Материјал плочица


http://andreykozlov.ru/lp/materials/ — комплетан курс о материјалима.

У овом видео туторијалу направићемо фотореалистичан материјал плочица у 3дс Мак и В-Раи. Са само једном мапом и скриптом Флоор Генератор. Хајде да подесимо ефекат расејања у зависности од угла рефлексије, што је типично за неке типове плочица користећи мапу пада. Подсетимо се основних принципа стварања фотореалистичких материјала и основних мапа које се користе за њихово креирање. Подсетимо се и како да их конфигуришемо, како да уклонимо шум из материјала у рендеру.

Стакло и хром материјал у 3дс Мак

Коментар из 2023. - престаните да се мучите са 3дс Мак-ом, зато. Следи оригинални чланак

У овој лекцији ћемо се осврнути на принципе стварања фотореалистичких материјала. Хајде да направимо хромирани материјал, хром са огреботинама, рђу, хром са рђом, научимо како да променимо величину текстуре, сазнамо који параметри утичу на шум у материјалу и анализирамо Мик мапу.Следећа је лекција о креирању стакленог материјала у 3дс Мак и В-Раи. У Цорона Рендер и другим рендерима, материјал се ради на сличан начин. Важно је схватити да стакло није само провидно, већ и рефлектирајуће када га погледате под углом. Такође је потребно додати ефекат "магле". Да ли сте приметили да стаклени рез није провидан, али има зелену нијансу? Све ове нијансе морају се узети у обзир приликом креирања фотореалистичког стакленог материјала. У овој лекцији ћемо погледати обично стакло, мат стакло, неравно стакло, стакло у боји, замагљено стакло и мокро стакло са капљицама. Такође ћемо погледати зашто стакло можда не пропушта светлост.

Комплетан курс о материјалима >>>

Како ПаиПал вара

http://joxi.ru/zAN57KgCBQe529
http://joxi.ru/BA04qyPHJG5RAy

Испод ћете видети моју праву рецензију о раду са ПаиПал-ом. Тачније, ово није рецензија већ прича о томе како је ПаиПал узео 301ТП3Т од износа који ми је пребачен. И тако, идемо.

Пре него што ми пренесем средства у валути, послао сам захтев техничкој подршци: „Како да се уверим да се средства која су ми пренета у одређеној валути не конвертују, већ да остану у истој валути на мом рачуну?“ Добио сам одговор на ово да могу да примам и чувам средства у 21 валути света. А пренета средства се аутоматски приписују на рачун одговарајуће валуте.

f1bfe64bee

 (Напомена: "Можете...")

Након што ми је новац пребачен, аутоматски је претворен у рубље по веома неповољном курсу.6c27eef3e3

Након тога сам поново контактирао подршку, где су ми одговорили управо супротно:

910db84d75

Оне. Не могу да складиштим новац у страној валути? И не само то, пре две недеље су ми писали потпуно супротно. На рачуну имам и средства у страној валути, а појавила су се од трансфера у рубљама пре само неколико недеља =) тј. Пребацили су ми рубље, а ПаиПал их је самоиницијативно претворио у доларе, иако по њиховим правилима то није могао. Правила која су ми наводно послали у октобру и морао сам да их прочитам и запамтим ово, а одговор пре две недеље: „Дао вам је други специјалиста, нисам одговоран за његове одговоре, можда сте га погрешно разумели“ - са телефона разговор.

dc42f50619

С обзиром да ми у овом тренутку требају еври и да ћу морати да вратим новац у девизе, губим ТРЕЋИНУ на свим провизијама! Трећина износа! Добро је што је износ мали, али замислите, 1ТП4Т10.000 вам се пребацује за велики пројекат, а ПаиПал задржава 1ТП4Т3.000 за себе. А техничка подршка једноставно прекида везу и нема говора о било каквом повраћају новца.

Видео за оне који су превише лењи за читање.

Моје лично мишљење је да ПаиПал, као и МММ, убацује профит од огромних провизија и корисничких средстава у маркетинг, и од тога они живе. Али нису марили за саму услугу и њен квалитет.

Где и как купить 3ds Max максимально выгодно?

Данная статья подходит подо все продукты Autodesk: AutoCAD LT, AutoCAD, Maya, Alias Automotive, MudBox, 3ds Max Design, Inventor, Revit, Vault, MotionBuilder, HumanIK, Softimage и другие.

voGIaZ9OiAU

(Фото сделано в московском офисе Autodesk)

Во первых, вы не сможете купить 3ds Max напрямую на сайте Autodesk. Единственное, что вам подскажет сайт, это список официальных партнёров в вашем регионе, которые работают через дистрибьютора.

В России и в большинстве стран СНГ, дистрибьюторов всего 3. Напрямую у дистрибьютора купить нельзя по правилам Autodesk. Купить можно только у официальных партнёров.

Продавцы бывают и неофициальные, т.е. работают через других партнёров. Как правило, у таких продавцов нет официальной техподдержки и могут возникнуть проблемы с переоформлением лицензии (на другую организацию или даже с переустановкой программы на компьютере). И ещё несколько мелких минусов.

Приобретать продукцию у партнёров, которые напрямую сотрудничают с дистрибьютором лучше ещё и потому, что они всегда «держат руку на пульсе». Autodesk щедр своими акциями, апгрейдами и пр. Иногда приобрести, например, версию ПО 2013г и проапгрейдить её до до 2015 получается дешевле, чем сразу купить 2015. Также, такие партнёры всегда подскажут, в каких случаях вам лучше и выгоднее приобрести подписку, которая позволяет за незначительную сумму каждый год получать новую версию ПО. Или подскажут, где лучше взять рассрочку на ПО, или взять в прокат. Мб вам подойдёт сетевая или учебная лицензия и др. нюансы. Есть множество вариантов постепенного и недорогого перехода на лицензионное ПО.

Узнать текущие цены на продукты Autodesk и 3ds Max в частности, вы можете по телефону 8 (499) 649-25-82 или отправив запрос на mail@AndreyKozlov.ru

Как подгрузить и создать материал в 3ds Max и V-Ray на примере материала пола

Данное видео является фрагментом полного курса «Интерьер в 3ds Max от и до», который можно получить здесь http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

В этом видеоуроке мы разберём, как загрузить в 3ds Max материал V-Ray из библиотеки. Как самостоятельно создать материал в V-Ray (без скрипта floor generator и плагина multitexture). Какие карты и параметры за что отвечают, как они влияют на фотореализм. Рассмотрим модификатор UVW Map. Научимся включать отображение текстур в окне 3ds Max во вьюпортах. Поймём, почему они могут не отображаться изначально. Научимся менять размеры материала и текстур. Задавать шероховатость, блики, неровности, отражения и текстуру. Как подгрузить пропавшие текстуры. Почему текстуры не отображаются в редакторе материалов. Как применить материал к объекту. Научимся самостоятельно создавать v-ray материалы. Узнаем, что такое fresnel отражения или отражения по фреснелю, научимся их делать средствами V-Ray, без карты falloff. Как убрать насыщенность материала без фотошопа и плагина colourcorrect. Научимся работать в slate material editor.

Тајне фото реализма и ИОР табела

Испод су захтеви за постизање фотореалистичког рендеровања ентеријера у 3дс Мак и В-Раи. Овим захтевима намећем све запослене и спољне сараднике са којима радим. Чак и искусни визуализатори са добрим портфолиом обично не знају или не поштују нека од ових правила.

