Plaadi materjal


http://andreykozlov.ru/lp/materials/ — materjalide täielik kursus.

Selles videoõpetuses loome fotorealistliku plaadimaterjali 3ds Maxis ja V-Ray's. Ainult ühe kaardi ja Floor Generatori skriptiga. Seadistame hajumise efekti sõltuvalt peegeldusnurgast, mis on tüüpiline teatud tüüpi plaatidele, kasutades langemiskaarti. Meenutagem fotorealistlike materjalide loomise põhiprintsiipe ja põhikaarte, mida nende koostamisel kasutatakse. Pidagem ka meeles, kuidas neid konfigureerida, kuidas renderdamisel olevast materjalist müra eemaldada.

Klaas ja kroom materjal 3ds Max

Kommentaar aastast 2023 – lõpetage 3ds Maxiga võitlemine, sellepärast. Järgmine on originaalartikkel

Selles tunnis vaatleme fotorealistlike materjalide loomise põhimõtteid. Loome kroommaterjali, kroom kriimudega, rooste, kroom roostega, õpime muutma tekstuuri suurust, uurime, millised parameetrid mõjutavad materjalis esinevat müra ja analüüsime Mix kaarti.Järgmine on 3ds Maxi ja V-Ray klaasmaterjali loomise õppetund. Corona Renderis ja muudes renderdustes on materjal tehtud sarnaselt. Oluline on mõista, et klaas ei ole mitte ainult läbipaistev, vaid ka peegeldav, kui seda nurga alt vaadata. Samuti on vaja lisada "udu" efekt. Kas olete märganud, et klaasilõige ei ole läbipaistev, kuid sellel on roheline toon? Kõiki neid nüansse tuleb fotorealistliku klaasmaterjali loomisel arvesse võtta. Selles õppetükis vaatleme tavalist klaasi, mattklaasi, ebatasast klaasi, värvilist klaasi, uduklaasi ja tilkadega märga klaasi. Vaatame ka seda, miks klaas ei pruugi valgust läbi lasta.

Täielik materjalide kursus >>>

Kuidas PayPal petab

http://joxi.ru/zAN57KgCBQe529
http://joxi.ru/BA04qyPHJG5RAy

Allpool näete minu tegelikku ülevaadet PayPaliga töötamise kohta. Õigemini, see pole ülevaade, vaid lugu sellest, kuidas PayPal võttis mulle üle kantud summast 30%. Ja nii, lähme.

Enne raha ülekandmist mulle valuutas saatsin tehnilisele toele päringu: "Kuidas saan veenduda, et mulle teatud valuutas ülekantud raha ei konverteerita, vaid need jäävad minu kontole samasse valuutasse?" Sain sellele vastuse, et saan vastu võtta ja hoida rahalisi vahendeid 21 maailma valuutas. Ja ülekantud raha krediteeritakse automaatselt vastava valuuta kontole.

f1bfe64bee

 (Märkus: "Võite...")

Pärast raha mulle ülekandmist konverteeriti see väga ebasoodsa kursiga automaatselt rubladeks.6c27eef3e3

Pärast seda võtsin uuesti ühendust tugiteenusega, kus nad vastasid mulle täpselt vastupidiselt:

910db84d75

Need. Ma ei saa raha hoida välisvaluutas? Vähe sellest, kaks nädalat tagasi kirjutasid nad mulle täiesti vastupidist. Mul on kontol ka raha välisvaluutas ja need ilmusid vaid paar nädalat tagasi tehtud rublaülekandest =) See on. Nad kandsid mulle rublasid ja PayPal konverteeris need omal algatusel dollariteks, kuigi nende reeglite kohaselt ei saanud see seda teha. Reeglid, mis nad väidetavalt mulle oktoobris saatsid ja ma pidin neid lugema ja seda meeles pidama ning kaks nädalat tagasi vastus: "teine spetsialist andis teile, ma ei vastuta tema vastuste eest, võib-olla saite temast valesti aru" - telefonist vestlus.

dc42f50619

Arvestades, et hetkel vajan eurosid ja pean raha välisvaluutasse tagasi kandma, kaotan kõikidelt komisjonitasudelt KOLMANDI! Kolmandik summast! Hea, et summa on väike, aga kujutage ette, teile kantakse suure projekti eest $10 000 ja PayPal jätab $3 000 endale. Ja tehniline tugi katkestab lihtsalt toru ja raha tagasimaksmisest pole juttugi.

Video neile, kes on lugemiseks liiga laisad.

Minu isiklik arvamus on, et PayPal, nagu ka MMM, pumpab tohututest komisjonitasudest ja kasutajate vahenditest kasumit turundusse ning sellest nad elavadki. Kuid nad ei hoolinud teenusest endast ja selle kvaliteedist.

Kust ja kuidas osta 3ds Maxi parima võimaliku hinnaga?

See artikkel sobib kõigile Autodeski toodetele: AutoCAD LT, AutoCAD, Maya, Alias Automotive, MudBox, 3ds Max Design, Inventor, Revit, Vault, MotionBuilder, HumanIK, Softimage ja teised.

voGIaZ9OiAU

(Foto tehtud Autodeski Moskva kontoris)

Esiteks ei saa te 3ds Maxi otse Autodeski veebisaidilt osta. Ainus, mida sait teile ütleb, on teie piirkonna ametlike partnerite loend, kes töötavad edasimüüja kaudu.

Venemaal ja enamikus SRÜ riikides on edasimüüjaid ainult 3. Autodeski reeglite järgi ei saa otse edasimüüjalt osta. Osta saab ainult ametlikelt partneritelt.

On ka mitteametlikke müüjaid, st. töötada teiste partnerite kaudu. Reeglina puudub sellistel müüjatel ametlik tehniline tugi ja probleeme võib tekkida litsentsi uuesti väljastamisel (teisele organisatsioonile või isegi programmi arvutisse installimisel). Ja veel mõned väikesed puudused.

Samuti on parem osta tooteid partneritelt, kes teevad otse turustajaga koostööd, sest nad hoiavad alati kätt pulsil. Autodesk on helde oma soodustuste, uuenduste jms osas. Mõnikord on näiteks 2013. aasta tarkvaraversiooni ostmine ja uuendamine 2015. aastaks odavam kui kohe 2015. aasta ostmine. Samuti ütlevad sellised partnerid alati, millistel juhtudel on see parem ja rohkem Teil on kasulik osta väikest summat võimaldav tellimus, saate igal aastal tarkvara uue versiooni. Või nad ütlevad teile, kust on parem tarkvara järelmaksuga osta või rentida. Sulle sobib võrgu- või hariduslitsents ja muud nüansid. Litsentsitud tarkvarale järkjärguliseks ja odavaks üleminekuks on palju võimalusi.

Autodeski toodete ja eelkõige 3ds Maxi hetkehinnad saate teada helistades numbril 8 (499) 649-25-82 või saates päringu aadressile mail@AndreyKozlov.ru

Kuidas laadida ja luua materjali 3ds Maxis ja V-Ray-s, kasutades näitena põrandamaterjali

See video on fragment terviklikust kursusest “Interior in 3ds Max from and to”, mille saad siit http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

Selles videoõpetuses näitame teile, kuidas laadida V-Ray materjali raamatukogust 3ds Maxi. Kuidas luua V-Rays oma materjali (ilma põrandageneraatori skriptita ja multitexture pluginata). Millised kaardid ja parameetrid mille eest vastutavad, kuidas need fotorealismi mõjutavad. Vaatame UVW kaardi modifikaatorit. Õpime, kuidas lubada 3ds Maxi aknas tekstuuride kuvamist vaateavades. Mõistame, miks neid ei pruugita esialgu kuvada. Õpime, kuidas muuta materjali suurust ja tekstuure. Määrake karedus, esiletõstmised, ebakorrapärasused, peegeldused ja tekstuur. Kuidas laadida puuduvaid tekstuure. Miks materjaliredaktoris tekstuure ei kuvata? Kuidas materjali objektile kanda. Õpime ise v-ray materjale looma. Uurime välja, mis on fresneli peegeldused või fresneli peegeldused, õpime neid V-Ray abil ilma kukkumiskaardita tegema. Kuidas eemaldada materjali küllastust ilma Photoshopi ja Colorcorrecti pistikprogrammita. Õpime töötama tahvli materjalide redaktoris.

