Material da telha


http://andreykozlov.ru/lp/materials/ — um curso completo sobre materiais.

Neste tutorial em vídeo, criaremos um material de ladrilho fotorrealista no 3ds Max e no V-Ray. Com apenas um mapa e script do Floor Generator. Vamos configurar o efeito de dispersão dependendo do ângulo de reflexão, que é típico para alguns tipos de ladrilhos usando o mapa de queda. Vamos lembrar os princípios básicos da criação de materiais fotorrealistas e os mapas básicos usados para criá-los. Vamos lembrar também como configurá-los, como remover ruído do material na renderização.

Vidro e material cromado no 3ds Max

Comentário de 2023 - pare de lutar com o 3ds Max, é por isso. A seguir está o artigo original

Nesta lição, veremos os princípios de criação de materiais fotorrealistas. Vamos criar um material cromado, cromo com arranhões, ferrugem, cromo com ferrugem, aprender como alterar o tamanho da textura, descobrir quais parâmetros afetam o ruído no material e analisar o mapa Mix.A seguir está uma lição sobre como criar um material de vidro no 3ds Max e V-Ray. No Corona Render e em outras renderizações, o material é feito de maneira semelhante. É importante compreender que o vidro não é apenas transparente, mas também reflexivo quando visto de um determinado ângulo. Também é necessário adicionar um efeito de “névoa”. Você notou que o corte do vidro não é transparente, mas tem uma tonalidade esverdeada? Todas essas nuances devem ser levadas em consideração ao criar um material de vidro fotorrealista. Nesta lição veremos vidro liso, vidro fosco, vidro irregular, vidro colorido, vidro embaçado e vidro úmido com gotículas. Também veremos por que o vidro pode não transmitir luz.

Curso completo sobre materiais >>>

Como o PayPal engana

http://joxi.ru/zAN57KgCBQe529
http://joxi.ru/BA04qyPHJG5RAy

Abaixo você verá minha análise real sobre como trabalhar com o PayPal. Ou melhor, esta não é uma revisão, mas uma história sobre como o PayPal recebeu 30% do valor transferido para mim. E então, vamos lá.

Antes de transferir fundos para mim em uma moeda, enviei uma solicitação ao suporte técnico: “Como posso ter certeza de que os fundos transferidos para mim em uma determinada moeda não serão convertidos, mas permanecerão na mesma moeda em minha conta?” Recebi a resposta de que posso receber e armazenar fundos em 21 moedas do mundo. E os fundos transferidos são automaticamente creditados na conta da moeda correspondente.

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 (Nota: "Você pode...")

Depois que o dinheiro foi transferido para mim, ele foi automaticamente convertido em rublos a uma taxa muito desfavorável.6c27eef3e3

Depois disso entrei novamente em contato com o suporte, onde me responderam exatamente o contrário:

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Aqueles. Não posso guardar dinheiro em moeda estrangeira? Não só isso, há duas semanas eles me escreveram completamente o oposto. Também tenho fundos em moeda estrangeira em minha conta, e eles apareceram em uma transferência em rublos há apenas algumas semanas =) Isto é. Eles transferiram rublos para mim, e o PayPal, por sua própria iniciativa, os converteu em dólares, embora de acordo com suas regras não pudesse fazer isso. As regras que supostamente me enviaram em outubro e tive que lê-las e lembrar disso, e a resposta há duas semanas: “outro especialista te deu, não sou responsável pelas respostas dele, talvez você o tenha entendido mal” - de um telefone conversação.

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Considerando que neste momento preciso de euros e terei que transferir o dinheiro de volta para moeda estrangeira, perco um TERCEIRO em todas as comissões! Um terço do valor! É bom que o valor seja pequeno, mas imagine, $10.000 são transferidos para você para um projeto grande e o PayPal fica com $3.000 para si. E o suporte técnico simplesmente desliga e não há dúvida de reembolso.

Vídeo para quem tem preguiça de ler.

Minha opinião pessoal é que o PayPal, assim como o MMM, injeta lucros de enormes comissões e fundos de usuários em marketing, e é disso que eles vivem. Mas eles não se importaram com o serviço em si e com a sua qualidade.

Onde e como comprar o 3ds Max com o melhor preço possível?

Este artigo é adequado para todos os produtos Autodesk: AutoCAD LT, AutoCAD, Maya, Alias Automotive, MudBox, 3ds Max Design, Inventor, Revit, Vault, MotionBuilder, HumanIK, Softimage e outros.

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(Foto tirada no escritório da Autodesk em Moscou)

Em primeiro lugar, você não poderá comprar o 3ds Max diretamente do site da Autodesk. A única coisa que o site lhe dirá é uma lista de parceiros oficiais em sua região que trabalham por meio de um distribuidor.

Na Rússia e na maioria dos países da CEI, existem apenas 3 distribuidores. Você não pode comprar diretamente de um distribuidor de acordo com as regras da Autodesk. Você só pode comprar de parceiros oficiais.

Existem também vendedores não oficiais, ou seja, trabalhar através de outros parceiros. Via de regra, esses vendedores não possuem suporte técnico oficial e podem surgir problemas na reemissão da licença (para outra organização ou mesmo na reinstalação do programa no computador). E mais algumas pequenas desvantagens.

Também é melhor comprar produtos de parceiros que cooperam diretamente com o distribuidor, porque eles sempre “mantêm o controle sobre o pulso”. A Autodesk é generosa com suas promoções, atualizações, etc. Às vezes, comprar, por exemplo, uma versão de software de 2013 e atualizá-la para 2015 é mais barato do que comprar imediatamente a versão de 2015. Além disso, esses parceiros sempre lhe dirão em quais casos é melhor e mais É lucrativo para você adquirir uma assinatura que permite, por uma pequena quantia, receber uma nova versão do software todos os anos. Ou dirão onde é melhor comprar software parcelado ou alugá-lo. Uma licença de rede ou educacional e outras nuances serão adequadas para você. Existem muitas opções para uma transição gradual e barata para software licenciado.

Você pode descobrir os preços atuais dos produtos Autodesk e 3ds Max em particular ligando para 8 (499) 649-25-82 ou enviando uma solicitação para mail@AndreyKozlov.ru

Как подгрузить и создать материал в 3ds Max и V-Ray на примере материала пола

Данное видео является фрагментом полного курса «Интерьер в 3ds Max от и до», который можно получить здесь http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

В этом видеоуроке мы разберём, как загрузить в 3ds Max материал V-Ray из библиотеки. Как самостоятельно создать материал в V-Ray (без скрипта floor generator и плагина multitexture). Какие карты и параметры за что отвечают, как они влияют на фотореализм. Рассмотрим модификатор UVW Map. Научимся включать отображение текстур в окне 3ds Max во вьюпортах. Поймём, почему они могут не отображаться изначально. Научимся менять размеры материала и текстур. Задавать шероховатость, блики, неровности, отражения и текстуру. Как подгрузить пропавшие текстуры. Почему текстуры не отображаются в редакторе материалов. Как применить материал к объекту. Научимся самостоятельно создавать v-ray материалы. Узнаем, что такое fresnel отражения или отражения по фреснелю, научимся их делать средствами V-Ray, без карты falloff. Как убрать насыщенность материала без фотошопа и плагина colourcorrect. Научимся работать в slate material editor.

Segredos do fotorrealismo e da tabela IOR

Abaixo estão os requisitos para obter renderização interior fotorrealista no 3ds Max e V-Ray. Imponho esses requisitos a todos os funcionários e terceirizados com quem trabalho. Mesmo visualizadores experientes com um bom portfólio geralmente não conhecem ou não seguem algumas dessas regras.

