Materiál dlaždic


http://andreykozlov.ru/lp/materials/ — kompletní kurz materiálů.

V tomto video tutoriálu vytvoříme fotorealistický obkladový materiál v 3ds Max a V-Ray. Pouze s jednou mapou a skriptem Floor Generator. Nastavíme rozptylový efekt v závislosti na úhlu odrazu, který je typický pro některé typy dlaždic pomocí mapy pádu. Připomeňme si základní principy tvorby fotorealistických materiálů a základní mapy, které se k jejich tvorbě používají. Připomeňme si také, jak je nakonfigurovat, jak odstranit šum z materiálu v renderu.

Materiál sklo a chrom v 3ds Max

Komentář z roku 2023 – přestaňte bojovat s 3ds Max, proto. Níže je uveden původní článek

V této lekci se podíváme na principy tvorby fotorealistických materiálů. Pojďme si vytvořit chromový materiál, chrom se škrábanci, rez, chrom se rzí, naučíme se, jak změnit velikost textury, zjistíme, jaké parametry ovlivňují hluk v materiálu, a analyzujeme Mix mapu.Následuje lekce o vytváření skleněného materiálu v 3ds Max a V-Ray. V Corona Render a dalších renderech se materiál dělá podobným způsobem. Je důležité pochopit, že sklo je nejen průhledné, ale také reflexní, když se na něj díváte pod úhlem. Je také nutné přidat efekt „mlhy“. Všimli jste si, že výbrus skla není průhledný, ale má zelený odstín? Všechny tyto nuance je třeba vzít v úvahu při vytváření fotorealistického skleněného materiálu. V této lekci se podíváme na obyčejné sklo, matné sklo, nerovné sklo, barevné sklo, zamlžené sklo a mokré sklo s kapkami. Podíváme se také na to, proč sklo nemusí propouštět světlo.

Celý kurz o materiálech >>>

Jak PayPal klame

http://joxi.ru/zAN57KgCBQe529
http://joxi.ru/BA04qyPHJG5RAy

Níže uvidíte moji skutečnou recenzi o práci s PayPal. Nebo spíš tohle není recenze ale příběh o tom, jak mi PayPal vzal 30% z převáděné částky. A tak pojďme.

Před převodem prostředků v měně jsem odeslal požadavek na technickou podporu: „Jak se mohu ujistit, že prostředky převedené na mě v určité měně nebudou převedeny, ale zůstanou na mém účtu ve stejné měně?“ Na to jsem dostal odpověď, že mohu přijímat a ukládat finanční prostředky ve 21 měnách světa. A převedené prostředky jsou automaticky připsány na účet odpovídající měny.

f1bfe64bee

 (Poznámka: "Můžete...")

Poté, co mi byly peníze převedeny, byly automaticky převedeny na rubly za velmi nevýhodný kurz.6c27eef3e3

Poté jsem znovu kontaktoval podporu, kde mi odpověděli přesně opačně:

910db84d75

Tito. Nemohu ukládat peníze v cizí měně? Nejen to, před dvěma týdny mi napsali úplně opačně. Mám na účtu také prostředky v cizí měně a objevily se z převodu v rublech jen před pár týdny =) To je. Převedli na mě rubly a PayPal je z vlastní iniciativy převedl na dolary, ačkoli to podle jejich pravidel nemohl. Pravidla, která mi prý poslali v říjnu a já si je musel přečíst a zapamatovat si to, a odpověď před dvěma týdny: „dal vám jiný specialista, za jeho odpovědi neručím, možná jste ho špatně pochopil“ - z telefonu konverzace.

dc42f50619

Vzhledem k tomu, že v tuto chvíli potřebuji eura a budu muset peníze převést zpět do cizí měny, ztrácím TŘEtinu na všech provizích! Třetinu částky! Je dobré, že částka je malá, ale představte si, že $10 000 je převedeno na vás na velký projekt a PayPal si nechá $3 000 pro sebe. A technická podpora prostě zavěsí a o nějakém vrácení peněz nemůže být ani řeč.

Video pro ty, kteří jsou příliš líní číst.

Můj osobní názor je, že PayPal, stejně jako MMM, pumpuje zisky z obrovských provizí a uživatelských prostředků do marketingu, a tím se živí. Ale o službu samotnou a její kvalitu se nestarali.

Где и как купить 3ds Max максимально выгодно?

Данная статья подходит подо все продукты Autodesk: AutoCAD LT, AutoCAD, Maya, Alias Automotive, MudBox, 3ds Max Design, Inventor, Revit, Vault, MotionBuilder, HumanIK, Softimage и другие.

voGIaZ9OiAU

(Фото сделано в московском офисе Autodesk)

Во первых, вы не сможете купить 3ds Max напрямую на сайте Autodesk. Единственное, что вам подскажет сайт, это список официальных партнёров в вашем регионе, которые работают через дистрибьютора.

В России и в большинстве стран СНГ, дистрибьюторов всего 3. Напрямую у дистрибьютора купить нельзя по правилам Autodesk. Купить можно только у официальных партнёров.

Продавцы бывают и неофициальные, т.е. работают через других партнёров. Как правило, у таких продавцов нет официальной техподдержки и могут возникнуть проблемы с переоформлением лицензии (на другую организацию или даже с переустановкой программы на компьютере). И ещё несколько мелких минусов.

Приобретать продукцию у партнёров, которые напрямую сотрудничают с дистрибьютором лучше ещё и потому, что они всегда «держат руку на пульсе». Autodesk щедр своими акциями, апгрейдами и пр. Иногда приобрести, например, версию ПО 2013г и проапгрейдить её до до 2015 получается дешевле, чем сразу купить 2015. Также, такие партнёры всегда подскажут, в каких случаях вам лучше и выгоднее приобрести подписку, которая позволяет за незначительную сумму каждый год получать новую версию ПО. Или подскажут, где лучше взять рассрочку на ПО, или взять в прокат. Мб вам подойдёт сетевая или учебная лицензия и др. нюансы. Есть множество вариантов постепенного и недорогого перехода на лицензионное ПО.

Узнать текущие цены на продукты Autodesk и 3ds Max в частности, вы можете по телефону 8 (499) 649-25-82 или отправив запрос на mail@AndreyKozlov.ru

Jak načíst a vytvořit materiál v 3ds Max a V-Ray na příkladu materiálu podlahy

Toto video je fragmentem kompletního kurzu „Interiér v 3ds Max od a do“, který lze získat zde http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

V tomto video tutoriálu vám ukážeme, jak načíst V-Ray materiál z knihovny do 3ds Max. Jak vytvořit svůj vlastní materiál ve V-Ray (bez skriptu generátoru podlahy a multitexturového pluginu). Jaké karty a parametry jsou zodpovědné za co, jak ovlivňují fotorealismus. Podívejme se na modifikátor mapy UVW. Pojďme se naučit, jak povolit zobrazení textur v okně 3ds Max ve výřezech. Pojďme pochopit, proč se nemusí zpočátku zobrazovat. Pojďme se naučit, jak změnit velikost materiálu a textur. Nastavte drsnost, zvýraznění, nepravidelnosti, odlesky a texturu. Jak načíst chybějící textury. Proč se textury nezobrazují v editoru materiálů? Jak aplikovat materiál na předmět. Pojďme se naučit, jak sami vytvářet v-ray materiály. Pojďme zjistit, co jsou fresnelové odrazy nebo fresnelové odrazy, naučte se, jak je vyrobit pomocí V-Ray, bez výpadkové karty. Jak odstranit sytost materiálu bez Photoshopu a pluginu colorcorrect. Pojďme se naučit pracovat v editoru břidlicových materiálů.