Fotorealismi ja IOR-laua saladused

Allpool on toodud nõuded fotorealistliku interjööri renderdamise saavutamiseks 3ds Maxis ja V-Ray's. Need nõuded esitan kõigile töötajatele ja allhankijatele, kellega koos töötan. Isegi kogenud visualiseerijad, kellel on hea portfoolio, tavaliselt ei tea ega järgi mõnda neist reeglitest.

1) Kõikidel materjalidel on fresneli peegeldus, võtke väärtused tabelitest (va kroom ja peegel)

2) Kõikidel materjalidel peab olema Duffuse, Reflection, Bump, Refl kaart. Glossiinid (peavad olema erinevad kaardid, eelistatavalt professionaalsetest raamatukogudest või loodud CrayBumpis, Z-Brushis või Mudboxis) (v.a kroom ja peegel)

3) Kui tekstuur kordub (plaaditud) pinnal. Seintel, laes, asfaldil, murul jne. Asetage igale kanalile läbi segukaardi 3 tekstuuri. Kõigi kolme tekstuuri suurused ja pöördenurk peaksid olema erinevad.

5) Põrand, kui on plaat või laminaat, tehke seda FloorGeneratori abil.

6) Kõik paremad ja teravad nurgad on faasidega (sisemuses 1-2 mm)

7) Võtke tabelitest materjalide fresneli IOR väärtused.

8) Valmistage klaasi rohelise tooniga (mitte hajutatud, vaid udu)

9) Kasutage V-Ray mustust

10) Kasutage ainult V-Ray IP-d (või teie kasutatavat mootorit)

11) Kõik IC-d peavad olema valgest erinevat värvi (kas kollane või sinine). Kasutage temperatuuri režiimi.

12) Kui teete isevalguvat materjali, peab sellel olema fresneli peegeldus IOR 1.6 (klaas)

13) Lisage inimeste jälgi (igasugune prügi, ajakirjad, raamatud, tossud, rätikud...)

14) Kõigil stseeni materjalidel on maksimaalselt 32 alajaotust. Mõnikord on interpolatsiooni abil lubatud 64. Müra ei tohiks üldse olla.

15) Valgusallikad valgustavad stseeni ainult otse. IS ei tohiks asuda lühtri sees ja seega saadakse valgustus tänu GI-le, vaid otse IS-ist. Või kasutage kahepoolset materjali. Valmistage lühtrites helendavad elemendid materjaliga (vt punkt 9) ja asetage IC selle alla (või selle sisse ja välistage see selle IC-ga valgustamisest). IP teha nähtamatuks. Muutke IC lambi suuruseks, mitte mingil juhul suuremaks. IC-sid, mis ei ole seotud stseenis tegelikult eksisteeriva valgustusseadmega, ei tohiks olla.

16) Kasutage suure hulga objektide jaoks puhverservereid. Kui stseenis on mitu identset suure aktiivsusega objekti, kandke üks objekt puhverserverile ja korrutage puhverserver.

17) Puuduvad abiinfosüsteemid, mida tegelikult ei eksisteeri.

Kõiki neid reegleid käsitlen üksikasjalikumalt järgmistes videotes: õiged valguse seaded 3ds Maxis ja V-Ray'sfotorealistlike materjalide loominetasuta videotunnidinterjöör 3d Max seest ja väljast. Ja ka otsekursustel sisse Moskva Ja Tai.

IOR lauad

Atsetoon 1,36
Aktinoliit 1,618
Ahhaat 1,544
Ahhaat, sammal 1.540
Õhk 1.0002926
Alkohol 1,329
Aleksandriit 1,745
Alumiinium 1,44
Merevaik 1,546
Amblügoniit 1.611
Ametüst 1,544
Anataas 2,490
Andalusiit 1,641
Anhüdriit 1,571
Apatiit 1.632
Apofülliit 1,536
Akvamariin 1,577
Aragoniit 1,530
Argoon 1,000281
Asfalt 1,635
Augeliit 1574
Aksiniit 1,675
Azuriit 1.730
Baryte 1,636
Baritokaltsiit 1,684
Benitoiit 1,757
Benseen 1,501
Berüll 1,577
Berülloniit 1,553
Brasiilia 1,603
Broom (vedelik) 1,666
Pronks 1.18
Kaltsiit 1,486
Kankriniit 1,491
Süsinikdioksiid (gaas) 1,000449
Süsinikdisulfiid 1,628
Süsiniktetrakloriid 1,460
Kassiteriit 1,997
Tselestiit 1,622
Cerussiit 1.804
Tseülaniit 1.770
Kaltsedon 1,530
Kriit 1.510
Chalübiit 1.630
Kloor (gaas) 1,000768
Kloor (vedelik) 1,385
Kroomiroheline 2.4
Chrome Red 2.42
Kroomikollane 2.31
Chrome 2.97
Krüsoberüül 1,745
Krüsokolla 1500
Krüsopraas 1,534
Tsitriin 1.550
Klinosoisiit 1,724
Koobaltsinine 1,74
Koobaltroheline 1,97
Koobaltviolett 1,71
Colemaniit 1,586
Vask 1.10
Vaskoksiid 2,705
Korall 1.486
Kordieriit 1.540
Korund 1,766
Krokoiit 2.310
Kristall 2.00
Kupriit 2.850
Danburiit 1,633
Teemant 2,417
Diopsiid 1,680
Dolomiit 1,503
Dumortjeriit 1,686
Eboniit 1,66
Ekaniit 1.600
Elaoliit 1,532
Smaragd 1,576
smaragd, sünteetiline voog 1,561
Smaragd, süntesaator hüdro 1.568
Enstatite 1,666
epidoot 1733
Etanool 1,36
Etüülalkohol 1,36
Euklase 1.652
Päevakivi, aventuriin 1,532
Päevakivi, Albit 1,525
Päevakivi, amasoniit 1,525
Päevakivi, labradoriit 1,565
Päevakivi, Microcline 1.525
Päevakivi, oligoklaas 1,539
Päevakivi, ortoklaas 1,525
Fluor 1,56
Fluoriit 1,434
Formica 1.47
Granaat, almandiin 1,760
Granaat, almandite 1,790
Granaat, andradiit 1,820
Granaat, demantoid 1,880
Granaatõun, teravili 1,738
Granaat, hessoniit 1,745
Granaat, rodoliit 1,760
Granaat, Spessartiit 1,810
Guylussite 1.517
Klaas 1,51714
Klaas, Albit 1,4890
Klaas, kroon 1.520
Klaas, kroon, tsink 1,517
Klaas, tulekivi, paks 1,66
Klaas, tulekivi, raske 1,89
Klaas, tulekivi, raske 1,65548
Klaas, tulekivi, lantaan 1,80
Klaas, tulekivi, valgusti 1.58038
Klaas, tulekivi, keskmine 1,62725
Glütseriin 1,473
Kuld 0,47
Hamburgiit 1,559
Hauynite 1,502
Heelium 1,000036
Hematiit 2.940
Hemimorfiit 1,614
Hiddeniit 1,655
Hauliit 1,586
Vesinik (gaas) 1,000140
Vesinik (Liq) 1,0974
Hüpersteen 1,670
Jää 1.309
Idokras 1,713
Yod Crystal 3.34
Ioliit 1,548
Raud 1,51
Elevandiluu 1.540
Jade, jade 1.610
Jadeiit 1,666
Jaspis 1.540
Jet 1.660
Cornerupin 1,665
Kunziit 1,655
Küaniit 1,715
Lapis Gem 1500
Lapis lazuli 1.61
Lasuliit 1,615
Plii 2.01
Leutsiit 1,509
Magnesiit 1,515
Malahhiit 1,655
Sepioliin 1,530
Merkuur (nägu) 1,62
metanool 1,329
Moldaviit 1500
Kuukivi, Adularia 1,525
Kuukivi, Albit 1,535
Natroliit 1,480
Jade 1.600
Lämmastik (gaas) 1,000297
Lämmastik (vedel) 1,2053
Nailon 1,53
Obsidiaan 1,489
Oliviin 1,670
Oonüks 1.486
Opaal 1.450
Hapnik (gaas) 1,000276
Hapnik (vedel) 1,221
Painite 1,787
Pärl 1.530
Periklase 1.740
Peridoot 1.654
Peristeriit 1,525
Petaliit 1.502
Fenakiit 1,650
Fosgeniit 2.117
Plastik 1.460
pleksiklaas 1.50
Polüstüreen 1,55
Praz 1.540
Prasioliit 1540
Prehnite 1.610
Proustiit 2.790
Purpurit 1.840
Püriit 1.810
Püroop 1.740
Kvarts 1,544
Kvarts, sulatatud 1,45843
Rodiit 1.690
Rodoniit 1,735
Kivisool 1,544
Looduslik kautšuk 1.5191
Rubiin 1,760
Rutiil 2.62
Sanidin 1,522
Safiir 1.760
Scapolite 1.540
Scapolite, kollane 1,555
Sheeliit 1.920
Amorfne seleen 2,92
Madu 1.560
Shell 1.530
Räni 4.24
Sillimaniit 1,665
Hõbe 0,18
Singaliit 1,699
Smaragdiit 1.608
Smithsonite 1,621
Sodaliit 1,483
Naatriumkloriid 1,544
Sfaleriit 2,368
Sphena 1,885
Spinell 1.712
Spodumene 1.650
Stauroliit 1,739
Voolukivi 1,539
Teras 2,50
Stichtiit 1.520
Strontsiumtitanaat 2.410
Vahtpolüstüreen 1.595
Väävel 1,960
Sünteetiline spinell 1.730
Taaffeit 1.720
Tantaliit 2.240
Tansaniit 1,691
Teflon 1,35
Tomsoniit 1.530
Tiigrisilm 1,544
Topaas 1.620
Topaas, sinine 1.610
Topaas, roosa 1.620
Topaas, valge 1.630
Topaas, kollane 1.620
Turmaliin 1,624
Tremoliit 1.600
Tugtupiit 1,496
Tärpentin 1,472
Türkiis 1.610
Uleksiit 1.490
Uvarovite 1.870
Varistsiit 1,550
Vivianiit 1,580
Wardite 1.590
Vesi (gaas) 1,000261
Vesi 100'C 1,31819
Vesi 20'C 1,33335
Vesi 35'C (toatemperatuur) 1,33157
Willemite 1.690
Witherite 1,532
Wulfeniit 2.300
Tsintsiit 2,010
Tsirkoon, kõrge 1,960
Tsirkoon, madal 1800
Tsirkoonium, kuup 2,170

