Fayans malzemesi


http://andreykozlov.ru/lp/materials/ — materyaller üzerine tam bir kurs.

Bu video eğitiminde 3ds Max ve V-Ray'de fotogerçekçi bir döşeme malzemesi oluşturacağız. Yalnızca tek bir harita ve Kat Oluşturucu komut dosyasıyla. Düşme haritasını kullanarak bazı döşeme türleri için tipik olan yansıma açısına bağlı olarak saçılma efektini ayarlayalım. Fotogerçekçi materyaller oluşturmanın temel ilkelerini ve bunları oluşturmak için kullanılan temel haritaları hatırlayalım. Bunları nasıl yapılandıracağımızı, renderdaki materyalden gürültüyü nasıl kaldıracağımızı da hatırlayalım.

3ds Max'te cam ve krom malzeme

2023'ten gelen yorum - 3ds Max ile uğraşmayı bırakın, bu yüzden. Aşağıdaki orijinal makaledir

Bu derste fotogerçekçi materyaller yaratmanın ilkelerine bakacağız. Bir krom malzeme, çizikli krom, paslı, paslı krom oluşturalım, doku boyutunun nasıl değiştirileceğini öğrenelim, malzemedeki gürültüyü hangi parametrelerin etkilediğini öğrenelim ve Mix haritasını analiz edelim.Sırada 3ds Max ve V-Ray'de cam malzeme oluşturma dersi var. Corona Render ve diğer renderlarda malzeme benzer şekilde yapılır. Camın sadece şeffaf olmadığını, aynı zamanda belli bir açıdan baktığınızda yansıtıcı olduğunu da anlamak önemlidir. Ayrıca bir "sis" efekti eklemek de gereklidir. Cam kesiminin şeffaf olmadığını, ancak yeşil bir renk tonuna sahip olduğunu fark ettiniz mi? Fotogerçekçi bir cam malzeme oluştururken tüm bu nüansların dikkate alınması gerekir. Bu dersimizde düz cam, buzlu cam, düzgün olmayan cam, renkli cam, sisli cam ve damlacıklı ıslak cama bakacağız. Ayrıca camın neden ışığı iletmediğine de bakacağız.

Malzemeler üzerine tam kurs >>>

PayPal nasıl aldatır?

http://joxi.ru/zAN57KgCBQe529
http://joxi.ru/BA04qyPHJG5RAy

Aşağıda PayPal ile çalışmaya ilişkin gerçek incelememi göreceksiniz. Daha doğrusu bu bir inceleme değil, PayPal'ın bana aktarılan tutarın 30%'sini nasıl aldığına dair bir hikaye. Hadi gidelim.

Bana bir para birimi cinsinden para aktarmadan önce teknik desteğe bir talep gönderdim: "Belirli bir para biriminde bana aktarılan fonların hesabımda dönüştürülmeyeceğinden, aynı para biriminde kalacağından nasıl emin olabilirim?" Buna dünyanın 21 para biriminde fon alıp saklayabileceğim cevabını aldım. Ve aktarılan fonlar otomatik olarak ilgili para biriminin hesabına aktarılır.

f1bfe64bee

 (Not: "Yapabilirsin...")

Para bana aktarıldıktan sonra otomatik olarak çok elverişsiz bir oranda rubleye çevrildi.6c27eef3e3

Bundan sonra tekrar destekle iletişime geçtim ve bana tam tersi yanıt verdiler:

910db84d75

Onlar. Parayı döviz cinsinden saklayamıyorum? Sadece bu da değil, iki hafta önce bana tam tersini yazdılar. Hesabımda ayrıca döviz cinsinden fonlar var ve bunlar sadece birkaç hafta önce ruble cinsinden yapılan bir transferden ortaya çıktı =) Yani. Bana ruble aktardılar ve PayPal kendi inisiyatifiyle onları dolara çevirdi, ancak kendi kurallarına göre bunu yapamazdı. Bana Ekim ayında gönderdikleri iddia edilen kuralları okumam ve hatırlamam gerekiyordu ve iki hafta önce gelen cevap: "başka bir uzman size verdi, onun cevaplarından ben sorumlu değilim, belki onu yanlış anladınız" - telefondan konuşma.

dc42f50619

Şu anda avroya ihtiyacım olduğunu ve parayı tekrar dövize çevirmem gerekeceğini düşünürsek, tüm komisyonlardan ÜÇÜNCÜYÜ kaybediyorum! Miktarın üçte biri! Tutarın az olması iyi ama düşünün, $10.000 büyük bir proje için size aktarılıyor ve PayPal $3.000'i kendisine ayırıyor. Ve teknik destek telefonu kapatır ve herhangi bir geri ödeme söz konusu olmaz.

Okumaya üşenenler için video.

Benim kişisel görüşüm, MMM gibi PayPal'ın da büyük komisyonlardan ve kullanıcı fonlarından elde ettiği karı pazarlamaya aktardığı ve onların geçindiği şey budur. Ancak hizmetin kendisi ve kalitesi umurlarında değildi.

3ds Max'i mümkün olan en iyi fiyata nereden ve nasıl satın alabilirim?

Bu makale tüm Autodesk ürünleri için uygundur: AutoCAD LT, AutoCAD, Maya, Alias Automotive, MudBox, 3ds Max Design, Inventor, Revit, Vault, MotionBuilder, HumanIK, Softimage ve diğerleri.

voGIaZ9OiAU

(Fotoğraf Autodesk Moskova ofisinde çekilmiştir)

Öncelikle 3ds Max'i doğrudan Autodesk web sitesinden satın alamayacaksınız. Sitenin size söyleyeceği tek şey, bölgenizdeki bir distribütör aracılığıyla çalışan resmi ortakların listesidir.

Rusya'da ve çoğu BDT ülkesinde sadece 3 distribütör bulunmaktadır, Autodesk kurallarına göre doğrudan bir distribütörden satın alamazsınız. Yalnızca resmi ortaklardan satın alabilirsiniz.

Ayrıca resmi olmayan satıcılar da var; diğer ortaklar aracılığıyla çalışın. Kural olarak, bu tür satıcıların resmi teknik desteği yoktur ve lisansın yeniden verilmesinde (başka bir kuruluşa veya hatta programın bilgisayara yeniden yüklenmesinde) sorunlar ortaya çıkabilir. Ve birkaç küçük dezavantaj daha.

Ürünleri distribütörle doğrudan işbirliği yapan ortaklardan satın almak da daha iyidir çünkü onlar her zaman "nabzını tutarlar." Autodesk promosyonları, yükseltmeleri vb. konusunda cömerttir. Bazen, örneğin 2013 yazılım sürümünü satın almak ve onu 2015'e yükseltmek, 2015'i hemen satın almaktan daha ucuzdur. Ayrıca bu tür ortaklar, hangi durumlarda bunun daha iyi ve daha fazla olduğunu size her zaman söyleyecektir. Küçük bir miktar karşılığında yazılımın her yıl yeni bir sürümünü almanızı sağlayan bir abonelik satın almanız sizin için karlı. Veya yazılımı taksitle satın almanın veya kiralamanın daha iyi olduğu yeri size söyleyeceklerdir. Bir ağ veya eğitim lisansı ve diğer nüanslar size uygun olacaktır. Lisanslı yazılıma kademeli ve ucuz bir geçiş için birçok seçenek vardır.

Autodesk ürünlerinin ve özellikle 3ds Max'in güncel fiyatlarını 8 (499) 649-25-82 numaralı telefonu arayarak veya mail@AndreyKozlov.ru adresine talep göndererek öğrenebilirsiniz.

Zemin malzemesini örnek olarak kullanarak 3ds Max ve V-Ray'de malzeme nasıl yüklenir ve oluşturulur?

Bu video, buradan edinebileceğiniz “3ds Max'te İç Mekan ve Başlangıç” kursunun tamamının bir parçasıdır http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

Bu video eğitiminde size V-Ray materyalini kütüphaneden 3ds Max'e nasıl yükleyeceğinizi göstereceğiz. V-Ray'de kendi materyalinizi nasıl oluşturabilirsiniz (kat oluşturucu komut dosyası ve çoklu doku eklentisi olmadan). Hangi kartların ve parametrelerin neden sorumlu olduğu, fotogerçekçiliği nasıl etkiledikleri. UVW Harita değiştiricisine bakalım. Görünüm pencerelerinde 3ds Max penceresindeki dokuların görüntülenmesini nasıl etkinleştireceğimizi öğrenelim. Başlangıçta neden gösterilmeyebileceklerini anlayalım. Malzemenin ve dokuların boyutunu nasıl değiştireceğimizi öğrenelim. Pürüzlülüğü, vurguları, düzensizlikleri, yansımaları ve dokuyu ayarlayın. Eksik dokular nasıl yüklenir? Dokular neden malzeme düzenleyicide görüntülenmiyor? Bir malzemenin bir nesneye nasıl uygulanacağı. V-ray malzemelerini kendimiz nasıl oluşturacağımızı öğrenelim. Fresnel yansımalarının veya fresnel yansımalarının ne olduğunu öğrenelim, bunları V-Ray kullanarak, yedek kart olmadan nasıl yapacağınızı öğrenelim. Photoshop ve colorcorrect eklentisi olmadan bir malzemenin doygunluğu nasıl kaldırılır. Arduvaz malzeme düzenleyicisinde nasıl çalışılacağını öğrenelim.

