Materiale delle piastrelle


http://andreykozlov.ru/lp/materials/ — un corso completo sui materiali.

In questo video tutorial creeremo un materiale per piastrelle fotorealistico in 3ds Max e V-Ray. Con una sola mappa e lo script Floor Generator. Impostiamo l'effetto di dispersione in base all'angolo di riflessione, tipico di alcuni tipi di tessere utilizzando la mappa di falloff. Ricordiamo i principi di base della creazione di materiali fotorealistici e le mappe di base utilizzate per crearli. Ricordiamo anche come configurarli, come rimuovere il rumore dal materiale nel render.

Materiale in vetro e cromo in 3ds Max

Commento dal 2023: smetti di lottare con 3ds Max, Ecco perché. Quello che segue è l'articolo originale

In questa lezione esamineremo i principi della creazione di materiali fotorealistici. Creiamo un materiale cromato, cromato con graffi, ruggine, cromato con ruggine, impariamo come modificare la dimensione della texture, scopriamo quali parametri influenzano il rumore nel materiale e analizziamo la mappa Mix.La prossima è una lezione sulla creazione di un materiale di vetro in 3ds Max e V-Ray. In Corona Render e altri rendering, il materiale viene realizzato in modo simile. È importante capire che il vetro non è solo trasparente, ma anche riflettente se lo guardi da un'angolazione. È inoltre necessario aggiungere un effetto “nebbia”. Hai notato che il vetro tagliato non è trasparente, ma ha una sfumatura verde? Tutte queste sfumature devono essere prese in considerazione quando si crea un materiale in vetro fotorealistico. In questa lezione vedremo il vetro liscio, il vetro smerigliato, il vetro irregolare, il vetro colorato, il vetro appannato e il vetro bagnato con goccioline. Vedremo anche perché il vetro potrebbe non trasmettere la luce.

Corso completo sui materiali>>>

Come PayPal inganna

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Di seguito vedrai la mia vera recensione su come lavorare con PayPal. O meglio, questa non è una recensione ma un racconto su come PayPal ha preso 30% dell'importo trasferitomi. E quindi, andiamo.

Prima di trasferirmi fondi in una valuta, ho inviato una richiesta al supporto tecnico: "Come posso assicurarmi che i fondi trasferitimi in una determinata valuta non vengano convertiti, ma rimangano nella stessa valuta sul mio conto?" Ho ricevuto una risposta che posso ricevere e archiviare fondi in 21 valute del mondo. E i fondi trasferiti vengono automaticamente accreditati sul conto della valuta corrispondente.

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 (Nota: "Potresti...")

Dopo che il denaro mi è stato trasferito, è stato automaticamente convertito in rubli a un tasso molto sfavorevole.6c27eef3e3

Dopodiché ho contattato nuovamente l'assistenza, dove mi hanno risposto esattamente il contrario:

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Quelli. Non posso depositare denaro in valuta estera? Non solo, due settimane fa mi hanno scritto tutto il contrario. Ho anche fondi in valuta estera sul mio conto e sono apparsi da un trasferimento in rubli solo un paio di settimane fa =) Cioè. Mi hanno trasferito i rubli e PayPal, di propria iniziativa, li ha convertiti in dollari, anche se secondo le loro regole non poteva farlo. Le regole che presumibilmente mi hanno inviato in ottobre e ho dovuto leggerle e ricordare questo, e la risposta due settimane fa: "ti ha dato un altro specialista, non sono responsabile delle sue risposte, forse hai frainteso" - da un telefono conversazione.

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Considerando che in questo momento ho bisogno di euro e dovrò trasferire nuovamente i soldi in valuta estera, perdo un TERZO su tutte le commissioni! Un terzo dell'importo! È positivo che l'importo sia piccolo, ma immagina che ti vengano trasferiti $10.000 per un progetto di grandi dimensioni e PayPal trattenga per sé $3.000. E il supporto tecnico semplicemente riattacca e non si tratta di alcun rimborso.

Video per chi è troppo pigro per leggere.

La mia opinione personale è che PayPal, come MMM, investe i profitti derivanti da enormi commissioni e fondi degli utenti nel marketing, ed è di questo che vivono. Ma a loro non importava del servizio in sé e della sua qualità.

Dove e come acquistare 3ds Max al miglior prezzo possibile?

Questo articolo è adatto a tutti i prodotti Autodesk: AutoCAD LT, AutoCAD, Maya, Alias Automotive, MudBox, 3ds Max Design, Inventor, Revit, Vault, MotionBuilder, HumanIK, Softimage e altri.

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(Foto scattata presso l'ufficio Autodesk di Mosca)

Prima di tutto, non potrai acquistare 3ds Max direttamente dal sito Web di Autodesk. L'unica cosa che il sito ti dirà è un elenco di partner ufficiali nella tua regione che lavorano tramite un distributore.

In Russia e nella maggior parte dei paesi della CSI ci sono solo 3 distributori e non è possibile acquistare direttamente da un distributore secondo le regole di Autodesk. Puoi acquistare solo da partner ufficiali.

Esistono anche venditori non ufficiali, ad es. lavorare attraverso altri partner. Di norma, tali venditori non dispongono di supporto tecnico ufficiale e potrebbero sorgere problemi con la nuova licenza (a un'altra organizzazione o anche con la reinstallazione del programma sul computer). E alcuni altri piccoli inconvenienti.

È anche meglio acquistare prodotti da partner che collaborano direttamente con il distributore perché “tengono sempre il passo con il polso”. Autodesk è generosa con promozioni, aggiornamenti, ecc. A volte acquistare, ad esempio, una versione del software 2013 e aggiornarla alla 2015 è più economico che acquistare subito la 2015. Inoltre, tali partner ti diranno sempre in quali casi è migliore e più è vantaggioso per te acquistare un abbonamento che ti consenta, con una piccola cifra, di ricevere ogni anno una nuova versione del software. Oppure ti diranno dove è meglio comprare il software a rate, oppure noleggiarlo. Una licenza di rete o educativa e altre sfumature ti si addicono. Esistono molte opzioni per una transizione graduale ed economica al software con licenza.

Puoi scoprire i prezzi attuali dei prodotti Autodesk e 3ds Max in particolare chiamando il numero 8 (499) 649-25-82 o inviando una richiesta a mail@AndreyKozlov.ru

Come caricare e creare un materiale in 3ds Max e V-Ray utilizzando il materiale del pavimento come esempio

Questo video è un frammento del corso completo "Interni in 3ds Max da e verso", che può essere ottenuto qui http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

In questo video tutorial ti mostreremo come caricare materiale V-Ray dalla libreria in 3ds Max. Come creare il tuo materiale in V-Ray (senza lo script floor generator e il plugin multitexture). Quali carte e parametri sono responsabili di cosa e come influenzano il fotorealismo. Diamo un'occhiata al modificatore UVW Map. Impariamo come abilitare la visualizzazione delle texture nella finestra di 3ds Max nelle finestre. Capiamo perché potrebbero non essere visualizzati inizialmente. Impariamo come modificare la dimensione del materiale e delle trame. Imposta ruvidità, luci, irregolarità, riflessi e texture. Come caricare le texture mancanti. Perché le texture non vengono visualizzate nell'editor dei materiali? Come applicare un materiale ad un oggetto. Impariamo come creare noi stessi materiali V-Ray. Scopriamo cosa sono le riflessioni di Fresnel o riflessioni di Fresnel, impariamo come realizzarle utilizzando V-Ray, senza carta falloff. Come rimuovere la saturazione di un materiale senza Photoshop e il plugin colorcorrect. Impariamo come lavorare nell'editor dei materiali Slate.