1) Сви материјали имају Френелове рефлексије, узимају вредности из табела (осим хрома и огледала)

2) Сви материјали морају имати Дуффусе, Рефлецтион, Бумп, Рефл картицу. Глосини (морају бити различите мапе, пожељно из професионалних библиотека или креиране у ЦраиБумп-у, З-Брусх-у или Мудбок-у) (осим хрома и огледала)

3) Ако се текстура понавља (поплочана) на површини. На зидовима, плафону, асфалту, трави, итд. Поставите 3 текстуре на сваки канал кроз микс картицу. Величине све три текстуре и угао ротације треба да буду различите.

5) Под, ако има плочица или ламината, урадите то користећи ФлоорГенератор.

6) Сви десни и оштри углови имају ивице (у унутрашњости 1-2 мм)

7) Узмите Френелове ИОР вредности материјала из табела.

8) Направите стакло са зеленом нијансом (не дифузно, већ магло)

9) Користите В-Раи прљавштину

10) Користите само В-Раи ИП (или мотор који користите)

11) Сви ИЦ-ови морају имати другу боју осим беле (било жуте или плаве). Користите температурни режим.

12) Ако правите самосветлећи материјал, он мора имати Френелове рефлексије са ИОР 1.6 (стакло)

13) Додајте трагове људи (свако ђубре, часописе, књиге, патике, пешкире....)

14) Сви материјали у сцени имају највише 32 поделе. Понекад је дозвољено 64 коришћењем интерполације. Уопште не би требало да буде буке.

15) Извори светлости само директно осветљавају сцену. ИС не би требало да се налази унутар лустера и на тај начин се осветљење добија захваљујући ГИ, већ директно из ИС. Или користите двострани материјал. У лустерима, светлеће елементе направите од материјала (види тачку 9), и поставите ИЦ испод њега (или у њега и искључите га из осветљења овом ИЦ). ИП је невидљив. Направите ИЦ величине лампе, ни у ком случају већу. ИЦ-ови који се не односе на уређај за осветљење који стварно постоји на сцени не би требало да буду присутни.

16) Користите проксије за високополитичке објекте. Ако постоји неколико идентичних хигх-поли објеката у сцени, пренесите један објекат на прокси и помножите прокси.

17) Нема помоћних информационих система који заправо не постоје.

О свим овим правилима детаљније говорим у следећим видео снимцима: исправна подешавања светла у 3дс Мак и В-Раистварање фотореалистичких материјалабесплатне видео лекцијеентеријер у 3дс Мак-у изнутра и споља. И такође на курсевима уживо у Москва И Тајланд.

ИОР табеле

Ацетон 1.36
Ацтинолите 1.618
Ахат 1.544
Ахат, маховина 1.540
Ваздух 1.0002926
Алкохол 1.329
Александрит 1.745
Алуминијум 1.44
Амбер 1.546
Амблигонит 1.611
Аметист 1.544
Анатасе 2.490
Андалузит 1.641
Анхидрит 1.571
Апатит 1.632
Апофилит 1.536
Аквамарин 1.577
Арагонит 1.530
Аргон 1,000281
Асфалт 1.635
Авгелит 1.574
Аксинит 1.675
Азурит 1.730
Барите 1.636
Баритокалцит 1.684
Бенитоит 1.757
Бензен 1.501
Берил 1.577
Берилонит 1.553
Бразилац 1.603
Бром (течни) 1.666
Бронза 1.18
Калцит 1.486
Канкринит 1.491
Угљен-диоксид (гас) 1,000449
Угљендисулфид 1.628
Тетрахлорид угљеника 1.460
Каситерит 1.997
Целестит 1.622
Церуссите 1.804
Цеиланите 1.770
Халцедон 1.530
Креда 1.510
Цхалибите 1.630
Хлор (гас) 1,000768
Хлор (течни) 1.385
Цхроме Греен 2.4
Цхроме Ред 2.42
Цхроме жута 2.31
Цхроме 2.97
Хризоберил 1.745
Хризокола 1.500
Цхрисопрасе 1.534
Цитрин 1.550
Клинозоизит 1.724
Кобалт плава 1,74
Кобалт зелена 1.97
Кобалт љубичаста 1.71
Цолеманите 1.586
Бакар 1.10
Бакар оксид 2.705
Цорал 1.486
Кордиерит 1.540
Корунд 1.766
Цроцоит 2.310
Цристал 2.00
Цуприте 2.850
Данбурит 1.633
Дијамант 2.417
Диопсиде 1.680
Доломит 1.503
Думортиерит 1.686
Ебонит 1.66
Еканите 1.600
Елаолит 1.532
Емералд 1.576
Смарагд, синтетички флукс 1.561
Емералд, синтисајзер хидро 1.568
Енстатите 1.666
Епидот 1,733
Етанол 1.36
Етил алкохол 1.36
Еуцласе 1.652
Фелдспат, авентурин 1.532
Фелдспат, Албит 1.525
Фелдспат, амазонит 1.525
Фелдспат, лабрадорит 1.565
Фелдспат, Мицроцлине 1.525
Фелдспат, олигоклас 1.539
Фелдспат, ортоклаз 1.525
Флуор 1,56
Флуорит 1.434
Формица 1.47
Гранат, Алмандин 1.760
Гранат, алмандит 1.790
Гранат, андрадит 1.820
Гранат, демантоид 1.880
Нар, житарице 1.738
Гранат, хесонит 1.745
Гранат, родолит 1.760
Гранат, спесартит 1.810
Гуилуссите 1.517
Стакло 1.51714
Стакло, Албит 1.4890
Стакло, круна 1.520
Стакло, круна, цинк 1.517
Стакло, кремен, дебело 1,66
Стакло, кремен, тешко 1,89
Стакло, кремен, тешко 1.65548
Стакло, кремен, лантан 1,80
Стакло, кремен, светло 1.58038
Стакло, кремен, просек 1,62725
Глицерин 1.473
Злато 0,47
Хамбергит 1.559
Хауините 1.502
Хелијум 1,000036
Хематит 2.940
Хемиморфит 1.614
Хиденит 1.655
Хаулит 1.586
Водоник (гас) 1,000140
Водоник (Лик) 1,0974
Хиперстхене 1.670
Ице 1.309
Идокрас 1.713
Иод Цристал 3.34
Иолит 1.548
Гвожђе 1,51
Ивори 1.540
Жад, жад 1.610
Јадеите 1.666
Јаспер 1.540
Јет 1.660
Цорнерупин 1.665
Кунзит 1.655
Кијанит 1.715
Лапис Гем 1.500
Лапис лазули 1.61
Лазулит 1.615
Олово 2.01
Леуцит 1.509
Магнезит 1.515
Малахит 1.655
Меерсцхаум 1.530
Меркур (лице) 1,62
Метанол 1.329
Молдавити 1.500
Месечев камен, Адуларија 1.525
Месечев камен, Албит 1.535
Натролите 1.480
Јаде 1.600
Азот (гас) 1,000297
Азот (течност) 1.2053
Најлон 1.53
Обсидиан 1.489
Оливин 1.670
Оник 1.486
Опал 1.450
Кисеоник (гас) 1,000276
Кисеоник (течни) 1.221
Паините 1.787
Пеарл 1.530
Перицласе 1.740
Перидот 1.654
Перистерит 1.525
Петалит 1.502
Фенакит 1.650
Фосгенит 2.117
Пластика 1.460
Плексиглас 1.50
Полистирен 1.55
Праз 1.540
Празиолит 1.540
Прехните 1.610
Проустит 2.790
Пурпурит 1.840
Пирит 1.810
Пиропе 1.740
Кварц 1.544
Кварц, топљен 1.45843
Родизит 1.690
Родонит 1.735
Камена со 1.544
Природна гума 1.5191
Руби 1.760
Рутил 2.62
Санидин 1.522
Саппхире 1.760
Сцаполите 1.540
Скаполит, жути 1.555
Схеелите 1.920
Аморфни селен 2.92
Снаке 1.560
Схелл 1.530
Силицијум 4.24
Силиманите 1.665
Сребро 0,18
Сингалит 1.699
Смарагдите 1.608
Смитхсоните 1.621
Содалит 1.483
Натријум хлорид 1.544
Спхалерит 2.368
Спхена 1.885
Спинел 1.712
Сподумене 1.650
Ставролит 1.739
Соапстоне 1.539
Челик 2.50
Стицхтите 1.520
стронцијум титанат 2.410
Експандирани полистирен 1.595
Сумпор 1.960
Синтетички спинел 1.730
Тааффеит 1.720
Танталит 2.240
Танзанит 1.691
Тефлон 1.35
Тхомсоните 1.530
Тигрово око 1.544
Топаз 1.620
Топаз, плави 1.610
Топаз, розе 1.620
Топаз, бели 1.630
Топаз, жути 1.620
Турмалин 1.624
Тремолит 1.600
Тугтупите 1.496
Терпентин 1.472
Тиркизна 1.610
Улеките 1.490
Уваровите 1.870
Варисците 1.550
Вивијанит 1.580
Вардите 1.590
Вода (гас) 1,000261
Вода 100'Ц 1.31819
Вода 20'Ц 1,33335
Вода 35'Ц (собна температура) 1,33157
Виллемите 1.690
Витерит 1.532
Вулфенит 2.300
Зинците 2.010
Циркон, висок 1.960
Циркон, ниско 1.800
Цирконијум, кубни 2.170