Fotoğraf gerçekçiliğinin ve IOR tablosunun sırları

3ds Max ve V-Ray'de fotogerçekçi iç mekan görselleştirmesi elde etmek için gerekenler aşağıda verilmiştir. Bu gereklilikleri birlikte çalıştığım tüm çalışanlara ve dış kaynak sağlayıcılara dayatıyorum. İyi bir portföye sahip deneyimli görselleştiriciler bile genellikle bu kuralların bazılarını bilmez veya bunlara uymaz.

1) Tüm malzemeler fresnel yansımalıdır, değerleri tablolardan alın (krom ve ayna hariç)

2) Tüm malzemelerde Duffuse, Reflection, Bump, Refl kartı bulunmalıdır. Glossines (tercihen profesyonel kütüphanelerden alınmış veya CrayBump, Z-Brush veya Mudbox'ta oluşturulmuş farklı haritalar olmalıdır) (krom ve ayna hariç)

3) Doku yüzeyde tekrarlanırsa (döşenirse). Duvarlara, tavana, asfalta, çime vb. Her kanala mix kartı aracılığıyla 3 doku yerleştirin. Üç dokunun da boyutları ve dönüş açısı farklı olmalıdır.

5) Zeminde fayans veya laminat varsa FloorGenerator kullanarak yapın.

6) Tüm sağ ve keskin köşelerde pah mevcuttur (iç kısımda 1-2 mm)

7) Malzemelerin fresnel IOR değerlerini tablolardan alın.

8) Yeşil renkte cam yapın (dağınık değil, sis)

9) V-Ray kirini kullanın

10) Yalnızca V-Ray IP'yi (veya kullandığınız motoru) kullanın

11) Tüm IC'ler beyazdan başka bir renge (sarı veya mavi) sahip olmalıdır. Sıcaklık modunu kullanın.

12) Kendinden ışıklı bir malzeme yapıyorsanız IOR 1.6 (cam) ile fresnel yansımaları olmalıdır.

13) İnsan izlerini ekleyin (her türlü çöp, dergi, kitap, spor ayakkabı, havlu....)

14) Bir sahnedeki tüm materyaller maksimum 32 alt bölüme sahiptir. Bazen enterpolasyon kullanılarak 64'e izin verilir. Hiç gürültü olmamalıdır.

15) Işık kaynakları yalnızca sahneyi doğrudan aydınlatır. IS avizenin içine yerleştirilmemeli ve dolayısıyla aydınlatma GI nedeniyle değil, doğrudan IS'den elde edilmelidir. Veya 2 taraflı malzeme kullanın. Avizelerde aydınlatma elemanlarını bir malzeme ile yapın (bkz. madde 9) ve entegreyi onun altına (veya içine) yerleştirin ve bu entegre ile aydınlatmanın dışında bırakın. IP görünmezdir. IC'yi hiçbir durumda bir lamba boyutunda yapın, daha büyük yapmayın. Sahnede gerçekte var olan bir aydınlatma cihazıyla ilgili olmayan IC'ler mevcut olmamalıdır.

16) Yüksek poli nesneler için proxy'ler kullanın. Sahnede birden fazla özdeş yüksek poli nesne varsa, bir nesneyi bir proxy'ye aktarın ve proxy'yi çoğaltın.

17) Gerçekte mevcut olmayan yardımcı bilgi sistemleri yoktur.

Tüm bu kuralları aşağıdaki videolarda daha ayrıntılı olarak tartışıyorum: 3ds Max ve V-Ray'de doğru ışık ayarlarıfotogerçekçi materyallerin oluşturulmasıücretsiz video dersleri3ds Max'te iç mekan, iç mekan ve dış mekan. Ayrıca canlı derslerde Moskova Ve Tayland.

IOR tabloları

Aseton 1.36
Aktinolit 1.618
Akik 1.544
Akik, Yosun 1.540
Hava 1.0002926
Alkol 1.329
Alexandrite 1.745
Alüminyum 1.44
Kehribar 1.546
Ambligonit 1.611
Ametist 1.544
Anataz 2.490
Endülüs 1.641
Anhidrit 1.571
Apatit 1.632
Apofilit 1.536
Akuamarin 1.577
Aragonit 1.530
Argon 1.000281
Asfalt 1.635
Ojelit 1.574
Aksinit 1.675
Azurit 1.730
Barit 1.636
Baritokalsit 1.684
Benitoit 1.757
Benzen 1.501
Beril 1.577
Berillonit 1.553
Brezilya 1.603
Brom (sıvı) 1.666
Bronz 1.18
Kalsit 1.486
Kankrinit 1.491
Karbondioksit (gaz) 1.000449
Karbon disülfit 1.628
Karbon tetraklorür 1.460
Kasiterit 1.997
Selestit 1.622
Serüsit 1.804
Ceylanit 1.770
Kalsedon 1.530
Tebeşir 1.510
Chalybit 1.630
Klor (gaz) 1.000768
Klor (sıvı) 1.385
Krom Yeşil 2.4
Krom Kırmızı 2.42
Krom Sarı 2.31
Krom 2.97
Krizoberil 1.745
Krizokol 1.500
Krisopraz 1.534
Sitrin 1.550
Klinozoisit 1.724
Kobalt Mavisi 1.74
Kobalt Yeşili 1.97
Kobalt menekşesi 1.71
Kolemanit 1.586
Bakır 1.10
Bakır oksit 2.705
Mercan 1.486
Kordiyerit 1.540
Korindon 1.766
Timsah 2.310
Kristal 2.00
Kuprit 2.850
Danburit 1.633
Elmas 2.417
Diyopsit 1.680
Dolomit 1.503
Dumortierit 1.686
Ebonit 1.66
Ekanit 1.600
Elaolit 1.532
Zümrüt 1.576
Zümrüt, Sentetik flux 1.561
Zümrüt, sentezleyici hidro 1.568
Enstatit 1.666
Epidot 1.733
Etanol 1.36
Etil alkol 1.36
Öklaz 1.652
Feldispat, aventurin 1.532
Feldispat, Albit 1.525
Feldispat, amazonit 1.525
Feldispat, labradorit 1.565
Feldispat, Mikroklin 1.525
Feldispat, oligoklaz 1.539
Feldispat, ortoklaz 1.525
Flor 1.56
Florit 1.434
Formika 1.47
Garnet, Almandin 1.760
Garnet, Almandit 1.790
Garnet, andradit 1.820
Garnet, Demantoid 1.880
Nar, tahıl 1.738
Granat, hesonit 1.745
Granat, Rodolit 1.760
Garnet, Spessartit 1.810
Guylusit 1.517
Cam 1.51714
Cam, Albit 1.4890
Cam, Taç 1.520
Cam, Taç, Çinko 1.517
Cam, Çakmaktaşı, Kalın 1.66
Cam, Çakmaktaşı, ağır 1.89
Cam, Çakmaktaşı, Ağır 1.65548
Cam, Çakmaktaşı, Lantan 1.80
Cam, Çakmaktaşı, Işık 1.58038
Cam, Çakmaktaşı, Ortalama 1,62725
Gliserin 1.473
Altın 0,47
Hambergit 1.559
Hauynit 1.502
Helyum 1.000036
Hematit 2.940
Hemimorfit 1.614
Gizliit 1.655
Havlit 1.586
Hidrojen (gaz) 1.000140
Hidrojen (Sıvı) 1,0974
Hipersten 1.670
Buz 1.309
İdokras 1.713
Yod Kristali 3.34
İyolit 1.548
Demir 1.51
Fildişi 1.540
Yeşim, yeşim 1.610
Jadeit 1.666
Jasper 1.540
Jet 1.660
Korner vuruşu 1.665
Künzit 1.655
Kyanit 1.715
Lapis Taşı 1.500
Lapis lazuli 1.61
Lazulit 1.615
Kurşun 2.01
Lösit 1.509
Manyezit 1.515
Malakit 1.655
Lületaşı 1.530
Merkür (yüz) 1.62
Metanol 1.329
Moldavit 1.500
Aytaşı, Adularia 1.525
Aytaşı, Albit 1.535
Natrolit 1.480
Yeşim 1.600
Azot (gaz) 1.000297
Azot (sıvı) 1.2053
Naylon 1,53
Obsidyen 1.489
Olivin 1.670
Oniks 1.486
Opal 1.450
Oksijen (gaz) 1.000276
Oksijen (sıvı) 1.221
Painit 1.787
İnci 1.530
Periklaz 1.740
Peridot 1.654
Peristerit 1.525
Petalit 1.502
Fenakit 1.650
Fosgenit 2.117
Plastik 1.460
Pleksiglas 1.50
Polistiren 1.55
Praz 1.540
Prasiyolit 1.540
Prehnit 1.610
Proustit 2.790
Purpurit 1.840
Pirit 1.810
Pirop 1.740
Kuvars 1.544
Kuvars, erimiş 1.45843
Rodizit 1.690
Rodonit 1.735
Kaya tuzu 1.544
Doğal kauçuk 1.5191
Yakut 1.760
Rutil 2.62
Sanidin 1.522
Safir 1.760
Skapolit 1.540
Skapolit, Sarı 1.555
Sheelite 1.920
Amorf selenyum 2.92
Yılan 1.560
Kabuk 1.530
Silikon 4.24
Sillimanit 1.665
Gümüş 0,18
Singalit 1.699
Smaragdit 1.608
Smithsonit 1.621
Sodalit 1.483
Sodyum klorür 1.544
Sfalerit 2.368
Sfena 1.885
Spinel 1.712
Spodümen 1.650
Stavrolit 1.739
Sabuntaşı 1.539
Çelik 2.50
Stichtit 1.520
Stronsiyum Titanat 2.410
Genişletilmiş polistiren 1.595
Kükürt 1.960
Sentetik spinel 1.730
Taaffeit 1.720
Tantalit 2.240
Tanzanit 1.691
Teflon 1.35
Thomsonit 1.530
Kaplan Gözü 1.544
Topaz 1.620
Topaz, Mavi 1.610
Topaz, Pembe 1.620
Topaz, Beyaz 1.630
Topaz, Sarı 1.620
Turmalin 1.624
Tremolit 1.600
Tugtupit 1.496
Terebentin 1.472
Turkuaz 1.610
Üleksit 1.490
Uvarovit 1.870
Varisit 1.550
Vivianit 1.580
Wardite 1.590
Su (gaz) 1.000261
Su 100'C 1,31819
Su 20'C 1,33335
Su 35'C (oda sıcaklığı) 1,33157
Willemit 1.690
Witherit 1.532
Wulfenit 2.300
Çinko 2.010
Zirkon, yüksek 1.960
Zirkon, düşük 1.800
Zirkonyum, kübik 2.170

