Tegel materiaal


http://andreykozlov.ru/lp/materials/ — een complete cursus over materialen.

In deze video-tutorial maken we een fotorealistisch tegelmateriaal in 3ds Max en V-Ray. Met slechts één kaart en Floor Generator-script. Laten we het verstrooiingseffect instellen afhankelijk van de reflectiehoek, wat typisch is voor sommige soorten tegels die de falloff-kaart gebruiken. Laten we de basisprincipes onthouden van het maken van fotorealistische materialen en de basiskaarten die worden gebruikt om ze te maken. Laten we ook onthouden hoe we ze moeten configureren, hoe we ruis uit het materiaal in de render kunnen verwijderen.

Materiaal glas en chroom in 3ds Max

Commentaar uit 2023 - stop met worstelen met 3ds Max, Dat is waarom. Het volgende is het originele artikel

In deze les zullen we kijken naar de principes van het maken van fotorealistische materialen. Laten we een chroommateriaal maken, chroom met krassen, roest, chroom met roest, leren hoe u de textuurgrootte kunt wijzigen, ontdekken welke parameters de ruis in het materiaal beïnvloeden en de Mix-kaart analyseren.Het volgende is een les over het maken van glasmateriaal in 3ds Max en V-Ray. In Corona Render en andere renders wordt het materiaal op een vergelijkbare manier uitgevoerd. Het is belangrijk om te begrijpen dat glas niet alleen transparant is, maar ook reflecterend als je er vanuit een hoek naar kijkt. Het is ook noodzakelijk om een "mist" -effect toe te voegen. Is het je opgevallen dat de glassnede niet transparant is, maar een groene tint heeft? Met al deze nuances moet rekening worden gehouden bij het creëren van een fotorealistisch glasmateriaal. In deze les kijken we naar gewoon glas, matglas, oneffen glas, gekleurd glas, mistig glas en nat glas met druppels. We zullen ook bekijken waarom glas mogelijk geen licht doorlaat.

Volledige cursus over materialen>>>

Hoe PayPal misleidt

http://joxi.ru/zAN57KgCBQe529
http://joxi.ru/BA04qyPHJG5RAy

Hieronder ziet u mijn echte recensie over het werken met PayPal. Of beter gezegd, dit is geen recensie maar een verhaal over hoe PayPal 30% van het naar mij overgemaakte bedrag heeft afgepakt. En dus, laten we gaan.

Voordat ik geld naar mij overmaakte in een bepaalde valuta, heb ik een verzoek gestuurd naar de technische ondersteuning: "Hoe kan ik ervoor zorgen dat geld dat naar mij wordt overgemaakt in een bepaalde valuta niet wordt omgezet, maar in dezelfde valuta op mijn rekening blijft staan?" Ik kreeg hierop het antwoord dat ik geld kan ontvangen en opslaan in 21 valuta's van de wereld. En het overgemaakte geld wordt automatisch bijgeschreven op de rekening van de overeenkomstige valuta.

f1bfe64bee

 (Opmerking: "Je mag...")

Nadat het geld naar mij was overgemaakt, werd het automatisch tegen een zeer ongunstige koers omgezet in roebels.6c27eef3e3

Waarna ik opnieuw contact opnam met de ondersteuning, waar ze mij precies het tegenovergestelde antwoordden:

910db84d75

Die. Ik kan geen geld in vreemde valuta opslaan? Niet alleen dat, twee weken geleden schreven ze mij volledig het tegenovergestelde. Ik heb ook geld in vreemde valuta op mijn rekening, en dit bleek een paar weken geleden uit een overboeking in roebels =) Dat wil zeggen. Ze maakten roebels naar mij over en PayPal zette ze op eigen initiatief om in dollars, hoewel dit volgens hun regels niet mogelijk was. De regels die ze mij zogenaamd in oktober hadden gestuurd en ik moest ze lezen en onthouden, en het antwoord twee weken geleden: "een andere specialist gaf je, ik ben niet verantwoordelijk voor zijn antwoorden, misschien heb je hem verkeerd begrepen" - vanaf een telefoon gesprek.

dc42f50619

Gezien het feit dat ik op dit moment euro's nodig heb en ik het geld terug in vreemde valuta zal moeten overmaken, verlies ik een DERDE op alle commissies! Een derde van het bedrag! Het is goed dat het bedrag klein is, maar stel je voor dat er $10.000 naar je wordt overgemaakt voor een groot project en dat PayPal $3.000 voor zichzelf houdt. En de technische ondersteuning hangt gewoon op en er is geen sprake van enige terugbetaling.

Video voor degenen die te lui zijn om te lezen.

Mijn persoonlijke mening is dat PayPal, net als MMM, winsten uit enorme commissies en gebruikersgelden in marketing pompt, en daar leven ze van. Maar ze gaven niets om de service zelf en de kwaliteit ervan.

Waar en hoe koop je 3ds Max tegen de best mogelijke prijs?

Dit artikel is geschikt voor alle Autodesk-producten: AutoCAD LT, AutoCAD, Maya, Alias Automotive, MudBox, 3ds Max Design, Inventor, Revit, Vault, MotionBuilder, HumanIK, Softimage en anderen.

voGIaZ9OiAU

(Foto genomen op het kantoor van Autodesk Moskou)

Allereerst kunt u 3ds Max niet rechtstreeks via de Autodesk-website kopen. Het enige dat de site u vertelt, is een lijst met officiële partners in uw regio die via een distributeur werken.

In Rusland en de meeste GOS-landen zijn er slechts 3 distributeurs. Volgens de regels van Autodesk kunt u niet rechtstreeks bij een distributeur kopen. Je kunt alleen kopen bij officiële partners.

Er zijn ook niet-officiële verkopers, d.w.z. werken via andere partners. In de regel hebben dergelijke verkopers geen officiële technische ondersteuning en kunnen er problemen optreden bij het opnieuw uitgeven van een licentie (aan een andere organisatie of zelfs bij het opnieuw installeren van het programma op de computer). En nog een paar kleine minpunten.

Ook kun je beter producten afnemen van partners die rechtstreeks samenwerken met de distributeur, omdat zij altijd ‘de vinger aan de pols houden’. Autodesk is genereus met zijn promoties, upgrades, etc. Soms is het goedkoper om bijvoorbeeld een softwareversie uit 2013 te kopen en deze te upgraden naar 2015 dan meteen een versie uit 2015 te kopen. Dergelijke partners zullen u ook altijd vertellen in welke gevallen het beter en meer is Voor u voordelig om een abonnement aan te schaffen waarmee u voor een klein bedrag ieder jaar een nieuwe versie van de software ontvangt. Of ze vertellen je waar je de software beter in termijnen kunt kopen of huren. Een netwerk- of educatieve licentie en andere nuances passen bij u. Er zijn veel opties voor een geleidelijke en goedkope overgang naar gelicentieerde software.

U kunt de huidige prijzen voor Autodesk-producten en 3ds Max in het bijzonder achterhalen door te bellen naar 8 (499) 649-25-82 of door een verzoek te sturen naar mail@AndreyKozlov.ru

Een materiaal laden en maken in 3ds Max en V-Ray met het vloermateriaal als voorbeeld

Deze video is een fragment van de volledige cursus “Interieur in 3ds Max van en naar”, die u hier kunt verkrijgen http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

In deze video-tutorial laten we u zien hoe u V-Ray-materiaal uit de bibliotheek in 3ds Max laadt. Hoe u uw eigen materiaal kunt maken in V-Ray (zonder het vloergeneratorscript en de multitexture-plug-in). Welke kaarten en parameters zijn verantwoordelijk voor wat, hoe ze het fotorealisme beïnvloeden. Laten we eens kijken naar de UVW-kaartmodificator. Laten we leren hoe u de weergave van texturen in het 3ds Max-venster in viewports kunt inschakelen. Laten we begrijpen waarom ze in eerste instantie mogelijk niet worden weergegeven. Laten we leren hoe we de grootte van het materiaal en de texturen kunnen veranderen. Stel ruwheid, highlights, onregelmatigheden, reflecties en textuur in. Hoe ontbrekende texturen te laden. Waarom worden texturen niet weergegeven in de materiaaleditor? Hoe je een materiaal op een object aanbrengt. Laten we leren hoe we zelf v-ray-materialen kunnen maken. Laten we eens kijken wat fresnel-reflecties of fresnel-reflecties zijn, leren hoe je ze kunt maken met V-Ray, zonder een fall-off-kaart. Hoe je de verzadiging van een materiaal verwijdert zonder Photoshop en de kleurcorrecte plug-in. Laten we leren hoe we in de leisteenmateriaaleditor kunnen werken.