I segreti del fotorealismo e la tavola IOR

Di seguito sono riportati i requisiti per ottenere rendering di interni fotorealistici in 3ds Max e V-Ray. Impongo questi requisiti a tutti i dipendenti e agli outsourcer con cui lavoro. Anche i visualizzatori esperti con un buon portfolio di solito non conoscono o non seguono alcune di queste regole.

1) Tutti i materiali hanno riflessi fresnel, prendono valori dalle tavole (escluso cromo e specchio)

2) Tutti i materiali devono avere una carta Duffuse, Reflection, Bump, Refl. Glossine (devono essere mappe diverse, preferibilmente da librerie professionali o create in CrayBump, Z-Brush o Mudbox) (eccetto Chrome e Mirror)

3) Se la texture viene ripetuta (piastrellata) sulla superficie. Su pareti, soffitto, asfalto, erba, ecc. Posiziona 3 texture su ciascun canale attraverso la scheda mix. Le dimensioni di tutte e tre le texture e l'angolo di rotazione dovrebbero essere diversi.

5) Pavimento, se sono presenti piastrelle o laminato, fallo utilizzando FloorGenerator.

6) Tutti gli angoli retti e acuti hanno smussi (all'interno 1-2 mm)

7) Ricavare dalle tabelle i valori IOR di fresnel dei materiali.

8) Realizza un vetro con una tinta verde (non diffusa, ma nebbia)

9) Usa lo sporco V-Ray

10) Usa solo V-Ray IP (o il motore che usi)

11) Tutti i circuiti integrati devono avere un colore diverso dal bianco (giallo o blu). Utilizzare la modalità temperatura.

12) Se si sta realizzando un materiale autoluminoso deve avere riflessioni di Fresnel con IOR 1.6 (vetro)

13) Aggiungere tracce di persone (rifiuti di ogni tipo, riviste, libri, scarpe da ginnastica, asciugamani....)

14) Tutti i materiali in una scena hanno un massimo di 32 suddivisioni. A volte è consentito 64 utilizzando l'interpolazione. Non dovrebbe esserci alcun rumore.

15) Le fonti luminose illuminano solo direttamente la scena. L'IS non deve essere posizionato all'interno del lampadario e, quindi, l'illuminazione è ottenuta grazie all'IS, ma direttamente dall'IS. Oppure usa materiale fronte/retro. Nei lampadari, realizzare gli elementi luminosi con un materiale (vedi punto 9), e posizionare l'IC sotto di esso (o al suo interno ed escluderlo dall'illuminazione con questo IC). L'IP è invisibile. Rendi l'IC delle dimensioni di una lampada, in nessun caso più grande. I circuiti integrati che non si riferiscono a un dispositivo di illuminazione realmente esistente nella scena non dovrebbero essere presenti.

16) Utilizzare proxy per oggetti ad alto numero di poligoni. Se nella scena sono presenti diversi oggetti high-poly identici, trasferisci un oggetto su un proxy e moltiplica il proxy.

17) No ai sistemi informativi ausiliari che di fatto non esistono.

Discuterò tutte queste regole in modo più dettagliato nei seguenti video: correggere le impostazioni della luce in 3ds Max e V-Raycreazione di materiali fotorealisticivideolezioni gratuiteinterni in 3ds Max dentro e fuori. E anche nei corsi dal vivo in Mosca E Tailandia.

Tabelle IOR

Acetone 1.36
Actinolite 1.618
Agata 1.544
Agata, muschio 1.540
Aria 1.0002926
Alcool 1.329
Alessandrite 1.745
Alluminio 1.44
Ambra 1.546
Ambligonite 1.611
Ametista 1.544
Anatasio 2.490
Andalusite 1.641
Anidrite 1.571
Apatite 1.632
Apofillite 1.536
Acquamarina 1.577
Aragonite 1.530
Argon 1.000281
Asfalto 1.635
Augelite 1.574
Axinite 1.675
Azzurrite 1.730
Barite 1.636
Baritocalcite 1.684
Benitoite 1.757
Benzene 1.501
Berillo 1.577
Berillonite 1.553
Brasiliano 1.603
Bromo (liq.) 1.666
Bronzo 1.18
Calcite 1.486
Cancrinite 1.491
Anidride carbonica (gas) 1.000449
Disolfuro di carbonio 1.628
Tetracloruro di carbonio 1.460
Cassiterite 1.997
Celestito 1.622
Cerussite 1.804
Ceylanite 1.770
Calcedonio 1.530
Gesso 1.510
Calibite 1.630
Cloro (gas) 1.000768
Cloro (liq.) 1.385
Verde cromo 2.4
Rosso Cromato 2.42
Giallo Cromo 2.31
Cromo 2.97
Crisoberillo 1.745
Crisocolla 1.500
Crisoprasio 1.534
Citrino 1.550
Clinozoisite 1.724
Blu cobalto 1.74
Verde cobalto 1.97
Viola cobalto 1,71
Colemanite 1.586
Rame 1.10
Ossido di rame 2.705
Corallo 1.486
Cordierite 1.540
Corindone 1.766
Crocoite 2.310
Cristallo 2.00
Cuprite 2.850
Danburite 1.633
Diamante 2.417
Diopside 1.680
Dolomiti 1.503
Dumortierite 1.686
Ebanite 1.66
Ekanite 1.600
Elaolite 1.532
Smeraldo 1.576
Smeraldo, fondente sintetico 1.561
Emerald, sintetizzatore idro 1.568
Enstati 1.666
Epidoto 1.733
Etanolo 1,36
Alcool etilico 1,36
Euclasio 1.652
Feldspato, avventurina 1.532
Feldspato, Albit 1.525
Feldspato, amazzonite 1.525
Feldspato, labradorite 1.565
Feldspato, Microclino 1.525
Feldspato, oligoclasio 1.539
Feldspato, ortoclasio 1.525
Fluoro 1,56
Fluorite 1.434
Formica 1.47
Granato, Almandino 1.760
Granato, Almandite 1.790
Granato, andradite 1.820
Granato, Demantoide 1.880
Melograno, cereale 1.738
Granato, hessonite 1.745
Granato, Rodolite 1.760
Granato, spessartite 1.810
Guylussite 1.517
Vetro 1.51714
Vetro, Albit 1.4890
Vetro, corona 1.520
Vetro, Corona, Zinco 1.517
Vetro, selce, spesso 1,66
Vetro, selce, pesante 1,89
Vetro, selce, pesante 1.65548
Vetro, selce, lantanio 1,80
Vetro, selce, chiaro 1.58038
Vetro, selce, media 1,62725
Glicerina 1.473
Oro 0,47
Hambergite 1.559
Hauynite 1.502
Elio 1.000036
Ematite 2.940
Emimorfite 1.614
Hiddenite 1.655
Howlite 1.586
Idrogeno (gas) 1.000140
Idrogeno (Liq) 1,0974
Iperstene 1.670
Ghiaccio 1.309
Idokras 1.713
Yod cristallo 3.34
Iolite 1.548
Ferro 1,51
Avorio 1.540
Giada, giada 1.610
Giadeite 1.666
Diaspro 1.540
Getto 1.660
Cornerupin 1.665
Kunzite 1.655
Cianite 1.715
Gemma di lapislazzuli 1.500
Lapislazzuli 1.61
Lazulite 1.615
Piombo 2.01
Leucite 1.509
Magnesite 1.515
Malachite 1.655
Schiuma di mare 1.530
Mercurio (viso) 1.62
Metanolo 1.329
Moldavite 1.500
Pietra di luna, Adularia 1.525
Pietra di luna, Albit 1.535
Natrolite 1.480
Giada 1.600
Azoto (gas) 1.000297
Azoto (liq) 1,2053
Nylon 1.53
Ossidiana 1.489
Olivina 1.670
Onice 1.486
Opale 1.450
Ossigeno (gas) 1.000276
Ossigeno (liq.) 1.221
Paintite 1.787
Perla 1.530
Periclasio 1.740
Peridoto 1.654
Peristerite 1.525
Petalite 1.502
Fenachite 1.650
Fosgenito 2.117
Plastica 1.460
Plexiglas 1,50
Polistirolo 1,55
Praz 1.540
Prasiolite 1.540
Prenite 1.610
Proustite 2.790
Purpurit 1.840
Pirite 1.810
Piropo 1.740
Quarzo 1.544
Quarzo, fuso 1.45843
Rodizite 1.690
Rodonite 1.735
Salgemma 1.544
Gomma naturale 1.5191
Rubino 1.760
Rutilo 2.62
Sanidin 1.522
Zaffiro 1.760
Scapolita 1.540
Scapolite, Gialla 1.555
Sheelite 1.920
Selenio amorfo 2.92
Serpente 1.560
Conchiglia 1.530
Silicio 4.24
Sillimanite 1.665
Argento 0,18
Singalete 1.699
Smaragdita 1.608
Smithsonite 1.621
Sodalite 1.483
Cloruro di sodio 1.544
Sfalerite 2.368
Sfena 1.885
Spinello 1.712
Spodumene 1.650
Staurolite 1.739
Pietra ollare 1.539
Acciaio 2,50
Stichtite 1.520
Titanato di stronzio 2.410
Polistirolo espanso 1.595
Zolfo 1.960
Spinello sintetico 1.730
Taaffeit 1.720
Tantalite 2.240
Tanzanite 1.691
Teflon 1,35
Thomsonite 1.530
Occhio di tigre 1.544
Topazio 1.620
Topazio, blu 1.610
Topazio, rosa 1.620
Topazio bianco 1.630
Topazio, giallo 1.620
Tormalina 1.624
Tremolite 1.600
Tugtupite 1.496
Trementina 1.472
Turchese 1.610
Ulexite 1.490
Uvarovite 1.870
Variscite 1.550
Vivianite 1.580
Wardite 1.590
Acqua (gas) 1.000261
Acqua 100'C 1.31819
Acqua 20'C 1.33335
Acqua 35'C (temperatura ambiente) 1,33157
Willemite 1.690
Witherite 1.532
Wulfenite 2.300
Zincite 2.010
Zircone, alto 1.960
Zircone, basso 1.800
Zirconio cubico 2.170

