Матеріал плитки


http://andreykozlov.ru/lp/materials/ - Повний курс за матеріалами.

У цьому відеоуроці ми створимо фотореалістичний матеріал плитки в 3ds Max та V-Ray. За допомогою всього однієї карти та скрипта Floor Generator. Налаштуємо ефект розсіювання залежно від кута відбиття, властивий для деяких видів плитки за допомогою картки falloff. Згадаймо основні принципи створення фотореалістичних матеріалів та основні карти, які використовуються для їх створення. Також згадаємо, як їх налаштовувати, як забирати шуми у матеріалу на рендері.

Матеріал скла та хрому в 3ds Max

Коментар з 2023 - перестаньте мучитися з 3ds Max, ось чому. Далі йде оригінальна стаття

На цьому уроці ми розберемо принципи створення фотореалістичних матеріалів. Створимо матеріал хрому, хрому з подряпинами, іржу, хром з іржею, навчимося змінювати розмір текстури, дізнаємося, які параметри впливають на шуми в матеріалі, розберемо картку Mix.Далі — урок створення матеріалу скла в 3ds Max і V-Ray. У Corona Render та інших рендерах, матеріал робиться аналогічно. Важливо розуміти, що скло не лише прозоре, а й відбиває, коли на нього дивишся під кутом. Також необхідно додати ефект туману. Ви звертали увагу, що зріз скла не прозорий, а має зелений відтінок? Усі ці нюанси необхідно враховувати під час створення фотореалістичного матеріалу скла. У цьому уроці ми розберемо просте скло, матове скло, нерівне скло, кольорове скло, запотіле скло та мокре скло з крапельками. Також розберемо, чому скло може не пропускати світло.

Повний курс за матеріалами>>>

Як дурить PayPal

http://joxi.ru/zAN57KgCBQe529
http://joxi.ru/BA04qyPHJG5RAy

Нижче ви побачите мій реальний відгук про роботу з PayPal. Точніше, це не відгук, а історія про те, як PayPal забрав 30% переведеної мені суми. І так поїхали.

Перед переказом коштів у валюті, я надіслав запит на техпідтримку: «Як зробити так щоб кошти, переведені мені в певній валюті, не конвертувалися, а залишалися в цій же валюті на моєму рахунку?» мені на це прийшла відповідь, що я можу отримувати та зберігати кошти у 21 валюті світу. І перераховані кошти автоматично зараховуються на рахунок відповідної валюти.

f1bfe64bee

 (Зверніть увагу: «Ви можете…»)

Після того, як гроші мені перевели, вони автоматично конвертувалися в рублі за дуже невигідним курсом.6c27eef3e3

Після чого я знову звернувся на підтримку, де мені відповіли рівно протилежне:

910db84d75

Тобто. я не можу зберігати гроші у валюті? Мало того, що два тижні тому мені писали зовсім протилежне. Так ще й кошти у валюті на рахунку у мене є, і з'явилися вони від переказу в рублях всього кілька тижнів тому. мені переводили рублі, а PayPal за своєю ініціативою переводив їх у долари, хоча за їхніми правилами він цього робити не міг. Правилам, які вони нібито мені відправили в жовтні і я повинен був їх прочитати і пам'ятати про це, а відповідь двотижневої давності: «дав вам інший фахівець, я за його відповіді не відповідаю, ви його неправильно зрозуміли» — з розмови по телефону.

dc42f50619

Враховуючи те, що в цей момент мені потрібні саме євро і мені доведеться переводити гроші назад у валюту, на всіх комісіях я втрачаю ТРЕТІ! Третина суми! Добре, що сума невелика, але уявіть, що вам переводять $10 000 за великий проект і $3 000 залишає собі PayPal. А техпідтримка просто кидає трубки і про жодне відшкодування не може бути й мови.

Відео для тих, кому ліньки читати.

Особисто моя думка, що PayPall, як МММ, прибуток з величезних комісій та кошти користувачів втручають у маркетинг, на цьому й живуть. А на сам сервіс та його якість наплювали.

Де і як купити 3ds Max максимально вигідно?

Ця стаття підходить під всі продукти Autodesk: AutoCAD LT, AutoCAD, Maya, Alias Automotive, MudBox, 3ds Max Design, Inventor, Revit, Vault, MotionBuilder, HumanIK, Softimage та інші.

voGIaZ9OiAU

(Фото зроблено у московському офісі Autodesk)

По-перше, ви не зможете купити 3ds Max безпосередньо на сайті Autodesk. Єдине, що вам підкаже сайт, це список офіційних партнерів у вашому регіоні, які працюють через дистриб'ютора.

У Росії та в більшості країн СНД, дистриб'юторів всього 3. Безпосередньо у дистриб'ютора купити не можна за правилами Autodesk. Придбати можна лише у офіційних партнерів.

Продавці бувають неофіційні, тобто. працюють через інших партнерів. Як правило, такі продавці не мають офіційної техпідтримки і можуть виникнути проблеми з переоформленням ліцензії (на іншу організацію або навіть з переустановкою програми на комп'ютері). І ще кілька маленьких мінусів.

Купувати продукцію у партнерів, які безпосередньо співпрацюють з дистриб'ютором краще ще й тому, що вони завжди «тримають руку на пульсі». Autodesk щедрий своїми акціями, апгрейдами та ін. Іноді придбати, наприклад, версію ПО 2013р і проапгрейдить її до 2015 року виходить дешевше, ніж відразу купити 2015. Також, такі партнери завжди підкажуть, у яких випадках вам краще і вигідніше придбати передплату за незначну суму щороку отримувати нову версію ПЗ. Або підкажуть, де краще взяти розстрочку на програмне забезпечення, або взяти в прокат. Мб вам підійде мережна або навчальна ліцензія та інші нюанси. Є безліч варіантів поступового та недорогого переходу на ліцензійне ПЗ.

Дізнатися поточні ціни на продукти Autodesk та 3ds Max зокрема, ви можете за телефоном 8 (499) 649-25-82 або надіславши запит на mail@AndreyKozlov.ru

Как подгрузить и создать материал в 3ds Max и V-Ray на примере материала пола

Данное видео является фрагментом полного курса «Интерьер в 3ds Max от и до», который можно получить здесь http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

В этом видеоуроке мы разберём, как загрузить в 3ds Max материал V-Ray из библиотеки. Как самостоятельно создать материал в V-Ray (без скрипта floor generator и плагина multitexture). Какие карты и параметры за что отвечают, как они влияют на фотореализм. Рассмотрим модификатор UVW Map. Научимся включать отображение текстур в окне 3ds Max во вьюпортах. Поймём, почему они могут не отображаться изначально. Научимся менять размеры материала и текстур. Задавать шероховатость, блики, неровности, отражения и текстуру. Как подгрузить пропавшие текстуры. Почему текстуры не отображаются в редакторе материалов. Как применить материал к объекту. Научимся самостоятельно создавать v-ray материалы. Узнаем, что такое fresnel отражения или отражения по фреснелю, научимся их делать средствами V-Ray, без карты falloff. Как убрать насыщенность материала без фотошопа и плагина colourcorrect. Научимся работать в slate material editor.

Секрети фото реалізму та таблиця IOR

Нижче наведено вимоги для досягнення фотореалістичного рендеру інтер'єру в 3ds Max та V-Ray. Ці вимоги я висуваю всім співробітникам та аутсорсерам, з якими працюю. Навіть досвідчені візуалізатори з хорошим портфоліо, як правило, не знають і не дотримуються частини цих правил.

