Flisemateriale


http://andreykozlov.ru/lp/materials/ — et komplet kursus i materialer.

I denne videotutorial vil vi skabe et fotorealistisk flisemateriale i 3ds Max og V-Ray. Med kun ét kort og Floor Generator-script. Lad os opsætte spredningseffekten afhængigt af reflektionsvinklen, som er typisk for nogle typer fliser ved hjælp af falloff-kortet. Lad os huske de grundlæggende principper for at skabe fotorealistiske materialer og de grundlæggende kort, der bruges til at skabe dem. Lad os også huske, hvordan man konfigurerer dem, hvordan man fjerner støj fra materialet i renderingen.

Glas og krom materiale i 3ds Max

Kommentar fra 2023 - stop med at kæmpe med 3ds Max, derfor. Følgende er den originale artikel

I denne lektion vil vi se på principperne for at skabe fotorealistiske materialer. Lad os skabe et krommateriale, krom med ridser, rust, krom med rust, lære at ændre teksturstørrelsen, finde ud af hvilke parametre, der påvirker støjen i materialet, og analysere Mix-kortet.Dernæst er en lektion om at skabe et glasmateriale i 3ds Max og V-Ray. I Corona Render og andre render er materialet udført på lignende måde. Det er vigtigt at forstå, at glas ikke kun er gennemsigtigt, men også reflekterende, når man ser på det på skrå. Det er også nødvendigt at tilføje en "tåge" effekt. Har du bemærket, at glasset ikke er gennemsigtigt, men har en grøn farvetone? Alle disse nuancer skal tages i betragtning, når du opretter et fotorealistisk glasmateriale. I denne lektion vil vi se på almindeligt glas, matteret glas, ujævnt glas, farvet glas, tåget glas og vådt glas med dråber. Vi vil også se på, hvorfor glas muligvis ikke transmitterer lys.

Fuldt kursus om materialer >>>

Hvordan PayPal bedrager

http://joxi.ru/zAN57KgCBQe529
http://joxi.ru/BA04qyPHJG5RAy

Nedenfor vil du se min rigtige anmeldelse om at arbejde med PayPal. Eller rettere, dette er ikke en anmeldelse, men en historie om, hvordan PayPal tog 30% af det overførte beløb til mig. Og så lad os gå.

Før jeg overførte midler til mig i en valuta, sendte jeg en anmodning til teknisk support: "Hvordan kan jeg sikre mig, at midler, der er overført til mig i en bestemt valuta, ikke konverteres, men forbliver i samme valuta på min konto?" Jeg fik et svar på dette, at jeg kan modtage og opbevare penge i 21 valutaer i verden. Og de overførte midler krediteres automatisk på kontoen for den tilsvarende valuta.

f1bfe64bee

 (Bemærk: "Du kan...")

Efter at pengene blev overført til mig, blev de automatisk konverteret til rubler til en meget ugunstig kurs.6c27eef3e3

Hvorefter jeg igen kontaktede support, hvor de svarede mig præcis det modsatte:

910db84d75

De der. Jeg kan ikke opbevare penge i fremmed valuta? Ikke nok med det, for to uger siden skrev de til mig fuldstændig det modsatte. Jeg har også penge i udenlandsk valuta på min konto, og de fremgik af en overførsel i rubler for blot et par uger siden =) Altså. De overførte rubler til mig, og PayPal konverterede dem på eget initiativ til dollars, selvom det ifølge deres regler ikke kunne gøre dette. Reglerne, som de angiveligt sendte mig i oktober, og jeg skulle læse dem og huske dette, og svaret for to uger siden: "en anden specialist gav dig, jeg er ikke ansvarlig for hans svar, måske har du misforstået ham" - fra en telefon samtale.

dc42f50619

I betragtning af, at jeg i øjeblikket har brug for euro, og jeg bliver nødt til at overføre pengene tilbage til fremmed valuta, mister jeg en TREDJEDEL på alle provisioner! En tredjedel af beløbet! Det er godt, at beløbet er lille, men forestil dig, at $10.000 overføres til dig for et stort projekt, og PayPal beholder $3.000 for sig selv. Og teknisk support lægger simpelthen røret på, og der er ikke tale om nogen refusion.

Video for dem, der er for dovne til at læse.

Min personlige mening er, at PayPal, ligesom MMM, pumper overskud fra enorme kommissioner og brugermidler til markedsføring, og det er det, de lever af. Men de var ligeglade med selve tjenesten og dens kvalitet.

Hvor og hvordan køber man 3ds Max til den bedst mulige pris?

Denne artikel er velegnet til alle Autodesk-produkter: AutoCAD LT, AutoCAD, Maya, Alias Automotive, MudBox, 3ds Max Design, Inventor, Revit, Vault, MotionBuilder, HumanIK, Softimage og andre.

voGIaZ9OiAU

(Foto taget på Autodesk Moskva-kontor)

Først og fremmest vil du ikke være i stand til at købe 3ds Max direkte fra Autodesks hjemmeside. Det eneste webstedet vil fortælle dig, er en liste over officielle partnere i din region, som arbejder gennem en distributør.

I Rusland og de fleste CIS-lande er der kun 3 distributører.Du kan ikke købe direkte fra en distributør i henhold til Autodesks regler. Du kan kun købe fra officielle partnere.

Der er også uofficielle sælgere, dvs. arbejde gennem andre partnere. Som regel har sådanne sælgere ikke officiel teknisk support, og der kan opstå problemer med genudstedelse af en licens (til en anden organisation eller endda med geninstallation af programmet på computeren). Og et par mindre ulemper mere.

Det er også bedre at købe produkter fra partnere, der samarbejder direkte med distributøren, fordi de altid "holder fingeren på pulsen." Autodesk er generøs med sine kampagner, opgraderinger osv. Nogle gange er det billigere at købe for eksempel en 2013 softwareversion og opgradere den til 2015 end at købe 2015 med det samme. Sådanne partnere vil også altid fortælle dig, i hvilke tilfælde det er bedre og mere rentabelt for dig at købe et abonnement, der giver mulighed for et lille beløb, modtage en ny version af softwaren hvert år. Eller de fortæller dig, hvor det er bedre at købe software på afbetaling eller leje det. En netværks- eller uddannelseslicens og andre nuancer vil passe til dig. Der er mange muligheder for en gradvis og billig overgang til licenseret software.

Du kan finde ud af de aktuelle priser for Autodesk-produkter og især 3ds Max ved at ringe på 8 (499) 649-25-82 eller sende en anmodning til mail@AndreyKozlov.ru

Sådan læsses og skabes et materiale i 3ds Max og V-Ray med gulvmaterialet som eksempel

Denne video er et udsnit af det komplette kursus “Interiør i 3ds Max fra og til”, som kan hentes her http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

I denne videotutorial viser vi dig, hvordan du indlæser V-Ray-materiale fra biblioteket til 3ds Max. Sådan opretter du dit eget materiale i V-Ray (uden floor generator script og multitexture plugin). Hvilke kort og parametre er ansvarlige for hvad, hvordan de påvirker fotorealismen. Lad os se på UVW-kortmodifikatoren. Lad os lære, hvordan du aktiverer visning af teksturer i 3ds Max-vinduet i visningsporte. Lad os forstå, hvorfor de muligvis ikke vises i starten. Lad os lære at ændre størrelsen på materialet og teksturerne. Indstil ruhed, højlys, uregelmæssigheder, refleksioner og tekstur. Sådan indlæses manglende teksturer. Hvorfor vises teksturer ikke i materialeeditoren? Hvordan man anvender et materiale på en genstand. Lad os lære at skabe v-ray materialer selv. Lad os finde ud af, hvad fresnel-refleksioner eller fresnel-refleksioner er, lær hvordan man laver dem ved hjælp af V-Ray, uden et faldkort. Sådan fjerner du mætning af et materiale uden Photoshop og det farvekorrekte plugin. Lad os lære at arbejde i tavlematerialeeditoren.