Geheimen van fotorealisme en IOR-tafel

Hieronder staan de vereisten voor een fotorealistische interieurweergave in 3ds Max en V-Ray. Deze eisen stel ik aan alle medewerkers en uitbesteders met wie ik samenwerk. Zelfs ervaren visualisaties met een goed portfolio kennen sommige van deze regels meestal niet en volgen deze ook niet.

1) Alle materialen hebben fresnel-reflecties, neem waarden uit tabellen (behalve chroom en spiegel)

2) Alle materialen moeten een Duffuse-, Reflection-, Bump-, Refl-kaart hebben. Glossines (moeten verschillende kaarten zijn, bij voorkeur uit professionele bibliotheken of gemaakt in CrayBump, Z-Brush of Mudbox) (behalve chroom en spiegel)

3) Als de textuur wordt herhaald (betegeld) op het oppervlak. Op de muren, het plafond, asfalt, gras, enz. Plaats 3 texturen op elk kanaal via de mixkaart. De afmetingen van alle drie de texturen en de rotatiehoek moeten verschillend zijn.

5) Vloer, als er tegel of laminaat ligt, doe dit dan met FloorGenerator.

6) Alle rechte en scherpe hoeken zijn voorzien van afschuiningen (binnen 1-2 mm)

7) Neem de Fresnel IOR-waarden van materialen uit de tabellen.

8) Maak glas met een groene tint (niet diffuus, maar mist)

9) Gebruik V-Ray-vuil

10) Gebruik alleen V-Ray IP (of de engine die u gebruikt)

11) Alle IC's moeten een andere kleur dan wit hebben (geel of blauw). Gebruik de temperatuurmodus.

12) Als u een zelflichtgevend materiaal maakt, moet het fresnel-reflecties hebben met IOR 1.6 (glas)

13) Voeg sporen van mensen toe (alle soorten afval, tijdschriften, boeken, sneakers, handdoeken...)

14) Alle materialen in een scène hebben maximaal 32 onderverdelingen. Soms is 64 toegestaan bij gebruik van interpolatie. Er mag helemaal geen geluid zijn.

15) Lichtbronnen verlichten de scène alleen rechtstreeks. De IS mag niet in de kroonluchter worden geplaatst en de verlichting wordt dus verkregen via de GI, maar rechtstreeks vanuit de IS. Of gebruik 2zijdig materiaal. Bij kroonluchters maak je de lichtgevende elementen van een materiaal (zie punt 9), en plaats je het IC eronder (of erin en sluit je het met dit IC uit van verlichting). IP is onzichtbaar. Maak het IC zo groot als een lamp, in geen geval groter. IC's die geen betrekking hebben op een verlichtingsapparaat dat daadwerkelijk in de scène aanwezig is, mogen niet aanwezig zijn.

16) Gebruik proxy's voor objecten met een hoog polygehalte. Als er meerdere identieke high-poly-objecten in de scène zijn, breng dan één object over naar een proxy en vermenigvuldig de proxy.

17) Geen hulpinformatiesystemen die eigenlijk niet bestaan.

Ik bespreek al deze regels in meer detail in de volgende video's: correcte lichtinstellingen in 3ds Max en V-Raycreatie van fotorealistische materialengratis videolesseninterieur in 3ds Max binnen en buiten. En ook in live cursussen in Moskou En Thailand.

IOR-tabellen

Aceton 1,36
Actinoliet 1.618
Agaat 1.544
Agaat, Mos 1.540
Lucht 1.0002926
Alcoholgehalte 1.329
Alexandriet 1.745
Aluminium 1,44
Amberkleurig 1.546
Amblygoniet 1.611
Amethist 1.544
Anatase 2.490
Andalusiet 1.641
Anhydriet 1,571
Apatiet 1.632
Apofylliet 1.536
Aquamarijn 1.577
Aragoniet 1.530
Argon 1.000281
Asfalt 1.635
Augeliet 1.574
Axiniet 1.675
Azuriet 1.730
Bariet 1.636
Baritocalciet 1.684
Benitoiet 1.757
Benzeen 1.501
Beryl 1.577
Berylloniet 1.553
Braziliaans 1.603
Broom (vloeibaar) 1,666
Brons 1.18
Calciet 1.486
Cancriniet 1.491
Kooldioxide (gas) 1,000449
Koolstofdisulfide 1,628
Tetrachloorkoolstof 1,460
Cassietiet 1.997
Celestiet 1.622
Cerussiet 1.804
Ceylaniet 1.770
Chalcedoon 1.530
Krijt 1.510
Chalybiet 1.630
Chloor (gas) 1.000768
Chloor (vloeibaar) 1,385
Chroomgroen 2.4
Chroom Rood 2.42
Chroomgeel 2.31
Chroom 2.97
Chrysoberyl 1.745
Chrysocolla 1.500
Chrysopraas 1.534
Citrien 1.550
Clinozoisiet 1.724
Kobaltblauw 1,74
Kobaltgroen 1,97
Kobaltviolet 1,71
Colemaniet 1.586
Koper 1.10
Koperoxide 2.705
Koraal 1.486
Cordieriet 1.540
Korund 1.766
Krokoit 2.310
Kristal 2.00
Cupriet 2.850
Danburiet 1.633
Diamant 2.417
Diopsiet 1,680
Dolomiet 1.503
Dumortieriet 1.686
Eboniet 1,66
Ekaniet 1.600
Elaoliet 1.532
Smaragd 1.576
Smaragd, Synthetische vloeimiddel 1.561
Smaragd, synthesizer hydro 1.568
Enstatiet 1.666
Epidoot 1.733
Ethanol 1,36
Ethylalcohol 1,36
Euklaas 1.652
Veldspaat, aventurijn 1.532
Veldspaat, Albit 1.525
Veldspaat, Amazoniet 1.525
Veldspaat, labradoriet 1.565
Veldspaat, Microcline 1.525
Veldspaat, oligoklaas 1.539
Veldspaat, orthoklaas 1.525
Fluor 1,56
Fluoriet 1,434
Formica 1,47
Granaat, Amandel 1.760
Granaat, Almandiet 1.790
Granaat, andradiet 1.820
Granaat, Demantoïde 1.880
Granaatappel, ontbijtgranen 1.738
Granaat, hessoniet 1.745
Granaat, Rhodoliet 1.760
Granaat, Spessartiet 1.810
Guylussiet 1.517
Glas 1.51714
Glas, Albit 1.4890
Glas, Kroon 1.520
Glas, Kroon, Zink 1.517
Glas, vuursteen, dik 1,66
Glas, Vuursteen, zwaar 1.89
Glas, Vuursteen, Zwaar 1.65548
Glas, Vuursteen, Lanthaan 1,80
Glas, vuursteen, licht 1.58038
Glas, Vuursteen, Gemiddeld 1,62725
Glycerine 1,473
Goud 0,47
Hambergiet 1.559
Hauyniet 1.502
Helium 1.000036
Hematiet 2.940
Hemimorfiet 1.614
Verborgeniet 1.655
Howliet 1.586
Waterstof (gas) 1,000140
Waterstof (vloeibaar) 1,0974
Hyperstheen 1.670
IJs 1.309
Idokras 1.713
Yod-kristal 3.34
Ioliet 1.548
Ijzer 1.51
Ivoor 1.540
Jade, jade 1.610
Jadeiet 1.666
Jaspis 1.540
Jet 1.660
Hoekschop in 1.665
Kunziet 1.655
Kyaniet 1.715
Lapis-edelsteen 1.500
Lapis-lazuli 1.61
Lazuliet 1.615
Leid 2.01
Leuciet 1.509
Magnesiet 1.515
Malachiet 1.655
Meerschuim 1.530
Mercurius (gezicht) 1,62
Methanol 1,329
Moldaviet 1.500
Maansteen, Adularia 1.525
Maansteen, hoogte 1.535
Natroliet 1.480
Jade 1.600
Stikstof (gas) 1,000297
Stikstof (vloeibaar) 1,2053
Nylon 1,53
Obsidiaan 1.489
Olivijn 1.670
Onyx 1.486
Opaal 1.450
Zuurstof (gas) 1.000276
Zuurstof (vloeibaar) 1,221
Painiet 1.787
Parel 1.530
Periklaas 1.740
Peridoot 1.654
Peristeriet 1.525
Petaliet 1.502
Fenakiet 1.650
Fosgeniet 2.117
Kunststof 1.460
Plexiglas 1.50
Polystyreen 1,55
Praz 1.540
Prasioliet 1.540
Prehniet 1.610
Proustiet 2.790
Purpurit 1.840
Pyriet 1.810
Pyrope 1.740
Kwarts 1.544
Kwarts, gesmolten 1.45843
Rhodiziet 1.690
Rhodoniet 1.735
Steenzout 1.544
Natuurrubber 1.5191
Robijn 1.760
Rutiel 2,62
Sanidine 1.522
Saffier 1.760
Scapoliet 1.540
Scapoliet, geel 1.555
Sheeliet 1.920
Amorf seleen 2,92
Slang 1.560
Schelp 1.530
Silicium 4.24
Sillimaniet 1.665
Zilver 0,18
Singaliet 1.699
Smaragdiet 1.608
Smithsoniet 1.621
Sodaliet 1.483
Natriumchloride 1,544
Sphaleriet 2.368
Sfena 1.885
Spinel 1.712
Spodumeen 1.650
Stauroliet 1.739
Speksteen 1.539
Staal 2,50
Stichtiet 1.520
Strontiumtitanaat 2.410
Geëxpandeerd polystyreen 1.595
Zwavel 1.960
Synthetische spinel 1.730
Taaffeit 1.720
Tantaliet 2.240
Tanzaniet 1.691
Teflon-1,35
Thomsoniet 1.530
Tijgeroog 1.544
Topaas 1.620
Topaas, Blauw 1.610
Topaas, Roze 1.620
Topaas, wit 1.630
Topaas, geel 1.620
Toermalijn 1.624
Tremoliet 1.600
Tugtupiet 1.496
Terpentijn 1.472
Turkoois 1.610
Ulexiet 1.490
Uvaroviet 1.870
Varisciet 1.550
Vivianiet 1.580
Wardiet 1.590
Water(gas) 1.000261
Water 100°C 1,31819
Water 20°C 1,33335
Water 35°C (kamertemperatuur) 1,33157
Willemiet 1.690
Witheriet 1.532
Wulfeniet 2.300
Zinciet 2.010
Zirkoon, hoog 1.960
Zirkoon, laag 1.800
Zirkonium, kubisch 2.170

