Flīžu materiāls


http://andreykozlov.ru/lp/materials/ — pilns materiālu kurss.

Šajā video pamācībā mēs izveidosim fotoreālistisku flīžu materiālu 3ds Max un V-Ray formātā. Tikai ar vienu karti un Floor Generator skriptu. Iestatīsim izkliedes efektu atkarībā no atstarošanas leņķa, kas ir raksturīgs dažiem flīžu veidiem, izmantojot nokrišanas karti. Atcerēsimies fotoreālistisku materiālu veidošanas pamatprincipus un pamatkartes, kas tiek izmantotas to veidošanā. Atcerēsimies arī, kā tos konfigurēt, kā no renderēšanas materiāla noņemt troksni.

Stikla un hroma materiāls 3ds Max

Komentārs no 2023. gada — beidziet cīnīties ar 3ds Max, tāpēc. Tālāk ir oriģinālais raksts

Šajā nodarbībā aplūkosim fotoreālistisku materiālu veidošanas principus. Izveidosim hroma materiālu, hromu ar skrāpējumiem, rūsu, hromu ar rūsu, uzzināsim, kā mainīt tekstūras izmēru, uzzināsim, kādi parametri ietekmē troksni materiālā, un analizēsim Mix karti.Nākamā ir nodarbība par stikla materiāla izveidi 3ds Max un V-Ray. Corona Render un citos apmetumos materiāls tiek veikts līdzīgā veidā. Ir svarīgi saprast, ka stikls ir ne tikai caurspīdīgs, bet arī atstarojošs, skatoties uz to leņķī. Ir nepieciešams arī pievienot “miglas” efektu. Vai esat ievērojuši, ka stikla griezums nav caurspīdīgs, bet tam ir zaļa nokrāsa? Visas šīs nianses ir jāņem vērā, veidojot fotoreālistisku stikla materiālu. Šajā nodarbībā aplūkosim parasto stiklu, matētu stiklu, nelīdzenu stiklu, krāsainu stiklu, miglainu stiklu un slapju stiklu ar lāsēm. Mēs arī aplūkosim, kāpēc stikls var nepārvadīt gaismu.

Pilns kurss par materiāliem>>>

Kā PayPal maldina

http://joxi.ru/zAN57KgCBQe529
http://joxi.ru/BA04qyPHJG5RAy

Zemāk jūs redzēsit manu patieso pārskatu par darbu ar PayPal. Pareizāk sakot, šis nav apskats, bet gan stāsts par to, kā PayPal paņēma 30% no man pārskaitītās summas. Un tā, iesim.

Pirms līdzekļu pārskaitīšanas man valūtā es nosūtīju tehniskajam atbalstam pieprasījumu: “Kā es varu pārliecināties, ka man pārskaitītie līdzekļi noteiktā valūtā netiek konvertēti, bet paliek manā kontā tajā pašā valūtā?” Uz to saņēmu atbildi, ka varu saņemt un uzglabāt līdzekļus 21 pasaules valūtā. Un pārskaitītie līdzekļi tiek automātiski ieskaitīti atbilstošās valūtas kontā.

f1bfe64bee

 (Piezīme: "Jūs varat...")

Pēc tam, kad man tika pārskaitīta nauda, tā automātiski tika pārvērsta rubļos ar ļoti neizdevīgu kursu.6c27eef3e3

Pēc tam es atkal sazinājos ar atbalsta dienestu, kur viņi man atbildēja tieši pretēji:

910db84d75

Tie. Es nevaru uzglabāt naudu ārvalstu valūtā? Ne tikai tas, ka pirms divām nedēļām viņi man rakstīja pilnīgi pretējo. Manā kontā ir arī līdzekļi ārvalstu valūtā, un tie parādījās no pārskaitījuma rubļos tikai pirms pāris nedēļām =) Tas ir. Viņi man pārskaitīja rubļus, un PayPal pēc savas iniciatīvas konvertēja tos dolāros, lai gan saskaņā ar viņu noteikumiem tas to nevarēja izdarīt. Noteikumi, kurus viņi man it kā atsūtīja oktobrī un man vajadzēja tos izlasīt un atcerēties, un atbilde pirms divām nedēļām: "jums cits speciālists iedeva, es neesmu atbildīgs par viņa atbildēm, varbūt jūs viņu pārpratāt" - no telefona saruna.

dc42f50619

Ņemot vērā to, ka šobrīd man ir nepieciešami eiro un nauda būs jāpārskaita atpakaļ ārvalstu valūtā, es zaudēju TREŠO no visām komisijām! Trešdaļa no summas! Labi, ka summa ir maza, bet iedomājieties, jums tiek pārskaitīts $10 000 par lielu projektu un PayPal patur $3 000 sev. Un tehniskais atbalsts vienkārši nobeidz klausuli, un nav runas par naudas atmaksu.

Video tiem, kam ir slinkums lasīt.

Mans personīgais viedoklis ir tāds, ka PayPal, tāpat kā MMM, mārketingā novirza peļņu no milzīgām komisijām un lietotāju līdzekļiem, un no tā viņi dzīvo. Bet viņiem nerūpēja pats pakalpojums un tā kvalitāte.

Где и как купить 3ds Max максимально выгодно?

Данная статья подходит подо все продукты Autodesk: AutoCAD LT, AutoCAD, Maya, Alias Automotive, MudBox, 3ds Max Design, Inventor, Revit, Vault, MotionBuilder, HumanIK, Softimage и другие.

voGIaZ9OiAU

(Фото сделано в московском офисе Autodesk)

Во первых, вы не сможете купить 3ds Max напрямую на сайте Autodesk. Единственное, что вам подскажет сайт, это список официальных партнёров в вашем регионе, которые работают через дистрибьютора.

В России и в большинстве стран СНГ, дистрибьюторов всего 3. Напрямую у дистрибьютора купить нельзя по правилам Autodesk. Купить можно только у официальных партнёров.

Продавцы бывают и неофициальные, т.е. работают через других партнёров. Как правило, у таких продавцов нет официальной техподдержки и могут возникнуть проблемы с переоформлением лицензии (на другую организацию или даже с переустановкой программы на компьютере). И ещё несколько мелких минусов.

Приобретать продукцию у партнёров, которые напрямую сотрудничают с дистрибьютором лучше ещё и потому, что они всегда «держат руку на пульсе». Autodesk щедр своими акциями, апгрейдами и пр. Иногда приобрести, например, версию ПО 2013г и проапгрейдить её до до 2015 получается дешевле, чем сразу купить 2015. Также, такие партнёры всегда подскажут, в каких случаях вам лучше и выгоднее приобрести подписку, которая позволяет за незначительную сумму каждый год получать новую версию ПО. Или подскажут, где лучше взять рассрочку на ПО, или взять в прокат. Мб вам подойдёт сетевая или учебная лицензия и др. нюансы. Есть множество вариантов постепенного и недорогого перехода на лицензионное ПО.

Узнать текущие цены на продукты Autodesk и 3ds Max в частности, вы можете по телефону 8 (499) 649-25-82 или отправив запрос на mail@AndreyKozlov.ru

Kā ielādēt un izveidot materiālu 3ds Max un V-Ray, izmantojot grīdas materiālu kā piemēru

Šis video ir fragments no pilna kursa “Interjers 3ds Max no un līdz”, kuru var iegūt šeit http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

Šajā video pamācībā mēs parādīsim, kā ielādēt V-Ray materiālu no bibliotēkas programmā 3ds Max. Kā izveidot savu materiālu V-Ray (bez grīdas ģeneratora skripta un multitexture spraudņa). Kādas kartes un parametri par ko atbild, kā tie ietekmē fotoreālismu. Apskatīsim UVW kartes modifikatoru. Uzzināsim, kā iespējot faktūru rādīšanu 3ds Max logā skatu portos. Sapratīsim, kāpēc sākotnēji tie var netikt parādīti. Uzzināsim, kā mainīt materiāla izmēru un faktūras. Iestatiet raupjumu, izcēlumus, nelīdzenumus, atspulgus un tekstūru. Kā ielādēt trūkstošās tekstūras. Kāpēc faktūras netiek parādītas materiālu redaktorā? Kā uzklāt materiālu objektam. Mācīsimies paši veidot v-staru materiālus. Noskaidrosim, kas ir Freneļa atspīdumi vai Fresneļa atspīdumi, uzzināsim, kā tos izveidot, izmantojot V-Ray, bez falloff kartes. Kā noņemt materiāla piesātinājumu bez Photoshop un colorcorrect spraudņa. Mācīsimies strādāt šīfera materiālu redaktorā.