1) Todos os materiais possuem reflexos fresnel, pegue valores de tabelas (exceto cromo e espelho)

2) Todos os materiais devem ter um cartão Duffuse, Reflection, Bump, Refl. Glossines (devem ser mapas diferentes, preferencialmente de bibliotecas profissionais ou criados em CrayBump, Z-Brush ou Mudbox) (exceto chrome e mirror)

3) Se a textura se repetir (ladrilhado) na superfície. Nas paredes, teto, asfalto, grama, etc. Coloque 3 texturas em cada canal através do mix card. Os tamanhos de todas as três texturas e o ângulo de rotação devem ser diferentes.

5) Piso, se houver ladrilho ou laminado, faça usando FloorGenerator.

6) Todos os cantos direitos e agudos possuem chanfros (no interior 1-2 mm)

7) Pegue os valores IOR de Fresnel dos materiais das tabelas.

8) Faça vidros com tonalidade verde (não difuso, mas neblina)

9) Use sujeira V-Ray

10) Use apenas V-Ray IP (ou o motor que você usa)

11) Todos os ICs devem ter uma cor diferente do branco (amarelo ou azul). Use o modo de temperatura.

12) Se for fazer um material autoluminoso, ele deve ter reflexos fresnel com IOR 1.6 (vidro)

13) Adicione vestígios de pessoas (todo tipo de lixo, revistas, livros, tênis, toalhas....)

14) Todos os materiais de uma cena possuem no máximo 32 subdivisões. Às vezes, 64 é permitido usando interpolação. Não deve haver nenhum ruído.

15) As fontes de luz iluminam apenas a cena diretamente. O IS não deve ficar localizado dentro do lustre e, assim, a iluminação é obtida por conta do GI, mas sim diretamente do IS. Ou use material de 2 lados. Nos lustres, faça os elementos luminosos com um material (ver ponto 9), e coloque o CI por baixo dele (ou nele e exclua da iluminação com este CI). IP é invisível. Faça o IC do tamanho de uma lâmpada, em nenhum caso maior. ICs que não estejam relacionados a um dispositivo de iluminação que realmente exista na cena não devem estar presentes.

16) Use proxies para objetos de alto polígono. Se houver vários objetos idênticos de alto polígono na cena, transfira um objeto para um proxy e multiplique o proxy.

17) Não existem sistemas de informação auxiliares que na verdade não existem.

Discuto todas essas regras com mais detalhes nos vídeos a seguir: corrigir configurações de luz no 3ds Max e V-Raycriação de materiais fotorrealistasvideoaulas gratuitasinterior no 3ds Max por dentro e por fora. E também em cursos presenciais em Moscou E Tailândia.

Tabelas IOR

Acetona 1,36
Actinolita 1.618
Ágata 1.544
Ágata, Musgo 1.540
Ar 1.0002926
Álcool 1.329
Alexandrita 1.745
Alumínio 1,44
Âmbar 1.546
Ambligonita 1.611
Ametista 1.544
Anatásio 2.490
Andaluzita 1.641
Anidrita 1.571
Apatita 1.632
Apofilita 1.536
Água Marinha 1.577
Aragonita 1.530
Argônio 1.000281
Asfalto 1.635
Augelita 1.574
Axinita 1.675
Azurita 1.730
Barita 1.636
Baritocalcita 1.684
Benitoita 1.757
Benzeno 1.501
Berilo 1.577
Berilonita 1.553
Brasileiro 1.603
Bromo (liq.) 1,666
Bronze 1,18
Calcita 1.486
Cancrinita 1.491
Dióxido de carbono (gás) 1,000449
Dissulfeto de carbono 1.628
Tetracloreto de carbono 1.460
Cassiterita 1.997
Celestita 1.622
Cerussita 1.804
Ceilanite 1.770
Calcedônia 1.530
Giz 1.510
Calibita 1.630
Cloro (gás) 1.000768
Cloro (liq.) 1,385
Cromo Verde 2.4
Cromo Vermelho 2.42
Amarelo Cromado 2.31
Cromo 2.97
Crisoberil 1.745
Crisocola 1.500
Crisoprásio 1.534
Citrino 1.550
Clinozoisita 1.724
Azul Cobalto 1,74
Verde Cobalto 1,97
Violeta cobalto 1,71
Colemanita 1.586
Cobre 1,10
Óxido de cobre 2.705
Coral 1.486
Cordierita 1.540
Corindo 1.766
Crocoito 2.310
Cristal 2,00
Cuprita 2.850
Danburita 1.633
Diamante 2.417
Diopsídio 1.680
Dolomita 1.503
Dumortierita 1.686
Ébano 1,66
Ecanita 1.600
Elaólito 1.532
Esmeralda 1.576
Esmeralda, fluxo sintético 1.561
Esmeralda, sintetizador hidro 1.568
Enstatita 1.666
Epidoto 1.733
Etanol 1,36
Álcool etílico 1,36
Euclásio 1.652
Feldspato, aventurina 1.532
Feldspato, Albit 1.525
Feldspato, amazonita 1.525
Feldspato, labradorita 1.565
Feldspato, Microclina 1.525
Feldspato, oligoclásio 1.539
Feldspato, ortoclásio 1.525
Flúor 1,56
Fluorita 1.434
Fórmica 1,47
Granada, Almandina 1.760
Granada, Almandite 1.790
Granada, andradita 1.820
Granada, Demantoide 1.880
Romã, cereal 1.738
Granada, hessonita 1.745
Granada, Rodolita 1.760
Granada, Espessartite 1.810
Guylussita 1.517
Vidro 1.51714
Vidro, Albit 1.4890
Vidro, Coroa 1.520
Vidro, Coroa, Zinco 1.517
Vidro, pederneira, espessura 1,66
Vidro, pederneira, pesado 1,89
Vidro, pederneira, pesado 1.65548
Vidro, pederneira, lantânio 1,80
Vidro, pederneira, luz 1.58038
Vidro, Pederneira, Médio 1,62725
Glicerina 1.473
Ouro 0,47
Hambergita 1.559
Hauinita 1.502
Hélio 1.000036
Hematita 2.940
Hemimorfita 1.614
Oculto 1.655
Howlita 1.586
Hidrogênio (gás) 1.000140
Hidrogênio (Liq) 1,0974
Hipersteno 1.670
Gelo 1.309
Idocras 1.713
Cristal Yod 3.34
Iolita 1.548
Ferro 1,51
Marfim 1.540
Jade, jade 1.610
Jadeíta 1.666
Jaspe 1.540
Jato 1.660
Cornerupin 1.665
Kunzita 1.655
Cianita 1.715
Gema Lápis 1.500
Lápis-lazúli 1.61
Lazulita 1.615
Liderança 2.01
Leucita 1.509
Magnesita 1.515
Malaquita 1.655
Espuma do Mar 1.530
Mercúrio (face) 1,62
Metanol 1.329
Moldavita 1.500
Pedra da Lua, Adularia 1.525
Pedra da Lua, Albit 1.535
Natrolita 1.480
Jade 1.600
Nitrogênio (gás) 1,000297
Nitrogênio (líquido) 1,2053
Náilon 1,53
Obsidiana 1.489
Olivina 1.670
Ônix 1.486
Opala 1.450
Oxigênio (gás) 1.000276
Oxigênio (liq.) 1,221
Painita 1.787
Pérola 1.530
Periclásio 1.740
Peridoto 1.654
Peristerita 1.525
Petalita 1.502
Fenakita 1.650
Fosgenita 2.117
Plástico 1.460
Plexiglas 1,50
Poliestireno 1,55
Prazo 1.540
Prasiolita 1.540
Prenita 1.610
Proustita 2.790
Purpuria 1.840
Pirita 1.810
Piropo 1.740
Quartzo 1.544
Quartzo fundido 1.45843
Rodizita 1.690
Rodonita 1.735
Sal-gema 1.544
Borracha natural 1.5191
Rubi 1.760
Rutilo 2,62
Sanidina 1.522
Safira 1.760
Escapolita 1.540
Escapolita, Amarelo 1.555
Sheelita 1.920
Selênio amorfo 2,92
Cobra 1.560
Concha 1.530
Silício 4,24
Silimanite 1.665
Prata 0,18
Singalita 1.699
Esmaragdita 1.608
Smithsonita 1.621
Sodalita 1.483
Cloreto de sódio 1.544
Esfalerita 2.368
Esfena 1.885
Espinélio 1.712
Espodumênio 1.650
Estaurolita 1.739
Pedra-sabão 1.539
Aço 2,50
Estichtita 1.520
Titanato de Estrôncio 2.410
Poliestireno expandido 1.595
Enxofre 1.960
Espinélio sintético 1.730
Taaffeit 1.720
Tantalita 2.240
Tanzanita 1.691
Teflon 1,35
Thomsonita 1.530
Olho de Tigre 1.544
Topázio 1.620
Topázio Azul 1.610
Topázio Rosa 1.620
Topázio Branco 1.630
Topázio Amarelo 1.620
Turmalina 1.624
Tremolita 1.600
Tugtupitite 1.496
Terebintina 1.472
Turquesa 1.610
Ulexita 1.490
Uvarovita 1.870
Variscita 1.550
Vivianita 1.580
Guarda 1.590
Água (gás) 1.000261
Água 100'C 1.31819
Água 20'C 1,33335
Água 35'C (temperatura ambiente) 1.33157
Willemite 1.690
Witherita 1.532
Wulfenita 2.300
Zincita 2.010
Zircão, alto 1.960
Zircão, baixo 1.800
Zircônio, cúbico 2.170

