Material za ploščice


http://andreykozlov.ru/lp/materials/ — popoln tečaj o materialih.

V tej video vadnici bomo ustvarili fotorealističen material ploščic v 3ds Max in V-Ray. S samo enim zemljevidom in skriptom Floor Generator. Nastavimo učinek sipanja glede na odbojni kot, kar je značilno za nekatere vrste ploščic z uporabo padajoče karte. Spomnimo se osnovnih principov ustvarjanja fotorealističnih materialov in osnovnih zemljevidov, ki se uporabljajo za njihovo ustvarjanje. Spomnimo se tudi, kako jih konfigurirati, kako odstraniti šum iz materiala v upodabljanju.

Steklo in kromiran material v 3ds Max

Komentar iz leta 2023 - nehajte se truditi s 3ds Maxom, zato. Sledi izvirni članek

V tej lekciji si bomo ogledali principe ustvarjanja fotorealističnih materialov. Ustvarimo kromiran material, krom s praskami, rjo, krom z rjo, naučimo se spremeniti velikost teksture, ugotovimo, kateri parametri vplivajo na hrup v materialu, in analizirajmo Mix mapo.Sledi lekcija o ustvarjanju steklenega materiala v 3ds Max in V-Ray. Pri Corona Renderju in drugih upodobitvah je material izdelan na podoben način. Pomembno je razumeti, da steklo ni samo prozorno, ampak tudi odsevno, če ga gledate pod kotom. Prav tako je treba dodati učinek "megle". Ste opazili, da rez stekla ni prozoren, ampak ima zelen odtenek? Vse te nianse je treba upoštevati pri ustvarjanju fotorealističnega steklenega materiala. V tej lekciji si bomo ogledali navadno steklo, motno steklo, neravno steklo, barvno steklo, megleno steklo in mokro steklo s kapljicami. Preučili bomo tudi, zakaj steklo morda ne prepušča svetlobe.

Celoten tečaj o materialih>>>

Kako PayPal zavaja

http://joxi.ru/zAN57KgCBQe529
http://joxi.ru/BA04qyPHJG5RAy

Spodaj boste videli mojo resnično oceno o delu s PayPalom. Oziroma to ni ocena, ampak zgodba o tem, kako je PayPal vzel 30% zneska, ki je bil nakazan meni. In tako, gremo.

Preden sem vam nakazal sredstva v valuti, sem tehnični podpori poslal zahtevo: »Kako se lahko prepričam, da se sredstva, ki so mi nakazana v določeni valuti, ne pretvorijo, ampak ostanejo v isti valuti na mojem računu?« Na to sem dobil odgovor, da lahko prejemam in hranim sredstva v 21 valutah sveta. In prenesena sredstva se samodejno knjižijo v dobro na račun ustrezne valute.

f1bfe64bee

 (Opomba: "Lahko ...")

Ko je bil denar nakazan meni, je bil samodejno pretvorjen v rublje po zelo neugodnem tečaju.6c27eef3e3

Po tem sem se ponovno obrnil na podporo, kjer so mi odgovorili ravno nasprotno:

910db84d75

Tisti. Ne morem shraniti denarja v tuji valuti? Ne samo to, pred dvema tednoma so mi pisali popolnoma nasprotno. Na računu imam tudi sredstva v tuji valuti in pojavila so se iz nakazila v rubljih pred nekaj tedni =) To je. Nakazali so mi rublje, PayPal pa jih je na lastno pobudo pretvoril v dolarje, čeprav po njihovih pravilih tega ni mogel storiti. Pravila, ki so mi jih baje poslali oktobra in sem jih morala prebrati in si to zapomniti, pa odgovor pred dvema tednoma: “drugi specialist vam je dal, za njegove odgovore ne odgovarjam, mogoče ste ga narobe razumeli” - iz tel. pogovor.

dc42f50619

Glede na to, da v tem trenutku potrebujem evre in bom moral denar nakazati nazaj v tujo valuto, izgubim TRETINO na vseh provizijah! Tretjina zneska! Dobro je, da je znesek majhen, a predstavljajte si, $10.000 vam nakažejo za velik projekt, PayPal pa $3.000 obdrži zase. In tehnična podpora preprosto prekine in ni nobenega vprašanja o vračilu.

Video za tiste, ki so preleni za branje.

Moje osebno mnenje je, da PayPal, tako kot MMM, črpa dobiček iz ogromnih provizij in uporabniških sredstev v marketing in od tega živi. Vendar jih ni zanimala sama storitev in njena kakovost.

Где и как купить 3ds Max максимально выгодно?

Данная статья подходит подо все продукты Autodesk: AutoCAD LT, AutoCAD, Maya, Alias Automotive, MudBox, 3ds Max Design, Inventor, Revit, Vault, MotionBuilder, HumanIK, Softimage и другие.

voGIaZ9OiAU

(Фото сделано в московском офисе Autodesk)

Во первых, вы не сможете купить 3ds Max напрямую на сайте Autodesk. Единственное, что вам подскажет сайт, это список официальных партнёров в вашем регионе, которые работают через дистрибьютора.

В России и в большинстве стран СНГ, дистрибьюторов всего 3. Напрямую у дистрибьютора купить нельзя по правилам Autodesk. Купить можно только у официальных партнёров.

Продавцы бывают и неофициальные, т.е. работают через других партнёров. Как правило, у таких продавцов нет официальной техподдержки и могут возникнуть проблемы с переоформлением лицензии (на другую организацию или даже с переустановкой программы на компьютере). И ещё несколько мелких минусов.

Приобретать продукцию у партнёров, которые напрямую сотрудничают с дистрибьютором лучше ещё и потому, что они всегда «держат руку на пульсе». Autodesk щедр своими акциями, апгрейдами и пр. Иногда приобрести, например, версию ПО 2013г и проапгрейдить её до до 2015 получается дешевле, чем сразу купить 2015. Также, такие партнёры всегда подскажут, в каких случаях вам лучше и выгоднее приобрести подписку, которая позволяет за незначительную сумму каждый год получать новую версию ПО. Или подскажут, где лучше взять рассрочку на ПО, или взять в прокат. Мб вам подойдёт сетевая или учебная лицензия и др. нюансы. Есть множество вариантов постепенного и недорогого перехода на лицензионное ПО.

Узнать текущие цены на продукты Autodesk и 3ds Max в частности, вы можете по телефону 8 (499) 649-25-82 или отправив запрос на mail@AndreyKozlov.ru

Как подгрузить и создать материал в 3ds Max и V-Ray на примере материала пола

Данное видео является фрагментом полного курса «Интерьер в 3ds Max от и до», который можно получить здесь http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

В этом видеоуроке мы разберём, как загрузить в 3ds Max материал V-Ray из библиотеки. Как самостоятельно создать материал в V-Ray (без скрипта floor generator и плагина multitexture). Какие карты и параметры за что отвечают, как они влияют на фотореализм. Рассмотрим модификатор UVW Map. Научимся включать отображение текстур в окне 3ds Max во вьюпортах. Поймём, почему они могут не отображаться изначально. Научимся менять размеры материала и текстур. Задавать шероховатость, блики, неровности, отражения и текстуру. Как подгрузить пропавшие текстуры. Почему текстуры не отображаются в редакторе материалов. Как применить материал к объекту. Научимся самостоятельно создавать v-ray материалы. Узнаем, что такое fresnel отражения или отражения по фреснелю, научимся их делать средствами V-Ray, без карты falloff. Как убрать насыщенность материала без фотошопа и плагина colourcorrect. Научимся работать в slate material editor.

Skrivnosti fotorealizma in tabela IOR

Spodaj so zahteve za fotorealistično upodabljanje notranjosti v 3ds Max in V-Ray. Te zahteve nalagam vsem zaposlenim in zunanjim izvajalcem, s katerimi sodelujem. Tudi izkušeni vizualizatorji z dobrim portfeljem običajno ne poznajo ali upoštevajo nekaterih od teh pravil.