течности
Ацетон 1.36
Алкохол, етил (зрно) 1.36
Алкохол метил (дрво) 1.329
Пиво 1.345
Газирана пића 1,34 - 1,356
Воћни сок
Хлор (течни) 1.385
Сок од бруснице (251ТП3Т) 1.351
Глицерин 1.473
Мед, садржај воде 131ТП3Т 1.504
Мед, садржај воде 171ТП3Т 1.494
Мед, садржај воде 211ТП3Т 1.484
Ице 1.309
Млеко 1,35
Уље, каранфилић 1.535
Уље, лимун 1.481
Неролијево уље 1.482
Уље поморанџе 1.473
Уље, шафраник 1.466
Биљно уље (50 ° Ц) 1.47
Винтергреен оил 1.536
Рум, бели 1.361
Шампон 1.362
Раствор шећера 301ТП3Т 1.38
Раствор шећера 801ТП3Т 1.49
Терпентин 1.472
Водка 1.363
Вода (0°Ц) 1,33346
Вода (100°Ц) 1,31766
Вода (20°Ц) 1,33283
Виски 1.356

Минерали и драгуљи
Александрит 1.746 – 1.755
Алмандин 1,75-1,83
Амбер 1.539 - 1.545
Аметист 1.

Сребро 0,18
Злато 0,47
Хелијум 1,000036
Водоник (гас) 1,00014
Вода (гас) 1,000261
Кисеоник (гас) 1,000276
Аргон 1,000281
Ваздух 1.0002926
Азот (гас) 1,000297
Угљен-диоксид (гас) 1,000449
Хлор (гас) 1,000768
Водоник (Лик) 1,0974
Бакар 1.1
Бронза 1.18
Азот (течност) 1.2053
Кисеоник (течни) 1.221
Ице 1.309
Вода 100'Ц 1.31819
Алкохол 1.329
Метанол 1.329
Вода 35'Ц (собна температура) 1,33157
Вода 20'Ц 1,33335
Тефлон 1.35
Ацетон 1.36
Етанол 1.36
Етил алкохол 1.36
Хлор (течни) 1.385
Флуорит 1.434
Алуминијум 1.44
Опал 1.45
Кварц, топљен 1.45843
Тетрахлорид угљеника 1.46
Пластика 1.46
Формица 1.47
Терпентин 1.472
Глицерин 1.473
Натролит 1.48
Содалит 1.483
Калцит 1.486
Калспар 1.486
Цорал 1.486
Оник 1.486
Стакло, Албит 1.489
Обсидиан 1.489
Улекит 1.49
Канкринит 1.491
Тугтупите 1.496
Цхрисоцолла 1.5
Лапис Гем 1.5
Молдавит 1.5
Плексиглас 1.5
Бензен 1.501
Хауините 1.502
Петалит 1.502
Доломит 1.503
Леуцит 1.509
Креда 1.51
Гвожђе 1,51
Магнезит 1.515
Гуилуссите 1.517
Стакло, круна, цинк 1.517
Стакло 1.51714
Природна гума 1.5191
Стакло, круна 1.52
Стицхтите 1.52
Санидин 1.522
Фелдспат, Албит 1.525
Фелдспат, амазонит 1.525
Фелдспат, Мицроцлине 1.525
Фелдспат, ортоклас 1.525
Месечев камен, Адуларија 1.525
Перистерит 1.525
Арагонит 1.53
Халцедон 1.53
Меерсцхаум 1.53
Најлон 1.53
Пеарл 1.53
Схелл 1.53
Тхомсоните 1.53
Елаолит 1.532
Фелдспат, авентурин 1.532
Витерит 1.532
Цхрисопрасе 1.534
Месечев камен, Албит 1.535
Апофилит 1.536
Фелдспат, олигоклас 1.539
Соапстоне 1.539
Ахат, маховина 1.54
Кордиерит 1.54
Ивори 1.54
Јаспер 1.54
Цена 1,54
Празиолит 1.54
Сцаполите 1.54
Ахат 1.544
Аметист 1.544
Кварц 1.544
Камена со 1.544
Натријум хлорид 1.544
Тигрово око 1.544
Амбер 1.546
Иолит 1.548
Агалматоид 1.55
Цитрин 1.55
Полистирен 1.55
Варисците 1.55
Берилонит 1.553
Скаполит, жути 1.555
Хамбергит 1.559
Флуор 1,56
Змија 1.56
Смарагд, синтетички флукс 1.561
Фелдспат, лабрадорит 1.565
Браунит 1.567
Емералд, синтисајзер хидро 1.568
Анхидрит 1.571
Авгелит 1.574
Емералд 1.576
Аквамарин 1.577
Берил 1.577
Вивијанит 1.58
Стакло, кремен, светло 1.58038
Цолеманите 1.586
Хаулит 1.586
Вардите 1.59
Експандирани полистирен 1.595
Еканит 1.6
Јаде 1.6
Рходоцхрисите 1.6
Тремолите 1.6
Бразилац 1.603
Смарагдите 1.608
Жад, жад 1.61
Лапис лазули 1.61
Прехните 1.61
Топаз, плави 1.61
Тиркизна 1.61
Амблигонит 1.611
Хемиморфит 1.614
Лазулит 1.615
Ацтинолите 1.618
Меркур (лице) 1,62
Топаз 1.62
Топаз, розе 1,62
Топаз, жути 1,62
Смитхсоните 1.621
Целестит 1.622
Турмалин 1.624
Стакло, кремен, просек 1,62725
Угљендисулфид 1.628
Цхалибите 1.63
Топаз, бели 1,63
Апатит 1.632
Данбурит 1.633
Асфалт 1.635
Барите 1.636
Андалузит 1.641
Фенацит 1.65
Сподумене 1.65
Еуцласе 1.652
Перидот 1.654
Хиденит 1.655
Кунзит 1.655
Малахит 1.655
Стакло, кремен, тешко 1.65548
Силиманите 1.665
Ебонит 1.66
Стакло, кремен, дебело 1,66
Јет 1.66
Бром (течни) 1.666
Енстатите 1.666
Јадеите 1.666
Цорнерупин 1.665
Хиперстен 1.67
Оливин 1.67
Аксинит 1.675
Диопсиде 1.68
Баритокалцит 1.684
Думортиерит 1.686
Родизит 1.69
Виллемите 1.69
Танзанит 1.691
Сингалит 1.699
Кобалт љубичаста 1.71
Спинел 1.712
Идокрас 1.713
Кијанит 1.715
Тааффеит 1.72
Клинозоизит 1.724
Азурит 1.73
Синтетички спинел 1.73
Епидот 1,733
Родонит 1.735
Сребро 0,18
Злато 0,47
Хелијум 1,000036
Водоник (гас) 1,00014
Вода (гас) 1,000261
Кисеоник (гас) 1,000276
Аргон 1,000281
Ваздух 1.0002926
Азот (гас) 1,000297
Угљен-диоксид (гас) 1,000449
Хлор (гас) 1,000768
Водоник (Лик) 1,0974
Бакар 1.1
Бронза 1.18
Азот (течност) 1.2053
Кисеоник (течни) 1.221
Ице 1.309
Вода 100'Ц 1.31819
Алкохол 1.329
Метанол 1.329
Вода 35'Ц (собна температура) 1,33157
Вода 20'Ц 1,33335
Тефлон 1.35
Ацетон 1.36
Етанол 1.36
Етил алкохол 1.36
Хлор (течни) 1.385
Флуорит 1.434
Алуминијум 1.44
Опал 1.45
Кварц, топљен 1.45843
Тетрахлорид угљеника 1.46
Пластика 1.46
Формица 1.47
Терпентин 1.472
Глицерин 1.473
Натролит 1.48
Содалит 1.483
Калцит 1.486
Калспар 1.486
Цорал 1.486
Оник 1.486
Стакло, Албит 1.489
Обсидиан 1.489
Улекит 1.49
Канкринит 1.491
Тугтупите 1.496
Цхрисоцолла 1.5
Лапис Гем 1.5
Молдавит 1.5
Плексиглас 1.5
Бензен 1.501
Хауините 1.502
Петалит 1.502
Доломит 1.503
Леуцит 1.509
Креда 1.51
Гвожђе 1,51
Магнезит 1.515
Гуилуссите 1.517
Стакло, круна, цинк 1.517
Стакло 1.51714
Природна гума 1.5191
Стакло, круна 1.52
Стицхтите 1.52
Санидин 1.522
Фелдспат, Албит 1.525
Фелдспат, амазонит 1.525
Фелдспат, Мицроцлине 1.525
Фелдспат, ортоклас 1.525
Месечев камен, Адуларија 1.525
Перистерит 1.525
Арагонит 1.53
Халцедон 1.53
Меерсцхаум 1.53
Најлон 1.53
Пеарл 1.53
Схелл 1.53
Тхомсоните 1.53
Елаолит 1.532
Фелдспат, авентурин 1.532
Витерит 1.532
Цхрисопрасе 1.534
Месечев камен, Албит 1.535
Апофилит 1.536
Фелдспат, олигоклас 1.539
Соапстоне 1.539
Ахат, маховина 1.54
Кордиерит 1.54
Ивори 1.54
Јаспер 1.54
Цена 1,54
Празиолит 1.54
Сцаполите 1.54
Ахат 1.544
Аметист 1.544
Кварц 1.544
Камена со 1.544
Натријум хлорид 1.544
Тигрово око 1.544
Амбер 1.546
Иолит 1.548
Агалматоид 1.55
Цитрин 1.55
Полистирен 1.55