1) Всі матеріали мають fresnel відображення, значення брати з таблиць (крім хрому та дзеркала)

2) Усі матеріали повинні мати карту Duffuse, Reflection, Bump, Refl. Glossines (мають бути різні карти, переважно з проф. бібліотек або створені у програмі CrayBump, Z-Brush або Mudbox) (крім хрому та дзеркала)

3) Якщо текстура повторюється (таїться) на поверхні. На стінах, стелі, асфальт, трава та ін. На кожен канал ставити по 3 текстури через карту мікс. Розміри всіх трьох текстур та кут повороту повинні відрізнятися.

5) Підлога, якщо є плитка або ламінат, робити її за допомогою FloorGenerator.

6) Всі прямі та гострі кути мають фаски (в інтер'єрі 1-2 мм)

7) Значення fresnel IOR матеріалів брати з таблиць.

8) Скло робити із зеленим відтінком (не diffuse, а туманом)

9) Використовувати V-Ray dirt

10) Використовувати ІВ тільки V-Ray (або того движка, який використовуєте)

11) Всі ІС обов'язково мають колір відмінний від білого (або жовтий, або синій). Використовувати режим mode temperature.

12) Якщо робите матеріал, що самосвітиться, обов'язково у нього повинні бути fresnel відображення з IOR 1.6 (скла)

13) Додавати сліди людей (будь-яке сміття, журнали, книги, кросівки, рушники ….)

14) У всіх матеріалів у сцені максимум 32 сабдіви. Іноді допускається 64 з використанням interpolation. Шумів не повинно бути взагалі.

15) Джерела світла висвітлюють сцену лише безпосередньо. Іс не повинен знаходитися всередині люстри і, тим самим, освітлення виходить рахунок GI, а безпосередньо від ІС. Або використати 2sided material. У люстрах, що світяться елементи робити матеріалом (див. п.9), а ІВ ставити під неї (або в неї і виключати її з освітлення цим ІВ). ІС робити invisivle. ІС робити розміром зі світильник, у жодному разі, не більше. ІС, які не належать до реально існуючого в сцені освітлювального приладу, не повинно бути.

16) Використовувати проксі високополігональних об'єктів. Якщо в сцені кілька однакових високополігональних об'єктів, перевести один об'єкт у проксі та розмножити саме проксі.

17) Жодних допоміжних ІС, яких немає насправді.

Більш детально всі ці правила я розумію на наступних відео: правильне налаштування світла в 3ds Max та V-Rayстворення фотореалістичних матеріалівбезкоштовні відео урокиінтер'єр в 3ds Max від і до. А також на живих курсах у Москві і Таїланді.

Таблиці IOR

Ацетон 1,36
Актиноліт 1.618
Агат 1.544
Агат, Мох 1.540
Повітря 1.0002926
Алкоголь 1.329
Олександрит 1.745
Алюміній 1,44
Бурштин 1.546
Амблігоніт 1.611
Аметист 1.544
Anatase 2.490
Андалузит 1.641
Ангідрит 1.571
Апатит 1.632
Апофіліт 1.536
Аквамарин 1.577
Арагоніт 1.530
Аргон 1.000281
Асфальт 1.635
Augelite 1,574
Аксиніт 1.675
Азурит 1.730
Баріт 1.636
Баритокальцит 1,684
Бенітоїт 1.757
Бензол 1,501
Берил 1.577
Берилоніт 1.553
Бразилія 1.603
Бром (лікв.) 1,666
Бронза 1.18
Кальцит 1.486
Канкриніт 1.491
Двоокис вуглецю (газ) 1.000449
Дисульфід вуглецю 1.628
Тетрахлорид вуглецю 1.460
Каситерит 1.997
Целестит 1.622
Церусит 1.804
Цейланіт 1.770
Халцедон 1.530
Крейда 1.510
Chalybite 1.630
Хлор (газ) 1.000768
Хлор (лікв.) 1,385
Chrome Green 2.4
Хром Червоний 2.42
Хром Жовтий 2.31
Хром 2,97
Хризоберил 1.745
Хризоколла 1.500
Хризопраз 1.534
Цитрін 1.550
Клінозоїзит 1.724
Кобальт Синій 1.74
Кобальт Грін 1.97
Кобальт фіолетовий 1.71
Колеманіт 1.586
Мідь 1.10
Оксид міді 2.705
Корал 1.486
Кордієрит 1.540
Корунд 1.766
Крокоїт 2.310
Кристал 2,00
Куприт 2.850
Danburite 1.633
Diamond 2.417
Diopside 1.680
Доломіт 1.503
Дюмортьєріт 1.686
Ебоніт 1,66
Ekanite 1.600
Елаоліт 1.532
Смарагд 1.576
Смарагд, Синтетичний флюс 1.561
Смарагд, синтезатор гідро 1.568
Енстатит 1,666
Епідот 1,733
Етанол 1,36
Етиловий спирт 1,36
Євклаз 1.652
Польовий шпат, авантюрин 1.532
Польовий шпат, Альбіт 1.525
Польовий шпат, амазоніт 1.525
Польовий шпат, лабрадорит 1.565
Польовий шпат, Мікроклін 1.525
Польовий шпат, олігоклаз 1,539
Польовий шпат, ортоклаз 1.525
Фтор 1,56
Флюорит 1.434
Formica 1,47
Гранат, Альмандін 1.760
Гранат, Альмандит 1.790
Гранат, андрадит 1.820
Гранат, Демантоїд 1.880
Гранат, крупа 1.738
Гранат, гесоніт 1.745
Гранат, Родоліт 1.760
Гранат, Спесартіт 1,810
Гайлюсіт 1.517
Скло 1.51714
Скло, Альбіт 1.4890
Скло, Корона 1.520
Скло, Корона, Цинк 1.517
Скло, Флінт, Щільний 1.66
Скло, Флінт, важке 1,89
Скло, Флінт, Важкий 1.65548
Скло, Флінт, Лантан 1,80
Скло, Флінт, Світло 1.58038
Скло, Флінт, Середній 1.62725
Гліцерин 1.473
Золото 0,47
Гамбергіт 1,559
Hauynite 1.502
Гелій 1.000036
Гематит 2.940
Геміморфіт 1.614
Hiddenite 1.655
Howlite 1.586
Водень (газ) 1.000140
Водень (Liq) 1,0974
Гіперстен 1.670
Лід 1.309
Ідокрас 1.713
Йод Кристал 3.34
Іоліт 1.548
Залізо 1,51
Слонова кістка 1.540
Нефрит, нефрит 1.610
Жадеїт 1,666
Джаспер 1.540
Jet 1.660
Корнерупін 1.665
Кунсайт 1.655
Кіаніт 1.715
Ляпис Gem 1.500
Ляпис блакить 1,61
Лазуліт 1.615
Свинець 2.01
Лейцит 1,509
Магнезит 1.515
Малахіт 1.655
Meerschaum 1.530
Меркурій (лик) 1,62
Метанол 1,329
Молдова 1.500
Місячний камінь, Адуларія 1.525
Місячний камінь, Альбіт 1.535
Натроліт 1.480
Нефрит 1.600
Азот (газ) 1.000297
Азот (liq) 1,2053
Нейлон 1,53
Обсидіан 1.489
Олівін 1.670
Онікс 1.486
Опал 1.450
Кисень (газ) 1.000276
Кисень (лікв.) 1,221
Painite 1.787
Перлина 1.530
Периклаз 1.740
Перидот 1.654
Перистерит 1,525
Петаліт 1.502
Фенакіт 1.650
Фосгеніт 2.117
Пластик 1.460
Оргскло 1,50
Полістирол 1,55
Через 1.540
Празіоліт 1,540
Преніт 1.610
Прустит 2.790
Пурпурит 1.840
Пірит 1.810
Піроп 1.740
Кварц 1.544
Кварц плавлений 1.45843
Родизит 1.690
Родоніт 1.735
Кам'яна сіль 1.544
Каучук натуральний 1.5191
Рубін 1.760
Рутіл 2.62
Санідін 1.522
Сапфір 1.760
Скаполит 1.540
Скаполит, Жовтий 1.555
Шеєліт 1.920
Селен аморфний 2,92
Зміїний 1.560
Shell 1.530
Кремній 4.24
Силіманіт 1,665
Срібло 0,18
Сингаліт 1.699
Смарагдить 1.608
Смітсоніт 1.621
Содалит 1.483
Хлорид натрію 1,544
Сфалерит 2.368
Сфена 1.885
Шпінель 1.712
Сподумане 1.650
Ставроліт 1.739
Стеатит 1,539
Сталь 2.50
Стихтіт 1.520
Стронцій Титанат 2.410
Пінополістирол 1.595
Сірка 1.960
Синтетична шпинель 1.730
Тааффеїт 1.720
Танталіт 2.240
Танзаніт 1.691
Тефлон 1,35
Томсоніт 1.530
Тигрове око 1.544
Топаз 1.620
Топаз, Синій 1.610
Топаз, Рожевий 1.620
Топаз, Білий 1.630
Топаз, Жовтий 1.620
Турмалін 1.624
Тремоліт 1.600
Tugtupite 1.496
Скипидар 1.472
Бірюзовий 1.610
Улексіт 1.490
Уварувати 1.870
Варісцит 1.550
Вівіаніт 1.580
Wardite 1.590
Вода (газ) 1.000261
Вода 100'C 1.31819
Вода 20'C 1.33335
Вода 35'C (кімнатна температура) 1.33157
Віллеміт 1.690
Вітер 1.532
Вульфеніт 2.300
Цинцит 2.010
Циркон, висока 1.960
Циркон низький 1,800
Цирконій, кубічний 2.170