liquidi
Acetone 1.36
Alcool etilico (cereali) 1,36
Alcool metilico (legno) 1.329
Birra 1.345
Bevande gassate 1,34 - 1,356
Succo di frutta
Cloro (liq.) 1.385
Succo di mirtillo rosso (25%) 1.351
Glicerina 1.473
Miele, contenuto di acqua 13% 1.504
Miele, 17% contenuto d'acqua 1.494
Miele, contenuto d'acqua 21% 1.484
Ghiaccio 1.309
Latte 1,35
Olio, chiodi di garofano 1.535
Olio, Limone 1.481
Olio di Neroli 1.482
Olio d'arancia 1.473
Olio, Cartamo 1.466
Olio vegetale (50°C) 1,47
Olio di Wintergreen 1.536
Rum, Bianco 1.361
Shampoo 1.362
Soluzione zuccherina 30% 1.38
Soluzione zuccherina 80% 1.49
Trementina 1.472
Vodka 1.363
Acqua (0°C) 1,33346
Acqua (100°C) 1,31766
Acqua (20°C) 1,33283
Whisky 1.356

Minerali e gemme
Alessandrite 1.746 – 1.755
Almandino 1,75-1,83
Ambra 1.539 – 1.545
Ametista 1.

Argento 0,18
Oro 0,47
Elio 1.000036
Idrogeno (gas) 1.00014
Acqua (gas) 1.000261
Ossigeno (gas) 1.000276
Argon 1.000281
Aria 1.0002926
Azoto (gas) 1.000297
Anidride carbonica (gas) 1.000449
Cloro (gas) 1.000768
Idrogeno (Liq) 1,0974
Rame 1.1
Bronzo 1.18
Azoto (liq) 1,2053
Ossigeno (liq.) 1.221
Ghiaccio 1.309
Acqua 100'C 1.31819
Alcool 1.329
Metanolo 1.329
Acqua 35'C (temperatura ambiente) 1,33157
Acqua 20'C 1.33335
Teflon 1,35
Acetone 1.36
Etanolo 1,36
Alcool etilico 1,36
Cloro (liq.) 1.385
Fluorite 1.434
Alluminio 1.44
Opale 1,45
Quarzo, fuso 1.45843
Tetracloruro di carbonio 1,46
Plastica 1.46
Formica 1.47
Trementina 1.472
Glicerina 1.473
Natrolite 1.48
Sodalite 1.483
Calcite 1.486
Kalspar 1.486
Corallo 1.486
Onice 1.486
Vetro, Albit 1.489
Ossidiana 1.489
Ulexit 1.49
Cancrinite 1.491
Tugtupite 1.496
Crisocolla 1.5
Gemma di lapislazzuli 1.5
Moldavite 1.5
Plexiglas 1.5
Benzene 1.501
Hauynite 1.502
Petalite 1.502
Dolomiti 1.503
Leucite 1.509
Gesso 1.51
Ferro 1,51
Magnesite 1.515
Guylussite 1.517
Vetro, Corona, Zinco 1.517
Vetro 1.51714
Gomma naturale 1.5191
Vetro, corona 1,52
Stichtite 1.52
Sanidin 1.522
Feldspato, Albit 1.525
Feldspato, amazzonite 1.525
Feldspato, Microclino 1.525
Feldspato, Ortoclasio 1.525
Pietra di luna, Adularia 1.525
Peristerite 1.525
Aragonite 1.53
Calcedonio 1.53
Schiuma di mare 1.53
Nylon 1.53
Perla 1.53
Conchiglia 1.53
Thomsonite 1.53
Elaolite 1.532
Feldspato, avventurina 1.532
Witherite 1.532
Crisoprasio 1.534
Pietra di luna, Albit 1.535
Apofillite 1.536
Feldspato, oligoclasio 1.539
Pietra ollare 1.539
Agata, muschio 1.54
Cordierite 1.54
Avorio 1.54
Diaspro 1.54
Prezzo 1,54
Prasiolite 1.54
Scapolita 1.54
Agata 1.544
Ametista 1.544
Quarzo 1.544
Salgemma 1.544
Cloruro di sodio 1.544
Occhio di tigre 1.544
Ambra 1.546
Iolite 1.548
Agalmatoide 1,55
Citrino 1,55
Polistirolo 1,55
Variscite 1.55
Berillonite 1.553
Scapolite, Gialla 1.555
Hambergite 1.559
Fluoro 1,56
Serpente 1.56
Smeraldo, fondente sintetico 1.561
Feldspato, labradorite 1.565
Brownite 1.567
Emerald, sintetizzatore idro 1.568
Anidrite 1.571
Augelite 1.574
Smeraldo 1.576
Acquamarina 1.577
Berillo 1.577
Vivianite 1.58
Vetro, selce, chiaro 1.58038
Colemanite 1.586
Howlite 1.586
Wardite 1.59
Polistirolo espanso 1.595
Ekanite 1.6
Giada 1.6
Rodocrisite 1.6
Tremolite 1.6
Brasiliano 1.603
Smaragdita 1.608
Giada, giada 1.61
Lapislazzuli 1.61
Prenite 1.61
Topazio, blu 1.61
Turchese 1.61
Ambligonite 1.611
Emimorfite 1.614
Lazulite 1.615
Actinolite 1.618
Mercurio (viso) 1.62
Topazio 1.62
Topazio, rosa 1.62
Topazio, giallo 1.62
Smithsonite 1.621
Celestito 1.622
Tormalina 1.624
Vetro, selce, media 1,62725
Disolfuro di carbonio 1.628
Calibite 1.63
Topazio, bianco 1.63
Apatite 1.632
Danburite 1.633
Asfalto 1.635
Barite 1.636
Andalusite 1.641
Fenacite 1,65
Spodumene 1,65
Euclasio 1.652
Peridoto 1.654
Hiddenite 1.655
Kunzite 1.655
Malachite 1.655
Vetro, selce, pesante 1.65548
Sillimanite 1.665
Ebanite 1.66
Vetro, selce, spesso 1,66
Getto 1.66
Bromo (liq.) 1.666
Enstati 1.666
Giadeite 1.666
Cornerupin 1.665
Iperstene 1.67
Olivina 1.67
Axinite 1.675
Diopside 1,68
Baritocalcite 1.684
Dumortierite 1.686
Rodizite 1.69
Willemite 1.69
Tanzanite 1.691
Singalete 1.699
Viola cobalto 1,71
Spinello 1.712
Idokras 1.713
Cianite 1.715
Taaffeit 1.72
Clinozoisite 1.724
Azzurrite 1.73
Spinello sintetico 1.73
Epidoto 1.733
Rodonite 1.735
Argento 0,18
Oro 0,47
Elio 1.000036
Idrogeno (gas) 1.00014
Acqua (gas) 1.000261
Ossigeno (gas) 1.000276
Argon 1.000281
Aria 1.0002926
Azoto (gas) 1.000297
Anidride carbonica (gas) 1.000449
Cloro (gas) 1.000768
Idrogeno (Liq) 1,0974
Rame 1.1
Bronzo 1.18
Azoto (liq) 1,2053
Ossigeno (liq.) 1.221
Ghiaccio 1.309
Acqua 100'C 1.31819
Alcool 1.329
Metanolo 1.329
Acqua 35'C (temperatura ambiente) 1,33157
Acqua 20'C 1.33335
Teflon 1,35
Acetone 1.36
Etanolo 1,36
Alcool etilico 1,36
Cloro (liq.) 1.385
Fluorite 1.434
Alluminio 1.44
Opale 1,45
Quarzo, fuso 1.45843
Tetracloruro di carbonio 1,46
Plastica 1.46
Formica 1.47
Trementina 1.472
Glicerina 1.473
Natrolite 1.48
Sodalite 1.483
Calcite 1.486
Kalspar 1.486
Corallo 1.486
Onice 1.486
Vetro, Albit 1.489
Ossidiana 1.489
Ulexit 1.49
Cancrinite 1.491
Tugtupite 1.496
Crisocolla 1.5
Gemma di lapislazzuli 1.5
Moldavite 1.5
Plexiglas 1.5
Benzene 1.501
Hauynite 1.502
Petalite 1.502
Dolomiti 1.503
Leucite 1.509
Gesso 1.51
Ferro 1,51
Magnesite 1.515
Guylussite 1.517
Vetro, Corona, Zinco 1.517
Vetro 1.51714
Gomma naturale 1.5191
Vetro, corona 1,52
Stichtite 1.52
Sanidin 1.522
Feldspato, Albit 1.525
Feldspato, amazzonite 1.525
Feldspato, Microclino 1.525
Feldspato, Ortoclasio 1.525
Pietra di luna, Adularia 1.525
Peristerite 1.525
Aragonite 1.53
Calcedonio 1.53
Schiuma di mare 1.53
Nylon 1.53
Perla 1.53
Conchiglia 1.53
Thomsonite 1.53
Elaolite 1.532
Feldspato, avventurina 1.532
Witherite 1.532
Crisoprasio 1.534
Pietra di luna, Albit 1.535
Apofillite 1.536
Feldspato, oligoclasio 1.539
Pietra ollare 1.539
Agata, muschio 1.54
Cordierite 1.54
Avorio 1.54
Diaspro 1.54
Prezzo 1,54
Prasiolite 1.54
Scapolita 1.54
Agata 1.544
Ametista 1.544
Quarzo 1.544
Salgemma 1.544
Cloruro di sodio 1.544
Occhio di tigre 1.544
Ambra 1.546
Iolite 1.548
Agalmatoide 1,55
Citrino 1,55
Polistirolo 1,55