Варисците 1.55
Берилонит 1.553
Скаполит, жути 1.555
Хамбергит 1.559
Флуор 1,56
Змија 1.56
Смарагд, синтетички флукс 1.561
Фелдспат, лабрадорит 1.565
Браунит 1.567
Емералд, синтисајзер хидро 1.568
Анхидрит 1.571
Авгелит 1.574
Емералд 1.576
Аквамарин 1.577
Берил 1.577
Вивијанит 1.58
Стакло, кремен, светло 1.58038
Цолеманите 1.586
Хаулит 1.586
Вардите 1.59
Експандирани полистирен 1.595
Еканит 1.6
Јаде 1.6
Рходоцхрисите 1.6
Тремолите 1.6
Бразилац 1.603
Смарагдите 1.608
Жад, жад 1.61
Лапис лазули 1.61
Прехните 1.61
Топаз, плави 1.61
Тиркизна 1.61
Амблигонит 1.611
Хемиморфит 1.614
Лазулит 1.615
Ацтинолите 1.618
Меркур (лице) 1,62
Топаз 1.62
Топаз, розе 1,62
Топаз, жути 1,62
Смитхсоните 1.621
Целестит 1.622
Турмалин 1.624
Стакло, кремен, просек 1,62725
Угљендисулфид 1.628
Цхалибите 1.63
Топаз, бели 1,63
Апатит 1.632
Данбурит 1.633
Асфалт 1.635
Барите 1.636
Андалузит 1.641
Фенацит 1.65
Сподумене 1.65
Еуцласе 1.652
Перидот 1.654
Хиденит 1.655
Кунзит 1.655
Малахит 1.655
Стакло, кремен, тешко 1.65548
Силиманите 1.665
Ебонит 1.66
Стакло, кремен, дебело 1,66
Јет 1.66
Бром (течни) 1.666
Енстатите 1.666
Јадеите 1.666
Цорнерупин 1.665
Хиперстен 1.67
Оливин 1.67
Аксинит 1.675
Диопсиде 1.68
Баритокалцит 1.684
Думортиерит 1.686
Родизит 1.69
Виллемите 1.69
Танзанит 1.691
Сингалит 1.699
Кобалт љубичаста 1.71
Спинел 1.712
Идокрас 1.713
Кијанит 1.715
Тааффеит 1.72
Клинозоизит 1.724
Азурит 1.73
Синтетички спинел 1.73
Епидот 1,733
Родонит 1.735
Нар, житарице 1.738
Ставролит 1.739
Кобалт плава 1,74
Периклас 1.74
Пиропе 1.74
Александрит 1.745
Хризоберил 1.745
Гранат, хесонит 1.745
Бенитоит 1.757
Гранат, Алмандин 1,76
Гранат, родолит 1,76
Руби 1.76
Сафир 1.76
Корунд 1.766
Цеиланите 1.77
Паините 1.787
Гранат, алмандит 1,79
Стакло, кремен, лантан 1.8
Циркон, низак 1,8
Церуссите 1.804
Гранат, Спессартите 1.81
Пирит 1.81
Гранат, андрадит 1,82
Пурпурит 1.84
Уваровите 1.87
Гранат, демантоид 1.88
Спхена 1.885
Стакло, кремен, тешко 1,89
Схеелит 1.92
Сумпор 1,96
Циркон, висока 1,96
Кобалт зелена 1.97
Каситерит 1.997
Кристал 2
Олово 2.01
Зинците 2.01
Фосгенит 2.117
Цирконијум, 2,17 цц
Танталит 2.24
Вулфенит 2.3
Цхроме жута 2.31
Крокоит 2.31
Спхалерит 2.368
Цхроме Греен 2.4
Фабулит 2.409
Стронцијум титанат 2.41
Дијамант 2.417
Цхроме Ред 2.42
Анатаз 2.49
Челик 2.5
Рутил 2.62
Бакар оксид 2.705
Проустит 2.79
Цуприте 2.85
Аморфни селен 2.92
Хематит 2.94
Цхроме 2.97
Иод Цристал 3.34
Силицијум 4.24