Hemmeligheder bag fotorealisme og IOR-bord

Nedenfor er kravene til at opnå fotorealistisk indvendig gengivelse i 3ds Max og V-Ray. Jeg stiller disse krav til alle medarbejdere og outsourcere, som jeg arbejder sammen med. Selv erfarne visualisatorer med en god portefølje kender eller følger normalt ikke nogle af disse regler.

1) Alle materialer har fresnel-refleksioner, tag værdier fra tabeller (undtagen krom og spejl)

2) Alle materialer skal have et Duffuse-, Reflection-, Bump-, Refl-kort. Glossiner (skal være forskellige kort, helst fra professionelle biblioteker eller oprettet i CrayBump, Z-Brush eller Mudbox) (undtagen krom og spejl)

3) Hvis teksturen gentages (flisebelagt) på overfladen. På vægge, loft, asfalt, græs osv. Placer 3 teksturer på hver kanal gennem mix-kortet. Størrelsen af alle tre teksturer og rotationsvinklen bør være forskellige.

5) Gulv, hvis der er fliser eller laminat, gør det ved hjælp af FloorGenerator.

6) Alle højre og skarpe hjørner har affasninger (indvendigt 1-2 mm)

7) Tag fresnel IOR-værdierne for materialer fra tabellerne.

8) Lav glas med en grøn farvetone (ikke diffus, men tåge)

9) Brug V-Ray snavs

10) Brug kun V-Ray IP (eller den motor, du bruger)

11) Alle IC'er skal have en anden farve end hvid (enten gul eller blå). Brug temperaturtilstand.

12) Hvis du laver et selvlysende materiale, skal det have fresnel-refleksioner med IOR 1,6 (glas)

13) Tilføj spor af mennesker (al slags affald, magasiner, bøger, sneakers, håndklæder...)

14) Alle materialer i en scene har maksimalt 32 underinddelinger. Nogle gange er 64 tilladt ved brug af interpolation. Der må ikke være nogen støj overhovedet.

15) Lyskilder oplyser kun scenen direkte. IS bør ikke være placeret inde i lysekronen, og belysningen opnås derfor på grund af GI, men direkte fra IS. Eller brug 2-sidet materiale. I lysekroner skal du lave de lysende elementer med et materiale (se punkt 9), og placere IC under det (eller i det og udelukke det fra belysning med denne IC). IP gør invisivle. Gør IC'en på størrelse med en lampe, i intet tilfælde større. IC'er, der ikke relaterer til en belysningsenhed, der faktisk findes i scenen, bør ikke være til stede.

16) Brug proxyer til højpoly-objekter. Hvis der er flere identiske højpolyobjekter i scenen, skal du overføre et objekt til en proxy og multiplicere proxyen.

17) Ingen hjælpeinformationssystemer, der faktisk ikke eksisterer.

Jeg diskuterer alle disse regler mere detaljeret i følgende videoer: korrekte lysindstillinger i 3ds Max og V-Rayskabelse af fotorealistiske materialergratis video lektionerinteriør i 3ds Max inde og ude. Og også i live kurser i Moskva Og Thailand.

IOR borde

Acetone 1,36
Actinolit 1.618
Agat 1.544
Agat, Moss 1.540
Luft 1.0002926
Alkohol 1.329
Alexandrit 1.745
Aluminium 1,44
Rav 1.546
Amblygonite 1.611
Ametyst 1.544
Anatase 2.490
Andalusit 1.641
Anhydrit 1,571
Apatit 1,632
Apophyllit 1.536
Akvamarin 1.577
Aragonit 1.530
Argon 1.000281
Asfalt 1.635
Augelite 1.574
Axinit 1,675
Azurite 1.730
Baryte 1.636
Baritocalcit 1,684
Benitoite 1.757
Benzen 1.501
Beryl 1.577
Berylonit 1.553
Brasiliansk 1.603
Brom (flydende) 1,666
Bronze 1,18
Calcit 1,486
Cancrinite 1.491
Kuldioxid (gas) 1,000449
Kulstofdisulfid 1,628
Carbontetrachlorid 1,460
Cassiterit 1.997
Celestite 1.622
Cerussite 1.804
Ceylanit 1.770
Kalcedon 1.530
Kridt 1.510
Chalybite 1.630
Klor (gas) 1,000768
Klor (flydende) 1,385
Chrome Green 2.4
Chrome Red 2.42
Chrome Yellow 2.31
Chrome 2.97
Chrysoberyl 1,745
Chrysocolla 1.500
Chrysoprase 1,534
Citrin 1.550
Klinozoisit 1,724
Koboltblå 1,74
Koboltgrøn 1,97
Koboltviolet 1,71
Colemanite 1.586
Kobber 1.10
Kobberoxid 2.705
Koral 1.486
Cordierit 1.540
Korund 1,766
Crocoite 2.310
Krystal 2.00
Cuprit 2.850
Danburite 1.633
Diamant 2.417
Diopside 1.680
Dolomit 1.503
Dumortierit 1.686
Ebonit 1,66
Ekanit 1.600
Elaolith 1.532
Smaragd 1.576
Emerald, Syntetisk flux 1.561
Emerald, synthesizer hydro 1.568
Enstatit 1.666
Epidot 1.733
Ethanol 1,36
Ethylalkohol 1,36
Euklase 1.652
Feldspat, aventurin 1.532
Feltspat, Albit 1.525
Feldspat, amazonit 1.525
Feltspat, labradorit 1.565
Feltspat, mikroklin 1.525
Feltspat, oligoklase 1.539
Feltspat, ortoklas 1.525
Fluor 1,56
Fluorit 1,434
Formica 1.47
Granat, Almandine 1.760
Granat, Almandit 1.790
Granat, andradite 1.820
Granat, Demantoid 1.880
Granatæble, korn 1.738
Granat, hessonit 1.745
Granat, Rhodolite 1.760
Granat, Spessartite 1.810
Guylussite 1.517
Glas 1,51714
Glas, Albit 1.4890
Glas, krone 1.520
Glas, krone, zink 1.517
Glas, flint, tyk 1,66
Glas, Flint, tung 1,89
Glas, Flint, Tung 1.65548
Glas, Flint, Lanthanum 1,80
Glas, Flint, Lys 1.58038
Glas, Flint, Gennemsnit 1,62725
Glycerin 1,473
Guld 0,47
Hambergit 1.559
Hauynite 1.502
Helium 1.000036
Hæmatit 2.940
Hemimorfit 1.614
Hiddenite 1.655
Howlite 1.586
Brint (gas) 1,000140
Brint (Liq) 1,0974
Hyperstene 1.670
Is 1.309
Idokras 1.713
Yod Crystal 3.34
Iolit 1.548
Jern 1,51
Elfenben 1.540
Jade, jade 1.610
Jadeit 1.666
Jaspis 1.540
Jet 1.660
Cornerupin 1.665
Kunzite 1.655
Kyanit 1.715
Lapis Gem 1.500
Lapis lazuli 1,61
Lazulit 1.615
Forspring 2.01
Leucite 1.509
Magnesit 1.515
Malakit 1.655
Meerskum 1.530
Merkur (ansigt) 1,62
Methanol 1,329
Moldavit 1.500
Månesten, Adularia 1.525
Månesten, Albit 1.535
Natrolit 1.480
Jade 1.600
Nitrogen (gas) 1,000297
Nitrogen (væske) 1,2053
Nylon 1,53
Obsidian 1.489
Olivin 1.670
Onyx 1.486
Opal 1.450
Ilt (gas) 1,000276
Oxygen (væske) 1,221
Painite 1.787
Perle 1.530
Periklase 1.740
Peridot 1.654
Peristerit 1.525
Petalite 1.502
Phenakit 1.650
Fosgenit 2.117
Plast 1.460
Plexiglas 1,50
Polystyren 1,55
Praz 1.540
Prasiolit 1.540
Prehnite 1.610
Proustite 2.790
Purpurit 1.840
Pyrit 1.810
Pyrope 1.740
Kvarts 1.544
Kvarts, smeltet 1.45843
Rhodizit 1.690
Rhodonit 1.735
Stensalt 1.544
Naturgummi 1.5191
Ruby 1.760
Rutil 2,62
Sanidin 1,522
Sapphire 1.760
Scapolite 1.540
Scapolite, gul 1.555
Sheelit 1.920
Amorft selen 2,92
Slange 1.560
Skal 1.530
Silicium 4.24
Sillimanit 1.665
Sølv 0,18
Singalite 1.699
Smaragdite 1.608
Smithsonite 1.621
Sodalit 1.483
Natriumchlorid 1,544
Sphalerit 2.368
Sphena 1.885
Spinel 1.712
Spodumene 1.650
Staurolit 1.739
Fedtsten 1.539
Stål 2,50
Stichtite 1.520
Strontium Titanate 2.410
Ekspanderet polystyren 1.595
Svovl 1.960
Syntetisk spinel 1.730
Taaffeit 1.720
Tantalit 2.240
Tanzanit 1.691
Teflon 1,35
Thomsonite 1.530
Tiger Eye 1.544
Topaz 1.620
Topaz, blå 1.610
Topaz, Pink 1.620
Topaz, hvid 1.630
Topaz, gul 1.620
Turmalin 1.624
Tremolite 1.600
Tugtupite 1.496
Terpentin 1.472
Turkis 1.610
Ulexite 1.490
Uvarovite 1.870
Variscite 1.550
Vivianite 1.580
Wardite 1.590
Vand (gas) 1,000261
Vand 100'C 1,31819
Vand 20'C 1,33335
Vand 35'C (stuetemperatur) 1,33157
Willemite 1.690
Witherite 1.532
Wulfenit 2.300
Zincite 2.010
Zirkon, høj 1.960
Zirkon, lav 1.800
Zirkonium, kubik 2.170