Tajemství fotorealismu a IOR tabulky

Níže jsou uvedeny požadavky pro dosažení fotorealistického vykreslení interiéru v 3ds Max a V-Ray. Tyto požadavky kladu na všechny zaměstnance a outsourcery, se kterými spolupracuji. Některá z těchto pravidel většinou neznají a nedodržují ani zkušení vizualizátoři s dobrým portfoliem.

1) Všechny materiály mají fresnelovy odrazy, přebírají hodnoty z tabulek (kromě chromu a zrcadla)

2) Všechny materiály musí mít kartu Duffuse, Reflection, Bump, Refl. Glossines (musí jít o různé mapy, nejlépe z profesionálních knihoven nebo vytvořené v CrayBump, Z-Brush nebo Mudbox) (kromě chromu a mirroru)

3) Pokud se textura na povrchu opakuje (dlaždičková). Na stěny, strop, asfalt, trávu atd. Umístěte 3 textury na každý kanál prostřednictvím karty mixu. Velikosti všech tří textur a úhel natočení by se měly lišit.

5) Podlaha, pokud je tam dlažba nebo laminát, udělejte to pomocí FloorGenerator.

6) Všechny pravé a ostré rohy mají zkosení (uvnitř 1-2 mm)

7) Vezměte fresnelovy hodnoty IOR materiálů z tabulek.

8) Vyrobte sklo se zeleným odstínem (ne difuzní, ale mlhové)

9) Použijte nečistoty V-Ray

10) Používejte pouze V-Ray IP (nebo engine, který používáte)

11) Všechny IC musí mít jinou barvu než bílou (buď žlutou nebo modrou). Použijte teplotní režim.

12) Pokud vyrábíte samosvítivý materiál, musí mít fresnelovy odrazy s IOR 1,6 (sklo)

13) Přidejte stopy lidí (všechny druhy odpadků, časopisy, knihy, tenisky, ručníky....)

14) Všechny materiály ve scéně mají maximálně 32 dělení. Někdy je povoleno 64 pomocí interpolace. Neměl by tam být vůbec žádný hluk.

15) Světelné zdroje osvětlují scénu pouze přímo. IS by neměl být umístěn uvnitř lustru, a tak je osvětlení získáváno díky GI, ale přímo z IS. Nebo použijte 2stranný materiál. U lustrů vyrobte svítící prvky z materiálu (viz bod 9) a umístěte IO pod něj (nebo do něj a tímto IO ho vyřaďte z osvětlení). IP je neviditelná. Udělejte IC velikosti lampy, v žádném případě větší. Integrované obvody, které se nevztahují k osvětlovacímu zařízení, které ve scéně skutečně existuje, by neměly být přítomny.

16) Pro high-poly objekty používejte proxy. Pokud je ve scéně několik identických objektů s vysokým poly, přeneste jeden objekt do proxy a znásobte proxy.

17) Žádné pomocné informační systémy, které ve skutečnosti neexistují.

Všechna tato pravidla podrobněji rozebírám v následujících videích: správné nastavení světla v 3ds Max a V-Raytvorba fotorealistických materiálůvideo lekce zdarmainteriér v 3ds Max uvnitř i venku. A také v živých kurzech v Moskva A Thajsko.

IOR stoly

Aceton 1,36
Aktinolit 1,618
Achát 1.544
Achát, mech 1.540
Vzduch 1,0002926
Alkohol 1,329
alexandrit 1,745
Hliník 1,44
Jantarová 1,546
Amblygonit 1.611
Ametyst 1.544
Anatase 2,490
Andalusit 1,641
Anhydrit 1,571
Apatit 1,632
Apofylit 1.536
Akvamarín 1,577
Aragonit 1,530
Argon 1,000281
Asfalt 1,635
Augelit 1 574
Axinit 1,675
Azurit 1,730
Baryt 1,636
Baritokalcit 1,684
Benitoit 1,757
Benzen 1,501
Beryl 1,577
Beryllonit 1,553
Brazilský 1,603
Brom (kapalný) 1,666
Bronz 1,18
Kalcit 1,486
Cancrinite 1,491
Oxid uhličitý (plyn) 1,000449
Sirouhlík 1,628
Tetrachlormethan 1,460
Kassiterit 1,997
Celestite 1.622
Cerussite 1.804
Ceylanit 1,770
Chalcedon 1.530
Křída 1.510
Chalybite 1.630
Chlor (plyn) 1,000768
Chlor (kapalný) 1,385
Chrome Green 2.4
Chrome Red 2.42
Chromová žlutá 2.31
Chrome 2.97
Chrysoberyl 1,745
Chryzokol 1 500
Chrysopras 1,534
Citrín 1.550
Klinozoisit 1,724
Kobaltová modř 1,74
Kobaltová zelená 1,97
Kobaltová fialová 1,71
Colemanit 1,586
Měď 1.10
Oxid měďnatý 2,705
Korál 1,486
Cordierit 1,540
Korund 1,766
Crocoit 2,310
Crystal 2.00
Cuprit 2,850
Danburit 1,633
Diamant 2,417
Diopside 1,680
Dolomit 1.503
Dumortierit 1,686
Ebonit 1,66
Ekanit 1.600
Elaolit 1.532
Smaragd 1.576
Smaragd, syntetické tavidlo 1,561
Smaragd, syntezátor hydro 1.568
Enstatite 1,666
Epidot 1733
Ethanol 1,36
Ethylalkohol 1,36
Euklase 1.652
Živec, avanturin 1.532
Živec, Albit 1.525
Živec, amazonit 1,525
Živec, labradorit 1,565
Živec, mikroklin 1.525
Živec, oligoklas 1.539
Živec, ortoklas 1.525
Fluor 1,56
Fluorit 1,434
Formica 1,47
Granát, almandin 1.760
Granát, Almandit 1.790
Granát, andradit 1,820
Granát, Demantoid 1.880
Granátové jablko, cereálie 1,738
Granát, hessonit 1,745
Granát, rodolit 1.760
Granát, Spessartit 1.810
Guylussite 1.517
Sklo 1.51714
Sklo, Albit 1,4890
Sklo, koruna 1.520
Sklo, korunka, zinek 1,517
Sklo, křemen, silné 1,66
Sklo, křemen, těžké 1,89
Sklo, křemen, těžké 1,65548
Sklo, pazourek, lanthan 1,80
Sklo, křemen, světlo 1.58038
Sklo, pazourek, průměr 1,62725
Glycerin 1,473
Zlato 0,47
Hambergit 1,559
Hauynite 1.502
Helium 1,000036
Hematit 2,940
Hemimorfit 1,614
Hiddenite 1,655
Howlit 1.586
Vodík (plyn) 1,000140
Vodík (Liq) 1,0974
Hypersthene 1.670
Led 1,309
Idokras 1.713
Yod Crystal 3,34
Iolit 1,548
Železo 1,51
Slonovina 1.540
Jadeit, nefrit 1,610
Jadeit 1,666
Jaspis 1,540
Jet 1,660
Cornerupin 1,665
Kunzit 1,655
Kyanit 1,715
Lapis Gem 1 500
Lapis lazuli 1.61
Lazulit 1,615
Vedení 2.01
Leucit 1,509
Magnezit 1,515
Malachit 1,655
Meerschaum 1.530
Merkur (obličej) 1,62
Methanol 1,329
Vltavín 1.500
Měsíční kámen, Adularia 1.525
Měsíční kámen, Albit 1,535
Natrolit 1,480
Jade 1.600
Dusík (plyn) 1,000297
Dusík (kapalný) 1,2053
Nylon 1,53
Obsidián 1,489
Olivín 1,670
Onyx 1.486
Opál 1.450
Kyslík (plyn) 1,000276
Kyslík (kapalný) 1,221
Painite 1,787
Perla 1.530
Periclas 1,740
Peridot 1,654
Peristerit 1,525
Petalite 1,502
Fenakit 1,650
Fosgenit 2,117
Plast 1.460
Plexisklo 1,50
Polystyren 1,55
Praha 1.540
Prasiolit 1 540
Prehnite 1.610
Proustit 2,790
Čistota 1,840
Pyrit 1,810
Pyrope 1,740
Křemen 1,544
Křemen, tavený 1.45843
Rhodizit 1,690
Rhodonit 1,735
Kamenná sůl 1,544
Přírodní kaučuk 1.5191
Ruby 1,760
Rutil 2,62
Sanidin 1,522
Safír 1,760
Scapolite 1.540
Scapolit, žlutý 1,555
Sheelite 1.920
Amorfní selen 2,92
Had 1,560
Skořápka 1.530
Křemík 4.24
Sillimanit 1,665
Stříbro 0,18
Singalit 1,699
Smaragdit 1,608
Smithsonite 1,621
Sodalit 1,483
Chlorid sodný 1,544
Sfalerit 2,368
Sphena 1,885
Spinel 1,712
Spodumene 1.650
Staurolit 1,739
Mastek 1.539
Ocel 2,50
Stichtite 1.520
Titanát strontnatý 2,410
Pěnový polystyren 1,595
Síra 1,960
Syntetický spinel 1.730
Taaffeit 1,720
Tantalit 2,240
Tanzanit 1,691
Teflon 1,35
Thomsonit 1,530
Tygří oko 1.544
Topaz 1.620
Topaz, modrý 1.610
Topaz, růžový 1.620
Topaz, bílý 1.630
Topaz, žlutý 1,620
Turmalín 1,624
Tremolit 1.600
Tugtupit 1.496
Terpentýn 1,472
Tyrkysová 1,610
Ulexit 1,490
Uvarovit 1,870
Variscit 1,550
Vivianite 1.580
Wardit 1,590
Voda (plyn) 1,000261
Voda 100 °C 1,31819
Voda 20 °C 1,33335
Voda 35 °C (teplota místnosti) 1,33157
Willemite 1.690
Witherite 1,532
Wulfenite 2.300
Zincit 2.010
Zirkon, vysoký 1.960
Zirkon, nízký 1800
Zirkonium, kubický 2,170