vedelikud
Atsetoon 1,36
Alkohol, etüül (teravili) 1,36
Alkohol Metüül (puit) 1,329
Õlu 1.345
Gaseeritud joogid 1,34 - 1,356
Puuviljamahl
Kloor (vedelik) 1,385
Jõhvikamahl (25%) 1,351
Glütseriin 1,473
Mesi, veesisaldus 13% 1,504
Mesi, 17% veesisaldus 1,494
Mesi, veesisaldus 21% 1,484
Jää 1.309
Piim 1,35
Õli, nelk 1,535
Õli, sidrun 1,481
Neroli õli 1,482
Apelsiniõli 1,473
Õli, safloor 1,466
Taimeõli (50 °C) 1,47
Talveroheline õli 1,536
Rumm, valge 1,361
Šampoon 1.362
Suhkrulahus 30% 1.38
Suhkrulahus 80% 1,49
Tärpentin 1,472
Viin 1,363
Vesi (0 °C) 1,33346
Vesi (100 °C) 1,31766
Vesi (20 °C) 1,33283
Viski 1.356

Mineraalid ja kalliskivid
Aleksandriit 1,746 – 1,755
Almandiin 1,75-1,83
Merevaik 1,539 – 1,545
Ametüst 1.

Hõbe 0,18
Kuld 0,47
Heelium 1,000036
Vesinik (gaas) 1,00014
Vesi (gaas) 1,000261
Hapnik (gaas) 1,000276
Argoon 1,000281
Õhk 1.0002926
Lämmastik (gaas) 1,000297
Süsinikdioksiid (gaas) 1,000449
Kloor (gaas) 1,000768
Vesinik (Liq) 1,0974
Vask 1.1
Pronks 1.18
Lämmastik (vedel) 1,2053
Hapnik (vedel) 1,221
Jää 1.309
Vesi 100'C 1,31819
Alkohol 1,329
metanool 1,329
Vesi 35'C (toatemperatuur) 1,33157
Vesi 20'C 1,33335
Teflon 1,35
Atsetoon 1,36
Etanool 1,36
Etüülalkohol 1,36
Kloor (vedelik) 1,385
Fluoriit 1,434
Alumiinium 1,44
Opaal 1,45
Kvarts, sulatatud 1,45843
Süsiniktetrakloriid 1,46
Plastik 1.46
Formica 1.47
Tärpentin 1,472
Glütseriin 1,473
Natroliit 1,48
Sodaliit 1,483
Kaltsiit 1,486
Kalspar 1,486
Korall 1.486
Oonüks 1.486
Klaas, Albit 1,489
Obsidiaan 1,489
Ulexit 1.49
Kankriniit 1,491
Tugtupiit 1,496
Krüsokolla 1.5
Lapis Gem 1.5
Moldaviit 1.5
pleksiklaas 1.5
Benseen 1,501
Hauynite 1,502
Petaliit 1.502
Dolomiit 1,503
Leutsiit 1,509
Kriit 1.51
Raud 1,51
Magnesiit 1,515
Guylussite 1.517
Klaas, kroon, tsink 1,517
Klaas 1,51714
Looduslik kautšuk 1.5191
Klaas, kroon 1,52
Stichtiit 1,52
Sanidin 1,522
Päevakivi, Albit 1,525
Päevakivi, amasoniit 1,525
Päevakivi, Microcline 1.525
Päevakivi, ortoklass 1,525
Kuukivi, Adularia 1,525
Peristeriit 1,525
Aragoniit 1,53
Kaltsedon 1,53
Sepiliin 1,53
Nailon 1,53
Pärl 1.53
Kest 1.53
Tomsoniit 1,53
Elaoliit 1,532
Päevakivi, aventuriin 1,532
Witherite 1,532
Krüsopraas 1,534
Kuukivi, Albit 1,535
Apofülliit 1,536
Päevakivi, oligoklaas 1,539
Voolukivi 1,539
Ahhaat, sammal 1.54
Kordieriit 1,54
Elevandiluu 1,54
Jaspis 1,54
Hind 1.54
Prasioliit 1,54
Scapolite 1.54
Ahhaat 1,544
Ametüst 1,544
Kvarts 1,544
Kivisool 1,544
Naatriumkloriid 1,544
Tiigrisilm 1,544
Merevaik 1,546
Ioliit 1,548
Agalmatoid 1,55
Tsitriin 1,55
Polüstüreen 1,55
Varistsiit 1,55
Berülloniit 1,553
Scapolite, kollane 1,555
Hamburgiit 1,559
Fluor 1,56
Madu 1.56
smaragd, sünteetiline voog 1,561
Päevakivi, labradoriit 1,565
Browniit 1,567
Smaragd, süntesaator hüdro 1.568
Anhüdriit 1,571
Augeliit 1574
Smaragd 1,576
Akvamariin 1,577
Berüll 1,577
Vivianiit 1,58
Klaas, tulekivi, valgusti 1.58038
Colemaniit 1,586
Hauliit 1,586
Wardite 1.59
Vahtpolüstüreen 1.595
Ekanite 1.6
Jade 1.6
Rhodochrysite 1.6
Tremoliit 1.6
Brasiilia 1,603
Smaragdiit 1.608
Jade, jade 1.61
Lapis lazuli 1.61
Prehnite 1,61
Topaas, sinine 1,61
Türkiis 1,61
Amblügoniit 1.611
Hemimorfiit 1,614
Lasuliit 1,615
Aktinoliit 1,618
Merkuur (nägu) 1,62
Topaas 1,62
Topaas, roosa 1,62
Topaas, kollane 1,62
Smithsonite 1,621
Tselestiit 1,622
Turmaliin 1,624
Klaas, tulekivi, keskmine 1,62725
Süsinikdisulfiid 1,628
Chalübiit 1.63
Topaas, valge 1,63
Apatiit 1.632
Danburiit 1,633
Asfalt 1,635
Baryte 1,636
Andalusiit 1,641
Fenatsiit 1,65
Spodumene 1,65
Euklase 1.652
Peridoot 1.654
Hiddeniit 1,655
Kunziit 1,655
Malahhiit 1,655
Klaas, tulekivi, raske 1,65548
Sillimaniit 1,665
Eboniit 1,66
Klaas, tulekivi, paks 1,66
Jet 1.66
Broom (vedelik) 1,666
Enstatite 1,666
Jadeiit 1,666
Cornerupin 1,665
Hüpersteen 1,67
Oliviin 1,67
Aksiniit 1,675
Diopsiid 1,68
Baritokaltsiit 1,684
Dumortjeriit 1,686
Rodiit 1,69
Willemite 1.69
Tansaniit 1,691
Singaliit 1,699
Koobaltviolett 1,71
Spinell 1.712
Idokras 1,713
Küaniit 1,715
Taaffeit 1,72
Klinosoisiit 1,724
Azuriit 1.73
Sünteetiline spinell 1.73
epidoot 1733
Rodoniit 1,735
Hõbe 0,18
Kuld 0,47
Heelium 1,000036
Vesinik (gaas) 1,00014
Vesi (gaas) 1,000261
Hapnik (gaas) 1,000276
Argoon 1,000281
Õhk 1.0002926
Lämmastik (gaas) 1,000297
Süsinikdioksiid (gaas) 1,000449
Kloor (gaas) 1,000768
Vesinik (Liq) 1,0974
Vask 1.1
Pronks 1.18
Lämmastik (vedel) 1,2053
Hapnik (vedel) 1,221
Jää 1.309
Vesi 100'C 1,31819
Alkohol 1,329
metanool 1,329
Vesi 35'C (toatemperatuur) 1,33157
Vesi 20'C 1,33335
Teflon 1,35
Atsetoon 1,36
Etanool 1,36
Etüülalkohol 1,36
Kloor (vedelik) 1,385
Fluoriit 1,434
Alumiinium 1,44
Opaal 1,45
Kvarts, sulatatud 1,45843
Süsiniktetrakloriid 1,46
Plastik 1.46
Formica 1.47
Tärpentin 1,472
Glütseriin 1,473
Natroliit 1,48
Sodaliit 1,483
Kaltsiit 1,486
Kalspar 1,486
Korall 1.486
Oonüks 1.486
Klaas, Albit 1,489
Obsidiaan 1,489
Ulexit 1.49
Kankriniit 1,491
Tugtupiit 1,496
Krüsokolla 1.5
Lapis Gem 1.5
Moldaviit 1.5
pleksiklaas 1.5
Benseen 1,501
Hauynite 1,502
Petaliit 1.502
Dolomiit 1,503
Leutsiit 1,509
Kriit 1.51
Raud 1,51
Magnesiit 1,515
Guylussite 1.517
Klaas, kroon, tsink 1,517
Klaas 1,51714
Looduslik kautšuk 1.5191
Klaas, kroon 1,52
Stichtiit 1,52
Sanidin 1,522
Päevakivi, Albit 1,525
Päevakivi, amasoniit 1,525
Päevakivi, Microcline 1.525
Päevakivi, ortoklass 1,525
Kuukivi, Adularia 1,525
Peristeriit 1,525
Aragoniit 1,53
Kaltsedon 1,53
Sepiliin 1,53
Nailon 1,53
Pärl 1.53
Kest 1.53
Tomsoniit 1,53
Elaoliit 1,532
Päevakivi, aventuriin 1,532
Witherite 1,532
Krüsopraas 1,534
Kuukivi, Albit 1,535
Apofülliit 1,536
Päevakivi, oligoklaas 1,539
Voolukivi 1,539
Ahhaat, sammal 1.54
Kordieriit 1,54
Elevandiluu 1,54
Jaspis 1,54
Hind 1.54
Prasioliit 1,54
Scapolite 1.54
Ahhaat 1,544
Ametüst 1,544
Kvarts 1,544
Kivisool 1,544
Naatriumkloriid 1,544
Tiigrisilm 1,544
Merevaik 1,546
Ioliit 1,548
Agalmatoid 1,55
Tsitriin 1,55
Polüstüreen 1,55