væsker
Acetone 1,36
Alkohol, ethyl (korn) 1,36
Alkohol Methyl (træ) 1.329
Øl 1.345
Kulsyreholdige drikkevarer 1,34 - 1,356
Frugtjuice
Klor (flydende) 1,385
Tranebærjuice (25%) 1.351
Glycerin 1,473
Honning, vandindhold 13% 1.504
Honning, 17% vandindhold 1.494
Honning, vandindhold 21% 1.484
Is 1.309
Mælk 1,35
Olie, nelliker 1.535
Olie, citron 1.481
Neroli olie 1.482
Appelsinolie 1.473
Olie, saflor 1.466
Vegetabilsk olie (50 ° C) 1,47
Vintergrøn olie 1.536
Rom, hvid 1.361
Shampoo 1.362
Sukkeropløsning 30% 1.38
Sukkeropløsning 80% 1,49
Terpentin 1.472
Vodka 1.363
Vand (0°C) 1,33346
Vand (100°C) 1,31766
Vand (20°C) 1,33283
Whisky 1.356

Mineraler og ædelstene
Alexandrit 1.746 – 1.755
Almandine 1,75-1,83
Rav 1.539 – 1.545
Ametyst 1.

Sølv 0,18
Guld 0,47
Helium 1.000036
Brint (gas) 1,00014
Vand (gas) 1,000261
Ilt (gas) 1,000276
Argon 1.000281
Luft 1.0002926
Nitrogen (gas) 1,000297
Kuldioxid (gas) 1,000449
Klor (gas) 1,000768
Brint (Liq) 1,0974
Kobber 1.1
Bronze 1,18
Nitrogen (væske) 1,2053
Oxygen (væske) 1,221
Is 1.309
Vand 100'C 1,31819
Alkohol 1.329
Methanol 1,329
Vand 35'C (stuetemperatur) 1,33157
Vand 20'C 1,33335
Teflon 1,35
Acetone 1,36
Ethanol 1,36
Ethylalkohol 1,36
Klor (flydende) 1,385
Fluorit 1,434
Aluminium 1,44
Opal 1,45
Kvarts, smeltet 1.45843
Carbontetrachlorid 1,46
Plast 1,46
Formica 1.47
Terpentin 1.472
Glycerin 1,473
Natrolit 1,48
Sodalit 1.483
Calcit 1,486
Kalspar 1.486
Koral 1.486
Onyx 1.486
Glas, Albit 1.489
Obsidian 1.489
Ulexit 1.49
Cancrinite 1.491
Tugtupite 1.496
Chrysocolla 1.5
Lapis Gem 1.5
Moldavit 1.5
Plexiglas 1.5
Benzen 1.501
Hauynite 1.502
Petalite 1.502
Dolomit 1.503
Leucite 1.509
Kridt 1,51
Jern 1,51
Magnesit 1.515
Guylussite 1.517
Glas, krone, zink 1.517
Glas 1,51714
Naturgummi 1.5191
Glas, Krone 1,52
Stichtite 1,52
Sanidin 1,522
Feltspat, Albit 1.525
Feldspat, amazonit 1.525
Feltspat, mikroklin 1.525
Feltspat, Orthoclase 1.525
Månesten, Adularia 1.525
Peristerit 1.525
Aragonit 1,53
Kalcedon 1,53
Merskum 1,53
Nylon 1,53
Perle 1,53
Skal 1,53
Thomsonite 1.53
Elaolith 1.532
Feldspat, aventurin 1.532
Witherite 1.532
Chrysoprase 1,534
Månesten, Albit 1.535
Apophyllit 1.536
Feltspat, oligoklase 1.539
Fedtsten 1.539
Agat, Moss 1,54
Cordierite 1,54
Elfenben 1,54
Jasper 1,54
Pris 1,54
Prasiolit 1,54
Scapolite 1,54
Agat 1.544
Ametyst 1.544
Kvarts 1.544
Stensalt 1.544
Natriumchlorid 1,544
Tiger Eye 1.544
Rav 1.546
Iolit 1.548
Agalmatoid 1,55
Citrin 1,55
Polystyren 1,55
Variscite 1,55
Berylonit 1.553
Scapolite, gul 1.555
Hambergit 1.559
Fluor 1,56
Slange 1,56
Emerald, Syntetisk flux 1.561
Feltspat, labradorit 1.565
Brownite 1.567
Emerald, synthesizer hydro 1.568
Anhydrit 1,571
Augelite 1.574
Smaragd 1.576
Akvamarin 1.577
Beryl 1.577
Vivianite 1.58
Glas, Flint, Lys 1.58038
Colemanite 1.586
Howlite 1.586
Wardite 1,59
Ekspanderet polystyren 1.595
Ekanite 1.6
Jade 1.6
Rhodochrysite 1.6
Tremolite 1.6
Brasiliansk 1.603
Smaragdite 1.608
Jade, jade 1.61
Lapis lazuli 1,61
Prehnite 1.61
Topaz, blå 1,61
Turkis 1,61
Amblygonite 1.611
Hemimorfit 1.614
Lazulit 1.615
Actinolit 1.618
Merkur (ansigt) 1,62
Topaz 1,62
Topaz, Pink 1,62
Topaz, gul 1,62
Smithsonite 1.621
Celestite 1.622
Turmalin 1.624
Glas, Flint, Gennemsnit 1,62725
Kulstofdisulfid 1,628
Kalybid 1,63
Topaz, hvid 1,63
Apatit 1,632
Danburite 1.633
Asfalt 1.635
Baryte 1.636
Andalusit 1.641
Fenacit 1,65
Spodumene 1,65
Euklase 1.652
Peridot 1.654
Hiddenite 1.655
Kunzite 1.655
Malakit 1.655
Glas, Flint, Tung 1.65548
Sillimanit 1.665
Ebonit 1,66
Glas, flint, tyk 1,66
Jet 1,66
Brom (flydende) 1,666
Enstatit 1.666
Jadeit 1.666
Cornerupin 1.665
Hyperstene 1,67
Olivin 1,67
Axinit 1,675
Diopside 1,68
Baritocalcit 1,684
Dumortierit 1.686
Rhodizit 1,69
Willemite 1,69
Tanzanit 1.691
Singalite 1.699
Koboltviolet 1,71
Spinel 1.712
Idokras 1.713
Kyanit 1.715
Taaffeit 1,72
Klinozoisit 1,724
Azurite 1.73
Syntetisk spinel 1,73
Epidot 1.733
Rhodonit 1.735
Sølv 0,18
Guld 0,47
Helium 1.000036
Brint (gas) 1,00014
Vand (gas) 1,000261
Ilt (gas) 1,000276
Argon 1.000281