1) Vsi materiali imajo fresnelove odseve, vzamejo vrednosti iz tabel (razen kroma in ogledala)

2) Vsi materiali morajo imeti kartico Duffuse, Reflection, Bump, Refl. Glosini (morajo biti različni zemljevidi, po možnosti iz strokovnih knjižnic ali ustvarjeni v CrayBump, Z-Brush ali Mudbox) (razen kroma in ogledala)

3) Če se tekstura ponavlja (ploščičasta) na površini. Na stenah, stropu, asfaltu, travi itd. Postavite 3 teksture na vsak kanal skozi mešano kartico. Velikosti vseh treh tekstur in kot vrtenja naj bodo različni.

5) Tla, če so ploščice ali laminat, naredite to s FloorGeneratorjem.

6) Vsi desni in ostri vogali imajo posnete robove (v notranjosti 1-2 mm)

7) Iz tabel vzemite Fresnel IOR vrednosti materialov.

8) Naredite steklo z zelenim odtenkom (ne razpršeno, ampak meglo)

9) Uporabite umazanijo V-Ray

10) Uporabljajte samo V-Ray IP (ali motor, ki ga uporabljate)

11) Vsi IC-ji morajo biti barve, ki ni bela (rumena ali modra). Uporabite temperaturni način.

12) Če izdelujete samosvetleč material, mora imeti fresnelove odboje z IOR 1.6 (steklo)

13) Dodajte sledi ljudi (vse vrste smeti, revije, knjige, superge, brisače....)

14) Vsi materiali v sceni imajo največ 32 podrazdelkov. Včasih je 64 dovoljeno z interpolacijo. Sploh ne sme biti hrupa.

15) Viri svetlobe samo neposredno osvetljujejo prizorišče. IS naj ne bo znotraj lestenca in tako osvetlitev dobimo zaradi GI, ampak neposredno iz IS. Ali pa uporabite dvostranski material. Pri lestencih izdelajte svetleče elemente z materialom (glej točko 9), pod njim pa postavite IC (ali vanj in jo s tem IC izključite iz osvetlitve). IP je neviden. IC naj bo enak velikosti svetilke, nikakor pa ne večji. IC, ki se ne nanašajo na svetlobno napravo, ki dejansko obstaja v prizorišču, ne smejo biti prisotni.

16) Uporabite posrednike za objekte z visokim poli. Če je v prizorišču več enakih objektov z visokimi poli, prenesite en objekt v proxy in pomnožite proxy.

17) Brez pomožnih informacijskih sistemov, ki dejansko ne obstajajo.

O vseh teh pravilih podrobneje razpravljam v naslednjih videoposnetkih: pravilne nastavitve svetlobe v 3ds Max in V-Rayustvarjanje fotorealističnih materialovbrezplačne video lekcijenotranjost v 3ds Max znotraj in zunaj. In tudi na tečajih v živo v Moskva in Tajska.

IOR mize

Aceton 1,36
Aktinolit 1.618
Ahat 1.544
Ahat, mah 1.540
Zrak 1,0002926
Alkohol 1.329
Aleksandrit 1.745
Aluminij 1,44
Jantar 1.546
Ambligonit 1.611
Ametist 1.544
Anataza 2.490
Andaluzit 1.641
Anhidrit 1.571
Apatit 1,632
Apofilit 1.536
Akvamarin 1.577
Aragonit 1.530
Argon 1,000281
Asfalt 1.635
Avgelit 1.574
Aksinit 1.675
Azurit 1.730
Barit 1,636
Baritokalcit 1,684
Benitoit 1,757
Benzen 1,501
Beril 1.577
Berilonit 1.553
Brazilec 1.603
Brom (tekočina) 1,666
bron 1.18
Kalcit 1,486
Kankrinit 1.491
Ogljikov dioksid (plin) 1,000449
Ogljikov disulfid 1,628
Ogljikov tetraklorid 1.460
kasiterit 1.997
Celestit 1.622
Cerussite 1.804
Ceilanit 1.770
Kalcedon 1.530
Kreda 1.510
Chalybite 1.630
Klor (plin) 1,000768
Klor (tekoči) 1,385
Krom zelena 2.4
Krom rdeča 2.42
Krom rumena 2.31
Chrome 2.97
Krizoberil 1.745
Krizokola 1.500
Krizopraza 1.534
Citrin 1.550
Klinozoizit 1.724
Kobaltno modra 1.74
Kobaltno zelena 1.97
Kobaltno vijolična 1,71
Colemanit 1.586
Baker 1.10
Bakrov oksid 2.705
Korale 1.486
Kordierit 1.540
Korund 1.766
Krokoit 2.310
Kristal 2,00
Kuprit 2.850
Danburit 1,633
Diamant 2.417
Diopsid 1,680
Dolomit 1.503
Dumortierit 1.686
Ebonit 1,66
Ekanit 1.600
Elaolit 1.532
Smaragdno 1.576
Emerald, sintetični tok 1.561
Emerald, sintetizator hidro 1.568
Enstatit 1,666
Epidot 1,733
Etanol 1,36
Etilni alkohol 1,36
Evklaza 1.652
Glinec, aventurin 1.532
Glinec, albit 1.525
Glinec, amazonit 1.525
Glinec, labradorit 1.565
Glinec, mikroklin 1.525
Glinec, oligoklaz 1.539
Glinec, ortoklaz 1.525
Fluor 1,56
Fluorit 1.434
Formica 1,47
Granat, almandin 1.760
granat, almandit 1.790
Granat, andradit 1.820
Granat, demantoid 1.880
Granatno jabolko, žito 1.738
Granat, hesonit 1.745
Granat, rodolit 1.760
Granat, Spessartit 1.810
Guylussite 1.517
Steklo 1.51714
Steklo, Albit 1.4890
Steklo, krona 1.520
Steklo, krona, cink 1.517
Steklo, kremen, debelina 1,66
Steklo, kremen, težko 1,89
Steklo, kremen, težko 1.65548
Steklo, kremen, lantan 1,80
Steklo, kremen, svetloba 1.58038
Steklo, kremen, povprečje 1,62725
Glicerin 1.473
Zlato 0,47
Hambergit 1,559
Hauynit 1.502
Helij 1,000036
Hematit 2.940
Hemimorfit 1.614
Skriti 1.655
Hovlit 1.586
Vodik (plin) 1,000140
Vodik (tekočina) 1,0974
Hipersten 1.670
Led 1.309
Idokras 1.713
Yod kristal 3.34
Iolit 1.548
Železo 1,51
Slonokoščena 1.540
Žad, žad 1.610
Jadeit 1.666
Jaspis 1.540
Jet 1.660
Cornerupin 1,665
Kunzit 1,655
Kianit 1.715
Lapis Gem 1.500
Lapis lazuli 1.61
Lazulit 1.615
Svinec 2.01
Levcit 1,509
Magnezit 1,515
Malahit 1.655
Morska pena 1.530
Merkur (obraz) 1,62
Metanol 1,329
Moldavit 1.500
Mesečev kamen, Adularia 1.525
Mesečev kamen, Albit 1.535
Natrolit 1.480
Žad 1.600
Dušik (plin) 1,000297
Dušik (tekočina) 1,2053
Najlon 1.53
Obsidian 1.489
Olivin 1,670
Oniks 1.486
Opal 1.450
Kisik (plin) 1,000276
Kisik (tekoč) 1,221
Painit 1.787
Biser 1.530
Periklaz 1.740
Peridot 1.654
Peristerit 1.525
Petalit 1.502
Fenakit 1.650
fosgenit 2.117
Plastika 1.460
Pleksi steklo 1,50
Polistiren 1,55
Praz 1.540
Praziolit 1.540
Prehnite 1.610
Proustit 2,790
Purpurit 1.840
Pirit 1.810
Pyrope 1.740
Kvarc 1.544
Kremen, taljen 1.45843
Rodizit 1.690
Rodonit 1.735
Kamena sol 1.544
Naravni kavčuk 1.5191
Rubin 1.760
Rutil 2.62
Sanidin 1.522
Safir 1.760
Scapolite 1.540
Scapolite, rumena 1.555
Šeelit 1.920
Amorfni selen 2.92
Kača 1.560
Školjka 1.530
Silicij 4.24
silimanit 1.665
Srebro 0,18
Singalit 1.699
Smaragdit 1.608
Smithsonite 1.621
Sodalit 1.483
Natrijev klorid 1,544
Sfalerit 2.368
Sphena 1.885
Spinel 1.712
Spodumene 1.650
Stavrolit 1.739
Milni kamen 1.539
Jeklo 2,50
Stichtite 1.520
Stroncijev titanat 2.410
Ekspandirani polistiren 1.595
Žveplo 1,960
Sintetični spinel 1.730
Taaffeit 1.720
Tantalit 2.240
Tanzanit 1.691
Teflon 1,35
Thomsonite 1.530
Tigrovo oko 1.544
Topaz 1.620
Topaz, modra 1.610
Topaz, roza 1.620
Topaz, bela 1.630
Topaz, rumena 1.620
Turmalin 1.624
Tremolit 1.600
Tugtupite 1.496
terpentin 1.472
Turkizna 1.610
Uleksit 1.490
Uvarovit 1.870
Variscit 1.550
Vivianit 1.580
Wardite 1.590
Voda (plin) 1,000261
Voda 100'C 1,31819
Voda 20'C 1,33335
Voda 35'C (sobna temperatura) 1,33157
Willemite 1.690
Witherit 1.532
Wulfenit 2.300
Cinkit 2.010
Cirkon, visok 1.960
Cirkon, nizek 1.800
Cirkonij, kubični 2.170