líquidos
Acetona 1,36
Álcool etílico (grãos) 1,36
Álcool Metílico (madeira) 1.329
Cerveja 1.345
Bebidas carbonatadas 1,34 - 1,356
Suco de frutas
Cloro (liq.) 1,385
Suco de cranberry (25%) 1.351
Glicerina 1.473
Mel, teor de água 13% 1.504
Mel, 17% teor de água 1.494
Mel, teor de água 21% 1.484
Gelo 1.309
Leite 1,35
Óleo, cravo 1.535
Azeite, Limão 1.481
Óleo de néroli 1.482
Óleo de laranja 1.473
Óleo de Cártamo 1.466
Óleo vegetal (50°C) 1,47
Óleo de gaultéria 1.536
Rum Branco 1.361
Shampoo 1.362
Solução de açúcar 30% 1,38
Solução de açúcar 80% 1,49
Terebintina 1.472
Vodca 1.363
Água (0°C) 1.33346
Água (100°C) 1.31766
Água (20°C) 1.33283
Uísque 1.356

Minerais e gemas
Alexandrita 1,746 – 1,755
Almandina 1,75-1,83
Âmbar 1,539 – 1,545
Ametista 1.

Prata 0,18
Ouro 0,47
Hélio 1.000036
Hidrogênio (gás) 1.00014
Água (gás) 1.000261
Oxigênio (gás) 1.000276
Argônio 1.000281
Ar 1.0002926
Nitrogênio (gás) 1,000297
Dióxido de carbono (gás) 1,000449
Cloro (gás) 1.000768
Hidrogênio (Liq) 1,0974
Cobre 1.1
Bronze 1,18
Nitrogênio (líquido) 1,2053
Oxigênio (liq.) 1,221
Gelo 1.309
Água 100'C 1.31819
Álcool 1.329
Metanol 1.329
Água 35'C (temperatura ambiente) 1.33157
Água 20'C 1,33335
Teflon 1,35
Acetona 1,36
Etanol 1,36
Álcool etílico 1,36
Cloro (liq.) 1,385
Fluorita 1.434
Alumínio 1,44
Opala 1,45
Quartzo fundido 1.45843
Tetracloreto de carbono 1,46
Plástico 1,46
Fórmica 1,47
Terebintina 1.472
Glicerina 1.473
Natrolita 1,48
Sodalita 1.483
Calcita 1.486
Kalspar 1.486
Coral 1.486
Ônix 1.486
Vidro, Albit 1.489
Obsidiana 1.489
Ulexit 1.49
Cancrinita 1.491
Tugtupitite 1.496
Crisocola 1.5
Gema de lápis-lazúli 1.5
Moldavita 1,5
Plexiglas 1.5
Benzeno 1.501
Hauinita 1.502
Petalita 1.502
Dolomita 1.503
Leucita 1.509
Giz 1.51
Ferro 1,51
Magnesita 1.515
Guylussita 1.517
Vidro, Coroa, Zinco 1.517
Vidro 1.51714
Borracha natural 1.5191
Vidro, Coroa 1.52
Estichtita 1,52
Sanidina 1.522
Feldspato, Albit 1.525
Feldspato, amazonita 1.525
Feldspato, Microclina 1.525
Feldspato, Ortoclásio 1.525
Pedra da Lua, Adularia 1.525
Peristerita 1.525
Aragonita 1,53
Calcedônia 1,53
Espuma do mar 1,53
Náilon 1,53
Pérola 1,53
Concha 1.53
Thomsonita 1,53
Elaólito 1.532
Feldspato, aventurina 1.532
Witherita 1.532
Crisoprásio 1.534
Pedra da Lua, Albit 1.535
Apofilita 1.536
Feldspato, oligoclásio 1.539
Pedra-sabão 1.539
Ágata, Musgo 1.54
Cordierita 1,54
Marfim 1,54
Jaspe 1.54
Preço 1,54
Prasiolita 1,54
Escapolita 1,54
Ágata 1.544
Ametista 1.544
Quartzo 1.544
Sal-gema 1.544
Cloreto de sódio 1.544
Olho de Tigre 1.544
Âmbar 1.546
Iolita 1.548
Agalmatóide 1,55
Citrino 1,55
Poliestireno 1,55
Variscita 1,55
Berilonita 1.553
Escapolita, Amarelo 1.555
Hambergita 1.559
Flúor 1,56
Cobra 1.56
Esmeralda, fluxo sintético 1.561
Feldspato, labradorita 1.565
Brownita 1.567
Esmeralda, sintetizador hidro 1.568
Anidrita 1.571
Augelita 1.574
Esmeralda 1.576
Água Marinha 1.577
Berilo 1.577
Vivianita 1,58
Vidro, pederneira, luz 1.58038
Colemanita 1.586
Howlita 1.586
Wardita 1.59
Poliestireno expandido 1.595
Ecanita 1.6
Jade 1.6
Rodocrisita 1.6
Tremolita 1.6
Brasileiro 1.603
Esmaragdita 1.608
Jade, jade 1.61
Lápis-lazúli 1.61
Prenita 1,61
Topázio, Azul 1,61
Turquesa 1,61
Ambligonita 1.611
Hemimorfita 1.614
Lazulita 1.615
Actinolita 1.618
Mercúrio (face) 1,62
Topázio 1,62
Topázio Rosa 1,62
Topázio, Amarelo 1,62
Smithsonita 1.621
Celestita 1.622
Turmalina 1.624
Vidro, Pederneira, Médio 1,62725
Dissulfeto de carbono 1.628
Calibita 1,63
Topázio, Branco 1,63
Apatita 1.632
Danburita 1.633
Asfalto 1.635
Barita 1.636
Andaluzita 1.641
Fenacita 1,65
Espodumênio 1,65
Euclásio 1.652
Peridoto 1.654
Oculto 1.655
Kunzita 1.655
Malaquita 1.655
Vidro, pederneira, pesado 1.65548
Silimanite 1.665
Ébano 1,66
Vidro, pederneira, espessura 1,66
Jato 1.66
Bromo (liq.) 1,666
Enstatita 1.666
Jadeíta 1.666
Cornerupin 1.665
Hipersteno 1,67
Olivina 1,67
Axinita 1.675
Diopsídio 1,68
Baritocalcita 1.684
Dumortierita 1.686
Rodizita 1,69
Willemite 1.69
Tanzanita 1.691
Singalita 1.699
Violeta cobalto 1,71
Espinélio 1.712
Idocras 1.713
Cianita 1.715
Taaffeit 1,72
Clinozoisita 1.724
Azurita 1,73
Espinélio sintético 1,73
Epidoto 1.733
Rodonita 1.735
Prata 0,18
Ouro 0,47
Hélio 1.000036
Hidrogênio (gás) 1.00014
Água (gás) 1.000261
Oxigênio (gás) 1.000276
Argônio 1.000281
Ar 1.0002926
Nitrogênio (gás) 1,000297
Dióxido de carbono (gás) 1,000449
Cloro (gás) 1.000768
Hidrogênio (Liq) 1,0974
Cobre 1.1
Bronze 1,18
Nitrogênio (líquido) 1,2053
Oxigênio (liq.) 1,221
Gelo 1.309
Água 100'C 1.31819
Álcool 1.329
Metanol 1.329
Água 35'C (temperatura ambiente) 1.33157
Água 20'C 1,33335
Teflon 1,35
Acetona 1,36
Etanol 1,36
Álcool etílico 1,36
Cloro (liq.) 1,385
Fluorita 1.434
Alumínio 1,44
Opala 1,45
Quartzo fundido 1.45843
Tetracloreto de carbono 1,46
Plástico 1,46
Fórmica 1,47
Terebintina 1.472
Glicerina 1.473
Natrolita 1,48
Sodalita 1.483
Calcita 1.486
Kalspar 1.486
Coral 1.486
Ônix 1.486
Vidro, Albit 1.489
Obsidiana 1.489
Ulexit 1.49
Cancrinita 1.491
Tugtupitite 1.496
Crisocola 1.5
Gema de lápis-lazúli 1.5
Moldavita 1,5
Plexiglas 1.5
Benzeno 1.501
Hauinita 1.502
Petalita 1.502
Dolomita 1.503
Leucita 1.509
Giz 1.51
Ferro 1,51
Magnesita 1.515
Guylussita 1.517
Vidro, Coroa, Zinco 1.517
Vidro 1.51714
Borracha natural 1.5191
Vidro, Coroa 1.52
Estichtita 1,52
Sanidina 1.522
Feldspato, Albit 1.525
Feldspato, amazonita 1.525
Feldspato, Microclina 1.525
Feldspato, Ortoclásio 1.525
Pedra da Lua, Adularia 1.525
Peristerita 1.525
Aragonita 1,53
Calcedônia 1,53
Espuma do mar 1,53
Náilon 1,53
Pérola 1,53
Concha 1.53
Thomsonita 1,53
Elaólito 1.532
Feldspato, aventurina 1.532
Witherita 1.532
Crisoprásio 1.534
Pedra da Lua, Albit 1.535
Apofilita 1.536
Feldspato, oligoclásio 1.539
Pedra-sabão 1.539
Ágata, Musgo 1.54
Cordierita 1,54
Marfim 1,54
Jaspe 1.54
Preço 1,54
Prasiolita 1,54
Escapolita 1,54
Ágata 1.544
Ametista 1.544
Quartzo 1.544
Sal-gema 1.544
Cloreto de sódio 1.544
Olho de Tigre 1.544
Âmbar 1.546
Iolita 1.548
Agalmatóide 1,55
Citrino 1,55
Poliestireno 1,55