Luft 1.0002926
Nitrogen (gas) 1,000297
Kuldioxid (gas) 1,000449
Klor (gas) 1,000768
Brint (Liq) 1,0974
Kobber 1.1
Bronze 1,18
Nitrogen (væske) 1,2053
Oxygen (væske) 1,221
Is 1.309
Vand 100'C 1,31819
Alkohol 1.329
Methanol 1,329
Vand 35'C (stuetemperatur) 1,33157
Vand 20'C 1,33335
Teflon 1,35
Acetone 1,36
Ethanol 1,36
Ethylalkohol 1,36
Klor (flydende) 1,385
Fluorit 1,434
Aluminium 1,44
Opal 1,45
Kvarts, smeltet 1.45843
Carbontetrachlorid 1,46
Plast 1,46
Formica 1.47
Terpentin 1.472
Glycerin 1,473
Natrolit 1,48
Sodalit 1.483
Calcit 1,486
Kalspar 1.486
Koral 1.486
Onyx 1.486
Glas, Albit 1.489
Obsidian 1.489
Ulexit 1.49
Cancrinite 1.491
Tugtupite 1.496
Chrysocolla 1.5
Lapis Gem 1.5
Moldavit 1.5
Plexiglas 1.5
Benzen 1.501
Hauynite 1.502
Petalite 1.502
Dolomit 1.503
Leucite 1.509
Kridt 1,51
Jern 1,51
Magnesit 1.515
Guylussite 1.517
Glas, krone, zink 1.517
Glas 1,51714
Naturgummi 1.5191
Glas, Krone 1,52
Stichtite 1,52
Sanidin 1,522
Feltspat, Albit 1.525
Feldspat, amazonit 1.525
Feltspat, mikroklin 1.525
Feltspat, Orthoclase 1.525
Månesten, Adularia 1.525
Peristerit 1.525
Aragonit 1,53
Kalcedon 1,53
Merskum 1,53
Nylon 1,53
Perle 1,53
Skal 1,53
Thomsonite 1.53
Elaolith 1.532
Feldspat, aventurin 1.532
Witherite 1.532
Chrysoprase 1,534
Månesten, Albit 1.535
Apophyllit 1.536
Feltspat, oligoklase 1.539
Fedtsten 1.539
Agat, Moss 1,54
Cordierite 1,54
Elfenben 1,54
Jasper 1,54
Pris 1,54
Prasiolit 1,54
Scapolite 1,54
Agat 1.544
Ametyst 1.544
Kvarts 1.544
Stensalt 1.544
Natriumchlorid 1,544
Tiger Eye 1.544
Rav 1.546
Iolit 1.548
Agalmatoid 1,55
Citrin 1,55
Polystyren 1,55

Variscite 1,55
Berylonit 1.553
Scapolite, gul 1.555
Hambergit 1.559
Fluor 1,56
Slange 1,56
Emerald, Syntetisk flux 1.561
Feltspat, labradorit 1.565
Brownite 1.567
Emerald, synthesizer hydro 1.568
Anhydrit 1,571
Augelite 1.574
Smaragd 1.576
Akvamarin 1.577
Beryl 1.577
Vivianite 1.58
Glas, Flint, Lys 1.58038
Colemanite 1.586
Howlite 1.586
Wardite 1,59
Ekspanderet polystyren 1.595
Ekanite 1.6
Jade 1.6
Rhodochrysite 1.6
Tremolite 1.6
Brasiliansk 1.603
Smaragdite 1.608
Jade, jade 1.61
Lapis lazuli 1,61
Prehnite 1.61
Topaz, blå 1,61
Turkis 1,61
Amblygonite 1.611
Hemimorfit 1.614
Lazulit 1.615
Actinolit 1.618
Merkur (ansigt) 1,62
Topaz 1,62
Topaz, Pink 1,62
Topaz, gul 1,62
Smithsonite 1.621
Celestite 1.622
Turmalin 1.624
Glas, Flint, Gennemsnit 1,62725
Kulstofdisulfid 1,628
Kalybid 1,63
Topaz, hvid 1,63
Apatit 1,632
Danburite 1.633
Asfalt 1.635
Baryte 1.636
Andalusit 1.641
Fenacit 1,65
Spodumene 1,65
Euklase 1.652
Peridot 1.654
Hiddenite 1.655
Kunzite 1.655
Malakit 1.655
Glas, Flint, Tung 1.65548
Sillimanit 1.665
Ebonit 1,66
Glas, flint, tyk 1,66
Jet 1,66
Brom (flydende) 1,666
Enstatit 1.666
Jadeit 1.666
Cornerupin 1.665
Hyperstene 1,67
Olivin 1,67
Axinit 1,675
Diopside 1,68
Baritocalcit 1,684
Dumortierit 1.686
Rhodizit 1,69
Willemite 1,69
Tanzanit 1.691
Singalite 1.699
Koboltviolet 1,71
Spinel 1.712
Idokras 1.713
Kyanit 1.715
Taaffeit 1,72
Klinozoisit 1,724
Azurite 1.73
Syntetisk spinel 1,73
Epidot 1.733
Rhodonit 1.735
Granatæble, korn 1.738
Staurolit 1.739
Koboltblå 1,74
Periklase 1.74
Pyrope 1.74
Alexandrit 1.745
Chrysoberyl 1,745
Granat, hessonit 1.745
Benitoite 1.757
Granat, Almandine 1,76
Granat, rhodolit 1,76
Ruby 1,76
Sapphire 1,76
Korund 1,766
Ceylanit 1,77
Painite 1.787
Granat, Almandite 1,79
Glas, Flint, Lanthanum 1.8
Zirkon, lav 1,8
Cerussite 1.804
Granat, Spessartite 1.81
Pyrit 1,81
Granat, andradit 1,82
Purpurit 1,84
Uvarovite 1,87
Granat, Demantoid 1.88
Sphena 1.885
Glas, Flint, tung 1,89
Sheelit 1,92
Svovl 1,96
Zirkon, høj 1,96
Koboltgrøn 1,97
Cassiterit 1.997
Krystal 2
Forspring 2.01
Zincite 2.01
Fosgenit 2.117
Zirkonium, 2,17 cc
Tantalit 2.24
Wulfenit 2.3
Chrome Yellow 2.31
Crocoite 2.31
Sphalerit 2.368
Chrome Green 2.4
Fabulit 2.409
Strontiumtitanat 2,41
Diamant 2.417
Chrome Red 2.42
Anataz 2,49
Stål 2,5
Rutil 2,62
Kobberoxid 2.705
Proustite 2,79
Cuprit 2,85
Amorft selen 2,92
Hæmatit 2,94
Chrome 2.97
Yod Crystal 3.34
Silicium 4.24