Variscite 1.55
Berillonite 1.553
Scapolite, Gialla 1.555
Hambergite 1.559
Fluoro 1,56
Serpente 1.56
Smeraldo, fondente sintetico 1.561
Feldspato, labradorite 1.565
Brownite 1.567
Emerald, sintetizzatore idro 1.568
Anidrite 1.571
Augelite 1.574
Smeraldo 1.576
Acquamarina 1.577
Berillo 1.577
Vivianite 1.58
Vetro, selce, chiaro 1.58038
Colemanite 1.586
Howlite 1.586
Wardite 1.59
Polistirolo espanso 1.595
Ekanite 1.6
Giada 1.6
Rodocrisite 1.6
Tremolite 1.6
Brasiliano 1.603
Smaragdita 1.608
Giada, giada 1.61
Lapislazzuli 1.61
Prenite 1.61
Topazio, blu 1.61
Turchese 1.61
Ambligonite 1.611
Emimorfite 1.614
Lazulite 1.615
Actinolite 1.618
Mercurio (viso) 1.62
Topazio 1.62
Topazio, rosa 1.62
Topazio, giallo 1.62
Smithsonite 1.621
Celestito 1.622
Tormalina 1.624
Vetro, selce, media 1,62725
Disolfuro di carbonio 1.628
Calibite 1.63
Topazio, bianco 1.63
Apatite 1.632
Danburite 1.633
Asfalto 1.635
Barite 1.636
Andalusite 1.641
Fenacite 1,65
Spodumene 1,65
Euclasio 1.652
Peridoto 1.654
Hiddenite 1.655
Kunzite 1.655
Malachite 1.655
Vetro, selce, pesante 1.65548
Sillimanite 1.665
Ebanite 1.66
Vetro, selce, spesso 1,66
Getto 1.66
Bromo (liq.) 1.666
Enstati 1.666
Giadeite 1.666
Cornerupin 1.665
Iperstene 1.67
Olivina 1.67
Axinite 1.675
Diopside 1,68
Baritocalcite 1.684
Dumortierite 1.686
Rodizite 1.69
Willemite 1.69
Tanzanite 1.691
Singalete 1.699
Viola cobalto 1,71
Spinello 1.712
Idokras 1.713
Cianite 1.715
Taaffeit 1.72
Clinozoisite 1.724
Azzurrite 1.73
Spinello sintetico 1.73
Epidoto 1.733
Rodonite 1.735
Melograno, cereale 1.738
Staurolite 1.739
Blu cobalto 1.74
Periclasio 1.74
Piropo 1.74
Alessandrite 1.745
Crisoberillo 1.745
Granato, hessonite 1.745
Benitoite 1.757
Granato, almandino 1.76
Granato, rodolite 1,76
Rubino 1,76
Zaffiro 1.76
Corindone 1.766
Ceylanite 1.77
Paintite 1.787
Granato, Almandite 1.79
Vetro, selce, lantanio 1.8
Zircone, Basso 1.8
Cerussite 1.804
Granato, spessartite 1,81
Pirite 1.81
Granato, andradite 1,82
Purpurit 1.84
Uvarovite 1.87
Granato, Demantoide 1.88
Sfena 1.885
Vetro, selce, pesante 1,89
Shelit 1.92
Zolfo 1,96
Zircone, alto 1,96
Verde cobalto 1.97
Cassiterite 1.997
Cristallo 2
Piombo 2.01
Zincite 2.01
Fosgenito 2.117
Zirconio, 2,17 cc
Tantalite 2.24
Wulfenite 2.3
Giallo Cromo 2.31
Crocoite 2.31
Sfalerite 2.368
Verde cromo 2.4
Fabulit 2.409
Titanato di stronzio 2.41
Diamante 2.417
Rosso Cromato 2.42
Anataz 2.49
Acciaio 2.5
Rutilo 2.62
Ossido di rame 2.705
Proustite 2.79
Cuprite 2.85
Selenio amorfo 2.92
Ematite 2.94
Cromo 2.97
Yod cristallo 3.34
Silicio 4.24