Varistsiit 1,55
Berülloniit 1,553
Scapolite, kollane 1,555
Hamburgiit 1,559
Fluor 1,56
Madu 1.56
smaragd, sünteetiline voog 1,561
Päevakivi, labradoriit 1,565
Browniit 1,567
Smaragd, süntesaator hüdro 1.568
Anhüdriit 1,571
Augeliit 1574
Smaragd 1,576
Akvamariin 1,577
Berüll 1,577
Vivianiit 1,58
Klaas, tulekivi, valgusti 1.58038
Colemaniit 1,586
Hauliit 1,586
Wardite 1.59
Vahtpolüstüreen 1.595
Ekanite 1.6
Jade 1.6
Rhodochrysite 1.6
Tremoliit 1.6
Brasiilia 1,603
Smaragdiit 1.608
Jade, jade 1.61
Lapis lazuli 1.61
Prehnite 1,61
Topaas, sinine 1,61
Türkiis 1,61
Amblügoniit 1.611
Hemimorfiit 1,614
Lasuliit 1,615
Aktinoliit 1,618
Merkuur (nägu) 1,62
Topaas 1,62
Topaas, roosa 1,62
Topaas, kollane 1,62
Smithsonite 1,621
Tselestiit 1,622
Turmaliin 1,624
Klaas, tulekivi, keskmine 1,62725
Süsinikdisulfiid 1,628
Chalübiit 1.63
Topaas, valge 1,63
Apatiit 1.632
Danburiit 1,633
Asfalt 1,635
Baryte 1,636
Andalusiit 1,641
Fenatsiit 1,65
Spodumene 1,65
Euklase 1.652
Peridoot 1.654
Hiddeniit 1,655
Kunziit 1,655
Malahhiit 1,655
Klaas, tulekivi, raske 1,65548
Sillimaniit 1,665
Eboniit 1,66
Klaas, tulekivi, paks 1,66
Jet 1.66
Broom (vedelik) 1,666
Enstatite 1,666
Jadeiit 1,666
Cornerupin 1,665
Hüpersteen 1,67
Oliviin 1,67
Aksiniit 1,675
Diopsiid 1,68
Baritokaltsiit 1,684
Dumortjeriit 1,686
Rodiit 1,69
Willemite 1.69
Tansaniit 1,691
Singaliit 1,699
Koobaltviolett 1,71
Spinell 1.712
Idokras 1,713
Küaniit 1,715
Taaffeit 1,72
Klinosoisiit 1,724
Azuriit 1.73
Sünteetiline spinell 1.73
epidoot 1733
Rodoniit 1,735
Granaatõun, teravili 1,738
Stauroliit 1,739
Koobaltsinine 1,74
Periklase 1.74
Püroop 1.74
Aleksandriit 1,745
Krüsoberüül 1,745
Granaat, hessoniit 1,745
Benitoiit 1,757
Granaat, almandiin 1,76
Granaat, rodoliit 1,76
Rubiin 1,76
Safiir 1,76
Korund 1,766
Tseülaniit 1,77
Painite 1,787
Granaat, almandite 1,79
Klaas, tulekivi, lantaan 1.8
Tsirkoon, madal 1,8
Cerussiit 1.804
Granaat, Spessartiit 1,81
Püriit 1,81
Granaat, andradiit 1,82
Purpuriit 1,84
Uvarovite 1,87
Granaat, Demantoid 1,88
Sphena 1,885
Klaas, tulekivi, raske 1,89
Sheelit 1,92
Väävel 1,96
Tsirkoon, kõrge 1,96
Koobaltroheline 1,97
Kassiteriit 1,997
Kristall 2
Plii 2.01
Tsintsiit 2.01
Fosgeniit 2.117
Tsirkoonium, 2,17 cc
Tantaliit 2.24
Wulfeniit 2.3
Kroomikollane 2.31
Krokoiit 2.31
Sfaleriit 2,368
Kroomiroheline 2.4
Fabulit 2.409
Strontsiumtitanaat 2.41
Teemant 2,417
Chrome Red 2.42
Anataz 2.49
Teras 2.5
Rutiil 2.62
Vaskoksiid 2,705
Proustiit 2,79
Kupriit 2,85
Amorfne seleen 2,92
Hematiit 2,94
Chrome 2.97
Yod Crystal 3.34
Räni 4.24