рідини
Ацетон 1,36
Алкоголь, етил (зерно) 1,36
Алкоголь Метил (дерево) 1.329
Пиво 1.345
Газовані напої 1,34 - 1,356
Фруктовий сік
Хлор (лікв.) 1,385
Журавлинний сік (25%) 1.351
Гліцерин 1.473
Мед, вміст води 13% 1.504
Мед, 17% вміст води 1.494
Мед, вміст води 21% 1.484
Лід 1.309
Молоко 1,35
Олія, гвоздика 1.535
Олія, Лимон 1.481
Олія Неролі 1.482
Олія апельсинова 1.473
Олія, Сафлор 1.466
Олія рослинна (50°С) 1,47
Олія Вінтергрін 1.536
Ром, Білий 1.361
Шампунь 1.362
Розчин цукру 30% 1,38
Розчин цукру 80% 1,49
Скипидар 1.472
Горілка 1.363
Вода (0°C) 1.33346
Вода (100°C) 1.31766
Вода (20 ° C) 1,33283
Віскі 1.356

Мінерали та дорогоцінне каміння
Олександрит 1.746 - 1.755
Альмандін 1,75-1,83
Бурштин 1,539 - 1,545
Аметист 1.

Срібло 0,18
Золото 0,47
Гелій 1.000036
Водень (газ) 1.00014
Вода (газ) 1.000261
Кисень (газ) 1.000276
Аргон 1.000281
Повітря 1.0002926
Азот (газ) 1.000297
Двоокис вуглецю (газ) 1.000449
Хлор (газ) 1.000768
Водень (Liq) 1,0974
Мідь 1.1
Бронза 1.18
Азот (liq) 1,2053
Кисень (лікв.) 1,221
Лід 1.309
Вода 100'C 1.31819
Алкоголь 1.329
Метанол 1,329
Вода 35'C (кімнатна температура) 1.33157
Вода 20'C 1.33335
Тефлон 1,35
Ацетон 1,36
Етанол 1,36
Етиловий спирт 1,36
Хлор (лікв.) 1,385
Флюорит 1.434
Алюміній 1,44
Опал 1,45
Кварц плавлений 1.45843
Тетрахлорид вуглецю 1,46
Пластик 1.46
Formica 1,47
Скипидар 1.472
Гліцерин 1.473
Натроліт 1,48
Содалит 1.483
Кальцит 1.486
Кальспар 1.486
Корал 1.486
Онікс 1.486
Скло, Альбіт 1.489
Обсидіан 1.489
Улексіт 1.49
Канкриніт 1.491
Tugtupite 1.496
Хризоколла 1,5
Ляпис Gem 1.5
Молдова 1,5
Оргскло 1,5
Бензол 1,501
Hauynite 1.502
Петаліт 1.502
Доломіт 1.503
Лейцит 1,509
Крейда 1,51
Залізо 1,51
Магнезит 1.515
Гайлюсіт 1.517
Скло, Корона, Цинк 1.517
Скло 1.51714
Каучук натуральний 1.5191
Скло, Корона 1.52
Стихтить 1,52
Санідін 1.522
Польовий шпат, Альбіт 1.525
Польовий шпат, амазоніт 1.525
Польовий шпат, Мікроклін 1.525
Польовий шпат, Ортоклаз 1.525
Місячний камінь, Адуларія 1.525
Перистерит 1,525
Арагоніт 1,53
Халцедон 1,53
Meerschaum 1,53
Нейлон 1,53
Перлина 1,53
Shell 1.53
Томсоніт 1,53
Елаоліт 1.532
Польовий шпат, авантюрин 1.532
Вітер 1.532
Хризопраз 1.534
Місячний камінь, Альбіт 1.535
Апофіліт 1.536
Польовий шпат, олігоклаз 1,539
Стеатит 1,539
Агат, Мосс 1,54
Кордієрит 1,54
Слонова кістка 1,54
Джаспер 1,54
Prase 1,54
Празіоліт 1,54
Скаполит 1,54
Агат 1.544
Аметист 1.544
Кварц 1.544
Кам'яна сіль 1.544
Хлорид натрію 1,544
Тигрове око 1.544
Бурштин 1.546
Іоліт 1.548
Агальматоїд 1,55
Цитрін 1,55
Полістирол 1,55
Варісцит 1,55
Берилоніт 1.553
Скаполит, Жовтий 1.555
Гамбергіт 1,559
Фтор 1,56
Зміїний 1,56
Смарагд, Синтетичний флюс 1.561
Польовий шпат, лабрадорит 1.565
Брауніт 1,567
Смарагд, синтезатор гідро 1.568
Ангідрит 1.571
Augelite 1,574
Смарагд 1.576
Аквамарин 1.577
Берил 1.577
Вівіаніт 1,58
Скло, Флінт, Світло 1.58038
Колеманіт 1.586
Howlite 1.586
Wardite 1,59
Пінополістирол 1.595
Ekanite 1.6
Нефрит 1.6
Родохризит 1.6
Тремоліт 1.6
Бразилія 1.603
Смарагдить 1.608
Нефрит, нефрит 1.61
Ляпис блакить 1,61
Преніт 1.61
Топаз, Синій 1.61
Бірюзовий 1,61
Амблігоніт 1.611
Геміморфіт 1.614
Лазуліт 1.615
Актиноліт 1.618
Меркурій (лик) 1,62
Топаз 1.62
Топаз, Рожевий 1.62
Топаз, Жовтий 1.62
Смітсоніт 1.621
Целестит 1.622
Турмалін 1.624
Скло, Флінт, Середній 1.62725
Дисульфід вуглецю 1.628
Chalybite 1,63
Топаз, Білий 1,63
Апатит 1.632
Danburite 1.633
Асфальт 1.635
Баріт 1.636
Андалузит 1.641
Фенакіт 1,65
Сподумане 1,65
Євклаз 1.652
Перидот 1.654
Hiddenite 1.655
Кунсайт 1.655
Малахіт 1.655
Скло, Флінт, Важкий 1.65548
Силіманіт 1,665
Ебоніт 1,66
Скло, Флінт, Щільний 1.66
Jet 1.66
Бром (лікв.) 1,666
Енстатит 1,666
Жадеїт 1,666
Корнерупін 1.665
Гіперстен 1,67
Олівін 1,67
Аксиніт 1.675
Діопсид 1,68
Баритокальцит 1,684
Дюмортьєріт 1.686
Родизит 1,69
Віллеміт 1,69
Танзаніт 1.691
Сингаліт 1.699
Кобальт фіолетовий 1.71
Шпінель 1.712
Ідокрас 1.713
Кіаніт 1.715
Тааффеїт 1.72
Клінозоїзит 1.724
Азурит 1,73
Синтетична шпинель 1.73
Епідот 1,733
Родоніт 1.735
Срібло 0,18
Золото 0,47
Гелій 1.000036
Водень (газ) 1.00014
Вода (газ) 1.000261
Кисень (газ) 1.000276
Аргон 1.000281
Повітря 1.0002926
Азот (газ) 1.000297
Двоокис вуглецю (газ) 1.000449
Хлор (газ) 1.000768
Водень (Liq) 1,0974
Мідь 1.1
Бронза 1.18
Азот (liq) 1,2053
Кисень (лікв.) 1,221
Лід 1.309
Вода 100'C 1.31819
Алкоголь 1.329
Метанол 1,329
Вода 35'C (кімнатна температура) 1.33157
Вода 20'C 1.33335
Тефлон 1,35
Ацетон 1,36
Етанол 1,36
Етиловий спирт 1,36
Хлор (лікв.) 1,385
Флюорит 1.434
Алюміній 1,44
Опал 1,45
Кварц плавлений 1.45843
Тетрахлорид вуглецю 1,46
Пластик 1.46
Formica 1,47
Скипидар 1.472
Гліцерин 1.473
Натроліт 1,48
Содалит 1.483
Кальцит 1.486
Кальспар 1.486
Корал 1.486
Онікс 1.486
Скло, Альбіт 1.489
Обсидіан 1.489
Улексіт 1.49
Канкриніт 1.491
Tugtupite 1.496
Хризоколла 1,5
Ляпис Gem 1.5
Молдова 1,5
Оргскло 1,5
Бензол 1,501
Hauynite 1.502
Петаліт 1.502
Доломіт 1.503
Лейцит 1,509
Крейда 1,51
Залізо 1,51
Магнезит 1.515
Гайлюсіт 1.517
Скло, Корона, Цинк 1.517
Скло 1.51714
Каучук натуральний 1.5191
Скло, Корона 1.52
Стихтить 1,52
Санідін 1.522
Польовий шпат, Альбіт 1.525
Польовий шпат, амазоніт 1.525
Польовий шпат, Мікроклін 1.525
Польовий шпат, Ортоклаз 1.525
Місячний камінь, Адуларія 1.525
Перистерит 1,525
Арагоніт 1,53
Халцедон 1,53
Meerschaum 1,53
Нейлон 1,53
Перлина 1,53
Shell 1.53
Томсоніт 1,53
Елаоліт 1.532
Польовий шпат, авантюрин 1.532
Вітер 1.532
Хризопраз 1.534
Місячний камінь, Альбіт 1.535
Апофіліт 1.536
Польовий шпат, олігоклаз 1,539
Стеатит 1,539
Агат, Мосс 1,54
Кордієрит 1,54
Слонова кістка 1,54
Джаспер 1,54
Prase 1,54
Празіоліт 1,54
Скаполит 1,54
Агат 1.544
Аметист 1.544
Кварц 1.544
Кам'яна сіль 1.544
Хлорид натрію 1,544
Тигрове око 1.544
Бурштин 1.546
Іоліт 1.548
Агальматоїд 1,55
Цитрін 1,55
Полістирол 1,55