vloeistoffen
Aceton 1,36
Alcohol, ethyl (graan) 1,36
Alcohol Methyl (hout) 1.329
Bier 1.345
Koolzuurhoudende dranken 1,34 - 1,356
Fruitsap
Chloor (vloeibaar) 1,385
Cranberrysap (25%) 1.351
Glycerine 1,473
Honing, watergehalte 13% 1.504
Honing, 17% watergehalte 1,494
Honing, watergehalte 21% 1.484
IJs 1.309
Melk 1,35
Olie, kruidnagel 1.535
Olie, Citroen 1.481
Neroli-olie 1.482
Sinaasappelolie 1.473
Olie, Saffloer 1.466
Plantaardige olie (50 ° C) 1,47
Wintergroenolie 1.536
Rum, Wit 1.361
Shampoo 1.362
Suikeroplossing 30% 1,38
Suikeroplossing 80% 1,49
Terpentijn 1.472
Wodka 1.363
Water (0°C) 1,33346
Water (100°C) 1,31766
Water (20°C) 1,33283
Whisky 1.356

Mineralen en edelstenen
Alexandriet 1.746 – 1.755
Almandijn 1,75-1,83
Amberkleurig 1.539 – 1.545
Amethist 1.

Zilver 0,18
Goud 0,47
Helium 1.000036
Waterstof (gas) 1,00014
Water(gas) 1.000261
Zuurstof (gas) 1.000276
Argon 1.000281
Lucht 1.0002926
Stikstof (gas) 1,000297
Kooldioxide (gas) 1,000449
Chloor (gas) 1.000768
Waterstof (vloeibaar) 1,0974
Koper 1.1
Brons 1.18
Stikstof (vloeibaar) 1,2053
Zuurstof (vloeibaar) 1,221
IJs 1.309
Water 100°C 1,31819
Alcoholgehalte 1.329
Methanol 1,329
Water 35°C (kamertemperatuur) 1,33157
Water 20°C 1,33335
Teflon-1,35
Aceton 1,36
Ethanol 1,36
Ethylalcohol 1,36
Chloor (vloeibaar) 1,385
Fluoriet 1,434
Aluminium 1,44
Opaal 1.45
Kwarts, gesmolten 1.45843
Tetrachloorkoolstof 1,46
Kunststof 1,46
Formica 1,47
Terpentijn 1.472
Glycerine 1,473
Natroliet 1,48
Sodaliet 1.483
Calciet 1.486
Kalspar 1.486
Koraal 1.486
Onyx 1.486
Glas, Albit 1.489
Obsidiaan 1.489
Ulexit 1,49
Cancriniet 1.491
Tugtupiet 1.496
Chrysocolla 1.5
Lapis-edelsteen 1.5
Moldaviet 1,5
Plexiglas 1,5
Benzeen 1.501
Hauyniet 1.502
Petaliet 1.502
Dolomiet 1.503
Leuciet 1.509
Krijt 1.51
Ijzer 1.51
Magnesiet 1.515
Guylussiet 1.517
Glas, Kroon, Zink 1.517
Glas 1.51714
Natuurrubber 1.5191
Glas, Kroon 1.52
Stichtiet 1.52
Sanidine 1.522
Veldspaat, Albit 1.525
Veldspaat, Amazoniet 1.525
Veldspaat, Microcline 1.525
Veldspaat, Orthoklaas 1.525
Maansteen, Adularia 1.525
Peristeriet 1.525
Aragoniet 1,53
Chalcedoon 1,53
Meerschuim 1.53
Nylon 1,53
Parel 1,53
Schelp 1,53
Thomsoniet 1,53
Elaoliet 1.532
Veldspaat, aventurijn 1.532
Witheriet 1.532
Chrysopraas 1.534
Maansteen, hoogte 1.535
Apofylliet 1.536
Veldspaat, oligoklaas 1.539
Speksteen 1.539
Agaat, Mos 1,54
Cordieriet 1,54
Ivoor 1,54
Jaspis 1.54
Prijs 1,54
Prasioliet 1,54
Scapoliet 1,54
Agaat 1.544
Amethist 1.544
Kwarts 1.544
Steenzout 1.544
Natriumchloride 1,544
Tijgeroog 1.544
Amberkleurig 1.546
Ioliet 1.548
Agalmatoïde 1,55
Citrien 1,55
Polystyreen 1,55
Varisciet 1,55
Berylloniet 1.553
Scapoliet, geel 1.555
Hambergiet 1.559
Fluor 1,56
Slang 1.56
Smaragd, Synthetische vloeimiddel 1.561
Veldspaat, labradoriet 1.565
Browniet 1.567
Smaragd, synthesizer hydro 1.568
Anhydriet 1,571
Augeliet 1.574
Smaragd 1.576
Aquamarijn 1.577
Beryl 1.577
Vivianiet 1,58
Glas, vuursteen, licht 1.58038
Colemaniet 1.586
Howliet 1.586
Wardiet 1.59
Geëxpandeerd polystyreen 1.595
Ekaniet 1.6
Jade 1.6
Rhodochrysiet 1.6
Tremoliet 1,6
Braziliaans 1.603
Smaragdiet 1.608
Jade, jade 1.61
Lapis-lazuli 1.61
Prehniet 1.61
Topaas, blauw 1,61
Turkoois 1.61
Amblygoniet 1.611
Hemimorfiet 1.614
Lazuliet 1.615
Actinoliet 1.618
Mercurius (gezicht) 1,62
Topaas 1,62
Topaas, roze 1,62
Topaas, geel 1,62
Smithsoniet 1.621
Celestiet 1.622
Toermalijn 1.624
Glas, Vuursteen, Gemiddeld 1,62725
Koolstofdisulfide 1,628
Chalybiet 1,63
Topaas, wit 1,63
Apatiet 1.632
Danburiet 1.633
Asfalt 1.635
Bariet 1.636
Andalusiet 1.641
Fenaciet 1,65
Spodumeen 1,65
Euklaas 1.652
Peridoot 1.654
Verborgeniet 1.655
Kunziet 1.655
Malachiet 1.655
Glas, Vuursteen, Zwaar 1.65548
Sillimaniet 1.665
Eboniet 1,66
Glas, vuursteen, dik 1,66
Jet 1.66
Broom (vloeibaar) 1,666
Enstatiet 1.666
Jadeiet 1.666
Hoekschop in 1.665
Hyperstheen 1,67
Olivijn 1,67
Axiniet 1.675
Diopsiet 1,68
Baritocalciet 1.684
Dumortieriet 1.686
Rhodiziet 1,69
Willemiet 1.69
Tanzaniet 1.691
Singaliet 1.699
Kobaltviolet 1,71
Spinel 1.712
Idokras 1.713
Kyaniet 1.715
Taaffeit 1.72
Clinozoisiet 1.724
Azuriet 1,73
Synthetische spinel 1,73
Epidoot 1.733
Rhodoniet 1.735
Zilver 0,18
Goud 0,47
Helium 1.000036
Waterstof (gas) 1,00014
Water(gas) 1.000261
Zuurstof (gas) 1.000276