sıvılar
Aseton 1.36
Alkol, etil (tahıl) 1,36
Alkol Metil (odun) 1,329
Bira 1.345
Gazlı içecekler 1,34 – 1,356
Meyve suyu
Klor (sıvı) 1.385
Kızılcık suyu (25%) 1.351
Gliserin 1.473
Bal, su içeriği 13% 1.504
Bal, 17% su içeriği 1.494
Bal, su içeriği 21% 1.484
Buz 1.309
Süt 1.35
Yağ, karanfil 1.535
Yağ, Limon 1.481
Neroli yağı 1.482
Portakal yağı 1.473
Yağ, Aspir 1.466
Bitkisel yağ (50°C) 1,47
Kış yeşili yağı 1.536
Rom, Beyaz 1.361
Şampuan 1.362
Şeker çözeltisi 30% 1,38
Şeker çözeltisi 80% 1,49
Terebentin 1.472
Votka 1.363
Su (0°C) 1.33346
Su (100°C) 1.31766
Su (20°C) 1.33283
Viski 1.356

Mineraller ve değerli taşlar
Alexandrit 1.746 – 1.755
Almandin 1.75-1.83
Kehribar 1,539 - 1,545
Ametist 1.

Gümüş 0,18
Altın 0,47
Helyum 1.000036
Hidrojen (gaz) 1,00014
Su (gaz) 1.000261
Oksijen (gaz) 1.000276
Argon 1.000281
Hava 1.0002926
Azot (gaz) 1.000297
Karbondioksit (gaz) 1.000449
Klor (gaz) 1.000768
Hidrojen (Sıvı) 1,0974
Bakır 1.1
Bronz 1.18
Azot (sıvı) 1.2053
Oksijen (sıvı) 1.221
Buz 1.309
Su 100'C 1,31819
Alkol 1.329
Metanol 1.329
Su 35'C (oda sıcaklığı) 1,33157
Su 20'C 1,33335
Teflon 1.35
Aseton 1.36
Etanol 1.36
Etil alkol 1.36
Klor (sıvı) 1.385
Florit 1.434
Alüminyum 1.44
Opal 1.45
Kuvars, erimiş 1.45843
Karbon tetraklorür 1.46
Plastik 1.46
Formika 1.47
Terebentin 1.472
Gliserin 1.473
Natrolit 1.48
Sodalit 1.483
Kalsit 1.486
Kalspar 1.486
Mercan 1.486
Oniks 1.486
Cam, Albit 1.489
Obsidyen 1.489
Ulexit 1.49
Kankrinit 1.491
Tugtupit 1.496
Krizokol 1.5
Lapis Taşı 1.5
Moldavit 1.5
Pleksiglas 1.5
Benzen 1.501
Hauynit 1.502
Petalit 1.502
Dolomit 1.503
Lösit 1.509
Tebeşir 1.51
Demir 1.51
Manyezit 1.515
Guylusit 1.517
Cam, Taç, Çinko 1.517
Cam 1.51714
Doğal kauçuk 1.5191
Cam, Taç 1.52
Stichtit 1.52
Sanidin 1.522
Feldispat, Albit 1.525
Feldispat, amazonit 1.525
Feldispat, Mikroklin 1.525
Feldspat, Ortoklaz 1.525
Aytaşı, Adularia 1.525
Peristerit 1.525
Aragonit 1.53
Kalsedon 1.53
Lületaşı 1.53
Naylon 1,53
İnci 1.53
Kabuk 1.53
Thomsonit 1.53
Elaolit 1.532
Feldispat, aventurin 1.532
Witherit 1.532
Krisopraz 1.534
Aytaşı, Albit 1.535
Apofilit 1.536
Feldispat, oligoklaz 1.539
Sabuntaşı 1.539
Akik, Yosun 1.54
Kordiyerit 1.54
Fildişi 1.54
Jasper 1.54
Fiyat 1,54
Prasiyolit 1.54
Skapolit 1.54
Akik 1.544
Ametist 1.544
Kuvars 1.544
Kaya tuzu 1.544
Sodyum klorür 1.544
Kaplan Gözü 1.544
Kehribar 1.546
İyolit 1.548
Agalmatoid 1.55
Sitrin 1.55
Polistiren 1.55
Varisit 1.55
Berillonit 1.553
Skapolit, Sarı 1.555
Hambergit 1.559
Flor 1.56
Yılan 1.56
Zümrüt, Sentetik flux 1.561
Feldispat, labradorit 1.565
Brownit 1.567
Zümrüt, sentezleyici hidro 1.568
Anhidrit 1.571
Ojelit 1.574
Zümrüt 1.576
Akuamarin 1.577
Beril 1.577
Vivianit 1.58
Cam, Çakmaktaşı, Işık 1.58038
Kolemanit 1.586
Havlit 1.586
Wardite 1.59
Genişletilmiş polistiren 1.595
Ekanit 1.6
Yeşim 1.6
Rodokrizit 1.6
Tremolit 1.6
Brezilya 1.603
Smaragdit 1.608
Yeşim, yeşim 1.61
Lapis lazuli 1.61
Prehnit 1.61
Topaz, Mavi 1.61
Turkuaz 1.61
Ambligonit 1.611
Hemimorfit 1.614
Lazulit 1.615
Aktinolit 1.618
Merkür (yüz) 1.62
Topaz 1.62
Topaz, Pembe 1.62
Topaz, Sarı 1.62
Smithsonit 1.621
Selestit 1.622
Turmalin 1.624
Cam, Çakmaktaşı, Ortalama 1,62725
Karbon disülfit 1.628
Chalybit 1.63
Topaz, Beyaz 1.63
Apatit 1.632
Danburit 1.633
Asfalt 1.635
Barit 1.636
Endülüs 1.641
fenasit 1.65
Spodumen 1.65
Öklaz 1.652
Peridot 1.654
Gizliit 1.655
Künzit 1.655
Malakit 1.655
Cam, Çakmaktaşı, Ağır 1.65548
Sillimanit 1.665
Ebonit 1.66
Cam, Çakmaktaşı, Kalın 1.66
Jet 1.66
Brom (sıvı) 1.666
Enstatit 1.666
Jadeit 1.666
Korner vuruşu 1.665
Hipersten 1.67
Olivin 1.67
Aksinit 1.675
Diyopsit 1.68
Baritokalsit 1.684
Dumortierit 1.686
Rodizit 1.69
Willemit 1.69
Tanzanit 1.691
Singalit 1.699
Kobalt menekşesi 1.71
Spinel 1.712
İdokras 1.713
Kyanit 1.715
Taaffeit 1.72
Klinozoisit 1.724
Azurit 1.73
Sentetik spinel 1.73
Epidot 1.733
Rodonit 1.735
Gümüş 0,18
Altın 0,47
Helyum 1.000036
Hidrojen (gaz) 1,00014
Su (gaz) 1.000261
Oksijen (gaz) 1.000276
Argon 1.000281
Hava 1.0002926
Azot (gaz) 1.000297
Karbondioksit (gaz) 1.000449
Klor (gaz) 1.000768
Hidrojen (Sıvı) 1,0974
Bakır 1.1
Bronz 1.18
Azot (sıvı) 1.2053
Oksijen (sıvı) 1.221
Buz 1.309
Su 100'C 1,31819
Alkol 1.329
Metanol 1.329
Su 35'C (oda sıcaklığı) 1,33157
Su 20'C 1,33335
Teflon 1.35
Aseton 1.36
Etanol 1.36
Etil alkol 1.36
Klor (sıvı) 1.385
Florit 1.434
Alüminyum 1.44
Opal 1.45
Kuvars, erimiş 1.45843
Karbon tetraklorür 1.46
Plastik 1.46
Formika 1.47
Terebentin 1.472
Gliserin 1.473
Natrolit 1.48
Sodalit 1.483
Kalsit 1.486
Kalspar 1.486
Mercan 1.486
Oniks 1.486
Cam, Albit 1.489
Obsidyen 1.489
Ulexit 1.49
Kankrinit 1.491
Tugtupit 1.496
Krizokol 1.5
Lapis Taşı 1.5
Moldavit 1.5
Pleksiglas 1.5
Benzen 1.501
Hauynit 1.502
Petalit 1.502
Dolomit 1.503
Lösit 1.509
Tebeşir 1.51
Demir 1.51
Manyezit 1.515
Guylusit 1.517
Cam, Taç, Çinko 1.517
Cam 1.51714
Doğal kauçuk 1.5191
Cam, Taç 1.52
Stichtit 1.52
Sanidin 1.522
Feldispat, Albit 1.525
Feldispat, amazonit 1.525
Feldispat, Mikroklin 1.525
Feldspat, Ortoklaz 1.525
Aytaşı, Adularia 1.525
Peristerit 1.525
Aragonit 1.53
Kalsedon 1.53
Lületaşı 1.53
Naylon 1,53
İnci 1.53
Kabuk 1.53
Thomsonit 1.53
Elaolit 1.532
Feldispat, aventurin 1.532
Witherit 1.532
Krisopraz 1.534
Aytaşı, Albit 1.535
Apofilit 1.536
Feldispat, oligoklaz 1.539
Sabuntaşı 1.539
Akik, Yosun 1.54
Kordiyerit 1.54
Fildişi 1.54
Jasper 1.54
Fiyat 1,54
Prasiyolit 1.54
Skapolit 1.54
Akik 1.544
Ametist 1.544
Kuvars 1.544
Kaya tuzu 1.544
Sodyum klorür 1.544
Kaplan Gözü 1.544
Kehribar 1.546
İyolit 1.548
Agalmatoid 1.55
Sitrin 1.55
Polistiren 1.55