Алмандин 1.830
Андрадит 1.887
Апатит 1.624-1.667
Арагонит 1.530 - 1.668
Барите 1,636 - 1,648
Берил 1.565 - 1.598
Калцит 1.486 - 1.740
Церусит 1.804 – 2.079
Хризоберил 1.746 – 1.756
Корунд 1,759 – 1,772
Дијамант 2.418
Флуорит 1.434
Гросулит 1.734
Гипс 1.519 - 1.531
Халит 1.544
Микроклина 1.514 - 1.539
Оливин 1,63 - 1,88
Опал 1,41 - 1,46
Кварц 1.544 - 1.553
Родохрозит 1.597 – 1.816
Рутил 2.605 – 2.901
Сцаполите 1.554 - 1.600
Содалит 1.483 – 1.487
Спессартине 1.800
Спхалерит 2.369
Спхена 1.843 - 2.110
Спинел 1.719
Топаз 1,606 – 1,638
Турмалин 1,635 – 1,675
Циркон 1.923 - 2.015

Вакуум 1.000000
Хелијум 1,000036
Водоник 1,000140
Кисеоник 1,000276
Аргон 1,000281
Ваздух 1.0002926
Азот 1,000297
Угљен диоксид 1,000449
Водоник течност 1.0974
Течни азот 1.2053
Вода на 00°Ц 1.309
Вода на 1000Ц 1,31819
Алкохол 1.329
Вода 350С 1.33157
Ацетон 1.36
Етил алкохол 1.36
Хлор 1.385
Флуорит 1.434
Опал 1.450
Кварц 1.45843
Тетрахлорид угљеника 1.460
Пластика 1.460
Терпентин 1.472
Глицерин 1.473
Плексиглас 1.50
Бензен 1.501
Стакло 1.51714
Руби 1.760
Саппхире 1.760
Сумпор 1.960
Цристал 2.00
Дијамант 2.417
Челик 2.50
Силицијум 4.24

Најлон 1.53
Обсидиан 1.50
Пластика 1.460 – 1.55
Плексиглас 1.488
Сол 1.516
Стакло, кремен, 291ТП3Т олово 1.569
Стакло, кремен, 551ТП3Т олово 1.669
Стакло, кремен, 711ТП3Т олово 1.805
Стакло, топљени силицијум 1.459
Стакло, Пирек 1.474
Луците 1.495
Ацетон 1.36
Алкохол, етил (зрно) 1.36
Алкохол метил (дрво) 1.329
Пиво 1.345
Газирана пића 1,34 - 1,356
Воћни сок
Хлор (течни) 1.385
Сок од бруснице (251ТП3Т) 1.351
Глицерин 1.473
Мед, садржај воде 131ТП3Т 1.504
Мед, садржај воде 171ТП3Т 1.494
Мед, садржај воде 211ТП3Т 1.484
Ице 1.309
Млеко 1,35
Уље, каранфилић 1.535
Уље, лимун 1.481
Неролијево уље 1.482
Уље поморанџе 1.473
Уље, шафраник 1.466
Биљно уље (50 ° Ц) 1.47
Винтергреен оил 1.536
Рум, бели 1.361
Шампон 1.362
Раствор шећера 301ТП3Т 1.38
Раствор шећера 801ТП3Т 1.49
Терпентин 1.472
Водка 1.363
Вода (0°Ц) 1,33346
Вода (100°Ц) 1,31766
Вода (20°Ц) 1,33283
Виски 1.356
Алуминијум 1.39
Бакар 2.43
Злато 0,47
Милар 1.65
Никл 1.08
Платинум 2.33
Сребро 1,35
Титан 2.16
Ахат 1.544 - 1.553
Александрит 1.746 – 1.755
Алмандин 1,75-1,83
Амбер 1.539 - 1.545
Аметист 1.532 - 1.554
Амолит 1,52 -1,68
Андалузит 1.629 - 1.650
Апатит 1,632 - 1,42
Аквамарин 1.567-1.590
Аксенит 1.674 – 1.704
Берил 1,57 - 1,60
Берил, црвена 1.570 - 1.598
Халцедон 1.544 - 1.553
хром турмалин, 1,61 - 1,64
Цитрин 1,532 - 1,554
Клинохумит 1.625 - 1.675
Корал 1.486 – 1.658
Цристал 2.000
Црисоберил, Цатсеие 1,746 – 1,755
Данбурит 1.627 - 1.641
Дијамант 2.417
Смарагд 1.560 – 1.605
Емералд Цат 1.560 – 1.605
Флоурите 1.434
Нар, велики 1,72 - 1,80
Гранат, андрадит 1,88 - 1,94
Гранат, Демантиод 1.880 - 1.9
Нар, мандарина 1.790 – 1.8
Гранат, пироп 1,73 - 1,76
Гранат, родолит 1.740 – 1.770
Гранат, Тсаворит 1,739 – 1,744
Нар, прокувајте 1,74 - 1,87
Хауин 1.490 – 1.505
Иолит 1.522 - 1.557
Јаде, Јадеите 1,64 - 1,667
Жад, жад 1.600 - 1.641
Јет 1.660
Кунзит 1.660 – 1.676
Лабрадорит 1.560 - 1.572
Лапис лазули 1,50 - 1,55
Месечев камен 1.518 - 1.526
Морганит 1.558 - 1.559
Обсидиан 1.50
Опал, црни 1.440 – 1.460
Опал, Ватра 1.430 – 1.460
Опал, бела 1.440 – 1.460
Орегон Сунстоне 1.560 – 1.572
Падпарадсцха 1.760 – 1.773
Бисер 1,53 - 1,69
Перидот 1.635 – 1.690
Кварц 1.544 - 1.553
Рубин 1,757 – 1,779
Сафир 1,757 – 1,779
Сафир, звезда 1.760 – 1.773
Спесарит 1,79 - 1,81
Спинел 1.712 - 1.717
Спинел, плава 1.712 – 1.747
Спинел, црвена 1.708 – 1.735
Звездани рубин 1,76 – 1,773
Танзанит 1.690-1.7
Танзанит 1.669 – 1.700
Топаз 1,607 – 1,627
Топаз, царски 1.605-1.640
Турмалин 1,603 – 1,655
Турмалин, плава 1,61 - 1,64
Турмалин, мачје око 1,61 - 1,64
Турмалин, зелена 1,61 - 1,64
Турмалин, Параиба 1,61 - 1,65
Турмалин, црвена 1,61 - 1,64
Циркон 1,777 – 1,987
Цирконијум, кубни 2,173 - 2,21

