ako MMM, pumpuje zisky z obrovských provízií a užívateľských prostriedkov do marketingu a z toho žije. Ale nestarali sa o samotnú službu a jej kvalitu.

Kde a ako kúpiť 3ds Max za najlepšiu možnú cenu?

Tento článok je vhodný pre všetky produkty Autodesk: AutoCAD LT, AutoCAD, Maya, Alias Automotive, MudBox, 3ds Max Design, Inventor, Revit, Vault, MotionBuilder, HumanIK, Softimage a ďalšie.

voGIaZ9OiAU

(Fotografia bola urobená v kancelárii Autodesk v Moskve)

V prvom rade si nebudete môcť kúpiť 3ds Max priamo z webovej stránky Autodesku. Jediné, čo vám stránka povie, je zoznam oficiálnych partnerov vo vašom regióne, ktorí fungujú prostredníctvom distribútora.

V Rusku a vo väčšine krajín SNŠ sú len 3 distribútori. Podľa pravidiel Autodesku nemôžete nakupovať priamo od distribútora. Nakupovať môžete len u oficiálnych partnerov.

Existujú aj neoficiálni predajcovia, t.j. pracovať prostredníctvom iných partnerov. Takíto predajcovia spravidla nemajú oficiálnu technickú podporu a môžu nastať problémy s opätovným vydaním licencie (do inej organizácie alebo dokonca s preinštalovaním programu do počítača). A ešte pár drobných nedostatkov.

Je tiež lepšie nakupovať produkty od partnerov, ktorí priamo spolupracujú s distribútorom, pretože vždy „držia palce“. Autodesk je veľkorysý so svojimi akciami, upgradmi atď. Niekedy je kúpa napríklad verzie softvéru z roku 2013 a jej upgrade na rok 2015 lacnejší ako hneď nákup 2015. Takíto partneri vám tiež vždy povedia, v ktorých prípadoch je to lepšie a viac je pre vás výhodné zakúpiť si predplatné, ktoré umožňuje za malú sumu, získať novú verziu softvéru každý rok. Alebo vám povedia, kde je lepšie kúpiť softvér na splátky alebo si ho prenajať. Sieťová alebo vzdelávacia licencia a ďalšie nuansy vám budú vyhovovať. Existuje veľa možností na postupný a nenákladný prechod na licencovaný softvér.

Aktuálne ceny produktov Autodesk a najmä 3ds Max môžete zistiť telefonicky na čísle 8 (499) 649-25-82 alebo zaslaním žiadosti na mail@AndreyKozlov.ru

Ako načítať a vytvoriť materiál v 3ds Max a V-Ray pomocou materiálu podlahy ako príkladu

Toto video je fragmentom kompletného kurzu „Interiér v 3ds Max od a do“, ktorý môžete získať tu http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

V tomto videonávode vám ukážeme, ako načítať V-Ray materiál z knižnice do 3ds Max. Ako vytvoriť svoj vlastný materiál vo V-Ray (bez skriptu generátora podlahy a multitextúrneho pluginu). Aké karty a parametre sú zodpovedné za čo, ako ovplyvňujú fotorealizmus. Pozrime sa na modifikátor mapy UVW. Poďme sa naučiť, ako povoliť zobrazenie textúr v okne 3ds Max vo výrezoch. Poďme pochopiť, prečo sa na začiatku nemusia zobraziť. Poďme sa naučiť, ako zmeniť veľkosť materiálu a textúr. Nastavte drsnosť, zvýraznenia, nepravidelnosti, odrazy a textúru. Ako načítať chýbajúce textúry. Prečo sa textúry nezobrazujú v editore materiálov? Ako aplikovať materiál na objekt. Poďme sa naučiť, ako vytvárať v-ray materiály sami. Poďme zistiť, čo sú fresnelove odrazy alebo fresnelove odrazy, naučte sa ich robiť pomocou V-Ray, bez padacej karty. Ako odstrániť sýtosť materiálu bez Photoshopu a doplnku Colorcorrect. Poďme sa naučiť pracovať v editore bridlicového materiálu.

Tajomstvo fotorealizmu a IOR tabuľky

Nižšie sú uvedené požiadavky na dosiahnutie fotorealistického vykresľovania interiéru v 3ds Max a V-Ray. Tieto požiadavky kladiem na všetkých zamestnancov a outsourcingov, s ktorými spolupracujem. Dokonca aj skúsení vizualizéri s dobrým portfóliom zvyčajne niektoré z týchto pravidiel nepoznajú a nedodržiavajú ich.

1) Všetky materiály majú fresnelove odrazy, preberajú hodnoty z tabuliek (okrem chrómu a zrkadla)

2) Všetky materiály musia mať kartu Duffuse, Reflection, Bump, Refl. Glossines (musia byť rôzne mapy, najlepšie z profesionálnych knižníc alebo vytvorené v CrayBump, Z-Brush alebo Mudbox) (okrem chrómu a zrkadla)

3) Ak sa textúra opakuje (dlaždíc) na povrchu. Na steny, strop, asfalt, trávu atď. Umiestnite 3 textúry na každý kanál cez mix kartu. Veľkosti všetkých troch textúr a uhol natočenia by sa mali líšiť.

5) Podlaha, ak je tam dlažba alebo laminát, urobte to pomocou FloorGenerator.

6) Všetky pravé a ostré rohy majú skosenie (vo vnútri 1-2 mm)

7) Vezmite fresnelove hodnoty IOR materiálov z tabuliek.

8) Vytvorte sklo so zeleným odtieňom (nie difúzne, ale hmlové)

9) Použite špinu V-Ray

10) Používajte iba V-Ray IP (alebo engine, ktorý používate)

11) Všetky integrované obvody musia mať inú farbu ako bielu (buď žltú alebo modrú). Použite teplotný režim.

12) Ak vyrábate samosvietiaci materiál, musí mať fresnelove odrazy s IOR 1,6 (sklo)

13) Pridajte stopy ľudí (všetky druhy odpadu, časopisy, knihy, tenisky, uteráky....)

14) Všetky materiály v scéne majú maximálne 32 podrozdelení. Niekedy je povolených 64 pomocou interpolácie. Nemal by byť vôbec žiadny hluk.

15) Svetelné zdroje osvetľujú scénu iba priamo. IS by nemal byť umiestnený vo vnútri lustra a teda osvetlenie je získavané vďaka GI, ale priamo z IS. Alebo použite obojstranný materiál. V lustroch vyrobte svetelné prvky z materiálu (pozri bod 9) a umiestnite IO pod neho (alebo do neho a vylúčte ho z osvetlenia týmto IO). IP je neviditeľná. Urobte IC veľkosť lampy, v žiadnom prípade nie väčšiu. Integrované obvody, ktoré nesúvisia s osvetľovacím zariadením, ktoré skutočne existuje na scéne, by nemali byť prítomné.

16) Použite proxy pre objekty s vysokým poly. Ak je na scéne niekoľko identických high-poly objektov, preneste jeden objekt do proxy a znásobte proxy.

17) Žiadne pomocné informačné systémy, ktoré v skutočnosti neexistujú.

Všetky tieto pravidlá podrobnejšie rozoberám v nasledujúcich videách: správne nastavenie svetla v 3ds Max a V-Raytvorba fotorealistických materiálovbezplatné video lekcieinteriér v 3ds Max vnútri aj vonku. A tiež v živých kurzoch v Moskva A Thajsko.

