Flismateriale


http://andreykozlov.ru/lp/materials/ — et komplett kurs i materialer.

I denne videoopplæringen vil vi lage et fotorealistisk flismateriale i 3ds Max og V-Ray. Med bare ett kart og Floor Generator-skript. La oss sette opp spredningseffekten avhengig av refleksjonsvinkelen, som er typisk for noen typer fliser ved å bruke falloff-kartet. La oss huske de grunnleggende prinsippene for å lage fotorealistiske materialer og de grunnleggende kartene som brukes til å lage dem. La oss også huske hvordan du konfigurerer dem, hvordan du fjerner støy fra materialet i gjengivelsen.

Glass og krommateriale i 3ds Max

Kommentar fra 2023 - slutt å slite med 3ds Max, derfor. Følgende er den originale artikkelen

I denne leksjonen vil vi se på prinsippene for å lage fotorealistiske materialer. La oss lage et krommateriale, krom med riper, rust, krom med rust, lære hvordan du endrer teksturstørrelsen, finne ut hvilke parametere som påvirker støyen i materialet, og analysere Mix-kartet.Neste er en leksjon om å lage et glassmateriale i 3ds Max og V-Ray. I Corona Render og andre gjengivelser er materialet utført på lignende måte. Det er viktig å forstå at glass ikke bare er gjennomsiktig, men også reflekterende når du ser på det i en vinkel. Det er også nødvendig å legge til en "tåke" -effekt. Har du lagt merke til at glasskuttet ikke er gjennomsiktig, men har en grønn fargetone? Alle disse nyansene må tas i betraktning når du lager et fotorealistisk glassmateriale. I denne leksjonen skal vi se på vanlig glass, frostet glass, ujevnt glass, farget glass, tåkete glass og vått glass med dråper. Vi skal også se på hvorfor glass kanskje ikke sender lys.

Fullt kurs om materiell>>>

Hvordan PayPal lurer

http://joxi.ru/zAN57KgCBQe529
http://joxi.ru/BA04qyPHJG5RAy

Nedenfor vil du se min virkelige anmeldelse om å jobbe med PayPal. Eller rettere sagt, dette er ikke en anmeldelse, men en historie om hvordan PayPal tok 30% av beløpet som ble overført til meg. Og så, la oss gå.

Før jeg overførte midler til meg i en valuta, sendte jeg en forespørsel til teknisk støtte: "Hvordan kan jeg sørge for at midler som er overført til meg i en bestemt valuta ikke konverteres, men forblir i samme valuta på kontoen min?" Jeg fikk svar på dette om at jeg kan motta og lagre midler i 21 valutaer i verden. Og de overførte midlene blir automatisk kreditert kontoen til den tilsvarende valutaen.

f1bfe64bee

 (Merk: "Du kan...")

Etter at pengene ble overført til meg, ble de automatisk konvertert til rubler til en svært ugunstig kurs.6c27eef3e3

Deretter kontaktet jeg igjen support, hvor de svarte meg akkurat det motsatte:

910db84d75

De. Jeg kan ikke lagre penger i utenlandsk valuta? Ikke nok med det, for to uker siden skrev de til meg helt motsatt. Jeg har også midler i utenlandsk valuta på kontoen min, og de viste seg fra en overføring i rubler for bare et par uker siden =) Altså. De overførte rubler til meg, og PayPal, på eget initiativ, konverterte dem til dollar, selv om det i henhold til deres regler ikke kunne gjøre dette. Reglene som de visstnok sendte meg i oktober, og jeg måtte lese dem og huske dette, og svaret for to uker siden: "en annen spesialist ga deg, jeg er ikke ansvarlig for svarene hans, kanskje du har misforstått ham" - fra en telefon samtale.

dc42f50619

Med tanke på at jeg for øyeblikket trenger euro og jeg må overføre pengene tilbake til utenlandsk valuta, mister jeg en TREDJEDEL på alle provisjoner! En tredjedel av beløpet! Det er bra at beløpet er lite, men forestill deg at $10 000 overføres til deg for et stort prosjekt og PayPal beholder $3 000 for seg selv. Og teknisk støtte legger rett og slett på, og det er ikke snakk om noen refusjon.

Video for de som er for late til å lese.

Min personlige mening er at PayPal, i likhet med MMM, pumper overskudd fra enorme provisjoner og brukermidler til markedsføring, og det er det de lever av. Men de brydde seg ikke om selve tjenesten og kvaliteten.

Hvor og hvordan kjøpe 3ds Max til best mulig pris?

Denne artikkelen passer for alle Autodesk-produkter: AutoCAD LT, AutoCAD, Maya, Alias Automotive, MudBox, 3ds Max Design, Inventor, Revit, Vault, MotionBuilder, HumanIK, Softimage og andre.

voGIaZ9OiAU

(Bildet er tatt på Autodesk Moskva-kontoret)

For det første vil du ikke kunne kjøpe 3ds Max direkte fra Autodesk-nettstedet. Det eneste nettstedet vil fortelle deg er en liste over offisielle partnere i din region som jobber gjennom en distributør.

I Russland og de fleste CIS-land er det bare 3 distributører.Du kan ikke kjøpe direkte fra en distributør i henhold til Autodesks regler. Du kan bare kjøpe fra offisielle partnere.

Det finnes også uoffisielle selgere, dvs. jobbe gjennom andre partnere. Som regel har ikke slike selgere offisiell teknisk støtte, og det kan oppstå problemer med å utstede en lisens på nytt (til en annen organisasjon eller til og med å installere programmet på nytt på datamaskinen). Og noen flere mindre ulemper.

Det er også bedre å kjøpe produkter fra partnere som samarbeider direkte med distributøren fordi de alltid "holder fingeren på pulsen." Autodesk er sjenerøse med sine kampanjer, oppgraderinger osv. Noen ganger er det billigere å kjøpe for eksempel en 2013-programvareversjon og oppgradere den til 2015 enn å kjøpe 2015. Dessuten vil slike partnere alltid fortelle deg i hvilke tilfeller det er bedre og mer lønnsomt for deg å kjøpe et abonnement som gir mulighet for et lite beløp, motta en ny versjon av programvaren hvert år. Eller de vil fortelle deg hvor det er bedre å kjøpe programvare på avbetaling, eller leie den. En nettverks- eller utdanningslisens og andre nyanser vil passe deg. Det er mange alternativer for en gradvis og rimelig overgang til lisensiert programvare.

Du kan finne ut gjeldende priser for Autodesk-produkter og 3ds Max spesielt ved å ringe 8 (499) 649-25-82 eller sende en forespørsel til mail@AndreyKozlov.ru

Hvordan laste og lage et materiale i 3ds Max og V-Ray ved å bruke gulvmaterialet som eksempel

Denne videoen er et fragment av det komplette kurset “Interiør i 3ds Max fra og til”, som kan fås her http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

I denne videoopplæringen vil vi vise deg hvordan du laster V-Ray-materiale fra biblioteket til 3ds Max. Hvordan lage ditt eget materiale i V-Ray (uten floor generator script og multitexture plugin). Hvilke kort og parametere er ansvarlige for hva, hvordan de påvirker fotorealismen. La oss se på UVW-kartmodifikatoren. La oss lære hvordan du aktiverer visning av teksturer i 3ds Max-vinduet i visningsporter. La oss forstå hvorfor de kanskje ikke vises først. La oss lære hvordan du endrer størrelsen på materialet og teksturene. Still inn ruhet, høylys, uregelmessigheter, refleksjoner og tekstur. Hvordan laste inn manglende teksturer. Hvorfor vises ikke teksturer i materialredigereren? Hvordan påføre et materiale på en gjenstand. La oss lære å lage v-ray materialer selv. La oss finne ut hva fresnelrefleksjoner eller fresnelrefleksjoner er, lær hvordan du lager dem ved hjelp av V-Ray, uten et falloff-kort. Hvordan fjerne metningen av et materiale uten Photoshop og fargekorrekt plugin. La oss lære hvordan du jobber i redaktøren for tavlemateriale.