Агалматолит Агалматолит 1.550
Ахат Ахат 1.544 – 1.553
Ацтинолите Ацтинолите 1.618
Алкохол, етил (зрно) 1.360
Диамонд Диамонд 2.418
Алуминијум Алуминијум 1.390 – 1.440
Аметист 1.544
Асфалт Асфалт 1.635
Ацетон Ацетон 1.360
Велвет Велвет 7.51002
Бронза Бронза 1.180
Груби папир 3.11376
Тиркизна Тиркизна 1.610 – 1.650
Вода (0 - 20° Ц) Вода (0 - 20° Ц) 1.333
Вода (35° Ц) Вода (35° Ц) 1.325
Вода (100° Ц) Вода (100° Ц) 1.318
Вода (пара) Вода (гас) 1,000261
Водка Водка 1.363
Аир Аир 1.0002926
Шљунак Шљунак 4.43289
Око, сочиво Око, сочиво 1.410
Сунђер 8.72413
Дрво Дрво 3.51271
Кора дрвета 2.93226
Јадеите Јадеите 1.665
Гвожђе Гвожђе 2.950
Пеарл Пеарл 1.530 – 1.690
Злато Злато 0,470
Зубна глеђ 1.540
Емералд Емералд 1.560 – 1.605
Камена со 1.516 – 1.544
Стонес 11.07168
Кварц кварц 1,544 – 1,644
Кварц, топљени кварц, топљен 1.45843
Брицк 2.75990
Кисеоник (гас) 1,000276
Кисеоник (течност) 1.221
Теписи, ћебад Теписи 6.13889
Права кожа Кожа 1.79776
Људска кожа Кожа, људска 5.79386
Ице Ице 1.309
Линен Линен 5.14593
Месечев камен Месечев камен 1.518 – 1.526
Месечев камен, Адуларија Месечев камен, Адуларија 1.525
Месечев камен, албит Месечев камен, албит 1.535
Малахит Малахит 1.655
Бакар Бакар 1.100 – 2.430
Метанол Метанол 1.329
Млеко Млеко 1.350
Најлон Најлон 1.530
Јаде Непхрите 1.610
Никл Никл 1.080
Оник Оник 1.486
Опал Опал 1.450
Органско стакло Луците 1.495
Пиво Пиво 1.345
Резани камен Каменолом цријеп 3.60574
Пластика Пластика 1.460
Груба пластика Пластика, груба 2.78057
Плексиглас Плексиглас 1.500
Полистирен Полистирен 1.550
Гума, природна гума, природна 1.519
Меркур Жива (течност) 1.620
Рубин Рубин 1,757 – 1,779
Сафир Сафир 1.757 – 1.779
Леад Леад 2.010
Силикон Силицијум 4.010 - 4.240
Терпентин 1.472
Слате Слате 3.09590
Ивори 1.540
Челик Челик 2.500
Стакло 1.500
Боросиликатно стакло Стакло, Пирек 1.474
Стакло, силицијум, светло Стакло, кремен, светло 1.58038
Стакло, силицијум, средње стакло, кремен, средње 1.62725
Стакло, силицијум, тешко стакло, кремен, тешко 1.65548
Стакло, силицијум, густо Стакло, кремен, густо 1.660
Стакло, силицијум, лантан Стакло, кремен, лантан 1.800
Стакло, силицијум, најтеже стакло, кремен, најтеже 1.890
Тефлон Тефлон 1.350 - 1.380
Тигрово око Тигрово око 1.544
Титанијум 2.160
Топаз Топаз 1,607 – 1,627
Турмалин Турмалин 1.603 – 1.655
Фелт Фелт 4.14686
Памук 4.82679
Цристал Цристал 2.000
цирконијум, кубни цирконијум цирконијум, кубни 2,173 – 2,210
Вуна Вуна 9.78133
Гипс гипс 5.43788
Етанол Етанол 1.360
Ћилибар Ћилибар 1.539 – 1.546

Где да почнем да учим 3дс Мак?>>>

Оптимизација рендеровања у В-Раи-у

Коментар из 2023. - престаните да патите уз 3дс Мак, зато. Следи оригинални чланак

У овој лекцији ћемо ући у дивљину В-Раи-а и анализирати његове најсуптилније поставке како бисмо научили како да оптимизујемо рендеровање и добијемо слику високог квалитета за мање времена.

vray_optimization_header

Увод


Овај водич је дизајниран да покрије и објасни цео процес оптимизације В-Раи подешавања за производњу висококвалитетних рендера за мање времена.

Често постоји велика забуна око појма В-Раи узорковање и шта су „идеална“ подешавања. Већина рендерера креира „Универзална В-Раи подешавања“ у којој постављају Мак Самплер (Анти-Алиасинг, или АА) Мак субдивес на веома високу вредност, око 50 или чак 100, а затим једноставно снижавају вредност прага шума до рендеровања је довољно чист, мислећи да је то најбољи начин да се постигне оптималан однос квалитета/брзине. Али уз мало разумевања шта је испод хаубе В-Раи-а и како он заправо функционише, можете добити боље слике за мање времена за рендеровање. Метода коју ћу описати у овом чланку, у поређењу са најчешћом коју сам описао горе, у неким сценама може уштедети ваше време рендеровања од 3 до 13 пута.

Па, прво да погледамо неке основне ствари о томе како функционишу само рендеровање и В-Раи узорковање. Затим ћемо прећи на одређену сцену да покажемо како да оптимизујете рендеровање да буде брже, боље и оштрије. Затим ћемо научити да идентификујемо различите врсте буке које могу бити у сцени. И на крају, показаћу вам корак по корак процедуру за оптимизацију било које сцене како бисте постигли савршен баланс између квалитета и брзине.

Ако већ знате како В-Раи функционише, кликните овде да бисте прешли директно на поступак оптимизације корак по корак.

РАИТРАЦИНГ (праћење зрака)


Када рендеровање почне, зраци се снимају из камере у сцену како би прикупили информације о геометрији сцене, које ће бити видљиве на коначној слици. Ови зраци су усмерени даље од камере и називају се Примари Раис (Понекад Цамера Раис или Еие Раис) и конфигурисани су у Имаге Самплер (такође познат као Анти-Алиасинг или АА).

Док примарни зрак сече геометрију сцене, додатни зраци се испуштају из ових пресечних тачака у друге области сцене да би се добиле информације о осветљењу, сенкама, индиректном осветљењу (ГИ), рефлексијама, ломовима, расејању испод површине (ССС), итд. називају се додатни зраци Секундарни зраци и конфигурисан у В-Раи-у ДМЦ Самплер.

vray_optimization_figure_01Слика 1. Поједностављени дијаграм праћења зрака: Примарни зраци се испаљују из камере у сцену, укрштају се са објектима у сцени и шире секундарне зраке на друге делове сцене.

Од сада ћемо „зраке“ називати „узорцима“, јер је сврха зрака (зрака) да добије информације о сцени „узорка“. Зраци = Узорци.

Да бисте разумели шта се дешава у сцени, морате да објавите гомилу примарних и секундарних узорака. Више Узорци, што више В-Раи добије информација о сцени, сходно томе, рендер ће бити квалитетнији и мање ће га садржати бука. Као што видите, бука је разлог недостатка информација о месту догађаја. Ако у сцени има буке, онда В-Раи није имао прилику да прикупи довољно информација о сцени. Да га сумирам: Да бисте уклонили шум, морате дати В-Раи-у више информација, а да бисте рендереру дали више информација о сцени, потребно је да повећате вредност Самплеса.

Број примарних узорака, регулисан вредностима Мин Субдивс, Мак Субдивс, И Цолор Тхресхолд у опцијама за узорковање слика. Број секундарних узорака контролише вредност Субдивс појединачно у сваком извору светлости, ГИ, материјалу и подешавањима Праг шума ДМЦ Самплер вредност. (Праг буке у Маии се зове Адаптиве Тхресхолд)

Дакле, да поновимо основне појмове:

Реј = Узорак

Примарни узорци = узорци прилагођени В-Раи-овим Имаге Самплер-ом (такође познатим као Анти-Алиасинг или АА), дизајнирани да одреде геометрију сцене и прикупљају информације као што су текстуре, дубина поља (ДОФ) и замућење покрета).