Almandine 1.830
Andradite 1.887
Apatit 1,624-1,667
Aragonit 1.530 - 1.668
Baryte 1,636 - 1,648
Beryl 1.565 - 1.598
Calcit 1,486 - 1,740
Cerussite 1.804 – 2.079
Chrysoberyl 1.746 – 1.756
Korund 1.759 – 1.772
Diamant 2.418
Fluorit 1,434
Grossulit 1.734
Gips 1.519 - 1.531
Halite 1.544
Mikroklin 1,514 - 1,539
Olivin 1,63 - 1,88
Opal 1,41 - 1,46
Kvarts 1.544 - 1.553
Rhodochrosit 1.597 – 1.816
Rutil 2.605 – 2.901
Scapolite 1.554 - 1.600
Sodalit 1.483 – 1.487
Spessartine 1.800
Sphalerit 2.369
Sphena 1.843 - 2.110
Spinel 1.719
Topaz 1.606 – 1.638
Turmalin 1.635 – 1.675
Zirkon 1.923 - 2.015

Vakuum 1.000.000
Helium 1.000036
Brint 1,000140
Ilt 1,000276
Argon 1.000281
Luft 1.0002926
Nitrogen 1,000297
Kuldioxid 1,000449
Brintvæske 1,0974
Flydende nitrogen 1,2053
Vand ved 00°C 1,309
Vand ved 1000C 1,31819
Alkohol 1.329
Vand 350С 1,33157
Acetone 1,36
Ethylalkohol 1,36
Klor 1.385
Fluorit 1,434
Opal 1.450
Kvarts 1,45843
Carbontetrachlorid 1,460
Plast 1.460
Terpentin 1.472
Glycerin 1,473
Plexiglas 1,50
Benzen 1.501
Glas 1,51714
Ruby 1.760
Sapphire 1.760
Svovl 1.960
Krystal 2.00
Diamant 2.417
Stål 2,50
Silicium 4.24

Nylon 1,53
Obsidian 1,50
Plast 1.460 – 1.55
Plexiglas 1.488
Salt 1.516
Glas, Flint, 29% bly 1.569
Glas, Flint, 55% bly 1.669
Glas, Flint, 71% bly 1.805
Glas, smeltet silica 1.459
Glas, Pyrex 1.474
Lucite 1.495
Acetone 1,36
Alkohol, ethyl (korn) 1,36
Alkohol Methyl (træ) 1.329
Øl 1.345
Kulsyreholdige drikkevarer 1,34 - 1,356
Frugtjuice
Klor (flydende) 1,385
Tranebærjuice (25%) 1.351
Glycerin 1,473
Honning, vandindhold 13% 1.504
Honning, 17% vandindhold 1.494
Honning, vandindhold 21% 1.484
Is 1.309
Mælk 1,35
Olie, nelliker 1.535
Olie, citron 1.481
Neroli olie 1.482
Appelsinolie 1.473
Olie, saflor 1.466
Vegetabilsk olie (50 ° C) 1,47
Vintergrøn olie 1.536
Rom, hvid 1.361
Shampoo 1.362
Sukkeropløsning 30% 1.38
Sukkeropløsning 80% 1,49
Terpentin 1.472
Vodka 1.363
Vand (0°C) 1,33346
Vand (100°C) 1,31766
Vand (20°C) 1,33283
Whisky 1.356
Aluminium 1,39
Kobber 2,43
Guld 0,47
Mylar 1,65
Nikkel 1,08
Platin 2,33
Sølv 1,35
Titan 2.16
Agat 1,544 - 1,553
Alexandrit 1.746 – 1.755
Almandine 1,75-1,83
Rav 1.539 – 1.545
Ametyst 1.532 – 1.554
Ammolit 1,52 -1,68
Andalusit 1.629 - 1.650
Apatit 1,632 - 1,42
Akvamarin 1.567-1.590
Axenit 1,674 – 1,704
Beryl 1,57 - 1,60
Beryl, rød 1.570 – 1.598
Kalcedon 1.544 - 1.553
Chrome Tourmaline, 1,61 - 1,64
Citrin 1.532 - 1.554
Clinohumite 1,625 - 1,675
Koral 1.486 – 1.658
Krystal 2.000
Crysoberyl, Catseye 1.746 – 1.755
Danburite 1.627 - 1.641
Diamant 2.417
Emerald 1.560 – 1.605
Emerald Cat 1.560 – 1.605
Flourit 1.434
Granatæble, stor 1,72 - 1,80
Granat, andradite 1,88 - 1,94
Granat, Demanthiod 1.880 - 1.9
Granatæble, mandarin 1.790 – 1.8
Granat, pyrope 1,73 - 1,76
Granat, rhodolit 1.740 – 1.770
Granat, Tsavorite 1.739 – 1.744
Granatæble, koges ned 1,74 - 1,87
Hauin 1.490 – 1.505
Iolit 1,522 - 1,557
Jade, Jadeite 1,64 - 1,667
Jade, jade 1.600 - 1.641
Jet 1.660
Kunzite 1.660 – 1.676
Labradorit 1.560 - 1.572
Lapis lazuli 1,50 - 1,55
Månesten 1.518 - 1.526
Morganit 1.558 - 1.559
Obsidian 1,50
Opal, Sort 1.440 – 1.460
Opal, Brand 1.430 – 1.460
Opal, Hvid 1.440 – 1.460
Oregon Sunstone 1.560 – 1.572
Padparadscha 1.760 – 1.773
Perle 1,53 - 1,69
Peridot 1.635 – 1.690
Kvarts 1.544 - 1.553
Ruby 1.757 – 1.779
Sapphire 1.757 – 1.779
Safir, Stjerne 1.760 – 1.773
Spessarite 1,79 - 1,81
Spinel 1.712 - 1.717
Spinel, blå 1.712 – 1.747
Spinel, rød 1.708 – 1.735
Stjerne Ruby 1,76 – 1,773
Tanzanit 1,690-1,7
Tanzanit 1.669 – 1.700
Topaz 1.607 – 1.627
Topaz, Imperial 1.605-1.640
Turmalin 1.603 – 1.655
Turmalin, blå 1,61 - 1,64
Turmalin, katteøje 1,61 - 1,64
Turmalin, Grøn 1,61 - 1,64
Turmalin, Paraiba 1,61 - 1,65
Turmalin, rød 1,61 - 1,64
Zirkon 1.777 - 1.987
Zirkonium, kubisk 2,173 - 2,21