Varisit 1.55
Berillonit 1.553
Skapolit, Sarı 1.555
Hambergit 1.559
Flor 1.56
Yılan 1.56
Zümrüt, Sentetik flux 1.561
Feldispat, labradorit 1.565
Brownit 1.567
Zümrüt, sentezleyici hidro 1.568
Anhidrit 1.571
Ojelit 1.574
Zümrüt 1.576
Akuamarin 1.577
Beril 1.577
Vivianit 1.58
Cam, Çakmaktaşı, Işık 1.58038
Kolemanit 1.586
Havlit 1.586
Wardite 1.59
Genişletilmiş polistiren 1.595
Ekanit 1.6
Yeşim 1.6
Rodokrizit 1.6
Tremolit 1.6
Brezilya 1.603
Smaragdit 1.608
Yeşim, yeşim 1.61
Lapis lazuli 1.61
Prehnit 1.61
Topaz, Mavi 1.61
Turkuaz 1.61
Ambligonit 1.611
Hemimorfit 1.614
Lazulit 1.615
Aktinolit 1.618
Merkür (yüz) 1.62
Topaz 1.62
Topaz, Pembe 1.62
Topaz, Sarı 1.62
Smithsonit 1.621
Selestit 1.622
Turmalin 1.624
Cam, Çakmaktaşı, Ortalama 1,62725
Karbon disülfit 1.628
Chalybit 1.63
Topaz, Beyaz 1.63
Apatit 1.632
Danburit 1.633
Asfalt 1.635
Barit 1.636
Endülüs 1.641
fenasit 1.65
Spodumen 1.65
Öklaz 1.652
Peridot 1.654
Gizliit 1.655
Künzit 1.655
Malakit 1.655
Cam, Çakmaktaşı, Ağır 1.65548
Sillimanit 1.665
Ebonit 1.66
Cam, Çakmaktaşı, Kalın 1.66
Jet 1.66
Brom (sıvı) 1.666
Enstatit 1.666
Jadeit 1.666
Korner vuruşu 1.665
Hipersten 1.67
Olivin 1.67
Aksinit 1.675
Diyopsit 1.68
Baritokalsit 1.684
Dumortierit 1.686
Rodizit 1.69
Willemit 1.69
Tanzanit 1.691
Singalit 1.699
Kobalt menekşesi 1.71
Spinel 1.712
İdokras 1.713
Kyanit 1.715
Taaffeit 1.72
Klinozoisit 1.724
Azurit 1.73
Sentetik spinel 1.73
Epidot 1.733
Rodonit 1.735
Nar, tahıl 1.738
Stavrolit 1.739
Kobalt Mavisi 1.74
Periklaz 1.74
Pirop 1.74
Alexandrite 1.745
Krizoberil 1.745
Granat, hesonit 1.745
Benitoit 1.757
Garnet, Almandin 1.76
Granat, rodolit 1.76
Yakut 1.76
Safir 1.76
Korindon 1.766
Ceylanit 1.77
Painit 1.787
Garnet, Almandit 1.79
Cam, Çakmaktaşı, Lantan 1.8
Zirkon, Düşük 1.8
Serüsit 1.804
Garnet, Spessartit 1.81
Pirit 1.81
Garnet, andradit 1.82
Purpurit 1.84
Uvarovit 1.87
Garnet, Demantoid 1.88
Sfena 1.885
Cam, Çakmaktaşı, ağır 1.89
Parlak 1.92
Kükürt 1.96
Zirkon, Yüksek 1.96
Kobalt Yeşili 1.97
Kasiterit 1.997
Kristal 2
Kurşun 2.01
Çinko 2.01
Fosgenit 2.117
Zirkonyum, 2,17 cc
Tantalit 2.24
Wulfenit 2.3
Krom Sarı 2.31
Timsah 2.31
Sfalerit 2.368
Krom Yeşil 2.4
Muhteşem 2.409
Stronsiyum titanat 2.41
Elmas 2.417
Krom Kırmızı 2.42
Anataz 2.49
Çelik 2.5
Rutil 2.62
Bakır oksit 2.705
Proustit 2.79
Kuprit 2.85
Amorf selenyum 2.92
Hematit 2.94
Krom 2.97
Yod Kristali 3.34
Silikon 4.24

Almandin 1.830
Andradit 1.887
Apatit 1.624-1.667
Aragonit 1.530 - 1.668
Barit 1.636 - 1.648
Beril 1.565 - 1.598
Kalsit 1.486 - 1.740
Serüsit 1.804 – 2.079
Krizoberil 1.746 – 1.756
Korindon 1,759 – 1,772
Elmas 2.418
Florit 1.434
Grossülit 1.734
Alçı 1.519 - 1.531
Halit 1.544
Mikroklin 1.514 - 1.539
Olivin 1,63 - 1,88
Opal 1,41 - 1,46
Kuvars 1.544 - 1.553
Rodokrozit 1.597 – 1.816
Rutil 2.605 – 2.901
Skapolit 1.554 – 1.600
Sodalit 1.483 – 1.487
Spesartin 1.800
Sfalerit 2.369
Sphena 1.843 - 2.110
Spinel 1.719
Topaz 1.606 – 1.638
Turmalin 1.635 – 1.675
Zirkon 1.923 - 2.015