Variscita 1,55
Berilonita 1.553
Escapolita, Amarelo 1.555
Hambergita 1.559
Flúor 1,56
Cobra 1.56
Esmeralda, fluxo sintético 1.561
Feldspato, labradorita 1.565
Brownita 1.567
Esmeralda, sintetizador hidro 1.568
Anidrita 1.571
Augelita 1.574
Esmeralda 1.576
Água Marinha 1.577
Berilo 1.577
Vivianita 1,58
Vidro, pederneira, luz 1.58038
Colemanita 1.586
Howlita 1.586
Wardita 1.59
Poliestireno expandido 1.595
Ecanita 1.6
Jade 1.6
Rodocrisita 1.6
Tremolita 1.6
Brasileiro 1.603
Esmaragdita 1.608
Jade, jade 1.61
Lápis-lazúli 1.61
Prenita 1,61
Topázio, Azul 1,61
Turquesa 1,61
Ambligonita 1.611
Hemimorfita 1.614
Lazulita 1.615
Actinolita 1.618
Mercúrio (face) 1,62
Topázio 1,62
Topázio Rosa 1,62
Topázio, Amarelo 1,62
Smithsonita 1.621
Celestita 1.622
Turmalina 1.624
Vidro, Pederneira, Médio 1,62725
Dissulfeto de carbono 1.628
Calibita 1,63
Topázio, Branco 1,63
Apatita 1.632
Danburita 1.633
Asfalto 1.635
Barita 1.636
Andaluzita 1.641
Fenacita 1,65
Espodumênio 1,65
Euclásio 1.652
Peridoto 1.654
Oculto 1.655
Kunzita 1.655
Malaquita 1.655
Vidro, pederneira, pesado 1.65548
Silimanite 1.665
Ébano 1,66
Vidro, pederneira, espessura 1,66
Jato 1.66
Bromo (liq.) 1,666
Enstatita 1.666
Jadeíta 1.666
Cornerupin 1.665
Hipersteno 1,67
Olivina 1,67
Axinita 1.675
Diopsídio 1,68
Baritocalcita 1.684
Dumortierita 1.686
Rodizita 1,69
Willemite 1.69
Tanzanita 1.691
Singalita 1.699
Violeta cobalto 1,71
Espinélio 1.712
Idocras 1.713
Cianita 1.715
Taaffeit 1,72
Clinozoisita 1.724
Azurita 1,73
Espinélio sintético 1,73
Epidoto 1.733
Rodonita 1.735
Romã, cereal 1.738
Estaurolita 1.739
Azul Cobalto 1,74
Periclásio 1.74
Piropo 1,74
Alexandrita 1.745
Crisoberil 1.745
Granada, hessonita 1.745
Benitoita 1.757
Granada, Almandina 1,76
Granada, rodolita 1,76
Rubi 1,76
Safira 1,76
Corindo 1.766
Ceilanite 1,77
Painita 1.787
Granada, Almandita 1,79
Vidro, pederneira, lantânio 1,8
Zircão, Baixo 1,8
Cerussita 1.804
Granada, espessartita 1,81
Pirita 1,81
Granada, andradita 1,82
Purpuria 1,84
Uvarovita 1,87
Granada, Demantoide 1.88
Esfena 1.885
Vidro, pederneira, pesado 1,89
Sheelite 1.92
Enxofre 1,96
Zircão, Alto 1,96
Verde Cobalto 1,97
Cassiterita 1.997
Cristal 2
Liderança 2.01
Zincita 2.01
Fosgenita 2.117
Zircônio, 2,17 cc
Tantalita 2,24
Wulfenita 2.3
Amarelo Cromado 2.31
Crocoíta 2.31
Esfalerita 2.368
Cromo Verde 2.4
Fabulit 2.409
Titanato de estrôncio 2,41
Diamante 2.417
Cromo Vermelho 2.42
Anatáz 2.49
Aço 2,5
Rutilo 2,62
Óxido de cobre 2.705
Proustita 2,79
Cuprita 2,85
Selênio amorfo 2,92
Hematita 2,94
Cromo 2.97
Cristal Yod 3.34
Silício 4,24