tekočine
Aceton 1,36
Alkohol, etilni (žitni) 1.36
Metilni (lesni) alkohol 1.329
Pivo 1.345
Gazirane pijače 1,34 – 1,356
Sadni sok
Klor (tekoči) 1,385
Brusnični sok (25%) 1.351
Glicerin 1.473
Med, vsebnost vode 13% 1.504
Med, 17% vsebnost vode 1.494
Med, vsebnost vode 21% 1,484
Led 1.309
Mleko 1,35
Olje, nageljnove žbice 1.535
Olje, limona 1.481
Nerolijevo olje 1.482
Pomarančno olje 1.473
Olje, žafranika 1.466
Rastlinsko olje (50 ° C) 1.47
Olje ozimnice 1.536
Rum, beli 1.361
Šampon 1.362
Sladkorna raztopina 30% 1,38
Sladkorna raztopina 80% 1,49
terpentin 1.472
Vodka 1.363
Voda (0°C) 1,33346
Voda (100°C) 1,31766
Voda (20°C) 1,33283
Viski 1.356

Minerali in dragulji
Aleksandrit 1.746 – 1.755
Almandin 1,75-1,83
Jantar 1,539 - 1,545
Ametist 1.

Srebro 0,18
Zlato 0,47
Helij 1,000036
Vodik (plin) 1,00014
Voda (plin) 1,000261
Kisik (plin) 1,000276
Argon 1,000281
Zrak 1,0002926
Dušik (plin) 1,000297
Ogljikov dioksid (plin) 1,000449
Klor (plin) 1,000768
Vodik (tekočina) 1,0974
Baker 1.1
bron 1.18
Dušik (tekočina) 1,2053
Kisik (tekoč) 1,221
Led 1.309
Voda 100'C 1,31819
Alkohol 1.329
Metanol 1,329
Voda 35'C (sobna temperatura) 1,33157
Voda 20'C 1,33335
Teflon 1,35
Aceton 1,36
Etanol 1,36
Etilni alkohol 1,36
Klor (tekoči) 1,385
Fluorit 1.434
Aluminij 1,44
Opal 1,45
Kremen, taljen 1.45843
Ogljikov tetraklorid 1.46
Plastika 1.46
Formica 1,47
terpentin 1.472
Glicerin 1.473
Natrolit 1,48
Sodalit 1.483
Kalcit 1,486
Kalspar 1.486
Korale 1.486
Oniks 1.486
Steklo, Albit 1.489
Obsidian 1.489
Ulexit 1.49
Kankrinit 1.491
Tugtupite 1.496
Krizokola 1.5
Lapis Gem 1.5
Moldavit 1.5
Pleksi steklo 1,5
Benzen 1,501
Hauynit 1.502
Petalit 1.502
Dolomit 1.503
Levcit 1,509
Kreda 1.51
Železo 1,51
Magnezit 1,515
Guylussite 1.517
Steklo, krona, cink 1.517
Steklo 1.51714
Naravni kavčuk 1.5191
Steklo, krona 1,52
Stichtite 1.52
Sanidin 1.522
Glinec, albit 1.525
Glinec, amazonit 1.525
Glinec, mikroklin 1.525
Glinec, ortoklaz 1.525
Mesečev kamen, Adularia 1.525
Peristerit 1.525
Aragonit 1.53
Kalcedon 1,53
Morska pena 1.53
Najlon 1.53
Biser 1.53
Školjka 1.53
Thomsonite 1.53
Elaolit 1.532
Glinec, aventurin 1.532
Witherit 1.532
Krizopraza 1.534
Mesečev kamen, Albit 1.535
Apofilit 1.536
Glinec, oligoklaz 1.539
Milni kamen 1.539
Ahat, mah 1,54
Kordierit 1,54
Slonokoščena 1,54
Jaspis 1,54
Cena 1,54
Praziolit 1.54
Scapolite 1,54
Ahat 1.544
Ametist 1.544
Kvarc 1.544
Kamena sol 1.544
Natrijev klorid 1,544
Tigrovo oko 1.544
Jantar 1.546
Iolit 1.548
Agalmatoid 1,55
Citrin 1,55
Polistiren 1,55
Variscit 1,55
Berilonit 1.553
Scapolite, rumena 1.555
Hambergit 1,559
Fluor 1,56
Kača 1,56
Emerald, sintetični tok 1.561
Glinec, labradorit 1.565
Brownit 1.567
Emerald, sintetizator hidro 1.568
Anhidrit 1.571
Avgelit 1.574
Smaragdno 1.576
Akvamarin 1.577
Beril 1.577
Vivianit 1.58
Steklo, kremen, svetloba 1.58038
Colemanit 1.586
Hovlit 1.586
Wardite 1.59
Ekspandirani polistiren 1.595
Ekanit 1.6
Žad 1.6
Rodokrizit 1.6
Tremolit 1.6
Brazilec 1.603
Smaragdit 1.608
Žad, žad 1.61
Lapis lazuli 1.61
Prehnite 1.61
Topaz, modra 1.61
Turkizna 1,61
Ambligonit 1.611
Hemimorfit 1.614
Lazulit 1.615
Aktinolit 1.618
Merkur (obraz) 1,62
Topaz 1,62
Topaz, roza 1,62
Topaz, rumena 1.62
Smithsonite 1.621
Celestit 1.622
Turmalin 1.624
Steklo, kremen, povprečje 1,62725
Ogljikov disulfid 1,628
Chalybite 1.63
Topaz, bela 1.63
Apatit 1,632
Danburit 1,633
Asfalt 1.635
Barit 1,636
Andaluzit 1.641
Fenacit 1,65
Spodumene 1.65
Evklaza 1.652
Peridot 1.654
Skriti 1.655
Kunzit 1,655
Malahit 1.655
Steklo, kremen, težko 1.65548
silimanit 1.665
Ebonit 1,66
Steklo, kremen, debelina 1,66
Jet 1,66
Brom (tekočina) 1,666
Enstatit 1,666
Jadeit 1.666
Cornerupin 1,665
Hipersten 1,67
Olivin 1,67
Aksinit 1.675
Diopsid 1,68
Baritokalcit 1,684
Dumortierit 1.686
Rodizit 1,69
Willemite 1,69
Tanzanit 1.691
Singalit 1.699
Kobaltno vijolična 1,71
Spinel 1.712
Idokras 1.713
Kianit 1.715
Taaffeit 1.72
Klinozoizit 1.724
Azurit 1.73
Sintetični spinel 1.73
Epidot 1,733
Rodonit 1.735
Srebro 0,18
Zlato 0,47
Helij 1,000036
Vodik (plin) 1,00014
Voda (plin) 1,000261
Kisik (plin) 1,000276
Argon 1,000281
Zrak 1,0002926
Dušik (plin) 1,000297
Ogljikov dioksid (plin) 1,000449
Klor (plin) 1,000768
Vodik (tekočina) 1,0974
Baker 1.1
bron 1.18
Dušik (tekočina) 1,2053
Kisik (tekoč) 1,221
Led 1.309
Voda 100'C 1,31819
Alkohol 1.329
Metanol 1,329
Voda 35'C (sobna temperatura) 1,33157
Voda 20'C 1,33335
Teflon 1,35
Aceton 1,36
Etanol 1,36
Etilni alkohol 1,36
Klor (tekoči) 1,385
Fluorit 1.434
Aluminij 1,44
Opal 1,45
Kremen, taljen 1.45843
Ogljikov tetraklorid 1.46
Plastika 1.46
Formica 1,47
terpentin 1.472
Glicerin 1.473
Natrolit 1,48
Sodalit 1.483
Kalcit 1,486
Kalspar 1.486
Korale 1.486
Oniks 1.486
Steklo, Albit 1.489
Obsidian 1.489
Ulexit 1.49
Kankrinit 1.491
Tugtupite 1.496
Krizokola 1.5
Lapis Gem 1.5
Moldavit 1.5
Pleksi steklo 1,5
Benzen 1,501
Hauynit 1.502
Petalit 1.502
Dolomit 1.503
Levcit 1,509
Kreda 1.51
Železo 1,51
Magnezit 1,515
Guylussite 1.517
Steklo, krona, cink 1.517
Steklo 1.51714
Naravni kavčuk 1.5191
Steklo, krona 1,52
Stichtite 1.52
Sanidin 1.522
Glinec, albit 1.525
Glinec, amazonit 1.525
Glinec, mikroklin 1.525
Glinec, ortoklaz 1.525
Mesečev kamen, Adularia 1.525
Peristerit 1.525
Aragonit 1.53
Kalcedon 1,53
Morska pena 1.53
Najlon 1.53
Biser 1.53
Školjka 1.53
Thomsonite 1.53
Elaolit 1.532
Glinec, aventurin 1.532
Witherit 1.532
Krizopraza 1.534
Mesečev kamen, Albit 1.535
Apofilit 1.536
Glinec, oligoklaz 1.539
Milni kamen 1.539
Ahat, mah 1,54
Kordierit 1,54
Slonokoščena 1,54
Jaspis 1,54
Cena 1,54
Praziolit 1.54
Scapolite 1,54
Ahat 1.544
Ametist 1.544
Kvarc 1.544
Kamena sol 1.544
Natrijev klorid 1,544
Tigrovo oko 1.544
Jantar 1.546
Iolit 1.548
Agalmatoid 1,55
Citrin 1,55
Polistiren 1,55