Hemmelighetene til fotorealisme og IOR-bord

Nedenfor er kravene for å oppnå fotorealistisk interiørgjengivelse i 3ds Max og V-Ray. Jeg pålegger disse kravene til alle ansatte og utkontraktører som jeg jobber med. Selv erfarne visualisatorer med en god portefølje kjenner vanligvis ikke til eller følger noen av disse reglene.

1) Alle materialer har fresnelrefleksjoner, ta verdier fra tabeller (unntatt krom og speil)

2) Alle materialer må ha et Duffuse, Reflection, Bump, Refl-kort. Glossiner (må være forskjellige kart, helst fra profesjonelle biblioteker eller laget i CrayBump, Z-Brush eller Mudbox) (unntatt krom og speil)

3) Hvis teksturen gjentas (flislagt) på overflaten. På vegger, tak, asfalt, gress osv. Plasser 3 teksturer på hver kanal gjennom blandekortet. Størrelsene på alle tre teksturene og rotasjonsvinkelen bør være forskjellige.

5) Gulv, hvis det er fliser eller laminat, gjør det med FloorGenerator.

6) Alle høyre og skarpe hjørner har avfasninger (i det indre 1-2 mm)

7) Ta fresnel IOR-verdiene for materialer fra tabellene.

8) Lag glass med en grønn fargetone (ikke diffus, men tåke)

9) Bruk V-Ray-smuss

10) Bruk kun V-Ray IP (eller motoren du bruker)

11) Alle IC-er må ha en annen farge enn hvit (enten gul eller blå). Bruk temperaturmodus.

12) Hvis du lager et selvlysende materiale, må det ha fresnelrefleksjoner med IOR 1.6 (glass)

13) Legg til spor av mennesker (alle typer søppel, blader, bøker, joggesko, håndklær...)

14) Alle materialer i en scene har maksimalt 32 underinndelinger. Noen ganger er 64 tillatt ved bruk av interpolasjon. Det skal ikke være noe støy i det hele tatt.

15) Lyskilder lyser kun opp scenen direkte. IS bør ikke være plassert inne i lysekronen, og derfor oppnås belysningen på grunn av GI, men direkte fra IS. Eller bruk 2-sidig materiale. I lysekroner, lag de lysende elementene med et materiale (se punkt 9), og plasser IC under den (eller i den og ekskluder den fra belysning med denne IC). IP gjør usynlig. Gjør IC-en på størrelse med en lampe, ikke i noe tilfelle større. IC-er som ikke er relatert til en lysenhet som faktisk eksisterer i scenen, bør ikke være til stede.

16) Bruk proxyer for høypolyobjekter. Hvis det er flere identiske høypolyobjekter i scenen, overfører du ett objekt til en proxy og multipliserer proxyen.

17) Ingen hjelpeinformasjonssystemer som faktisk ikke eksisterer.

Jeg diskuterer alle disse reglene mer detaljert i de følgende videoene: riktige lysinnstillinger i 3ds Max og V-Raylage fotorealistiske materialergratis videotimerinteriør i 3ds Max innvendig og utvendig. Og også i live kurs i Moskva Og Thailand.

IOR tabeller

Aceton 1,36
Actinolitt 1.618
Agat 1.544
Agate, Moss 1.540
Luft 1.0002926
Alkohol 1,329
Alexandrite 1.745
Aluminium 1,44
Amber 1,546
Amblygonite 1.611
Ametyst 1.544
Anatase 2.490
Andalusitt 1.641
Anhydritt 1,571
Apatitt 1,632
Apofyllitt 1.536
Akvamarin 1.577
Aragonitt 1.530
Argon 1.000281
Asfalt 1.635
Augelite 1.574
Aksinitt 1,675
Azurite 1.730
Barytt 1.636
Baritokalsitt 1,684
Benitoite 1.757
Benzen 1.501
Beryl 1.577
Berylonitt 1.553
Brasiliansk 1.603
Brom (flytende) 1,666
Bronse 1,18
Kalsitt 1,486
Cancrinite 1.491
Karbondioksid (gass) 1,000449
Karbondisulfid 1,628
Karbontetraklorid 1,460
Cassiterite 1.997
Celestite 1.622
Cerussite 1.804
Ceylanitt 1.770
Kalsedon 1.530
Kritt 1.510
Kalibitt 1.630
Klor (gass) 1,000768
Klor (flytende) 1,385
Chrome Green 2.4
Chrome Red 2.42
Chrome Yellow 2.31
Chrome 2.97
Chrysoberyl 1,745
Chrysocolla 1.500
Chrysoprase 1,534
Sitrin 1.550
Klinozoisitt 1,724
Koboltblå 1,74
Koboltgrønn 1,97
Koboltfiolett 1,71
Colemanite 1.586
Kobber 1.10
Kobberoksid 2,705
Korall 1.486
Cordierite 1.540
Korund 1,766
Crocoite 2.310
Krystall 2.00
Cuprite 2.850
Danburite 1.633
Diamant 2.417
Diopside 1.680
Dolomitt 1.503
Dumortierite 1.686
Ebonitt 1,66
Ekanitt 1.600
Elaolith 1.532
Smaragd 1.576
Emerald, Syntetisk fluss 1.561
Emerald, synthesizer hydro 1.568
Enstatitt 1.666
Epidot 1.733
Etanol 1,36
Etylalkohol 1,36
Euklase 1.652
Feltspat, aventurin 1.532
Feltspat, Albit 1.525
Feltspat, amazonitt 1.525
Feltspat, labradoritt 1.565
Feltspat, mikroklin 1.525
Feltspat, oligoklase 1.539
Feltspat, ortoklas 1.525
Fluor 1,56
Fluoritt 1,434
Formica 1.47
Granat, Almandine 1.760
Granat, Almandite 1.790
Granat, andradite 1.820
Granat, Demantoid 1.880
Granateple, frokostblanding 1.738
Granat, hessonitt 1.745
Granat, Rhodolitt 1.760
Granat, Spessartite 1.810
Guylussite 1.517
Glass 1,51714
Glass, Albit 1.4890
Glass, krone 1.520
Glass, krone, sink 1.517
Glass, flint, tykk 1,66
Glass, Flint, tung 1,89
Glass, Flint, Tung 1,65548
Glass, Flint, Lantan 1,80
Glass, Flint, Lys 1.58038
Glass, flint, snitt 1,62725
Glyserin 1,473
Gull 0,47
Hambergitt 1.559
Hauynite 1.502
Helium 1.000036
Hematitt 2.940
Hemimorfitt 1,614
Hiddenite 1.655
Howlitt 1.586
Hydrogen (gass) 1,000140
Hydrogen (Liq) 1,0974
Hyperstene 1.670
Is 1.309
Idokras 1.713
Yod Crystal 3.34
Iolitt 1.548
Jern 1,51
Elfenben 1.540
Jade, jade 1.610
Jadeitt 1.666
Jaspis 1.540
Jet 1.660
Cornerupin 1.665
Kunzite 1.655
Kyanitt 1.715
Lapis Gem 1.500
Lapis lazuli 1.61
Lazulitt 1.615
Ledelse 2.01
Leucite 1.509
Magnesit 1,515
Malakitt 1.655
Meerskum 1.530
Merkur (ansikt) 1,62
Metanol 1,329
Moldavitt 1.500
Månestein, Adularia 1.525
Månestein, Albit 1.535
Natrolitt 1.480
Jade 1.600
Nitrogen (gass) 1,000297
Nitrogen (væske) 1,2053
Nylon 1,53
Obsidian 1.489
Olivin 1.670
Onyx 1.486
Opal 1.450
Oksygen (gass) 1,000276
Oksygen (flytende) 1,221
Painite 1.787
Perle 1.530
Periklase 1.740
Peridot 1.654
Peristeritt 1,525
Petalitt 1.502
Phenakite 1.650
Fosgenitt 2.117
Plast 1.460
Plexiglass 1,50
Polystyren 1,55
Praz 1.540
Prasiolitt 1.540
Prehnite 1.610
Proustite 2.790
Purpurit 1.840
Pyritt 1.810
Pyrope 1.740
Kvarts 1.544
Kvarts, smeltet 1,45843
Rhodizitt 1.690
Rhodonitt 1.735
Steinsalt 1.544
Naturgummi 1.5191
Ruby 1.760
Rutil 2,62
Sanidin 1,522
Sapphire 1.760
Scapolite 1.540
Scapolite, gul 1.555
Sheelitt 1.920
Amorft selen 2,92
Slange 1.560
Shell 1.530
Silisium 4.24
Sillimanitt 1.665
Sølv 0,18
Singalitt 1.699
Smaragdite 1.608
Smithsonite 1.621
Sodalitt 1.483
Natriumklorid 1,544
Sphaleritt 2.368
Sphena 1.885
Spinell 1.712
Spodumene 1.650
Staurolitt 1.739
Kleberstein 1.539
Stål 2,50
Stichtite 1.520
Strontium Titanate 2.410
Ekspandert polystyren 1.595
Svovel 1.960
Syntetisk spinell 1.730
Taaffeit 1.720
Tantalite 2.240
Tanzanitt 1,691
Teflon 1,35
Thomsonite 1.530
Tiger Eye 1.544
Topaz 1.620
Topaz, blå 1.610
Topaz, Rosa 1.620
Topaz, hvit 1.630
Topaz, gul 1.620
Turmalin 1.624
Tremolite 1.600
Tugtupite 1.496
Terpentin 1.472
Turkis 1.610
Ulexite 1.490
Uvarovite 1.870
Variscite 1.550
Vivianite 1.580
Wardite 1.590
Vann (gass) 1,000261
Vann 100'C 1,31819
Vann 20'C 1,33335
Vann 35'C (romtemperatur) 1,33157
Willemite 1.690
Witherite 1.532
Wulfenite 2.300
Zincite 2.010
Zirkon, høy 1.960
Zirkon, lav 1.800
Zirkonium, kubikk 2.170