Almadina 1.830
Andradita 1.887
Apatita 1.624-1.667
Aragonita 1.530 - 1.668
Barita 1,636 - 1,648
Berilo 1,565 - 1,598
Calcita 1,486 - 1,740
Cerussita 1.804 – 2.079
Crisoberil 1,746 – 1,756
Corindo 1,759 – 1,772
Diamante 2.418
Fluorita 1.434
Grossulita 1.734
Gesso 1.519 - 1.531
Halita 1.544
Microclina 1,514 - 1,539
Olivina 1,63 - 1,88
Opala 1,41 - 1,46
Quartzo 1,544 - 1,553
Rodocrosita 1.597 – 1.816
Rutilo 2.605 – 2.901
Escapolita 1.554 - 1.600
Sodalita 1,483 – 1,487
Espessartina 1.800
Esfalerita 2.369
Esfena 1.843 - 2.110
Espinélio 1.719
Topázio 1.606 – 1.638
Turmalina 1.635 – 1.675
Zircão 1.923 - 2.015

Vácuo 1.000000
Hélio 1.000036
Hidrogênio 1.000140
Oxigênio 1.000276
Argônio 1.000281
Ar 1.0002926
Nitrogênio 1,000297
Dióxido de carbono 1,000449
Hidrogênio Líquido 1.0974
Nitrogênio líquido 1.2053
Água a 00°C 1.309
Água a 1000C 1.31819
Álcool 1.329
Água 350С 1.33157
Acetona 1,36
Álcool etílico 1,36
Cloro 1.385
Fluorita 1.434
Opala 1.450
Quartzo 1.45843
Tetracloreto de carbono 1.460
Plástico 1.460
Terebintina 1.472
Glicerina 1.473
Plexiglas 1,50
Benzeno 1.501
Vidro 1.51714
Rubi 1.760
Safira 1.760
Enxofre 1.960
Cristal 2,00
Diamante 2.417
Aço 2,50
Silício 4,24

Náilon 1,53
Obsidiana 1,50
Plástico 1,460 – 1,55
Plexiglas 1.488
Sal 1.516
Vidro, pederneira, chumbo 29% 1.569
Vidro, pederneira, chumbo 55% 1.669
Vidro, pederneira, chumbo 71% 1.805
Vidro, sílica fundida 1.459
Vidro, Pirex 1.474
Lucita 1.495
Acetona 1,36
Álcool etílico (grãos) 1,36
Álcool Metílico (madeira) 1.329
Cerveja 1.345
Bebidas carbonatadas 1,34 - 1,356
Suco de frutas
Cloro (liq.) 1,385
Suco de cranberry (25%) 1.351
Glicerina 1.473
Mel, teor de água 13% 1.504
Mel, 17% teor de água 1.494
Mel, teor de água 21% 1.484
Gelo 1.309
Leite 1,35
Óleo, cravo 1.535
Azeite, Limão 1.481
Óleo de néroli 1.482
Óleo de laranja 1.473
Óleo de Cártamo 1.466
Óleo vegetal (50°C) 1,47
Óleo de gaultéria 1.536
Rum Branco 1.361
Shampoo 1.362
Solução de açúcar 30% 1,38
Solução de açúcar 80% 1,49
Terebintina 1.472
Vodca 1.363
Água (0°C) 1.33346
Água (100°C) 1.31766
Água (20°C) 1.33283
Uísque 1.356
Alumínio 1,39
Cobre 2,43
Ouro 0,47
Mylar 1,65
Níquel 1,08
Platina 2,33
Prata 1,35
Titã 2.16
Ágata 1.544 - 1.553
Alexandrita 1,746 – 1,755
Almandina 1,75-1,83
Âmbar 1,539 – 1,545
Ametista 1.532 – 1.554
Ammolita 1,52 -1,68
Andaluzia 1.629 - 1.650
Apatita 1,632 - 1,42
Água Marinha 1.567-1.590
Axenite 1,674 – 1,704
Berilo 1,57 - 1,60
Berilo, vermelho 1.570 - 1.598
Calcedônia 1.544 - 1.553
Turmalina Cromada, 1,61 - 1,64
Citrino 1,532 - 1,554
Clinohumita 1,625 - 1,675
Coral 1.486 – 1.658
Cristal 2.000
Crisoberil, Olho de Gato 1.746 – 1.755
Danburita 1,627 - 1,641
Diamante 2.417
Esmeralda 1.560 – 1.605
Gato Esmeralda 1.560 – 1.605
Florita 1.434
Romã, grande 1,72 - 1,80
Granada, andradita 1,88 - 1,94
Granada, Demantiode 1,880 - 1,9
Romã, tangerina 1,790 – 1,8
Granada, piropo 1,73 - 1,76
Granada, rodolita 1.740 – 1.770
Granada, Tsavorita 1.739 – 1.744
Romã, ferva 1,74 - 1,87
Alto 1.490 – 1.505
Iolita 1,522 - 1,557
Jade, Jadeíta 1,64 - 1,667
Jade, jade 1.600 – 1.641
Jato 1.660
Kunzita 1.660 – 1.676
Labradorita 1.560 - 1.572
Lápis-lazúli 1,50 - 1,55
Pedra da Lua 1.518 - 1.526
Morganita 1,558 - 1,559
Obsidiana 1,50
Opala, Preto 1.440 – 1.460
Opala, Fogo 1.430 – 1.460
Opala, Branco 1.440 – 1.460
Pedra do Sol de Oregon 1.560 - 1.572
Padparadsha 1.760 – 1.773
Pérola 1,53 - 1,69
Peridoto 1.635 – 1.690
Quartzo 1,544 - 1,553
Rubi 1,757 – 1,779
Safira 1.757 – 1.779
Safira, Estrela 1.760 – 1.773
Espessarita 1,79 - 1,81
Espinélio 1.712 - 1.717
Espinélio, azul 1.712 – 1.747
Espinélio, Vermelho 1.708 – 1.735
Estrela Rubi 1,76 – 1,773
Tanzanita 1,690-1,7
Tanzanita 1.669 – 1.700
Topázio 1.607 – 1.627
Topázio Imperial 1.605-1.640
Turmalina 1.603 – 1.655
Turmalina, azul 1,61 - 1,64
Turmalina, olho de gato 1,61 - 1,64
Turmalina, Verde 1,61 - 1,64
Turmalina, Paraíba 1,61 - 1,65
Turmalina, Vermelha 1,61 - 1,64
Zircão 1.777 – 1.987
Zircônio, cúbico 2,173 - 2,21