Almandiin 1.830
Andradite 1,887
Apatiit 1,624-1,667
Aragoniit 1,530 - 1,668
Baryte 1,636 - 1,648
Berüll 1,565 - 1,598
Kaltsiit 1,486 - 1,740
Tserussiit 1,804 – 2,079
Krüsoberüül 1,746 – 1,756
Korund 1,759 – 1,772
Teemant 2,418
Fluoriit 1,434
Grossuliit 1,734
Kips 1,519 - 1,531
Haliit 1,544
Mikrokliin 1,514 - 1,539
Oliviin 1,63 - 1,88
Opaal 1,41 - 1,46
Kvarts 1,544 - 1,553
Rodokrosiit 1,597 – 1,816
Rutiil 2,605 – 2,901
Scapolite 1.554 – 1.600
Sodaliit 1,483 – 1,487
Spessartiin 1.800
Sfaleriit 2,369
Sphena 1,843 - 2,110
Spinell 1.719
Topaas 1,606 – 1,638
Turmaliin 1,635 – 1,675
Tsirkoon 1,923 - 2,015

Vaakum 1.000.000
Heelium 1,000036
Vesinik 1,000140
Hapnik 1,000276
Argoon 1,000281
Õhk 1.0002926
Lämmastik 1,000297
Süsinikdioksiid 1,000449
Vesinikvedelik 1,0974
Vedel lämmastik 1,2053
Vesi temperatuuril 00°C 1.309
Vesi temperatuuril 1000C 1,31819
Alkohol 1,329
Vesi 350С 1,33157
Atsetoon 1,36
Etüülalkohol 1,36
Kloor 1,385
Fluoriit 1,434
Opaal 1.450
Kvarts 1,45843
Süsiniktetrakloriid 1,460
Plastik 1.460
Tärpentin 1,472
Glütseriin 1,473
pleksiklaas 1.50
Benseen 1,501
Klaas 1,51714
Rubiin 1,760
Safiir 1.760
Väävel 1,960
Kristall 2.00
Teemant 2,417
Teras 2,50
Räni 4.24

Nailon 1,53
Obsidiaan 1,50
Plastik 1,460 - 1,55
pleksiklaas 1.488
Sool 1,516
Klaas, tulekivi, 29% plii 1,569
Klaas, tulekivi, 55% plii 1,669
Klaas, tulekivi, 71% plii 1,805
Klaas, sulatatud ränidioksiid 1,459
Klaas, Pyrex 1.474
Lucite 1,495
Atsetoon 1,36
Alkohol, etüül (teravili) 1,36
Alkohol Metüül (puit) 1,329
Õlu 1.345
Gaseeritud joogid 1,34 - 1,356
Puuviljamahl
Kloor (vedelik) 1,385
Jõhvikamahl (25%) 1,351
Glütseriin 1,473
Mesi, veesisaldus 13% 1,504
Mesi, 17% veesisaldus 1,494
Mesi, veesisaldus 21% 1,484
Jää 1.309
Piim 1,35
Õli, nelk 1,535
Õli, sidrun 1,481
Neroli õli 1,482
Apelsiniõli 1,473
Õli, safloor 1,466
Taimeõli (50 °C) 1,47
Talveroheline õli 1,536
Rumm, valge 1,361
Šampoon 1.362
Suhkrulahus 30% 1.38
Suhkrulahus 80% 1,49
Tärpentin 1,472
Viin 1,363
Vesi (0 °C) 1,33346
Vesi (100 °C) 1,31766
Vesi (20 °C) 1,33283
Viski 1.356
Alumiinium 1,39
Vask 2,43
Kuld 0,47
Mylar 1,65
Nikkel 1,08
Plaatina 2,33
Hõbe 1,35
Titan 2.16
Ahhaat 1,544 - 1,553
Aleksandriit 1,746 – 1,755
Almandiin 1,75-1,83
Merevaik 1,539 – 1,545
Ametüst 1,532 – 1,554
Ammoliit 1,52 -1,68
Andaluusiit 1,629 - 1,650
Apatiit 1,632 - 1,42
Akvamariin 1,567-1,590
Akseniit 1,674 – 1,704
Berüll 1,57 - 1,60
Berüll, punane 1570 – 1598
Kaltsedon 1,544 - 1,553
Kroomturmaliin, 1,61–1,64
Tsitriin 1,532 - 1,554
Klinohumiit 1,625 - 1,675
Korall 1,486 – 1,658
Kristall 2000
Krüsoberüül, kassisilm 1,746 - 1,755
Danburiit 1,627 - 1,641
Teemant 2,417
Smaragd 1,560 – 1,605
Smaragdkass 1.560 – 1.605
Flouriit 1,434
Granaatõun, suur 1,72–1,80
Granaat, andradiit 1,88 - 1,94
Granaat, demantiod 1,880 - 1,9
Granaatõun, mandariin 1,790 – 1,8
Granaat, püroop 1,73 - 1,76
Granaat, rodoliit 1,740 – 1,770
Granaat, Tsavoriit 1,739 – 1,744
Granaatõun, keetmine 1,74–1,87
Hauin 1,490 – 1,505
Ioliit 1,522 - 1,557
Jade, Jadeiit 1,64 - 1,667
Jade, jade 1.600 – 1.641
Jet 1.660
Kunziit 1,660 – 1,676
Labradoriit 1,560 - 1,572
Lapis lazuli 1.50 - 1.55
Kuukivi 1,518 - 1,526
Morganiit 1,558 - 1,559
Obsidiaan 1,50
Opaal, must 1.440 – 1.460
Opaal, tuli 1.430 – 1.460
Opaal, valge 1,440 – 1,460
Oregoni päikesekivi 1,560 – 1,572
Padparadscha 1,760 – 1,773
Pärl 1,53 - 1,69
Peridoot 1,635 – 1,690
Kvarts 1,544 - 1,553
Rubiin 1,757 – 1,779
Safiir 1,757 – 1,779
Safiir, täht 1,760 – 1,773
Spessarite 1,79 - 1,81
Spinell 1,712 - 1,717
Spinell, sinine 1,712 – 1,747
Spinell, punane 1,708 – 1,735
Star Ruby 1,76 – 1,773
Tansaniit 1,690-1,7
Tansaniit 1669 – 1700
Topaas 1,607 – 1,627
Topaas, Imperial 1.605-1.640
Turmaliin 1,603 – 1,655
Turmaliin, sinine 1,61 - 1,64
Turmaliin, kassisilm 1,61 - 1,64
Turmaliin, roheline 1,61 - 1,64
Turmaliin, Paraiba 1,61 - 1,65
Turmaliin, punane 1,61 - 1,64
Tsirkoon 1,777 – 1,987
Tsirkoonium, kuupmeetrit 2,173 - 2,21