Варісцит 1,55
Берилоніт 1.553
Скаполит, Жовтий 1.555
Гамбергіт 1,559
Фтор 1,56
Зміїний 1,56
Смарагд, Синтетичний флюс 1.561
Польовий шпат, лабрадорит 1.565
Брауніт 1,567
Смарагд, синтезатор гідро 1.568
Ангідрит 1.571
Augelite 1,574
Смарагд 1.576
Аквамарин 1.577
Берил 1.577
Вівіаніт 1,58
Скло, Флінт, Світло 1.58038
Колеманіт 1.586
Howlite 1.586
Wardite 1,59
Пінополістирол 1.595
Ekanite 1.6
Нефрит 1.6
Родохризит 1.6
Тремоліт 1.6
Бразилія 1.603
Смарагдить 1.608
Нефрит, нефрит 1.61
Ляпис блакить 1,61
Преніт 1.61
Топаз, Синій 1.61
Бірюзовий 1,61
Амблігоніт 1.611
Геміморфіт 1.614
Лазуліт 1.615
Актиноліт 1.618
Меркурій (лик) 1,62
Топаз 1.62
Топаз, Рожевий 1.62
Топаз, Жовтий 1.62
Смітсоніт 1.621
Целестит 1.622
Турмалін 1.624
Скло, Флінт, Середній 1.62725
Дисульфід вуглецю 1.628
Chalybite 1,63
Топаз, Білий 1,63
Апатит 1.632
Danburite 1.633
Асфальт 1.635
Баріт 1.636
Андалузит 1.641
Фенакіт 1,65
Сподумане 1,65
Євклаз 1.652
Перидот 1.654
Hiddenite 1.655
Кунсайт 1.655
Малахіт 1.655
Скло, Флінт, Важкий 1.65548
Силіманіт 1,665
Ебоніт 1,66
Скло, Флінт, Щільний 1.66
Jet 1.66
Бром (лікв.) 1,666
Енстатит 1,666
Жадеїт 1,666
Корнерупін 1.665
Гіперстен 1,67
Олівін 1,67
Аксиніт 1.675
Діопсид 1,68
Баритокальцит 1,684
Дюмортьєріт 1.686
Родизит 1,69
Віллеміт 1,69
Танзаніт 1.691
Сингаліт 1.699
Кобальт фіолетовий 1.71
Шпінель 1.712
Ідокрас 1.713
Кіаніт 1.715
Тааффеїт 1.72
Клінозоїзит 1.724
Азурит 1,73
Синтетична шпинель 1.73
Епідот 1,733
Родоніт 1.735
Гранат, крупа 1.738
Ставроліт 1.739
Кобальт Синій 1.74
Периклаз 1,74
Піроп 1,74
Олександрит 1.745
Хризоберил 1.745
Гранат, гесоніт 1.745
Бенітоїт 1.757
Гранат, Альмандін 1,76
Гранат, родоліт 1,76
Рубін 1,76
Сапфір 1,76
Корунд 1.766
Цейланіт 1,77
Painite 1.787
Гранат, Альмандит 1,79
Скло, Флінт, Лантан 1.8
Циркон, Низький 1,8
Церусит 1.804
Гранат, Спесартіт 1,81
Пірит 1.81
Гранат, андрадит 1,82
Пурпурит 1,84
Уваровіть 1,87
Гранат, Демантоїд 1.88
Сфена 1.885
Скло, Флінт, важке 1,89
Шеєліт 1.92
Сірка 1,96
Циркон, Високий 1,96
Кобальт Грін 1.97
Каситерит 1.997
Кристал 2
Свинець 2.01
Цинцит 2,01
Фосгеніт 2.117
Цирконій, 2,17 куб.
Танталіт 2.24
Вульфеніт 2.3
Хром Жовтий 2.31
Крокоїт 2,31
Сфалерит 2.368
Chrome Green 2.4
Фабуліт 2.409
Титанат стронцію 2,41
Diamond 2.417
Хром Червоний 2.42
Анатаз 2.49
Сталь 2,5
Рутіл 2.62
Оксид міді 2.705
Прустит 2,79
Куприт 2.85
Селен аморфний 2,92
Гематит 2,94
Хром 2,97
Йод Кристал 3.34
Кремній 4.24