Agalmatolito Agalmatolito 1.550
Ágata Ágata 1.544 – 1.553
Actinolita Actinolita 1.618
Álcool, Etil (grão) 1.360
Diamante Diamante 2.418
Alumínio Alumínio 1.390 – 1.440
Ametista 1.544
Asfalto Asfalto 1.635
Acetona Acetona 1.360
Veludo Veludo 7.51002
Bronze Bronze 1.180
Papel áspero 3.11376
Turquesa Turquesa 1.610 – 1.650
Água (0 - 20° C) Água (0 - 20° C) 1,333
Água (35° C) Água (35° C) 1,325
Água (100° C) Água (100° C) 1,318
Água (vapor) Água (gás) 1.000261
Vodca Vodca 1.363
Ar Ar 1.0002926
Seixos Seixos 4.43289
Olho, Lente Olho, Lente 1.410
Esponja 8.72413
Madeira Madeira 3.51271
Casca de árvore 2.93226
Jadeíta Jadeíta 1.665
Ferro Ferro 2.950
Pérola Pérola 1.530 – 1.690
Ouro Ouro 0,470
Esmalte dentário 1.540
Esmeralda Esmeralda 1.560 – 1.605
Sal-gema 1.516 – 1.544
Pedras 11.07168
Quartzo Quartzo 1.544 – 1.644
Quartzo fundido Quartzo fundido 1.45843
Tijolo 2.75990
Oxigênio (gás) 1.000276
Oxigênio (líquido) 1.221
Tapetes, cobertores Tapete 6.13889
Couro genuíno Couro 1.79776
Pele Humana Pele Humana 5.79386
Gelo Gelo 1.309
Linho Linho 5.14593
Pedra da Lua Pedra da Lua 1.518 – 1.526
Pedra da Lua, Adularia Pedra da Lua, Adularia 1.525
Pedra da Lua, Albita Pedra da Lua, Albita 1.535
Malaquita Malaquita 1.655
Cobre Cobre 1.100 – 2.430
Metanol Metanol 1.329
Leite Leite 1.350
Náilon Náilon 1.530
Jade Nefrita 1.610
Níquel Níquel 1.080
Ônix Ônix 1.486
Opala Opala 1.450
Vidro orgânico Lucite 1.495
Cerveja Cerveja 1.345
Ladrilho para pedreira serrada 3.60574
Plástico Plástico 1.460
Plástico áspero Plástico, Áspero 2.78057
Plexiglas Plexiglas 1.500
Poliestireno Poliestireno 1.550
Borracha, Borracha natural, Natural 1.519
Mercúrio Mercúrio (líquido) 1.620
Rubi Rubi 1.757 – 1.779
Safira Safira 1.757 – 1.779
Líder Líder 2.010
Silicone Silício 4.010 - 4.240
Terebintina 1.472
Ardósia Ardósia 3.09590
Marfim 1.540
Aço Aço 2.500
Vidro 1.500
Vidro borossilicato Vidro, Pirex 1.474
Vidro, silício, leve Vidro, pederneira, leve 1.58038
Vidro, silício, médio Vidro, pederneira, médio 1.62725
Vidro, silício, pesado Vidro, pederneira, pesado 1.65548
Vidro, silício, denso Vidro, pederneira, denso 1.660
Vidro, silício, lantânio Vidro, pederneira, lantânio 1.800
Vidro, silício, mais pesado Vidro, pederneira, mais pesado 1.890
Teflon Teflon 1.350 - 1.380
Olho de tigre Olho de tigre 1.544
Titânio 2.160
Topázio Topázio 1.607 – 1.627
Turmalina Turmalina 1.603 – 1.655
Feltro Feltro 4.14686
Algodão 4.82679
Cristal Cristal 2.000
Zircônia, Zircônia Cúbica Zircônia, Cúbica 2.173 – 2.210
Lã Lã 9.78133
Gesso Gesso 5.43788
Etanol Etanol 1.360
Âmbar Âmbar 1,539 – 1,546

Por onde começar a aprender 3ds Max? >>>

Otimizando renderização no V-Ray

Comentário de 2023 - pare de sofrer com o 3ds Max, é por isso. A seguir está o artigo original

Nesta lição iremos nos aprofundar no V-Ray e analisar suas configurações mais sutis para aprender como otimizar a renderização e obter uma imagem de alta qualidade em menos tempo.

vray_optimization_header

Introdução


Este tutorial foi desenvolvido para cobrir e explicar todo o processo de otimização das configurações do V-Ray para produzir renderizações de alta qualidade em menos tempo.

Muitas vezes há muita confusão em torno do termo amostragem V-Ray e quais são as configurações “ideais”. A maioria dos renderizadores criam “Configurações universais de V-Ray” nas quais definem o Image Sampler (Anti-Aliasing ou AA) Max subdives para um valor muito alto, cerca de 50 ou mesmo 100, e então simplesmente diminuem o valor do limite de ruído até a renderização. está suficientemente limpo, pensando que esta é a melhor maneira de alcançar a ótima relação qualidade/velocidade. Mas com um pouco de compreensão do que está por trás do V-Ray e como ele realmente funciona, você pode obter imagens melhores em menos tempo de renderização. O método que descreverei neste artigo, em comparação com o mais comum que descrevi acima, em algumas cenas pode economizar de 3 a 13 vezes o tempo de renderização.

Bem, primeiro vamos dar uma olhada em algumas coisas básicas sobre como a renderização em si e a amostragem do V-Ray funcionam. A seguir, passaremos para uma cena específica para demonstrar como otimizar a renderização para ser mais rápida, melhor e mais nítida. Depois aprenderemos a identificar os diferentes tipos de ruído que podem existir em uma cena. E no final mostrarei um procedimento passo a passo para otimizar qualquer cena para obter o equilíbrio perfeito entre qualidade e velocidade.

Se você já sabe como funciona o V-Ray, clique aqui para ir direto para o procedimento de otimização passo a passo.

RAYTRACING (rastreamento de raio)


Quando a renderização começa, raios são disparados da câmera para dentro da cena para coletar informações sobre a geometria da cena, que ficarão visíveis na imagem final. Esses raios são direcionados para longe da câmera e são chamados Raios Primários (Às vezes Camera Rays ou Eye Rays) e são configurados em Amostrador de imagem (também conhecido como Anti-Aliasing ou AA).

Enquanto o Raio Primário cruza a geometria da cena, raios adicionais são disparados desses pontos de interseção para outras áreas da cena para obter informações sobre iluminação, sombras, iluminação indireta (GI), reflexos, refrações, espalhamento de subsuperfície (SSS), etc. raios adicionais são chamados Raios Secundários e configurado no V-Ray Amostrador DMC.

vray_optimization_figure_01Figura 1. Um diagrama simplificado de traçado de raios: os raios primários são disparados da câmera para a cena, cruzam-se com os objetos na cena e espalham os raios secundários para outras partes da cena.

A partir de agora nos referiremos aos “Raios” como “Amostras”, pois a finalidade de um raio (Ray) é obter informações sobre a cena “Amostra”. Raios = Amostras.

Para entender o que está acontecendo na cena, você precisa liberar várias amostras primárias e secundárias. O mais Amostras, quanto mais o V-Ray recebe informações sobre a cena, respectivamente, maior será a qualidade da renderização e menos ela conterá barulho. Como você pode ver, ruído é o motivo da falta de informação sobre a cena. Se houver ruído na cena, o V-Ray não teve a oportunidade de coletar informações suficientes sobre a cena. Resumindo: Para remover o ruído você precisa fornecer mais informações ao V-Ray, e para fornecer ao renderizador mais informações sobre a cena você precisa aumentar o valor de Samples.