Agalmatolit Agalmatolit 1.550
Agat Agat 1.544 – 1.553
Actinolit Actinolit 1.618
Alkohol, Ethyl (korn) 1,360
Diamant diamant 2.418
Aluminium Aluminium 1.390 – 1.440
Ametyst 1.544
Asfalt Asfalt 1.635
Acetone Acetone 1.360
Velvet Velvet 7.51002
Bronze Bronze 1.180
Groft papir 3.11376
Turkis Turkis 1.610 – 1.650
Vand (0 - 20°C) Vand (0 - 20°C) 1,333
Vand (35°C) Vand (35°C) 1,325
Vand (100°C) Vand (100°C) 1,318
Vand (damp) Vand (gas) 1,000261
Vodka Vodka 1.363
Air Air 1.0002926
Pebbles Pebbles 4.43289
Øje, Lens Øje, Lens 1.410
Svamp 8.72413
Træ Træ 3.51271
Træbark 2,93226
Jadeite Jadeite 1.665
Jern Jern 2.950
Pearl Pearl 1.530 – 1.690
Guld Guld 0,470
Tandemalje 1.540
Emerald Emerald 1.560 – 1.605
Stensalt 1.516 – 1.544
Sten 11.07168
Kvarts Kvarts 1.544 – 1.644
Kvarts, smeltet kvarts, smeltet 1.45843
Mursten 2,75990
Ilt (gas) 1,000276
Ilt (flydende) 1,221
Tæpper, tæpper Tæppe 6.13889
Ægte læder Læder 1.79776
Menneskehud Hud, Menneske 5.79386
Is Is 1.309
Linned Linned 5.14593
Månesten Månesten 1.518 – 1.526
Månesten, Adularia Månesten, Adularia 1.525
Månesten, Albit Månesten, Albit 1.535
Malakit Malakit 1.655
Kobber Kobber 1.100 – 2.430
Methanol Methanol 1,329
Mælk Mælk 1.350
Nylon Nylon 1.530
Jade Nephrite 1.610
Nikkel Nikkel 1.080
Onyx Onyx 1.486
Opal Opal 1.450
Økologisk glas Lucite 1.495
Øl Øl 1.345
Savet sten Stenbrudsflise 3.60574
Plast Plast 1.460
Ru plast Plast, Ru 2.78057
Plexiglas Plexiglas 1.500
Polystyren Polystyren 1.550
Gummi, naturgummi, naturlig 1.519
Kviksølv Kviksølv (væske) 1,620
Ruby Ruby 1.757 – 1.779
Sapphire Sapphire 1.757 – 1.779
Lead Lead 2.010
Silikone Silicon 4.010 - 4.240
Terpentin 1.472
Skifer Skifer 3.09590
Elfenben 1.540
Stål Stål 2.500
Glas 1.500
Borosilikatglas, Pyrex 1.474
Glas, silicium, let Glas, Flint, Lys 1.58038
Glas, silicium, medium Glas, Flint, Medium 1.62725
Glas, silicium, tungt glas, flint, tungt 1.65548
Glas, silicium, tæt Glas, Flint, Tæt 1.660
Glas, silicium, lanthan Glas, Flint, Lanthan 1.800
Glas, silicium, tungeste glas, flint, tungeste 1.890
Teflon Teflon 1.350 - 1.380
Tigerøje Tigerøje 1.544
Titanium 2.160
Topaz Topaz 1.607 – 1.627
Turmalin Turmalin 1.603 – 1.655
Filt Filt 4,14686
Bomuld 4,82679
Crystal Crystal 2.000
Zirconia, Cubic Zirconia Zirconia, Cubic 2.173 – 2.210
Uld Uld 9.78133
Gips Gips 5.43788
Ethanol Ethanol 1.360
Amber Amber 1.539 – 1.546

Hvor skal man begynde at lære 3ds Max?>>>

Optimering af gengivelse i V-Ray

Kommentar fra 2023 - stop med at lide med 3ds Max, derfor. Følgende er den originale artikel

I denne lektion vil vi dykke ned i V-Rays vilde natur og analysere dens mest subtile indstillinger for at lære, hvordan man optimerer gengivelsen og får et billede af høj kvalitet på kortere tid.

vray_optimization_header

Introduktion


Denne vejledning er designet til at dække og forklare hele processen med at optimere V-Ray-indstillinger for at producere gengivelser af høj kvalitet på kortere tid.

Der er ofte en del forvirring omkring begrebet V-Ray sampling, og hvad de "ideelle" indstillinger er. De fleste renderere opretter en "Universal V-Ray Settings", hvor de indstiller Image Sampler (Anti-Aliasing eller AA) Max subdives til en meget høj værdi, omkring 50 eller endda 100, og sænk derefter blot støjtærskelværdien indtil gengivelsen er ren nok og tænker, at dette er den bedste måde at opnå det optimale forhold mellem kvalitet og hastighed. Men med en lille forståelse af, hvad der er under motorhjelmen på V-Ray, og hvordan det rent faktisk fungerer, kan du få bedre billeder på kortere gengivelsestid. Metoden, som jeg vil beskrive i denne artikel, sammenlignet med den mest almindelige, som jeg beskrev ovenfor, kan i nogle scener spare din gengivelsestid med 3 til 13 gange.

Nå, lad os først se på nogle grundlæggende ting om, hvordan selve gengivelsen og V-Ray-sampling fungerer. Dernæst går vi videre til en specifik scene for at demonstrere, hvordan man optimerer gengivelsen, så den bliver hurtigere, bedre og skarpere. Derefter lærer vi at identificere de forskellige typer støj, der kan være i en scene. Og til sidst vil jeg vise dig en trin-for-trin procedure til at optimere enhver scene for at få den perfekte balance mellem kvalitet og hastighed.

Hvis du allerede ved, hvordan V-Ray virker, så klik her for at springe direkte til trin-for-trin optimeringsproceduren.

RAYTRACING (strålesporing)


Når gengivelsen begynder, skydes stråler fra kameraet ind i scenen for at indsamle information om geometrien i scenen, som vil være synlig på det endelige billede. Disse stråler er rettet væk fra kameraet og kaldes Primære stråler (Sommetider Camera Rays eller Eye Rays) og er konfigureret i Billedsampler (også kendt som Anti-Aliasing eller AA).

Mens den primære stråle skærer scenegeometrien, affyres yderligere stråler fra disse skæringspunkter ind i andre områder af scenen for at opnå information om belysning, skygger, indirekte belysning (GI), refleksioner, brydninger, subsurface scattering (SSS) osv. Disse yderligere stråler kaldes Sekundære stråler og konfigureret i V-Ray's DMC sampler.

vray_optimization_figure_01Figur 1. Et forenklet raytracing-diagram: Primære stråler affyres fra kameraet ind i scenen, krydser objekter i scenen og spreder sekundære stråler til andre dele af scenen.