IOR stoly

Acetón 1,36
Aktinolit 1,618
Agát 1,544
Agát, mach 1.540
Vzduch 1,0002926
Alkohol 1,329
alexandrit 1,745
Hliník 1,44
Jantárová 1,546
Amblygonit 1,611
Ametyst 1.544
Anatase 2,490
Andaluzit 1,641
Anhydrit 1,571
Apatit 1,632
Apofylit 1.536
Akvamarín 1,577
Aragonit 1,530
Argón 1,000281
Asfalt 1,635
Augelit 1 574
Axinit 1,675
Azurit 1,730
Baryt 1,636
Baritokalcit 1,684
Benitoit 1,757
Benzén 1,501
Beryl 1,577
Beryllonit 1,553
Brazílsky 1,603
Bróm (kvapalný) 1,666
Bronz 1,18
Kalcit 1,486
Cancrinite 1,491
Oxid uhličitý (plyn) 1,000449
Sirouhlík 1,628
Tetrachlórmetán 1,460
kaziterit 1,997
Celestite 1,622
Cerussite 1.804
Ceylanit 1,770
Chalcedón 1,530
Krieda 1.510
Chalybite 1.630
Chlór (plyn) 1,000768
Chlór (kvapalný) 1,385
Chrome Green 2.4
Chrome Red 2.42
Chrómová žltá 2.31
Chrome 2.97
Chryzoberyl 1,745
Chryzokol 1 500
Chryzopráz 1,534
Citrín 1,550
klinozoizit 1,724
Kobaltová modrá 1,74
Kobaltová zelená 1,97
Kobaltová fialová 1,71
Colemanit 1,586
Meď 1.10
Oxid meďnatý 2,705
Koral 1,486
Cordierit 1,540
Korund 1,766
Crocoit 2,310
Kryštál 2,00
Cuprite 2,850
Danburit 1,633
Diamant 2,417
Diopside 1,680
Dolomit 1.503
Dumortierit 1,686
Ebonit 1,66
Ekanit 1 600
Elaolit 1.532
Smaragd 1,576
Smaragd, syntetické tavidlo 1,561
Smaragd, syntetizátor hydro 1.568
Enstatite 1,666
Epidot 1 733
Etanol 1,36
Etylalkohol 1,36
Euklas 1.652
Živec, avanturín 1.532
Živec, Albit 1,525
Živec, amazonit 1,525
Živec, labradorit 1,565
Živec, mikroklin 1.525
Živec, oligoklas 1.539
Živec, ortoklas 1.525
Fluór 1,56
Fluorit 1,434
Formica 1,47
Granát, almandín 1.760
Granát, Almandit 1.790
Granát, andradit 1,820
Granát, Demantoid 1.880
Granátové jablko, cereálie 1,738
Granát, hessonit 1,745
Granát, rodolit 1.760
Granát, Spessartit 1.810
Guylussite 1.517
Sklo 1,51714
Sklo, Albit 1,4890
Sklo, koruna 1,520
Sklo, korunka, zinok 1,517
Sklo, pazúrik, hrúbka 1,66
Sklo, Flint, ťažké 1,89
Sklo, pazúrik, ťažké 1,65548
Sklo, pazúrik, lantán 1,80
Sklo, kremeň, svetlo 1.58038
Sklo, pazúrik, priemer 1,62725
Glycerín 1,473
Zlato 0,47
Hambergit 1,559
Hauynite 1.502
Hélium 1,000036
Hematit 2,940
Hemimorfit 1,614
Hiddenite 1,655
Howlit 1,586
Vodík (plyn) 1,000140
Vodík (kvapalina) 1,0974
Hyperstén 1,670
Ľad 1,309
Idokras 1.713
Yod Crystal 3,34
Iolit 1,548
Železo 1,51
Slonovina 1 540
Jadeit, nefrit 1,610
Jadeit 1,666
Jaspis 1,540
Jet 1,660
Cornerupin 1,665
Kunzit 1,655
Kyanit 1,715
Lapis Gem 1 500
Lapis lazuli 1,61
Lazulit 1,615
Vedenie 2.01
Leucit 1,509
Magnezit 1,515
Malachit 1,655
Meerschaum 1.530
Ortuť (tvár) 1,62
Metanol 1,329
Vltavín 1.500
Mesačný kameň, Adularia 1.525
Mesačný kameň, Albit 1,535
Natrolit 1,480
Jade 1.600
Dusík (plyn) 1,000297
Dusík (kvapalný) 1,2053
Nylon 1,53
Obsidián 1,489
Olivín 1,670
Onyx 1.486
Opál 1,450
Kyslík (plyn) 1,000276
Kyslík (kvapalný) 1,221
Painite 1,787
Perla 1.530
Periclas 1,740
Peridot 1,654
Peristerit 1,525
Petalite 1,502
Fenakit 1,650
Fosgenit 2,117
Plast 1.460
Plexisklo 1,50
Polystyrén 1,55
Praha 1.540
Prasiolit 1 540
Prehnite 1.610
Proustite 2,790
Čistota 1,840
Pyrit 1,810
Pyrop 1,740
Kremeň 1,544
Kremeň, tavený 1.45843
Rodizit 1,690
Rodonit 1,735
Kamenná soľ 1,544
Prírodný kaučuk 1.5191
Rubín 1,760
Rutil 2,62
Sanidin 1,522
Zafír 1,760
Scapolite 1,540
Scapolit, žltý 1,555
Sheelite 1,920
Amorfný selén 2,92
Had 1,560
Škrupina 1,530
Kremík 4.24
Sillimanit 1,665
Striebro 0,18
Singalit 1,699
Smaragdit 1,608
Smithsonite 1,621
Sodalit 1,483
Chlorid sodný 1,544
Sfalerit 2,368
Sphena 1,885
Spinel 1,712
Spodumene 1,650
Staurolit 1,739
Mastenec 1,539
Oceľ 2,50
Stichtite 1,520
Titanát strontnatý 2,410
Expandovaný polystyrén 1,595
Síra 1,960
Syntetický spinel 1.730
Taaffeit 1,720
Tantalit 2,240
Tanzanit 1,691
Teflón 1,35
Thomsonit 1,530
Tigrie oko 1.544
Topaz 1.620
Topaz, modrý 1.610
Topaz, ružový 1.620
Topaz, biely 1,630
Topaz, žltý 1,620
Turmalín 1,624
Tremolit 1.600
Tugtupit 1.496
Terpentín 1,472
Tyrkysová 1,610
Ulexit 1,490
Uvarovit 1,870
Variscit 1,550
Vivianit 1,580
Wardite 1,590
Voda (plyn) 1,000261
Voda 100 °C 1,31819
Voda 20 °C 1,33335
Voda 35 °C (teplota miestnosti) 1,33157
Willemite 1,690
Witherite 1,532
Wulfenit 2 300
Zincit 2.010
Zirkón, vysoký 1.960
Zirkón, nízky 1 800
Zirkónium, kubický 2,170

kvapaliny
Acetón 1,36
Alkohol, etyl (obilný) 1,36
Alkohol Metyl (drevo) 1,329
Pivo 1,345
Sýtené nápoje 1,34 - 1,356
Ovocný džús
Chlór (kvapalný) 1,385
Brusnicová šťava (25%) 1,351
Glycerín 1,473
Med, obsah vody 13% 1.504
Med, 17% obsah vody 1,494
Med, obsah vody 21% 1.484
Ľad 1,309
Mlieko 1,35
Olej, klinčeky 1,535
Olej, citrón 1,481
Neroli olej 1,482
Pomarančový olej 1,473
Svetlicový olej 1,466
Rastlinný olej (50 °C) 1.47
Olej z libavky 1,536
Rum, biely 1,361
Šampón 1.362
Cukrový roztok 30% 1,38
Cukrový roztok 80% 1,49
Terpentín 1,472
Vodka 1,363
Voda (0 °C) 1,33346
Voda (100 °C) 1,31766
Voda (20 °C) 1,33283
Whisky 1,356

Minerály a drahokamy
alexandrit 1,746 – 1,755
Almandín 1,75-1,83
Jantár 1,539 – 1,545
Ametyst 1.