Fotoreālisma noslēpumi un IOR galds

Tālāk ir norādītas prasības, lai panāktu fotoreālistisku interjera atveidi 3ds Max un V-Ray. Šīs prasības izvirzu visiem darbiniekiem un ārpakalpojumu sniedzējiem, ar kuriem sadarbojos. Pat pieredzējuši vizualizētāji ar labu portfolio parasti nezina vai neievēro dažus no šiem noteikumiem.

1) Visiem materiāliem ir freneļa atspīdumi, ņem vērtības no tabulām (izņemot hromu un spoguli)

2) Visiem materiāliem jābūt Duffuse, Reflection, Bump, Refl kartei. Glosīniem (jābūt dažādām kartēm, vēlams no profesionālām bibliotēkām vai izveidotām programmās CrayBump, Z-Brush vai Mudbox) (izņemot hromu un spoguli)

3) Ja tekstūra atkārtojas (flīzēta) uz virsmas. Uz sienām, griestiem, asfalta, zāles utt. Caur maisījuma karti uz katra kanāla novietojiet 3 tekstūras. Visu trīs faktūru izmēriem un griešanās leņķim jābūt atšķirīgiem.

5) Grīda, ja ir flīzes vai lamināts, dariet to, izmantojot FloorGenerator.

6) Visiem labiem un asiem stūriem ir slīpumi (iekšpusē 1-2 mm)

7) Ņemiet no tabulām materiālu Fresnel IOR vērtības.

8) Pagatavojiet stiklu ar zaļu nokrāsu (nevis izkliedētu, bet miglainu)

9) Izmantojiet V-Ray netīrumus

10) Izmantojiet tikai V-Ray IP (vai izmantoto dzinēju)

11) Visiem IC jābūt krāsai, kas nav balta (dzeltena vai zila). Izmantojiet temperatūras režīmu.

12) Ja izgatavojat pašgaismojošu materiālu, tam jābūt freneļa atstarojumam ar IOR 1.6 (stikls)

13) Pievienojiet cilvēku pēdas (visa veida atkritumus, žurnālus, grāmatas, kedas, dvieļus...)

14) Visiem materiāliem ainā ir ne vairāk kā 32 apakšnodaļas. Dažreiz 64 ir atļauts, izmantojot interpolāciju. Troksni nedrīkst būt vispār.

15) Gaismas avoti tikai tieši apgaismo ainu. IS nedrīkst atrasties lustras iekšpusē, un tādējādi apgaismojums tiek iegūts, pateicoties GI, bet tieši no IS. Vai arī izmantojiet divpusēju materiālu. Lustrās izgatavojiet gaismas elementus ar materiālu (skatīt 9. punktu) un novietojiet zem tā IC (vai tajā un izslēdziet to no apgaismojuma ar šo IC). IP ir neredzams. Padariet IC lampas izmēru, nekādā gadījumā ne lielāku. IC, kas nav saistīti ar apgaismes ierīci, kas patiesībā eksistē ainā, nedrīkst būt.

16) Izmantojiet starpniekserverus objektiem ar lielu skaitu. Ja ainā ir vairāki identiski augsta daudzuma objekti, pārsūtiet vienu objektu uz starpniekserveri un reiziniet starpniekserveri.

17) Nav papildu informācijas sistēmu, kuras faktiski neeksistē.

Visus šos noteikumus sīkāk aplūkoju šādos videoklipos: pareizi apgaismojuma iestatījumi 3ds Max un V-Rayfotoreālistisku materiālu veidošanabezmaksas video nodarbībasinterjers 3d Max iekšpusē un ārā. Un arī tiešraides kursos in Maskava Un Taizeme.

IOR galdi

Acetons 1.36
aktinolīts 1.618
Ahāts 1,544
Agate, sūnas 1,540
Gaisa 1.0002926
Alkohols 1,329
Aleksandrīts 1,745
Alumīnijs 1.44
Dzintars 1,546
Ambligonīts 1.611
Ametists 1,544
Anatāze 2,490
Andalūzīts 1.641
Anhidrīts 1,571
Apatīts 1.632
Apofilīts 1.536
Akvamarīns 1.577
Aragonīts 1,530
Argons 1.000281
Asfalts 1.635
Augelīts 1574
Aksinīts 1,675
Azurīts 1.730
Barīts 1,636
Baritokalcīts 1,684
Benitoīts 1,757
Benzīns 1,501
Berils 1,577
Berilonīts 1,553
Brazīlijas 1,603
Broms (šķidrums) 1,666
Bronza 1.18
Kalcīts 1,486
Kankrinīts 1.491
Oglekļa dioksīds (gāze) 1,000449
Oglekļa disulfīds 1,628
Oglekļa tetrahlorīds 1,460
Kasiterīts 1.997
Celestīts 1.622
Cerusīts 1.804
Ceilanīts 1.770
Halcedons 1,530
Krīts 1.510
Chalibīts 1.630
Hlors (gāze) 1,000768
Hlors (šķidrums) 1,385
Chrome Green 2.4
Chrome Red 2.42
Chrome Yellow 2.31
Chrome 2.97
Hrizoberils 1,745
Hrizokola 1500
Hrizoprāze 1.534
Citrīns 1.550
Klinozozīts 1.724
Kobaltzils 1,74
Kobaltzaļais 1,97
Kobalta violets 1,71
Kolemanīts 1,586
Varš 1.10
Vara oksīds 2.705
Koraļļi 1.486
Kordierīts 1.540
Korunds 1,766
Crocoite 2.310
Kristāls 2.00
Cuprite 2.850
Danburīts 1.633
Dimants 2.417
Diopsīds 1,680
Dolomīts 1.503
Dumortierīts 1,686
Ebonīts 1.66
Ekanīte 1.600
Elaolīts 1.532
Smaragds 1,576
Smaragds, Sintētiskā plūsma 1.561
Smaragds, sintezators hidro 1.568
Enstate 1.666
Epidote 1,733
Etanols 1,36
Etilspirts 1.36
Eiklāzs 1.652
Laukšpats, aventurīns 1.532
Laukšpats, Albīts 1,525
Laukšpats, amazonīts 1.525
Laukšpats, labradorīts 1,565
Laukšpats, Microcline 1.525
Laukšpats, oligoklāze 1.539
Laukšpats, ortoklāze 1.525
Fluors 1,56
Fluorīts 1,434
Formica 1.47
Granāts, almandīns 1,760
Granāts, Almanīts 1,790
Granāts, andradīts 1,820
Granāts, Demantoīds 1,880
Granātābols, graudaugi 1.738
Granāts, hesonīts 1,745
Granāts, Rodolīts 1.760
Granāts, Spesartīts 1.810
Guylussite 1.517
Stikls 1.51714
Stikls, Albīts 1,4890
Stikls, kronis 1.520
Stikls, kronis, cinks 1.517
Stikls, krams, biezs 1,66
Stikls, krams, smagais 1,89
Stikls, krams, smagais 1.65548
Stikls, krams, lantāns 1,80
Stikls, Krams, Gaisma 1.58038
Stikls, krams, vidējais 1,62725
Glicerīns 1,473
Zelts 0,47
Hambergīte 1,559
Hauynite 1.502
Hēlijs 1,000036
Hematīts 2.940
Hemimorfīts 1.614
Hiddenīts 1.655
Havlīts 1.586
Ūdeņradis (gāze) 1,000140
Ūdeņradis (šķidrums) 1,0974
Hiperstēns 1,670
Ledus 1.309
Idokras 1.713
Joda kristāls 3.34
Iolīts 1.548
Dzelzs 1.51
Ziloņkauls 1.540
Jade, skuķis 1.610
Jadeite 1,666
Džaspis 1,540
Jet 1.660
Kornerupīns 1,665
Kunzīte 1.655
Kianīts 1,715
Lapis Gem 1500
Lapis lazuli 1.61
Lazulīts 1.615
Svins 2.01
Leicīts 1.509
Magnezīts 1.515
Malahīts 1.655
Jūras putas 1,530
Merkurs (seja) 1,62
Metanols 1,329
Moldavīts 1500
Mēnessakmens, Adulārija 1,525
Mēnessakmens, Albīts 1,535
Natrolīts 1.480
Jade 1.600
Slāpeklis (gāze) 1,000297
Slāpeklis (šķidrums) 1,2053
Neilons 1.53
Obsidiāns 1,489
Olivīns 1,670
Onikss 1.486
Opāls 1.450
Skābeklis (gāze) 1,000276
Skābeklis (šķidrums) 1,221
Painīte 1.787
Pērle 1.530
Periklāze 1.740
Peridots 1.654
Peristerīts 1.525
Petalīts 1.502
Fenakīts 1.650
Fosgenīts 2.117
Plastmasa 1.460
Plexiglas 1.50
Polistirols 1,55
Praz 1,540
Prasiolīts 1540
Prehnīts 1.610
Proustīts 2.790
Purpurīts 1.840
Pirīts 1.810
Pyrope 1.740
Kvarcs 1.544
Kvarcs, kausēts 1.45843
Rodzīts 1.690
Rodonīts 1.735
Akmens sāls 1,544
Dabīgais kaučuks 1.5191
Rubīns 1,760
Rutils 2.62
Sanidīns 1,522
Safīrs 1.760
Skapolīts 1.540
Skapolīts, dzeltens 1,555
Sheelite 1.920
Amorfais selēns 2,92
Čūska 1.560
Apvalks 1.530
Silīcijs 4.24
Silimanīts 1,665
Sudrabs 0,18
Singalīts 1.699
Smaragdīte 1.608
Smitsonīts 1,621
Sodalīts 1.483
Nātrija hlorīds 1,544
Sfalerīts 2.368
Sfēna 1.885
Spinelis 1.712
Spodumene 1.650
Staurolīts 1.739
Ziepakmens 1.539
Tērauds 2.50
Stichte 1.520
Stroncija titanāts 2.410
Putupolistirols 1.595
Sērs 1,960
Sintētiskais spinelis 1.730
Taaffeit 1.720
Tantalīts 2.240
Tanzanīts 1,691
Teflons 1.35
Tomsonīts 1.530
Tīģera acs 1.544
Topāzs 1.620
Topāzs, zils 1.610
Topāzs, rozā 1.620
Topāzs, balts 1.630
Topāzs, dzeltens 1.620
Turmalīns 1,624
Tremolīts 1.600
Tugtupīte 1.496
Terpentīns 1,472
Tirkīzs 1.610
Uleksīts 1.490
Uvarovite 1.870
Variscīts 1.550
Vivianīts 1.580
Wardite 1.590
Ūdens (gāze) 1,000261
Ūdens 100'C 1.31819
Ūdens 20'C 1,33335
Ūdens 35'C (istabas temperatūra) 1,33157
Vilemīts 1,690
Viterīts 1.532
Vulfenīts 2.300
Cincīts 2.010
Cirkons, augstais 1.960
Cirkons, zems 1800
Cirkonijs, kubisks 2,170