kapaliny
Aceton 1,36
Alkohol, ethyl (obilný) 1,36
Alkohol Methyl (dřevo) 1,329
Pivo 1,345
Sycené nápoje 1,34 – 1,356
Ovocný džus
Chlor (kapalný) 1,385
Brusinková šťáva (25%) 1,351
Glycerin 1,473
Med, obsah vody 13% 1.504
Med, 17% obsah vody 1,494
Med, obsah vody 21% 1.484
Led 1,309
Mléko 1,35
Olej, hřebíček 1,535
Olej, citron 1,481
Neroli olej 1,482
Pomerančový olej 1,473
Olej světlicový 1,466
Rostlinný olej (50 °C) 1,47
Zimní listový olej 1,536
Rum, bílý 1,361
Šampon 1.362
Cukerný roztok 30% 1,38
Cukerný roztok 80% 1,49
Terpentýn 1,472
Vodka 1,363
Voda (0 °C) 1,33346
Voda (100 °C) 1,31766
Voda (20 °C) 1,33283
Whisky 1,356

Minerály a drahokamy
alexandrit 1,746 – 1,755
Almandin 1,75-1,83
Jantar 1,539 – 1,545
Ametyst 1.

Stříbro 0,18
Zlato 0,47
Helium 1,000036
Vodík (plyn) 1,00014
Voda (plyn) 1,000261
Kyslík (plyn) 1,000276
Argon 1,000281
Vzduch 1,0002926
Dusík (plyn) 1,000297
Oxid uhličitý (plyn) 1,000449
Chlor (plyn) 1,000768
Vodík (Liq) 1,0974
Měď 1.1
Bronz 1,18
Dusík (kapalný) 1,2053
Kyslík (kapalný) 1,221
Led 1,309
Voda 100 °C 1,31819
Alkohol 1,329
Methanol 1,329
Voda 35 °C (teplota místnosti) 1,33157
Voda 20 °C 1,33335
Teflon 1,35
Aceton 1,36
Ethanol 1,36
Ethylalkohol 1,36
Chlor (kapalný) 1,385
Fluorit 1,434
Hliník 1,44
Opál 1,45
Křemen, tavený 1.45843
Tetrachlormethan 1,46
Plast 1,46
Formica 1,47
Terpentýn 1,472
Glycerin 1,473
Natrolit 1,48
Sodalit 1,483
Kalcit 1,486
Kalspar 1.486
Korál 1,486
Onyx 1.486
Sklo, Albit 1,489
Obsidián 1,489
Ulexit 1.49
Cancrinite 1,491
Tugtupit 1.496
Chryzokol 1.5
Lapis Gem 1.5
Vltavín 1.5
Plexisklo 1.5
Benzen 1,501
Hauynite 1.502
Petalite 1,502
Dolomit 1.503
Leucit 1,509
Křída 1,51
Železo 1,51
Magnezit 1,515
Guylussite 1.517
Sklo, korunka, zinek 1,517
Sklo 1.51714
Přírodní kaučuk 1.5191
Sklo, korunka 1,52
Stichtite 1,52
Sanidin 1,522
Živec, Albit 1.525
Živec, amazonit 1,525
Živec, mikroklin 1.525
Živec, Ortoklas 1.525
Měsíční kámen, Adularia 1.525
Peristerit 1,525
Aragonit 1,53
Chalcedon 1,53
Meerschaum 1.53
Nylon 1,53
Perla 1,53
Skořápka 1,53
Thomsonit 1,53
Elaolit 1.532
Živec, avanturin 1.532
Witherite 1,532
Chrysopras 1,534
Měsíční kámen, Albit 1,535
Apofylit 1.536
Živec, oligoklas 1.539
Mastek 1.539
Achát, mech 1,54
Cordierit 1,54
Slonovina 1,54
Jaspis 1,54
Cena 1,54
Prasiolit 1,54
Scapolite 1,54
Achát 1.544
Ametyst 1.544
Křemen 1,544
Kamenná sůl 1,544
Chlorid sodný 1,544
Tygří oko 1.544
Jantarová 1,546
Iolit 1,548
Agalmatoid 1,55
Citrín 1,55
Polystyren 1,55
Variscit 1,55
Beryllonit 1,553
Scapolit, žlutý 1,555
Hambergit 1,559
Fluor 1,56
Had 1,56
Smaragd, syntetické tavidlo 1,561
Živec, labradorit 1,565
Brownit 1,567
Smaragd, syntezátor hydro 1.568
Anhydrit 1,571
Augelit 1 574
Smaragd 1.576
Akvamarín 1,577
Beryl 1,577
Vivianite 1,58
Sklo, křemen, světlo 1.58038
Colemanit 1,586
Howlit 1.586
Wardite 1,59
Pěnový polystyren 1,595
Ekanit 1.6
Jadeit 1.6
Rodochrysit 1.6
Tremolit 1.6
Brazilský 1,603
Smaragdit 1,608
Jadeit, nefrit 1,61
Lapis lazuli 1.61
Prehnite 1.61
Topaz, modrý 1,61
Tyrkysová 1,61
Amblygonit 1.611
Hemimorfit 1,614
Lazulit 1,615
Aktinolit 1,618
Merkur (obličej) 1,62
Topaz 1.62
Topaz, růžový 1,62
Topaz, žlutý 1,62
Smithsonite 1,621
Celestite 1.622
Turmalín 1,624
Sklo, pazourek, průměr 1,62725
Sirouhlík 1,628
Chalybite 1,63
Topaz, bílý 1,63
Apatit 1,632
Danburit 1,633
Asfalt 1,635
Baryt 1,636
Andalusit 1,641
Phenacit 1,65
Spodumene 1,65
Euklase 1.652
Peridot 1,654
Hiddenite 1,655
Kunzit 1,655
Malachit 1,655
Sklo, křemen, těžké 1,65548
Sillimanit 1,665
Ebonit 1,66
Sklo, křemen, silné 1,66
Jet 1,66
Brom (kapalný) 1,666
Enstatite 1,666
Jadeit 1,666
Cornerupin 1,665
Hypersthene 1,67
Olivín 1,67
Axinit 1,675
Diopside 1,68
Baritokalcit 1,684
Dumortierit 1,686
Rhodizit 1,69
Willemite 1,69
Tanzanit 1,691
Singalit 1,699
Kobaltová fialová 1,71
Spinel 1,712
Idokras 1.713
Kyanit 1,715
Taaffeit 1,72
Klinozoisit 1,724
Azurit 1,73
Syntetický spinel 1,73
Epidot 1733
Rhodonit 1,735
Stříbro 0,18
Zlato 0,47
Helium 1,000036
Vodík (plyn) 1,00014
Voda (plyn) 1,000261
Kyslík (plyn) 1,000276
Argon 1,000281
Vzduch 1,0002926
Dusík (plyn) 1,000297
Oxid uhličitý (plyn) 1,000449
Chlor (plyn) 1,000768
Vodík (Liq) 1,0974
Měď 1.1
Bronz 1,18
Dusík (kapalný) 1,2053
Kyslík (kapalný) 1,221
Led 1,309
Voda 100 °C 1,31819
Alkohol 1,329
Methanol 1,329
Voda 35 °C (teplota místnosti) 1,33157
Voda 20 °C 1,33335
Teflon 1,35
Aceton 1,36
Ethanol 1,36
Ethylalkohol 1,36
Chlor (kapalný) 1,385
Fluorit 1,434
Hliník 1,44
Opál 1,45
Křemen, tavený 1.45843
Tetrachlormethan 1,46
Plast 1,46
Formica 1,47
Terpentýn 1,472
Glycerin 1,473
Natrolit 1,48
Sodalit 1,483
Kalcit 1,486
Kalspar 1.486
Korál 1,486
Onyx 1.486
Sklo, Albit 1,489
Obsidián 1,489
Ulexit 1.49
Cancrinite 1,491
Tugtupit 1.496
Chryzokol 1.5
Lapis Gem 1.5
Vltavín 1.5
Plexisklo 1.5
Benzen 1,501
Hauynite 1.502
Petalite 1,502
Dolomit 1.503
Leucit 1,509
Křída 1,51
Železo 1,51
Magnezit 1,515
Guylussite 1.517
Sklo, korunka, zinek 1,517
Sklo 1.51714
Přírodní kaučuk 1.5191
Sklo, korunka 1,52
Stichtite 1,52
Sanidin 1,522
Živec, Albit 1.525
Živec, amazonit 1,525
Živec, mikroklin 1.525
Živec, Ortoklas 1.525
Měsíční kámen, Adularia 1.525
Peristerit 1,525
Aragonit 1,53
Chalcedon 1,53
Meerschaum 1.53
Nylon 1,53
Perla 1,53
Skořápka 1,53
Thomsonit 1,53
Elaolit 1.532
Živec, avanturin 1.532
Witherite 1,532
Chrysopras 1,534
Měsíční kámen, Albit 1,535
Apofylit 1.536
Živec, oligoklas 1.539
Mastek 1.539
Achát, mech 1,54
Cordierit 1,54
Slonovina 1,54
Jaspis 1,54
Cena 1,54
Prasiolit 1,54
Scapolite 1,54
Achát 1.544
Ametyst 1.544
Křemen 1,544
Kamenná sůl 1,544
Chlorid sodný 1,544
Tygří oko 1.544
Jantarová 1,546
Iolit 1,548
Agalmatoid 1,55
Citrín 1,55
Polystyren 1,55