Variscit 1,55
Berilonit 1.553
Scapolite, rumena 1.555
Hambergit 1,559
Fluor 1,56
Kača 1,56
Emerald, sintetični tok 1.561
Glinec, labradorit 1.565
Brownit 1.567
Emerald, sintetizator hidro 1.568
Anhidrit 1.571
Avgelit 1.574
Smaragdno 1.576
Akvamarin 1.577
Beril 1.577
Vivianit 1.58
Steklo, kremen, svetloba 1.58038
Colemanit 1.586
Hovlit 1.586
Wardite 1.59
Ekspandirani polistiren 1.595
Ekanit 1.6
Žad 1.6
Rodokrizit 1.6
Tremolit 1.6
Brazilec 1.603
Smaragdit 1.608
Žad, žad 1.61
Lapis lazuli 1.61
Prehnite 1.61
Topaz, modra 1.61
Turkizna 1,61
Ambligonit 1.611
Hemimorfit 1.614
Lazulit 1.615
Aktinolit 1.618
Merkur (obraz) 1,62
Topaz 1,62
Topaz, roza 1,62
Topaz, rumena 1.62
Smithsonite 1.621
Celestit 1.622
Turmalin 1.624
Steklo, kremen, povprečje 1,62725
Ogljikov disulfid 1,628
Chalybite 1.63
Topaz, bela 1.63
Apatit 1,632
Danburit 1,633
Asfalt 1.635
Barit 1,636
Andaluzit 1.641
Fenacit 1,65
Spodumene 1.65
Evklaza 1.652
Peridot 1.654
Skriti 1.655
Kunzit 1,655
Malahit 1.655
Steklo, kremen, težko 1.65548
silimanit 1.665
Ebonit 1,66
Steklo, kremen, debelina 1,66
Jet 1,66
Brom (tekočina) 1,666
Enstatit 1,666
Jadeit 1.666
Cornerupin 1,665
Hipersten 1,67
Olivin 1,67
Aksinit 1.675
Diopsid 1,68
Baritokalcit 1,684
Dumortierit 1.686
Rodizit 1,69
Willemite 1,69
Tanzanit 1.691
Singalit 1.699
Kobaltno vijolična 1,71
Spinel 1.712
Idokras 1.713
Kianit 1.715
Taaffeit 1.72
Klinozoizit 1.724
Azurit 1.73
Sintetični spinel 1.73
Epidot 1,733
Rodonit 1.735
Granatno jabolko, žito 1.738
Stavrolit 1.739
Kobaltno modra 1.74
Periklaz 1.74
Pirope 1.74
Aleksandrit 1.745
Krizoberil 1.745
Granat, hesonit 1.745
Benitoit 1,757
Granat, almandin 1,76
Granat, rodolit 1,76
Ruby 1,76
Safir 1.76
Korund 1.766
Ceilanit 1,77
Painit 1.787
Granat, almandit 1,79
Steklo, kremen, lantan 1.8
Cirkon, nizek 1,8
Cerussite 1.804
Granat, Spessartit 1,81
Pirit 1,81
Granat, andradit 1,82
Purpurit 1.84
Uvarovite 1.87
Granat, Demantoid 1.88
Sphena 1.885
Steklo, kremen, težko 1,89
Sheelit 1.92
Žveplo 1,96
Cirkon, visok 1,96
Kobaltno zelena 1.97
kasiterit 1.997
Kristal 2
Svinec 2.01
Cinkit 2.01
fosgenit 2.117
Cirkonij, 2,17 cc
Tantalit 2.24
Wulfenit 2.3
Krom rumena 2.31
Krokoit 2.31
Sfalerit 2.368
Krom zelena 2.4
Fabulit 2.409
Stroncijev titanat 2.41
Diamant 2.417
Krom rdeča 2.42
Anataz 2.49
Jeklo 2.5
Rutil 2.62
Bakrov oksid 2.705
Proustit 2,79
Kuprit 2,85
Amorfni selen 2.92
Hematit 2,94
Chrome 2.97
Yod kristal 3.34
Silicij 4.24