Argon 1.000281
Lucht 1.0002926
Stikstof (gas) 1,000297
Kooldioxide (gas) 1,000449
Chloor (gas) 1.000768
Waterstof (vloeibaar) 1,0974
Koper 1.1
Brons 1.18
Stikstof (vloeibaar) 1,2053
Zuurstof (vloeibaar) 1,221
IJs 1.309
Water 100°C 1,31819
Alcoholgehalte 1.329
Methanol 1,329
Water 35°C (kamertemperatuur) 1,33157
Water 20°C 1,33335
Teflon-1,35
Aceton 1,36
Ethanol 1,36
Ethylalcohol 1,36
Chloor (vloeibaar) 1,385
Fluoriet 1,434
Aluminium 1,44
Opaal 1.45
Kwarts, gesmolten 1.45843
Tetrachloorkoolstof 1,46
Kunststof 1,46
Formica 1,47
Terpentijn 1.472
Glycerine 1,473
Natroliet 1,48
Sodaliet 1.483
Calciet 1.486
Kalspar 1.486
Koraal 1.486
Onyx 1.486
Glas, Albit 1.489
Obsidiaan 1.489
Ulexit 1,49
Cancriniet 1.491
Tugtupiet 1.496
Chrysocolla 1.5
Lapis-edelsteen 1.5
Moldaviet 1,5
Plexiglas 1,5
Benzeen 1.501
Hauyniet 1.502
Petaliet 1.502
Dolomiet 1.503
Leuciet 1.509
Krijt 1.51
Ijzer 1.51
Magnesiet 1.515
Guylussiet 1.517
Glas, Kroon, Zink 1.517
Glas 1.51714
Natuurrubber 1.5191
Glas, Kroon 1.52
Stichtiet 1.52
Sanidine 1.522
Veldspaat, Albit 1.525
Veldspaat, Amazoniet 1.525
Veldspaat, Microcline 1.525
Veldspaat, Orthoklaas 1.525
Maansteen, Adularia 1.525
Peristeriet 1.525
Aragoniet 1,53
Chalcedoon 1,53
Meerschuim 1.53
Nylon 1,53
Parel 1,53
Schelp 1,53
Thomsoniet 1,53
Elaoliet 1.532
Veldspaat, aventurijn 1.532
Witheriet 1.532
Chrysopraas 1.534
Maansteen, hoogte 1.535
Apofylliet 1.536
Veldspaat, oligoklaas 1.539
Speksteen 1.539
Agaat, Mos 1,54
Cordieriet 1,54
Ivoor 1,54
Jaspis 1.54
Prijs 1,54
Prasioliet 1,54
Scapoliet 1,54
Agaat 1.544
Amethist 1.544
Kwarts 1.544
Steenzout 1.544
Natriumchloride 1,544
Tijgeroog 1.544
Amberkleurig 1.546
Ioliet 1.548
Agalmatoïde 1,55
Citrien 1,55
Polystyreen 1,55

Varisciet 1,55
Berylloniet 1.553
Scapoliet, geel 1.555
Hambergiet 1.559
Fluor 1,56
Slang 1.56
Smaragd, Synthetische vloeimiddel 1.561
Veldspaat, labradoriet 1.565
Browniet 1.567
Smaragd, synthesizer hydro 1.568
Anhydriet 1,571
Augeliet 1.574
Smaragd 1.576
Aquamarijn 1.577
Beryl 1.577
Vivianiet 1,58
Glas, vuursteen, licht 1.58038
Colemaniet 1.586
Howliet 1.586
Wardiet 1.59
Geëxpandeerd polystyreen 1.595
Ekaniet 1.6
Jade 1.6
Rhodochrysiet 1.6
Tremoliet 1,6
Braziliaans 1.603
Smaragdiet 1.608
Jade, jade 1.61
Lapis-lazuli 1.61
Prehniet 1.61
Topaas, blauw 1,61
Turkoois 1.61
Amblygoniet 1.611
Hemimorfiet 1.614
Lazuliet 1.615
Actinoliet 1.618
Mercurius (gezicht) 1,62
Topaas 1,62
Topaas, roze 1,62
Topaas, geel 1,62
Smithsoniet 1.621
Celestiet 1.622
Toermalijn 1.624
Glas, Vuursteen, Gemiddeld 1,62725
Koolstofdisulfide 1,628
Chalybiet 1,63
Topaas, wit 1,63
Apatiet 1.632
Danburiet 1.633
Asfalt 1.635
Bariet 1.636
Andalusiet 1.641
Fenaciet 1,65
Spodumeen 1,65
Euklaas 1.652
Peridoot 1.654
Verborgeniet 1.655
Kunziet 1.655
Malachiet 1.655
Glas, Vuursteen, Zwaar 1.65548
Sillimaniet 1.665
Eboniet 1,66
Glas, vuursteen, dik 1,66
Jet 1.66
Broom (vloeibaar) 1,666
Enstatiet 1.666
Jadeiet 1.666
Hoekschop in 1.665
Hyperstheen 1,67
Olivijn 1,67
Axiniet 1.675
Diopsiet 1,68
Baritocalciet 1.684
Dumortieriet 1.686
Rhodiziet 1,69
Willemiet 1.69
Tanzaniet 1.691
Singaliet 1.699
Kobaltviolet 1,71
Spinel 1.712
Idokras 1.713
Kyaniet 1.715
Taaffeit 1.72
Clinozoisiet 1.724
Azuriet 1,73
Synthetische spinel 1,73
Epidoot 1.733
Rhodoniet 1.735
Granaatappel, ontbijtgranen 1.738
Stauroliet 1.739
Kobaltblauw 1,74
Periklaas 1.74
Pyrop 1.74
Alexandriet 1.745
Chrysoberyl 1.745
Granaat, hessoniet 1.745
Benitoiet 1.757
Granaat, Amandel 1,76
Granaat, rhodoliet 1,76
Robijn 1,76
Saffier 1,76
Korund 1.766
Ceylaniet 1,77
Painiet 1.787
Granaat, Almandiet 1,79
Glas, Vuursteen, Lanthaan 1.8
Zirkoon, laag 1,8
Cerussiet 1.804
Granaat, Spessartiet 1,81
Pyriet 1,81
Granaat, andradiet 1,82
Purpurit 1.84
Uvaroviet 1,87
Granaat, Demantoïde 1,88
Sfena 1.885
Glas, Vuursteen, zwaar 1.89
Sheeliet 1,92
Zwavel 1,96
Zirkoon, Hoog 1,96
Kobaltgroen 1,97
Cassietiet 1.997
Kristal 2
Leid 2.01
Zinciet 2.01
Fosgeniet 2.117
Zirkonium, 2,17 cc
Tantaliet 2.24
Wulfeniet 2.3
Chroomgeel 2.31
Crocoiet 2.31
Sphaleriet 2.368
Chroomgroen 2.4
Fabulet 2.409
Strontiumtitanaat 2,41
Diamant 2.417
Chroom Rood 2.42
Anataz 2.49
Staal 2,5
Rutiel 2,62
Koperoxide 2.705
Proustiet 2.79
Cupriet 2,85
Amorf seleen 2,92
Hematiet 2,94
Chroom 2.97
Yod-kristal 3.34
Silicium 4.24