væsker
Aceton 1,36
Alkohol, etyl (korn) 1,36
Alkohol Metyl (tre) 1,329
Øl 1.345
Kullsyreholdige drikker 1,34 - 1,356
Fruktjuice
Klor (flytende) 1,385
Tranebærjuice (25%) 1.351
Glyserin 1,473
Honning, vanninnhold 13% 1.504
Honning, 17% vanninnhold 1.494
Honning, vanninnhold 21% 1.484
Is 1.309
Melk 1,35
Olje, nellik 1.535
Olje, sitron 1.481
Neroli olje 1.482
Appelsinolje 1.473
Olje, saflor 1.466
Vegetabilsk olje (50 ° C) 1,47
Vintergrønn olje 1.536
Rom, hvit 1.361
Sjampo 1.362
Sukkerløsning 30% 1.38
Sukkerløsning 80% 1.49
Terpentin 1.472
Vodka 1.363
Vann (0°C) 1,33346
Vann (100°C) 1,31766
Vann (20°C) 1,33283
Whisky 1.356

Mineraler og edelstener
Alexandrite 1.746 – 1.755
Almandine 1,75-1,83
Amber 1,539 – 1,545
Ametyst 1.

Sølv 0,18
Gull 0,47
Helium 1.000036
Hydrogen (gass) 1,00014
Vann (gass) 1,000261
Oksygen (gass) 1,000276
Argon 1.000281
Luft 1.0002926
Nitrogen (gass) 1,000297
Karbondioksid (gass) 1,000449
Klor (gass) 1,000768
Hydrogen (Liq) 1,0974
Kobber 1.1
Bronse 1,18
Nitrogen (væske) 1,2053
Oksygen (flytende) 1,221
Is 1.309
Vann 100'C 1,31819
Alkohol 1,329
Metanol 1,329
Vann 35'C (romtemperatur) 1,33157
Vann 20'C 1,33335
Teflon 1,35
Aceton 1,36
Etanol 1,36
Etylalkohol 1,36
Klor (flytende) 1,385
Fluoritt 1,434
Aluminium 1,44
Opal 1,45
Kvarts, smeltet 1,45843
Karbontetraklorid 1,46
Plast 1,46
Formica 1.47
Terpentin 1.472
Glyserin 1,473
Natrolitt 1,48
Sodalitt 1.483
Kalsitt 1,486
Kalspar 1.486
Korall 1.486
Onyx 1.486
Glass, Albit 1.489
Obsidian 1.489
Ulexit 1.49
Cancrinite 1.491
Tugtupite 1.496
Chrysocolla 1.5
Lapis Gem 1.5
Moldavitt 1.5
Plexiglass 1.5
Benzen 1.501
Hauynite 1.502
Petalitt 1.502
Dolomitt 1.503
Leucite 1.509
Kritt 1,51
Jern 1,51
Magnesit 1,515
Guylussite 1.517
Glass, krone, sink 1.517
Glass 1,51714
Naturgummi 1.5191
Glass, krone 1,52
Stichtite 1,52
Sanidin 1,522
Feltspat, Albit 1.525
Feltspat, amazonitt 1.525
Feltspat, mikroklin 1.525
Feltspat, Ortoklase 1.525
Månestein, Adularia 1.525
Peristeritt 1,525
Aragonitt 1,53
Kalsedon 1,53
Meerskum 1,53
Nylon 1,53
Perle 1,53
Shell 1,53
Thomsonite 1.53
Elaolith 1.532
Feltspat, aventurin 1.532
Witherite 1.532
Chrysoprase 1,534
Månestein, Albit 1.535
Apofyllitt 1.536
Feltspat, oligoklase 1.539
Kleberstein 1.539
Agate, Moss 1,54
Cordierite 1,54
Elfenben 1,54
Jaspis 1,54
Pris 1,54
Prasiolitt 1,54
Scapolite 1,54
Agat 1.544
Ametyst 1.544
Kvarts 1.544
Steinsalt 1.544
Natriumklorid 1,544
Tiger Eye 1.544
Amber 1,546
Iolitt 1.548
Agalmatoid 1,55
Sitrin 1,55
Polystyren 1,55
Variscite 1,55
Berylonitt 1.553
Scapolite, gul 1.555
Hambergitt 1.559
Fluor 1,56
Slange 1,56
Emerald, Syntetisk fluss 1.561
Feltspat, labradoritt 1.565
Brownite 1.567
Emerald, synthesizer hydro 1.568
Anhydritt 1,571
Augelite 1.574
Smaragd 1.576
Akvamarin 1.577
Beryl 1.577
Vivianite 1.58
Glass, Flint, Lys 1.58038
Colemanite 1.586
Howlitt 1.586
Wardite 1,59
Ekspandert polystyren 1.595
Ekanite 1.6
Jade 1.6
Rhodochrysite 1.6
Tremolite 1.6
Brasiliansk 1.603
Smaragdite 1.608
Jade, jade 1.61
Lapis lazuli 1.61
Prehnite 1.61
Topaz, blå 1,61
Turkis 1,61
Amblygonite 1.611
Hemimorfitt 1,614
Lazulitt 1.615
Actinolitt 1.618
Merkur (ansikt) 1,62
Topaz 1,62
Topaz, Rosa 1,62
Topaz, gul 1,62
Smithsonite 1.621
Celestite 1.622
Turmalin 1.624
Glass, flint, snitt 1,62725
Karbondisulfid 1,628
Kalibitt 1,63
Topaz, hvit 1,63
Apatitt 1,632
Danburite 1.633
Asfalt 1.635
Barytt 1.636
Andalusitt 1.641
Fenasitt 1,65
Spodumene 1,65
Euklase 1.652
Peridot 1.654
Hiddenite 1.655
Kunzite 1.655
Malakitt 1.655
Glass, Flint, Tung 1,65548
Sillimanitt 1.665
Ebonitt 1,66
Glass, flint, tykk 1,66
Jet 1.66
Brom (flytende) 1,666
Enstatitt 1.666
Jadeitt 1.666
Cornerupin 1.665
Hyperstene 1,67
Olivin 1,67
Aksinitt 1,675
Diopside 1,68
Baritokalsitt 1,684
Dumortierite 1.686
Rhodizitt 1,69
Willemite 1,69
Tanzanitt 1,691
Singalitt 1.699
Koboltfiolett 1,71
Spinell 1.712
Idokras 1.713
Kyanitt 1.715
Taaffeit 1,72
Klinozoisitt 1,724
Azurite 1.73
Syntetisk spinell 1,73
Epidot 1.733
Rhodonitt 1.735
Sølv 0,18
Gull 0,47
Helium 1.000036
Hydrogen (gass) 1,00014
Vann (gass) 1,000261
Oksygen (gass) 1,000276
Argon 1.000281