Variscit 1,55
Beryllonit 1,553
Scapolit, žlutý 1,555
Hambergit 1,559
Fluor 1,56
Had 1,56
Smaragd, syntetické tavidlo 1,561
Živec, labradorit 1,565
Brownit 1,567
Smaragd, syntezátor hydro 1.568
Anhydrit 1,571
Augelit 1 574
Smaragd 1.576
Akvamarín 1,577
Beryl 1,577
Vivianite 1,58
Sklo, křemen, světlo 1.58038
Colemanit 1,586
Howlit 1.586
Wardite 1,59
Pěnový polystyren 1,595
Ekanit 1.6
Jadeit 1.6
Rodochrysit 1.6
Tremolit 1.6
Brazilský 1,603
Smaragdit 1,608
Jadeit, nefrit 1,61
Lapis lazuli 1.61
Prehnite 1.61
Topaz, modrý 1,61
Tyrkysová 1,61
Amblygonit 1.611
Hemimorfit 1,614
Lazulit 1,615
Aktinolit 1,618
Merkur (obličej) 1,62
Topaz 1.62
Topaz, růžový 1,62
Topaz, žlutý 1,62
Smithsonite 1,621
Celestite 1.622
Turmalín 1,624
Sklo, pazourek, průměr 1,62725
Sirouhlík 1,628
Chalybite 1,63
Topaz, bílý 1,63
Apatit 1,632
Danburit 1,633
Asfalt 1,635
Baryt 1,636
Andalusit 1,641
Phenacit 1,65
Spodumene 1,65
Euklase 1.652
Peridot 1,654
Hiddenite 1,655
Kunzit 1,655
Malachit 1,655
Sklo, křemen, těžké 1,65548
Sillimanit 1,665
Ebonit 1,66
Sklo, křemen, silné 1,66
Jet 1,66
Brom (kapalný) 1,666
Enstatite 1,666
Jadeit 1,666
Cornerupin 1,665
Hypersthene 1,67
Olivín 1,67
Axinit 1,675
Diopside 1,68
Baritokalcit 1,684
Dumortierit 1,686
Rhodizit 1,69
Willemite 1,69
Tanzanit 1,691
Singalit 1,699
Kobaltová fialová 1,71
Spinel 1,712
Idokras 1.713
Kyanit 1,715
Taaffeit 1,72
Klinozoisit 1,724
Azurit 1,73
Syntetický spinel 1,73
Epidot 1733
Rhodonit 1,735
Granátové jablko, cereálie 1,738
Staurolit 1,739
Kobaltová modř 1,74
Periclase 1.74
Pyrope 1,74
alexandrit 1,745
Chrysoberyl 1,745
Granát, hessonit 1,745
Benitoit 1,757
Granát, almandin 1,76
Granát, rodolit 1,76
Ruby 1,76
Safír 1,76
Korund 1,766
Ceylanit 1,77
Painite 1,787
Granát, Almandit 1,79
Sklo, pazourek, lanthan 1.8
Zirkon, nízký 1,8
Cerussite 1.804
Granát, Spessartit 1,81
Pyrit 1,81
Granát, andradit 1,82
Purpurová 1,84
Uvarovit 1,87
Granát, Demantoid 1,88
Sphena 1,885
Sklo, křemen, těžké 1,89
Sheelit 1,92
Síra 1,96
Zirkon, vysoký 1,96
Kobaltová zelená 1,97
Kassiterit 1,997
Krystal 2
Vedení 2.01
Zincit 2.01
Fosgenit 2,117
Zirkonium, 2,17 ccm
Tantalit 2.24
Wulfenite 2.3
Chromová žlutá 2.31
Krokoit 2,31
Sfalerit 2,368
Chrome Green 2.4
Fabulit 2,409
Titaničitan strontnatý 2,41
Diamant 2,417
Chrome Red 2.42
Anataz 2,49
Ocel 2.5
Rutil 2,62
Oxid měďnatý 2,705
Proustit 2,79
Cuprite 2,85
Amorfní selen 2,92
Hematit 2,94
Chrome 2.97
Yod Crystal 3,34
Křemík 4.24