Agalmatoliit Agalmatoliit 1.550
Ahhaat Ahhaat 1,544 – 1,553
Aktinoliit Aktinoliit 1,618
Alkohol, etüül (teravili) 1,360
Teemant Teemant 2,418
Alumiinium Alumiinium 1.390 – 1.440
Ametüst 1,544
Asfalt Asfalt 1,635
Atsetoon Atsetoon 1,360
Velvet Velvet 7,51002
Pronks Pronks 1.180
Kare paber 3,11376
Türkiis Türkiis 1,610 – 1,650
Vesi (0 - 20 ° C) Vesi (0 - 20 ° C) 1,333
Vesi (35 °C) Vesi (35 °C) 1,325
Vesi (100°C) Vesi (100°C) 1,318
Vesi (aur) Vesi (gaas) 1.000261
Viin Viin 1,363
Air Air 1.0002926
Kivikesed Kivikesed 4,43289
Silm, objektiiv Silm, objektiiv 1.410
Svamm 8,72413
Puit Puit 3,51271
Puukoor 2,93226
Jadeiit Jadeiit 1.665
Raud Raud 2.950
Pärl Pärl 1.530 – 1.690
Kuld Kuld 0,470
Hambaemail 1.540
Smaragd Smaragd 1,560 – 1,605
Kivisool 1,516 – 1,544
Kivid 11,07168
Kvarts Kvarts 1,544 – 1,644
Kvarts, sulatatud Kvarts, sulatatud 1.45843
Telliskivi 2,75990
Hapnik (gaas) 1,000276
Hapnik (vedel) 1,221
Vaibad, tekid Vaip 6.13889
Ehtne nahk Nahk 1.79776
Inimese nahk Nahk, Inimese 5,79386
Jää Jää 1.309
Linane Linane 5,14593
Kuukivi Kuukivi 1,518 – 1,526
Kuukivi, Adularia Kuukivi, Adularia 1,525
Kuukivi, Albite Kuukivi, Albiit 1,535
Malahhiit Malahhiit 1,655
Vask Vask 1.100 – 2.430
Metanool Metanool 1,329
Piim Piim 1.350
Nailon Nailon 1.530
Jade Nefriit 1.610
Nikkel Nikkel 1.080
Oonüks Oonüks 1.486
Opaal Opaal 1.450
Orgaaniline klaas Lucite 1.495
Õlu Õlu 1.345
Saekivi Karjääri plaat 3.60574
Plastik Plastik 1.460
Kare plastik Plast, Kare 2.78057
Pleksiklaas pleksiklaas 1.500
Polüstüreen Polüstüreen 1.550
Kumm, naturaalne kautšuk, naturaalne 1.519
Elavhõbe Elavhõbe (vedel) 1,620
Rubiin Rubiin 1,757 – 1,779
Safiir Safiir 1,757 – 1,779
Plii Plii 2,010
Silikoon Silicon 4.010 - 4.240
Tärpentin 1,472
Kiltkivi Kiltkivi 3,09590
Elevandiluu 1.540
Teras Teras 2.500
Klaas 1500
Borosilikaatklaas Klaas, Pyrex 1.474
Klaas, räni, valgus Klaas, Flint, Light 1.58038
Klaas, räni, keskmine Klaas, Flint, Keskmine 1,62725
Klaas, räni, raske klaas, tulekivi, raske 1.65548
Klaas, räni, tihe klaas, tulekivi, tihe 1.660
Klaas, räni, lantaan, klaas, tulekivi, lantaan 1.800
Klaas, räni, raskeim klaas, tulekivi, raskeim 1.890
Teflon Teflon 1.350 - 1.380
Tiigrisilm Tiigrisilm 1,544
Titaan 2.160
Topaas Topaas 1,607 – 1,627
Turmaliin Turmaliin 1,603 – 1,655
Vilt Vilt 4,14686
Puuvill 4,82679
Crystal Crystal 2000
Tsirkooniumoksiid, kuupmeetriline tsirkooniumoksiid, kuup 2,173–2,210
Vill Vill 9,78133
Kips Kips 5,43788
Etanool Etanool 1,360
Merevaik Merevaik 1,539 – 1,546

Kust alustada 3ds Maxi õppimist?>>>

V-Ray renderduse optimeerimine

Kommentaar aastast 2023 – lõpetage 3ds Maxiga kannatamine, sellepärast. Järgmine on originaalartikkel

Selles õppetükis süveneme V-Ray loodusesse ja analüüsime selle kõige peenemaid sätteid, et õppida, kuidas optimeerida renderdamist ja saada kvaliteetset pilti lühema ajaga.

vray_optimization_header

Sissejuhatus


Selle õpetuse eesmärk on hõlmata ja selgitada kogu V-Ray sätete optimeerimise protsessi, et toota kvaliteetseid renderdusi lühema ajaga.

Sageli on palju segadust mõiste V-Ray diskreetimine ja "ideaalsete" sätete ümber. Enamik renderdajaid loovad universaalsed V-Ray sätted, milles nad seavad Image Sampleri (Anti-Aliasing või AA) maksimaalse alasukeldumise väga kõrgele väärtusele, umbes 50 või isegi 100, seejärel alandavad lihtsalt müra läviväärtust kuni renderdamiseni. on piisavalt puhas, arvates, et see on parim viis optimaalse kvaliteedi/kiiruse suhte saavutamiseks. Kuid kui mõistate veidi, mis on V-Ray kapoti all ja kuidas see tegelikult töötab, saate paremaid pilte lühema renderdusajaga. Selles artiklis kirjeldatav meetod, võrreldes ülalkirjeldatud kõige tavalisema meetodiga, võib mõnes stseenis teie renderdusaega 3–13 korda säästa.

Noh, kõigepealt vaatame mõningaid põhiasju selle kohta, kuidas renderdamine ja V-Ray diskreetimine töötavad. Järgmisena liigume edasi konkreetse stseeni juurde, et näidata, kuidas optimeerida renderdamist kiiremaks, paremaks ja teravamaks. Seejärel õpime tuvastama erinevat tüüpi müra, mis stseenis esineda võib. Ja lõpus näitan teile samm-sammult protseduuri mis tahes stseeni optimeerimiseks, et saavutada täiuslik tasakaal kvaliteedi ja kiiruse vahel.

Kui teate juba, kuidas V-Ray töötab, klõpsake siin, et liikuda otse samm-sammult optimeerimise protseduuri juurde.

RAYTRACING (kiirte jälgimine)


Kui renderdamine algab, lastakse kaamerast stseeni kiired, et koguda teavet stseeni geomeetria kohta, mis on nähtav lõplikul pildil. Need kiired on suunatud kaamerast eemale ja kutsutakse Primaarsed kiired (Mõnikord Camera Rays või Eye Rays) ja on konfigureeritud Pildi proovivõttur (tuntud ka kui Anti-aliasing või AA).

Kui esmane kiir lõikub stseeni geomeetriaga, lastakse nendest lõikepunktidest stseeni teistesse piirkondadesse lisakiiri, et saada teavet valgustuse, varjude, kaudse valgustuse (GI), peegelduste, murdumise, pinnaaluse hajumise (SSS) jne kohta. nimetatakse täiendavaid kiiri Sekundaarsed kiired ja konfigureeritud V-Ray's DMC proovivõttur.

vray_optimization_figure_01Joonis 1. Lihtsustatud kiirjälgimise diagramm: esmased kiired lastakse kaamerast stseeni, ristuvad stseeni objektidega ja levitavad sekundaarsed kiired stseeni teistesse osadesse.

Edaspidi nimetame "Kiiri" kui "proove", sest kiire (Ray) eesmärk on saada teavet "Sample" stseeni kohta. Kiired = proovid.

Et mõista, mis stseenis toimub, peate välja andma hulga esmaseid ja sekundaarseid näidiseid. Rohkem Näidised, mida rohkem V-Ray saab stseeni kohta teavet, vastavalt, seda kvaliteetsem on renderdus ja seda vähem see sisaldab müra. Nagu sa näed, sündmuskoha kohta teabe puudumise põhjuseks on müra. Kui sündmuskohal on müra, siis ei olnud V-Rayl võimalust sündmuskoha kohta piisavalt infot koguda. Kokkuvõtteks: Müra eemaldamiseks peate andma V-Rayle rohkem teavet ja renderdajale stseeni kohta rohkem teavet andma näidiste väärtust suuremaks.

Esmaste proovide arv, reguleeritud väärtustega Min subdivsid, Max subdiivid, Ja Värvi lävi suvandites Image Sampler. Sekundaarsete proovide arvu juhib väärtus Subdiivid eraldi iga valgusallika, GI, materjali ja seadete puhul Müralävi DMC proovivõtturi väärtus. (Müralävi Maya keeles nimetatakse adaptiivseks läveks)

Niisiis, kordame põhitermineid:

Ray = näidis

Primary Samples = proovid, mis on kohandatud V-Ray Image Sampleriga (tuntud ka kui Anti-Aliasing või AA), mis on loodud stseeni geomeetria määramiseks ja teabe, näiteks tekstuuride, teravussügavuse (DOF) ja liikumise hägususe kogumiseks.