Striebro 0,18
Zlato 0,47
Hélium 1,000036
Vodík (plyn) 1,00014
Voda (plyn) 1,000261
Kyslík (plyn) 1,000276
Argón 1,000281
Vzduch 1,0002926
Dusík (plyn) 1,000297
Oxid uhličitý (plyn) 1,000449
Chlór (plyn) 1,000768
Vodík (kvapalina) 1,0974
Meď 1.1
Bronz 1,18
Dusík (kvapalný) 1,2053
Kyslík (kvapalný) 1,221
Ľad 1,309
Voda 100 °C 1,31819
Alkohol 1,329
Metanol 1,329
Voda 35 °C (teplota miestnosti) 1,33157
Voda 20 °C 1,33335
Teflón 1,35
Acetón 1,36
Etanol 1,36
Etylalkohol 1,36
Chlór (kvapalný) 1,385
Fluorit 1,434
Hliník 1,44
Opál 1,45
Kremeň, tavený 1.45843
Tetrachlórmetán 1,46
Plast 1,46
Formica 1,47
Terpentín 1,472
Glycerín 1,473
Natrolit 1,48
Sodalit 1,483
Kalcit 1,486
Kalspar 1.486
Koral 1,486
Onyx 1.486
Sklo, Albit 1,489
Obsidián 1,489
Ulexit 1.49
Cancrinite 1,491
Tugtupit 1.496
Chryzokol 1.5
Lapis Gem 1.5
Vltavín 1.5
Plexisklo 1.5
Benzén 1,501
Hauynite 1.502
Petalite 1,502
Dolomit 1.503
Leucit 1,509
Krieda 1.51
Železo 1,51
Magnezit 1,515
Guylussite 1.517
Sklo, korunka, zinok 1,517
Sklo 1,51714
Prírodný kaučuk 1.5191
Sklo, korunka 1,52
Stichtite 1,52
Sanidin 1,522
Živec, Albit 1,525
Živec, amazonit 1,525
Živec, mikroklin 1.525
Živec, ortoklas 1.525
Mesačný kameň, Adularia 1.525
Peristerit 1,525
Aragonit 1,53
Chalcedón 1,53
Meerschaum 1.53
Nylon 1,53
Perla 1,53
Škrupina 1,53
Thomsonit 1,53
Elaolit 1.532
Živec, avanturín 1.532
Witherite 1,532
Chryzopráz 1,534
Mesačný kameň, Albit 1,535
Apofylit 1.536
Živec, oligoklas 1.539
Mastenec 1,539
Agát, mach 1,54
Cordierit 1,54
Slonovina 1,54
Jaspis 1,54
Cena 1,54
Prasiolit 1,54
Scapolite 1,54
Agát 1,544
Ametyst 1.544
Kremeň 1,544
Kamenná soľ 1,544
Chlorid sodný 1,544
Tigrie oko 1.544
Jantárová 1,546
Iolit 1,548
Agalmatoid 1,55
Citrín 1,55
Polystyrén 1,55
Variscit 1,55
Beryllonit 1,553
Scapolit, žltý 1,555
Hambergit 1,559
Fluór 1,56
Had 1,56
Smaragd, syntetické tavidlo 1,561
Živec, labradorit 1,565
Brownit 1,567
Smaragd, syntetizátor hydro 1.568
Anhydrit 1,571
Augelit 1 574
Smaragd 1,576
Akvamarín 1,577
Beryl 1,577
Vivianit 1,58
Sklo, kremeň, svetlo 1.58038
Colemanit 1,586
Howlit 1,586
Wardite 1,59
Expandovaný polystyrén 1,595
Ekanit 1.6
Jadeit 1.6
Rodochryzit 1.6
Tremolit 1.6
Brazílsky 1,603
Smaragdit 1,608
Jadeit, nefrit 1,61
Lapis lazuli 1,61
Prehnite 1.61
Topaz, modrý 1,61
Tyrkysová 1,61
Amblygonit 1,611
Hemimorfit 1,614
Lazulit 1,615
Aktinolit 1,618
Ortuť (tvár) 1,62
Topaz 1,62
Topaz, ružový 1,62
Topaz, žltý 1,62
Smithsonite 1,621
Celestite 1,622
Turmalín 1,624
Sklo, pazúrik, priemer 1,62725
Sirouhlík 1,628
Chalybite 1,63
Topaz, biely 1,63
Apatit 1,632
Danburit 1,633
Asfalt 1,635
Baryt 1,636
Andaluzit 1,641
Phenacit 1,65
Spodumene 1,65
Euklas 1.652
Peridot 1,654
Hiddenite 1,655
Kunzit 1,655
Malachit 1,655
Sklo, pazúrik, ťažké 1,65548
Sillimanit 1,665
Ebonit 1,66
Sklo, pazúrik, hrúbka 1,66
Jet 1,66
Bróm (kvapalný) 1,666
Enstatite 1,666
Jadeit 1,666
Cornerupin 1,665
Hyperstén 1,67
Olivín 1,67
Axinit 1,675
Diopside 1,68
Baritokalcit 1,684
Dumortierit 1,686
Rodizit 1,69
Willemite 1,69
Tanzanit 1,691
Singalit 1,699
Kobaltová fialová 1,71
Spinel 1,712
Idokras 1.713
Kyanit 1,715
Taaffeit 1,72
klinozoizit 1,724
Azurit 1,73
Syntetický spinel 1,73
Epidot 1 733
Rodonit 1,735
Striebro 0,18
Zlato 0,47
Hélium 1,000036
Vodík (plyn) 1,00014
Voda (plyn) 1,000261
Kyslík (plyn) 1,000276
Argón 1,000281
Vzduch 1,0002926
Dusík (plyn) 1,000297
Oxid uhličitý (plyn) 1,000449
Chlór (plyn) 1,000768
Vodík (kvapalina) 1,0974
Meď 1.1
Bronz 1,18
Dusík (kvapalný) 1,2053
Kyslík (kvapalný) 1,221
Ľad 1,309
Voda 100 °C 1,31819
Alkohol 1,329
Metanol 1,329
Voda 35 °C (teplota miestnosti) 1,33157
Voda 20 °C 1,33335
Teflón 1,35
Acetón 1,36
Etanol 1,36
Etylalkohol 1,36
Chlór (kvapalný) 1,385
Fluorit 1,434
Hliník 1,44
Opál 1,45
Kremeň, tavený 1.45843
Tetrachlórmetán 1,46
Plast 1,46
Formica 1,47
Terpentín 1,472
Glycerín 1,473
Natrolit 1,48
Sodalit 1,483
Kalcit 1,486
Kalspar 1.486
Koral 1,486
Onyx 1.486
Sklo, Albit 1,489
Obsidián 1,489
Ulexit 1.49
Cancrinite 1,491
Tugtupit 1.496
Chryzokol 1.5
Lapis Gem 1.5
Vltavín 1.5
Plexisklo 1.5
Benzén 1,501
Hauynite 1.502
Petalite 1,502
Dolomit 1.503
Leucit 1,509
Krieda 1.51
Železo 1,51
Magnezit 1,515
Guylussite 1.517
Sklo, korunka, zinok 1,517
Sklo 1,51714
Prírodný kaučuk 1.5191
Sklo, korunka 1,52
Stichtite 1,52
Sanidin 1,522
Živec, Albit 1,525
Živec, amazonit 1,525
Živec, mikroklin 1.525
Živec, ortoklas 1.525
Mesačný kameň, Adularia 1.525
Peristerit 1,525
Aragonit 1,53
Chalcedón 1,53
Meerschaum 1.53
Nylon 1,53
Perla 1,53
Škrupina 1,53
Thomsonit 1,53
Elaolit 1.532
Živec, avanturín 1.532
Witherite 1,532
Chryzopráz 1,534
Mesačný kameň, Albit 1,535
Apofylit 1.536
Živec, oligoklas 1.539
Mastenec 1,539
Agát, mach 1,54
Cordierit 1,54
Slonovina 1,54
Jaspis 1,54
Cena 1,54
Prasiolit 1,54
Scapolite 1,54
Agát 1,544
Ametyst 1.544
Kremeň 1,544
Kamenná soľ 1,544
Chlorid sodný 1,544
Tigrie oko 1.544
Jantárová 1,546
Iolit 1,548
Agalmatoid 1,55
Citrín 1,55
Polystyrén 1,55