šķidrumi
Acetons 1.36
Alkohols, etil (graudu) 1.36
Alkohols Metil (koksne) 1,329
Alus 1.345
Gāzētie dzērieni 1,34 – 1,356
Augļu sula
Hlors (šķidrums) 1,385
Dzērveņu sula (25%) 1,351
Glicerīns 1,473
Medus, ūdens saturs 13% 1.504
Medus, 17% ūdens saturs 1,494
Medus, ūdens saturs 21% 1,484
Ledus 1.309
Piens 1.35
Eļļa, krustnagliņas 1,535
Eļļa, citrons 1,481
Neroli eļļa 1,482
Apelsīnu eļļa 1,473
Eļļa, saflora 1.466
Augu eļļa (50 ° C) 1,47
Ziemas eļļa 1.536
Rums, balts 1,361
Šampūns 1.362
Cukura šķīdums 30% 1.38
Cukura šķīdums 80% 1.49
Terpentīns 1,472
Degvīns 1,363
Ūdens (0°C) 1,33346
Ūdens (100°C) 1,31766
Ūdens (20°C) 1,33283
Viskijs 1.356

Minerāli un dārgakmeņi
Aleksandrīts 1,746 – 1,755
Almandīns 1,75-1,83
Dzintars 1,539 – 1,545
Ametists 1.

Sudrabs 0,18
Zelts 0,47
Hēlijs 1,000036
Ūdeņradis (gāze) 1,00014
Ūdens (gāze) 1,000261
Skābeklis (gāze) 1,000276
Argons 1.000281
Gaisa 1.0002926
Slāpeklis (gāze) 1,000297
Oglekļa dioksīds (gāze) 1,000449
Hlors (gāze) 1,000768
Ūdeņradis (šķidrums) 1,0974
Varš 1.1
Bronza 1.18
Slāpeklis (šķidrums) 1,2053
Skābeklis (šķidrums) 1,221
Ledus 1.309
Ūdens 100'C 1.31819
Alkohols 1,329
Metanols 1,329
Ūdens 35'C (istabas temperatūra) 1,33157
Ūdens 20'C 1,33335
Teflons 1.35
Acetons 1.36
Etanols 1,36
Etilspirts 1.36
Hlors (šķidrums) 1,385
Fluorīts 1,434
Alumīnijs 1.44
Opāls 1.45
Kvarcs, kausēts 1.45843
Oglekļa tetrahlorīds 1.46
Plastmasa 1.46
Formica 1.47
Terpentīns 1,472
Glicerīns 1,473
Natrolīts 1.48
Sodalīts 1.483
Kalcīts 1,486
Kalspars 1,486
Koraļļi 1.486
Onikss 1.486
Stikls, Albīts 1,489
Obsidiāns 1,489
Ulexit 1.49
Kankrinīts 1.491
Tugtupīte 1.496
Hrizokola 1.5
Lapis Gem 1.5
Moldavīts 1.5
Plexiglas 1.5
Benzīns 1,501
Hauynite 1.502
Petalīts 1.502
Dolomīts 1.503
Leicīts 1.509
Krīts 1.51
Dzelzs 1.51
Magnezīts 1.515
Guylussite 1.517
Stikls, kronis, cinks 1.517
Stikls 1.51714
Dabīgais kaučuks 1.5191
Stikls, kronis 1.52
Stichte 1.52
Sanidīns 1,522
Laukšpats, Albīts 1,525
Laukšpats, amazonīts 1.525
Laukšpats, Microcline 1.525
Laukšpats, ortoklass 1.525
Mēnessakmens, Adulārija 1,525
Peristerīts 1.525
Aragonīts 1.53
Halcedons 1.53
Jūras putas 1,53
Neilons 1.53
Pērle 1.53
Apvalks 1.53
Tomsonīts 1.53
Elaolīts 1.532
Laukšpats, aventurīns 1.532
Viterīts 1.532
Hrizoprāze 1.534
Mēnessakmens, Albīts 1,535
Apofilīts 1.536
Laukšpats, oligoklāze 1.539
Ziepakmens 1.539
Agate, Sūnas 1,54
Kordierīts 1.54
Ziloņkauls 1.54
Džaspis 1,54
Cena 1.54
Prasiolīts 1.54
Skapolīts 1.54
Ahāts 1,544
Ametists 1,544
Kvarcs 1.544
Akmens sāls 1,544
Nātrija hlorīds 1,544
Tīģera acs 1.544
Dzintars 1,546
Iolīts 1.548
Agalmatoīds 1,55
Citrīns 1.55
Polistirols 1,55
Variscīts 1.55
Berilonīts 1,553
Skapolīts, dzeltens 1,555
Hambergīte 1,559
Fluors 1,56
Čūska 1.56
Smaragds, Sintētiskā plūsma 1.561
Laukšpats, labradorīts 1,565
Brownīts 1,567
Smaragds, sintezators hidro 1.568
Anhidrīts 1,571
Augelīts 1574
Smaragds 1,576
Akvamarīns 1.577
Berils 1,577
Viviāna 1.58
Stikls, Krams, Gaisma 1.58038
Kolemanīts 1,586
Havlīts 1.586
Wardite 1.59
Putupolistirols 1.595
Ekanīte 1.6
Jade 1.6
Rhodochrysite 1.6
Tremolīts 1.6
Brazīlijas 1,603
Smaragdīte 1.608
Jade, skuķis 1.61
Lapis lazuli 1.61
Prehnīts 1.61
Topāzs, zils 1,61
Tirkīzs 1.61
Ambligonīts 1.611
Hemimorfīts 1.614
Lazulīts 1.615
aktinolīts 1.618
Merkurs (seja) 1,62
Topāzs 1.62
Topāzs, rozā 1.62
Topāzs, dzeltens 1,62
Smitsonīts 1,621
Celestīts 1.622
Turmalīns 1,624
Stikls, krams, vidējais 1,62725
Oglekļa disulfīds 1,628
Chalibīts 1.63
Topāzs, balts 1,63
Apatīts 1.632
Danburīts 1.633
Asfalts 1.635
Barīts 1,636
Andalūzīts 1.641
Fenacīts 1.65
Spodumene 1,65
Eiklāzs 1.652
Peridots 1.654
Hiddenīts 1.655
Kunzīte 1.655
Malahīts 1.655
Stikls, krams, smagais 1.65548
Silimanīts 1,665
Ebonīts 1.66
Stikls, krams, biezs 1,66
Jet 1.66
Broms (šķidrums) 1,666
Enstate 1.666
Jadeite 1,666
Kornerupīns 1,665
Hiperstēns 1,67
Olivīns 1,67
Aksinīts 1,675
Diopsīds 1,68
Baritokalcīts 1,684
Dumortierīts 1,686
Rodzīts 1.69
Vilemīts 1.69
Tanzanīts 1,691
Singalīts 1.699
Kobalta violets 1,71
Spinelis 1.712
Idokras 1.713
Kianīts 1,715
Taaffeit 1.72
Klinozozīts 1.724
Azurīts 1.73
Sintētiskais spinelis 1.73
Epidote 1,733
Rodonīts 1.735
Sudrabs 0,18
Zelts 0,47
Hēlijs 1,000036
Ūdeņradis (gāze) 1,00014
Ūdens (gāze) 1,000261
Skābeklis (gāze) 1,000276
Argons 1.000281
Gaisa 1.0002926
Slāpeklis (gāze) 1,000297
Oglekļa dioksīds (gāze) 1,000449
Hlors (gāze) 1,000768
Ūdeņradis (šķidrums) 1,0974
Varš 1.1
Bronza 1.18
Slāpeklis (šķidrums) 1,2053
Skābeklis (šķidrums) 1,221
Ledus 1.309
Ūdens 100'C 1.31819
Alkohols 1,329
Metanols 1,329
Ūdens 35'C (istabas temperatūra) 1,33157
Ūdens 20'C 1,33335
Teflons 1.35
Acetons 1.36
Etanols 1,36
Etilspirts 1.36
Hlors (šķidrums) 1,385
Fluorīts 1,434
Alumīnijs 1.44
Opāls 1.45
Kvarcs, kausēts 1.45843
Oglekļa tetrahlorīds 1.46
Plastmasa 1.46
Formica 1.47
Terpentīns 1,472
Glicerīns 1,473
Natrolīts 1.48
Sodalīts 1.483
Kalcīts 1,486
Kalspars 1,486
Koraļļi 1.486
Onikss 1.486
Stikls, Albīts 1,489
Obsidiāns 1,489
Ulexit 1.49
Kankrinīts 1.491
Tugtupīte 1.496
Hrizokola 1.5
Lapis Gem 1.5
Moldavīts 1.5
Plexiglas 1.5
Benzīns 1,501
Hauynite 1.502
Petalīts 1.502
Dolomīts 1.503
Leicīts 1.509
Krīts 1.51
Dzelzs 1.51
Magnezīts 1.515
Guylussite 1.517
Stikls, kronis, cinks 1.517
Stikls 1.51714
Dabīgais kaučuks 1.5191
Stikls, kronis 1.52
Stichte 1.52
Sanidīns 1,522
Laukšpats, Albīts 1,525
Laukšpats, amazonīts 1.525
Laukšpats, Microcline 1.525
Laukšpats, ortoklass 1.525
Mēnessakmens, Adulārija 1,525
Peristerīts 1.525
Aragonīts 1.53
Halcedons 1.53
Jūras putas 1,53
Neilons 1.53
Pērle 1.53
Apvalks 1.53
Tomsonīts 1.53
Elaolīts 1.532
Laukšpats, aventurīns 1.532
Viterīts 1.532
Hrizoprāze 1.534
Mēnessakmens, Albīts 1,535
Apofilīts 1.536
Laukšpats, oligoklāze 1.539
Ziepakmens 1.539
Agate, Sūnas 1,54
Kordierīts 1.54
Ziloņkauls 1.54
Džaspis 1,54
Cena 1.54
Prasiolīts 1.54
Skapolīts 1.54
Ahāts 1,544
Ametists 1,544
Kvarcs 1.544
Akmens sāls 1,544
Nātrija hlorīds 1,544
Tīģera acs 1.544
Dzintars 1,546
Iolīts 1.548
Agalmatoīds 1,55
Citrīns 1.55
Polistirols 1,55