Vakum 1.000000
Helyum 1.000036
Hidrojen 1.000140
Oksijen 1.000276
Argon 1.000281
Hava 1.0002926
Azot 1.000297
Karbondioksit 1.000449
Hidrojen Sıvısı 1.0974
Sıvı nitrojen 1.2053
00°C'de su 1,309
1000C'de su 1.31819
Alkol 1.329
Su 350С 1.33157
Aseton 1.36
Etil alkol 1.36
Klor 1.385
Florit 1.434
Opal 1.450
Kuvars 1.45843
Karbon tetraklorür 1.460
Plastik 1.460
Terebentin 1.472
Gliserin 1.473
Pleksiglas 1.50
Benzen 1.501
Cam 1.51714
Yakut 1.760
Safir 1.760
Kükürt 1.960
Kristal 2.00
Elmas 2.417
Çelik 2.50
Silikon 4.24

Naylon 1,53
Obsidyen 1.50
Plastik 1.460 - 1.55
Pleksiglas 1.488
Tuz 1.516
Cam, Çakmaktaşı, 29% kurşun 1.569
Cam, Çakmaktaşı, 55% kurşun 1,669
Cam, Çakmaktaşı, 71% kurşun 1.805
Cam, erimiş silika 1.459
Cam, Pyrex 1.474
Lusit 1.495
Aseton 1.36
Alkol, etil (tahıl) 1,36
Alkol Metil (odun) 1,329
Bira 1.345
Gazlı içecekler 1,34 – 1,356
Meyve suyu
Klor (sıvı) 1.385
Kızılcık suyu (25%) 1.351
Gliserin 1.473
Bal, su içeriği 13% 1.504
Bal, 17% su içeriği 1.494
Bal, su içeriği 21% 1.484
Buz 1.309
Süt 1.35
Yağ, karanfil 1.535
Yağ, Limon 1.481
Neroli yağı 1.482
Portakal yağı 1.473
Yağ, Aspir 1.466
Bitkisel yağ (50°C) 1,47
Kış yeşili yağı 1.536
Rom, Beyaz 1.361
Şampuan 1.362
Şeker çözeltisi 30% 1,38
Şeker çözeltisi 80% 1,49
Terebentin 1.472
Votka 1.363
Su (0°C) 1.33346
Su (100°C) 1.31766
Su (20°C) 1.33283
Viski 1.356
Alüminyum 1.39
Bakır 2.43
Altın 0,47
Milyarlarca 1,65
Nikel 1.08
Platin 2.33
Gümüş 1.35
Titan 2.16
Akik 1.544 - 1.553
Alexandrit 1.746 – 1.755
Almandin 1.75-1.83
Kehribar 1,539 - 1,545
Ametist 1.532 - 1.554
Ammolit 1,52 -1,68
Endülüs 1.629 - 1.650
Apatit 1.632 - 1.42
Akuamarin 1.567-1.590
Aksenit 1.674 – 1.704
Beril 1,57 - 1,60
Beril, kırmızı 1.570 – 1.598
Kalsedon 1.544 - 1.553
Krom Turmalin, 1,61 - 1,64
Sitrin 1.532 - 1.554
Klinohumit 1.625 - 1.675
Mercan 1.486 – 1.658
Kristal 2.000
Krisoberil, Kedigözü 1.746 – 1.755
Danburit 1.627 - 1.641
Elmas 2.417
Zümrüt 1.560 – 1.605
Zümrüt Kedi 1.560 – 1.605
Florit 1.434
Nar, büyük 1,72 - 1,80
Granat, andradit 1,88 - 1,94
Garnet, Demantiyod 1.880 - 1.9
Nar, mandalina 1.790 – 1.8
Garnet, pirop 1,73 - 1,76
Granat, rodolit 1.740 – 1.770
Garnet, Tsavorit 1.739 – 1.744
Nar, kaynatın 1,74 - 1,87
Hauin 1.490 – 1.505
İyolit 1.522 - 1.557
Yeşim, Jadeit 1,64 - 1,667
Yeşim, yeşim 1.600 – 1.641
Jet 1.660
Künzit 1.660 – 1.676
Labradorit 1.560 - 1.572
Lapis lazuli 1,50 - 1,55
Aytaşı 1.518 - 1.526
Morganit 1.558 - 1.559
Obsidyen 1.50
Opal, Siyah 1.440 – 1.460
Opal, Ateş 1.430 – 1.460
Opal, Beyaz 1.440 – 1.460
Oregon Güneş Taşı 1.560 – 1.572
Padparadscha 1.760 – 1.773
İnci 1.53 - 1.69
Peridot 1.635 – 1.690
Kuvars 1.544 - 1.553
Yakut 1.757 – 1.779
Safir 1.757 – 1.779
Safir, Yıldız 1.760 – 1.773
Spessarit 1,79 - 1,81
Spinel 1.712 - 1.717
Spinel, mavi 1,712 – 1,747
Spinel, Kırmızı 1.708 – 1.735
Yıldız Yakut 1.76 – 1.773
Tanzanit 1.690-1.7
Tanzanit 1.669 – 1.700
Topaz 1.607 – 1.627
Topaz, İmparatorluk 1.605-1.640
Turmalin 1.603 – 1.655
Turmalin, mavi 1,61 - 1,64
Turmalin, kedi gözü 1,61 - 1,64
Turmalin, Yeşil 1,61 - 1,64
Turmalin, Paraiba 1,61 - 1,65
Turmalin, Kırmızı 1,61 - 1,64
Zirkon 1.777 – 1.987
Zirkonyum, kübik 2,173 - 2,21

Agalmatolit Agalmatolit 1.550
Akik Akik 1.544 – 1.553
Aktinolit Aktinolit 1.618
Alkol, Etil (tahıl) 1.360
Elmas Elmas 2.418
Alüminyum Alüminyum 1.390 – 1.440
Ametist 1.544
Asfalt Asfalt 1.635
Aseton Aseton 1.360
Kadife Kadife 7.51002
Bronz Bronz 1.180
Pürüzlü kağıt 3.11376
Turkuaz Turkuaz 1.610 – 1.650
Su (0 - 20° C) Su (0 - 20° C) 1.333
Su (35° C) Su (35° C) 1.325
Su (100°C) Su (100°C) 1.318
Su (buhar) Su (gaz) 1.000261
Votka Votka 1.363
Hava Hava 1.0002926
Çakıl Taşları Çakıl Taşları 4.43289
Göz, Lens Göz, Lens 1.410
Sünger 8.72413
Ahşap Ahşap 3.51271
Ağaç kabuğu 2.93226
Jadeit Jadeit 1.665
Demir Demir 2.950
İnci İnci 1.530 – 1.690
Altın Altın 0,470
Diş minesi 1.540
Zümrüt Zümrüt 1.560 – 1.605
Kaya tuzu 1.516 – 1.544
Taşlar 11.07168
Kuvars Kuvars 1.544 – 1.644
Kuvars, Erimiş Kuvars, Erimiş 1.45843
Tuğla 2.75990
Oksijen (gaz) 1.000276
Oksijen (sıvı) 1.221
Halılar, battaniyeler Kilim 6.13889
Hakiki deri Deri 1.79776
İnsan derisi Deri, İnsan 5.79386
Buz Buz 1.309
Keten Keten 5.14593
Aytaşı Aytaşı 1.518 – 1.526
Aytaşı, Adularia Aytaşı, Adularia 1.525
Aytaşı, Albit Aytaşı, Albit 1.535
Malakit Malakit 1.655
Bakır Bakır 1.100 – 2.430
Metanol Metanol 1.329
Süt Süt 1.350
Naylon Naylon 1.530
Yeşim Nefrit 1.610
Nikel Nikel 1.080
Oniks Oniks 1.486
Opal Opal 1.450
Organik cam Lucit 1.495
Bira Bira 1.345
Kesilmiş taş Ocak fayansı 3.60574
Plastik Plastik 1.460
Kaba plastik Plastik, Kaba 2.78057
Pleksiglas Pleksiglas 1.500
Polistiren Polistiren 1.550
Kauçuk, doğal Kauçuk, Doğal 1.519
Cıva Cıva (sıvı) 1.620
Yakut Yakut 1.757 – 1.779
Safir Safir 1.757 – 1.779
Kurşun Kurşun 2.010
Silikon Silikon 4.010 - 4.240
Terebentin 1.472
Arduvaz Arduvaz 3.09590
Fildişi 1.540
Çelik Çelik 2.500
Cam 1.500
Borosilikat cam Cam, Pyrex 1.474
Cam, silikon, hafif Cam, Çakmaktaşı, Işık 1.58038
Cam, silikon, orta Cam, Çakmaktaşı, Orta 1.62725
Cam, silikon, ağır Cam, Çakmaktaşı, Ağır 1.65548
Cam, silikon, yoğun Cam, Çakmaktaşı, Yoğun 1.660
Cam, silikon, lantan Cam, Çakmaktaşı, Lantan 1.800
Cam, silikon, en ağır Cam, Çakmaktaşı, En ağır 1.890
Teflon Teflon 1.350 - 1.380
Kaplan gözü Kaplan gözü 1.544
Titanyum 2.160
Topaz Topaz 1.607 – 1.627
Turmalin Turmalin 1.603 – 1.655
Keçe Keçe 4.14686
Pamuk 4.82679
Kristal Kristal 2.000
Zirkonya, Kübik Zirkonya Zirkonya, Kübik 2.173 – 2.210
Yün Yün 9.78133
Alçı Alçı 5.43788
Etanol Etanol 1.360
Kehribar Kehribar 1.539 – 1.546