Variscit 1,55
Beryllonit 1,553
Scapolit, žltý 1,555
Hambergit 1,559
Fluór 1,56
Had 1,56
Smaragd, syntetické tavidlo 1,561
Živec, labradorit 1,565
Brownit 1,567
Smaragd, syntetizátor hydro 1.568
Anhydrit 1,571
Augelit 1 574
Smaragd 1,576
Akvamarín 1,577
Beryl 1,577
Vivianit 1,58
Sklo, kremeň, svetlo 1.58038
Colemanit 1,586
Howlit 1,586
Wardite 1,59
Expandovaný polystyrén 1,595
Ekanit 1.6
Jadeit 1.6
Rodochryzit 1.6
Tremolit 1.6
Brazílsky 1,603
Smaragdit 1,608
Jadeit, nefrit 1,61
Lapis lazuli 1,61
Prehnite 1.61
Topaz, modrý 1,61
Tyrkysová 1,61
Amblygonit 1,611
Hemimorfit 1,614
Lazulit 1,615
Aktinolit 1,618
Ortuť (tvár) 1,62
Topaz 1,62
Topaz, ružový 1,62
Topaz, žltý 1,62
Smithsonite 1,621
Celestite 1,622
Turmalín 1,624
Sklo, pazúrik, priemer 1,62725
Sirouhlík 1,628
Chalybite 1,63
Topaz, biely 1,63
Apatit 1,632
Danburit 1,633
Asfalt 1,635
Baryt 1,636
Andaluzit 1,641
Phenacit 1,65
Spodumene 1,65
Euklas 1.652
Peridot 1,654
Hiddenite 1,655
Kunzit 1,655
Malachit 1,655
Sklo, pazúrik, ťažké 1,65548
Sillimanit 1,665
Ebonit 1,66
Sklo, pazúrik, hrúbka 1,66
Jet 1,66
Bróm (kvapalný) 1,666
Enstatite 1,666
Jadeit 1,666
Cornerupin 1,665
Hyperstén 1,67
Olivín 1,67
Axinit 1,675
Diopside 1,68
Baritokalcit 1,684
Dumortierit 1,686
Rodizit 1,69
Willemite 1,69
Tanzanit 1,691
Singalit 1,699
Kobaltová fialová 1,71
Spinel 1,712
Idokras 1.713
Kyanit 1,715
Taaffeit 1,72
klinozoizit 1,724
Azurit 1,73
Syntetický spinel 1,73
Epidot 1 733
Rodonit 1,735
Granátové jablko, cereálie 1,738
Staurolit 1,739
Kobaltová modrá 1,74
Periklas 1.74
Pyrop 1,74
alexandrit 1,745
Chryzoberyl 1,745
Granát, hessonit 1,745
Benitoit 1,757
Granát, almandín 1,76
Granát, rodolit 1,76
Rubín 1,76
Zafír 1,76
Korund 1,766
Ceylanit 1,77
Painite 1,787
Granát, Almandit 1,79
Sklo, pazúrik, lantán 1.8
Zirkón, nízky 1,8
Cerussite 1.804
Granát, Spessartit 1,81
Pyrit 1,81
Granát, andradit 1,82
Purpurová 1,84
Uvarovit 1,87
Granát, Demantoid 1,88
Sphena 1,885
Sklo, Flint, ťažké 1,89
Sheelit 1,92
Síra 1,96
Zirkón, vysoký 1,96
Kobaltová zelená 1,97
kaziterit 1,997
Kryštál 2
Vedenie 2.01
Zincit 2.01
Fosgenit 2,117
Zirkónium, 2,17 ccm
Tantalit 2.24
Wulfenite 2.3
Chrómová žltá 2.31
Krokoit 2,31
Sfalerit 2,368
Chrome Green 2.4
Skvelá 2,409
Titaničitan strontnatý 2,41
Diamant 2,417
Chrome Red 2.42
Anataz 2.49
Oceľ 2.5
Rutil 2,62
Oxid meďnatý 2,705
Proustite 2,79
Cuprite 2,85
Amorfný selén 2,92
Hematit 2,94
Chrome 2.97
Yod Crystal 3,34
Kremík 4.24

Almandín 1,830
Andradit 1,887
Apatit 1,624-1,667
Aragonit 1,530 - 1,668
Baryt 1,636 - 1,648
Beryl 1,565 - 1,598
Kalcit 1,486 - 1,740
Cerussite 1,804 – 2,079
Chrysoberyl 1,746 – 1,756
Korund 1,759 – 1,772
Diamant 2,418
Fluorit 1,434
Grossulite 1,734
Sadra 1,519 - 1,531
Halite 1,544
Mikroklin 1,514 - 1,539
Olivín 1,63 - 1,88
Opál 1,41 - 1,46
Kremeň 1,544 - 1,553
Rodochrozit 1,597 – 1,816
Rutil 2,605 – 2,901
Scapolit 1,554 – 1,600
Sodalit 1,483 – 1,487
Spessartín 1 800
Sfalerit 2,369
Sphena 1,843 - 2,110
Spinel 1,719
Topaz 1,606 – 1,638
Turmalín 1,635 – 1,675
Zirkón 1,923 - 2,015

Vákuum 1,000000
Hélium 1,000036
Vodík 1,000140
Kyslík 1,000276
Argón 1,000281
Vzduch 1,0002926
Dusík 1,000297
Oxid uhličitý 1,000449
Kvapalný vodík 1,0974
Kvapalný dusík 1,2053
Voda pri 00 °C 1,309
Voda pri 100 °C 1,31819
Alkohol 1,329
Voda 350С 1,33157
Acetón 1,36
Etylalkohol 1,36
Chlór 1,385
Fluorit 1,434
Opál 1,450
Kremeň 1,45843
Tetrachlórmetán 1,460
Plast 1.460
Terpentín 1,472
Glycerín 1,473
Plexisklo 1,50
Benzén 1,501
Sklo 1,51714
Rubín 1,760
Zafír 1,760
Síra 1,960
Kryštál 2,00
Diamant 2,417
Oceľ 2,50
Kremík 4.24