Luft 1.0002926
Nitrogen (gass) 1,000297
Karbondioksid (gass) 1,000449
Klor (gass) 1,000768
Hydrogen (Liq) 1,0974
Kobber 1.1
Bronse 1,18
Nitrogen (væske) 1,2053
Oksygen (flytende) 1,221
Is 1.309
Vann 100'C 1,31819
Alkohol 1,329
Metanol 1,329
Vann 35'C (romtemperatur) 1,33157
Vann 20'C 1,33335
Teflon 1,35
Aceton 1,36
Etanol 1,36
Etylalkohol 1,36
Klor (flytende) 1,385
Fluoritt 1,434
Aluminium 1,44
Opal 1,45
Kvarts, smeltet 1,45843
Karbontetraklorid 1,46
Plast 1,46
Formica 1.47
Terpentin 1.472
Glyserin 1,473
Natrolitt 1,48
Sodalitt 1.483
Kalsitt 1,486
Kalspar 1.486
Korall 1.486
Onyx 1.486
Glass, Albit 1.489
Obsidian 1.489
Ulexit 1.49
Cancrinite 1.491
Tugtupite 1.496
Chrysocolla 1.5
Lapis Gem 1.5
Moldavitt 1.5
Plexiglass 1.5
Benzen 1.501
Hauynite 1.502
Petalitt 1.502
Dolomitt 1.503
Leucite 1.509
Kritt 1,51
Jern 1,51
Magnesit 1,515
Guylussite 1.517
Glass, krone, sink 1.517
Glass 1,51714
Naturgummi 1.5191
Glass, krone 1,52
Stichtite 1,52
Sanidin 1,522
Feltspat, Albit 1.525
Feltspat, amazonitt 1.525
Feltspat, mikroklin 1.525
Feltspat, Ortoklase 1.525
Månestein, Adularia 1.525
Peristeritt 1,525
Aragonitt 1,53
Kalsedon 1,53
Meerskum 1,53
Nylon 1,53
Perle 1,53
Shell 1,53
Thomsonite 1.53
Elaolith 1.532
Feltspat, aventurin 1.532
Witherite 1.532
Chrysoprase 1,534
Månestein, Albit 1.535
Apofyllitt 1.536
Feltspat, oligoklase 1.539
Kleberstein 1.539
Agate, Moss 1,54
Cordierite 1,54
Elfenben 1,54
Jaspis 1,54
Pris 1,54
Prasiolitt 1,54
Scapolite 1,54
Agat 1.544
Ametyst 1.544
Kvarts 1.544
Steinsalt 1.544
Natriumklorid 1,544
Tiger Eye 1.544
Amber 1,546
Iolitt 1.548
Agalmatoid 1,55
Sitrin 1,55
Polystyren 1,55

Variscite 1,55
Berylonitt 1.553
Scapolite, gul 1.555
Hambergitt 1.559
Fluor 1,56
Slange 1,56
Emerald, Syntetisk fluss 1.561
Feltspat, labradoritt 1.565
Brownite 1.567
Emerald, synthesizer hydro 1.568
Anhydritt 1,571
Augelite 1.574
Smaragd 1.576
Akvamarin 1.577
Beryl 1.577
Vivianite 1.58
Glass, Flint, Lys 1.58038
Colemanite 1.586
Howlitt 1.586
Wardite 1,59
Ekspandert polystyren 1.595
Ekanite 1.6
Jade 1.6
Rhodochrysite 1.6
Tremolite 1.6
Brasiliansk 1.603
Smaragdite 1.608
Jade, jade 1.61
Lapis lazuli 1.61
Prehnite 1.61
Topaz, blå 1,61
Turkis 1,61
Amblygonite 1.611
Hemimorfitt 1,614
Lazulitt 1.615
Actinolitt 1.618
Merkur (ansikt) 1,62
Topaz 1,62
Topaz, Rosa 1,62
Topaz, gul 1,62
Smithsonite 1.621
Celestite 1.622
Turmalin 1.624
Glass, flint, snitt 1,62725
Karbondisulfid 1,628
Kalibitt 1,63
Topaz, hvit 1,63
Apatitt 1,632
Danburite 1.633
Asfalt 1.635
Barytt 1.636
Andalusitt 1.641
Fenasitt 1,65
Spodumene 1,65
Euklase 1.652
Peridot 1.654
Hiddenite 1.655
Kunzite 1.655
Malakitt 1.655
Glass, Flint, Tung 1,65548
Sillimanitt 1.665
Ebonitt 1,66
Glass, flint, tykk 1,66
Jet 1.66
Brom (flytende) 1,666
Enstatitt 1.666
Jadeitt 1.666
Cornerupin 1.665
Hyperstene 1,67
Olivin 1,67
Aksinitt 1,675
Diopside 1,68
Baritokalsitt 1,684
Dumortierite 1.686
Rhodizitt 1,69
Willemite 1,69
Tanzanitt 1,691
Singalitt 1.699
Koboltfiolett 1,71
Spinell 1.712
Idokras 1.713
Kyanitt 1.715
Taaffeit 1,72
Klinozoisitt 1,724
Azurite 1.73
Syntetisk spinell 1,73
Epidot 1.733
Rhodonitt 1.735
Granateple, frokostblanding 1.738
Staurolitt 1.739
Koboltblå 1,74
Periklase 1.74
Pyrope 1.74
Alexandrite 1.745
Chrysoberyl 1,745
Granat, hessonitt 1.745
Benitoite 1.757
Granat, Almandine 1,76
Granat, rhodolitt 1,76
Ruby 1,76
Sapphire 1.76
Korund 1,766
Ceylanitt 1,77
Painite 1.787
Granat, Almandite 1,79
Glass, flint, lantan 1.8
Zirkon, lav 1,8
Cerussite 1.804
Granat, Spessartite 1.81
Pyritt 1,81
Granat, andradite 1,82
Purpurit 1,84
Uvarovite 1,87
Granat, Demantoid 1.88
Sphena 1.885
Glass, Flint, tung 1,89
Sheelit 1,92
Svovel 1,96
Zirkon, høy 1,96
Koboltgrønn 1,97
Cassiterite 1.997
Krystall 2
Ledelse 2.01
Zincite 2.01
Fosgenitt 2.117
Zirkonium, 2,17 cc
Tantalite 2.24
Wulfenite 2.3
Chrome Yellow 2.31
Crocoite 2.31
Sphaleritt 2.368
Chrome Green 2.4
Fabulit 2.409
Strontiumtitanat 2,41
Diamant 2.417
Chrome Red 2.42
Anataz 2,49
Stål 2,5
Rutil 2,62
Kobberoksid 2,705
Proustite 2,79
Cuprite 2,85
Amorft selen 2,92
Hematitt 2,94
Chrome 2.97
Yod Crystal 3.34
Silisium 4.24