Número de amostras primárias, regulado por valores Subdivs mínimos, Máximo de subdivs, E Limite de cor nas opções do amostrador de imagens. O número de amostras secundárias é controlado pelo valor Subdivisões individualmente em cada fonte de luz, GI, material e configurações Limite de ruído Valor do amostrador DMC. (O Limite de Ruído no Maya é chamado de Limite Adaptativo)

Então, vamos repetir os termos básicos:

Raio = Amostra

Amostras primárias = amostras personalizadas pelo Image Sampler do V-Ray (também conhecido como Anti-Aliasing ou AA), projetadas para determinar a geometria da cena e coletar informações como texturas, profundidade de campo (DOF) e desfoque de movimento).

Amostras Secundárias = amostras personalizáveis pelo DMC Sampler do V-Ray, projetadas para coletar informações sobre iluminação, GI, sombras, reflexos, refrações e SSS

Ruído = ruído ou falta de informação

Subdivs = raiz quadrada do número real de amostras. Subdivs^2 = Amostras. Exemplo: 8 subdivs = 64 amostras. (8 ^ 2 = 64)

Neste tutorial, veremos a melhor forma de usar essas amostras primárias e secundárias para obter uma imagem sem ruído em um curto espaço de tempo.

Definição O ELEMENTO DE RENDERIZAÇÃO DE AMOSTRA


O elemento de renderização SampleRate é uma das ferramentas mais importantes que usaremos para otimizar a renderização. Esta é a maneira do V-Ray nos mostrar o que o Image Sampler (AA) está fazendo em um determinado pixel. Isso é feito marcando cada pixel com uma cor correspondente ao número de amostras primárias (AA) que ele contém. Esta imagem pode ser visualizada no elemento de renderização SampleRate)

*A cor azul significa uma pequena quantidade de Amostras Primárias (AA) neste pixel.

*A cor verde significa o número médio de amostras primárias (AA) neste pixel.

*A cor vermelha significa um grande número de amostras primárias (AA) neste pixel.

vray_optimization_figure_02Figura 2. O elemento de renderização SampleRate (à direita) mostra quantas amostras primárias foram usadas em cada pixel de renderização (à esquerda)

Portanto, para uma cena com Image Sampler (AA) de 1 min e 10 subdivs no máximo (1 min e 100 max de amostras primárias):

*A cor azul significa 1 amostra primária (AA) neste pixel.

*A cor verde significa 50 amostras primárias (AA) neste pixel.

*A cor vermelha significa 100 amostras primárias (AA) neste pixel.

E, para uma cena com Image Sampler (AA) 1 min e 100 subdivs no máximo (1 min e 10000max de amostras primárias):

*A cor azul significa 1 amostra primária (AA) neste pixel.

*A cor verde significa 5.000 amostras primárias (AA) neste pixel.

*A cor vermelha significa 10.000 amostras primárias (AA) neste pixel.

Exemplo de cena – como funciona o V-RAY?


Neste tutorial trabalharemos com uma cena simples que consiste em: um plano com diversas esferas, vários materiais simples diferentes (incluindo difuso, reflexão brilhante, refração brilhante e SSS), duas luzes de área e uma luz de cúpula com HDRI. GI habilitado no modo Brute Force + Light Cache. Você pode baixar este arquivo Aqui.

Começaremos com configurações básicas de renderização com os seguintes valores:

  • Amostrador de imagem (AA) = Subdivs de 1min e 8max.
  • Luzes, GI e materiais, todos 8 Subdivisões.
  • Limite de Ruído s= 0.01.
  • Também deixamos todas as outras configurações como padrão.

vray_optimization_figure_03Figura 3. Renderização básica.
Subdivs de 1min e 8max = amostrador de imagem (AA)
8 Subdivs = Luzes, GI e todos os materiais

Agora vamos dar uma olhada mais de perto no que acontece durante uma renderização básica. Através das configurações de renderização, você diz à renderização:

“Eu permito que você use até 64 (8 Subdivs) Amostras Primárias (AA) em cada pixel para que você entenda o que está acontecendo ali na cena e não faça tanto barulho quanto o limite de ruído permite... Mas para cada dessas Amostras Primárias, você pode criar apenas 1 Amostra Secundária para entender o que está lá em termos de luz, sombras, IG e materiais.”

Você pode estar se perguntando: “Espere, apenas uma amostra secundária para luz, GI e todos os materiais? Sim, você dirige! Deveria haver 64 amostras (8 subdivs), não especificamos tantas?” Bem, é importante notar que ICs (luzes), GIs e materiais têm um valor de 64 Samples (8 Subdives) cada - o V-Ray divide esse valor pelos AA Max Samples em sua cena. Apesar do valor de 64 Amostras para luzes e materiais, você deve ter em mente que este valor é dividido pelo valor de AA Max = 64 Amostras (8 Subdivs), resultando em apenas uma Amostra Secundária para luzes, GI e materiais. (64 amostras secundárias / 64 amostras primárias = 1 amostra secundária).

A razão pela qual o V-Ray faz isso é por causa da fórmula interna que ele definiu para manter esses dois valores em equilíbrio. A lógica dos desenvolvedores é a seguinte: quanto mais Amostras Primárias, proporcionalmente menos Amostras Secundárias são necessárias para entender o que está acontecendo na cena (veremos em breve que isso nem sempre é verdade). Esse ato de equilíbrio entre o Image Sampler e o DMC Sampler pode não estar claro para você no início, mas esse é o ponto. A conclusão é que quando você aumenta o valor do Image Sampler (AA), o V-Ray tenta compensar diminuindo proporcionalmente o valor do DMC Sampler. Mais tarde, se ainda não adormeceu, você pode avaliar Calculadora DMC, que foi escrito pelo autor deste artigo, que traduzo com tanto cuidado às 5h02 da manhã, quase sem usar dicionário =) Graças ao ginásio nº 32 de Ivanovo, onde recebi 8 aulas de inglês por semana.

E então, voltemos aos nossos papagaios:

O V-Ray foi renderizado da maneira mais legal possível, mas estou alarmado com o grande número de pixels vermelhos no elemento de renderização SampleRate). Isto é o que ele nos diz:

“Não consegui descobrir o que estava acontecendo na cena porque você me limitou severamente no limite de ruído. Usei amostras primárias com apenas uma amostra secundária por muito tempo, mas isso não me deu informações suficientes sobre essas áreas."

Se olharmos para a renderização, notaremos que embora os objetos (as bordas dos objetos) pareçam muito bons, ainda existem algumas áreas ruidosas na imagem onde há sombras e reflexos. Temos uma renderização base barulhenta e temos duas opções para reduzir o ruído para obter a qualidade que desejamos.

* Opção 1 - aumentar Subdivisões máximas AA - para que o V-Ray possa ver melhor a cena, mas novamente com apenas uma amostra secundária para luz, GI e materiais.

* Opção 2 – Aumentar quantidade Subdivs em materiais, iluminação e GI. Diga ao V-Ray para manter o número de amostras primárias, mas permita que ele use mais amostras secundárias.

Exemplo de cena - opção 1 - aumentando o valor de AA MAX SUBDIVS


Bem, vamos tentar primeiro, da maneira que os visualizadores tortos costumam fazer para obter uma renderização com menos ruído.

  • Aumentamos o Image Sampler (AA) 1 minuto & 100 subdivisões no máximo.
  • Deixamos IP, GI e materiais em 8 Subdivisões.
  • Abaixe o limite de ruído para 0.005 para dizer ao V-Ray que queremos renderizar sem ruído.

vray_optimization_figure_04Figura 4. Opção 1 – aumentar o número de subdivisões em AA Max
Subdivs de 1min e 100max = amostrador de imagem (AA)
8 Subdivs = BC, GI e todos os materiais
0,005 = Limite de Ruído.