Nylon 1,53
Obsidián 1,50
Plast 1,460 – 1,55
Plexisklo 1,488
Soľ 1,516
Sklo, Flint, 29% olovo 1,569
Sklo, Flint, 55% olovo 1,669
Sklo, Flint, 71% vývod 1,805
Sklo, tavený oxid kremičitý 1,459
Sklo, Pyrex 1.474
Lucite 1,495
Acetón 1,36
Alkohol, etyl (obilný) 1,36
Alkohol Metyl (drevo) 1,329
Pivo 1,345
Sýtené nápoje 1,34 - 1,356
Ovocný džús
Chlór (kvapalný) 1,385
Brusnicová šťava (25%) 1,351
Glycerín 1,473
Med, obsah vody 13% 1.504
Med, 17% obsah vody 1,494
Med, obsah vody 21% 1.484
Ľad 1,309
Mlieko 1,35
Olej, klinčeky 1,535
Olej, citrón 1,481
Neroli olej 1,482
Pomarančový olej 1,473
Svetlicový olej 1,466
Rastlinný olej (50 °C) 1.47
Olej z libavky 1,536
Rum, biely 1,361
Šampón 1.362
Cukrový roztok 30% 1,38
Cukrový roztok 80% 1,49
Terpentín 1,472
Vodka 1,363
Voda (0 °C) 1,33346
Voda (100 °C) 1,31766
Voda (20 °C) 1,33283
Whisky 1,356
Hliník 1,39
Meď 2,43
Zlato 0,47
Mylar 1,65
Nikel 1,08
Platina 2,33
Striebro 1,35
Titan 2.16
Agát 1,544 - 1,553
alexandrit 1,746 – 1,755
Almandín 1,75-1,83
Jantár 1,539 – 1,545
Ametyst 1,532 – 1,554
Ammolit 1,52 - 1,68
Andaluzit 1,629 - 1,650
Apatit 1,632 - 1,42
Akvamarín 1,567-1,590
Axenit 1,674 – 1,704
Beryl 1,57 - 1,60
Beryl, červená 1 570 – 1 598
Chalcedón 1,544 - 1,553
Chrómový turmalín, 1,61 - 1,64
Citrín 1,532 - 1,554
Klinohumit 1,625 - 1,675
Koralové 1,486 – 1,658
Kryštál 2000
Crysoberyl, Catseye 1,746 – 1,755
Danburit 1,627 - 1,641
Diamant 2,417
Smaragd 1.560 – 1.605
Smaragdová mačka 1.560 – 1.605
Flourit 1,434
Granátové jablko veľké 1,72 - 1,80
Granát, andradit 1,88 - 1,94
Granát, Demanthiod 1.880 - 1.9
Granátové jablko, mandarínka 1.790 – 1.8
Granát, pyrop 1,73 - 1,76
Granát, rodolit 1.740 – 1.770
Granát, cavorit 1,739 – 1,744
Granátové jablko, varte 1,74 - 1,87
Hauin 1,490 – 1,505
Iolit 1,522 - 1,557
Jadeit, jadeit 1,64 - 1,667
Jadeit, nefrit 1,600 – 1,641
Jet 1,660
Kunzit 1,660 – 1,676
Labradorit 1,560 - 1,572
Lapis lazuli 1,50 - 1,55
Mesačný kameň 1,518 - 1,526
Morganit 1,558 - 1,559
Obsidián 1,50
Opál, čierny 1.440 – 1.460
Opál, Oheň 1.430 – 1.460
Opál, biely 1.440 – 1.460
Oregonský slnečný kameň 1,560 - 1,572
Padparadscha 1,760 – 1,773
Perla 1,53 - 1,69
Peridot 1,635 – 1,690
Kremeň 1,544 - 1,553
Rubín 1,757 – 1,779
Zafír 1,757 – 1,779
Zafír, hviezda 1,760 – 1,773
Spessarit 1,79 - 1,81
Spinel 1,712 - 1,717
Spinel, modrý 1,712 – 1,747
Spinel, červený 1,708 – 1,735
Hviezdny rubín 1,76 – 1,773
Tanzanit 1,690-1,7
Tanzanit 1 669 – 1 700
Topaz 1,607 – 1,627
Topaz, cisársky 1.605-1.640
Turmalín 1,603 – 1,655
Turmalín, modrý 1,61 - 1,64
Turmalín, mačacie oko 1,61 - 1,64
Turmalín, zelený 1,61 - 1,64
Turmalín, Paraiba 1,61 - 1,65
Turmalín, červený 1,61 - 1,64
Zirkón 1,777 - 1,987
Zirkónium, kubický 2,173 - 2,21

Agalmatolit Agalmatolit 1,550
Agát Agát 1.544 – 1.553
Aktinolit Aktinolit 1,618
Alkohol, Etyl (zrno) 1,360
Diamantový diamant 2,418
Hliník Hliník 1,390 – 1,440
Ametyst 1.544
Asfalt Asfalt 1,635
Acetón Acetón 1,360
Velvet Velvet 7.51002
Bronz Bronz 1,180
Hrubý papier 3,11376
Tyrkysová Tyrkysová 1,610 – 1,650
Voda (0 - 20 °C) Voda (0 - 20 °C) 1,333
Voda (35 °C) Voda (35 °C) 1,325
Voda (100 °C) Voda (100 °C) 1,318
Voda (para) Voda (plyn) 1,000261
Vodka Vodka 1,363
Vzduch Vzduch 1,0002926
Pebbles Pebbles 4,43289
Oko, šošovka Oko, šošovka 1,410
Špongia 8.72413
Drevo Drevo 3.51271
Kôra stromu 2,93226
Jadeit Jadeit 1,665
Železo Železo 2,950
Pearl Pearl 1.530 – 1.690
Zlato Zlato 0,470
Zubná sklovina 1.540
Smaragd Smaragd 1.560 – 1.605
Kamenná soľ 1,516 – 1,544
Kamene 11,07168
Kremeň Kremeň 1,544 – 1,644
Kremeň, tavený Kremeň, tavený 1.45843
Tehla 2,75990
Kyslík (plyn) 1,000276
Kyslík (kvapalina) 1,221
Koberce, deky Koberec 6.13889
Pravá koža 1,79776
Ľudská koža Koža, Ľudská 5,79386
Ľad Ľad 1,309
Obliečky Obliečky 5.14593
Mesačný kameň Mesačný kameň 1,518 – 1,526
Mesačný kameň, Adularia Mesačný kameň, Adularia 1.525
Mesačný kameň, Albit Mesačný kameň, Albit 1,535
Malachit Malachit 1,655
Meď Meď 1.100 – 2.430
Metanol Metanol 1,329
Mlieko Mlieko 1,350
Nylon Nylon 1.530
Jade Nephrite 1.610
Nikel Nikel 1,080
Onyx Onyx 1.486
Opál Opál 1.450
Organické sklo Lucite 1.495
Pivo Pivo 1,345
Rezaný kameň Lomová škridla 3,60574
Plast Plast 1.460
Hrubý plast Plast, hrubý 2,78057
Plexisklo Plexisklo 1.500
Polystyrén Polystyrén 1.550
Kaučuk, prírodný kaučuk, prírodný 1.519
Ortuť Ortuť (kvapalina) 1,620
Rubín Rubín 1,757 – 1,779
Zafír Zafír 1,757 – 1,779
Olovo Olovo 2,010
Silikón Silikón 4.010 - 4.240
Terpentín 1,472
Bridlica Bridlica 3,09590
Slonovina 1 540
Oceľ Oceľ 2 500
Sklo 1.500
Borosilikátové sklo Sklo, Pyrex 1.474
Sklo, kremík, svetlo Sklo, Flint, Svetlo 1.58038
Sklo, kremík, stredná Sklo, pazúrik, stredná 1.62725
Sklo, kremík, ťažké Sklo, pazúrik, ťažké 1.65548
Sklo, kremík, husté Sklo, pazúrik, husté 1.660
Sklo, kremík, lantán Sklo, pazúrik, lantán 1.800
Sklo, kremík, najťažšie Sklo, pazúrik, najťažšie 1,890
Teflón Teflón 1.350 - 1.380
Tigrie oko Tigrie oko 1.544
Titán 2.160
Topaz Topaz 1,607 – 1,627
Turmalín Turmalín 1,603 – 1,655
Plsť Plsť 4,14686
Bavlna 4,82679
Krištáľový kryštál 2000
Zirkónia, kubický Zirkónia Zirkónia, kubický 2,173 – 2,210
Vlna Vlna 9.78133
Sadra Sadra 5,43788
Etanol Etanol 1,360
Jantár Jantár 1,539 – 1,546