Sekundaarsed proovid = V-Ray DMC Sampleriga kohandatavad proovid, mis on loodud teabe kogumiseks valgustuse, GI, varjude, peegelduste, murdumise ja SSS-i kohta

Müra = müra või teabe puudumine

Subdivs = proovide tegeliku arvu ruutjuur. Subdivs^2 = Näidised. Näide: 8 alajaotust = 64 proovi. (8^2 = 64)

Selles õpetuses vaatleme, kuidas neid esmaseid ja sekundaarseid näidiseid kõige paremini kasutada, et saada lühikese aja jooksul müravaba pilt.

Definitsioon PROOVIDE RENDERERIMISELEMENT


Renderduselement SampleRate on üks olulisemaid tööriistu, mida renderduse optimeerimiseks kasutame. See on V-Ray viis, kuidas näidata meile, mida Image Sampler (AA) konkreetse piksli juures teeb. See teeb seda, märgistades iga piksli värviga, mis vastab selles sisalduvate esmaste näidiste (AA) arvule. Seda pilti saab vaadata renderduselemendis SampleRate)

*Sinine värv tähendab väikest kogust esmaseid näidiseid (AA) selles pikslis.

*Roheline värv tähendab primaarsete näidiste (AA) keskmist arvu selles pikslis.

*Punane värv tähendab suurt hulka esmaseid näidiseid (AA) selles pikslis.

vray_optimization_figure_02Joonis 2. Renderduselement SampleRate (paremal) näitab, kui palju esmaseid näidiseid kasutati igas renderduspikslis (vasakul)

Nii et stseeni jaoks koos Image Sampleriga (AA) 1 min ja 10 max subdivs (1 min ja 100 max primary Samples):

*Sinine värv tähendab 1 primaarset näidist (AA) selles pikslis.

*Roheline värv tähendab 50 esmast näidist (AA) selles pikslis.

*Punane värv tähendab 100 esmast näidist (AA) selles pikslis.

Ja stseeni jaoks koos Image Sampleriga (AA) 1 min ja 100 max subdivs (1 min ja 10000max esmased proovid):

*Sinine värv tähendab 1 primaarset näidist (AA) selles pikslis.

*Roheline värv tähendab 5000 esmast näidist (AA) selles pikslis.

*Punane värv tähendab 10 000 esmast näidist (AA) selles pikslis.

Stseeni näide – kuidas V-RAY töötab?


Selles õpetuses töötame lihtsa stseeniga, mis koosneb: tasapinnast, millel on mitu sfääri, mitmest erinevast lihtsast materjalist (sh hajus, läikiv peegeldus, läikiv murdumine ja SSS), kaks ala valgust ja HDRI-ga kuppel. GI on lubatud Brute Force + Light Cache režiimis. Saate selle faili alla laadida Siin.

Alustame põhiliste renderdusseadetega järgmiste väärtustega.

  • Image Sampler (AA) = 1 min ja 8 max subdivs.
  • Tuled, GI ja materjalid 8 alamdiivi.
  • Müralävi s= 0.01.
  • Jätame ka kõik muud sätted vaikeseadeteks.

vray_optimization_figure_03Joonis 3. Põhirenderdus.
1 min ja 8 max subdivs = Image Sampler (AA)
8 Subdivs = tuled, GI ja kõik materjalid

Vaatame nüüd põhjalikumalt, mis põhirenderduse ajal juhtub. Renderdusseadete kaudu ütlete renderdajale:

"Ma luban teil kasutada igas pikslis kuni 64 (8 alajaotust) primaarset näidist (AA), et saaksite aru, mis seal stseenis toimub ja ei teeks nii palju müra, kui müralävi lubab... Aga iga jaoks Nendest esmastest proovidest saate luua ainult ühe sekundaarse proovi, et mõista, mis on valguse, varjude, GI ja materjalide osas.

Teil võib tekkida küsimus: „Oota, ainult üks sekundaarne proov valguse, GI ja kõigi materjalide jaoks? Jah, sa sõidad! Peaks olema 64 proovi (8 alajaotust), kas me ei täpsustanud nii palju?” Noh, on oluline märkida, et IC-de (valgustite), GI-de ja materjalide väärtus on igaühel 64 proovi (8 alamsukeldumist) – V-Ray jagab selle väärtuse teie stseeni AA maksimaalsete näidiste arvuga. Vaatamata valguste ja materjalide 64 proovi väärtusele, peaksite meeles pidama, et see väärtus jagatakse väärtusega AA Max = 64 Samples (8 Subdivs), mille tulemuseks on ainult üks sekundaarne proov tulede, GI ja materjalide jaoks. (64 sekundaarset proovi / 64 esmast proovi = 1 sekundaarne proov).

Põhjus, miks V-Ray seda teeb, on sisemise valemi tõttu, mille ta on seadnud nende kahe väärtuse tasakaalus hoidmiseks. Arendajate loogika on järgmine: mida rohkem on esmaseid näidiseid, seda proportsionaalselt vähem on vaja sekundaarseid näidiseid, et mõista, mis stseenis toimub (peagi näeme, et see pole alati tõsi). See tasakaalustus Image Sampleri ja DMC Sampleri vahel ei pruugi teile esialgu selge olla, kuid see on asja mõte. Võttes on see, et kui suurendate Image Sampleri (AA) väärtust, proovib V-Ray seda kompenseerida, vähendades proportsionaalselt DMC Sampleri väärtust. Hiljem, kui pole veel magama jäänud, saab hinnata DMC kalkulaator, mille on kirjutanud selle artikli autor, mida ma nii usinalt tõlgin kell 5:02 hommikul, peaaegu ilma sõnaraamatut kasutamata =) Tänud Ivanovo 32. gümnaasiumile, kus sain nädalas 8 inglise keele tundi.

Ja nii, pöördume tagasi oma papagoide juurde:

V-Ray renderdati nii lahedalt kui võimalik, kuid mind teeb ärevaks SampleRate'i renderduselemendi tohutu hulk punaseid piksleid). Seda ütleb ta meile:

„Ma ei saanud aru, mis stseenis toimus, sest sa piirasid mind tõsiselt müralävega. Kasutasin pikka aega primaarseid proove ainult ühe sekundaarse prooviga, kuid see ei andnud mulle nende piirkondade kohta piisavalt teavet.

Kui vaatame renderdust, märkame, et kuigi objektid (objektide servad) näevad üsna head välja, on pildil siiski mõned mürarikkad alad, kus on varje ja peegeldusi. Meil on mürarikas põhirenderdus ja meil on kaks võimalust müra vähendamiseks soovitud kvaliteedi saavutamiseks.

* 1. võimalus – suurendamine AA Max Subdivs - et V-Ray näeks stseeni paremini, kuid jällegi ainult ühe sekundaarse näidise valguse, GI ja materjalide jaoks.

* Valik 2 – suurenda kogust Materjalid, valgustus ja GI. Öelge V-Rayle, et ta säilitaks esmaste proovide arvu, kuid lubage tal kasutada rohkem sekundaarseid proove.

Stseeni näide – valik 1 – AA MAX SUBDIVS väärtuse suurendamine


Noh, proovime kõigepealt nii, nagu tavaliselt teevad kõverad visualiseerijad, et saada vähem müra tekitavat renderdust.

  • Suurendame Image Sampler (AA) 1 min & 100 max subdiivi.
  • Jätame IP, GI ja materjalid sisse 8 alamdiivi.
  • Langetage müralävi väärtusele 0.005 öelda V-Rayle, et tahame renderdada ilma mürata.

vray_optimization_figure_04Joonis 4. Valik 1 – alajaotuste arvu suurendamine AA Max
1 min ja 100 max subdivs = Image Sampler (AA)
8 alajaotust = BC, GI ja kõik materjalid
0,005 = müralävi.

Mõelgem välja, mis nende sätetega juhtub. Pärast nende sätete määramist ütleme V-Rayle:

"Ma luban teil kasutada kuni 10 000 (100 alajaotust) esmast näidist (AA) piksli kohta, et mõista, mis stseenis toimub, ja minimeerida müra nii palju kui võimalik antud müraläve juures. Kuid iga esmase proovi jaoks saate luua ainult ühe sekundaarse proovi, et mõista, mis valguse, GI ja materjalidega stseenis on.