Almandine 1.830
Andradite 1.887
Apatitt 1,624-1,667
Aragonitt 1.530 - 1.668
Baryte 1.636 - 1.648
Beryl 1.565 - 1.598
Kalsitt 1,486 - 1,740
Cerussite 1,804 – 2,079
Chrysoberyl 1.746 – 1.756
Korund 1.759 – 1.772
Diamant 2.418
Fluoritt 1,434
Grossulitt 1.734
Gips 1.519 - 1.531
Halite 1.544
Mikroklin 1,514 - 1,539
Olivin 1,63 - 1,88
Opal 1,41 - 1,46
Kvarts 1.544 - 1.553
Rhodokrositt 1,597 – 1,816
Rutil 2.605 – 2.901
Scapolite 1.554 - 1.600
Sodalitt 1,483 – 1,487
Spessartine 1.800
Sphaleritt 2.369
Sphena 1.843 - 2.110
Spinell 1.719
Topaz 1.606 – 1.638
Turmalin 1.635 – 1.675
Zirkon 1.923 - 2.015

Vakuum 1.000.000
Helium 1.000036
Hydrogen 1,000140
Oksygen 1,000276
Argon 1.000281
Luft 1.0002926
Nitrogen 1,000297
Karbondioksid 1,000449
Hydrogenvæske 1,0974
Flytende nitrogen 1,2053
Vann ved 00°C 1,309
Vann ved 1000C 1,31819
Alkohol 1,329
Vann 350С 1,33157
Aceton 1,36
Etylalkohol 1,36
Klor 1,385
Fluoritt 1,434
Opal 1.450
Kvarts 1,45843
Karbontetraklorid 1,460
Plast 1.460
Terpentin 1.472
Glyserin 1,473
Plexiglass 1,50
Benzen 1.501
Glass 1,51714
Ruby 1.760
Sapphire 1.760
Svovel 1.960
Krystall 2.00
Diamant 2.417
Stål 2,50
Silisium 4.24

Nylon 1,53
Obsidian 1,50
Plast 1.460 – 1.55
Plexiglass 1.488
Salt 1.516
Glass, Flint, 29% bly 1.569
Glass, Flint, 55% bly 1.669
Glass, Flint, 71% bly 1.805
Glass, smeltet silika 1.459
Glass, Pyrex 1.474
Lucite 1.495
Aceton 1,36
Alkohol, etyl (korn) 1,36
Alkohol Metyl (tre) 1,329
Øl 1.345
Kullsyreholdige drikker 1,34 - 1,356
Fruktjuice
Klor (flytende) 1,385
Tranebærjuice (25%) 1.351
Glyserin 1,473
Honning, vanninnhold 13% 1.504
Honning, 17% vanninnhold 1.494
Honning, vanninnhold 21% 1.484
Is 1.309
Melk 1,35
Olje, nellik 1.535
Olje, sitron 1.481
Neroli olje 1.482
Appelsinolje 1.473
Olje, saflor 1.466
Vegetabilsk olje (50 ° C) 1,47
Vintergrønn olje 1.536
Rom, hvit 1.361
Sjampo 1.362
Sukkerløsning 30% 1.38
Sukkerløsning 80% 1.49
Terpentin 1.472
Vodka 1.363
Vann (0°C) 1,33346
Vann (100°C) 1,31766
Vann (20°C) 1,33283
Whisky 1.356
Aluminium 1,39
Kobber 2,43
Gull 0,47
Mylar 1,65
Nikkel 1,08
Platina 2,33
Sølv 1,35
Titan 2.16
Agat 1.544 - 1.553
Alexandrite 1.746 – 1.755
Almandine 1,75-1,83
Amber 1,539 – 1,545
Ametyst 1.532 – 1.554
Ammolitt 1,52 -1,68
Andalusitt 1.629 - 1.650
Apatitt 1,632 - 1,42
Akvamarin 1.567-1.590
Aksenitt 1,674 – 1,704
Beryl 1,57 - 1,60
Beryl, rød 1.570 - 1.598
Kalsedon 1.544 - 1.553
Chrome Tourmaline, 1,61 - 1,64
Sitrin 1.532 - 1.554
Clinohumite 1,625 - 1,675
Korall 1.486 – 1.658
Krystall 2.000
Crysoberyl, Catseye 1.746 - 1.755
Danburite 1.627 - 1.641
Diamant 2.417
Emerald 1.560 – 1.605
Emerald Cat 1.560 – 1.605
Flouritt 1.434
Granateple, stor 1,72 - 1,80
Granat, andradite 1,88 - 1,94
Granat, Demanthiod 1.880 - 1.9
Granateple, mandarin 1.790 – 1.8
Granat, pyrope 1,73 - 1,76
Granat, rhodolitt 1.740 – 1.770
Granat, Tsavorite 1.739 – 1.744
Granateple, kok ned 1,74 - 1,87
Hauin 1.490 – 1.505
Iolitt 1,522 - 1,557
Jade, Jadeite 1,64 - 1,667
Jade, jade 1.600 - 1.641
Jet 1.660
Kunzite 1.660 – 1.676
Labradoritt 1,560 - 1,572
Lapis lazuli 1,50 - 1,55
Månestein 1.518 - 1.526
Morganitt 1.558 - 1.559
Obsidian 1,50
Opal, Sort 1.440 – 1.460
Opal, Brann 1.430 – 1.460
Opal, Hvit 1.440 – 1.460
Oregon Sunstone 1.560 - 1.572
Padparadscha 1.760 – 1.773
Perle 1,53 - 1,69
Peridot 1.635 – 1.690
Kvarts 1.544 - 1.553
Ruby 1,757 – 1,779
Sapphire 1.757 – 1.779
Sapphire, Stjerne 1.760 – 1.773
Spessarite 1,79 - 1,81
Spinell 1.712 - 1.717
Spinell, blå 1.712 – 1.747
Spinell, rød 1.708 – 1.735
Stjerne Ruby 1,76 – 1,773
Tanzanitt 1,690-1,7
Tanzanitt 1.669 – 1.700
Topaz 1,607 – 1,627
Topaz, Imperial 1.605-1.640
Turmalin 1.603 – 1.655
Turmalin, blå 1,61 - 1,64
Turmalin, katteøye 1,61 - 1,64
Turmalin, Grønn 1,61 - 1,64
Turmalin, Paraiba 1,61 - 1,65
Turmalin, rød 1,61 - 1,64
Zirkon 1.777 – 1.987
Zirkonium, kubikk 2,173 - 2,21