Kde sa začať učiť 3ds Max?>>>

Optimalizácia vykresľovania vo V-Ray

Komentár z roku 2023 – prestaňte trpieť s 3ds Max, preto. Nasleduje pôvodný článok

V tejto lekcii sa ponoríme do divočiny V-Ray a analyzujeme jeho najjemnejšie nastavenia, aby sme sa naučili, ako optimalizovať vykresľovanie a získať vysokokvalitný obraz za kratší čas.

vray_optimization_header

Úvod


Tento tutoriál je navrhnutý tak, aby pokryl a vysvetlil celý proces optimalizácie nastavení V-Ray na vytváranie vysokokvalitných renderov za kratší čas.

Okolo pojmu V-Ray vzorkovanie a toho, aké sú „ideálne“ nastavenia, je často veľa nejasností. Väčšina vykresľovacích modulov vytvára „Universal V-Ray Settings“, v ktorom nastavuje Max subdivids vzorkovača obrazu (Anti-Aliasing alebo AA) na veľmi vysokú hodnotu, približne 50 alebo dokonca 100, a potom jednoducho zníži hodnotu prahu šumu, kým sa nevykreslí. je dostatočne čistý, mysliac si, že toto je najlepší spôsob, ako dosiahnuť optimálny pomer kvalita/rýchlosť. Ale s trochou pochopenia toho, čo sa skrýva pod kapotou V-Ray a ako to vlastne funguje, môžete získať lepšie obrázky za kratší čas vykresľovania. Metóda, ktorú popíšem v tomto článku, v porovnaní s najbežnejšou, ktorú som opísal vyššie, môže v niektorých scénach ušetriť čas vykresľovania 3 až 13-krát.

Najprv sa pozrime na niekoľko základných vecí o tom, ako funguje samotné vykresľovanie a vzorkovanie V-Ray. Ďalej prejdeme na konkrétnu scénu, kde si ukážeme, ako optimalizovať vykresľovanie, aby bolo rýchlejšie, lepšie a ostrejšie. Potom sa naučíme identifikovať rôzne typy hluku, ktoré môžu byť v scéne. A na záver vám ukážem krok za krokom postup na optimalizáciu akejkoľvek scény, aby ste dosiahli dokonalú rovnováhu medzi kvalitou a rýchlosťou.

Ak už viete, ako V-Ray funguje, kliknite sem a prejdite priamo na postup optimalizácie krok za krokom.

RAYTRACING (sledovanie lúčov)


Keď sa začne vykresľovanie, lúče sa vystrelia z kamery do scény, aby sa zozbierali informácie o geometrii v scéne, ktoré budú viditeľné na konečnom obrázku. Tieto lúče sú nasmerované preč od fotoaparátu a sú tzv Primárne lúče (Niekedy Camera Rays alebo Eye Rays) a sú nakonfigurované v Vzorkovač obrázkov (tiež známy ako Anti-Aliasing alebo AA).

Zatiaľ čo primárny lúč pretína geometriu scény, z týchto priesečníkov sú vyžarované ďalšie lúče do iných oblastí scény, aby sa získali informácie o osvetlení, tieňoch, nepriamom osvetlení (GI), odrazoch, lomoch, podpovrchovom rozptyle (SSS) atď. dodatočné lúče sú tzv Sekundárne lúče a nakonfigurovaný vo V-Ray's Vzorkovač DMC.

vray_optimization_figure_01Obrázok 1. Zjednodušený diagram sledovania lúčov: Primárne lúče sú vyžarované z kamery do scény, pretínajú sa s objektmi v scéne a šíria sekundárne lúče do iných častí scény.

Odteraz budeme „lúče“ označovať ako „vzorky“, pretože účelom lúča (lúča) je získať informácie o scéne „vzorka“. Lúče = vzorky.

Aby ste pochopili, čo sa deje v scéne, musíte uvoľniť množstvo primárnych a sekundárnych vzoriek. Viac Vzorky, čím viac V-Ray dostane informácie o scéne, tým kvalitnejší bude render a tým menej bude obsahovať hluk. Ako môžeš vidieť, hluk je dôvodom nedostatku informácií o scéne. Ak je v scéne šum, tak V-Ray nemal možnosť zozbierať dostatok informácií o scéne. Aby som to zhrnul: Ak chcete odstrániť šum, musíte poskytnúť V-Ray viac informácií a aby ste poskytli rendereru viac informácií o scéne, musíte zvýšiť hodnotu Samples.

Počet primárnych vzoriek, regulovaný hodnotami Min Subdivs, Max Subdivs, A Prah farby v možnostiach vzorkovača obrázkov. Počet sekundárnych vzoriek je riadený hodnotou Subdivs individuálne v každom zdroji svetla, GI, materiáli a nastaveniach Prah hluku Hodnota DMC Sampler. (Práh hluku sa v Mayoch nazýva adaptívny prah)

Zopakujme si teda základné pojmy:

Ray = Ukážka

Primárne vzorky = vzorky prispôsobené V-Ray's Image Sampler (tiež známy ako Anti-Aliasing alebo AA), určené na určenie geometrie scény a zhromažďovanie informácií, ako sú textúry, hĺbka ostrosti (DOF) a rozmazanie pohybu.

Sekundárne vzorky = vzorky prispôsobiteľné pomocou V-Ray's DMC Sampler, navrhnuté na zhromažďovanie informácií o osvetlení, GI, tieňoch, odrazoch, lomoch a SSS

Hluk = hluk alebo nedostatok informácií

Subdivs = druhá odmocnina skutočného počtu vzoriek. Subdivs^2 = vzorky. Príklad: 8 pododdielov = 64 vzoriek. (8^2 = 64)

V tomto návode sa pozrieme na to, ako najlepšie použiť tieto primárne a sekundárne vzorky na získanie obrazu bez šumu v krátkom čase.

Definícia VZOROVÝ PRVOK VYKRESLENIA


Element vykresľovania SampleRate je jedným z najdôležitejších nástrojov, ktoré použijeme na optimalizáciu vykresľovania. Toto je spôsob V-Ray, ktorý nám ukazuje, čo robí Image Sampler (AA) na konkrétnom pixeli. Robí to tak, že každý pixel označí farbou zodpovedajúcou počtu primárnych vzoriek (AA), ktoré obsahuje. Tento obrázok je možné zobraziť v prvku vykreslenia SampleRate)

*Modrá farba znamená malé množstvo primárnych vzoriek (AA) v tomto pixeli.

*Zelená farba znamená priemerný počet primárnych vzoriek (AA) v tomto pixeli.

*Červená farba znamená veľký počet primárnych vzoriek (AA) v tomto pixeli.

vray_optimization_figure_02Obrázok 2. Prvok vykreslenia SampleRate (vpravo) zobrazuje počet primárnych vzoriek použitých v každom pixeli vykreslenia (vľavo)

Takže pre scénu so vzorkovačom obrázkov (AA) 1 minúta a maximálne 10 dielikov (1 minúta a maximálne 100 primárnych vzoriek):

*Modrá farba znamená 1 primárnu vzorku (AA) v tomto pixeli.