3ds Max'i öğrenmeye nereden başlamalı? >>>

V-Ray'de renderlemeyi optimize etme

2023'ten gelen yorum - 3ds Max ile acı çekmeyi bırakın, bu yüzden. Aşağıdaki orijinal makaledir

Bu derste, renderlemeyi nasıl optimize edeceğimizi ve daha kısa sürede yüksek kaliteli bir görüntü elde edeceğimizi öğrenmek için V-Ray'in vahşi yönlerini inceleyeceğiz ve en ince ayarlarını analiz edeceğiz.

vray_optimization_header

giriiş


Bu eğitim, daha kısa sürede yüksek kaliteli renderlar üretmek için V-Ray ayarlarını optimize etme sürecinin tamamını kapsayacak ve açıklayacak şekilde tasarlanmıştır.

V-Ray örnekleme terimi ve "ideal" ayarların ne olduğu konusunda sıklıkla birçok kafa karışıklığı vardır. Çoğu oluşturucu, Görüntü Örnekleyici (Kenar Yumuşatma veya AA) Maksimum alt dallarını yaklaşık 50, hatta 100 gibi çok yüksek bir değere ayarladıkları bir "Evrensel V-Ray Ayarları" oluşturur, ardından görüntü oluşturuluncaya kadar gürültü eşik değerini düşürür. yeterince temizdir ve optimum kalite/hız oranına ulaşmanın en iyi yolunun bu olduğunu düşünür. Ancak V-Ray'in altında ne olduğunu ve aslında nasıl çalıştığını biraz anladığınızda, daha kısa sürede daha iyi görüntüler elde edebilirsiniz. Bu yazıda anlatacağım yöntem, yukarıda anlattığım en yaygın yönteme kıyasla bazı sahnelerde render süresinden 3 ila 13 kat tasarruf sağlayabilir.

Öncelikle renderlemenin ve V-Ray örneklemenin nasıl çalıştığına dair bazı temel şeylere bakalım. Daha sonra, işlemenin daha hızlı, daha iyi ve daha keskin olacak şekilde nasıl optimize edileceğini göstermek için belirli bir sahneye geçeceğiz. Daha sonra bir sahnede bulunabilecek farklı gürültü türlerini tanımlamayı öğreneceğiz. Sonunda, kalite ve hız arasındaki mükemmel dengeyi elde etmek için herhangi bir sahneyi optimize etmek için size adım adım bir prosedür göstereceğim.

V-Ray'in nasıl çalıştığını zaten biliyorsanız, doğrudan adım adım optimizasyon prosedürüne geçmek için buraya tıklayın.

RAYTRACING (ışın izleme)


Oluşturma başladığında, sahnedeki geometri hakkında son görüntüde görülebilecek bilgileri toplamak için kameradan sahneye ışınlar gönderilir. Bu ışınlar kameradan uzağa yönlendirilir ve denir. Birincil Işınlar (Bazen Kamera Işınları veya Göz Işınları) ve Görüntü Örnekleyici (Ayrıca Kenar Yumuşatma veya AA olarak da bilinir).

Birincil Işın sahne geometrisini keserken, aydınlatma, gölgeler, dolaylı aydınlatma (GI), yansımalar, kırılmalar, yüzey altı saçılımı (SSS) vb. hakkında bilgi elde etmek için bu kesişme noktalarından sahnenin diğer alanlarına ek ışınlar ateşlenir. ek ışınlar denir İkincil Işınlar ve V-Ray'de yapılandırıldı DMC Örnekleyici.

vray_optimization_figure_01Şekil 1. Basitleştirilmiş bir ışın izleme diyagramı: Birincil Işınlar kameradan sahneye ateşlenir, sahnedeki nesnelerle kesişir ve İkincil Işınlar sahnenin diğer bölümlerine yayılır.

Bundan sonra “Işınlar”ı “Örnekler” olarak anacağız çünkü bir ışının (Işın) amacı “Örnek” sahnesi hakkında bilgi edinmektir. Işınlar = Örnekler.

Sahnede neler olduğunu anlamak için bir grup Birincil ve İkincil Örnek yayınlamanız gerekir. Daha fazla Örnekler, V-Ray sahne hakkında ne kadar çok bilgi alırsa, render kalitesi de o kadar yüksek olacak ve daha az şey içerecektir. gürültü. Gördüğünüz gibi, olay yeri hakkında bilgi eksikliğinin nedeni gürültüdür. Eğer sahnede gürültü varsa o zaman V-Ray'in olay yeri hakkında yeterli bilgi toplama fırsatı olmamıştı. Özetlersek: Gürültüyü gidermek için V-Ray'e daha fazla bilgi vermeniz ve oluşturucuya sahne hakkında daha fazla bilgi vermeniz için Samples değerini büyütmeniz gerekir.

Değerlere göre düzenlenen Birincil Numune Sayısı Minimum Alt Bölümler, Maksimum Alt Bölümler, Ve Renk Eşiği Görüntü Örnekleyici seçeneklerinde. İkincil Örneklerin sayısı değere göre kontrol edilir Alt bölümler her ışık kaynağında, GI'da, malzemede ve ayarlarda ayrı ayrı Gürültü eşiği DMC Örnekleyici değeri. (Maya dilinde Gürültü Eşiğine Uyarlanabilir Eşik denir)

O halde temel terimleri tekrarlayalım:

Işın = Örnek

Birincil Örnekler = sahnenin geometrisini belirlemek ve dokular, alan derinliği (DOF) ve hareket bulanıklığı gibi bilgileri toplamak için tasarlanmış, V-Ray'in Görüntü Örnekleyicisi (Ayrıca Kenar Yumuşatma veya AA olarak da bilinir) tarafından özelleştirilmiş örnekler.

İkincil Örnekler = aydınlatma, GI, gölgeler, yansımalar, kırılmalar ve SSS hakkında bilgi toplamak için tasarlanmış, V-Ray'in DMC Sampler'ı tarafından özelleştirilebilir örnekler

Gürültü = gürültü veya bilgi eksikliği

Altbölümler = Örneklerin gerçek sayısının karekökü. Alt bölümler^2 = Örnekler. Örnek: 8 Alt Bölüm = 64 Örnek. (8^2 = 64)

Bu eğitimde, kısa sürede gürültüsüz bir görüntü elde etmek için bu Birincil ve İkincil Örnekleri en iyi şekilde nasıl kullanabileceğimize bakacağız.

Tanım ÖRNEKLEME OLUŞTURMA ELEMANI


SampleRate işleme öğesi, işlemeyi optimize etmek için kullanacağımız en önemli araçlardan biridir. Bu, V-Ray'in Görüntü Örnekleyicinin (AA) belirli bir pikselde ne yaptığını bize gösterme şeklidir. Bunu, her pikseli, içerdiği Birincil Örneklerin (AA) sayısına karşılık gelen bir renkle işaretleyerek yapar. Bu görüntü SampleRate oluşturma öğesinde görüntülenebilir)

*Mavi renk, bu pikselde az miktarda Birincil Örnek (AA) olduğu anlamına gelir.

*Yeşil renk, bu pikseldeki Birincil Örneklerin (AA) ortalama sayısı anlamına gelir.