Agalmatolitt Agalmatolitt 1.550
Agate Agate 1.544 – 1.553
Actinolitt Actinolitt 1.618
Alkohol, etyl (korn) 1,360
Diamant diamant 2.418
Aluminium Aluminium 1.390 – 1.440
Ametyst 1.544
Asfalt Asfalt 1.635
Aceton Aceton 1.360
Velvet Velvet 7.51002
Bronse Bronse 1.180
Grovt papir 3.11376
Turkis Turkis 1.610 – 1.650
Vann (0 - 20°C) Vann (0 - 20°C) 1,333
Vann (35°C) Vann (35°C) 1,325
Vann (100°C) Vann (100°C) 1,318
Vann (damp) Vann (gass) 1,000261
Vodka Vodka 1.363
Air Air 1.0002926
Pebbles Pebbles 4.43289
Øye, Lens Øye, Lens 1.410
Svamp 8.72413
Tre Tre 3,51271
Trebark 2,93226
Jadeite Jadeite 1.665
Jern Jern 2.950
Pearl Pearl 1.530 – 1.690
Gull Gull 0,470
Tannemalje 1.540
Emerald Emerald 1.560 – 1.605
Steinsalt 1.516 – 1.544
Steiner 11.07168
Kvarts Kvarts 1.544 – 1.644
Kvarts, smeltet kvarts, smeltet 1.45843
Murstein 2,75990
Oksygen (gass) 1,000276
Oksygen (flytende) 1,221
Tepper, tepper Teppe 6.13889
Ekte skinn Skinn 1.79776
Menneskehud Hud, Menneske 5.79386
Is Is 1.309
Lin Lin Lin 5.14593
Månestein Månestein 1.518 – 1.526
Månestein, Adularia Månestein, Adularia 1.525
Månestein, Albitt Månestein, Albitt 1.535
Malakitt Malakitt 1.655
Kobber Kobber 1.100 – 2.430
Metanol Metanol 1,329
Melk Melk 1.350
Nylon Nylon 1.530
Jade Nephrite 1.610
Nikkel Nikkel 1.080
Onyx Onyx 1.486
Opal Opal 1.450
Økologisk glass Lucite 1.495
Øl Øl 1.345
Saget stein Steinbruddflis 3.60574
Plast Plast 1.460
Grov plast Plast, Grov 2,78057
Plexiglass Plexiglass 1.500
Polystyren Polystyren 1.550
Gummi, naturgummi, naturlig 1.519
Kvikksølv Kvikksølv (væske) 1,620
Ruby Ruby 1.757 – 1.779
Sapphire Sapphire 1.757 – 1.779
Lead Lead 2.010
Silikon Silisium 4.010 - 4.240
Terpentin 1.472
Skiferskifer 3.09590
Elfenben 1.540
Stål Stål 2.500
Glass 1.500
Borosilikatglass, Pyrex 1.474
Glass, silisium, lett Glass, Flint, Lys 1.58038
Glass, silisium, medium Glass, Flint, Medium 1.62725
Glass, silisium, tungt Glass, Flint, Tungt 1.65548
Glass, silisium, tett Glass, Flint, Tett 1.660
Glass, silisium, lantan Glass, Flint, Lantan 1.800
Glass, silisium, tyngste glass, flint, tyngste 1.890
Teflon Teflon 1.350 - 1.380
Tigerøye Tigerøye 1.544
Titanium 2.160
Topaz Topaz 1.607 – 1.627
Turmalin Turmalin 1.603 – 1.655
Filt Filt 4,14686
Bomull 4,82679
Crystal Crystal 2.000
Zirconia, Cubic Zirconia Zirconia, Cubic 2.173 – 2.210
Ull Ull 9,78133
Gips Gips 5.43788
Etanol Etanol 1.360
Amber Amber 1.539 – 1.546

Hvor skal du begynne å lære 3ds Max?>>>

Optimalisering av gjengivelse i V-Ray

Kommentar fra 2023 - slutt å lide med 3ds Max, derfor. Følgende er den originale artikkelen

I denne leksjonen vil vi fordype oss i villmarkene til V-Ray og analysere de mest subtile innstillingene for å lære hvordan du kan optimalisere gjengivelsen og få et bilde av høy kvalitet på kortere tid.

vray_optimization_header

Introduksjon


Denne opplæringen er utviklet for å dekke og forklare hele prosessen med å optimalisere V-Ray-innstillinger for å produsere gjengivelser av høy kvalitet på kortere tid.

Det er ofte mye forvirring rundt begrepet V-Ray-sampling og hva de "ideelle" innstillingene er. De fleste renderere oppretter en "Universal V-Ray Settings" der de setter Image Sampler (Anti-Aliasing, eller AA) Max subdives til en veldig høy verdi, ca. 50 eller til og med 100, og senker deretter støyterskelverdien til gjengivelsen er ren nok, og tenker at dette er den beste måten å oppnå optimalt forhold mellom kvalitet og hastighet. Men med litt forståelse av hva som er under panseret til V-Ray og hvordan det faktisk fungerer, kan du få bedre bilder på kortere gjengivelsestid. Metoden som jeg vil beskrive i denne artikkelen, sammenlignet med den vanligste som jeg beskrev ovenfor, kan i noen scener spare gjengivelsestiden din med 3 til 13 ganger.

Vel, la oss først se på noen grunnleggende ting om hvordan selve gjengivelsen og V-Ray-sampling fungerer. Deretter går vi videre til en spesifikk scene for å demonstrere hvordan vi kan optimalisere gjengivelsen for å bli raskere, bedre og skarpere. Deretter lærer vi å identifisere de forskjellige typene støy som kan være i en scene. Og til slutt vil jeg vise deg en trinn-for-trinn-prosedyre for å optimalisere enhver scene for å få den perfekte balansen mellom kvalitet og hastighet.

Hvis du allerede vet hvordan V-Ray fungerer, klikk her for å gå rett til trinn-for-trinn-optimaliseringsprosedyren.

RAYTRACING (strålesporing)


Når gjengivelsen begynner, skytes stråler fra kameraet inn i scenen for å samle informasjon om geometrien i scenen, som vil være synlig i det endelige bildet. Disse strålene er rettet bort fra kameraet og kalles Primære stråler (Noen ganger Camera Rays eller Eye Rays) og er konfigurert i Bildeprøvetaker (også kjent som Anti-Aliasing eller AA).

Mens primærstrålen skjærer scenegeometrien, skytes ytterligere stråler fra disse skjæringspunktene inn i andre områder av scenen for å få informasjon om belysning, skygger, indirekte belysning (GI), refleksjoner, brytninger, undergrunnsspredning (SSS), etc. Disse ekstra stråler kalles Sekundære stråler og konfigurert i V-Ray's DMC Sampler.

vray_optimization_figure_01Figur 1. Et forenklet strålesporingsdiagram: Primære stråler skytes fra kameraet inn i scenen, krysser objekter i scenen og sprer sekundære stråler til andre deler av scenen.

Fra nå av vil vi referere til "Stråler" som "Sampler", fordi formålet med en stråle (Ray) er å få informasjon om "Sample"-scenen. Stråler = Prøver.

For å forstå hva som skjer i scenen, må du gi ut en haug med primære og sekundære prøver. Jo mer Eksempler, jo mer V-Ray mottar informasjon om scenen, desto høyere kvalitet vil gjengivelsen være og jo mindre vil den inneholde bråk. Som du kan se, støy er årsaken til mangelen på informasjon om åstedet. Hvis det er støy i åstedet, så hadde ikke V-Ray mulighet til å samle nok informasjon om åstedet. For å oppsummere: For å fjerne støy må du gi V-Ray mer informasjon, og for å gi rendereren mer informasjon om scenen må du gjøre Samples-verdien større.

Antall primærprøver, regulert av verdier Min underavdelinger, Maks underavdelinger, Og Fargeterskel i bildeprøvealternativene. Antall sekundære prøver styres av verdien Underavdelinger individuelt i hver lyskilde, GI, materiale og innstillinger Støyterskel DMC Sampler verdi. (Støyterskel i Maya kalles adaptiv terskel)

Så la oss gjenta de grunnleggende begrepene:

Ray = prøve

Primære prøver = prøver tilpasset av V-Rays Image Sampler (også kjent som Anti-Aliasing eller AA), designet for å bestemme geometrien til scenen og samle informasjon som teksturer, dybdeskarphet (DOF) og bevegelsesuskarphet).