*Zelená farba znamená 50 primárnych vzoriek (AA) v tomto pixeli.

*Červená farba znamená 100 primárnych vzoriek (AA) v tomto pixeli.

A pre scénu so vzorkovačom obrázkov (AA) 1 minúta a maximálne 100 dielikov (1 minúta a maximálne 10 000 primárnych vzoriek):

*Modrá farba znamená 1 primárnu vzorku (AA) v tomto pixeli.

*Zelená farba znamená 5000 primárnych vzoriek (AA) v tomto pixeli.

*Červená farba znamená 10 000 primárnych vzoriek (AA) v tomto pixeli.

Príklad scény – ako funguje V-RAY?


V tomto návode budeme pracovať s jednoduchou scénou pozostávajúcou z: roviny s niekoľkými guľami, niekoľkých rôznych jednoduchých materiálov (vrátane difúzneho, lesklého odrazu, lesklého lomu a SSS), dvoch plošných svetiel a kopulového svetla s HDRI . GI povolený v režime Brute Force + Light Cache. Tento súbor si môžete stiahnuť Tu.

Začneme základnými nastaveniami vykresľovania s nasledujúcimi hodnotami:

  • Vzorkovač obrázkov (AA) = 1 minúta a maximálne 8 dielikov.
  • Svetlá, GI a všetky materiály 8 Subdivs.
  • Prah hluku s= 0.01.
  • Všetky ostatné nastavenia tiež ponecháme predvolené.

vray_optimization_figure_03Obrázok 3. Základný render.
1 minúta a max. 8 dielikov = vzorkovač obrázkov (AA)
8 Subdivs = Svetlá, GI a všetky materiály

Teraz sa pozrime bližšie na to, čo sa deje počas základného renderu. Prostredníctvom nastavení vykresľovania môžete vykresleniu povedať:

„Umožňujem vám použiť až 64 (8 Subdivs) primárnych vzoriek (AA) v každom pixeli, aby ste pochopili, čo sa tam v scéne deje, a nevytvárali toľko hluku, koľko umožňuje prah hluku... Ale pre každý z týchto primárnych vzoriek môžete vytvoriť iba 1 sekundárnu vzorku, aby ste pochopili, čo tam je, pokiaľ ide o svetlo, tiene, GI a materiály.“

Možno sa pýtate: „Počkajte, len jedna sekundárna vzorka pre svetlo, GI a všetky materiály? Áno jazdíš! Malo by tam byť 64 vzoriek (8 subdivov), neuviedli sme toľko?" No, je dôležité poznamenať, že IC (svetlá), GI a materiály majú hodnotu 64 vzoriek (8 subdives) každý - V-Ray vydelí túto hodnotu AA Max Samples vo vašej scéne. Napriek hodnote 64 vzoriek pre svetlá a materiály by ste mali mať na pamäti, že táto hodnota je vydelená hodnotou AA Max = 64 vzoriek (8 poddielov), výsledkom čoho je iba jedna sekundárna vzorka pre svetlá, GI a materiály. (64 sekundárnych vzoriek / 64 primárnych vzoriek = 1 sekundárna vzorka).

Dôvodom, prečo to V-Ray robí, je vnútorný vzorec, ktorý nastavil na udržanie týchto dvoch hodnôt v rovnováhe. Logika vývojárov je nasledovná: čím viac primárnych vzoriek, tým úmerne menej sekundárnych vzoriek je potrebných na pochopenie toho, čo sa deje na scéne (čoskoro uvidíme, že to nie je vždy pravda). Toto balansovanie medzi Image Sampler a DMC Sampler vám nemusí byť spočiatku jasné, ale o to tu ide. Výsledkom je, že keď zvýšite hodnotu Image Sampler (AA), V-Ray sa to pokúsi kompenzovať proporcionálnym znížením hodnoty DMC Sampler. Neskôr, ak ste ešte nezaspali, môžete hodnotiť Kalkulačka DMC, ktorý napísal autor tohto článku, ktorý tak usilovne prekladám o 5:02 ráno takmer bez slovníka =) Vďaka gymnáziu č.32 v Ivanove, kde som dostal 8 hodín angličtiny týždenne.

A tak sa vráťme k našim papagájom:

V-Ray sa vykreslil tak cool, ako len mohol, ale znepokojuje ma obrovský počet červených pixelov v prvku vykresľovania SampleRate). Toto nám hovorí:

„Nemohol som prísť na to, čo sa deje v scéne, pretože ste ma výrazne obmedzili v prahu hluku. Primárne vzorky som dlho používal len s jednou sekundárnou vzorkou, ale nedalo mi to dostatok informácií o týchto oblastiach."

Ak sa pozrieme na render, všimneme si, že aj keď objekty (okraje objektov) vyzerajú celkom dobre, na obrázku sú stále nejaké zašumené oblasti, kde sú tiene a odrazy. Máme hlučný základný render a máme dve možnosti na zníženie šumu, aby sme dosiahli požadovanú kvalitu.

* Možnosť 1 – zvýšenie AA Max Subdivs - aby V-Ray lepšie videl scénu, ale opäť len s jednou sekundárnou vzorkou pre svetlo, GI a materiály.

* Možnosť 2 – Zvýšte množstvo Subdivs v materiáloch, osvetlení a GI. Povedzte V-Rayovi, aby zachoval počet primárnych vzoriek, ale namiesto toho mu umožnil použiť viac sekundárnych vzoriek.

Príklad scény - možnosť 1 - zvýšenie hodnoty AA MAX SUBDIVS


No, skúsme to najprv tak, ako to zvyčajne robia pokrivené vizualizéry, aby získali menej hlučný render.

  • Zväčšujeme vzorkovač obrázkov (AA) 1 minúta & Maximálne 100 dielikov.
  • IP, GI a materiály nechávame zapnuté 8 Subdivs.
  • Znížte prah hluku na 0.005 povedať V-Ray, že chceme renderovať bez šumu.

vray_optimization_figure_04Obrázok 4. Možnosť 1 – zvýšenie počtu pododdielov v AA Max
1 minúta a max. 100 dielikov = vzorkovač obrázkov (AA)
8 pododdielov = BC, GI a všetky materiály
0,005 = Prahová hodnota hluku.

Poďme zistiť, čo sa stane s týmito nastaveniami. Po nastavení týchto nastavení povieme V-Ray:

„Umožňujem vám použiť až 10 000 (100 subdivov) primárnych vzoriek (AA) na pixel, aby ste pochopili, čo sa deje na scéne, a čo najviac minimalizovali šum pri danom prahu hluku. Ale pre každú primárnu vzorku môžete vytvoriť iba jednu sekundárnu vzorku, aby ste pochopili, čo je na scéne so svetlom, GI a materiálmi.“

Pamätáme si to preto Každý IC, materiál a GI má 64 vzoriek (8 subdivov), V-Ray delí túto hodnotu AA Max Samples. Aj keď je hodnota 64 vzoriek, je vydelená AA Max 10 000 vzorkami (100 poddielov), výsledkom čoho je minimálny počet iba jednej sekundárnej vzorky pre svetlá, GI a materiály. (64 sekundárnych vzoriek / 10 000 primárnych vzoriek = 1 sekundárna vzorka).