Fra nu af vil vi referere til "Stråler" som "Prøver", fordi formålet med en stråle (Ray) er at få information om "Sample"-scenen. Stråler = prøver.

For at forstå, hvad der sker i scenen, skal du frigive en masse primære og sekundære prøver. Jo flere Prøver, jo mere V-Ray modtager information om scenen, jo højere kvalitet vil renderingen være, og jo mindre vil den indeholde støj. Som du kan se, støj er årsagen til den manglende information om scenen. Hvis der er støj i scenen, så havde V-Ray ikke mulighed for at indsamle nok information om scenen. For at opsummere det: For at fjerne støj skal du give V-Ray mere information, og for at give rendereren flere oplysninger om scenen skal du gøre Samples-værdien større.

Antal primære prøver, reguleret af værdier Min underafdeling, Max underafdelinger, Og Farvetærskel i billedprøveindstillingerne. Antallet af sekundære prøver styres af værdien Underafdelinger individuelt i hver lyskilde, GI, materiale og indstillinger Støjgrænse DMC Sampler værdi. (Støjtærskel i Maya kaldes Adaptive Threshold)

Så lad os gentage de grundlæggende udtryk:

Ray = prøve

Primære prøver = prøver tilpasset af V-Ray's Image Sampler (også kendt som Anti-Aliasing eller AA), designet til at bestemme scenens geometri og indsamle information såsom teksturer, dybdeskarphed (DOF) og bevægelsessløring.

Sekundære prøver = prøver, der kan tilpasses af V-Ray's DMC Sampler, designet til at indsamle information om belysning, GI, skygger, refleksioner, brydninger og SSS

Støj = støj eller mangel på information

Underafdelinger = kvadratroden af det faktiske antal prøver. Underafdelinger^2 = prøver. Eksempel: 8 underafdelinger = 64 prøver. (8^2 = 64)

I denne øvelse ser vi på, hvordan man bedst bruger disse primære og sekundære prøver til at få et støjfrit billede på kort tid.

Definition PRØVEGENGIVELSESELEMENTET


SampleRate-gengivelseselementet er et af de vigtigste værktøjer, vi vil bruge til at optimere gengivelsen. Dette er V-Rays måde at vise os, hvad Image Sampler (AA) gør ved en bestemt pixel. Det gør den ved at markere hver pixel med en farve, der svarer til antallet af primære prøver (AA), den indeholder. Dette billede kan ses i SampleRate-gengivelseselementet)

*Blå farve betyder en lille mængde primære prøver (AA) i denne pixel.

*Grøn farve betyder det gennemsnitlige antal primære prøver (AA) i denne pixel.

*Rød farve betyder et stort antal primære prøver (AA) i denne pixel.

vray_optimization_figure_02Figur 2. SampleRate-gengivelseselementet (til højre) viser, hvor mange primære prøver, der blev brugt i hver gengivelsespixel (venstre)

Så for en scene med Image Sampler (AA) 1 min og 10 maks. Subdivs (1 min og 100max primære prøver):

*Blå farve betyder 1 primære prøver (AA) i denne pixel.

*Grøn farve betyder 50 primære prøver (AA) i denne pixel.

*Rød farve betyder 100 primære prøver (AA) i denne pixel.

Og for en scene med Image Sampler (AA) 1 min og 100 maks. Subdivs (1 min og 10000 max primære prøver):

*Blå farve betyder 1 primære prøver (AA) i denne pixel.

*Grøn farve betyder 5000 primære prøver (AA) i denne pixel.

*Rød farve betyder 10.000 primære prøver (AA) i denne pixel.

Sceneeksempel - hvordan virker V-RAY?


I denne tutorial vil vi arbejde med en simpel scene bestående af: et plan med flere kugler på, flere forskellige simple materialer (inklusive diffus, blank refleksion, blank refraktion og SSS), to områdelys og en kuppellys med HDRI. GI aktiveret i Brute Force + Light Cache-tilstand. Du kan downloade denne fil Her.

Vi starter med grundlæggende gengivelsesindstillinger med følgende værdier:

  • Billedsampler (AA) = 1 min og 8 maks. underafdelinger.
  • Lys, GI og materialer alt sammen 8 underafdelinger.
  • Støjtærskel s= 0.01.
  • Vi lader også alle andre indstillinger stå som standard.

vray_optimization_figure_03Figur 3. Grundlæggende gengivelse.
1 min og 8 maks. underafsnit = billedsampler (AA)
8 Subdivs = Lys, GI og alle materialer

Lad os nu se nærmere på, hvad der sker under en grundlæggende gengivelse. Gennem gengivelsesindstillingerne fortæller du på en måde gengivelsen:

"Jeg tillader dig at bruge op til 64 (8 underafsnit) primære prøver (AA) i hver pixel, så du forstår, hvad der sker der i scenen og ikke laver så meget støj, som støjtærsklen tillader... Men for hver af disse primære prøver kan du kun oprette 1 sekundær prøve for at forstå, hvad der er i form af lys, skygger, GI og materialer."

Du undrer dig måske: "Vent, bare en sekundær prøve til lys, GI og alle materialer? Ja du kører! Der skulle være 64 prøver (8 underafdelinger), specificerede vi ikke så mange?" Nå, det er vigtigt at bemærke, at IC'er (lys), GI'er og materialer har en værdi på 64 Samples (8 Subdives) hver - V-Ray dividerer denne værdi med AA Max Samples i din scene. På trods af værdien af 64 prøver for lys og materialer, skal du huske på, at denne værdi er divideret med værdien af AA Max = 64 prøver (8 underafdelinger), hvilket resulterer i kun én sekundær prøve for lys, GI og materialer. (64 sekundære prøver / 64 primære prøver = 1 sekundær prøve).

Grunden til, at V-Ray gør dette, er på grund af den interne formel, den har sat for at holde disse to værdier i balance. Udviklernes logik er som følger: Jo flere primære prøver, jo forholdsmæssigt færre sekundære prøver er nødvendige for at forstå, hvad der sker i scenen (vi vil snart se, at dette ikke altid er sandt). Denne balancegang mellem Image Sampler og DMC Sampler er måske ikke klar for dig i starten, men det er pointen. Takeaway er, at når du øger billedsamplerværdien (AA), forsøger V-Ray at kompensere ved proportionalt at reducere DMC-samplerværdien. Senere, hvis du ikke er faldet i søvn endnu, kan du vurdere DMC lommeregner, som er skrevet af forfatteren til denne artikel, som jeg så flittigt oversætter klokken 5:02 om morgenen, næsten uden at bruge en ordbog =) Takket være gymnastiksal nr. 32 i Ivanovo, hvor jeg modtog 8 engelsktimer om ugen.

Og så lad os vende tilbage til vores papegøjer:

V-Ray gengivet så cool, som den kunne, men jeg er foruroliget over det enorme antal røde pixels i SampleRate-gengivelseselementet). Dette er, hvad han fortæller os:

"Jeg kunne ikke finde ud af, hvad der skete i scenen, fordi du stærkt begrænsede mig i støjtærsklen. Jeg brugte primære prøver med kun én sekundær prøve i lang tid, men det gav mig ikke nok information om disse områder."