*Kırmızı renk, bu pikselde çok sayıda Birincil Örnek (AA) olduğu anlamına gelir.

vray_optimization_figure_02Şekil 2. SampleRate oluşturma öğesi (sağda), her oluşturma pikselinde kaç adet Birincil Örnek kullanıldığını gösterir (solda)

Yani, Görüntü Örnekleyici (AA) 1 dakika ve maksimum 10 Alt Bölüm (1 dakika ve 100 maksimum Birincil Örnekler) içeren bir sahne için:

*Mavi renk, bu pikseldeki 1 Birincil Örnek (AA) anlamına gelir.

*Yeşil renk, bu pikseldeki 50 Birincil Örnek (AA) anlamına gelir.

*Kırmızı renk, bu pikseldeki 100 Birincil Örnek (AA) anlamına gelir.

Ayrıca, Görüntü Örnekleyici (AA) 1 dakika ve maksimum 100 Alt Bölüm (1 dakika ve 10000 maksimum Birincil Örnekler) içeren bir sahne için:

*Mavi renk, bu pikseldeki 1 Birincil Örnek (AA) anlamına gelir.

*Yeşil renk, bu pikseldeki 5000 Birincil Örnek (AA) anlamına gelir.

*Kırmızı renk, bu pikseldeki 10000 Birincil Örnek (AA) anlamına gelir.

Sahne örneği – V-RAY nasıl çalışır?


Bu derste, üzerinde birkaç küre bulunan bir düzlem, birkaç farklı basit malzeme (yaygın, parlak yansıma, parlak kırılma ve SSS dahil), iki alan ışığı ve HDRI'lı bir kubbe ışığından oluşan basit bir sahne ile çalışacağız. GI Brute Force + Light Cache modunda etkinleştirildi. Bu dosyayı indirebilirsiniz Burada.

Aşağıdaki değerlere sahip temel oluşturma ayarlarıyla başlayacağız:

  • Görüntü Örnekleyici (AA) = 1 dk ve 8 maksimum Alt Bölümler.
  • Işıklar, GI ve Malzemelerin tümü 8 Alt Bölüm.
  • Gürültü Eşiği s= 0.01.
  • Ayrıca diğer tüm ayarları varsayılan olarak bırakıyoruz.

vray_optimization_figure_03Şekil 3. Temel oluşturma.
1 dk ve 8 maksimum Alt Bölümler = Görüntü Örnekleyici (AA)
8 Alt Bölüm = Işıklar, GI ve tüm malzemeler

Şimdi temel render sırasında neler olduğuna daha yakından bakalım. Render ayarları aracılığıyla render'a bir nevi şunu söylersiniz:

“Sahnede neler olduğunu anlamanız ve gürültü eşiğinin izin verdiği kadar gürültü çıkarmamanız için her pikselde en fazla 64 (8 Alt Bölüm) Birincil Örnek (AA) kullanmanıza izin veriyorum... Ama her biri için Işık, gölgeler, GI ve materyaller açısından ne olduğunu anlamak için bu Birincil Örneklerden yalnızca 1 İkincil Örnek oluşturabilirsiniz.

Merak ediyor olabilirsiniz: “Bir dakika, ışık, GI ve tüm materyaller için sadece bir İkincil Örnek mi? Evet sürüyorsun! 64 Örnek (8 Alt Bölüm) olması gerekir, bu kadarını belirtmemiş miydik?” IC'lerin (ışıklar), GI'lerin ve malzemelerin her birinin 64 Örnek (8 Alt Dalış) değerine sahip olduğunu unutmamak önemlidir; V-Ray bu değeri sahnenizdeki AA Maksimum Örneklere böler. Işıklar ve malzemeler için 64 Örnek değerine rağmen, bu değerin AA Maks = 64 Örnek (8 Alt Bölüm) değerine bölündüğünü ve ışıklar, GI ve malzemeler için yalnızca bir İkincil Örnek elde edildiğini unutmamalısınız. (64 İkincil Örnek / 64 Birincil Örnek = 1 İkincil Örnek).

V-Ray'in bunu yapmasının nedeni bu iki değeri dengede tutmak için belirlediği iç formülden kaynaklanmaktadır. Geliştiricilerin mantığı şu şekildedir: Sahnede olup biteni anlamak için ne kadar çok Birincil Örnek, orantılı olarak daha az İkincil Örnek gerekir (bunun her zaman doğru olmadığını yakında göreceğiz). Image Sampler ile DMC Sampler arasındaki bu dengeleme eylemi ilk başta size net gelmeyebilir, ancak mesele budur. Çıkarılan sonuç, Görüntü Örnekleyici (AA) değerini artırdığınızda, V-Ray'in DMC Örnekleyici değerini orantılı olarak azaltarak bunu telafi etmeye çalışmasıdır. Daha sonra henüz uykuya dalmadıysanız değerlendirebilirsiniz. DMC HesaplayıcıSabah 5:02'de neredeyse sözlük kullanmadan özenle tercüme ettiğim bu makalenin yazarı tarafından yazılmıştır =) Haftada 8 İngilizce dersi aldığım Ivanovo'daki 32 numaralı spor salonu sayesinde.

O halde papağanlarımıza dönelim:

V-Ray olabildiğince harika görüntülendi, ancak SampleRate oluşturma öğesindeki çok sayıda kırmızı piksel beni alarma geçirdi). Bize şunu söylüyor:

“Sahnede neler olduğunu anlayamadım çünkü beni gürültü eşiğinde ciddi şekilde sınırladınız. Uzun süre Birincil Örnekleri yalnızca bir İkincil Örnekle kullandım ancak bana bu alanlar hakkında yeterli bilgi vermedi."

Render'a baktığımızda, nesneler (nesnelerin kenarları) oldukça iyi görünse de görüntüde hala gölgelerin ve yansımaların olduğu bazı gürültülü alanların bulunduğunu fark edeceğiz. Gürültülü bir temel renderımız var ve istediğimiz kaliteyi elde etmek amacıyla gürültüyü azaltmak için iki seçeneğimiz var.

* Seçenek 1 - Arttırma AA Maksimum Alt Bölümleri - böylece V-Ray sahneyi daha iyi görebilir, ancak yine ışık, GI ve materyaller için yalnızca bir İkincil Örnek ile.

* Seçenek 2 - Miktarı artırın Malzemeler, aydınlatma ve GI'deki alt bölümler. V-Ray'e Birincil Örnek sayısını korumasını söyleyin, bunun yerine daha fazla İkincil Örnek kullanmasına izin verin.

Sahne örneği - seçenek 1 - AA MAX SUBDIVS değerinin artırılması


Peki, çarpık görselleştiricilerin genellikle daha az gürültülü bir görüntü elde etmek için yaptığı gibi, önce deneyelim.

  • Image Sampler'ı (AA) arttırıyoruz 1 dakika & 100maks Alt Bölümler.
  • IP, GI ve malzemeleri açık bırakıyoruz 8 Alt Bölüm.
  • Gürültü Eşiğini Düşürün 0.005 V-Ray'e gürültüsüz render almak istediğimizi söylemek için.

vray_optimization_figure_04Şekil 4. Seçenek 1 - AA Max'teki alt bölüm sayısını artırma
1dk ve 100maks Altbölümler = Görüntü Örnekleyici (AA)
8 Alt Bölüm = BC, GI ve tüm materyaller
0,005 = Gürültü Eşiği.

Bu ayarlara ne olacağını bulalım. Bu ayarları yaptıktan sonra V-Ray'e şunları söylüyoruz:

“Sahnede neler olduğunu anlamak ve belirli bir Gürültü Eşiğinde gürültüyü mümkün olduğunca en aza indirmek için piksel başına 10.000'e kadar (100 alt bölüm) Birincil Örnek (AA) kullanmanıza izin veriyorum. Ancak sahnede ışık, GI ve materyallerle birlikte ne olduğunu anlamak için her Birincil Örnek için yalnızca bir İkincil Örnek oluşturabilirsiniz."

Bunu hatırlıyoruz çünkü Her IC, malzeme ve GI 64 Örneğe (8 Alt Bölüm) sahiptir, V-Ray bu değeri AA Maksimum Örneklere böler. Değer 64 Örnek olmasına rağmen, AA Maksimum 10.000 Örneğe (100 Alt Bölüm) bölünür ve ışıklar, GI ve malzemeler için minimum sayıda yalnızca bir İkincil Örnek elde edilir. (64 İkincil Örnek / 10000 Birincil Örnek = 1 İkincil Örnek).

V-ray görüntüyü oluşturmayı bitiriyor ve şunu söylüyor:

“Belirttiğiniz görüntünün kalitesi ve netliği sayesinde sahnede olup biten her şeyi anlayabildim. Ancak sahneyi test etmek için bazı yerlerde ışık, GI ve materyaller için 1 İkincil Örnek ile 10.000'e kadar Birincil Örnek kullanmak zorunda kaldım."