Секундарни узорци = узорци које може прилагодити В-Раи-ов ДМЦ Самплер, дизајнирани да прикупљају информације о осветљењу, ГИ, сенкама, рефлексијама, преламањима и ССС

Бука = бука или недостатак информација

Субдивс = квадратни корен од стварног броја узорака. Субдивс^2 = Узорци. Пример: 8 Субдив = 64 узорка. (8^2 = 64)

У овом водичу ћемо погледати како најбоље користити ове примарне и секундарне узорке да бисте добили слику без шума за кратко време.

Дефиниција ЕЛЕМЕНТ САМПЛЕРАТЕ РЕНДЕР


СамплеРате рендер елемент је један од најважнијих алата које ћемо користити за оптимизацију рендеровања. Ово је В-Раи-ов начин да нам покаже шта Имаге Самплер (АА) ради на одређеном пикселу. То ради означавањем сваког пиксела бојом која одговара броју примарних узорака (АА) које садржи. Ова слика се може видети у елементу за рендеровање СамплеРате)

*Плава боја означава малу количину примарних узорака (АА) у овом пикселу.

*Зелена боја означава просечан број примарних узорака (АА) у овом пикселу.

*Црвена боја означава велики број примарних узорака (АА) у овом пикселу.

vray_optimization_figure_02Слика 2. Елемент рендеровања СамплеРате (десно) показује колико је примарних узорака коришћено у сваком пикселу рендеровања (лево)

Дакле, за сцену са Имаге Самплер (АА) 1 мин и 10 максималних Субдив (1 мин и 100мак примарних узорака):

*Плава боја означава 1 примарни узорак (АА) у овом пикселу.

*Зелена боја означава 50 примарних узорака (АА) у овом пикселу.

*Црвена боја значи 100 примарних узорака (АА) у овом пикселу.

И, за сцену са Имаге Самплер (АА) 1 мин и 100 максималних Субдив (1 мин и 10000мак примарних узорака):

*Плава боја означава 1 примарни узорак (АА) у овом пикселу.

*Зелена боја значи 5000 примарних узорака (АА) у овом пикселу.

*Црвена боја значи 10000 примарних узорака (АА) у овом пикселу.

Пример сцене - како функционише В-РАИ?


У овом туторијалу радићемо са једноставном сценом која се састоји од: равни са неколико сфера на њој, неколико различитих једноставних материјала (укључујући дифузну, сјајну рефлексију, сјајну рефракцију и ССС), два светла за подручје и светла за куполу са ХДРИ . ГИ је омогућен у режиму Бруте Форце + Лигхт Цацхе. Можете преузети ову датотеку Ево.

Почећемо са основним подешавањима рендеровања са следећим вредностима:

  • Имаге Самплер (АА) = 1мин & 8мак Субдивс.
  • Светла, ГИ и материјали све 8 Субдивс.
  • Праг шума с= 0.01.
  • Такође остављамо сва остала подешавања подразумевана.

vray_optimization_figure_03Слика 3. Основни рендер.
1 мин & 8 мак Субдивс = Самплер слика (АА)
8 Субдивс = Светла, ГИ и сви материјали

Хајде сада да погледамо ближе шта се дешава током основног рендеровања. Кроз подешавања рендеровања, на неки начин кажете рендеру:

„Дозвољавам вам да користите до 64 (8 Субдивс) примарних узорака (АА) у сваком пикселу тако да разумете шта се дешава тамо у сцени и да не правите толико буке колико праг шума дозвољава... Али за сваки од ових примарних узорака, можете креирати само 1 секундарни узорак да бисте разумели шта постоји у смислу светлости, сенки, ГИ и материјала.”

Можда се питате: „Чекај, само један секундарни узорак за светлост, географску ознаку и све материјале? Да возите! Требало би да има 64 узорка (8 Субдив), зар нисмо навели толико?" Па, важно је напоменути да ИЦ (светла), ГИ и материјали имају вредност од 64 узорка (8 субдивес) сваки - В-Раи дели ову вредност са АА Мак узорцима у вашој сцени. Упркос вредности од 64 узорка за светла и материјале, треба да имате на уму да је ова вредност подељена са вредношћу АА Мак = 64 узорка (8 субдив), што резултира само једним секундарним узорком за светла, ГИ и материјале. (64 секундарна узорка / 64 примарна узорка = 1 секундарни узорак).

Разлог зашто В-Раи то ради је због интерне формуле коју је поставио да ове две вредности одржава у равнотежи. Логика програмера је следећа: што је више примарних узорака, потребно је пропорционално мање секундарних узорака да би се разумело шта се дешава на сцени (ускоро ћемо видети да то није увек тачно). Овај баланс између Имаге Самплер-а и ДМЦ Самплер-а можда вам у почетку неће бити јасан, али то је поента. Закључак је да када повећате вредност узорка слике (АА), В-Раи покушава да компензује пропорционално смањењем вредности ДМЦ узорка. Касније, ако још нисте заспали, можете проценити ДМЦ калкулатор, који је написао аутор овог чланка, који ја тако марљиво преводим у 5:02 ујутру, готово без употребе речника =) Хвала гимназији број 32 у Иванову, где сам добијао 8 часова енглеског недељно.

И тако, вратимо се нашим папагајима:

В-Раи је рендерован колико год је могао, али сам узнемирен због огромног броја црвених пиксела у елементу за рендеровање СамплеРате). Ево шта нам он каже:

„Нисам могао да схватим шта се дешава на сцени јер сте ме озбиљно ограничили у прагу буке. Користио сам примарне узорке са само једним секундарним узорком дуго времена, али ми није дао довољно информација о овим областима."

Ако погледамо рендер, приметићемо да иако објекти (ивице објеката) изгледају прилично добро, још увек постоје неке бучне области на слици где постоје сенке и рефлексије. Имамо бучан основни рендер и имамо две опције да смањимо буку да бисмо добили квалитет који желимо.

* Опција 1 - повећање АА Мак Субдивс - тако да В-Раи може боље да види сцену, али опет са само једним секундарним узорком за светлост, ГИ и материјале.

* Опција 2 - Повећајте количину Субдивс у материјалима, осветљењу и ГИ. Реците В-Раи-у да задржи број примарних узорака, али уместо тога дозволи му да користи више секундарних узорака.

Пример сцене - опција 1 - повећање вредности АА МАКС СУБДИВС


Па, хајде да покушамо прво, на начин на који искривљени визуализатори обично раде да би добили мање бучно рендеровање.

  • Повећавамо Имаге Самплер (АА) 1 минут & 100мак Субдивс.
  • Остављамо ИП, ГИ и материјале укључене 8 Субдивс.
  • Смањите праг буке на 0.005 да кажемо В-Раи-у да желимо да рендерујемо без шума.

vray_optimization_figure_04Слика 4. Опција 1 - повећање броја подела у АА Мак
1мин и 100мак Субдивс = Самплер слика (АА)
8 Субдивс = БЦ, ГИ и сви материјали
0,005 = Праг шума.