Almandin 1.830
Andradit 1.887
Apatit 1,624-1,667
Aragonit 1.530 - 1.668
Barit 1,636 - 1,648
Beril 1.565 - 1.598
Kalcit 1,486 - 1,740
Cerussite 1.804 – 2.079
Krizoberil 1.746 – 1.756
Korund 1.759 – 1.772
Diamant 2.418
Fluorit 1.434
Grosulit 1.734
Mavec 1.519 - 1.531
Halit 1.544
Mikroklin 1.514 - 1.539
Olivin 1,63 - 1,88
Opal 1,41 - 1,46
Kremen 1,544 - 1,553
Rodokrozit 1.597 – 1.816
Rutil 2.605 – 2.901
Scapolite 1.554 - 1.600
Sodalit 1.483 – 1.487
Spessartin 1.800
Sfalerit 2.369
Sphena 1.843 - 2.110
Spinel 1.719
Topaz 1.606 – 1.638
Turmalin 1.635 – 1.675
Cirkon 1,923 - 2,015

Vakuum 1.000000
Helij 1,000036
vodik 1,000140
Kisik 1,000276
Argon 1,000281
Zrak 1,0002926
Dušik 1,000297
Ogljikov dioksid 1,000449
Tekoči vodik 1,0974
Tekoči dušik 1.2053
Voda pri 00°C 1,309
Voda pri 1000C 1,31819
Alkohol 1.329
Voda 350С 1.33157
Aceton 1,36
Etilni alkohol 1,36
Klor 1,385
Fluorit 1.434
Opal 1.450
Kvarc 1,45843
Ogljikov tetraklorid 1.460
Plastika 1.460
terpentin 1.472
Glicerin 1.473
Pleksi steklo 1,50
Benzen 1,501
Steklo 1.51714
Rubin 1.760
Safir 1.760
Žveplo 1,960
Kristal 2,00
Diamant 2.417
Jeklo 2,50
Silicij 4.24

Najlon 1.53
Obsidian 1,50
Plastika 1.460 - 1.55
Pleksi steklo 1.488
Sol 1.516
Steklo, kremen, svinec 29% 1.569
Steklo, kremen, svinec 55% 1.669
Steklo, kremen, svinec 71% 1.805
Steklo, kremen 1.459
Steklo, Pyrex 1.474
Lucit 1.495
Aceton 1,36
Alkohol, etilni (žitni) 1.36
Metilni (lesni) alkohol 1.329
Pivo 1.345
Gazirane pijače 1,34 – 1,356
Sadni sok
Klor (tekoči) 1,385
Brusnični sok (25%) 1.351
Glicerin 1.473
Med, vsebnost vode 13% 1.504
Med, 17% vsebnost vode 1.494
Med, vsebnost vode 21% 1,484
Led 1.309
Mleko 1,35
Olje, nageljnove žbice 1.535
Olje, limona 1.481
Nerolijevo olje 1.482
Pomarančno olje 1.473
Olje, žafranika 1.466
Rastlinsko olje (50 ° C) 1.47
Olje ozimnice 1.536
Rum, beli 1.361
Šampon 1.362
Sladkorna raztopina 30% 1,38
Sladkorna raztopina 80% 1,49
terpentin 1.472
Vodka 1.363
Voda (0°C) 1,33346
Voda (100°C) 1,31766
Voda (20°C) 1,33283
Viski 1.356
Aluminij 1,39
Baker 2,43
Zlato 0,47
Mylar 1,65
Nikelj 1,08
Platina 2,33
Srebro 1,35
Titan 2.16
Ahat 1.544 - 1.553
Aleksandrit 1.746 – 1.755
Almandin 1,75-1,83
Jantar 1,539 - 1,545
Ametist 1.532 - 1.554
Amolit 1,52 -1,68
Andaluzit 1,629 - 1,650
Apatit 1,632 - 1,42
Akvamarin 1.567-1.590
Aksenit 1.674 – 1.704
Beril 1,57 - 1,60
Beril, rdeča 1.570 – 1.598
Kalcedon 1.544 - 1.553
Krom turmalin, 1,61 - 1,64
Citrin 1,532 - 1,554
Klinohumit 1,625 - 1,675
Korale 1.486 – 1.658
Kristal 2.000
Krizoberil, mačje oko 1.746 – 1.755
Danburit 1,627 - 1,641
Diamant 2.417
Smaragdno 1.560 – 1.605
Smaragdna mačka 1.560 – 1.605
Florit 1.434
Granatno jabolko, veliko 1,72 - 1,80
Granat, andradit 1,88 - 1,94
Granat, Demantiod 1.880 - 1.9
Granatno jabolko, mandarina 1.790 – 1,8
Granat, pirop 1,73 - 1,76
Granat, rodolit 1.740 – 1.770
Granat, cavorit 1.739 – 1.744
Granatno jabolko, zavrite 1,74 - 1,87
Hauin 1.490 – 1.505
Iolit 1.522 - 1.557
Žad, žadeit 1,64 - 1,667
Žad, žad 1.600 – 1.641
Jet 1.660
Kunzit 1.660 – 1.676
Labradorit 1.560 - 1.572
Lapis lazuli 1,50 - 1,55
Mesečev kamen 1.518 - 1.526
Morganit 1,558 - 1,559
Obsidian 1,50
Opal, črna 1.440 – 1.460
Opal, ogenj 1.430 – 1.460
Opal, bela 1.440 – 1.460
Oregonski sončni kamen 1.560 – 1.572
Padparadscha 1.760 – 1.773
Biser 1,53 - 1,69
Peridot 1.635 – 1.690
Kremen 1,544 - 1,553
Rubin 1.757 – 1.779
Safir 1.757 – 1.779
Safir, zvezda 1.760 – 1.773
Spessarit 1,79 - 1,81
Spinel 1.712 - 1.717
Spinel, modra 1.712 – 1.747
Spinel, rdeča 1.708 – 1.735
Star Ruby 1,76 – 1,773
Tanzanit 1.690-1.7
Tanzanit 1.669 – 1.700
Topaz 1.607 – 1.627
Topaz, Imperial 1.605-1.640
Turmalin 1.603 – 1.655
Turmalin, modra 1,61 - 1,64
Turmalin, mačje oko 1,61 - 1,64
Turmalin, zelena 1,61 - 1,64
Turmalin, Paraiba 1,61 - 1,65
Turmalin, rdeča 1,61 - 1,64
Cirkon 1,777 - 1,987
Cirkonij, kubični 2,173 - 2,21