Variscīts 1.55
Berilonīts 1,553
Skapolīts, dzeltens 1,555
Hambergīte 1,559
Fluors 1,56
Čūska 1.56
Smaragds, Sintētiskā plūsma 1.561
Laukšpats, labradorīts 1,565
Brownīts 1,567
Smaragds, sintezators hidro 1.568
Anhidrīts 1,571
Augelīts 1574
Smaragds 1,576
Akvamarīns 1.577
Berils 1,577
Viviāna 1.58
Stikls, Krams, Gaisma 1.58038
Kolemanīts 1,586
Havlīts 1.586
Wardite 1.59
Putupolistirols 1.595
Ekanīte 1.6
Jade 1.6
Rhodochrysite 1.6
Tremolīts 1.6
Brazīlijas 1,603
Smaragdīte 1.608
Jade, skuķis 1.61
Lapis lazuli 1.61
Prehnīts 1.61
Topāzs, zils 1,61
Tirkīzs 1.61
Ambligonīts 1.611
Hemimorfīts 1.614
Lazulīts 1.615
aktinolīts 1.618
Merkurs (seja) 1,62
Topāzs 1.62
Topāzs, rozā 1.62
Topāzs, dzeltens 1,62
Smitsonīts 1,621
Celestīts 1.622
Turmalīns 1,624
Stikls, krams, vidējais 1,62725
Oglekļa disulfīds 1,628
Chalibīts 1.63
Topāzs, balts 1,63
Apatīts 1.632
Danburīts 1.633
Asfalts 1.635
Barīts 1,636
Andalūzīts 1.641
Fenacīts 1.65
Spodumene 1,65
Eiklāzs 1.652
Peridots 1.654
Hiddenīts 1.655
Kunzīte 1.655
Malahīts 1.655
Stikls, krams, smagais 1.65548
Silimanīts 1,665
Ebonīts 1.66
Stikls, krams, biezs 1,66
Jet 1.66
Broms (šķidrums) 1,666
Enstate 1.666
Jadeite 1,666
Kornerupīns 1,665
Hiperstēns 1,67
Olivīns 1,67
Aksinīts 1,675
Diopsīds 1,68
Baritokalcīts 1,684
Dumortierīts 1,686
Rodzīts 1.69
Vilemīts 1.69
Tanzanīts 1,691
Singalīts 1.699
Kobalta violets 1,71
Spinelis 1.712
Idokras 1.713
Kianīts 1,715
Taaffeit 1.72
Klinozozīts 1.724
Azurīts 1.73
Sintētiskais spinelis 1.73
Epidote 1,733
Rodonīts 1.735
Granātābols, graudaugi 1.738
Staurolīts 1.739
Kobaltzils 1,74
Periklāze 1.74
Pyrope 1.74
Aleksandrīts 1,745
Hrizoberils 1,745
Granāts, hesonīts 1,745
Benitoīts 1,757
Granāts, almandīns 1,76
Granāts, rodolīts 1,76
Rubīns 1,76
Safīrs 1.76
Korunds 1,766
Ceilanīts 1.77
Painīte 1.787
Granāts, Almanīts 1,79
Stikls, krams, lantāns 1.8
Cirkons, zems 1,8
Cerusīts 1.804
Granāts, Spesartīts 1,81
Pirīts 1.81
Granāts, andradīts 1,82
Purpurīts 1.84
Uvarovīts 1.87
Granāts, Demantoīds 1,88
Sfēna 1.885
Stikls, krams, smagais 1,89
Sheelit 1.92
Sērs 1,96
Cirkons, augsts 1,96
Kobaltzaļais 1,97
Kasiterīts 1.997
Kristāls 2
Svins 2.01
Cincīts 2.01
Fosgenīts 2.117
Cirkonijs, 2,17 cc
Tantalīts 2.24
Vulfenīts 2.3
Chrome Yellow 2.31
Krokīts 2.31
Sfalerīts 2.368
Chrome Green 2.4
Fabulit 2.409
Stroncija titanāts 2.41
Dimants 2.417
Chrome Red 2.42
Anatazs 2,49
Tērauds 2.5
Rutils 2.62
Vara oksīds 2.705
Proustīts 2.79
Cuprite 2,85
Amorfais selēns 2,92
Hematīts 2.94
Chrome 2.97
Joda kristāls 3.34
Silīcijs 4.24