Альмандін 1,830
Андрадит 1.887
Апатит 1,624-1,667
Арагоніт 1,530 - 1,668
Баріт 1.636 - 1.648
Берил 1,565 - 1,598
Кальцит 1,486 - 1,740
Церусит 1.804 - 2.079
Хризоберил 1.746 - 1.756
Корунд 1.759 - 1.772
Diamond 2.418
Флюорит 1.434
Гросуліт 1.734
Гіпс 1,519 - 1,531
Halite 1.544
Мікроклін 1,514 - 1,539
Олівін 1,63 - 1,88
Опал 1,41 - 1,46
Кварц 1,544 - 1,553
Родохрозит 1.597 - 1.816
Рутил 2.605 - 2.901
Скаполит 1,554 - 1,600
Содал 1.483 - 1.487
Спессартин 1.800
Сфалерит 2.369
Сфена 1,843 - 2,110
Шпінель 1.719
Топаз 1.606 - 1.638
Турмалін 1.635 - 1.675
Циркон 1,923 - 2,015

Вакуум 1.000000
Гелій 1.000036
Водень 1.000140
Кисень 1.000276
Аргон 1.000281
Повітря 1.0002926
Азот 1.000297
Двоокис вуглецю 1.000449
Водень Рідкий 1.0974
Рідкий азот 1.2053
Вода при 00°С 1.309
Вода при 1000С 1.31819
Алкоголь 1.329
Вода 350С 1.33157
Ацетон 1,36
Етиловий спирт 1,36
Хлор 1,385
Флюорит 1.434
Опал 1.450
Кварц 1.45843
Тетрахлорид вуглецю 1.460
Пластик 1.460
Скипидар 1.472
Гліцерин 1.473
Плексиглас 1,50
Бензол 1,501
Скло 1.51714
Рубін 1.760
Сапфір 1.760
Сірка 1.960
Кристал 2,00
Diamond 2.417
Сталь 2.50
Кремній 4.24

Нейлон 1,53
Обсидіан 1,50
Пластик 1.460 - 1.55
Оргскло 1.488
Сіль 1.516
Скло, Флінт, 29% свинцю 1.569
Скло, Флінт, 55% свинцю 1.669
Скло, Флінт, 71% свинцю 1.805
Скло, плавлений кремнезем 1.459
Скло, Pyrex 1.474
Lucite 1.495
Ацетон 1,36
Алкоголь, етил (зерно) 1,36
Алкоголь Метил (дерево) 1.329
Пиво 1.345
Газовані напої 1,34 - 1,356
Фруктовий сік
Хлор (лікв.) 1,385
Журавлинний сік (25%) 1.351
Гліцерин 1.473
Мед, вміст води 13% 1.504
Мед, 17% вміст води 1.494
Мед, вміст води 21% 1.484
Лід 1.309
Молоко 1,35
Олія, гвоздика 1.535
Олія, Лимон 1.481
Олія Неролі 1.482
Олія апельсинова 1.473
Олія, Сафлор 1.466
Олія рослинна (50°С) 1,47
Олія Вінтергрін 1.536
Ром, Білий 1.361
Шампунь 1.362
Розчин цукру 30% 1,38
Розчин цукру 80% 1,49
Скипидар 1.472
Горілка 1.363
Вода (0°C) 1.33346
Вода (100°C) 1.31766
Вода (20 ° C) 1,33283
Віскі 1.356
Алюміній 1,39
Мідь 2,43
Золото 0,47
Майлар 1,65
Нікель 1,08
Платина 2,33
Срібло 1,35
Титан 2.16
Агат 1,544 - 1,553
Олександрит 1.746 - 1.755
Альмандін 1,75-1,83
Бурштин 1,539 - 1,545
Аметист 1,532 - 1,554
Амоліт 1,52 -1,68
Андалузит 1,629 - 1,650
Апатит 1,632 - 1,42
Аквамарин 1.567-1.590
Аксеніт 1.674 - 1.704
Берил 1,57 - 1,60
Берил, червоний 1,570 - 1,598
Халцедон 1,544 - 1,553
Хром Турмалін, 1,61 - 1,64
Цитрін 1,532 - 1,554
Кліногуміт 1,625 - 1,675
Корал 1.486 - 1.658
Кристал 2.000
Crysoberyl, Catseye 1.746 - 1.755
Данбуріт 1.627 - 1.641
Diamond 2.417
Смарагд 1.560 - 1.605
Смарагдовий Котячий 1.560 - 1.605
Flourite 1.434
Гранат, великий 1,72 - 1,80
Гранат, андрадит 1,88 - 1,94
Гранат, Демантіод 1,880 - 1,9
Гранат, мандарин 1.790 - 1.8
Гранат, піроп 1,73 - 1,76
Гранат, родоліт 1.740 - 1.770
Гранат, Цаворит 1,739 - 1,744
Гранат, уваруйте 1,74 - 1,87
Хауїн 1.490 - 1.505
Іоліт 1,522 - 1,557
Нефрит, Жадеїт 1,64 - 1,667
Нефрит, нефрит 1.600 - 1.641
Jet 1.660
Кунсайт 1.660 - 1.676
Лабрадорит 1,560 - 1,572
Лазуріт 1,50 - 1,55
Місячний камінь 1,518 - 1,526
Морганіт 1,558 - 1,559
Обсидіан 1,50
Опал, Чорний 1.440 - 1.460
Опал, Вогонь 1.430 - 1.460
Опал, Білий 1.440 - 1.460
Орегонський Сонячний Камінь 1.560 - 1.572
Падпараджа 1.760 - 1.773
Перлина 1,53 - 1,69
Перидот 1.635 - 1.690
Кварц 1,544 - 1,553
Рубін 1.757 - 1.779
Сапфір 1.757 - 1.779
Сапфір, Зірка 1.760 - 1.773
Спесарить 1,79 - 1,81
Шпінель 1,712 - 1,717
Шпинель, синій 1.712 - 1.747
Шпинель, Червоний 1.708 - 1.735
Зоряний Рубін 1.76 - 1.773
Танзаніт 1.690-1.7
Танзаніт 1,669 - 1,700
Топаз 1.607 - 1.627
Топаз, Імперіал 1.605-1.640
Турмалін 1.603 - 1.655
Турмалін, синій 1,61 - 1,64
Турмалін, котяче око 1,61 - 1,64
Турмалін, Зелений 1,61 - 1,64
Турмалін, Параїба 1,61 - 1,65
Турмалін, Червоний 1,61 - 1,64
Циркон 1.777 - 1.987
Цирконій, кубічний 2,173 - 2,21