Almandino 1.830
Andradite 1.887
Apatite 1.624-1.667
Aragonite 1.530 - 1.668
Barite 1.636 - 1.648
Berillo 1.565 - 1.598
Calcite 1.486 - 1.740
Cerussite 1.804 – 2.079
Crisoberillo 1.746 – 1.756
Corindone 1.759 – 1.772
Diamante 2.418
Fluorite 1.434
Grossulite 1.734
Gesso 1.519 - 1.531
Salgemma 1.544
Microclino 1.514 - 1.539
Olivina 1,63 - 1,88
Opale 1,41 - 1,46
Quarzo 1.544 - 1.553
Rodocrosite 1.597 – 1.816
Rutilo 2.605 – 2.901
Scapolita 1.554 - 1.600
Sodalite 1.483 – 1.487
Spessartina 1.800
Sfalerite 2.369
Sfena 1.843 - 2.110
Spinello 1.719
Topazio 1.606 – 1.638
Tormalina 1.635 – 1.675
Zircone 1.923 - 2.015

Vuoto 1.000000
Elio 1.000036
Idrogeno 1.000140
Ossigeno 1.000276
Argon 1.000281
Aria 1.0002926
Azoto 1.000297
Anidride carbonica 1.000449
Idrogeno Liquido 1.0974
Azoto liquido 1.2053
Acqua a 00°C 1.309
Acqua a 1000°C 1.31819
Alcool 1.329
Acqua 350С 1.33157
Acetone 1.36
Alcool etilico 1,36
Cloro 1.385
Fluorite 1.434
Opale 1.450
Quarzo 1.45843
Tetracloruro di carbonio 1.460
Plastica 1.460
Trementina 1.472
Glicerina 1.473
Plexiglas 1,50
Benzene 1.501
Vetro 1.51714
Rubino 1.760
Zaffiro 1.760
Zolfo 1.960
Cristallo 2.00
Diamante 2.417
Acciaio 2,50
Silicio 4.24

Nylon 1.53
Ossidiana 1,50
Plastica 1.460 – 1.55
Plexiglas 1.488
Sale 1.516
Vetro, selce, 29% piombo 1.569
Vetro, selce, piombo 55% 1.669
Vetro, selce, 71% piombo 1.805
Vetro, silice fusa 1.459
Vetro, Pyrex 1.474
Lucite 1.495
Acetone 1.36
Alcool etilico (cereali) 1,36
Alcool metilico (legno) 1.329
Birra 1.345
Bevande gassate 1,34 - 1,356
Succo di frutta
Cloro (liq.) 1.385
Succo di mirtillo rosso (25%) 1.351
Glicerina 1.473
Miele, contenuto di acqua 13% 1.504
Miele, 17% contenuto d'acqua 1.494
Miele, contenuto d'acqua 21% 1.484
Ghiaccio 1.309
Latte 1,35
Olio, chiodi di garofano 1.535
Olio, Limone 1.481
Olio di Neroli 1.482
Olio d'arancia 1.473
Olio, Cartamo 1.466
Olio vegetale (50°C) 1,47
Olio di Wintergreen 1.536
Rum, Bianco 1.361
Shampoo 1.362
Soluzione zuccherina 30% 1.38
Soluzione zuccherina 80% 1.49
Trementina 1.472
Vodka 1.363
Acqua (0°C) 1,33346
Acqua (100°C) 1,31766
Acqua (20°C) 1,33283
Whisky 1.356
Alluminio 1.39
Rame 2.43
Oro 0,47
Mylar 1.65
Nichel 1.08
Platino 2.33
Argento 1,35
Titano 2.16
Agata 1.544 - 1.553
Alessandrite 1.746 – 1.755
Almandino 1,75-1,83
Ambra 1.539 – 1.545
Ametista 1.532 - 1.554
Ammolite 1,52 -1,68
Andalusite 1.629 - 1.650
Apatite 1.632 - 1.42
Acquamarina 1.567-1.590
Axenite 1.674 – 1.704
Berillo 1,57 - 1,60
Berillo, rosso 1.570 - 1.598
Calcedonio 1.544 - 1.553
Tormalina cromata, 1,61 - 1,64
Citrino 1.532 - 1.554
Clinoumite 1.625 - 1.675
Corallo 1.486 – 1.658
Cristalli 2.000
Crysoberyl, Catseye 1.746 - 1.755
Danburite 1.627 - 1.641
Diamante 2.417
Smeraldo 1.560 – 1.605
Gatto Smeraldo 1.560 – 1.605
Flourite 1.434
Melograno, grande 1,72 - 1,80
Granato, andradite 1,88 - 1,94
Granato, Demanthiod 1.880 - 1.9
Melograno, mandarino 1.790 – 1.8
Granato, piropo 1,73 - 1,76
Granato, rodolite 1.740 – 1.770
Granato, Tsavorite 1.739 – 1.744
Melograno, ridurre 1,74 - 1,87
Hauin 1.490 – 1.505
Iolite 1.522 - 1.557
Giada, giadeite 1,64 - 1,667
Giada, giada 1.600 - 1.641
Getto 1.660
Kunzite 1.660 – 1.676
Labradorite 1.560 - 1.572
Lapislazzuli 1,50 - 1,55
Pietra di luna 1.518 - 1.526
Morganite 1.558 - 1.559
Ossidiana 1,50
Opale, Nero 1.440 – 1.460
Opale, Fuoco 1.430 – 1.460
Opale, Bianco 1.440 – 1.460
Pietra del sole dell'Oregon 1.560 – 1.572
Padparadscha 1.760 – 1.773
Perla 1,53 - 1,69
Peridoto 1.635 – 1.690
Quarzo 1.544 - 1.553
Rubino 1.757 – 1.779
Zaffiro 1.757 – 1.779
Zaffiro, Stella 1.760 – 1.773
Spessarite 1,79 - 1,81
Spinello 1.712 - 1.717
Spinello, blu 1.712 – 1.747
Spinello, rosso 1.708 – 1.735
Rubino stellato 1,76 – 1,773
Tanzanite 1.690-1.7
Tanzanite 1.669 – 1.700
Topazio 1.607 – 1.627
Topazio Imperiale 1.605-1.640
Tormalina 1.603 – 1.655
Tormalina, blu 1,61 - 1,64
Tormalina, occhio di gatto 1,61 - 1,64
Tormalina, Verde 1,61 - 1,64
Tormalina, Paraiba 1,61 - 1,65
Tormalina, Rossa 1,61 - 1,64
Zircone 1.777 – 1.987
Zirconio cubico 2.173 - 2.21