Almandīns 1,830
Andradīts 1,887
Apatīts 1,624-1,667
Aragonīts 1,530 - 1,668
Barīts 1,636 - 1,648
Berils 1,565 - 1,598
Kalcīts 1,486 - 1,740
Cerusīts 1,804 – 2,079
Hrizoberils 1,746 – 1,756
Korunds 1,759 – 1,772
Dimants 2,418
Fluorīts 1,434
Grosulīts 1.734
Ģipsis 1,519 - 1,531
Halīts 1.544
Mikroklīns 1,514 - 1,539
Olivīns 1,63 - 1,88
Opāls 1,41 - 1,46
Kvarcs 1,544 - 1,553
Rodohrozīts 1,597 – 1,816
Rutils 2,605 – 2,901
Skapolīts 1,554 – 1,600
Sodalīts 1,483 – 1,487
Spessartīns 1.800
Sfalerīts 2,369
Sfēna 1,843 - 2,110
Spinelis 1.719
Topāzs 1,606 – 1,638
Turmalīns 1,635 – 1,675
Cirkons 1,923 - 2,015

Vakuums 1.000.000
Hēlijs 1,000036
Ūdeņradis 1.000140
Skābeklis 1,000276
Argons 1.000281
Gaisa 1.0002926
Slāpeklis 1,000297
Oglekļa dioksīds 1,000449
Ūdeņraža šķidrums 1,0974
Šķidrais slāpeklis 1,2053
Ūdens pie 00°C 1.309
Ūdens pie 1000C 1.31819
Alkohols 1,329
Ūdens 350С 1,33157
Acetons 1.36
Etilspirts 1.36
Hlors 1,385
Fluorīts 1,434
Opāls 1.450
Kvarcs 1.45843
Oglekļa tetrahlorīds 1,460
Plastmasa 1.460
Terpentīns 1,472
Glicerīns 1,473
Plexiglas 1.50
Benzīns 1,501
Stikls 1.51714
Rubīns 1,760
Safīrs 1.760
Sērs 1,960
Kristāls 2.00
Dimants 2.417
Tērauds 2.50
Silīcijs 4.24

Neilons 1.53
Obsidiāns 1,50
Plastmasa 1,460 – 1,55
Plexiglas 1.488
Sāls 1,516
Stikls, krams, 29% svins 1,569
Stikls, krams, 55% svins 1,669
Stikls, krams, 71% svins 1.805
Stikls, kausēts silīcija dioksīds 1.459
Stikls, Pyrex 1.474
Lūsīte 1,495
Acetons 1.36
Alkohols, etil (graudu) 1.36
Alkohols Metil (koksne) 1,329
Alus 1.345
Gāzētie dzērieni 1,34 – 1,356
Augļu sula
Hlors (šķidrums) 1,385
Dzērveņu sula (25%) 1,351
Glicerīns 1,473
Medus, ūdens saturs 13% 1.504
Medus, 17% ūdens saturs 1,494
Medus, ūdens saturs 21% 1,484
Ledus 1.309
Piens 1.35
Eļļa, krustnagliņas 1,535
Eļļa, citrons 1,481
Neroli eļļa 1,482
Apelsīnu eļļa 1,473
Eļļa, saflora 1.466
Augu eļļa (50 ° C) 1,47
Ziemas eļļa 1.536
Rums, balts 1,361
Šampūns 1.362
Cukura šķīdums 30% 1.38
Cukura šķīdums 80% 1.49
Terpentīns 1,472
Degvīns 1,363
Ūdens (0°C) 1,33346
Ūdens (100°C) 1,31766
Ūdens (20°C) 1,33283
Viskijs 1.356
Alumīnijs 1.39
Varš 2.43
Zelts 0,47
Mylar 1.65
Niķelis 1.08
Platīns 2.33
Sudrabs 1,35
Titāns 2.16
Ahāts 1,544 - 1,553
Aleksandrīts 1,746 – 1,755
Almandīns 1,75-1,83
Dzintars 1,539 – 1,545
Ametists 1,532 – 1,554
Amolīts 1,52 -1,68
Andalūzīts 1,629 - 1,650
Apatīts 1,632 - 1,42
Akvamarīns 1,567-1,590
Aksenīts 1,674 – 1,704
Berils 1,57 - 1,60
Berils, sarkans 1570 – 1598
Halcedons 1,544 - 1,553
Chrome turmalīns, 1,61–1,64
Citrīns 1,532 - 1,554
Klinohumīts 1,625 - 1,675
Koraļļi 1,486 – 1,658
Kristāls 2000
Crysoberyl, Catseye 1,746 – 1,755
Danburīts 1,627 - 1,641
Dimants 2.417
Smaragds 1,560 – 1,605
Smaragda kaķis 1,560 – 1,605
Flourīts 1.434
Granātābols, liels 1,72 - 1,80
Granāts, andradīts 1,88 - 1,94
Granāts, Demantiods 1,880 - 1,9
Granātābols, mandarīns 1,790 – 1,8
Granāts, pirops 1,73 - 1,76
Granāts, rodolīts 1,740 – 1,770
Granāts, Tsavorite 1,739 – 1,744
Granātābols, vārīts 1,74–1,87
Hauins 1,490 – 1,505
Iolīts 1,522 - 1,557
Jade, Jadeite 1,64 - 1,667
Jade, skuķis 1,600 - 1,641
Jet 1.660
Kunzīte 1,660 – 1,676
Labradorīts 1,560 - 1,572
Lapis lazuli 1,50 - 1,55
Mēnessakmens 1,518 - 1,526
Morganīts 1,558 - 1,559
Obsidiāns 1,50
Opāls, melns 1,440 – 1,460
Opāls, Uguns 1,430 – 1,460
Opāls, balts 1,440 – 1,460
Oregonas Saules akmens 1,560–1,572
Padparadscha 1,760 – 1,773
Pērle 1,53 - 1,69
Peridots 1,635 – 1,690
Kvarcs 1,544 - 1,553
Rubīns 1,757 – 1,779
Safīrs 1,757 – 1,779
Safīrs, zvaigzne 1,760 – 1,773
Spesarīts 1,79 - 1,81
Spinelis 1,712 - 1,717
Spinelis, zils 1,712 – 1,747
Spinel, Sarkans 1,708 – 1,735
Zvaigzne Rubīns 1,76 – 1,773
Tanzanīts 1,690-1,7
Tanzanīts 1669 – 1700
Topāzs 1,607 – 1,627
Topāzs, Imperial 1.605-1.640
Turmalīns 1,603 – 1,655
Turmalīns, zils 1,61 - 1,64
Turmalīns, kaķa acs 1,61 - 1,64
Turmalīns, zaļš 1,61 - 1,64
Turmalīns, Paraiba 1,61 - 1,65
Turmalīns, sarkans 1,61 - 1,64
Cirkons 1,777 – 1,987
Cirkonijs, kubiskais 2,173 - 2,21