Almandin 1,830
Andradit 1,887
Apatit 1,624-1,667
Aragonit 1,530 - 1,668
Baryt 1,636 - 1,648
Beryl 1,565 - 1,598
Kalcit 1,486 - 1,740
Cerussite 1,804 – 2,079
Chrysoberyl 1,746 – 1,756
Korund 1,759 – 1,772
Diamant 2,418
Fluorit 1,434
Grossulit 1,734
Sádra 1,519 - 1,531
Halite 1,544
Mikroklin 1,514 - 1,539
Olivín 1,63 - 1,88
Opál 1,41 - 1,46
Křemen 1,544 - 1,553
Rodochrozit 1,597 – 1,816
Rutil 2,605 – 2,901
Scapolite 1,554 – 1,600
Sodalit 1,483 – 1,487
Spessartin 1.800
Sfalerit 2,369
Sphena 1,843 - 2,110
Spinel 1,719
Topaz 1,606 – 1,638
Turmalín 1,635 – 1,675
Zirkon 1,923 - 2,015

Vakuum 1.000000
Helium 1,000036
Vodík 1,000140
Kyslík 1,000276
Argon 1,000281
Vzduch 1,0002926
Dusík 1,000297
Oxid uhličitý 1,000449
Kapalný vodík 1,0974
Kapalný dusík 1,2053
Voda při 00 °C 1,309
Voda při 100 °C 1,31819
Alkohol 1,329
Voda 350С 1,33157
Aceton 1,36
Ethylalkohol 1,36
Chlor 1,385
Fluorit 1,434
Opál 1.450
Křemen 1,45843
Tetrachlormethan 1,460
Plast 1.460
Terpentýn 1,472
Glycerin 1,473
Plexisklo 1,50
Benzen 1,501
Sklo 1.51714
Ruby 1,760
Safír 1,760
Síra 1,960
Crystal 2.00
Diamant 2,417
Ocel 2,50
Křemík 4.24

Nylon 1,53
Obsidián 1,50
Plast 1,460 – 1,55
Plexisklo 1.488
Sůl 1,516
Sklo, pazourek, 29% olovo 1,569
Sklo, pazourek, 55% olovo 1,669
Sklo, Flint, 71% olovo 1,805
Sklo, tavený oxid křemičitý 1,459
Sklo, Pyrex 1.474
Lucite 1,495
Aceton 1,36
Alkohol, ethyl (obilný) 1,36
Alkohol Methyl (dřevo) 1,329
Pivo 1,345
Sycené nápoje 1,34 – 1,356
Ovocný džus
Chlor (kapalný) 1,385
Brusinková šťáva (25%) 1,351
Glycerin 1,473
Med, obsah vody 13% 1.504
Med, 17% obsah vody 1,494
Med, obsah vody 21% 1.484
Led 1,309
Mléko 1,35
Olej, hřebíček 1,535
Olej, citron 1,481
Neroli olej 1,482
Pomerančový olej 1,473
Olej světlicový 1,466
Rostlinný olej (50 °C) 1,47
Zimní listový olej 1,536
Rum, bílý 1,361
Šampon 1.362
Cukerný roztok 30% 1,38
Cukerný roztok 80% 1,49
Terpentýn 1,472
Vodka 1,363
Voda (0 °C) 1,33346
Voda (100 °C) 1,31766
Voda (20 °C) 1,33283
Whisky 1,356
Hliník 1,39
Měď 2,43
Zlato 0,47
Mylar 1,65
Nikl 1,08
Platina 2.33
Stříbro 1,35
Titan 2.16
Achát 1,544 - 1,553
alexandrit 1,746 – 1,755
Almandin 1,75-1,83
Jantar 1,539 – 1,545
Ametyst 1,532 – 1,554
Ammolit 1,52 -1,68
Andalusit 1,629 - 1,650
Apatit 1,632 - 1,42
Akvamarín 1,567-1,590
Axenit 1,674 – 1,704
Beryl 1,57 - 1,60
Beryl, červená 1 570 – 1 598
Chalcedon 1,544 - 1,553
Chromový turmalín, 1,61 - 1,64
Citrín 1,532 - 1,554
Klinohumit 1,625 - 1,675
Korál 1,486 – 1,658
Crystal 2000
Crysoberyl, Catseye 1,746 – 1,755
Danburit 1,627 - 1,641
Diamant 2,417
Smaragd 1,560 – 1,605
Smaragdová kočka 1.560 – 1.605
Flourit 1,434
Granátové jablko velké 1,72 - 1,80
Granát, andradit 1,88 - 1,94
Granát, Demanthiod 1.880 - 1.9
Granátové jablko, mandarinka 1.790 – 1.8
Granát, pyrop 1,73 - 1,76
Granát, rodolit 1.740 – 1.770
Granát, cavorit 1,739 – 1,744
Granátové jablko, vařit 1,74 - 1,87
Hauin 1,490 – 1,505
Iolit 1,522 - 1,557
Jadeit, Jadeit 1,64 - 1,667
Jadeit, nefrit 1,600 - 1,641
Jet 1,660
Kunzit 1,660 – 1,676
Labradorit 1,560 - 1,572
Lapis lazuli 1,50 - 1,55
Měsíční kámen 1,518 - 1,526
Morganit 1,558 - 1,559
Obsidián 1,50
Opál, černý 1.440 – 1.460
Opál, Oheň 1.430 – 1.460
Opál, bílý 1.440 – 1.460
Oregonský sluneční kámen 1,560 - 1,572
Padparadscha 1,760 – 1,773
Perlička 1,53 - 1,69
Peridot 1,635 – 1,690
Křemen 1,544 - 1,553
Rubín 1,757 – 1,779
Safír 1,757 – 1,779
Safír, hvězda 1,760 – 1,773
Spessarit 1,79 - 1,81
Spinel 1,712 - 1,717
Spinel, modrý 1,712 – 1,747
Spinel, červený 1,708 – 1,735
Hvězdný rubín 1,76 – 1,773
Tanzanit 1,690-1,7
Tanzanit 1 669 – 1 700
Topaz 1,607 – 1,627
Topaz, Imperial 1,605-1,640
Turmalín 1,603 – 1,655
Turmalín, modrý 1,61 - 1,64
Turmalín, kočičí oko 1,61 - 1,64
Turmalín, zelený 1,61 - 1,64
Turmalín, Paraiba 1,61 - 1,65
Turmalín, červený 1,61 - 1,64
Zirkon 1,777 - 1,987
Zirkonium, kubický 2,173 - 2,21