Almandijn 1.830
Andradiet 1.887
Apatiet 1.624-1.667
Aragoniet 1.530 - 1.668
Bariet 1.636 - 1.648
Beryl 1.565 - 1.598
Calciet 1.486 - 1.740
Cerussiet 1.804 – 2.079
Chrysoberyl 1.746 – 1.756
Korund 1.759 – 1.772
Diamant 2.418
Fluoriet 1,434
Grossulite 1.734
Gips 1.519 - 1.531
Haliet 1.544
Microklien 1,514 - 1,539
Olivijn 1,63 - 1,88
Opaal 1,41 - 1,46
Kwarts 1.544 - 1.553
Rhodochrosiet 1.597 – 1.816
Rutiel 2.605 – 2.901
Scapoliet 1.554 – 1.600
Sodaliet 1.483 – 1.487
Spessartien 1.800
Sphaleriet 2.369
Sfena 1.843 - 2.110
Spinel 1.719
Topaas 1.606 – 1.638
Toermalijn 1.635 – 1.675
Zirkoon 1.923 - 2.015

Vacuüm 1.000000
Helium 1.000036
Waterstof 1.000140
Zuurstof 1.000276
Argon 1.000281
Lucht 1.0002926
Stikstof 1.000297
Kooldioxide 1.000449
Waterstofvloeistof 1,0974
Vloeibare stikstof 1,2053
Water bij 00°C 1.309
Water bij 100°C 1,31819
Alcoholgehalte 1.329
Water 350С 1,33157
Aceton 1,36
Ethylalcohol 1,36
Chloor 1,385
Fluoriet 1,434
Opaal 1.450
Kwarts 1.45843
Tetrachloorkoolstof 1,460
Kunststof 1.460
Terpentijn 1.472
Glycerine 1,473
Plexiglas 1.50
Benzeen 1.501
Glas 1.51714
Robijn 1.760
Saffier 1.760
Zwavel 1.960
Kristal 2.00
Diamant 2.417
Staal 2,50
Silicium 4.24

Nylon 1,53
Obsidiaan 1,50
Kunststof 1.460 – 1.55
Plexiglas 1.488
Zout 1.516
Glas, Vuursteen, 29% lood 1.569
Glas, Vuursteen, 55% lood 1.669
Glas, Vuursteen, 71% lood 1.805
Glas, gesmolten silica 1.459
Glas, Pyrex 1.474
Lucite 1.495
Aceton 1,36
Alcohol, ethyl (graan) 1,36
Alcohol Methyl (hout) 1.329
Bier 1.345
Koolzuurhoudende dranken 1,34 - 1,356
Fruitsap
Chloor (vloeibaar) 1,385
Cranberrysap (25%) 1.351
Glycerine 1,473
Honing, watergehalte 13% 1.504
Honing, 17% watergehalte 1,494
Honing, watergehalte 21% 1.484
IJs 1.309
Melk 1,35
Olie, kruidnagel 1.535
Olie, Citroen 1.481
Neroli-olie 1.482
Sinaasappelolie 1.473
Olie, Saffloer 1.466
Plantaardige olie (50 ° C) 1,47
Wintergroenolie 1.536
Rum, Wit 1.361
Shampoo 1.362
Suikeroplossing 30% 1,38
Suikeroplossing 80% 1,49
Terpentijn 1.472
Wodka 1.363
Water (0°C) 1,33346
Water (100°C) 1,31766
Water (20°C) 1,33283
Whisky 1.356
Aluminium 1,39
Koper 2,43
Goud 0,47
Mylar 1,65
Nikkel 1,08
Platina 2,33
Zilver 1,35
Titaan 2.16
Agaat 1.544 - 1.553
Alexandriet 1.746 – 1.755
Almandijn 1,75-1,83
Amberkleurig 1.539 – 1.545
Amethist 1.532 - 1.554
Ammoliet 1,52 -1,68
Andalusiet 1.629 - 1.650
Apatiet 1.632 - 1.42
Aquamarijn 1.567-1.590
Axeniet 1.674 – 1.704
Beryl 1,57 - 1,60
Beryl, rood 1.570 – 1.598
Chalcedoon 1.544 - 1.553
Chroom toermalijn, 1,61 - 1,64
Citrien 1.532 - 1.554
Clinohumiet 1.625 - 1.675
Koraal 1.486 – 1.658
Kristal 2.000
Crysoberyl, Catseye 1.746 – 1.755
Danburiet 1.627 - 1.641
Diamant 2.417
Smaragd 1.560 – 1.605
Smaragd Kat 1.560 – 1.605
Flourit 1.434
Granaatappel, groot 1,72 - 1,80
Granaat, andradiet 1,88 - 1,94
Granaat, Demanthiod 1.880 - 1.9
Granaatappel, mandarijn 1,790 – 1,8
Granaat, pyroop 1,73 - 1,76
Granaat, rhodoliet 1.740 – 1.770
Granaat, Tsavoriet 1.739 – 1.744
Granaatappel, inkoken 1,74 - 1,87
Hauin 1.490 – 1.505
Ioliet 1,522 - 1,557
Jade, Jadeïet 1,64 - 1,667
Jade, jade 1.600 – 1.641
Jet 1.660
Kunziet 1.660 – 1.676
Labradoriet 1.560 - 1.572
Lapis-lazuli 1,50 - 1,55
Maansteen 1.518 - 1.526
Morganiet 1.558 - 1.559
Obsidiaan 1,50
Opaal, zwart 1.440 – 1.460
Opaal, Vuur 1.430 – 1.460
Opaal, wit 1.440 – 1.460
Oregon Zonnesteen 1.560 - 1.572
Padparadscha 1.760 – 1.773
Parel 1,53 - 1,69
Peridoot 1.635 – 1.690
Kwarts 1.544 - 1.553
Robijn 1.757 – 1.779
Saffier 1.757 – 1.779
Saffier, ster 1.760 – 1.773
Spessariet 1,79 - 1,81
Spinel 1.712 - 1.717
Spinel, blauw 1.712 – 1.747
Spinel, Rood 1.708 – 1.735
Ster Robijn 1,76 – 1,773
Tanzaniet 1.690-1.7
Tanzaniet 1.669 – 1.700
Topaas 1.607 – 1.627
Topaas, imperiaal 1.605-1.640
Toermalijn 1.603 – 1.655
Toermalijn, blauw 1,61 - 1,64
Toermalijn, kattenoog 1,61 - 1,64
Toermalijn, Groen 1,61 - 1,64
Toermalijn, Paraiba 1,61 - 1,65
Toermalijn, Rood 1,61 - 1,64
Zirkoon 1.777 - 1.987
Zirkonium, kubisch 2,173 - 2,21