Агальматоліт Agalmatolite 1.550
Агат Agate 1.544 - 1.553
Актиноліт Actinolite 1.618
Алкоголь, Етил Alcohol, Ethyl (grain) 1.360
Алмаз Diamond 2.418
Алюміній Aluminum 1.390 - 1.440
Аметист Amethyst 1.544
Асфальт Asphalt 1.635
Ацетон Acetone 1.360
Оксамит Velvet 7.51002
Бронза Bronze 1.180
Папір грубий Rough paper 3.11376
Бірюза Turquoise 1.610 - 1.650
Вода (0 - 20 ° C) Water (0 - 20 ° C) 1.333
Вода (35° C) Water (35° C) 1.325
Вода (100° C) Water (100° C) 1.318
Вода (пар) Water (gas) 1.000261
Горілка Vodka 1.363
Повітря Air 1.0002926
Галька Pebbles 4.43289
Око, Кришталик Eye, Lens 1.410
Губка Sponge 8.72413
Дерево Wood 3.51271
Кора дерев'яна Tree bark 2.93226
Жадеїт Jadeite 1.665
Залізо Iron 2.950
Перли Pearl 1.530 - 1.690
Золото Gold 0.470
Зубна емаль Tooth enamel 1.540
Смарагд Emerald 1.560 - 1.605
Кам'яна сіль Rock salt 1.516 - 1.544
Камінь Stones 11.07168
Кварц Quartz 1.544 - 1.644
Кварц, плавлений Quartz, Fused 1.45843
Цегла Brick 2.75990
Кисень (газ) Oxygen (gas) 1.000276
Кисень (рідкий) Oxygen (liquid) 1.221
Килими, ковдри Rug 6.13889
Шкіра натуральна Leather 1.79776
Шкіра людська Skin, Human 5.79386
Лід Ice 1.309
Льон Linen 5.14593
Місячний камінь Moonstone 1.518 - 1.526
Місячний камінь, Адуларія Moonstone, Adularia 1.525
Місячний камінь, Альбіт Moonstone, Albite 1.535
Малахіт Malachite 1.655
Мідь Copper 1.100 - 2.430
Метанол Methanol 1.329
Молоко Milk 1.350
Нейлон Nylon 1.530
Нефрит Nephrite 1.610
Нікель Nickel 1.080
Онікс Onyx 1.486
Опал Opal 1.450
Органічне скло Lucite 1.495
Пиво Beer 1.345
Пиляний камінь Quarry tile 3.60574
Пластик Plastic 1.460
Пластик шорсткий Plastic, Rough 2.78057
Плексиглас Plexiglas 1.500
Полістирол Polystyrol 1.550
Гума, натуральна Rubber, Natural 1.519
Ртуть Mercury (liquid) 1.620
Рубін Ruby 1.757 - 1.779
Сапфір Sapphire 1.757 - 1.779
Свинець Lead 2.010
Силікон Silicon 4.010 - 4.240
Скипидар Turpentine 1.472
Сланець Slate 3.09590
Слонова кістка Ivory 1.540
Сталь Steel 2.500
Скло Glass 1.500
Скло боросилікатне Glass, Pyrex 1.474
Скло, кремнієве, легке Glass, Flint, Light 1.58038
Скло, кремнієве, середнє Glass, Flint, Medium 1.62725
Скло, кремнієве, важке Glass, Flint, Heavy 1.65548
Скло, кремнієве, щільне Glass, Flint, Dense 1.660
Скло, кремнієве, лантан Glass, Flint, Lanthanum 1.800
Скло, кремнієве, найважче Glass, Flint, Heaviest 1.890
Тефлон Teflon 1.350 - 1.380
Тигрове око Tiger eye 1.544
Титан Titanium 2.160
Топаз Topaz 1.607 - 1.627
Турмалін Tourmaline 1.603 - 1.655
Фетр Felt 4.14686
Бавовна Cotton 4.82679
Кришталь Crystal 2.000
Цирконій, Кубічний цирконій Zirconia, Cubic 2.173 - 2.210
Вовна Wool 9.78133
Штукатурка Plaster 5.43788
Етанол Ethanol 1.360
Бурштин Amber 1.539 - 1.546

З чого почати вивчення 3ds Max?>>>

Оптимізація рендеру у V-Ray

Коментар з 2023 - перестаньте страждати з 3ds Max, ось чому. Далі йде оригінальна стаття

У цьому уроці ми заліземо в нетрі V-Ray і розберемо його найтонші налаштування, щоб навчитися оптимізувати рендер та отримати якісну картинку за менший час.

vray_optimization_header

Вступ


Цей урок створений для того, щоб охопити і роз'яснити весь процес оптимізації налаштувань V-Ray для отримання якісного рендеру за менший час.

Часто виникає багато плутанини навколо терміна V-Ray sampling і які у нього ідеальні налаштування. Більшість візуалізаторів створюють «Універсальні налаштування V-Ray» у яких ставлять у Image Sampler (Anti-Aliasing, або AA) Max subdives дуже високе значення, близько 50 ліл навіть 100, потім просто знижують значення noise threshold, поки рендер не стане достатньо чистим, думаючи , що це найкращий спосіб досягти оптимального співвідношення якість/швидкість. Але маючи невелике уявлення, що ж знаходиться під капотом V-Ray і як він, насправді працює, ви можете отримати картинку краще за меншого часу рендеру. Спосіб, який я опишу в цій статті, в порівнянні з найпоширенішим, який я описав вище, в деяких сценах може заощадити ваш час рендеру в 3-13 разів.

Що ж, спочатку розглянемо деякі базові речі про те, як працює сам рендер та V-Ray sampling. Далі ми перейдемо до конкретної сцени, щоб продемонструвати, як оптимізувати рендер, щоб він був швидше, якісніше і чіткіше. Потім ми навчимося виявляти різні види шуму, які можуть бути у сцені. І наприкінці я покажу покрокову процедуру оптимізації будь-якої сцени, щоб отримати ідеальний баланс між якістю та швидкістю.

Якщо ви вже знаєте, як влаштований V-Ray, натисніть сюди щоб відразу перейти до покрокової процедури оптимізації.

RAYTRACING (трасування променів)


Коли починається рендер, промені вистрілюють з камери в сцену, щоб зібрати інформацію про геометрію в сцені, яка буде видно на фінальній картинці. Ці промені спрямовані від камери, називаються Primary Rays (іноді Camera Rays або Eye Rays) і налаштовуються в Image Sampler (також відомий як Anti-Aliasing або AA).

У той час, як Primary Ray перетинаються з геометрією сцени, додаткові промені вистрілюються з цих точок припинення в інші області сцени щоб отримати інформацію про освітлення, тіні, відбите освітлення (GI), відображення, заломлення, підповерхневе розсіювання (SSS) та ін. додаткові промені називаються Secondary Rays та налаштовуються у V-Ray's DMC Sampler

vray_optimization_figure_01Рисунок 1. Спрощена схема трасування променів (raytracing): Primary Rays вистрілюють із камери в сцену, перетинаються з об'єктами сцени та поширюють Secondary Rays в інші частини сцени.

З цього моменту ми називатимемо "Rays", як "Samples", тому що мета променя (Ray) - отримати інформацію про сцену "Sample" (від англ. - зразок). Rays = Samples.

Щоб зрозуміти, що відбувається в сцені, необхідно випустити купу Primary і Secondary Samples. Чим більше Samples, тим більше V-Ray отримує інформацію про сцену, відповідно, тим якіснішим буде рендер і тим менше в ньому буде шуму. Як бачите, шум - причина нестачі інформації про сцену. Якщо в сцені є шум, значить V-Ray не мав можливості зібрати достатньо інформації про сцену. Під підсумок: щоб прибрати шум, вам необхідно надати V-Ray більше інформації, а щоб надати рендер більше інформації про сцену, потрібно зробити значення Samples більше.

Кількість Primary Samples регулюється значеннями Min Subdivs, Max Subdivs, і Color Threshold у параметрах Image Sampler. Кількість Secondary Samples регулюється значенням Subdivs індивідуально в кожному джерелі світла, GI, матеріалі та в налаштуваннях Noise Threshold значенням DMC Sampler. (Noise Threshold у Maya називається Adaptive Threshold)

Отже, повторимо основні терміни:

Ray = Sample

Primary Samples = samples настроюються V-Ray's Image Sampler (також відомі, як Anti-Aliasing або AA), створені для визначення геометрії сцени та збору такої інформації, як: текстури, глибина різкості (DOF), та розмиття в русі).