Agalmatolit Agalmatolit 1.550
Achát Achát 1.544 – 1.553
Aktinolit Aktinolit 1,618
Alkohol, Ethyl (zrno) 1,360
Diamantový diamant 2,418
Hliník Hliník 1,390 – 1,440
Ametyst 1.544
Asfalt Asfalt 1,635
Aceton Aceton 1,360
Velvet Velvet 7.51002
Bronz Bronz 1,180
Hrubý papír 3,11376
Tyrkysová Tyrkysová 1,610 – 1,650
Voda (0 - 20 °C) Voda (0 - 20 °C) 1,333
Voda (35 °C) Voda (35 °C) 1,325
Voda (100 °C) Voda (100 °C) 1,318
Voda (pára) Voda (plyn) 1,000261
Vodka Vodka 1,363
Vzduch Vzduch 1,0002926
Oblázky Oblázky 4,43289
Oko, čočka Oko, čočka 1,410
Houba 8.72413
Dřevo Dřevo 3.51271
Stromová kůra 2,93226
Jadeit Jadeit 1.665
Železo Železo 2,950
Pearl Pearl 1.530 – 1.690
Zlato Zlato 0,470
Zubní sklovina 1.540
Emerald Emerald 1.560 – 1.605
Kamenná sůl 1,516 – 1,544
Kameny 11.07168
Křemen Křemen 1,544 – 1,644
Křemen, tavený Křemen, tavený 1.45843
Cihla 2,75990
Kyslík (plyn) 1,000276
Kyslík (kapalina) 1,221
Koberce, deky Koberec 6.13889
Pravá kůže 1,79776
Lidská kůže Kůže, Lidská 5.79386
Led Led 1,309
Povlečení Povlečení 5.14593
Měsíční kámen Měsíční kámen 1,518 – 1,526
Měsíční kámen, Adularia Měsíční kámen, Adularia 1.525
Měsíční kámen, Albit Měsíční kámen, Albit 1,535
Malachit Malachit 1,655
Měď Měď 1.100 – 2.430
Methanol Methanol 1,329
Mléko Mléko 1,350
Nylon Nylon 1.530
Jade Nephrite 1.610
Nikl Nikl 1,080
Onyx Onyx 1.486
Opál Opál 1.450
Organické sklo Lucite 1.495
Pivo Pivo 1,345
Řezaný kámen Lomová taška 3.60574
Plast Plast 1.460
Hrubý plast Plast, hrubý 2.78057
Plexisklo Plexisklo 1.500
Polystyren Polystyren 1.550
Kaučuk, přírodní kaučuk, přírodní 1.519
Rtuť Rtuť (kapalina) 1,620
Rubín Rubín 1,757 – 1,779
Safír Safír 1,757 – 1,779
Olovo Olovo 2.010
Silikon Silikon 4.010 - 4.240
Terpentýn 1,472
Břidlice Břidlice 3,09590
Slonovina 1.540
Ocel Ocel 2 500
Sklo 1.500
Borosilikátové sklo Sklo, Pyrex 1.474
Sklo, křemík, světlo Sklo, křemen, světlo 1.58038
Sklo, křemík, střední Sklo, pazourek, střední 1.62725
Sklo, křemík, těžké Sklo, křemen, těžké 1.65548
Sklo, křemík, husté Sklo, pazourek, husté 1.660
Sklo, křemík, lanthan Sklo, pazourek, Lanthan 1.800
Sklo, křemík, nejtěžší Sklo, pazourek, nejtěžší 1.890
Teflon Teflon 1.350 - 1.380
Tygří oko Tygří oko 1.544
Titan 2.160
Topaz Topaz 1,607 – 1,627
Turmalín Turmalín 1,603 – 1,655
Plsť Plsť 4,14686
Bavlna 4,82679
Crystal Crystal 2.000
Zirkony, kubické zirkonie Zirkony, kubické 2,173 – 2,210
Vlna Vlna 9.78133
Sádra Sádra 5,43788
Ethanol Ethanol 1,360
Jantar Jantar 1,539 – 1,546

Kde se začít učit 3ds Max?>>>

Optimalizace vykreslování ve V-Ray

Komentář z roku 2023 – přestaňte trpět s 3ds Max, proto. Níže je uveden původní článek

V této lekci se ponoříme do divočiny V-Ray a analyzujeme jeho nejjemnější nastavení, abychom se naučili, jak optimalizovat vykreslování a získat vysoce kvalitní obraz za kratší dobu.

vray_optimization_header

Úvod


Tento tutoriál je navržen tak, aby pokryl a vysvětlil celý proces optimalizace nastavení V-Ray pro vytváření vysoce kvalitních renderů za kratší dobu.

Kolem termínu vzorkování V-Ray a toho, jaké je „ideální“ nastavení, je často mnoho nejasností. Většina rendererů vytváří „Universal V-Ray Settings“, ve kterém nastaví Max subdivids Image Sampler (Anti-Aliasing nebo AA) na velmi vysokou hodnotu, asi 50 nebo dokonce 100, a pak jednoduše sníží hodnotu prahu šumu, dokud se nevykreslí. je dostatečně čistý a myslí si, že je to nejlepší způsob, jak dosáhnout optimálního poměru kvalita/rychlost. Ale s trochou pochopení toho, co se skrývá pod kapotou V-Ray a jak to vlastně funguje, můžete získat lepší snímky za kratší dobu vykreslování. Metoda, kterou popíšu v tomto článku, ve srovnání s tou nejběžnější, kterou jsem popsal výše, může v některých scénách ušetřit čas vykreslování 3 až 13krát.

Nejprve se podívejme na pár základních věcí o tom, jak funguje samotné vykreslování a vzorkování V-Ray. Dále přejdeme ke konkrétní scéně, abychom si ukázali, jak optimalizovat vykreslování, aby bylo rychlejší, lepší a ostřejší. Potom se naučíme identifikovat různé typy hluku, které se mohou ve scéně vyskytovat. A na závěr vám ukážu krok za krokem postup pro optimalizaci jakékoli scény, abyste dosáhli dokonalé rovnováhy mezi kvalitou a rychlostí.

Pokud již víte, jak V-Ray funguje, klikněte sem a přejděte přímo na postup optimalizace krok za krokem.

RAYTRACING (sledování paprsků)


Když začne vykreslování, paprsky jsou vystřeleny z kamery do scény, aby se shromáždily informace o geometrii ve scéně, které budou viditelné na konečném snímku. Tyto paprsky směřují pryč od kamery a jsou tzv Primární paprsky (Někdy Camera Rays nebo Eye Rays) a jsou konfigurovány v Vzorník obrázků (také známý jako Anti-Aliasing nebo AA).

Zatímco primární paprsek protíná geometrii scény, další paprsky jsou vystřelovány z těchto průsečíků do jiných oblastí scény, aby získaly informace o osvětlení, stínech, nepřímém osvětlení (GI), odrazech, lomech, podpovrchovém rozptylu (SSS) atd. další paprsky se nazývají Sekundární paprsky a nakonfigurované ve V-Ray's DMC vzorník.

vray_optimization_figure_01Obrázek 1. Zjednodušené schéma raytracingu: Primární paprsky jsou vysílány z kamery do scény, protínají se s objekty ve scéně a šíří sekundární paprsky do dalších částí scény.

Od této chvíle budeme „paprsky“ označovat jako „vzorky“, protože účelem paprsku (paprsku) je získat informace o scéně „vzorek“. Paprsky = vzorky.

Abyste pochopili, co se děje ve scéně, musíte uvolnit spoustu primárních a sekundárních samplů. Více Ukázky, čím více V-Ray obdrží informace o scéně, tím kvalitnější bude render a tím méně bude obsahovat hluk. Jak můžete vidět, hluk je důvodem nedostatku informací o scéně. Pokud je ve scéně šum, pak V-Ray neměl možnost nasbírat dostatek informací o scéně. Shrnout to: Chcete-li odstranit šum, musíte poskytnout V-Ray více informací a abyste poskytli rendereru více informací o scéně, musíte zvýšit hodnotu Samples.

Počet primárních vzorků, regulovaný hodnotami Min Subdivs, Max Subdivs, A Práh barvy v možnostech vzorníku obrázků. Počet sekundárních vzorků je řízen hodnotou Subdivs individuálně v každém světelném zdroji, GI, materiálu a nastavení Práh hluku Hodnota DMC Sampler. (Práh hluku se v Maye nazývá Adaptivní práh)

Zopakujme si tedy základní pojmy:

Ray = vzorek

Primární vzorky = vzorky upravené pomocí V-Ray's Image Sampler (také známého jako Anti-Aliasing nebo AA), určené k určení geometrie scény a shromažďování informací, jako jsou textury, hloubka ostrosti (DOF) a rozostření pohybu.