Agalmatolīts Agalmatolīts 1,550
Agate Agate 1,544 – 1,553
Aktinolīts Aktinolīts 1.618
Alkohols, etil (graudu) 1,360
Dimants Dimants 2,418
Alumīnijs Alumīnijs 1,390 – 1,440
Ametists 1,544
Asfalts Asfalts 1.635
Acetons Acetons 1.360
Velvet Velvet 7.51002
Bronza Bronza 1.180
Rupjš papīrs 3.11376
Tirkīzs Tirkīzs 1,610 – 1,650
Ūdens (0 - 20° C) Ūdens (0 - 20° C) 1,333
Ūdens (35°C) Ūdens (35°C) 1,325
Ūdens (100°C) Ūdens (100°C) 1,318
Ūdens (tvaiks) Ūdens (gāze) 1.000261
Degvīns Degvīns 1,363
Air Air 1.0002926
Oļi Oļi 4,43289
Eye, Lens Eye, Lens 1.410
Sūklis 8.72413
Koksne Koksne 3.51271
Koka miza 2,93226
Jadeite Jadeite 1,665
Dzelzs Dzelzs 2.950
Pērle Pērle 1.530 – 1.690
Zelts Zelts 0,470
Zobu emalja 1.540
Smaragds Smaragds 1,560 – 1,605
Akmens sāls 1,516 – 1,544
Akmeņi 11.07168
Kvarcs Kvarcs 1,544 – 1,644
Kvarcs, kausēts Kvarcs, kausēts 1.45843
Ķieģelis 2.75990
Skābeklis (gāze) 1,000276
Skābeklis (šķidrums) 1,221
Paklāji, segas Paklājs 6.13889
Īsta āda Āda 1.79776
Cilvēka āda Āda, Cilvēks 5.79386
Ledus Ledus 1.309
Veļa Veļa 5.14593
Mēnessakmens Mēnessakmens 1,518 – 1,526
Mēnessakmens, Adulārija Mēnessakmens, Adulārija 1.525
Mēnessakmens, Albīts Mēnessakmens, Albīts 1,535
Malahīts Malahīts 1.655
Varš Varš 1,100 – 2,430
Metanols Metanols 1,329
Piens Piens 1,350
Neilons Neilons 1.530
Jade Nephrite 1.610
Niķelis Niķelis 1,080
Onikss Onikss 1.486
Opāls Opāls 1.450
Organiskais stikls Lucite 1.495
Alus Alus 1.345
Zāģēta akmens karjera flīze 3.60574
Plastmasa Plastmasa 1.460
Rupja plastmasa Plastmasa, Rupja 2.78057
Plexiglas Plexiglas 1.500
Polistirols Polistirols 1.550
Gumija, dabiskā kaučuka, dabīgā 1.519
Dzīvsudrabs Dzīvsudrabs (šķidrums) 1,620
Rubīns Rubīns 1,757 – 1,779
Safīrs Safīrs 1,757 – 1,779
Svins Svins 2.010
Silikona silīcijs 4.010 - 4.240
Terpentīns 1,472
Šīferis Šīferis 3.09590
Ziloņkauls 1.540
Tērauds Tērauds 2.500
Stikls 1500
Borsilikāta stikls Stikls, Pyrex 1.474
Stikls, silīcijs, gaišs Stikls, Flints, Gaisma 1.58038
Stikls, silīcijs, vidējs Stikls, krams, vidējs 1.62725
Stikls, silīcijs, smagais Stikls, Flints, Smagais 1.65548
Stikls, silīcijs, blīvs stikls, krams, blīvs 1.660
Stikls, silīcijs, lantāns Stikls, krams, lantāns 1.800
Stikls, silīcijs, smagākais stikls, krams, smagākais 1,890
Teflons Teflons 1,350 - 1,380
Tīģera acs Tīģera acs 1.544
Titāns 2.160
Topāzs Topāzs 1,607 – 1,627
Turmalīns Turmalīns 1,603 – 1,655
Filcs Filcs 4,14686
Kokvilna 4.82679
Crystal Crystal 2000
Cirkonija oksīds, kubiskais cirkonijs, cirkonijs, kubiskais 2,173–2,210
Vilna Vilna 9.78133
Ģipsis Ģipsis 5.43788
Etanols Etanols 1,360
Dzintars Dzintars 1,539 – 1,546

Kur sākt mācīties 3ds Max?>>>

Renderēšanas optimizēšana V-Ray

Komentārs no 2023. gada — beidziet mocīties ar 3ds Max, tāpēc. Tālāk ir oriģinālais raksts

Šajā nodarbībā mēs iedziļināsimies V-Ray savvaļā un analizēsim tā smalkākos iestatījumus, lai uzzinātu, kā optimizēt renderēšanu un iegūt augstas kvalitātes attēlu īsākā laikā.

vray_optimization_header

Ievads


Šī apmācība ir paredzēta, lai aptvertu un izskaidrotu visu V-Ray iestatījumu optimizēšanas procesu, lai īsākā laikā izveidotu augstas kvalitātes renderējumus.

Bieži vien ir daudz neskaidrību saistībā ar terminu V-Ray paraugu ņemšana un to, kādi ir “ideālie” iestatījumi. Lielākā daļa renderētāju izveido “Universālos V-Ray iestatījumus”, kuros tie iestata Image Sampler (Anti-Aliasing jeb AA) maksimālo apakšvērtību uz ļoti augstu vērtību, aptuveni 50 vai pat 100, pēc tam vienkārši pazemina trokšņa sliekšņa vērtību, līdz tiek renderēts. ir pietiekami tīrs, domājot, ka tas ir labākais veids, kā sasniegt optimālo kvalitātes/ātruma attiecību. Taču, nedaudz saprotot, kas atrodas zem V-Ray pārsega un kā tas faktiski darbojas, varat iegūt labākus attēlus īsākā renderēšanas laikā. Šajā rakstā aprakstītā metode, salīdzinot ar visizplatītāko, ko aprakstīju iepriekš, dažās ainās var ietaupīt jūsu renderēšanas laiku no 3 līdz 13 reizēm.

Vispirms apskatīsim dažas pamata lietas par to, kā darbojas pati renderēšana un V-Ray iztveršana. Tālāk mēs pāriesim uz konkrētu ainu, lai parādītu, kā optimizēt renderēšanu, lai tā būtu ātrāka, labāka un asāka. Pēc tam mēs iemācīsimies noteikt dažādus trokšņa veidus, kas var būt ainā. Un beigās es jums parādīšu soli pa solim procedūru jebkuras ainas optimizēšanai, lai iegūtu perfektu līdzsvaru starp kvalitāti un ātrumu.

Ja jūs jau zināt, kā darbojas V-Ray, noklikšķiniet šeit, lai pārietu tieši uz soli pa solim optimizācijas procedūru.

RAYTRACING (staru izsekošana)


Kad sākas renderēšana, no kameras tiek uzņemti stari uz ainu, lai savāktu informāciju par ainas ģeometriju, kas būs redzama galīgajā attēlā. Šie stari ir vērsti prom no kameras un tiek saukti Primārie stari (Dažreiz Kameras stari vai acu stari) un ir konfigurēti Attēlu paraugu ņemtājs (pazīstams arī kā Anti-aliasing vai AA).

Kamēr primārais stars šķērso ainas ģeometriju, no šiem krustošanās punktiem tiek raidīti papildu stari uz citām ainas zonām, lai iegūtu informāciju par apgaismojumu, ēnām, netiešo apgaismojumu (GI), atspulgiem, refrakcijām, izkliedi zem virsmas (SSS) utt. tiek saukti papildu stari Sekundārie stari un konfigurēts V-Ray's DMC paraugu ņemtājs.

vray_optimization_figure_011. attēls. Vienkāršota staru izsekošanas diagramma: primārie stari tiek raidīti no kameras uz ainu, krustojas ar objektiem ainā un izplata sekundāros starus uz citām ainas daļām.

Turpmāk “Stari” sauksim par “Paraugiem”, jo stara (Ray) mērķis ir iegūt informāciju par “Sample” ainu. Stari = paraugi.

Lai saprastu, kas notiek ainā, jums ir jāizlaiž virkne primāro un sekundāro paraugu. Vairāk Paraugi, jo vairāk V-Ray saņem informāciju par ainu, attiecīgi, jo kvalitatīvāks būs renderējums un jo mazāk tajā būs troksnis. Kā jūs redzat, troksnis ir iemesls informācijas trūkumam par notikuma vietu. Ja notikuma vietā ir troksnis, tad V-Ray nebija iespējas savākt pietiekami daudz informācijas par notikuma vietu. Rezumējot: Lai noņemtu troksni, jums ir jāsniedz V-Ray vairāk informācijas, un, lai renderētājam sniegtu vairāk informācijas par ainu, ir jāpalielina paraugu vērtība.

Primāro paraugu skaits, ko regulē vērtības Min Subdivs, Max Subdivs, Un Krāsu slieksnis Image Sampler opcijās. Sekundāro paraugu skaitu kontrolē vērtība Subdivs individuāli katrā gaismas avotā, GI, materiālā un iestatījumos Trokšņa slieksnis DMC izlases vērtība. (Trokšņa slieksnis maijā tiek saukts par adaptīvo slieksni)

Tātad, atkārtosim pamatnosacījumus:

Ray = paraugs

Primārie paraugi = paraugi, kas pielāgoti ar V-Ray Image Sampler (pazīstams arī kā Anti-Aliasing vai AA), kas paredzēti, lai noteiktu ainas ģeometriju un apkopotu tādu informāciju kā faktūras, lauka dziļums (DOF) un kustības izplūšana.

Sekundārie paraugi — paraugi, kurus var pielāgot ar V-Ray DMC paraugu ņemšanas ierīci, kas paredzēti, lai apkopotu informāciju par apgaismojumu, GI, ēnām, atspīdumiem, refrakcijām un SSS.

Troksnis = troksnis vai informācijas trūkums

Subdivs = kvadrātsakne no faktiskā paraugu skaita. Subdivs^2 = paraugi. Piemērs: 8 apakšiedaļas = 64 paraugi. (8^2 = 64)

Šajā apmācībā mēs apskatīsim, kā vislabāk izmantot šos primāros un sekundāros paraugus, lai īsā laikā iegūtu attēlu bez trokšņa.