Agalmatolit Agalmatolite 1.550
Ahat Ahat 1.544 – 1.553
Aktinolit Aktinolit 1.618
Alkohol, etil (zrnat) 1.360
Diamant Diamant 2.418
Aluminij Aluminij 1.390 – 1.440
Ametist 1.544
Asfalt Asfalt 1.635
Aceton Aceton 1.360
Velvet Velvet 7.51002
Bron Bron 1.180
Grob papir 3.11376
Turkizna Turkizna 1.610 – 1.650
Voda (0 - 20 °C) Voda (0 - 20 °C) 1.333
Voda (35 °C) Voda (35 °C) 1,325
Voda (100 °C) Voda (100 °C) 1.318
Voda (para) Voda (plin) 1,000261
Vodka Vodka 1.363
Zrak Zrak 1.0002926
Prodniki Prodniki 4.43289
Oko, leča Oko, leča 1.410
Goba 8.72413
Les Les 3.51271
Drevesno lubje 2.93226
Jadeite Jadeite 1.665
Železo Železo 2.950
Pearl Pearl 1.530 – 1.690
Zlato Zlato 0,470
Zobna sklenina 1.540
Emerald Emerald 1.560 – 1.605
Kamena sol 1.516 – 1.544
Kamni 11.07168
Quartz Quartz 1.544 – 1.644
Kvarc, taljen kremen, taljen 1.45843
Opeka 2.75990
Kisik (plin) 1,000276
Kisik (tekočina) 1.221
Preproge, odeje Preproga 6.13889
Pravo usnje Usnje 1.79776
Človeška koža Človeška koža 5.79386
Led Led 1.309
Lan Linen 5.14593
Mesečev kamen Mesečev kamen 1.518 – 1.526
Mesečev kamen, Adularia Mesečev kamen, Adularia 1.525
Mesečev kamen, Albit Mesečev kamen, Albit 1.535
Malahit Malahit 1.655
Baker Baker 1.100 – 2.430
Metanol Metanol 1.329
Mleko Mleko 1.350
Najlon Najlon 1.530
Žad nefrit 1.610
Nikelj Nikelj 1.080
Oniks Oniks 1.486
Opal Opal 1.450
Organsko steklo Lucite 1.495
Pivo Pivo 1.345
Ploščica iz žaganega kamna 3.60574
Plastika Plastika 1.460
Groba plastika Plastika, groba 2.78057
Pleksi steklo Pleksi steklo 1.500
Polistiren Polistiren 1.550
Kavčuk, naravni kavčuk, naravni 1.519
Živo srebro Živo srebro (tekočina) 1,620
Ruby Ruby 1.757 – 1.779
Safir Safir 1.757 – 1.779
Svinec Svinec 2.010
Silikon Silicij 4.010 - 4.240
terpentin 1.472
Skrilavec Skrilavec 3.09590
Slonokoščena 1.540
Jeklo Jeklo 2.500
Steklo 1.500
Borosilikatno steklo Steklo, Pyrex 1.474
Steklo, silicij, svetlo Steklo, kremen, svetloba 1.58038
Steklo, silicij, srednje Steklo, kremen, Srednje 1.62725
Steklo, silicij, težko Steklo, kremen, težko 1.65548
Steklo, silicij, gosto steklo, kremen, gosto 1.660
Steklo, silicij, lantan Steklo, kremen, lantan 1.800
Steklo, silicij, najtežje Steklo, kremen, najtežje 1.890
Teflon Teflon 1.350 - 1.380
Tigrovo oko Tigrovo oko 1.544
Titan 2.160
Topaz Topaz 1.607 – 1.627
Turmalin Turmalin 1.603 – 1.655
Klobučevina Klobučevina 4.14686
Bombaž 4.82679
Crystal Crystal 2.000
Cirkonij, kubični cirkonij cirkonij, kubični 2.173 – 2.210
Volna Volna 9.78133
Mavec Mavec 5.43788
Etanol Etanol 1,360
Jantar Jantar 1.539 – 1.546

Kje začeti učiti 3ds Max?>>>

Optimizacija upodabljanja v V-Ray

Komentar iz leta 2023 - nehajte trpeti s 3ds Maxom, zato. Sledi izvirni članek

V tej lekciji se bomo poglobili v divjino V-Raya in analizirali njegove najbolj subtilne nastavitve, da bi se naučili optimizirati upodabljanje in pridobiti visokokakovostno sliko v krajšem času.

vray_optimization_header

Uvod


Ta vadnica je zasnovana tako, da pokriva in pojasnjuje celoten postopek optimizacije nastavitev V-Ray za izdelavo visokokakovostnih upodobitev v krajšem času.

Pogosto je veliko zmede glede izraza vzorčenje V-Ray in kaj so "idealne" nastavitve. Večina upodabljalcev ustvari »univerzalne nastavitve V-Ray«, v katerih nastavijo največje subdive Image Sampler (Anti-Aliasing ali AA) na zelo visoko vrednost, približno 50 ali celo 100, nato pa preprosto znižajo vrednost praga hrupa, dokler upodabljanje ni končano. je dovolj čist, saj meni, da je to najboljši način za doseganje optimalnega razmerja med kakovostjo in hitrostjo. Toda z malo razumevanja, kaj je pod pokrovom V-Ray in kako dejansko deluje, lahko dobite boljše slike v krajšem času upodabljanja. Metoda, ki jo bom opisal v tem članku, lahko v primerjavi z najpogostejšo, ki sem jo opisal zgoraj, v nekaterih prizorih prihrani vaš čas upodabljanja od 3- do 13-krat.

No, najprej si poglejmo nekaj osnovnih stvari o delovanju upodabljanja in vzorčenja V-Ray. Nato bomo prešli na določeno sceno, da pokažemo, kako optimizirati upodabljanje, da bo hitrejše, boljše in ostrejše. Nato se bomo naučili prepoznati različne vrste šuma, ki so lahko v prizoru. In na koncu vam bom pokazal postopek po korakih za optimizacijo katere koli scene, da dosežete popolno ravnovesje med kakovostjo in hitrostjo.

Če že veste, kako deluje V-Ray, kliknite tukaj, da skočite neposredno na postopek optimizacije po korakih.

RAYTRACING (sledenje žarkom)


Ko se upodabljanje začne, se iz kamere v prizor izstrelijo žarki, da se zberejo informacije o geometriji prizora, ki bo vidna na končni sliki. Ti žarki so usmerjeni stran od kamere in se imenujejo Primarni žarki (Včasih Camera Rays ali Eye Rays) in so konfigurirani v Vzorčevalec slik (znan tudi kot Anti-Aliasing ali AA).

Medtem ko primarni žarek seka geometrijo prizora, se dodatni žarki sprožijo iz teh presečišč v druga področja prizora, da pridobijo informacije o osvetlitvi, sencah, posredni osvetlitvi (GI), odbojih, lomih, sipanju pod površino (SSS) itd. imenujemo dodatne žarke Sekundarni žarki in konfiguriran v V-Rayu Vzorčevalec DMC.

vray_optimization_figure_01Slika 1. Poenostavljen diagram sledenja žarkom: Primarni žarki se sprožijo iz kamere v prizor, sekajo s predmeti v prizoru in razširijo sekundarne žarke na druge dele prizora.

Od zdaj naprej bomo »Žarke« imenovali »Vzorci«, ker je namen žarka (Ray) pridobivanje informacij o sceni »Vzorca«. Žarki = Vzorci.

Če želite razumeti, kaj se dogaja v prizorišču, morate izdati kup primarnih in sekundarnih vzorcev. Bolj Vzorci, več ko V-Ray prejme informacij o prizoru, temu primerno bolj kakovosten bo upodabljanje in manj bo vseboval hrup. Kot vidite, hrup je razlog za pomanjkanje informacij o kraju dogodka. Če je v prizoru šum, potem V-Ray ni imel možnosti zbrati dovolj informacij o prizoru. Če povzamem: Če želite odstraniti šum, morate V-Rayu dati več informacij, in če želite upodabljalniku dati več informacij o sceni, morate povečati vrednost Samples.

Število primarnih vzorcev, regulirano z vrednostmi Najmanjši podrazdelki, Max Subdivs, In Barvni prag v možnostih Image Sampler. Število sekundarnih vzorcev je nadzorovano z vrednostjo Podrazdelki posamezno za vsak vir svetlobe, GI, material in nastavitve Prag šuma Vrednost vzorčevalnika DMC. (Prag hrupa v Mayi se imenuje prilagodljivi prag)

Torej, ponovimo osnovne pojme:

Žarek = vzorec

Primarni vzorci = vzorci, prilagojeni z vzorčevalnikom slik V-Ray (znan tudi kot Anti-Aliasing ali AA), zasnovani za določanje geometrije scene in zbiranje informacij, kot so teksture, globinska ostrina (DOF) in zamegljenost gibanja).

Sekundarni vzorci = vzorci, ki jih lahko prilagodi V-Ray DMC Sampler, zasnovani za zbiranje informacij o osvetlitvi, GI, sencah, odbojih, lomih in SSS

Hrup = hrup ali pomanjkanje informacij

Subdiv = kvadratni koren dejanskega števila vzorcev. Subdivs^2 = Vzorci. Primer: 8 poddivov = 64 vzorcev. (8^2 = 64)

V tej vadnici si bomo ogledali, kako najbolje uporabiti te primarne in sekundarne vzorce, da v kratkem času dobite sliko brez šuma.