Sekundární vzorky = vzorky přizpůsobitelné pomocí V-Ray's DMC Sampler, navržené pro sběr informací o osvětlení, GI, stínech, odrazech, lomech a SSS

Hluk = hluk nebo nedostatek informací

Subdivs = druhá odmocnina skutečného počtu vzorků. Subdivs^2 = Ukázky. Příklad: 8 dílčích jednotek = 64 vzorků. (8^2 = 64)

V tomto tutoriálu se podíváme na to, jak nejlépe využít tyto primární a sekundární vzorky k získání obrazu bez šumu v krátkém čase.

Definice PRVEK VYKRESLENÍ VZORKU


Element vykreslování SampleRate je jedním z nejdůležitějších nástrojů, které použijeme k optimalizaci vykreslování. Toto je způsob, jak nám V-Ray ukazuje, co dělá Image Sampler (AA) v konkrétním pixelu. Dělá to tak, že každý pixel označí barvou odpovídající počtu primárních vzorků (AA), které obsahuje. Tento obrázek lze zobrazit v prvku vykreslení SampleRate)

*Modrá barva znamená malé množství primárních vzorků (AA) v tomto pixelu.

*Zelená barva znamená průměrný počet primárních vzorků (AA) v tomto pixelu.

*Červená barva znamená velký počet primárních vzorků (AA) v tomto pixelu.

vray_optimization_figure_02Obrázek 2. Element vykreslení SampleRate (vpravo) ukazuje, kolik primárních vzorků bylo použito v každém pixelu vykreslení (vlevo)

Takže pro scénu s Image Sampler (AA) 1 min a max. 10 subdivs (1 min a 100 max. primárních vzorků):

*Modrá barva znamená 1 primární vzorky (AA) v tomto pixelu.

*Zelená barva znamená 50 primárních vzorků (AA) v tomto pixelu.

*Červená barva znamená 100 primárních vzorků (AA) v tomto pixelu.

A pro scénu s Image Sampler (AA) 1 min a max. 100 subdivs (1 min a 10 000 max. primárních vzorků):

*Modrá barva znamená 1 primární vzorky (AA) v tomto pixelu.

*Zelená barva znamená 5000 primárních vzorků (AA) v tomto pixelu.

*Červená barva znamená 10 000 primárních vzorků (AA) v tomto pixelu.

Příklad scény – jak funguje V-RAY?


V tomto tutoriálu budeme pracovat s jednoduchou scénou sestávající z: roviny s několika koulemi, několika různých jednoduchých materiálů (včetně difuzního, lesklého odrazu, lesklého lomu a SSS), dvou plošných světel a kopulového světla s HDRI . GI povoleno v režimu Brute Force + Light Cache. Tento soubor si můžete stáhnout Tady.

Začneme základním nastavením renderu s následujícími hodnotami:

  • Image Sampler (AA) = 1min a 8max dílčích jednotek.
  • Světla, GI a všechny materiály 8 Subdivs.
  • Práh hluku s= 0.01.
  • Všechna ostatní nastavení také ponecháme ve výchozím nastavení.

vray_optimization_figure_03Obrázek 3. Základní render.
1 min a 8 max. dílčích segmentů = vzorkovač obrázků (AA)
8 Subdivs = Světla, GI a všechny materiály

Nyní se podíváme blíže na to, co se děje během základního renderu. Prostřednictvím nastavení vykreslování sdělíte vykreslování:

„Umožňuji vám použít až 64 (8 Subdivs) primárních vzorků (AA) v každém pixelu, abyste pochopili, co se tam ve scéně děje, a nevytvářeli tolik šumu, kolik dovoluje práh šumu... Ale pro každý z těchto primárních vzorků můžete vytvořit pouze 1 sekundární vzorek, abyste pochopili, co tam je z hlediska světla, stínů, GI a materiálů.“

Možná se ptáte: „Počkejte, jen jeden sekundární vzorek pro světlo, GI a všechny materiály? Ano, řídíš! Mělo by tam být 64 vzorků (8 subdivů), nespecifikovali jsme tolik?" No, je důležité si uvědomit, že IC (světla), GI a materiály mají hodnotu 64 vzorků (8 subdives) každý – V-Ray tuto hodnotu vydělí AA Max Samples ve vaší scéně. Navzdory hodnotě 64 vzorků pro světla a materiály byste měli mít na paměti, že tato hodnota je vydělena hodnotou AA Max = 64 vzorků (8 dílčích jednotek), což má za následek pouze jeden sekundární vzorek pro světla, GI a materiály. (64 sekundárních vzorků / 64 primárních vzorků = 1 sekundární vzorek).

Důvodem, proč to V-Ray dělá, je vnitřní vzorec, který nastavil, aby udržoval tyto dvě hodnoty v rovnováze. Logika vývojářů je následující: čím více primárních vzorků, tím úměrně méně sekundárních vzorků je potřeba k pochopení toho, co se ve scéně děje (brzy uvidíme, že to není vždy pravda). Toto balancování mezi Image Sampler a DMC Sampler vám nemusí být zpočátku jasné, ale o to jde. Důvodem je, že když zvýšíte hodnotu Image Sampler (AA), V-Ray se to pokusí kompenzovat proporcionálním snížením hodnoty DMC Sampleru. Později, pokud jste ještě neusnuli, můžete hodnotit Kalkulačka DMC, kterou napsal autor tohoto článku, který tak pilně překládám v 5:02 ráno téměř bez použití slovníku =) Díky gymnáziu č. 32 v Ivanovu, kde jsem dostával 8 lekcí angličtiny týdně.

A tak se vraťme k našim papouškům:

V-Ray se vykreslil tak cool, jak jen mohl, ale znepokojuje mě obrovský počet červených pixelů v prvku SampleRate render). Toto nám říká:

„Nemohl jsem přijít na to, co se děje ve scéně, protože jsi mě silně omezoval v prahu hluku. Primární vzorky jsem používal dlouhou dobu pouze s jedním sekundárním vzorkem, ale nedalo mi to dostatek informací o těchto oblastech."

Pokud se podíváme na render, všimneme si, že i když objekty (okraje objektů) vypadají docela dobře, stále jsou na obrázku nějaké zašuměné oblasti, kde jsou stíny a odlesky. Máme hlučný základní render a máme dvě možnosti, jak snížit šum, abychom dosáhli požadované kvality.

* Možnost 1 – zvýšení AA Max Subdivs - aby V-Ray lépe viděl scénu, ale opět jen s jedním sekundárním vzorkem pro světlo, GI a materiály.

* Možnost 2 – Zvýšit množství Subdivs v materiálech, osvětlení a GI. Řekněte V-Ray, aby zachoval počet primárních vzorků, ale místo toho mu umožnil použít více sekundárních vzorků.

Příklad scény - volba 1 - zvýšení hodnoty AA MAX SUBDIVS


No, zkusme to nejprve způsobem, který obvykle dělají pokřivené vizualizéry, aby získali méně hlučný render.

  • Zvětšujeme Image Sampler (AA) 1 min & 100 max. dílčích jednotek.
  • IP, GI a materiály necháváme zapnuté 8 Subdivs.
  • Snižte prahovou hodnotu hluku na 0.005 říct V-Ray, že chceme renderovat bez šumu.

vray_optimization_figure_04Obrázek 4. Možnost 1 – zvýšení počtu pododdílů v AA Max
1 min a 100 max. dílčích segmentů = vzorkovač obrázků (AA)
8 Subdivs = BC, GI a všechny materiály
0,005 = Práh šumu.