Definīcija PARAUGA RENDERĒŠANAS ELEMENTS


Renderēšanas elements SampleRate ir viens no svarīgākajiem rīkiem, ko izmantosim renderēšanas optimizēšanai. Tas ir V-Ray veids, kā parādīt mums, ko Image Sampler (AA) dara noteiktā pikselī. Tas tiek darīts, atzīmējot katru pikseļu ar krāsu, kas atbilst tajā esošo primāro paraugu (AA) skaitam. Šo attēlu var apskatīt renderēšanas elementā SampleRate)

*Zilā krāsa nozīmē nelielu primāro paraugu (AA) daudzumu šajā pikselī.

*Zaļā krāsa nozīmē vidējo primāro paraugu (AA) skaitu šajā pikselī.

*Sarkanā krāsa nozīmē lielu primāro paraugu (AA) skaitu šajā pikselī.

vray_optimization_figure_022. attēls. Renderēšanas elements SampleRate (pa labi) parāda, cik primāro paraugu tika izmantots katrā renderēšanas pikselī (pa kreisi)

Tātad, sižetam ar Image Sampler (AA) 1 min un 10 maksimālie apakšgrupas (1 min un 100 maksimālie primārie paraugi):

*Zilā krāsa nozīmē 1 primāro paraugu (AA) šajā pikselī.

* Zaļā krāsa nozīmē 50 primāros paraugus (AA) šajā pikselī.

*Sarkanā krāsa nozīmē 100 primāros paraugus (AA) šajā pikselī.

Un sižetam ar Image Sampler (AA) 1 min un 100 max. apakšgrupas (1 min un 10000 maksimālie primārie paraugi):

*Zilā krāsa nozīmē 1 primāro paraugu (AA) šajā pikselī.

* Zaļā krāsa nozīmē 5000 primāro paraugu (AA) šajā pikselī.

*Sarkanā krāsa nozīmē 10000 primāro paraugu (AA) šajā pikselī.

Ainas piemērs — kā darbojas V-RAY?


Šajā apmācībā mēs strādāsim ar vienkāršu ainu, kas sastāv no: plaknes ar vairākām sfērām uz tās, vairākiem dažādiem vienkāršiem materiāliem (ieskaitot izkliedētu, spīdīgu atstarošanos, spīdīgu refrakciju un SSS), diviem apgabala gaismām un domelight ar HDRI . GI iespējots Brute Force + Light Cache režīmā. Jūs varat lejupielādēt šo failu Šeit.

Sāksim ar pamata renderēšanas iestatījumiem ar šādām vērtībām:

  • Image Sampler (AA) = 1 min un 8 max.
  • Gaismas, GI un materiāli 8 apakšdiv.
  • Trokšņa slieksnis s= 0.01.
  • Mēs arī atstājam visus citus iestatījumus pēc noklusējuma.

vray_optimization_figure_033. attēls. Pamata renderēšana.
1 min un 8 maksimāli apakšgrupas = attēlu paraugu ņemšanas ierīce (AA)
8 Subdivs = gaismas, GI un visi materiāli

Tagad apskatīsim tuvāk, kas notiek pamata renderēšanas laikā. Izmantojot renderēšanas iestatījumus, jūs pasakāt renderēšanai:

“Atļauju katrā pikselī izmantot līdz 64 (8 subdivs) primārajiem paraugiem (AA), lai saprastu, kas tur notiek ainā un neradītu tik daudz trokšņa, cik pieļauj trokšņu slieksnis... Bet katram no šiem primārajiem paraugiem varat izveidot tikai 1 sekundāro paraugu, lai saprastu, kas tur ir attiecībā uz gaismu, ēnām, GI un materiāliem.

Jums var rasties jautājums: “Pagaidiet, tikai viens sekundārais paraugs gaismai, GI un visiem materiāliem? Jā, tu brauc! Jābūt 64 paraugiem (8 apakšgrupas), vai mēs nenorādījām tik daudz? Ir svarīgi atzīmēt, ka katra IC (gaismas), GI un materiālu vērtība ir 64 paraugi (8 apakšniršanas) — V-Ray dala šo vērtību ar AA maksimālo paraugu skaitu jūsu ainā. Neraugoties uz 64 paraugu vērtību apgaismojumam un materiāliem, jums jāpatur prātā, ka šī vērtība ir dalīta ar vērtību AA maks. = 64 paraugi (8 apakšgrupas), tādējādi iegūstot tikai vienu sekundāro paraugu apgaismojumam, GI un materiāliem. (64 sekundārie paraugi / 64 primārie paraugi = 1 sekundārais paraugs).

Iemesls, kāpēc V-Ray to dara, ir iekšējā formula, kas ir iestatīta, lai saglabātu šīs divas vērtības līdzsvarā. Izstrādātāju loģika ir šāda: jo vairāk primāro paraugu, jo proporcionāli mazāk sekundāro paraugu ir nepieciešams, lai saprastu, kas notiek ainā (mēs drīz redzēsim, ka tas ne vienmēr ir taisnība). Šis līdzsvars starp Image Sampler un DMC Sampler jums sākotnēji var nebūt skaidrs, taču tas ir galvenais. Ņemiet vērā, ka, palielinot attēla paraugu ņemšanas (AA) vērtību, V-Ray mēģina kompensēt, proporcionāli samazinot DMC parauga vērtību. Vēlāk, ja vēl neesi iemigusi, vari novērtēt DMC kalkulators, ko sarakstījusi šī raksta autore, kuru es tik cītīgi tulkoju 5:02 no rīta, gandrīz neizmantojot vārdnīcu =) Paldies Ivanovas 32. ģimnāzijai, kur saņēmu 8 angļu valodas stundas nedēļā.

Un tā, atgriezīsimies pie saviem papagaiļiem:

V-Ray renderēja tik forši, cik vien iespējams, taču mani satrauc milzīgais sarkano pikseļu skaits renderēšanas elementā SampleRate). Lūk, ko viņš mums saka:

"Es nevarēju saprast, kas notiek ainā, jo jūs mani stipri ierobežojāt trokšņa slieksnī. Es ilgu laiku izmantoju primāros paraugus tikai ar vienu sekundāro paraugu, taču tas man nesniedza pietiekami daudz informācijas par šīm jomām.

Ja skatāmies uz renderēšanu, mēs pamanīsim, ka, lai gan objekti (objektu malas) izskatās diezgan labi, attēlā joprojām ir daži trokšņaini apgabali, kuros ir ēnas un atspīdumi. Mums ir trokšņains bāzes renderējums, un mums ir divas iespējas, kā samazināt troksni, lai iegūtu vēlamo kvalitāti.

* 1. variants – palielināt AA Max Subdivs - lai V-Ray varētu labāk redzēt ainu, bet atkal tikai ar vienu sekundāro paraugu gaismai, GI un materiāliem.

* 2. iespēja — palielināt daudzumu Materiāli, apgaismojums un GI. Pastāstiet V-Ray saglabāt primāro paraugu skaitu, bet tā vietā ļaujiet tam izmantot vairāk sekundāro paraugu.

Ainas piemērs — 1. iespēja — AA MAX SUBDIVS vērtības palielināšana


Vispirms pamēģināsim tādā veidā, kā parasti izliekti vizualizatori, lai iegūtu mazāk trokšņainu renderēšanu.

  • Mēs palielinām Image Sampler (AA) 1 min & 100max apakšgrupas.
  • Mēs atstājam IP, GI un materiālus 8 apakšdiv.
  • Pazeminiet trokšņa slieksni līdz 0.005 pateikt V-Ray, ka vēlamies renderēt bez trokšņa.

vray_optimization_figure_044. attēls. 1. variants — apakšnodaļu skaita palielināšana AA maks
1 min un 100 maksimāli apakšgrupas = attēlu paraugu ņemšanas ierīce (AA)
8 apakšgrupas = BC, GI un visi materiāli
0,005 = trokšņa slieksnis.

Noskaidrosim, kas notiek ar šiem iestatījumiem. Pēc šo iestatījumu iestatīšanas mēs V-Ray sakām:

“Es ļauju jums izmantot līdz 10 000 (100 pakāpju) primāro paraugu (AA) uz vienu pikseļu, lai saprastu, kas notiek ainā, un pēc iespējas samazinātu troksni pie noteiktā trokšņa sliekšņa. Bet katram primārajam paraugam varat izveidot tikai vienu sekundāro paraugu, lai saprastu, kas ir ainā ar gaismu, GI un materiāliem.

Mēs to atceramies, jo Katram IC, materiālam un GI ir 64 paraugi (8 apakšgrupas), V-Ray dala šo vērtību ar AA Max paraugiem. Lai gan vērtība ir 64 paraugi, tā tiek dalīta ar AA maksimāli 10 000 paraugiem (100 subdivs), kā rezultātā minimālais skaits ir tikai viens sekundārais paraugs gaismām, GI un materiāliem. (64 sekundārie paraugi / 10000 primārie paraugi = 1 sekundārais paraugs).