Agalmatoliet Agalmatoliet 1.550
Agaat Agaat 1.544 – 1.553
Actinoliet Actinoliet 1.618
Alcohol, Ethyl (graan) 1.360
Diamant Diamant 2.418
Aluminium Aluminium 1.390 – 1.440
Amethist 1.544
Asfalt Asfalt 1.635
Aceton Aceton 1,360
Fluweel Fluweel 7.51002
Brons Brons 1.180
Ruw papier 3.11376
Turkoois Turkoois 1.610 – 1.650
Water (0 - 20° C) Water (0 - 20° C) 1.333
Water (35°C) Water (35°C) 1.325
Water (100°C) Water (100°C) 1.318
Water (stoom) Water (gas) 1.000261
Wodka Wodka 1.363
Lucht Lucht 1.0002926
Kiezelstenen Kiezelstenen 4.43289
Oog, lens Oog, lens 1.410
Spons 8.72413
Hout Hout 3.51271
Boomschors 2.93226
Jadeïet Jadeïet 1.665
Ijzer Ijzer 2.950
Parel Parel 1.530 – 1.690
Goud Goud 0,470
Tandglazuur 1.540
Smaragd Smaragd 1.560 – 1.605
Steenzout 1.516 – 1.544
Stenen 11.07168
Kwarts Kwarts 1.544 – 1.644
Kwarts, gesmolten Kwarts, gesmolten 1.45843
Steen 2.75990
Zuurstof (gas) 1.000276
Zuurstof (vloeistof) 1,221
Tapijten, dekens Vloerkleed 6.13889
Echt leer Leer 1.79776
Menselijke huid Huid, menselijk 5.79386
IJs IJs 1.309
Linnen Linnen 5.14593
Maansteen Maansteen 1.518 – 1.526
Maansteen, Adularia Maansteen, Adularia 1.525
Maansteen, Albiet Maansteen, Albiet 1.535
Malachiet Malachiet 1.655
Koper Koper 1.100 – 2.430
Methanol Methanol 1,329
Melk Melk 1.350
Nylonnylon 1.530
Jade Nefriet 1.610
Nikkel Nikkel 1.080
Onyx Onyx 1.486
Opaal Opaal 1.450
Biologisch glas Lucite 1.495
Bier Bier 1.345
Gezaagde steengroevetegel 3.60574
Kunststof Kunststof 1.460
Ruw kunststof Kunststof, Ruw 2.78057
Plexiglas Plexiglas 1.500
Polystyreen Polystyreen 1.550
Rubber, natuurlijk Rubber, natuurlijk 1.519
Kwik Kwik (vloeistof) 1,620
Robijn Robijn 1.757 – 1.779
Saffier Saffier 1.757 – 1.779
Lood Lood 2.010
Siliconen Silicium 4.010 - 4.240
Terpentijn 1.472
Leisteen Leisteen 3.09590
Ivoor 1.540
Staal Staal 2.500
Glas 1.500
Borosilicaatglas Glas, Pyrex 1.474
Glas, silicium, licht Glas, vuursteen, licht 1.58038
Glas, silicium, medium Glas, vuursteen, medium 1.62725
Glas, silicium, zwaar Glas, Vuursteen, Zwaar 1.65548
Glas, silicium, dicht Glas, Vuursteen, Dicht 1.660
Glas, silicium, lanthaan Glas, vuursteen, lanthaan 1.800
Glas, silicium, zwaarste Glas, Vuursteen, Zwaarste 1.890
Teflon Teflon 1.350 - 1.380
Tijgeroog Tijgeroog 1.544
Titaan 2.160
Topaas Topaas 1.607 – 1.627
Toermalijn Toermalijn 1.603 – 1.655
Vilt Vilt 4.14686
Katoen 4.82679
Kristal Kristal 2.000
Zirkonia, Zirkonia Zirkonia, Kubisch 2.173 – 2.210
Wol Wol 9.78133
Gipspleister 5.43788
Ethanol Ethanol 1,360
Amberkleurig Amber 1.539 – 1.546

Waar kun je beginnen met het leren van 3ds Max?>>>

Weergave optimaliseren in V-Ray

Commentaar uit 2023 - stop met lijden met 3ds Max, Dat is waarom. Het volgende is het originele artikel

In deze les duiken we in de wildernis van V-Ray en analyseren we de meest subtiele instellingen om te leren hoe we de weergave kunnen optimaliseren en in minder tijd een beeld van hoge kwaliteit kunnen krijgen.

vray_optimization_header

Invoering


Deze tutorial is bedoeld om het hele proces van het optimaliseren van V-Ray-instellingen te behandelen en uit te leggen om in minder tijd renders van hoge kwaliteit te produceren.

Er bestaat vaak veel verwarring rond de term V-Ray sampling en wat de “ideale” instellingen zijn. De meeste renderers creëren een “Universele V-Ray-instellingen” waarin ze de Image Sampler (Anti-Aliasing, of AA) Max subdives instellen op een zeer hoge waarde, ongeveer 50 of zelfs 100, en vervolgens eenvoudigweg de ruisdrempelwaarde verlagen tot de render is schoon genoeg en denkt dat dit de beste manier is om de optimale kwaliteit/snelheidsverhouding te bereiken. Maar met een beetje begrip van wat er onder de motorkap van V-Ray zit en hoe het eigenlijk werkt, kun je betere beelden krijgen in minder rendertijd. De methode die ik in dit artikel zal beschrijven, in vergelijking met de meest gebruikelijke die ik hierboven heb beschreven, kan in sommige scènes je weergavetijd 3 tot 13 keer besparen.

Laten we eerst eens kijken naar enkele basiszaken over hoe de weergave zelf en V-Ray-sampling werken. Vervolgens gaan we verder met een specifieke scène om te demonstreren hoe u de weergave kunt optimaliseren om sneller, beter en scherper te zijn. Vervolgens leren we de verschillende soorten ruis in een scène identificeren. En aan het einde laat ik je een stapsgewijze procedure zien waarmee je elke scène kunt optimaliseren om de perfecte balans tussen kwaliteit en snelheid te krijgen.

Als u al weet hoe V-Ray werkt, klik dan hier om direct naar de stapsgewijze optimalisatieprocedure te gaan.

RAYTRACING (raytracing)


Wanneer het renderen begint, worden er stralen vanuit de camera in de scène geschoten om informatie te verzamelen over de geometrie in de scène, die zichtbaar zal zijn in het uiteindelijke beeld. Deze stralen worden van de camera af gericht en worden genoemd Primaire stralen (Soms Camerastralen of Oogstralen) en zijn geconfigureerd in Afbeeldingsvoorbeeld (ook bekend als Anti-Aliasing of AA).

Terwijl de primaire straal de geometrie van de scène doorsnijdt, worden extra stralen vanaf deze snijpunten naar andere delen van de scène afgevuurd om informatie te verkrijgen over verlichting, schaduwen, indirecte verlichting (GI), reflecties, brekingen, ondergrondse verstrooiing (SSS), enz. extra stralen worden genoemd Secundaire stralen en geconfigureerd in V-Ray's DMC-sampler.

vray_optimization_figure_01Figuur 1. Een vereenvoudigd raytracingdiagram: Primaire stralen worden vanuit de camera op de scène afgevuurd, kruisen objecten in de scène en verspreiden secundaire stralen naar andere delen van de scène.

Van nu af aan zullen we naar “Stralen” verwijzen als “Samples”, omdat het doel van een straal (Ray) is om informatie te verkrijgen over de “Sample”-scène. Stralen = Monsters.

Om te begrijpen wat er in de scène gebeurt, moet je een aantal primaire en secundaire samples vrijgeven. Meer Monsters: hoe meer V-Ray informatie over de scène ontvangt, hoe hoger de kwaliteit van de render en hoe minder deze zal bevatten lawaai. Zoals je kan zien, ruis is de reden voor het gebrek aan informatie over de scène. Als er ruis in de scène is, heeft V-Ray niet de mogelijkheid gehad om voldoende informatie over de scène te verzamelen. Het opsommen: Om ruis te verwijderen moet u V-Ray meer informatie geven, en om de renderer meer informatie over de scène te geven moet u de waarde Samples groter maken.

Aantal primaire monsters, geregeld door waarden Min. onderverdelingen, Maximale onderverdelingen, En Kleurdrempel in de Image Sampler-opties. Het aantal secundaire monsters wordt bepaald door de waarde Onderverdelingen individueel in elke lichtbron, GI, materiaal en instellingen Geluidsdrempel DMC Sampler-waarde. (Geluidsdrempel in Maya wordt adaptieve drempel genoemd)

Laten we dus de basisvoorwaarden herhalen:

Straal = monster

Primaire samples = samples aangepast door V-Ray's Image Sampler (ook bekend als Anti-Aliasing of AA), ontworpen om de geometrie van de scène te bepalen en informatie te verzamelen zoals texturen, scherptediepte (DOF) en bewegingsonscherpte).