Vamos descobrir o que acontece com essas configurações. Depois de definir essas configurações, dizemos ao V-Ray:

“Eu permito que você use até 10.000 (100 subdivs) amostras primárias (AA) por pixel para entender o que está acontecendo na cena e minimizar o ruído tanto quanto possível em um determinado limite de ruído. Mas, para cada Amostra Primária, você pode criar apenas uma Amostra Secundária para entender o que está na cena com luz, GI e materiais.”

Lembramos disso porque Cada IC, material e GI possui 64 Samples (8 Subdivs), o V-Ray divide esse valor por AA Max Samples. Embora o valor seja 64 Amostras, ele é dividido por AA Max 10.000 Amostras (100 Subdivs), resultando em um número mínimo de apenas uma Amostra Secundária para luzes, GI e materiais. (64 amostras secundárias / 10.000 amostras primárias = 1 amostra secundária).

O V-ray termina de renderizar a imagem e diz:

“Eu pude descobrir tudo o que estava acontecendo na cena pela qualidade e clareza da imagem que você especificou. Mas para testar a cena, em alguns lugares tive que usar até 10.000 amostras primárias com 1 amostra secundária para luz, GI e materiais.”

Observamos a Opção 1 e vemos que a quantidade de ruído diminuiu significativamente em comparação com a renderização base. O tempo de renderização aumentou para 11 min 44 mec (9,8 vezes mais). Mas não temos barulho. A maioria das pessoas neste momento vai pensar que este é o melhor resultado que pode ser obtido e que, tipo, está pronto.

Mas e se olharmos para a opção 2, da qual falamos anteriormente? Apesar de aumentarmos os AA Max Subdivs, o que aconteceria se aumentássemos os valores de subdiv em IS, GI e Materials. Vamos descobrir.

Exemplo de cena - opção 2 - aumento do número de subdivisões em IS, GI e materiais


Agora vamos tentar algo novo. Vamos definir o valor das Amostras Primárias para o que estava nas configurações básicas, mas adicionar Amostras Secundárias.

  • Deixamos o Image Sampler (AA) nas configurações básicas 1 minuto & Subdivs 8max.
  • Aumentamos o número de subdivisões em IP, GI e materiais para 80 subdivisões todo.
  • Deixe o limite de ruído 0.01

vray_optimization_figure_05Figura 5. Opção 2 - número entusiasta de subdivisões em SI, GI e materiais.
Subdivs de 1min e 8max = amostrador de imagem (AA)
80 Subdivs = Luzes, GI e Materiais cada.
0,01 = Limite de Ruído.

E então, vejamos o que acontece na segunda opção. Ao definir parâmetros de renderização como este, você está dizendo ao V-Ray:

“Eu permito que você use até 64 (8 subdivs) Amostras Primárias (AA) por pixel para entender o que está na cena e até 100 Amostras Secundárias.”

Lembre-se que GI, materiais e luz são 64.000 amostras (80 subdivisões) cada. O V-Ray divide automaticamente cada um desses valores com base nos AA Max Samples definidos em sua cena. E apesar de 64.000 amostras, está dividido em AA Max 64 amostras (8 subdivisões) e apenas 100 amostras secundárias para luzes, GI e materiais (cada). Amostras secundárias / 64 amostras primárias = 100 amostras secundárias).

V-Ray termina a renderização e diz:

“Eu poderia dizer o que estava acontecendo na cena com base no nível de qualidade do limite de ruído que você definiu. Na verdade, na maioria das vezes, tive que usar todas as 64 amostras primárias por pixel. E 100 amostras secundárias para luz, materiais e GI."

Vemos que o ruído desapareceu, mas o tempo de renderização aumentou 4,5 vezes (4m 38s) em comparação com a renderização base.

Mas se compararmos com a opção 1, vemos que a opção 2 nos deu resultados mais limpos e renderizou 2,2 vezes mais rápido.

vray_optimization_figure_06

Figura 06. Opção 1 à esquerda e opção 2 à direita. Abaixo está uma imagem ampliada 4 vezes para ver melhor a diferença de ruído.

Por que é que? Por que aumentar as configurações do Sampler DMC (materiais de luzes/GI/subdivs) é melhor do que aumentar o Sampler (AA)? O resultado é uma renderização mais rápida e limpa.

Como funciona a otimização


Na renderização base vemos que as bordas do objeto ficam boas, o ruído está principalmente em reflexos e sombras. Se você lembra do que ensinamos anteriormente: “Primary Samples (AA) são feitos para “sondar” a geometria principal da cena, texturas, DOF e motion blur na cena. Enquanto as amostras secundárias “sondam” GI, luz, materiais e sombras.

E assim, para se livrar do ruído, escolher entre as opções 1 e 2 não é uma tarefa fácil. Por que usar uma chave de fenda para fazer o trabalho de um martelo? O Image Sampler (AA) já fez o que foi projetado para fazer - tornar os detalhes geométricos (as bordas dos objetos) limpos e silenciosos. Então, em vez de gravar um monte de amostras primárias (AA) extras na cena para remover o ruído, é melhor adicionar amostras ao amostrador DMC (luzes/GI/subdivs de materiais), deixá-lo fazer o que foi projetado para - remover ruído nas sombras, iluminação, GI, reflexos e refrações. Aqui está a nossa resposta!

Agora podemos ver por que as "Configurações universais de V Ray" de 1min e 100max AA geralmente não serão o método mais eficiente de renderizar uma cena - na verdade, nunca foi pretendido que fosse o método mais eficiente! As configurações universais do V-Ray foram projetadas para tornar o V-Ray acessível e fácil para usuários que não se importam com otimização e não se preocupam com o funcionamento do V-Ray nos bastidores. É apenas uma maneira de colocar o V-Ray no piloto automático. Isso permite ao usuário controlar toda a qualidade da renderização ajustando apenas um parâmetro - o limite de ruído. Se houver muito ruído na renderização, simplesmente diminua o limite de ruído e o V-Ray continuará disparando amostras primárias (AA) até finalmente atingir o limite de ruído.

Mas podemos otimizar ainda mais a opção 2! De 5min 58s antes 4min 53s. Com um ligeiro aumento do ruído.

vray_optimization_figure_07

Figura 07. Opção nº 1. À esquerda, e Opção nº 2 A renderização é ainda mais otimizada - à direita. Velocidade de renderização aumentada em 2,7x!

Aqui está outro exemplo de otimização, desta vez mais focado no desempenho da cena.
Diz-se que a renderização otimizada (à direita) é quase 35% mais rápida do que as configurações de renderização genéricas (à esquerda), reduzindo o ruído e melhorando a qualidade da renderização. Observe também como os reflexos se tornaram mais precisos – visíveis no chão no final do corredor.

vray_optimization_figure_08

Figura 08. “Configurações universais do V Ray” à esquerda e renderização otimizada à direita.

Continua…

Slate или Compact Material Editor?

Slate или Compact?

То, что мне очень не нравится — когда при настройке материалов в 3ds Max, используют устаревший Compact Material Editor, вместо нового Slate. Как ногтями по доске. Сразу создаётся впечатление, что человек застрял где-то в 2000х =)

Slate Material Editor ускоряет работу в разы, упрощает её и делает структуру материалов гораздо нагляднее.

Тем, кто впервые осваивает 3ds Max, выкиньте уроки, где учитель работает в Compact, на Slate гораздо проще понять структуру материала и нужно изначально учиться работать в нём, а не потом переучиваться.

Те, кто привык к Compact, потратьте 2 дня своей жизни на переучивание, сначала будете плеваться, но потом влюбитесь в Slate и поймёте, что это куда удобнее и быстрее)

Без имени-1

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