V-ray dokončí vykresľovanie obrázka a povie:

„Mohol som zistiť všetko, čo sa v scéne dialo, pre kvalitu a čistotu obrazu, ktorý ste zadali. Aby som však scénu otestoval, musel som na niektorých miestach použiť až 10 000 primárnych vzoriek s 1 sekundárnou vzorkou pre svetlo, GI a materiály.“

Pozeráme sa na možnosť 1 a vidíme, že množstvo šumu sa v porovnaní so základným renderom výrazne znížilo. Doba vykresľovania sa zvýšila na 11 minút 44 mec (9,8-krát dlhšie). Ale nemáme hluk. Väčšina ľudí si v tomto bode bude myslieť, že toto je najlepší výsledok, ktorý možno dosiahnuť, a že je, ako keby, pripravený.

Ale čo keď sa pozrieme na možnosť 2, o ktorej sme hovorili skôr? Napriek zvýšeniu AA Max Subdivs, čo by sa stalo, keby sme namiesto toho zvýšili hodnoty subdiv v IS, GI a Materials. Poďme zistiť.

Príklad scény – možnosť 2 – zvýšenie počtu pododdielov v IS, GI a materiáloch


Teraz skúsme niečo nové. Nastavme hodnotu Primary Samples na to, čo bolo v základných nastaveniach, ale pridáme sekundárne vzorky.

  • Image Sampler (AA) necháme v základných nastaveniach 1 minúta & 8 max Subdivs.
  • Zvyšujeme počet pododdielov v IP, GI a materiáloch 80 pododdielov každý.
  • Opustite prah hluku 0.01

vray_optimization_figure_05Obrázok 5. Možnosť 2 – nadšený počet pododdielov v IS, GI a materiáloch.
1 minúta a max. 8 dielikov = vzorkovač obrázkov (AA)
80 Subdivs = svetlá, GI a materiály každý.
0,01 = Prahová hodnota hluku.

A tak sa pozrime, čo sa stane v druhej možnosti. Nastavením parametrov vykresľovania, ako je tento, hovoríte V-Ray:

„Umožňujem vám použiť až 64 (8 subdivs) primárnych vzoriek (AA) na pixel, aby ste pochopili, čo je na scéne, a až 100 sekundárnych vzoriek.“

Pamätajte, že GI, materiály a svetlo sú 64 000 vzoriek (80 pododdielov). V-Ray automaticky rozdelí každú z týchto hodnôt na základe AA Max Samples nastavených vo vašej scéne. A napriek 64 000 vzorkám je rozdelený na vzorky AA Max 64 (8 pododdielov) a iba 100 sekundárnych vzoriek pre svetlá, GI a materiály (každá). Sekundárne vzorky / 64 primárnych vzoriek = 100 sekundárnych vzoriek).

V-Ray dokončí vykresľovanie a hovorí:

„Na základe úrovne kvality prahu hluku, ktorú ste nastavili, som vedel povedať, čo sa deje v scéne. V skutočnosti som väčšinu času musel použiť všetkých 64 primárnych vzoriek na pixel. A 100 sekundárnych vzoriek pre svetlo, materiály a GI."

Vidíme, že šum je preč, ale doba vykresľovania sa v porovnaní so základným renderom zvýšila 4,5-krát (4m 38s).

Ak to však porovnáme s možnosťou 1, vidíme, že možnosť 2 nám poskytla čistejšie výsledky a vykreslila sa 2,2-krát rýchlejšie.

vray_optimization_figure_06

Obrázok 06. Možnosť 1 vľavo a možnosť 2 vpravo. Nižšie je obrázok zväčšený 4-krát, aby ste lepšie videli rozdiel v šume.

prečo je to tak? Prečo je zvýšenie nastavení DMC Sampler (svetlá/GI/subdivs materiály) lepšie ako zvýšenie Samplera (AA)? Výsledkom je rýchlejšie a čistejšie vykresľovanie.

Ako funguje optimalizácia


V základnom renderi vidíme, že okraje objektu vyzerajú dobre, šum je hlavne v odleskoch a tieňoch. Ak si pamätáte, čo sme učili skôr: „Primárne vzorky (AA) sa vyrábajú na „sondovanie“ hlavnej geometrie scény, textúr, DOF a rozmazania pohybu v scéne. Zatiaľ čo sekundárne vzorky „sondujú“ GI, svetlo, materiály a tiene.

A tak, aby ste sa zbavili hluku, výber medzi možnosťou 1 a 2 nie je ľahká úloha. Prečo používať skrutkovač na prácu kladiva? Image Sampler (AA) už urobil to, na čo bol navrhnutý – spravil geometrické detaily (okraje objektov) čisté a tiché. Takže namiesto natáčania množstva extra primárnych vzoriek (AA) do scény na odstránenie šumu je lepšie pridať vzorky do DMC Sampler (svetlá/GI/Material Subdivs), nechať ho robiť to, na čo bol navrhnutý – odstrániť šum v tieni, osvetlení, GI, odrazoch a lomoch. Tu je naša odpoveď!

Teraz vidíme, prečo „Universal V Ray Settings“ 1 min a 100 max AA nebudú vo všeobecnosti najefektívnejšou metódou vykresľovania scény – v skutočnosti to nikdy nebolo zamýšľané ako najefektívnejšia metóda! Univerzálne nastavenia V-Ray boli navrhnuté tak, aby sprístupnili a zjednodušili V-Ray pre používateľov, ktorí sa nestarajú o optimalizáciu a netrápia sa tým, ako V-Ray funguje pod kapotou. Je to len spôsob, ako nastaviť V-Ray na autopilota. To umožňuje užívateľovi kontrolovať celú kvalitu vykresľovania úpravou iba jedného parametra – prahu šumu. Ak je vo vykreslení príliš veľa šumu, jednoducho znížte prah šumu a V-Ray bude naďalej spúšťať primárne vzorky (AA), až kým konečne nedosiahne prah šumu.

Ale môžeme ešte viac optimalizovať možnosť 2! Od 5 minút 58 s predtým 4 minúty 53 s. S miernym zvýšením hluku.

vray_optimization_figure_07

Obrázok 07. Možnosť č. 1. Vľavo a Možnosť č. 2 Vykresľovanie je optimalizované ešte viac - vpravo. Rýchlosť vykresľovania sa zvýšila 2,7x!

Tu je ďalší príklad optimalizácie, tentoraz viac zameraný na výkon scény.
Optimalizované vykresľovanie (vpravo) je údajne takmer o 351 TP3T rýchlejšie ako všeobecné nastavenia vykresľovania (vľavo), pričom znižuje šum a zlepšuje kvalitu vykresľovania. Všimnite si tiež, ako sa odrazy stali presnejšie - viditeľné na podlahe na konci chodby.

vray_optimization_figure_08

Obrázok 08. „Universal V Ray Settings“ vľavo a optimalizované vykresľovanie vpravo.

Pokračovanie nabudúce…

Editor bridlice alebo kompaktného materiálu?

Bridlica alebo kompakt?

Naozaj sa mi nepáči, keď pri nastavovaní materiálov v 3ds Max používajú zastaraný editor kompaktných materiálov namiesto nového Slate. Ako klince na tabuľu. Človek má hneď dojem, že človek uviazol niekde v roku 2000 =)

Slate Material Editor výrazne zrýchli vašu prácu, zjednoduší ju a výrazne sprehľadní štruktúru materiálov.

Pre tých, ktorí sa učia 3ds Max prvýkrát, vyhoďte hodiny, kde učiteľ pracuje v Compacte; na Slate je oveľa jednoduchšie pochopiť štruktúru materiálu a musíte sa najprv naučiť pracovať v ňom, a nie potom preučiť.

Tí, ktorí sú zvyknutí na Kompakt, strávia 2 dni života preučovaním, najprv budete pľuvať, ale potom si Slate zamilujete a pochopíte, že je to oveľa pohodlnejšie a rýchlejšie)

Без имени-1

Kde sa začať učiť 3ds Max?>>>