Agalmatolite Agalmatolite 1.550
Agata Agata 1.544 – 1.553
Actinolite Actinolite 1.618
Alcol, etilico (cereali) 1.360
Diamante Diamante 2.418
Alluminio Alluminio 1.390 – 1.440
Ametista 1.544
Asfalto Asfalto 1.635
Acetone Acetone 1.360
Velluto Velluto 7.51002
Bronzo Bronzo 1.180
Carta ruvida 3.11376
Turchese Turchese 1.610 – 1.650
Acqua (0 - 20° C) Acqua (0 - 20° C) 1.333
Acqua (35° C) Acqua (35° C) 1.325
Acqua (100° C) Acqua (100° C) 1.318
Acqua (vapore) Acqua (gas) 1.000261
Vodka Vodka 1.363
Aria Aria 1.0002926
Ciottoli Ciottoli 4.43289
Occhio, lente Occhio, lente 1.410
Spugna 8.72413
Legno Legno 3.51271
Corteccia d'albero 2.93226
Giadeite Giadeite 1.665
Ferro Ferro 2.950
Perla Perla 1.530 – 1.690
Oro Oro 0.470
Smalto dentale 1.540
Smeraldo Smeraldo 1.560 – 1.605
Salgemma 1.516 – 1.544
Pietre 11.07168
Quarzo Quarzo 1.544 – 1.644
Quarzo, fuso Quarzo, fuso 1.45843
Mattone 2.75990
Ossigeno (gas) 1.000276
Ossigeno (liquido) 1.221
Tappeti, coperte Tappeto 6.13889
Vera pelle Pelle 1.79776
Pelle umana Pelle, Umano 5.79386
Ghiaccio Ghiaccio 1.309
Lino Lino 5.14593
Pietra di luna Pietra di luna 1.518 – 1.526
Pietra di luna, Adularia Pietra di luna, Adularia 1.525
Pietra di luna, Albite Pietra di luna, Albite 1.535
Malachite Malachite 1.655
Rame Rame 1.100 – 2.430
Metanolo Metanolo 1.329
Latte Latte 1.350
Nylon Nylon 1.530
Giada Nefrite 1.610
Nichel Nichel 1.080
Onice Onice 1.486
Opale Opale 1.450
Vetro organico Lucite 1.495
Birra Birra 1.345
Pietra segata Piastrella cava 3.60574
Plastica Plastica 1.460
Plastica ruvida Plastica ruvida 2.78057
Plexiglas Plexiglas 1.500
Polistirolo Polistirolo 1.550
Gomma naturale Gomma naturale 1.519
Mercurio Mercurio (liquido) 1.620
Rubino Rubino 1.757 – 1.779
Zaffiro Zaffiro 1.757 – 1.779
Piombo Piombo 2.010
Silicone Silicone 4.010 - 4.240
Trementina 1.472
Ardesia Ardesia 3.09590
Avorio 1.540
Acciaio Acciaio 2.500
Vetro 1.500
Vetro borosilicato Vetro, Pyrex 1.474
Vetro, silicio, leggero Vetro, selce, leggero 1.58038
Vetro, silicio, medio Vetro, selce, medio 1.62725
Vetro, silicio, pesante Vetro, selce, pesante 1.65548
Vetro, silicio, denso Vetro, selce, denso 1.660
Vetro, silicio, lantanio Vetro, selce, lantanio 1.800
Vetro, silicio, vetro più pesante, selce, più pesante 1.890
Teflon Teflon 1.350 - 1.380
Occhio di tigre Occhio di tigre 1.544
Titanio 2.160
Topazio Topazio 1.607 – 1.627
Tormalina Tormalina 1.603 – 1.655
Feltro Feltro 4.14686
Cotone 4.82679
Cristallo Cristallo 2.000
Zirconia, Zirconia cubica Zirconia, Cubica 2.173 – 2.210
Lana Lana 9.78133
Gesso Gesso 5.43788
Etanolo Etanolo 1.360
Ambra Ambra 1.539 – 1.546

Da dove iniziare a imparare 3ds Max?>>>

Ottimizzazione del rendering in V-Ray

Commento dal 2023: smettila di soffrire con 3ds Max, Ecco perché. Quello che segue è l'articolo originale

In questa lezione approfondiremo le terre selvagge di V-Ray e analizzeremo le sue impostazioni più sottili per imparare come ottimizzare il rendering e ottenere un'immagine di alta qualità in meno tempo.

vray_optimization_header

introduzione


Questo tutorial è progettato per coprire e spiegare l'intero processo di ottimizzazione delle impostazioni di V-Ray per produrre rendering di alta qualità in meno tempo.

Spesso c’è molta confusione sul termine campionamento V-Ray e su quali siano le impostazioni “ideali”. La maggior parte dei renderer crea "Impostazioni V-Ray universali" in cui impostano le suddivisioni massime del campionatore di immagini (anti-aliasing o AA) su un valore molto alto, circa 50 o addirittura 100, quindi abbassano semplicemente il valore della soglia di rumore fino al rendering è abbastanza pulito, pensando che questo sia il modo migliore per ottenere il rapporto qualità/velocità ottimale. Ma con una piccola comprensione di cosa c'è sotto il cofano di V-Ray e di come funziona effettivamente, puoi ottenere immagini migliori in meno tempo di rendering. Il metodo che descriverò in questo articolo, rispetto a quello più comune che ho descritto sopra, in alcune scene può far risparmiare tempo di rendering da 3 a 13 volte.

Bene, prima diamo un'occhiata ad alcune cose di base su come funzionano il rendering stesso e il campionamento V-Ray. Successivamente, passeremo a una scena specifica per dimostrare come ottimizzare il rendering per renderlo più veloce, migliore e più nitido. Poi impareremo a identificare i diversi tipi di rumore che possono essere presenti in una scena. E alla fine, ti mostrerò una procedura passo passo per ottimizzare qualsiasi scena e ottenere il perfetto equilibrio tra qualità e velocità.

Se sai già come funziona V-Ray, clicca qui per passare direttamente alla procedura di ottimizzazione passo dopo passo.

RAYTRACING (tracciamento dei raggi)


Quando inizia il rendering, i raggi vengono sparati dalla telecamera nella scena per raccogliere informazioni sulla geometria della scena, che saranno visibili nell'immagine finale. Questi raggi sono diretti lontano dalla fotocamera e vengono chiamati Raggi primari (A volte Raggi fotocamera o Raggi oculari) e sono configurati in Campionatore di immagini (noto anche come Anti-Aliasing o AA).

Mentre il raggio primario interseca la geometria della scena, raggi aggiuntivi vengono emessi da questi punti di intersezione in altre aree della scena per ottenere informazioni su illuminazione, ombre, illuminazione indiretta (GI), riflessioni, rifrazioni, diffusione subsuperficiale (SSS), ecc. Questi vengono chiamati raggi aggiuntivi Raggi secondari e configurato in V-Ray Campionatore DMC.

vray_optimization_figure_01Figura 1. Un diagramma di raytracing semplificato: i raggi primari vengono emessi dalla telecamera nella scena, si intersecano con gli oggetti nella scena e diffondono i raggi secondari ad altre parti della scena.

D'ora in poi ci riferiremo a “Rays” come “Samples”, perché lo scopo di un raggio (Ray) è quello di ottenere informazioni sulla scena “Sample”. Raggi = Campioni.

Per capire cosa sta succedendo nella scena, devi rilasciare una serie di campioni primari e secondari. Più Samples, più V-Ray riceve informazioni sulla scena, di conseguenza, maggiore sarà la qualità del rendering e meno ne conterrà rumore. Come potete vedere, il rumore è la ragione della mancanza di informazioni sulla scena. Se c'è rumore nella scena, V-Ray non ha avuto l'opportunità di raccogliere informazioni sufficienti sulla scena. Riassumendo: Per rimuovere il rumore devi dare a V-Ray più informazioni e per dare al renderer più informazioni sulla scena devi aumentare il valore di Samples.

Numero di campioni primari, regolato da valori Suddivisioni minime, Suddivisioni massime, E Soglia colore nelle opzioni del Campionatore di immagini. Il numero di campioni secondari è controllato dal valore Sottodiv individualmente in ogni sorgente luminosa, GI, materiale e impostazioni Soglia di rumore Valore del campionatore DMC. (La soglia del rumore in Maya è chiamata Soglia adattiva)

Quindi, ripetiamo i termini di base:

Raggio = Campione

Campioni primari = campioni personalizzati da Image Sampler di V-Ray (noto anche come Anti-Aliasing o AA), progettati per determinare la geometria della scena e raccogliere informazioni come texture, profondità di campo (DOF) e motion blur).