Me mäletame seda, sest Igal IC-l, materjalil ja GI-l on 64 proovi (8 alamjaotust), V-Ray jagab selle väärtuse AA maksimaalsete proovidega. Kuigi väärtus on 64 proovi, jagatakse see AA max 10 000 prooviga (100 alajaotust), mille tulemuseks on minimaalne arv, vaid üks sekundaarne proov tulede, GI ja materjalide jaoks. (64 sekundaarset proovi / 10 000 esmast proovi = 1 sekundaarne proov).

V-ray lõpetab pildi renderdamise ja ütleb:

„Teie määratud pildi kvaliteedi ja selguse huvides sain aru kõigest, mis stseenis toimus. Kuid stseeni testimiseks pidin mõnes kohas valguse, GI ja materjalide jaoks kasutama kuni 10 000 esmast proovi koos 1 sekundaarse prooviga.

Vaatame 1. varianti ja näeme, et müra hulk on võrreldes põhirenderdusega oluliselt vähenenud. Renderdusaeg pikenes 11 min 44 mec-ni (9,8 korda pikem). Aga meil pole müra. Enamik inimesi arvab sel hetkel, et see on parim tulemus, mida on võimalik saada ja et see on nagu valmis.

Aga mis siis, kui vaatame 2. varianti, millest me varem rääkisime? Vaatamata AA Max Subdiv'ide suurenemisele, mis juhtuks, kui suurendaksime selle asemel IS, GI ja Materjalide subdiv väärtusi. Uurime välja.

Stseeni näide – variant 2 – alajaotuste arvu suurendamine IS-is, GI-s ja materjalides


Nüüd proovime midagi uut. Seadke Primary Samples väärtuseks see, mis see oli põhiseadetes, kuid lisage Secondary Samples.

  • Jätame Image Sampleri (AA) põhiseadetele 1 min & 8 max subdiivi.
  • Suurendame IP, GI ja materjalide alajaotuste arvu 80 allüksused iga.
  • Jätke müralävi 0.01

vray_optimization_figure_05Joonis 5. Variant 2 – entusiastlik arv alajaotisi IS-is, GI-s ja materjalides.
1 min ja 8 max subdivs = Image Sampler (AA)
80 alajaotust = valgustid, GI ja materjalid.
0,01 = müralävi.

Ja nii, vaatame, mis juhtub teises variandis. Sellise renderdusparameetrite määramisega annate V-Rayle teada:

"Ma luban teil kasutada kuni 64 (8 alajaotust) esmast näidist (AA) piksli kohta, et mõista, mis stseenis on, ja kuni 100 sekundaarset näidist."

Pidage meeles, et GI, materjalid ja valgus on 64 000 näidist (80 alajaotust). V-Ray jagab kõik need väärtused automaatselt teie stseenis seatud AA Max proovide põhjal. Ja vaatamata 64 000 proovile on see jagatud AA Max 64 prooviks (8 alajaotust) ja ainult 100 teiseseks näidiseks tulede, GI ja materjalide jaoks (igaüks). Sekundaarsed proovid / 64 esmast proovi = 100 sekundaarset proovi).

V-Ray lõpetab renderdamise ja ütleb:

„Teie seatud müraläve kvaliteeditaseme põhjal sain aru, mis stseenis toimus. Tegelikult pidin enamasti kasutama kõiki 64 primaarset näidist piksli kohta. Ja 100 teisest näidist valguse, materjalide ja GI jaoks."

Näeme, et müra on kadunud, kuid renderdusaeg on võrreldes põhirenderdusega 4,5 korda (4m 38s) pikenenud.

Kuid kui võrrelda 1. valikuga, siis näeme, et 2. valik andis meile puhtamad tulemused ja renderdus 2,2 korda kiiremini.

vray_optimization_figure_06

Joonis 06. Vasakul variant 1 ja paremal variant 2. Allpool on pilt 4 korda suurendatud, et paremini näha müra erinevust.

Miks nii? Miks on DMC Sampleri sätete suurendamine (valgustid/GI/subdiveerimismaterjalid) parem kui Sampleri (AA) suurendamine? Tulemuseks on kiirem ja puhtam renderdamine.

Kuidas optimeerimine töötab


Alusrenderduses näeme, et objekti servad näevad head välja, müra on peamiselt peegeldustes ja varjudes. Kui mäletate, mida me varem õpetasime: „Esmased proovid (AA) on loodud stseeni peamise geomeetria, tekstuuride, DOF-i ja liikumise hägususe „sondeerimiseks”. Sekundaarsed proovid "sondivad" GI, valgust, materjale ja varje.

Nii et mürast vabanemiseks ei ole valiku 1 ja 2 vahel valimine lihtne ülesanne. Miks kasutada haamri töö tegemiseks kruvikeerajat? Image Sampler (AA) on juba teinud seda, milleks ta oli mõeldud – muutnud geomeetrilised detailid (objektide servad) puhtaks ja vaikseks. Nii et selle asemel, et müra eemaldamiseks stseenile tulistada hunnik täiendavaid esmaseid näidiseid (AA), on parem lisada DMC-sämplerile näidised (valgustid/GI/materjalide alamlahtrid), lasta tal teha seda, milleks see mõeldud on – eemaldage müra. varjud, valgustus, GI, peegeldused ja murdumised. Siin on meie vastus!

Nüüd näeme, miks 1 min ja 100 max AA "Universal V Ray Settings" ei ole üldiselt kõige tõhusam meetod stseeni renderdamiseks – tegelikult polnud see kunagi mõeldud kõige tõhusamaks meetodiks! V-Ray universaalsed sätted on loodud selleks, et muuta V-Ray juurdepääsetavaks ja lihtsaks kasutajatele, kes ei hooli optimeerimisest ega muretse selle pärast, kuidas V-Ray kapoti all töötab. See on lihtsalt viis panna V-Ray autopiloodile. See võimaldab kasutajal juhtida kogu renderduskvaliteeti, reguleerides vaid ühte parameetrit – müraläve. Kui renderduses on liiga palju müra, alandage lihtsalt müralävi ja V-Ray jätkab esmaste näidiste (AA) käivitamist, kuni see lõpuks müraläveni jõuab.

Kuid me saame 2. varianti veelgi enam optimeerida! Alates 5 min 58s enne 4 min 53 s. Väikese müra suurenemisega.

vray_optimization_figure_07

Joonis 07. Valik nr 1. Vasakul ja variant nr 2 Renderdus on veelgi optimeeritud – paremal. Renderduskiirus suurenes 2,7x!

Siin on veel üks näide optimeerimisest, seekord keskendudes rohkem stseeni jõudlusele.
Optimeeritud renderdus (paremal) on väidetavalt peaaegu 35% kiirem kui üldised renderdusseaded (vasakul), vähendades samal ajal müra ja parandades renderduskvaliteeti. Pange tähele ka seda, kuidas peegeldused on muutunud täpsemaks – märgatavaks põrandal koridori lõpu poole.

vray_optimization_figure_08

Joonis 08. "Universal V Ray Settings" vasakul ja optimeeritud renderdus paremal.

Jätkub…

Kiltkivi või kompaktmaterjalide redaktor?

Kiltkivi või kompaktne?

Mulle väga ei meeldi see, kui nad kasutavad 3ds Maxis materjalide seadistamisel uue Slate'i asemel aegunud Compact Material Editori. Nagu naelad tahvlil. Kohe jääb mulje, et inimene on kuskil 2000ndates kinni =)

Slate Material Editor kiirendab oluliselt teie tööd, lihtsustab seda ja muudab materjalide struktuuri palju selgemaks.

Neile, kes õpivad 3ds Maxi esimest korda, visake välja õppetunnid, kus õpetaja töötab Compactis; Slate'is on materjali struktuurist palju lihtsam aru saada ja peate esialgu õppima sellega töötama, mitte siis. ümber õppida.

Need, kes on Compactiga harjunud, kulutavad 2 päeva oma elust ümberõppimisele, alguses sülitate, aga siis armute Slate'i ja mõistate, et see on palju mugavam ja kiirem)

Без имени-1

Kust alustada 3ds Maxi õppimist?>>>