Sekundære prøver = prøver som kan tilpasses av V-Rays DMC Sampler, designet for å samle informasjon om belysning, GI, skygger, refleksjoner, brytninger og SSS

Støy = støy eller mangel på informasjon

Subdivs = kvadratroten av det faktiske antallet prøver. Subdivs^2 = Samples. Eksempel: 8 underavdelinger = 64 prøver. (8^2 = 64)

I denne opplæringen skal vi se på hvordan du best kan bruke disse primære og sekundære prøvene for å få et støyfritt bilde på kort tid.

Definisjon PRØVEGJØRELEMENTET


SampleRate-gjengivelseselementet er et av de viktigste verktøyene vi skal bruke for å optimalisere gjengivelsen. Dette er V-Rays måte å vise oss hva Image Sampler (AA) gjør ved en bestemt piksel. Den gjør dette ved å merke hver piksel med en farge som tilsvarer antallet primærprøver (AA) den inneholder. Dette bildet kan sees i SampleRate-gjengivelseselementet)

*Blå farge betyr en liten mengde primærprøver (AA) i denne pikselen.

*Grønn farge betyr gjennomsnittlig antall primærprøver (AA) i denne pikselen.

*Rød farge betyr et stort antall primærprøver (AA) i denne pikselen.

vray_optimization_figure_02Figur 2. SampleRate-gjengivelseselementet (til høyre) viser hvor mange primærprøver som ble brukt i hver gjengivelsespiksel (venstre)

Så, for en scene med Image Sampler (AA) 1 min og 10 maks Subdivs (1 min og 100max primære prøver):

*Blå farge betyr 1 primærprøver (AA) i denne pikselen.

*Grønn farge betyr 50 primærprøver (AA) i denne pikselen.

*Rød farge betyr 100 primærprøver (AA) i denne pikselen.

Og for en scene med Image Sampler (AA) 1 min og 100 maks Subdivs (1 min og 10000max primære prøver):

*Blå farge betyr 1 primærprøver (AA) i denne pikselen.

*Grønn farge betyr 5000 primærprøver (AA) i denne pikselen.

*Rød farge betyr 10 000 primærprøver (AA) i denne pikselen.

Sceneeksempel – hvordan fungerer V-RAY?


I denne opplæringen skal vi jobbe med en enkel scene som består av: et plan med flere kuler på, flere forskjellige enkle materialer (inkludert diffus, blank refleksjon, blank refraksjon og SSS), to områdelys og en kuppellys med HDRI. GI aktivert i Brute Force + Light Cache-modus. Du kan laste ned denne filen Her.

Vi starter med grunnleggende gjengivelsesinnstillinger med følgende verdier:

  • Bildeprøvetaker (AA) = 1 min og 8 maks underdiv.
  • Lys, GI og materialer alt sammen 8 underavdelinger.
  • Støyterskel s= 0.01.
  • Vi lar også alle andre innstillinger stå som standard.

vray_optimization_figure_03Figur 3. Grunnleggende gjengivelse.
1 min og 8 maks subdivs = bildeprøvetaker (AA)
8 Subdivs = Lys, GI og alle materialer

La oss nå se nærmere på hva som skjer under en grunnleggende gjengivelse. Gjennom gjengivelsesinnstillingene forteller du på en måte gjengivelsen:

«Jeg lar deg bruke opptil 64 (8 Subdivs) Primary Samples (AA) i hver piksel slik at du forstår hva som skjer der i scenen og ikke lager så mye støy som støyterskelen tillater... Men for hver av disse primærprøvene kan du bare lage 1 sekundærprøve for å forstå hva som finnes når det gjelder lys, skygger, GI og materialer."

Du lurer kanskje: «Vent, bare én sekundær prøve for lys, GI og alle materialer? Ja du kjører! Det burde være 64 prøver (8 underavdelinger), spesifiserte vi ikke så mange?» Vel, det er viktig å merke seg at IC-er (lys), GI-er og materialer har en verdi på 64 Samples (8 Subdives) hver - V-Ray deler denne verdien med AA Max Samples i scenen din. Til tross for verdien på 64 prøver for lys og materialer, bør du huske på at denne verdien er delt på verdien av AA Max = 64 prøver (8 underavdelinger), noe som resulterer i kun én sekundær prøve for lys, GI og materialer. (64 sekundærprøver / 64 primærprøver = 1 sekundærprøve).

Grunnen til at V-Ray gjør dette er på grunn av den interne formelen den har satt for å holde disse to verdiene i balanse. Logikken til utviklerne er som følger: jo flere primære prøver, desto færre sekundære prøver kreves for å forstå hva som skjer i scenen (vi vil snart se at dette ikke alltid er sant). Denne balansegangen mellom Image Sampler og DMC Sampler er kanskje ikke tydelig for deg med det første, men det er poenget. Fordelen er at når du øker verdien for Image Sampler (AA), prøver V-Ray å kompensere ved å redusere DMC Sampler-verdien proporsjonalt. Senere, hvis du ikke har sovnet ennå, kan du vurdere DMC-kalkulator, som ble skrevet av forfatteren av denne artikkelen, som jeg så flittig oversetter klokken 5:02 om morgenen, nesten uten å bruke ordbok =) Takket være gymsal nr. 32 i Ivanovo, hvor jeg fikk 8 engelsktimer i uken.

Og så, la oss gå tilbake til papegøyene våre:

V-Ray gjengitt så kult som det kunne, men jeg er skremt av det enorme antallet røde piksler i SampleRate-gjengivelseselementet). Dette er hva han forteller oss:

«Jeg kunne ikke finne ut hva som skjedde i scenen fordi du begrenset meg sterkt i støyterskelen. Jeg brukte primærprøver med bare én sekundærprøve i lang tid, men det ga meg ikke nok informasjon om disse områdene."

Hvis vi ser på gjengivelsen, vil vi legge merke til at selv om objektene (kantene på objektene) ser ganske bra ut, er det fortsatt noen støyende områder i bildet der det er skygger og refleksjoner. Vi har en støyende grunngjengivelse og vi har to alternativer for å redusere støyen for å få den kvaliteten vi ønsker.

* Alternativ 1 - økning AA Max Subdivs - slik at V-Ray kan se scenen bedre, men igjen med bare én sekundær prøve for lys, GI og materialer.

* Alternativ 2 - Øk mengde Underavdelinger i materialer, belysning og GI. Fortell V-Ray å beholde antallet primærprøver, men la den i stedet bruke flere sekundære prøver.

Sceneeksempel - alternativ 1 - øker verdien av AA MAX SUBDIVS


Vel, la oss prøve først, på den måten som skjeve visualisatorer vanligvis gjør for å få en mindre støyende gjengivelse.

  • Vi øker Image Sampler (AA) 1 minutt & 100 maks underavdelinger.
  • Vi lar IP, GI og materialer stå på 8 underavdelinger.
  • Senk støyterskelen til 0.005 å fortelle V-Ray at vi ønsker å gjengi uten støy.

vray_optimization_figure_04Figur 4. Alternativ 1 - øke antall underavdelinger i AA Maks
1 min og 100 maks. underdivisjoner = bildeprøvetaker (AA)
8 Subdivs = BC, GI og alle materialer
0,005 = Støyterskel.

La oss finne ut hva som skjer med disse innstillingene. Etter å ha satt disse innstillingene, forteller vi V-Ray:

«Jeg lar deg bruke opptil 10 000 (100 subdivs) primærprøver (AA) per piksel for å forstå hva som skjer i scenen og minimere støy så mye som mulig ved en gitt støyterskel. Men for hver primærprøve kan du bare lage én sekundærprøve for å forstå hva som er i scenen med lys, GI og materialer."