Campioni secondari = campioni personalizzabili dal DMC Sampler di V-Ray, progettati per raccogliere informazioni su illuminazione, GI, ombre, riflessi, rifrazioni e SSS

Rumore = rumore o mancanza di informazioni

Suddivisioni = radice quadrata del numero effettivo di campioni. Suddivisioni^2 = Campioni. Esempio: 8 sottodiv = 64 campioni. (8^2 = 64)

In questo tutorial vedremo come utilizzare al meglio questi campioni primari e secondari per ottenere un'immagine priva di rumore in un breve lasso di tempo.

Definizione L'ELEMENTO DI RENDER CAMPIONAMENTO


L'elemento di rendering SampleRate è uno degli strumenti più importanti che utilizzeremo per ottimizzare il rendering. Questo è il modo in cui V-Ray ci mostra cosa sta facendo l'Image Sampler (AA) su un particolare pixel. Lo fa contrassegnando ciascun pixel con un colore corrispondente al numero di campioni primari (AA) che contiene. Questa immagine può essere visualizzata nell'elemento di rendering SampleRate)

*Il colore blu indica una piccola quantità di campioni primari (AA) in questo pixel.

*Il colore verde indica il numero medio di campioni primari (AA) in questo pixel.

*Il colore rosso indica un gran numero di campioni primari (AA) in questo pixel.

vray_optimization_figure_02Figura 2. L'elemento di rendering SampleRate (a destra) mostra quanti campioni primari sono stati utilizzati in ciascun pixel di rendering (a sinistra)

Quindi, per una scena con Image Sampler (AA) 1 minuto e 10 sottodiv massimi (1 minuto e 100 campioni primari massimi):

*Il colore blu indica 1 campione primario (AA) in questo pixel.

*Il colore verde indica 50 campioni primari (AA) in questo pixel.

*Il colore rosso indica 100 campioni primari (AA) in questo pixel.

E, per una scena con Image Sampler (AA) 1 minuto e 100 sottodiv massimi (1 minuto e 10000 campioni primari massimi):

*Il colore blu indica 1 campione primario (AA) in questo pixel.

*Il colore verde indica 5000 campioni primari (AA) in questo pixel.

*Il colore rosso indica 10.000 campioni primari (AA) in questo pixel.

Esempio di scena: come funziona V-RAY?


In questo tutorial lavoreremo con una scena semplice composta da: un piano con diverse sfere su di esso, diversi materiali semplici diversi (inclusi diffusione, riflessione lucida, rifrazione lucida e SSS), due luci di area e una cupola con HDRI. GI abilitato in modalità Brute Force + Light Cache. È possibile scaricare questo file Qui.

Inizieremo con le impostazioni di rendering di base con i seguenti valori:

  • Campionatore di immagini (AA) = Suddivisioni da 1 minuto e 8 max.
  • Luci, GI e materiali tutti 8 suddivisioni.
  • Soglia di rumore s= 0.01.
  • Lasciamo anche tutte le altre impostazioni predefinite.

vray_optimization_figure_03Figura 3. Rendering di base.
Suddivisioni da 1 minuto e 8 max = Campionatore di immagini (AA)
8 sottodivisioni = Luci, GI e tutti i materiali

Ora diamo uno sguardo più da vicino a cosa succede durante un rendering di base. Attraverso le impostazioni di rendering, in un certo senso dici al rendering:

"Ti permetto di utilizzare fino a 64 (8 Subdiv) campioni primari (AA) in ciascun pixel in modo da capire cosa sta succedendo nella scena e non produrre tanto rumore quanto consentito dalla soglia di rumore... Ma per ciascuno di questi campioni primari, puoi creare solo 1 campione secondario per capire cosa c'è in termini di luce, ombre, GI e materiali.

Forse ti starai chiedendo: “Aspetta, solo un campione secondario per la luce, l'IG e tutti i materiali? Sì, guidi tu! Dovrebbero esserci 64 campioni (8 sottodiv), non ne abbiamo specificati così tanti?" Bene, è importante notare che i circuiti integrati (luci), i GI e i materiali hanno un valore di 64 campioni (8 subdive) ciascuno: V-Ray divide questo valore per i campioni AA massimi nella scena. Nonostante il valore di 64 campioni per luci e materiali, è necessario tenere presente che questo valore è diviso per il valore di AA Max = 64 campioni (8 sottodiv), risultando in un solo campione secondario per luci, GI e materiali. (64 campioni secondari/64 campioni primari = 1 campione secondario).

Il motivo per cui V-Ray fa questo è a causa della formula interna che ha impostato per mantenere questi due valori in equilibrio. La logica degli sviluppatori è la seguente: più Campioni Primari, proporzionalmente meno Campioni Secondari sono necessari per capire cosa sta succedendo nella scena (vedremo presto che questo non è sempre vero). Questo atto di bilanciamento tra Image Sampler e DMC Sampler potrebbe non esserti chiaro all'inizio, ma è questo il punto. Il punto è che quando aumenti il valore Image Sampler (AA), V-Ray cerca di compensare diminuendo proporzionalmente il valore DMC Sampler. Più tardi, se non ti sei ancora addormentato, puoi valutare Calcolatore DMC, che è stato scritto dall'autore di questo articolo, che traduco così diligentemente alle 5:02 del mattino, quasi senza usare un dizionario =) Grazie alla palestra n. 32 di Ivanovo, dove ho ricevuto 8 lezioni di inglese a settimana.

E allora, torniamo ai nostri pappagalli:

V-Ray è stato reso il più bello possibile, ma sono allarmato dall'enorme numero di pixel rossi nell'elemento di rendering SampleRate). Questo è ciò che ci dice:

“Non riuscivo a capire cosa stesse succedendo nella scena perché mi hai limitato fortemente la soglia del rumore. Per molto tempo ho utilizzato i campioni primari con un solo campione secondario, ma non mi dava informazioni sufficienti su queste aree."

Se osserviamo il rendering, noteremo che mentre gli oggetti (i bordi degli oggetti) sembrano piuttosto buoni, ci sono ancora alcune aree rumorose nell'immagine dove sono presenti ombre e riflessi. Abbiamo un rendering di base rumoroso e abbiamo due opzioni per ridurre il rumore e ottenere la qualità che desideriamo.

* Opzione 1 - aumento Suddivisioni massime AA - in modo che V-Ray possa vedere meglio la scena, ma ancora una volta con un solo campione secondario per luce, GI e materiali.

*Opzione 2 - Aumenta la quantità Suddivisioni in materiali, illuminazione e GI. Di' a V-Ray di mantenere il numero di campioni primari, ma consentigli invece di utilizzare più campioni secondari.

Esempio di scena - opzione 1 - aumento del valore di AA MAX SUBDIVS


Bene, proviamo prima, come fanno solitamente i visualizzatori storti per ottenere un rendering meno rumoroso.

  • Aumentiamo Image Sampler (AA) 1 minuto & 100 suddivisioni massime.
  • Lasciamo attivi IP, GI e materiali 8 suddivisioni.
  • Abbassare la soglia del rumore a 0.005 per dire a V-Ray che vogliamo renderizzare senza rumore.

vray_optimization_figure_04Figura 4. Opzione 1: aumento del numero di suddivisioni in AA Max
Sottodivisioni da 1 minuto e massimo 100 = Campionatore di immagini (AA)
8 suddivisioni = BC, GI e tutti i materiali
0,005 = Soglia rumore.

Scopriamo cosa succede con queste impostazioni. Dopo aver impostato queste impostazioni, diciamo a V-Ray:

“Ti permetto di utilizzare fino a 10.000 (100 suddivisioni) campioni primari (AA) per pixel per capire cosa sta succedendo nella scena e ridurre al minimo il rumore il più possibile a una determinata soglia di rumore. Ma, per ogni campione primario, puoi creare un solo campione secondario per capire cosa c’è nella scena con luce, GI e materiali.