Secundaire monsters = monsters die kunnen worden aangepast door V-Ray's DMC Sampler, ontworpen om informatie te verzamelen over verlichting, GI, schaduwen, reflecties, brekingen en SSS

Lawaai = lawaai of gebrek aan informatie

Subdivs = vierkantswortel van het werkelijke aantal monsters. Onderverdelingen^2 = Voorbeelden. Voorbeeld: 8 subdivs = 64 monsters. (8^2 = 64)

In deze zelfstudie bekijken we hoe u deze primaire en secundaire voorbeelden het beste kunt gebruiken om in korte tijd een ruisvrij beeld te krijgen.

Definitie HET SAMPLERATE RENDER-ELEMENT


Het SampleRate-renderelement is een van de belangrijkste tools die we zullen gebruiken om de weergave te optimaliseren. Dit is V-Ray's manier om ons te laten zien wat de Image Sampler (AA) doet op een bepaalde pixel. Dit gebeurt door elke pixel te markeren met een kleur die overeenkomt met het aantal primaire monsters (AA) dat de pixel bevat. Deze afbeelding kan worden bekeken in het renderelement SampleRate)

*Blauwe kleur betekent een kleine hoeveelheid primaire monsters (AA) in deze pixel.

*Groene kleur betekent het gemiddelde aantal primaire monsters (AA) in deze pixel.

*Rode kleur betekent een groot aantal primaire monsters (AA) in deze pixel.

vray_optimization_figure_02Figuur 2. Het renderelement SampleRate (rechts) laat zien hoeveel primaire monsters er in elke renderpixel zijn gebruikt (links)

Dus voor een scène met Image Sampler (AA) 1 min en 10 max subdivs (1 min en 100max primaire samples):

*Blauwe kleur betekent 1 primaire monster (AA) in deze pixel.

*Groene kleur betekent 50 primaire monsters (AA) in deze pixel.

*Rode kleur betekent 100 primaire monsters (AA) in deze pixel.

En voor een scène met Image Sampler (AA) 1 min en 100 max subdivs (1 min en 10000max primaire samples):

*Blauwe kleur betekent 1 primaire monster (AA) in deze pixel.

*Groene kleur betekent 5000 primaire monsters (AA) in deze pixel.

*Rode kleur betekent 10.000 primaire monsters (AA) in deze pixel.

Scènevoorbeeld - hoe werkt V-RAY?


In deze tutorial gaan we werken met een eenvoudige scène bestaande uit: een vlak met verschillende bollen erop, verschillende eenvoudige materialen (waaronder diffuse, glanzende reflectie, glanzende breking en SSS), twee oppervlaktelichten en een lichtkoepel met HDRI. GI ingeschakeld in Brute Force + Light Cache-modus. U kunt dit bestand downloaden Hier.

We beginnen met de basis renderinstellingen met de volgende waarden:

  • Afbeeldingssampler (AA) = 1min en 8max subdiv.
  • Lichten, GI en materialen allemaal 8 onderverdelingen.
  • Geluidsdrempel s= 0.01.
  • Ook alle overige instellingen laten we standaard staan.

vray_optimization_figure_03Figuur 3. Basisweergave.
1min en 8max subdivs = Image Sampler (AA)
8 Subdivs = Lichten, GI en alle materialen

Laten we nu eens nader bekijken wat er gebeurt tijdens een eenvoudige weergave. Via de renderinstellingen vertel je de render ongeveer:

“Ik sta je toe om maximaal 64 (8 subdivs) primaire samples (AA) in elke pixel te gebruiken, zodat je begrijpt wat daar in de scène gebeurt en niet zoveel ruis maakt als de ruisdrempel toelaat... Maar voor elke Van deze primaire monsters kun je slechts één secundair monster maken om te begrijpen wat er is in termen van licht, schaduwen, GI en materialen.”

U vraagt zich misschien af: “Wacht, slechts één secundair monster voor licht, GI en alle materialen? Ja jij rijdt! Er zouden 64 samples (8 subdivs) moeten zijn, hebben we er niet zoveel gespecificeerd?” Het is belangrijk op te merken dat IC's (lichten), GI's en materialen elk een waarde hebben van 64 samples (8 subduiken). V-Ray deelt deze waarde door het aantal AA Max-samples in je scène. Ondanks de waarde van 64 monsters voor lichten en materialen, moet u er rekening mee houden dat deze waarde wordt gedeeld door de waarde van AA Max = 64 monsters (8 subdivs), wat resulteert in slechts één secundair monster voor lichten, GI en materialen. (64 secundaire monsters / 64 primaire monsters = 1 secundair monster).

De reden dat V-Ray dit doet is vanwege de interne formule die het heeft opgesteld om deze twee waarden in balans te houden. De logica van de ontwikkelaars is als volgt: hoe meer primaire samples, hoe verhoudingsgewijs minder secundaire samples nodig zijn om te begrijpen wat er in de scène gebeurt (we zullen snel zien dat dit niet altijd waar is). Deze evenwichtsoefening tussen Image Sampler en DMC Sampler is in eerste instantie misschien niet duidelijk, maar dat is het punt. De conclusie is dat wanneer u de Image Sampler (AA)-waarde verhoogt, V-Ray probeert te compenseren door de DMC Sampler-waarde proportioneel te verlagen. Later, als je nog niet in slaap bent gevallen, kun je evalueren DMC-calculator, geschreven door de auteur van dit artikel, dat ik om 5:02 uur 's ochtends zo ijverig vertaal, bijna zonder een woordenboek te gebruiken =) Dankzij gymnasium nr. 32 in Ivanovo, waar ik 8 lessen Engels per week kreeg.

En laten we dus terugkeren naar onze papegaaien:

V-Ray wordt zo cool mogelijk weergegeven, maar ik ben gealarmeerd door het enorme aantal rode pixels in het renderelement SampleRate). Dit is wat hij ons vertelt:

“Ik kon er niet achter komen wat er in de scène gebeurde, omdat je me ernstig beperkte in de geluidsdrempel. Ik heb lange tijd primaire monsters met slechts één secundair monster gebruikt, maar het gaf me niet genoeg informatie over deze gebieden."

Als we naar de weergave kijken, zullen we merken dat hoewel de objecten (de randen van objecten) er redelijk goed uitzien, er nog steeds enkele ruisgebieden in de afbeelding zijn met schaduwen en reflecties. We hebben een luidruchtige basisweergave en we hebben twee opties om de ruis te verminderen om de gewenste kwaliteit te krijgen.

* Optie 1 - verhogen AA Max. onderverdelingen - zodat V-Ray de scène beter kan zien, maar opnieuw met slechts één secundair monster voor licht, GI en materialen.

* Optie 2 - Aantal verhogen Onderverdelingen in materialen, verlichting en GI. Vertel V-Ray om het aantal primaire monsters te behouden, maar in plaats daarvan toe te staan dat er meer secundaire monsters worden gebruikt.

Scènevoorbeeld - optie 1 - verhoging van de waarde van AA MAX SUBDIVS


Laten we het eerst proberen, op de manier waarop scheve visualisaties gewoonlijk doen om een minder luidruchtige weergave te krijgen.

  • We verhogen Image Sampler (AA) 1 minuut & Maximaal 100 subdiv.
  • We laten IP, GI en materialen aan staan 8 onderverdelingen.
  • Verlaag de ruisdrempel naar 0.005 om V-Ray te vertellen dat we zonder ruis willen renderen.

vray_optimization_figure_04Figuur 4. Optie 1 - uitbreiding van het aantal onderverdelingen in AA Max
1min en 100max subdivs = Image Sampler (AA)
8 Subdivs = BC, GI en alle materialen
0,005 = Geluidsdrempel.

Laten we eens kijken wat er met deze instellingen gebeurt. Nadat we deze instellingen hebben ingesteld, vertellen we V-Ray:

“Ik sta je toe om tot 10.000 (100 subdivs) Primary Samples (AA) per pixel te gebruiken om te begrijpen wat er in de scène gebeurt en om ruis zoveel mogelijk te minimaliseren bij een gegeven ruisdrempel. Maar voor elke primaire sample kun je slechts één secundaire sample maken om te begrijpen wat er in de scène gebeurt met licht, GI en materialen.”