Pojďme zjistit, co se stane s těmito nastaveními. Po nastavení těchto nastavení řekneme V-Ray:

„Umožňuji vám použít až 10 000 (100 subdivs) primárních vzorků (AA) na pixel, abyste pochopili, co se děje ve scéně, a minimalizovali šum na co největší možnou míru při daném prahu šumu. Ale pro každý primární vzorek můžete vytvořit pouze jeden sekundární vzorek, abyste pochopili, co je na scéně se světlem, GI a materiály.“

Pamatujeme si to, protože Každý IC, materiál a GI má 64 vzorků (8 subdivů), V-Ray dělí tuto hodnotu AA Max Samples. Přestože je hodnota 64 vzorků, je vydělena AA Max 10 000 vzorky (100 dílčích jednotek), což vede k minimálnímu počtu pouze jednoho sekundárního vzorku pro světla, GI a materiály. (64 sekundárních vzorků / 10 000 primárních vzorků = 1 sekundární vzorek).

V-ray dokončí vykreslování obrázku a říká:

„Mohl jsem zjistit vše, co se ve scéně dělo, pro kvalitu a čistotu obrazu, který jste zadali. Ale abych scénu otestoval, musel jsem na některých místech použít až 10 000 primárních vzorků s 1 sekundárním vzorkem pro světlo, GI a materiály.“

Podíváme se na možnost 1 a vidíme, že množství šumu se ve srovnání se základním renderem výrazně snížilo. Doba vykreslování zvýšena na 11 min 44 mec (9,8krát delší). Ale nemáme žádný hluk. Většina lidí si v tuto chvíli bude myslet, že je to nejlepší výsledek, kterého lze dosáhnout, a že je jakoby připraven.

Ale co když se podíváme na možnost 2, o které jsme hovořili dříve? Navzdory zvýšení AA Max Subdivs, co by se stalo, kdybychom místo toho zvýšili hodnoty subdiv v IS, GI a Materials. Pojďme to zjistit.

Příklad scény - možnost 2 - zvýšení počtu pododdělení v IS, GI a materiálech


Nyní zkusme něco nového. Nastavíme hodnotu Primary Samples na to, co bylo v základním nastavení, ale přidejte sekundární vzorky.

  • Image Sampler (AA) necháme v základním nastavení 1 min & 8 max Subdivs.
  • Zvyšujeme počet pododdělení v IP, GI a materiálech 80 pododdílů každý.
  • Opustit Práh hluku 0.01

vray_optimization_figure_05Obrázek 5. Možnost 2 – nadšený počet pododdělení v IS, GI a materiálech.
1 min a 8 max. dílčích segmentů = vzorkovač obrázků (AA)
80 dílčích jednotek = světla, GI a materiály každý.
0,01 = Práh šumu.

A tak se podívejme, co se stane ve druhé možnosti. Nastavením parametrů vykreslování tímto způsobem říkáte V-Ray:

"Umožňuji vám použít až 64 (8 subdivs) primárních vzorků (AA) na pixel, abyste pochopili, co je ve scéně, a až 100 sekundárních vzorků."

Pamatujte, že GI, materiály a světlo jsou 64 000 vzorků (80 pododdílů). V-Ray automaticky rozděluje každou z těchto hodnot na základě AA Max vzorků nastavených ve vaší scéně. A i přes 64 000 vzorků je rozdělen na AA Max 64 vzorků (8 pododdílů) a pouze 100 sekundárních vzorků pro světla, GI a materiály (každý). Sekundární vzorky / 64 primárních vzorků = 100 sekundárních vzorků).

V-Ray dokončí vykreslování a říká:

„Mohl jsem říct, co se děje ve scéně, na základě úrovně kvality prahu hluku, kterou jste nastavili. Ve skutečnosti jsem většinu času musel použít všech 64 primárních vzorků na pixel. A 100 sekundárních vzorků pro světlo, materiály a GI."

Vidíme, že šum je pryč, ale doba vykreslování se ve srovnání se základním renderem prodloužila 4,5krát (4m 38s).

Ale pokud porovnáme s možností 1, vidíme, že možnost 2 nám poskytla čistší výsledky a vykreslovala se 2,2krát rychleji.

vray_optimization_figure_06

Obrázek 06. Možnost 1 vlevo a možnost 2 vpravo. Níže je obrázek zvětšený 4krát, aby bylo lépe vidět rozdíl v šumu.

proč tomu tak je? Proč je zvýšení nastavení DMC Sampleru (světla/GI/subdivs materiály) lepší než zvýšení Sampleru (AA)? Výsledkem je rychlejší a čistší vykreslování.

Jak funguje optimalizace


V základním renderu vidíme, že okraje objektu vypadají dobře, šum je hlavně v odlescích a stínech. Pokud si pamatujete, co jsme učili dříve: „Primární vzorky (AA) jsou vyrobeny tak, aby „prozkoumaly“ hlavní geometrii scény, textury, DOF a pohybové rozostření ve scéně. Zatímco sekundární vzorky „sondují“ GI, světlo, materiály a stíny.

A tak, abychom se zbavili hluku, není výběr mezi možností 1 a 2 snadný úkol. Proč používat šroubovák k práci kladiva? Image Sampler (AA) již udělal to, k čemu byl navržen – udělal geometrické detaily (okraje objektů) čisté a tiché. Takže místo natáčení hromady extra primárních samplů (AA) do scény pro odstranění šumu je lepší přidat samply do DMC Sampleru (světla/GI/Material Subdivs), nechat ho dělat to, pro co byl navržen – odstranit šum ve stínech, osvětlení, GI, odrazech a lomech. Zde je naše odpověď!

Nyní vidíme, proč „Universal V Ray Settings“ 1min a 100max AA obecně nebudou nejefektivnější metodou vykreslení scény – ve skutečnosti to nikdy nebylo zamýšleno jako nejefektivnější metoda! Univerzální nastavení V-Ray bylo navrženo tak, aby V-Ray bylo dostupné a snadné pro uživatele, kteří se nestarají o optimalizaci a nezatěžují se tím, jak V-Ray funguje pod kapotou. Je to jen způsob, jak přepnout V-Ray na autopilota. To umožňuje uživateli ovládat celou kvalitu vykreslování úpravou pouze jednoho parametru – prahu šumu. Pokud je v renderu příliš mnoho šumu, jednoduše snižte práh šumu a V-Ray bude střílet primární vzorky (AA), dokud konečně nedosáhne prahu šumu.

Ale můžeme ještě více optimalizovat možnost 2! Z 5 min 58 s před 4 min 53 s. S mírným zvýšením hluku.

vray_optimization_figure_07

Obrázek 07. Možnost č. 1. Vlevo a Možnost č. 2 Vykreslování je optimalizováno ještě více - vpravo. Rychlost vykreslování zvýšena 2,7x!

Zde je další příklad optimalizace, tentokrát více zaměřený na výkon scény.
Optimalizované vykreslování (vpravo) je údajně téměř o 35% rychlejší než obecná nastavení vykreslování (vlevo), přičemž snižuje šum a zlepšuje kvalitu vykreslování. Všimněte si také, jak se zpřesnily odrazy – patrné na podlaze ke konci chodby.

vray_optimization_figure_08

Obrázek 08. „Universal V Ray Settings“ vlevo a optimalizované vykreslování vpravo.

Pokračování příště…

Slate или Compact Material Editor?

Slate или Compact?

То, что мне очень не нравится — когда при настройке материалов в 3ds Max, используют устаревший Compact Material Editor, вместо нового Slate. Как ногтями по доске. Сразу создаётся впечатление, что человек застрял где-то в 2000х =)

Slate Material Editor ускоряет работу в разы, упрощает её и делает структуру материалов гораздо нагляднее.

Тем, кто впервые осваивает 3ds Max, выкиньте уроки, где учитель работает в Compact, на Slate гораздо проще понять структуру материала и нужно изначально учиться работать в нём, а не потом переучиваться.

Те, кто привык к Compact, потратьте 2 дня своей жизни на переучивание, сначала будете плеваться, но потом влюбитесь в Slate и поймёте, что это куда удобнее и быстрее)

Без имени-1

Kde se začít učit 3ds Max?>>>