Lo ricordiamo perché Ogni IC, materiale e GI ha 64 campioni (8 sottodiv), V-Ray divide questo valore per AA Max Samples. Sebbene il valore sia 64 campioni, viene diviso per AA Max 10.000 campioni (100 sottodiv), risultando in un numero minimo di un solo campione secondario per luci, GI e materiali. (64 campioni secondari/10.000 campioni primari = 1 campione secondario).

V-ray termina il rendering dell'immagine e dice:

“Ho potuto capire tutto ciò che stava accadendo nella scena grazie alla qualità e alla chiarezza dell'immagine che hai specificato. Ma per testare la scena, in alcuni punti ho dovuto utilizzare fino a 10.000 campioni primari con 1 campione secondario per luce, GI e materiali.

Osserviamo l'Opzione 1 e vediamo che la quantità di rumore è diminuita in modo significativo rispetto al rendering di base. Il tempo di rendering è aumentato a 11 minuti e 44 mec (9,8 volte più lungo). Ma non abbiamo rumore. La maggior parte delle persone a questo punto penserà che questo sia il miglior risultato che si possa ottenere e che, insomma, sia pronto.

Ma cosa succede se consideriamo l’opzione 2, di cui abbiamo parlato prima? Nonostante l’aumento dei subdiv massimi AA, cosa accadrebbe se invece aumentassimo i valori di subdiv in IS, GI e Materiali. Scopriamolo.

Esempio di scena - opzione 2 - aumento del numero di suddivisioni in IS, GI e materiali


Ora proviamo qualcosa di nuovo. Impostiamo il valore Campioni primari su quello che era nelle impostazioni di base, ma aggiungiamo Campioni secondari.

  • Lasciamo Image Sampler (AA) alle impostazioni di base 1 minuto & 8 suddivisioni max.
  • Aumentiamo il numero di suddivisioni in IP, GI e materiali 80 suddivisioni ogni.
  • Lascia la soglia del rumore 0.01

vray_optimization_figure_05Figura 5. Opzione 2: numero entusiasta di suddivisioni in IS, GI e materiali.
Suddivisioni da 1 minuto e 8 max = Campionatore di immagini (AA)
80 suddivisioni = Luci, GI e Materiali ciascuno.
0,01 = Soglia di rumore.

E allora, diamo un'occhiata a cosa succede nella seconda opzione. Impostando parametri di rendering come questo, stai dicendo a V-Ray:

"Ti permetto di utilizzare fino a 64 (8 suddivisioni) campioni primari (AA) per pixel per capire cosa c'è nella scena e fino a 100 campioni secondari."

Ricorda che GI, materiali e luce sono 64.000 campioni (80 suddivisioni) ciascuno. V-Ray divide automaticamente ciascuno di questi valori in base agli AA Max Samples impostati nella tua scena. E nonostante i 64.000 campioni, è suddiviso in AA Max 64 campioni (8 suddivisioni) e solo 100 campioni secondari per luci, GI e materiali (ciascuno). Campioni secondari / 64 campioni primari = 100 campioni secondari).

V-Ray termina il rendering e dice:

“Potrei capire cosa stava succedendo nella scena in base al livello di qualità della soglia del rumore impostato. In effetti, la maggior parte delle volte dovevo utilizzare tutti i 64 campioni primari per pixel. E 100 campioni secondari per luce, materiali e GI."

Vediamo che il rumore è scomparso, ma il tempo di rendering è aumentato di 4,5 volte (4m 38s) rispetto al rendering di base.

Ma se confrontiamo con l'opzione 1, vediamo che l'opzione 2 ci ha dato risultati più puliti e un rendering 2,2 volte più veloce.

vray_optimization_figure_06

Figura 06. Opzione 1 a sinistra e opzione 2 a destra. Di seguito è riportata un'immagine ingrandita 4 volte per vedere meglio la differenza di rumore.

Perché? Perché aumentare le impostazioni del campionatore DMC (luci/GI/materiali subdiv) è meglio che aumentare il campionatore (AA)? Il risultato è un rendering più veloce e più pulito.

Come funziona l'ottimizzazione


Nel rendering di base vediamo che i bordi dell'oggetto sembrano buoni, il rumore è principalmente nei riflessi e nelle ombre. Se ricordi cosa abbiamo insegnato in precedenza: “I campioni primari (AA) sono realizzati per “sondare” la geometria principale della scena, le trame, il DOF e il motion blur nella scena. Mentre i campioni secondari “sondano” l’IG, la luce, i materiali e le ombre”.

E quindi, per eliminare il rumore, scegliere tra l’opzione 1 e 2 non è un compito facile. Perché usare un cacciavite per fare il lavoro di un martello? Image Sampler (AA) ha già fatto ciò per cui è stato progettato: rendere i dettagli geometrici (i bordi degli oggetti) puliti e silenziosi. Quindi, invece di riprendere un mucchio di campioni primari (AA) extra nella scena per rimuovere il rumore, è meglio aggiungere campioni al campionatore DMC (luci/GI/sottodiv. materiale), lasciare che faccia ciò per cui è stato progettato: rimuovere il rumore nelle ombre, illuminazione, GI, riflessi e rifrazioni. Ecco la nostra risposta!

Ora possiamo capire perché le "Impostazioni universali V Ray" di 1 minuto e 100 max AA non saranno generalmente il metodo più efficiente per eseguire il rendering di una scena - in effetti, non è mai stato concepito per essere il metodo più efficiente! Le Impostazioni universali di V-Ray sono state progettate per rendere V-Ray accessibile e facile per gli utenti che non si preoccupano dell'ottimizzazione e non si preoccupano di come funziona V-Ray dietro le quinte. È solo un modo per mettere V-Ray sul pilota automatico. Ciò consente all'utente di controllare l'intera qualità del rendering regolando un solo parametro: la soglia del rumore. Se c'è troppo rumore nel rendering, abbassa semplicemente la soglia del rumore e V-Ray continuerà a sparare campioni primari (AA) finché non raggiunge finalmente la soglia del rumore.

Ma possiamo ottimizzare ancora di più l’opzione 2! Da 5 minuti e 58 secondi Prima 4 minuti e 53 secondi. Con un leggero aumento del rumore.

vray_optimization_figure_07

Figura 07. Opzione n. 1. A sinistra e Opzione n. 2 Il rendering è ancora più ottimizzato: a destra. La velocità di rendering è aumentata di 2,7 volte!

Ecco un altro esempio di ottimizzazione, questa volta più focalizzato sulle prestazioni della scena.
Si dice che il rendering ottimizzato (a destra) sia quasi 35% più veloce delle impostazioni di rendering generiche (a sinistra), riducendo al contempo il rumore e migliorando la qualità del rendering. Nota anche come i riflessi siano diventati più accurati, visibili sul pavimento verso la fine del corridoio.

vray_optimization_figure_08

Figura 08. "Impostazioni universali V Ray" a sinistra e rendering ottimizzato a destra.

Continua…

Editor di materiali Slate o Compact?

Ardesia o compatto?

Quello che davvero non mi piace è quando, durante l'impostazione dei materiali in 3ds Max, utilizzano l'obsoleto Compact Material Editor invece del nuovo Slate. Come i chiodi su una lavagna. Si ha subito l'impressione che una persona sia bloccata da qualche parte negli anni 2000 =)

Slate Material Editor accelera notevolmente il tuo lavoro, lo semplifica e rende la struttura dei materiali molto più chiara.

Per chi impara per la prima volta 3ds Max, buttate le lezioni dove l'insegnante lavora in Compact; su Slate è molto più semplice capire la struttura del materiale e bisogna imparare inizialmente a lavorarci, e non poi imparare di nuovo.

Chi è abituato a Compact, passa 2 giorni della sua vita a reimparare, all'inizio sputerai, ma poi ti innamorerai di Slate e capirai che è molto più comodo e veloce)

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