Vi husker det pga Hver IC, materiale og GI har 64 Samples (8 Subdivs), V-Ray deler denne verdien med AA Max Samples. Selv om verdien er 64 prøver, er den delt på AA Maks 10 000 prøver (100 underavdelinger), noe som resulterer i et minimum antall på bare én sekundær prøve for lys, GI og materialer. (64 sekundærprøver / 10000 primærprøver = 1 sekundærprøve).

V-ray fullfører gjengivelsen av bildet og sier:

"Jeg kunne finne ut alt som skjedde i scenen for kvaliteten og klarheten til bildet du spesifiserte. Men for å teste scenen måtte jeg noen steder bruke så mange som 10 000 primærprøver med 1 sekundærprøve for lys, GI og materialer.»

Vi ser på alternativ 1 og ser at mengden støy har redusert betraktelig sammenlignet med basisgjengivelsen. Gjengivelsestiden økte til 11 min 44 mec (9,8 ganger lengre). Men vi har ingen støy. De fleste på dette tidspunktet vil tro at dette er det beste resultatet som kan oppnås, og at det er klart.

Men hva om vi ser på alternativ 2, som vi snakket om tidligere? Til tross for økende AA Max Subdivs, hva ville skje hvis vi i stedet økte subdiv-verdiene i IS, GI og Materials. La oss finne det ut.

Sceneeksempel - alternativ 2 - øke antall underinndelinger i IS, GI og materialer


La oss nå prøve noe nytt. La oss sette Primary Samples-verdien til hva den var i de grunnleggende innstillingene, men legg til Secondary Samples.

  • Vi lar Image Sampler (AA) være i grunnleggende innstillinger 1 minutt & 8 maks underavdelinger.
  • Vi øker antall underavdelinger i IP, GI og materialer til 80 Underavdelinger hver.
  • Forlat støyterskel 0.01

vray_optimization_figure_05Figur 5. Alternativ 2 - entusiastisk antall underavdelinger i IS, GI og materialer.
1 min og 8 maks subdivs = bildeprøvetaker (AA)
80 underavdelinger = lys, GI og materialer hver.
0,01 = Støyterskel.

Og så, la oss se på hva som skjer i det andre alternativet. Ved å angi gjengivelsesparametere som dette, forteller du V-Ray:

"Jeg lar deg bruke opptil 64 (8 subdivs) primære prøver (AA) per piksel for å forstå hva som er i scenen og opptil 100 sekundære prøver."

Husk at GI, materialer og lys er 64 000 prøver (80 underavdelinger) hver. V-Ray deler automatisk hver av disse verdiene basert på AA Max Samples satt i scenen din. Og til tross for 64 000 prøver, er den delt inn i AA Max 64 prøver (8 underavdelinger), og kun 100 sekundære prøver for lys, GI og materialer (hver). Sekundærprøver / 64 primærprøver = 100 sekundære prøver).

V-Ray avslutter gjengivelsen og sier:

"Jeg kunne fortelle hva som foregikk i scenen basert på støyterskelkvalitetsnivået du satte. Faktisk, mesteparten av tiden, måtte jeg bruke alle 64 primærprøver per piksel. Og 100 sekundære prøver for lys, materialer og GI."

Vi ser at støyen er borte, men gjengivelsestiden har økt med 4,5 ganger (4m 38s) sammenlignet med basisgjengivelsen.

Men hvis vi sammenligner med alternativ 1, ser vi at alternativ 2 ga oss renere resultater og gjengitt 2,2 ganger raskere.

vray_optimization_figure_06

Figur 06. Alternativ 1 til venstre og alternativ 2 til høyre. Nedenfor er et bilde forstørret 4 ganger for bedre å se forskjellen i støy.

Hvorfor det? Hvorfor er det bedre å øke DMC Sampler-innstillingene (lys/GI/subdivs-materialer) enn å øke Sampler (AA)? Resultatet er raskere og renere gjengivelse.

Hvordan optimalisering fungerer


I basisgjengivelsen ser vi at kantene på objektet ser bra ut, støyen er hovedsakelig i refleksjoner og skygger. Hvis du husker hva vi lærte tidligere: "Primærprøver (AA) er laget for å "sondere" hovedgeometrien til scenen, teksturer, DOF og bevegelsesuskarphet i scenen. Mens sekundære prøver "sonderer" GI, lys, materialer og skygger."

Og så, for å bli kvitt støyen, er det ikke en lett oppgave å velge mellom alternativ 1 og 2. Hvorfor bruke en skrutrekker for å gjøre jobben som en hammer? Image Sampler (AA) har allerede gjort det den ble designet for å gjøre - gjøre geometriske detaljer (kantene på objekter) rene og lydløse. Så, i stedet for å skyte en haug med ekstra primærprøver (AA) inn i scenen for å fjerne støy, er det bedre å legge til prøver til DMC-sampleren (lys/GI/Material Subdivs), la den gjøre det den er designet for - fjern støy i skyggene, belysning, GI, refleksjoner og brytninger. Her er svaret vårt!

Nå kan vi se hvorfor "Universal V Ray Settings" på 1min og 100max AA generelt ikke vil være den mest effektive metoden for å gjengi en scene - faktisk var det aldri ment å være den mest effektive metoden! V-Rays universelle innstillinger ble designet for å gjøre V-Ray tilgjengelig og enkel for brukere som ikke bryr seg om optimalisering og ikke bryr seg om hvordan V-Ray fungerer under panseret. Det er bare en måte å sette V-Ray på autopilot. Dette lar brukeren kontrollere hele gjengivelseskvaliteten ved å justere bare én parameter - støyterskelen. Hvis det er for mye støy i gjengivelsen, senker du bare støyterskelen, og V-Ray vil fortsette å skyte primærprøver (AA) til den endelig når støyterskelen.

Men vi kan optimalisere alternativ 2 enda mer! Fra 5 min 58s før 4 min 53 s. Med en liten økning i støy.

vray_optimization_figure_07

Figur 07. Alternativ nr. 1. Til venstre, og alternativ nr. 2 Gjengivelsen er optimalisert enda mer - til høyre. Gjengivelseshastigheten økte med 2,7x!

Her er et annet eksempel på optimalisering, denne gangen mer fokusert på sceneytelse.
Optimalisert gjengivelse (høyre) sies å være nesten 35% raskere enn de generiske gjengivelsesinnstillingene (venstre) samtidig som den reduserer støy og forbedrer gjengivelseskvaliteten. Legg også merke til hvordan refleksjonene har blitt mer nøyaktige - merkbar på gulvet mot enden av korridoren.

vray_optimization_figure_08

Figur 08. "Universal V Ray Settings" til venstre, og optimalisert gjengivelse til høyre.

Fortsettelse følger…

Skifer eller Compact Material Editor?

Skifer eller kompakt?

Det jeg virkelig ikke liker er når de, når de setter opp materialer i 3ds Max, bruker den utdaterte Compact Material Editor i stedet for den nye Slate. Som spiker på en tavle. Man får umiddelbart inntrykk av at en person sitter fast et sted på 2000-tallet =)

Slate Material Editor øker hastigheten på arbeidet ditt betydelig, forenkler det og gjør strukturen til materialer mye klarere.

For de som lærer 3ds Max for første gang, kast ut leksjonene der læreren jobber i Compact; på Slate er det mye lettere å forstå strukturen til materialet, og du må først lære å jobbe i det, og ikke da lære på nytt.

De som er vant til å komprimere, bruker 2 dager av livet ditt på å lære på nytt, først vil du spytte, men så vil du bli forelsket i Slate og forstå at det er mye mer praktisk og raskere)

Без имени-1

Hvor skal du begynne å lære 3ds Max?>>>