Seçenek 1'e bakıyoruz ve temel işlemeyle karşılaştırıldığında gürültü miktarının önemli ölçüde azaldığını görüyoruz. Oluşturma süresi 11 dakika 44 mec'ye (9,8 kat daha uzun) çıkarıldı. Ama sesimiz yok. Bu noktada çoğu insan bunun elde edilebilecek en iyi sonuç olduğunu ve hazır olduğunu düşünecektir.

Peki ya daha önce bahsettiğimiz 2. seçeneğe bakarsak? AA Max Alt Bölümlerini artırmamıza rağmen bunun yerine IS, GI ve Malzemelerdeki alt bölüm değerlerini artırsaydık ne olurdu? Hadi bulalım.

Sahne örneği - seçenek 2 - IS, GI ve materyallerdeki alt bölümlerin sayısını artırmak


Şimdi yeni bir şey deneyelim. Birincil Örnekler değerini temel ayarlardaki gibi ayarlayalım ancak İkincil Örnekler ekleyelim.

  • Image Sampler'ı (AA) temel ayarlarda bırakıyoruz 1 dakika & 8max Alt Bölümler.
  • IP, GI ve malzemelerdeki alt bölüm sayısını artırıyoruz. 80 Alt Bölüm Her.
  • Gürültü Eşiğini Bırakın 0.01

vray_optimization_figure_05Şekil 5. Seçenek 2 - IS, GI ve materyallerde çok sayıda alt bölüm.
1 dk ve 8 maksimum Alt Bölümler = Görüntü Örnekleyici (AA)
80 Alt Bölüm = Işıklar, GI ve Malzemelerin her biri.
0,01 = Gürültü Eşiği.

Şimdi ikinci seçenekte ne olduğuna bakalım. Bunun gibi render parametrelerini ayarlayarak V-Ray'e şunları söylüyorsunuz:

"Sahnede ne olduğunu anlamak için piksel başına en fazla 64 (8 alt bölüm) Birincil Örnek (AA) ve 100'e kadar İkincil Örnek kullanmanıza izin veriyorum."

GI, materyaller ve ışığın her birinin 64.000 örnek (80 alt bölüm) olduğunu unutmayın. V-Ray, bu değerlerin her birini sahnenizde ayarlanan AA Max Örneklerine göre otomatik olarak böler. Ve 64.000 örneğe rağmen AA Max 64 örneğe (8 alt bölüm) ve ışıklar, GI ve malzemeler (her biri) için yalnızca 100 ikincil örneğe bölünmüştür. İkincil Örnekler / 64 Birincil Örnekler = 100 İkincil Örnekler).

V-Ray renderlamayı bitiriyor ve şunu söylüyor:

"Ayarladığınız gürültü eşiği kalite düzeyine göre sahnede neler olup bittiğini anlayabiliyordum. Aslında çoğu zaman piksel başına 64 Birincil Örneğin tamamını kullanmak zorunda kaldım. Ve ışık, malzeme ve GI için 100 İkincil Örnek."

Gürültünün gittiğini görüyoruz ancak render süresinin temel rendera göre 4,5 kat (4dk 38s) arttığını görüyoruz.

Ancak 1. seçenekle karşılaştırdığımızda 2. seçeneğin bize daha temiz sonuçlar verdiğini ve 2,2 kat daha hızlı render aldığını görüyoruz.

vray_optimization_figure_06

Şekil 06. Solda Seçenek 1 ve sağda Seçenek 2. Aşağıda gürültü farkını daha iyi görebilmek için 4 kat büyütülmüş bir görüntü bulunmaktadır.

Nedenmiş? DMC Örnekleyici ayarlarını (ışıklar/GI/alt bölüm malzemeleri) artırmak neden Örnekleyiciyi (AA) artırmaktan daha iyidir? Sonuç olarak daha hızlı ve daha temiz işleme elde edilir.

Optimizasyon nasıl çalışır?


Temel renderde nesnenin kenarlarının iyi göründüğünü, gürültünün çoğunlukla yansımalarda ve gölgelerde olduğunu görüyoruz. Daha önce öğrettiklerimizi hatırlarsanız: “Birincil Örnekler (AA), sahnenin ana geometrisini, dokuları, DOF'u ve sahnedeki hareket bulanıklığını “araştırmak” için yapılmıştır. İkincil Örnekler ise GI'yi, ışığı, malzemeleri ve gölgeleri "araştırıyor".

Dolayısıyla gürültüden kurtulmak için 1. ve 2. seçenek arasında seçim yapmak kolay bir iş değil. Çekicin işini yapmak için neden tornavida kullanalım ki? Image Sampler (AA) zaten yapmak üzere tasarlandığı şeyi yaptı; geometrik ayrıntıları (nesnelerin kenarları) temiz ve sessiz hale getirmek. Bu nedenle, gürültüyü gidermek için sahneye bir grup fazladan Birincil Örnek (AA) çekmek yerine, DMC Örnekleyiciye (ışıklar/GI/Malzeme Alt Bölümleri) örnekler eklemek daha iyidir; bırakın onun tasarlandığı şeyi yapmasına izin verin - gürültüyü kaldırın gölgelerde, aydınlatmada, GI'de, yansımalarda ve kırılmalarda. İşte cevabımız!

Artık 1 dakika ve 100 maksimum AA'lık "Evrensel V Ray Ayarlarının" neden genellikle bir sahneyi işlemek için en verimli yöntem olmayacağını anlayabiliyoruz - aslında hiçbir zaman en verimli yöntem olması amaçlanmamıştı! V-Ray'in Evrensel Ayarları, optimizasyonu önemsemeyen ve V-Ray'in arka planda nasıl çalıştığıyla ilgilenmeyen kullanıcılar için V-Ray'i erişilebilir ve kolay hale getirmek üzere tasarlanmıştır. Bu sadece V-Ray'i otomatik pilota almanın bir yolu. Bu, kullanıcının yalnızca tek bir parametreyi (gürültü eşiği) ayarlayarak tüm işleme kalitesini kontrol etmesine olanak tanır. Renderde çok fazla gürültü varsa gürültü eşiğini düşürün; V-Ray, gürültü eşiğine ulaşana kadar Birincil Örnekleri (AA) ateşlemeye devam edecektir.

Ancak 2. seçeneği daha da optimize edebiliriz! İtibaren 5 dakika 58 saniye önce 4 dakika 53 saniye. Gürültüde hafif bir artışla.

vray_optimization_figure_07

Şekil 07. Seçenek No. 1. Solda ve Seçenek No. 2 Render daha da optimize edilmiştir - sağda. Oluşturma hızı 2,7 kat arttı!

İşte başka bir optimizasyon örneği; bu sefer daha çok sahne performansına odaklanıyor.
Optimize edilmiş işlemenin (sağda), genel işleme ayarlarından (solda) neredeyse 35% daha hızlı olduğu, gürültüyü azalttığı ve işleme kalitesini artırdığı söyleniyor. Ayrıca yansımaların nasıl daha doğru hale geldiğine de dikkat edin; koridorun sonuna doğru zeminde fark edilebilir hale geldi.

vray_optimization_figure_08

Şekil 08. Solda "Evrensel V Ray Ayarları" ve sağda optimize edilmiş işleme.

Devam edecek…

Arduvaz mı yoksa Kompakt Malzeme Düzenleyici mi?

Arduvaz mı yoksa Kompakt mı?

Gerçekten sevmediğim şey, 3ds Max'te malzemeleri ayarlarken yeni Slate yerine eski Kompakt Malzeme Düzenleyiciyi kullanmaları. Kara tahtaya çivilenen çiviler gibi. İnsanın 2000'li yıllarda bir yerlerde sıkışıp kaldığı izlenimi hemen oluşuyor =)

Slate Material Editor çalışmanızı önemli ölçüde hızlandırır, basitleştirir ve malzemelerin yapısını çok daha net hale getirir.

3ds Max'i ilk kez öğrenenler için, öğretmenin Kompakt'ta çalıştığı dersleri atın; Slate'te malzemenin yapısını anlamak çok daha kolaydır ve başlangıçta üzerinde çalışmayı öğrenmeniz gerekir, sonra değil yeniden öğren.

Compact'a alışkın olanlar, hayatınızın 2 gününü yeniden öğrenerek geçirirler, ilk başta tüküreceksiniz ama sonra Slate'e aşık olacak ve çok daha kullanışlı ve hızlı olduğunu anlayacaksınız)

Без имени-1

3ds Max'i öğrenmeye nereden başlamalı? >>>