V-ray pabeidz attēla renderēšanu un saka:

"Es varēju izdomāt visu, kas notiek ainā, lai nodrošinātu jūsu norādītā attēla kvalitāti un skaidrību. Bet, lai pārbaudītu ainu, dažās vietās man bija jāizmanto pat 10 000 primāro paraugu ar 1 sekundāro paraugu gaismai, GI un materiāliem.

Mēs skatāmies uz 1. opciju un redzam, ka trokšņa līmenis ir ievērojami samazinājies, salīdzinot ar pamata renderēšanu. Renderēšanas laiks palielinājās līdz 11 min 44 mec (9,8 reizes ilgāks). Bet mums nav trokšņa. Lielākā daļa cilvēku šajā brīdī domā, ka tas ir labākais rezultāts, ko var iegūt, un, piemēram, tas ir gatavs.

Bet ko darīt, ja mēs aplūkojam 2. variantu, par kuru mēs runājām iepriekš? Neraugoties uz AA Max Subdiv pieaugumu, kas notiktu, ja tā vietā palielinātu subdiv vērtības IS, GI un Materiālos. Noskaidrosim.

Ainas piemērs — 2. iespēja — apakšnodaļu skaita palielināšana IS, GI un materiālos


Tagad izmēģināsim ko jaunu. Iestatīsim primāro paraugu vērtību tādu, kāda tā bija pamata iestatījumos, bet pievienosim sekundāros paraugus.

  • Mēs atstājam Image Sampler (AA) pamata iestatījumus 1 min & 8max Subdivs.
  • Mēs palielinām apakšnodaļu skaitu IP, GI un materiālu jomā 80 Apakšnodaļas katrs.
  • Atstājiet trokšņa slieksni 0.01

vray_optimization_figure_055. attēls. 2. variants – entuziasma pilns skaits IS, GI un materiālos.
1 min un 8 maksimāli apakšgrupas = attēlu paraugu ņemšanas ierīce (AA)
80 apakšgrupas = gaismas, GI un materiāli katrs.
0,01 = trokšņa slieksnis.

Un tā, paskatīsimies, kas notiek otrajā variantā. Iestatot šādus renderēšanas parametrus, jūs V-Ray sakāt:

“Es ļauju jums izmantot līdz 64 (8 apakšgrupas) primārajiem paraugiem (AA) uz vienu pikseļu, lai saprastu, kas ir ainā, un līdz 100 sekundārajiem paraugiem.”

Atcerieties, ka GI, materiāli un gaisma ir 64 000 paraugu (80 apakšnodaļas). V-Ray automātiski sadala katru no šīm vērtībām, pamatojoties uz jūsu ainā iestatītajiem AA Max paraugiem. Un, neskatoties uz 64 000 paraugiem, tas ir sadalīts AA Max 64 paraugos (8 apakšnodaļās) un tikai 100 sekundārajos paraugos apgaismojumam, GI un materiāliem (katram). Sekundārie paraugi / 64 primārie paraugi = 100 sekundārie paraugi).

V-Ray pabeidz renderēšanu un saka:

“Es varētu pateikt, kas notiek ainā, pamatojoties uz jūsu iestatīto trokšņu sliekšņa kvalitātes līmeni. Patiesībā lielāko daļu laika man bija jāizmanto visi 64 primārie paraugi uz vienu pikseļu. Un 100 sekundārie paraugi gaismai, materiāliem un GI."

Redzam, ka troksnis ir pazudis, bet renderēšanas laiks ir palielinājies par 4,5 reizēm (4m 38s), salīdzinot ar bāzes renderēšanu.

Taču, ja salīdzinām ar 1. opciju, redzam, ka 2. iespēja sniedza mums tīrākus rezultātus un tika atveidota 2,2 reizes ātrāk.

vray_optimization_figure_06

06. attēls. 1. iespēja kreisajā pusē un 2. iespēja labajā pusē. Zemāk ir 4 reizes palielināts attēls, lai labāk redzētu trokšņa atšķirību.

Kāpēc ir tā, ka? Kāpēc palielināt DMC Sampler iestatījumus (gaismas/GI/subdiv materiāli) ir labāk nekā palielināt Sampler (AA)? Rezultāts ir ātrāka un tīrāka renderēšana.

Kā darbojas optimizācija


Bāzes renderējumā redzam, ka objekta malas izskatās labi, troksnis galvenokārt ir atspulgos un ēnās. Ja atceraties, ko mēs mācījām iepriekš: “Primārie paraugi (AA) ir izveidoti, lai “izpētītu” ainas galveno ģeometriju, faktūras, DOF un kustības izplūšanu ainā. Savukārt sekundārie paraugi “pārbauda” GI, gaismu, materiālus un ēnas.

Tāpēc, lai atbrīvotos no trokšņa, izvēlēties starp 1. un 2. variantu nav viegls uzdevums. Kāpēc izmantot skrūvgriezi, lai veiktu āmura darbu? Image Sampler (AA) jau ir paveicis to, kam tas bija paredzēts – padarījis ģeometriskās detaļas (objektu malas) tīras un klusas. Tāpēc tā vietā, lai uzņemtu virkni papildu primāro paraugu (AA) ainā, lai noņemtu troksni, labāk ir pievienot paraugus DMC paraugu ņemšanas ierīcei (gaismas/GI/materiālu apakšgrupas), ļaujiet tam darīt to, kam tas ir paredzēts — noņemiet troksni. ēnās, apgaismojums, GI, atspulgi un refrakcijas. Lūk, mūsu atbilde!

Tagad mēs varam redzēt, kāpēc "Universālie V staru iestatījumi" 1 min un 100 maksimāli AA parasti nebūs visefektīvākā ainas renderēšanas metode — patiesībā tā nekad nebija paredzēta kā visefektīvākā metode! V-Ray universālie iestatījumi tika izstrādāti, lai padarītu V-Ray pieejamu un vienkāršu lietotājiem, kuriem nerūp optimizācija un kuri neuztraucas par to, kā V-Ray darbojas zem pārsega. Tas ir tikai veids, kā V-Ray ieslēgt autopilotu. Tas ļauj lietotājam kontrolēt visu renderēšanas kvalitāti, pielāgojot tikai vienu parametru - trokšņa slieksni. Ja renderējumā ir pārāk daudz trokšņu, vienkārši pazeminiet trokšņa slieksni, un V-Ray turpinās aktivizēt primāros paraugus (AA), līdz beidzot sasniegs trokšņa slieksni.

Bet mēs varam vēl vairāk optimizēt 2. variantu! No 5 min 58s pirms tam 4 minūtes 53 s. Ar nelielu trokšņa pieaugumu.

vray_optimization_figure_07

07. attēls. Opcija Nr. 1. Kreisajā pusē un opcija Nr. 2 Renderējums ir vēl vairāk optimizēts - labajā pusē. Renderēšanas ātrums palielināts par 2,7x!

Šeit ir vēl viens optimizācijas piemērs, šoreiz vairāk koncentrējoties uz ainas veiktspēju.
Tiek uzskatīts, ka optimizētā renderēšana (pa labi) ir gandrīz par 351 TP3 T ātrāka nekā vispārīgie renderēšanas iestatījumi (pa kreisi), vienlaikus samazinot troksni un uzlabojot renderēšanas kvalitāti. Ņemiet vērā arī to, kā atspīdumi ir kļuvuši precīzāki - pamanāmi uz grīdas gaiteņa beigās.

vray_optimization_figure_08

08. attēls. “Universālie V staru iestatījumi” kreisajā pusē un optimizētais renderējums labajā pusē.

Turpinājums sekos…

Slate или Compact Material Editor?

Slate или Compact?

То, что мне очень не нравится — когда при настройке материалов в 3ds Max, используют устаревший Compact Material Editor, вместо нового Slate. Как ногтями по доске. Сразу создаётся впечатление, что человек застрял где-то в 2000х =)

Slate Material Editor ускоряет работу в разы, упрощает её и делает структуру материалов гораздо нагляднее.

Тем, кто впервые осваивает 3ds Max, выкиньте уроки, где учитель работает в Compact, на Slate гораздо проще понять структуру материала и нужно изначально учиться работать в нём, а не потом переучиваться.

Те, кто привык к Compact, потратьте 2 дня своей жизни на переучивание, сначала будете плеваться, но потом влюбитесь в Slate и поймёте, что это куда удобнее и быстрее)

Без имени-1

Kur sākt mācīties 3ds Max?>>>