Opredelitev ELEMENT SAMPLERATE RENDER


Element upodabljanja SampleRate je eno najpomembnejših orodij, ki jih bomo uporabili za optimizacijo upodabljanja. To je način V-Raya, da nam pokaže, kaj vzorčevalnik slike (AA) počne na določeni slikovni piki. To naredi tako, da vsako slikovno piko označi z barvo, ki ustreza številu primarnih vzorcev (AA), ki jih vsebuje. To sliko si lahko ogledate v elementu upodabljanja SampleRate)

*Modra barva pomeni majhno količino primarnih vzorcev (AA) v tej piksli.

*Zelena barva pomeni povprečno število primarnih vzorcev (AA) v tej piksli.

*Rdeča barva pomeni veliko število primarnih vzorcev (AA) v tej piksli.

vray_optimization_figure_02Slika 2. Element upodabljanja SampleRate (desno) prikazuje, koliko primarnih vzorcev je bilo uporabljenih v vsaki slikovni piki upodabljanja (levo)

Torej, za prizor z Image Sampler (AA) 1 min in 10 max Subdiv (1 min in 100 max primarni vzorci):

*Modra barva pomeni 1 primarni vzorec (AA) v tej piksli.

*Zelena barva pomeni 50 primarnih vzorcev (AA) v tej piksli.

*Rdeča barva pomeni 100 primarnih vzorcev (AA) v tej piksli.

In za prizor z Image Sampler (AA) 1 min in 100 maks. poddivov (1 min in 10000 maks. primarnih vzorcev):

*Modra barva pomeni 1 primarni vzorec (AA) v tej piksli.

*Zelena barva pomeni 5000 primarnih vzorcev (AA) v tej piksli.

*Rdeča barva pomeni 10000 primarnih vzorcev (AA) v tej piksli.

Primer scene - kako deluje V-RAY?


V tej vadnici bomo delali s preprostim prizorom, sestavljenim iz: ravnine z več kroglami na njej, več različnih preprostih materialov (vključno z difuzijo, sijajnim odbojem, sijajnim lomom in SSS), dvema območnima lučema in kupolasto svetlobo s HDRI. GI omogočen v načinu Brute Force + Light Cache. To datoteko lahko prenesete Tukaj.

Začeli bomo z osnovnimi nastavitvami upodabljanja z naslednjimi vrednostmi:

  • Vzorčevalnik slik (AA) = 1min & 8max podrazdelki.
  • Luči, GI in vsi materiali 8 podrazdelkov.
  • Prag šuma s= 0.01.
  • Prav tako pustimo privzete vse druge nastavitve.

vray_optimization_figure_03Slika 3. Osnovni render.
1min & 8max Subdivs = Image Sampler (AA)
8 Poddivi = Luči, GI in vsi materiali

Zdaj pa si podrobneje oglejmo, kaj se zgodi med osnovnim upodabljanjem. Z nastavitvami upodabljanja upodabljanju poveš:

»Dovolim vam, da uporabite do 64 (8 poddivov) primarnih vzorcev (AA) v vsaki slikovni piki, tako da razumete, kaj se tam dogaja v prizoru, in ne povzročate toliko hrupa, kot dovoljuje prag hrupa ... Toda za vsako od teh primarnih vzorcev lahko ustvarite samo 1 sekundarni vzorec, da razumete, kaj je tam v smislu svetlobe, senc, GI in materialov.«

Morda se sprašujete: »Počakaj, samo en sekundarni vzorec za svetlobo, GI in vse materiale? Ja, ti voziš! Moralo bi biti 64 vzorcev (8 poddivov), ali nismo določili toliko?« No, pomembno je omeniti, da imajo IC (luči), GI in materiali vrednost 64 vzorcev (8 subdives) vsak - V-Ray to vrednost deli z AA Max vzorci v vaši sceni. Kljub vrednosti 64 vzorcev za luči in materiale morate upoštevati, da je ta vrednost deljena z vrednostjo AA Max = 64 vzorcev (8 poddivov), kar ima za posledico samo en sekundarni vzorec za luči, geografsko označbo in materiale. (64 sekundarnih vzorcev / 64 primarnih vzorcev = 1 sekundarni vzorec).

Razlog, zakaj V-Ray to počne, je notranja formula, ki jo je nastavil za ohranjanje teh dveh vrednosti v ravnovesju. Logika razvijalcev je naslednja: več ko je primarnih vzorcev, sorazmerno manj sekundarnih vzorcev je potrebnih za razumevanje dogajanja v sceni (kmalu bomo videli, da to ni vedno res). To ravnotežje med Image Samplerjem in DMC Samplerjem vam sprva morda ne bo jasno, a to je bistvo. Zaključek je, da ko povečate vrednost Image Sampler (AA), poskuša V-Ray to nadomestiti s sorazmernim zmanjšanjem vrednosti DMC Sampler. Kasneje, če še niste zaspali, lahko ocenite Kalkulator DMC, ki ga je napisal avtor tega članka, ki ga tako pridno prevajam ob 5:02 zjutraj, skoraj brez uporabe slovarja =) Hvala gimnaziji št. 32 v Ivanovu, kjer sem bil deležen 8 ur angleščine na teden.

In tako, vrnimo se k našim papigam:

V-Ray je bil upodobljen tako kul, kot je lahko, vendar me skrbi ogromno število rdečih slikovnih pik v elementu upodabljanja SampleRate). Tole nam pove:

»Nisem mogel ugotoviti, kaj se dogaja v sceni, ker ste me močno omejili pri pragu šuma. Dolgo časa sem uporabljal primarne vzorce s samo enim sekundarnim vzorcem, vendar mi ni dal dovolj informacij o teh področjih."

Če pogledamo upodabljanje, bomo opazili, da čeprav so predmeti (robovi predmetov) videti precej dobro, je na sliki še vedno nekaj šumnih področij, kjer so sence in odsevi. Imamo hrupno osnovno upodabljanje in imamo dve možnosti za zmanjšanje šuma, da dosežemo kakovost, ki jo želimo.

* Možnost 1 - povečanje AA Max Subdiv - tako da lahko V-Ray bolje vidi prizor, vendar spet z enim sekundarnim vzorcem za svetlobo, GI in materiale.

* Možnost 2 - Povečajte količino Poddivi v materialih, razsvetljavi in GI. Povejte V-Rayu, naj obdrži število primarnih vzorcev, vendar mu namesto tega dovoli uporabo več sekundarnih vzorcev.

Primer scene – možnost 1 – povečanje vrednosti AA MAX SUBDIVS


No, poskusimo najprej na način, ki ga navadno počnejo pokvarjeni vizualizatorji, da dobijo manj hrupno upodabljanje.

  • Povečamo Image Sampler (AA) 1 min & 100 max Subdiv.
  • IP, GI in materiale pustimo vključene 8 podrazdelkov.
  • Znižajte prag hrupa na 0.005 povedati V-Rayu, da želimo upodabljati brez šuma.

vray_optimization_figure_04Slika 4. Možnost 1 - povečanje števila podrazdelkov v AA Max
1min & 100max Subdivs = Image Sampler (AA)
8 Subdiv = BC, GI in vsi materiali
0,005 = prag šuma.

Ugotovimo, kaj se zgodi s temi nastavitvami. Ko nastavimo te nastavitve, povemo V-Rayu:

»Dovolim vam, da uporabite do 10.000 (100 subdivov) primarnih vzorcev (AA) na slikovno piko, da razumete, kaj se dogaja v prizoru, in čim bolj zmanjšate hrup pri danem pragu hrupa. Toda za vsak primarni vzorec lahko ustvarite samo en sekundarni vzorec, da bi razumeli, kaj je v prizoru s svetlobo, GI in materiali.«

Tega se spomnimo, ker Vsak IC, material in GI ima 64 vzorcev (8 poddivov), V-Ray to vrednost deli z AA Max Samples. Čeprav je vrednost 64 vzorcev, je deljena z največ 10.000 vzorci AA (100 poddivov), kar ima za posledico najmanjše število samo enega sekundarnega vzorca za luči, GI in materiale. (64 sekundarnih vzorcev / 10000 primarnih vzorcev = 1 sekundarni vzorec).