Хајде да схватимо шта се дешава са овим подешавањима. Постављајући ова подешавања, кажемо В-Раи-у:

„Дозвољавам вам да користите до 10.000 (100 субдив) примарних узорака (АА) по пикселу да бисте разумели шта се дешава у сцени и минимизирали шум што је више могуће на датом прагу шума. Али, за сваки примарни узорак, можете креирати само један секундарни узорак како бисте разумели шта је у сцени са светлом, ГИ и материјалима.”

Памтимо то јер Сваки ИЦ, материјал и ГИ имају 64 узорка (8 Субдив), В-Раи дели ову вредност са АА Мак узорцима. Иако је вредност 64 узорка, подељена је са АА Мак 10.000 узорака (100 субдив), што резултира минималним бројем од само једног секундарног узорка за светла, географску ознаку и материјале. (64 секундарна узорка / 10000 примарних узорака = 1 секундарни узорак).

В-раи завршава приказивање слике и каже:

„Могао сам да схватим све што се дешава у сцени због квалитета и јасноће слике коју сте навели. Али да бих тестирао сцену, на неким местима сам морао да користим чак 10.000 примарних узорака са 1 секундарним узорком за светлост, ГИ и материјале.”

Гледамо опцију 1 и видимо да се количина буке значајно смањила у поређењу са основним рендером. Време рендеровања је повећано на 11 мин 44 мец (9,8 пута дуже). Али ми немамо буку. Већина људи ће у овом тренутку мислити да је ово најбољи резултат који се може добити и да је, као, спреман.

Али шта ако погледамо опцију 2, о којој смо раније говорили? Упркос повећању АА Мак Субдивс, шта би се десило ако бисмо уместо тога повећали вредности субдив у ИС, ГИ и Материалс. Хајде да сазнамо.

Пример сцене – опција 2 – повећање броја пододељења у ИС, ГИ и материјалима


Хајде сада да пробамо нешто ново. Поставимо вредност примарних узорака на оно што је била у основним подешавањима, али додајмо секундарне узорке.

  • Остављамо Имаге Самплер (АА) на основним подешавањима 1 минут & 8мак Субдивс.
  • Повећавамо број пододељења у ИП, ГИ и материјалима до 80 Пододељења сваки.
  • Оставите праг шума 0.01

vray_optimization_figure_05Слика 5. Опција 2 - ентузијастичан број пододељења у ИС, ГИ и материјалима.
1 мин & 8 мак Субдивс = Самплер слика (АА)
80 Субдивс = Светла, ГИ и Материјали сваки.
0,01 = Праг шума.

И тако, погледајмо шта се дешава у другој опцији. Постављањем параметара за рендеровање као што је овај, говорите В-Раи-у:

„Дозвољавам вам да користите до 64 (8 субдив) примарних узорака (АА) по пикселу да бисте разумели шта је у сцени и до 100 секундарних узорака.“

Запамтите да ГИ, материјали и светлост имају по 64.000 узорака (80 подела). В-Раи аутоматски дели сваку од ових вредности на основу АА Макс узорака постављених у вашој сцени. И упркос 64.000 узорака, подељен је на АА Мак 64 узорка (8 пододељења) и само 100 секундарних узорака за светла, ГИ и материјале (сваки). Секундарни узорци / 64 примарних узорака = 100 секундарних узорака).

В-Раи завршава рендеровање и каже:

„Могао сам да кажем шта се дешава у сцени на основу нивоа квалитета шума који сте поставили. У ствари, већину времена, морао сам да користим сва 64 примарна узорка по пикселу. И 100 секундарних узорака за светлост, материјале и ГИ."

Видимо да је шум нестао, али се време рендеровања повећало за 4,5 пута (4м 38с) у поређењу са основним рендером.

Али ако упоредимо са опцијом 1, видимо да нам је опција 2 дала чистије резултате и да је приказана 2,2 пута брже.

vray_optimization_figure_06

Слика 06. Опција 1 лево и опција 2 десно. Испод је слика увећана 4 пута да би се боље видела разлика у шуму.

Зашто је то? Зашто је повећање подешавања ДМЦ Самплер-а (светла/ГИ/субдив материјали) боље него повећање Самплер-а (АА)? Резултат је бржи и чистији приказ.

Како функционише оптимизација


У основном рендеру видимо да ивице објекта изгледају добро, шум је углавном у рефлексијама и сенкама. Ако се сећате шта смо раније учили: „Примарни узорци (АА) су направљени да „испитају“ главну геометрију сцене, текстуре, ДОФ и замућење у покрету у сцени. Док секундарни узорци "проверавају" ГИ, светлост, материјале и сенке."

И тако, да бисте се ослободили буке, бирање између опције 1 и 2 није лак задатак. Зашто користити шрафцигер за обављање посла чекића? Имаге Самплер (АА) је већ урадио оно за шта је дизајниран - учини геометријске детаље (ивице објеката) чистим и нечујним. Дакле, уместо да снимате гомилу додатних примарних узорака (АА) у сцену да бисте уклонили шум, боље је додати узорке у ДМЦ Самплер (светла/ГИ/Материал Субдивс), пустите га да ради оно за шта је дизајниран - уклони шум у сенци, осветљење, ГИ, рефлексије и преламања. Ево нашег одговора!

Сада можемо да видимо зашто „Универзална подешавања В Раи“ од 1 мин и 100мак АА генерално неће бити најефикаснији метод за приказивање сцене – у ствари, никада није ни намеравао да буде најефикаснији метод! В-Раи-ове универзалне поставке су дизајниране да В-Раи учине доступним и лаким за кориснике који не маре за оптимизацију и не замарају се тиме како В-Раи функционише испод хаубе. То је само начин да се В-Раи стави на аутопилот. Ово омогућава кориснику да контролише цео квалитет рендеровања подешавањем само једног параметра - прага шума. Ако има превише буке у рендеру, једноставно смањите праг буке и В-Раи ће наставити да пушта примарне узорке (АА) све док коначно не достигне праг шума.

Али можемо још више оптимизовати опцију 2! Од 5мин 58с пре него што 4мин 53с. Са благим повећањем буке.

vray_optimization_figure_07

Слика 07. Опција бр. 1. лево и опција бр. 2 Рендер је оптимизован још више - десно. Брзина рендеровања је повећана за 2,7к!

Ево још једног примера оптимизације, овог пута више фокусираног на перформансе сцене.
За оптимизовано приказивање (десно) се каже да је скоро 351ТП3Т брже од генеричких подешавања рендеровања (лево) уз смањење шума и побољшање квалитета рендеровања. Такође обратите пажњу на то како су рефлексије постале тачније - приметне на поду према крају ходника.

vray_optimization_figure_08

Слика 08. „Универсал В Раи Сеттингс“ са леве стране, а оптимизовани рендер са десне стране.

Наставиће се…

Slate или Compact Material Editor?

Slate или Compact?

То, что мне очень не нравится — когда при настройке материалов в 3ds Max, используют устаревший Compact Material Editor, вместо нового Slate. Как ногтями по доске. Сразу создаётся впечатление, что человек застрял где-то в 2000х =)

Slate Material Editor ускоряет работу в разы, упрощает её и делает структуру материалов гораздо нагляднее.

Тем, кто впервые осваивает 3ds Max, выкиньте уроки, где учитель работает в Compact, на Slate гораздо проще понять структуру материала и нужно изначально учиться работать в нём, а не потом переучиваться.

Те, кто привык к Compact, потратьте 2 дня своей жизни на переучивание, сначала будете плеваться, но потом влюбитесь в Slate и поймёте, что это куда удобнее и быстрее)

Без имени-1

Где да почнем да учим 3дс Мак?>>>