Dat onthouden we omdat Elke IC, materiaal en GI hebben 64 samples (8 subdivs). V-Ray deelt deze waarde door AA Max Samples. Hoewel de waarde 64 monsters is, wordt deze gedeeld door AA Max. 10.000 monsters (100 subdivs), wat resulteert in een minimumaantal van slechts één secundair monster voor lichten, GI en materialen. (64 secundaire monsters / 10.000 primaire monsters = 1 secundair monster).

V-ray voltooit het renderen van de afbeelding en zegt:

“Ik kon alles wat er in de scène gebeurde, achterhalen dankzij de kwaliteit en helderheid van de foto die je had opgegeven. Maar om de scène te testen, moest ik op sommige plaatsen maar liefst 10.000 primaire monsters gebruiken met 1 secundaire monsters voor licht, GI en materialen.”

We kijken naar optie 1 en zien dat de hoeveelheid ruis aanzienlijk is afgenomen in vergelijking met de basisweergave. Renderingtijd verhoogd tot 11 min. 44 mec (9,8 keer langer). Maar we hebben geen lawaai. De meeste mensen zullen op dit punt denken dat dit het beste resultaat is dat kan worden behaald en dat het klaar is.

Maar wat als we naar optie 2 kijken, waar we het eerder over hadden? Wat zou er gebeuren als we, ondanks het verhogen van de AA Max-subdivs, in plaats daarvan de subdiv-waarden in IS, GI en Materialen zouden verhogen. Dat zoeken we uit.

Scènevoorbeeld - optie 2 - verhoging van het aantal onderverdelingen in IS, GI en materialen


Laten we nu iets nieuws proberen. Laten we de waarde voor Primaire steekproeven instellen op wat deze was in de basisinstellingen, maar secundaire steekproeven toevoegen.

  • We laten Image Sampler (AA) op de basisinstellingen staan 1 minuut & 8max onderverdelingen.
  • We breiden het aantal onderverdelingen in IP, GI en materialen uit 80 onderverdelingen elk.
  • Laat de ruisdrempel staan 0.01

vray_optimization_figure_05Figuur 5. Optie 2 - enthousiast aantal onderverdelingen in IS, GI en materialen.
1min en 8max subdivs = Image Sampler (AA)
80 subdivs = elk Licht, GI en Materialen.
0,01 = Geluidsdrempel.

En laten we dus eens kijken naar wat er gebeurt in de tweede optie. Door renderparameters op deze manier in te stellen, vertelt u V-Ray:

"Ik sta toe dat je maximaal 64 (8 subdivs) primaire samples (AA) per pixel gebruikt om te begrijpen wat er in de scène gebeurt, en maximaal 100 secundaire samples."

Bedenk dat GI, materialen en licht elk 64.000 monsters (80 onderverdelingen) zijn. V-Ray verdeelt elk van deze waarden automatisch op basis van de AA Max Samples die in uw scène zijn ingesteld. En ondanks 64.000 monsters is het verdeeld in AA Max 64 monsters (8 onderverdelingen) en slechts 100 secundaire monsters voor verlichting, GI en materialen (elk). Secundaire monsters / 64 primaire monsters = 100 secundaire monsters).

V-Ray is klaar met renderen en zegt:

“Ik kon zien wat er in de scène gebeurde op basis van het kwaliteitsniveau van de ruisdrempel dat je had ingesteld. Meestal moest ik alle 64 primaire monsters per pixel gebruiken. En 100 secundaire monsters voor licht, materialen en GI."

We zien dat de ruis verdwenen is, maar de weergavetijd is 4,5 keer toegenomen (4m 38s) vergeleken met de basisweergave.

Maar als we het vergelijken met optie 1, zien we dat optie 2 ons schonere resultaten opleverde en 2,2 keer sneller opleverde.

vray_optimization_figure_06

Figuur 06. Optie 1 aan de linkerkant en optie 2 aan de rechterkant. Hieronder ziet u een afbeelding die vier keer is vergroot om het verschil in ruis beter te zien.

Waarom is dat? Waarom is het verhogen van de DMC Sampler-instellingen (lichten/GI/subdivs-materialen) beter dan het verhogen van de Sampler (AA)? Het resultaat is een snellere en schonere weergave.

Hoe optimalisatie werkt


In de basisweergave zien we dat de randen van het object er goed uitzien, de ruis zit vooral in reflecties en schaduwen. Als je je herinnert wat we eerder hebben geleerd: “Primaire monsters (AA) zijn gemaakt om de belangrijkste geometrie van de scène, texturen, DOF en bewegingsonscherpte in de scène te ‘onderzoeken’. Terwijl Secondary Samples GI, licht, materialen en schaduwen ‘onderzoeken’.

En dus, om van de ruis af te komen, is het kiezen tussen optie 1 en 2 geen gemakkelijke taak. Waarom een schroevendraaier gebruiken om het werk van een hamer te doen? Image Sampler (AA) heeft al gedaan waarvoor het is ontworpen: geometrische details (de randen van objecten) schoon en stil maken. Dus in plaats van een aantal extra Primary Samples (AA) in de scène te schieten om ruis te verwijderen, is het beter om samples toe te voegen aan de DMC Sampler (lichten/GI/Material Subdivs), en hem te laten doen waarvoor hij is ontworpen: ruis verwijderen in de schaduwen, verlichting, GI, reflecties en brekingen. Hier is ons antwoord!

Nu kunnen we zien waarom de "Universele V Ray-instellingen" van 1min en 100max AA over het algemeen niet de meest efficiënte methode zullen zijn om een scène weer te geven - sterker nog, het was nooit de bedoeling om de meest efficiënte methode te zijn! De universele instellingen van V-Ray zijn ontworpen om V-Ray toegankelijk en gemakkelijk te maken voor gebruikers die niets geven om optimalisatie en zich niet druk maken over hoe V-Ray onder de motorkap werkt. Het is gewoon een manier om V-Ray op de automatische piloot te zetten. Hierdoor kan de gebruiker de volledige weergavekwaliteit controleren door slechts één parameter aan te passen: de ruisdrempel. Als er te veel ruis in de render zit, verlaag dan eenvoudigweg de ruisdrempel, en V-Ray blijft Primary Samples (AA) afvuren totdat het uiteindelijk de ruisdrempel bereikt.

Maar optie 2 kunnen we nog verder optimaliseren! Van 5min 58s voor 4min 53s. Met een lichte toename van het geluid.

vray_optimization_figure_07

Figuur 07. Optie nr. 1. Aan de linkerkant en optie nr. 2 De weergave is nog verder geoptimaliseerd: aan de rechterkant. Rendersnelheid verhoogd met 2,7x!

Hier is nog een voorbeeld van optimalisatie, dit keer meer gericht op scèneprestaties.
Geoptimaliseerde weergave (rechts) zou bijna 35% sneller zijn dan de generieke weergave-instellingen (links), terwijl de ruis wordt verminderd en de weergavekwaliteit wordt verbeterd. Merk ook op hoe de reflecties nauwkeuriger zijn geworden - merkbaar op de vloer aan het einde van de gang.

vray_optimization_figure_08

Figuur 08. “Universele V Ray-instellingen” aan de linkerkant, en geoptimaliseerde weergave aan de rechterkant.

Wordt vervolgd…

Leisteen of compacte materiaaleditor?

Leisteen of compact?

Wat ik echt niet leuk vind, is wanneer ze bij het instellen van materialen in 3ds Max de verouderde Compact Material Editor gebruiken in plaats van de nieuwe Slate. Als spijkers op een schoolbord. Je krijgt meteen de indruk dat iemand ergens in de jaren 2000 vastzit =)

Slate Material Editor versnelt uw werk aanzienlijk, vereenvoudigt het en maakt de structuur van materialen veel duidelijker.

Voor degenen die 3ds Max voor de eerste keer leren, gooi de lessen weg waarin de leraar in Compact werkt; op Slate is het veel gemakkelijker om de structuur van het materiaal te begrijpen en moet je er in eerste instantie in leren werken, en dan niet opnieuw leren.

Degenen die gewend zijn aan Compact, besteden 2 dagen van je leven aan het opnieuw leren, eerst zul je spugen, maar dan zul je verliefd worden op Slate en begrijpen dat het veel handiger en sneller is)

Без имени-1

Waar kun je beginnen met het leren van 3ds Max?>>>