Secondary Samples = samples C-настроювані V-Ray's DMC Sampler, створені для збору інформації про освітлення, GI, тіні, відображення, заломлення і SSS

Noise = шум або нестача інформації

Subdivs = Квадратний корінь з реальної кількості Samples. Subdivs^2 = Samples. Приклад: 8 Subdivs = 64 Samples. (8^2 = 64)

У цьому уроці ми розглянемо, як найкраще використовувати ці Primary та Secondary Samples, щоб отримати зображення без шумів у короткий проміжок часу.

Визначення THE SAMPLERATE RENDER ELEMENT


The SampleRate render element — один із найважливіших інструментів, які ми будемо використовувати для оптимізації рендеру. Це спосіб у V-Ray, показати нам, що Image Sampler (AA) робить у конкретному пікселі. Він робить це, позначаючи кожен піксель кольором, що відповідає кількості Primary Samples (AA) у ньому. Це зображення можна глянути в SampleRate render element)

*Блакитний колір означає невелику кількість Primary Samples (AA) у цьому пікселі.

*Зелений колір означає середню кількість Primary Samples (AA) у цьому пікселі.

*Червоний колір означає велику кількість Primary Samples (AA) у цьому пікселі.

vray_optimization_figure_02Рисунок 2. The SampleRate render element (праворуч) показує, скільки Primary Samples було задіяно у кожному пікселі рендеру (ліворуч)

Отже, для сцени з Image Sampler (AA) 1 min та 10 max Subdivs (1 min та 100max Primary Samples):

*Блакитний колір означає 1 Primary Samples (AA) у цьому пікселі.

*Зелений колір означає 50 Primary Samples (AA) у цьому пікселі.

*Червоний колір означає 100 Primary Samples (AA) у цьому пікселі.

І, для сцени з Image Sampler (AA) 1 min та 100 max Subdivs (1 min та 10000max Primary Samples):

*Блакитний колір означає 1 Primary Samples (AA) у цьому пікселі.

*Зелений колір означає 5000 Primary Samples (AA) у цьому пікселі.

*Червоний колір означає 10000 Primary Samples (AA) у цьому пікселі.

Сцена приклад – як же працює V-RAY?


У цьому уроці ми будемо працювати з простою сценою, що складається з: площини з кількома сферами на ній, кількох різноманітних простих матеріалів (включаючи diffuse, glossy reflection, glossy refraction, і SSS), два об'ємні джерела світла (area light) і domelight з HDRI . GI включено у режимі Brute Force + Light Cache. Цей файл можна завантажити тут.

Ми почнемо з базових налаштувань рендеру з такими значеннями:

  • Image Sampler (AA) = 1min & 8max Subdivs.
  • Lights, GI, та Materials всі 8 Subdivs.
  • Noise Threshold s= 0.01.
  • Всі інші налаштування також залишаємо за замовчуванням

vray_optimization_figure_033. Базовий рендер.
1min & 8max Subdivs = Image Sampler (AA)
8 Subdivs = Lights, GI та всі матеріали

Тепер уважно подивимося, що ж відбувається при базовому рендері. Через налаштування рендера, ви ніби кажете рендеру:

«Я дозволяю тобі використовувати до 64 (8 Subdivs) Primary Samples (AA) у кожному пікселі, щоб ти зрозумів, що там відбувається в сцені і не робив багато шуму, на скільки це дозволяє noise threshold… Але Для кожного з цих Primary Samples, ти можеш створити тільки 1 Secondary Sample щоб зрозуміти, що там по світу, тіням, GI та матеріалам.»

Можливо, у вас виникає питання: «Стоп, всього один Secondary Sample для світла, GI та всіх матеріалів? Та ти женеш! Має бути 64 Samples (8 Subdivs), ми стільки вказували?». Що ж, важливо відзначити, що ІС (джерела світла), GI та матеріали мають значення 64 Samples (8 Subdives) кожен – V-Ray ділить це значення на AA Max Samples у вашій сцені. Незважаючи на значення в 64 Samples для світла та матеріалів, ви повинні мати на увазі, що це значення ділиться на значення AA Max = 64 Samples (8 Subdivs), в результаті, ми маємо всього один Secondary Sample для світла, GI та матеріалів. (64 Secondary Samples / 64 Primary Samples = 1 Secondary Samples).

Причина, через яку V-Ray це робить, — внутрішня формула, встановлена для утримання балансу цих двох значень. Логіка розробників така: що більше Primary Samples, тим пропорційно менше Secondary Samples потрібно зрозуміти, що відбувається у сцені (незабаром ми переконаємося, що це завжди справедливо). Це балансування між Image Sampler і DMC Sampler, спочатку, може бути вам не зрозуміла, але головне. винести наступне: коли ви збільшуєте значення Image Sampler (AA), V-Ray намагається компенсувати пропорційним зменшенням значення DMC Sampler. Пізніше, якщо ви ще не заснули, ви можете оцінити DMC Calculator, який написав автор цієї статті, яку я так старанно перекладаю о 5:02 ранку, майже не користуючись словником =) Дякуємо гімназії №32 у м. Іваново, де я отримував 8 уроків англійської на тиждень.

І так, повернемося до наших папуг:

V-Ray відрендерив на стільки класно, на скільки міг, але мене насторожує величезна кількість червоних пікселів у SampleRate render element). Ось що він нам цим каже:

«Я не зміг з'ясувати, що ж відбувається в сцені, тому що ти мене сильно обмежив у noise threshold. Я довго використовував Primary Samples з одним Secondary Sample але це не дало мені достатньо інформації про ці області.»

Якщо ми подивимося на рендер, ми помітимо, що в той час як об'єкти (краї об'єктів) виглядають досить непогано, існують шумні участки на зображенні в місцях тіней і відображень. Ми отримали гучний базовий рендер і ми маємо два варіанти щоб зменшити шум щоб отримати бажану якість.

* Варіант 1 - збільшити AA Max Subdivs — щоб V-Ray краще побачив сцену, але знову з одним Secondary Sample для світла, GI і матеріалів.

* Варіант 2 - Збільшити кількість Subdivs у матеріалах, світлі та GI. Сказати V-Ray, щоб він залишив кількість Primary Samples, але замість цього дозволити йому використовувати більше Secondary Samples.

Сцена приклад – варіант 1 – збільшення значення AA MAX SUBDIVS


Що ж, давайте спочатку спробуємо, тим способом, яким зазвичай роблять криворукі візуалізатори, щоб отримати менш галасливий рендер.

  • Ми збільшуємо Image Sampler (AA) 1min & 100max Subdivs.
  • Залишаємо ІС, GI та матеріали по 8 Subdivs.
  • Знижуємо Noise Threshold до 0.005 щоб сказати V-Ray що ми захочемо рендер без шуму.

vray_optimization_figure_04Малюнок 4. Варіант 1 - збільшення кількості сабдівів у AA Max
1min & 100max Subdivs = Image Sampler (AA)
8 Subdivs = BC, GI та всі матеріали
0.005 = Noise Threshold.

Давайте розберемося, що відбувається при таких настройках. Виставивши такі налаштування ми говоримо V-Ray:

«Я дозволяю тобі використовувати до 10 000 (100 subdivs) Primary Samples (AA) на піксель, щоб зрозуміти, що відбувається в сцені та мінімізувати шум, наскільки це можливо при заданому Noise Threshold. Але, для кожного Primary Samples, ти можеш створити тільки по одному Secondary Sample для того, щоб зрозуміти, що в сцені зі світлом, GI та матеріалами.»