V-ray konča upodabljanje slike in pravi:

»Lahko bi ugotovil vse, kar se je dogajalo v prizoru, glede na kakovost in jasnost slike, ki ste jo določili. Da pa sem preizkusil sceno, sem moral ponekod uporabiti kar 10.000 primarnih vzorcev z 1 sekundarnim vzorcem za svetlobo, GI in materiale.«

Ogledamo si možnost 1 in vidimo, da se je količina hrupa znatno zmanjšala v primerjavi z osnovnim upodabljanjem. Čas upodabljanja se je povečal na 11 min 44 mec (9,8-krat dlje). Vendar nimamo hrupa. Večina ljudi bo na tej točki mislila, da je to najboljši rezultat, ki ga je mogoče doseči, in da je kot pripravljeno.

Kaj pa, če pogledamo možnost 2, o kateri smo govorili prej? Kljub povečanju AA Max Subdiv, kaj bi se zgodilo, če bi namesto tega povečali vrednosti subdiv v IS, GI in Materials. Pa ugotovimo.

Primer scene - možnost 2 - povečanje števila razdelkov v IS, GI in materialih


Zdaj pa poskusimo nekaj novega. Nastavimo vrednost primarnih vzorcev na tisto, kar je bila v osnovnih nastavitvah, vendar dodamo sekundarne vzorce.

  • Image Sampler (AA) pustimo pri osnovnih nastavitvah 1 min & 8 max Subdiv.
  • Povečamo število razdelkov v IP, GI in materialih na 80 Pododdelki vsak.
  • Zapustite prag hrupa 0.01

vray_optimization_figure_05Slika 5. Možnost 2 - navdušeno število pododdelkov v IS, GI in materialih.
1min & 8max Subdivs = Image Sampler (AA)
80 poddivov = luči, GI in materiali.
0,01 = prag šuma.

In tako, poglejmo, kaj se zgodi v drugi možnosti. Če nastavite parametre upodabljanja, kot je ta, sporočate V-Rayu:

"Dovolim vam, da uporabite do 64 (8 subdivov) primarnih vzorcev (AA) na slikovno piko, da razumete, kaj je v sceni, in do 100 sekundarnih vzorcev."

Ne pozabite, da GI, materiali in svetloba obsegajo 64.000 vzorcev (80 podrazdelkov). V-Ray samodejno razdeli vsako od teh vrednosti glede na AA Max Samples, nastavljene v vaši sceni. In kljub 64.000 vzorcem je razdeljen na vzorce AA Max 64 (8 podrazdelkov) in samo 100 sekundarnih vzorcev za luči, GI in materiale (vsaka). Sekundarni vzorci / 64 primarnih vzorcev = 100 sekundarnih vzorcev).

V-Ray konča upodabljanje in reče:

»Lahko bi ugotovil, kaj se dogaja v prizoru, na podlagi ravni kakovosti praga hrupa, ki ste jo nastavili. Pravzaprav sem večino časa moral uporabiti vseh 64 primarnih vzorcev na slikovno piko. In 100 sekundarnih vzorcev za svetlobo, materiale in geografsko označbo."

Vidimo, da šuma ni več, vendar se je čas upodabljanja povečal za 4,5-krat (4 m 38 s) v primerjavi z osnovnim upodabljanjem.

Toda če primerjamo z možnostjo 1, vidimo, da nam je možnost 2 dala čistejše rezultate in je bila upodobljena 2,2-krat hitreje.

vray_optimization_figure_06

Slika 06. Možnost 1 na levi in možnost 2 na desni. Spodaj je 4-krat povečana slika, da bolje vidite razliko v šumu.

Zakaj? Zakaj je povečanje nastavitev DMC Sampler (luči/GI/subdiv materiali) boljše od povečanja Samplerja (AA)? Rezultat je hitrejše in čistejše upodabljanje.

Kako deluje optimizacija


V osnovnem renderju vidimo, da robovi predmeta izgledajo dobro, šum je predvsem v odsevima in sencah. Če se spomnite, kaj smo učili prej: »Primarni vzorci (AA) so narejeni za »sondiranje« glavne geometrije scene, tekstur, DOF in zamegljenosti gibanja v sceni. Medtem ko sekundarni vzorci "sondirajo" GI, svetlobo, materiale in sence.

Da bi se torej znebili hrupa, izbira med možnostma 1 in 2 ni lahka naloga. Zakaj uporabljati izvijač kot kladivo? Image Sampler (AA) je že naredil tisto, za kar je bil zasnovan – naredil je geometrijske podrobnosti (robove predmetov) čiste in tihe. Torej, namesto da posnamete kup dodatnih primarnih vzorcev (AA) v prizor, da odstranite šum, je bolje, da dodate vzorce v DMC Sampler (lights/GI/Material Subdivs), pustite mu, da naredi to, za kar je bil zasnovan – odstrani šum v sencah, osvetlitvi, GI, odbojih in lomih. Tukaj je naš odgovor!

Zdaj lahko razumemo, zakaj "univerzalne nastavitve žarka V" 1min in 100max AA na splošno ne bodo najučinkovitejša metoda upodabljanja prizora - pravzaprav nikoli ni bila mišljena kot najučinkovitejša metoda! Univerzalne nastavitve V-Ray so bile zasnovane tako, da naredijo V-Ray dostopen in enostaven za uporabnike, ki jim ni mar za optimizacijo in se ne obremenjujejo s tem, kako V-Ray deluje pod pokrovom. To je samo način, da V-Ray postavite na avtopilota. To omogoča uporabniku nadzor nad celotno kakovostjo upodabljanja s prilagoditvijo samo enega parametra - praga šuma. Če je v upodabljanju preveč šuma, preprosto znižajte prag šuma in V-Ray bo še naprej sprožal primarne vzorce (AA), dokler končno ne doseže praga šuma.

Lahko pa še bolj optimiziramo možnost 2! Od 5 min 58 s prej 4 min 53 s. Z rahlim povečanjem hrupa.

vray_optimization_figure_07

Slika 07. Možnost št. 1. Na levi in možnost št. 2. Render je še bolj optimiziran - na desni. Hitrost upodabljanja se je povečala za 2,7x!

Tu je še en primer optimizacije, tokrat bolj osredotočen na zmogljivost scene.
Optimizirano upodabljanje (desno) naj bi bilo skoraj 35% hitrejše od splošnih nastavitev upodabljanja (levo), hkrati pa zmanjšuje šum in izboljšuje kakovost upodabljanja. Upoštevajte tudi, kako so odsevi postali natančnejši - opazni na tleh proti koncu hodnika.

vray_optimization_figure_08

Slika 08. »Univerzalne nastavitve V Ray« na levi in optimizirano upodabljanje na desni.

Se nadaljuje…

Slate или Compact Material Editor?

Slate или Compact?

То, что мне очень не нравится — когда при настройке материалов в 3ds Max, используют устаревший Compact Material Editor, вместо нового Slate. Как ногтями по доске. Сразу создаётся впечатление, что человек застрял где-то в 2000х =)

Slate Material Editor ускоряет работу в разы, упрощает её и делает структуру материалов гораздо нагляднее.

Тем, кто впервые осваивает 3ds Max, выкиньте уроки, где учитель работает в Compact, на Slate гораздо проще понять структуру материала и нужно изначально учиться работать в нём, а не потом переучиваться.

Те, кто привык к Compact, потратьте 2 дня своей жизни на переучивание, сначала будете плеваться, но потом влюбитесь в Slate и поймёте, что это куда удобнее и быстрее)

Без имени-1

Kje začeti učiti 3ds Max?>>>