Згадуємо, що т.к. кожен ІС, матеріал та GI мають по 64 Samples (8 Subdivs), V-Ray ділить це значення на AA Max Samples. Незважаючи на значення в 64 Samples, воно ділиться на AA Max 10 000 Samples (100 Subdivs), в результаті, ми маємо мінімальну кількість - всього по одному Secondary Sample для світла, GI та матеріалів. (64 Secondary Samples / 10000 Primary Samples = 1 Secondary Samples).

V-ray закінчує прорахунок картинки і каже:

«Я міг з'ясувати все, що відбувається в сцені для тієї якості та чистоти картинки, яку ти вказав. Але щоб промацати сцену, мені довелося місцями використовувати аж 10000 Primary Samples з 1 Secondary Samples на світ, GI і матеріали.»

Ми дивимося на Варіант 1 і бачимо, що кількість шуму значно зменшилася порівняно з базовим рендером. Час рендери збільшився до 11 хв 44 мек (в 9,8 раза довше). Проте ми не маємо шуму. Більшість людей на цьому моменті вважатимуть, що це найкращий результат, який можна отримати і що начебто готове.

Але що якщо ми розберемо варіант 2, про який говорили раніше? Незважаючи на збільшення AA Max Subdivs, що відбудеться, якщо ми, натомість збільшимо значення сабдівів в ІС, GI та матеріалах. Давайте з'ясуємо.

Сцена приклад - варіант 2 - збільшення кількості сабдівів в ІВ, GI та матеріалах


Тепер давайте спробуємо дещо новеньке. Давайте поставимо значення Primary Samples таким, яким воно було в базових налаштуваннях, але додамо Secondary Samples.

  • Ми залишаємо Image Sampler (AA) на базових параметрах 1min & 8max Subdivs.
  • Збільшуємо кількість сабдівів в ІВ, GI та матеріалах до 80 Subdivs кожен.
  • Залишаємо Noise Threshold 0.01

vray_optimization_figure_05Малюнок 5. Варіант 2 - захоплена кількість сабдівів в ІВ, GI та матеріалах.
1min & 8max Subdivs = Image Sampler (AA)
80 Subdivs = Lights, GI, і Materials each.
0.01 = Noise Threshold.

І так, давайте розберемо, що відбувається в другому варіанті. Встановлюючи такі параметри рендеру, ви ніби кажете V-Ray:

"Я дозволяю тобі використовувати до 64 (8 subdivs) Primary Samples (AA) на піксель щоб зрозуміти, що є в сцені і до 100 Secondary Samples."

Пам'ятаємо, що GI, матеріали та світло це 64000 семплів (80 сабдівів) кожен. V-Ray автоматично ділить кожне це значення, виходячи з AA Max Samples, встановленого у вашій сцені. І незважаючи на 64000 семплів, воно ділиться AA Max 64 семплів (8 сабдівів), і тільки 100 вторинних семплів для світла, GI і матеріалів (для кожного). Secondary Samples / 64 Primary Samples = 100 Secondary Sample).

V-Ray закінчує рендер і каже:

«Я міг дізнатися, що відбувається в сцені виходячи з їх рівня якості noise threshold, який ви встановили. За фактом, більшість часу, я повинен був використовувати всі 64 Primary Samples на піксель. І 100 Secondary Samples для світла, матеріалів та ГІ.»

Ми бачимо, що шуми пішли, але час рендеру збільшився у 4,5 рази (4м 38с) порівняно з базовим рендером.

Але якщо ми порівняємо з варіантом 1, ми побачимо, що варіант 2 дав нам результату чистіше і відрендерив у 2,2 рази швидше.

vray_optimization_figure_06

Малюнок 06. Варіант 1 зліва та варіант 2 справа. Внизу - збільшене в 4 рази зображення, щоб краще бачити різницю в шумах.

Чому так? Чому, збільшення параметрів DMC Sampler settings (світло / GI / матеріали Subdivs) краще, ніж збільшення Sampler (AA)? Як результат — рендер швидше та чистіше.

Як працює оптимізація


У базовому рендері бачимо, що грані об'єкта виглядають добре, шум переважно у відбитках і тінях. Якщо ви пам'ятаєте, що ми навчали раніше: «Primary Samples (AA) зроблено для «промацування» основної геометрії сцени, текстур, DOF та motion blur у сцені. Тоді як Secondary Samples - "промацують" GI, світло, матеріали і тіні.

І так, щоб позбавитися шуму, вибір між варіантом 1 і 2 - не легке завдання. Навіщо використовувати викрутку, щоб зробити роботу молотка? Image Sampler (AA) вже зробив те, для чого він був розроблений, щоб зробити – зробити геометричну деталізацію (краї об'єктів) чистими та безшумними. Таким чином, замість стрільби купою додаткових Primary Samples (AA) в сцену, щоб прибрати шум, краще додати samples в DMC Sampler (світло / GI / Матеріали Subdivs), нехай він робить те, для чого він був розроблений - прибирає шум у тіні, освітленні, GI, відображеннях та заломленнях. Ось наша відповідь!

А тепер ми можемо зрозуміти, чому "Універсальні V Ray-Налаштування" 1хв і 100 max АА, як правило, не будуть найбільш ефективним методом візуалізації сцени - насправді він ніколи не був призначений бути найбільш ефективним методом! Універсальні налаштування V-Ray були розроблені, щоб зробити V-Ray доступним та легким для користувачів, які не дбають про оптимізацію та не морочилися, як V-Ray працює під капотом. Це просто спосіб поставити V-ray на автопілоті. Це дозволяє користувачеві контролювати всю якість рендерингу шляхом коригування лише одного параметра – noise threshold. Якщо занадто багато шуму у візуалізації, просто знижуємо noise threshold, і V-Ray буде тримати стрілянини Primary Samples (AA) поки, нарешті не досягає noise threshold.

Але ми можемо ще більше оптимізувати 2 варіант! Від 5хв 58с до 4хв 53с. При незначному збільшенні шуму.

vray_optimization_figure_07

Рисунок 07. Варіант №1. Ліворуч, і Варіант №2 Рендер оптимізовано ще більше — праворуч. Швидкість рендерингу збільшена у 2.7x!

Ось ще один приклад оптимізації, на цей раз більш орієнтований на продуктивність сцени.
Оптимізована візуалізація (праворуч) вважається майже на 35% швидше, ніж універсальні настройки рендерингу (ліворуч) при одночасному зниженні шуму та покращенні якості рендерингу. Також відзначимо, як відображення стали більш точними – помітно на підлозі до кінця коридору.

vray_optimization_figure_08

Малюнок 08. «Універсальні V Ray-Налаштування» ліворуч та оптимізований рендер справа.

Далі буде…

Slate или Compact Material Editor?

Slate или Compact?

То, что мне очень не нравится — когда при настройке материалов в 3ds Max, используют устаревший Compact Material Editor, вместо нового Slate. Как ногтями по доске. Сразу создаётся впечатление, что человек застрял где-то в 2000х =)

Slate Material Editor ускоряет работу в разы, упрощает её и делает структуру материалов гораздо нагляднее.

Тем, кто впервые осваивает 3ds Max, выкиньте уроки, где учитель работает в Compact, на Slate гораздо проще понять структуру материала и нужно изначально учиться работать в нём, а не потом переучиваться.

Те, кто привык к Compact, потратьте 2 дня своей жизни на переучивание, сначала будете плеваться, но потом влюбитесь в Slate и поймёте, что это куда удобнее и быстрее)

Без имени-1

З чого почати вивчення 3ds Max?>>>