Hvis vi ser på gengivelsen, vil vi bemærke, at selvom objekterne (objekternes kanter) ser ret godt ud, er der stadig nogle støjende områder i billedet, hvor der er skygger og refleksioner. Vi har en støjende basegengivelse, og vi har to muligheder for at reducere støjen for at få den kvalitet, vi ønsker.

* Mulighed 1 - stigning AA Max underafdelinger - så V-Ray kan se scenen bedre, men igen med kun én sekundær prøve til lys, GI og materialer.

* Mulighed 2 - Forøg mængden Underafdelinger i materialer, belysning og GI. Bed V-Ray om at beholde antallet af primære prøver, men i stedet tillade den at bruge flere sekundære prøver.

Sceneeksempel - mulighed 1 - øger værdien af AA MAX SUBDIVS


Nå, lad os prøve først, på den måde, som skæve visualiseringsprogrammer normalt gør for at få en mindre støjende gengivelse.

  • Vi øger Image Sampler (AA) 1 min & 100 maks. underafdelinger.
  • Vi lader IP, GI og materialer være på 8 underafdelinger.
  • Sænk støjgrænsen til 0.005 at fortælle V-Ray, at vi vil rendere uden støj.

vray_optimization_figure_04Figur 4. Mulighed 1 - forøgelse af antallet af underafdelinger i AA Max
1 min og 100 maks. underafsnit = billedsampler (AA)
8 Underafdelinger = BC, GI og alle materialer
0,005 = Støjtærskel.

Lad os finde ud af, hvad der sker med disse indstillinger. Efter at have indstillet disse indstillinger fortæller vi V-Ray:

"Jeg tillader dig at bruge op til 10.000 (100 subdivs) primære prøver (AA) pr. pixel for at forstå, hvad der sker i scenen og minimere støjen så meget som muligt ved en given støjtærskel. Men for hver primær prøve kan du kun oprette én sekundær prøve for at forstå, hvad der er i scenen med lys, GI og materialer."

Det husker vi pga Hver IC, materiale og GI har 64 prøver (8 underafdelinger), V-Ray deler denne værdi med AA Max prøver. Selvom værdien er 64 prøver, er den divideret med AA Max 10.000 prøver (100 underafsnit), hvilket resulterer i et minimumsantal på kun én sekundær prøve for lys, GI og materialer. (64 sekundære prøver / 10000 primære prøver = 1 sekundær prøve).

V-ray afslutter gengivelsen af billedet og siger:

"Jeg kunne finde ud af alt, hvad der skete i scenen for kvaliteten og klarheden af det billede, du specificerede. Men for at teste scenen var jeg nogle steder nødt til at bruge så mange som 10.000 primære prøver med 1 sekundære prøver til lys, GI og materialer."

Vi ser på mulighed 1 og ser, at mængden af støj er faldet betydeligt i forhold til basisgengivelsen. Gengivelsestiden øget til 11 min. 44 mec (9,8 gange længere). Men vi har ingen støj. De fleste mennesker på dette tidspunkt vil tro, at dette er det bedste resultat, der kan opnås, og at det ligesom er klar.

Men hvad hvis vi ser på mulighed 2, som vi talte om tidligere? På trods af stigende AA Max Subdivs, hvad ville der ske, hvis vi i stedet øgede subdiv-værdierne i IS, GI og Materials. Lad os finde ud af det.

Sceneeksempel - mulighed 2 - forøgelse af antallet af underinddelinger i IS, GI og materialer


Lad os nu prøve noget nyt. Lad os indstille Primary Samples-værdien til, hvad den var i de grundlæggende indstillinger, men tilføje Secondary Samples.

  • Vi forlader Image Sampler (AA) ved de grundlæggende indstillinger 1 min & 8 maks. underafdelinger.
  • Vi øger antallet af underafdelinger i IP, GI og materialer til 80 Underafdelinger hver.
  • Forlad støjtærskel 0.01

vray_optimization_figure_05Figur 5. Mulighed 2 - entusiastisk antal underinddelinger i IS, GI og materialer.
1 min og 8 maks. underafsnit = billedsampler (AA)
80 underafdelinger = lys, GI og materialer hver.
0,01 = Støjtærskel.

Og så lad os se på, hvad der sker i den anden mulighed. Ved at indstille gengivelsesparametre som dette, fortæller du V-Ray:

"Jeg tillader dig at bruge op til 64 (8 underafdelinger) primære prøver (AA) pr. pixel for at forstå, hvad der er i scenen og op til 100 sekundære prøver."

Husk at GI, materialer og lys er 64.000 prøver (80 underafdelinger) hver. V-Ray deler automatisk hver af disse værdier baseret på AA Max Samples indstillet i din scene. Og trods 64.000 prøver er det opdelt i AA Max 64 prøver (8 underafdelinger) og kun 100 sekundære prøver for lys, GI og materialer (hver). Sekundære prøver / 64 primære prøver = 100 sekundære prøver).

V-Ray afslutter gengivelsen og siger:

"Jeg kunne fortælle, hvad der foregik i scenen baseret på det støjtærskelkvalitetsniveau, du indstillede. Faktisk var jeg det meste af tiden nødt til at bruge alle 64 primære prøver pr. pixel. Og 100 sekundære prøver til lys, materialer og GI."

Vi ser, at støjen er væk, men gengivelsestiden er steget med 4,5 gange (4m 38s) sammenlignet med basisgengivelsen.

Men hvis vi sammenligner med mulighed 1, ser vi, at mulighed 2 gav os renere resultater og gengivet 2,2 gange hurtigere.

vray_optimization_figure_06

Figur 06. Mulighed 1 til venstre og mulighed 2 til højre. Nedenfor er et billede forstørret 4 gange for bedre at se forskellen i støj.

Hvorfor det? Hvorfor er det bedre at øge DMC Sampler-indstillingerne (lys/GI/subdivs materialer) end at øge Sampler (AA)? Resultatet er hurtigere og renere gengivelse.

Sådan fungerer optimering


I basisgengivelsen ser vi, at objektets kanter ser godt ud, støjen er hovedsageligt i refleksioner og skygger. Hvis du husker, hvad vi lærte tidligere: "Primære prøver (AA) er lavet til at "sondere" scenens hovedgeometri, teksturer, DOF og bevægelsessløring i scenen. Hvorimod sekundære prøver "prober" GI, lys, materialer og skygger."

Og så for at slippe af med støjen er det ikke en let opgave at vælge mellem mulighed 1 og 2. Hvorfor bruge en skruetrækker til at udføre arbejdet som en hammer? Image Sampler (AA) har allerede gjort, hvad den var designet til at gøre - at gøre geometriske detaljer (objekternes kanter) rene og lydløse. Så i stedet for at skyde en masse ekstra Primary Samples (AA) ind i scenen for at fjerne støj, er det bedre at tilføje prøver til DMC Sampler (lys/GI/Material Subdivs), lad den gøre, hvad den er designet til - fjern støj i skyggerne, belysning, GI, refleksioner og brydninger. Her er vores svar!

Nu kan vi se, hvorfor "Universal V Ray Settings" på 1min og 100max AA generelt ikke vil være den mest effektive metode til at gengive en scene - faktisk var det aldrig tænkt som den mest effektive metode! V-Rays universelle indstillinger er designet til at gøre V-Ray tilgængelig og nem for brugere, der er ligeglade med optimering og ikke gider, hvordan V-Ray fungerer under motorhjelmen. Det er bare en måde at sætte V-Ray på autopilot. Dette giver brugeren mulighed for at kontrollere hele gengivelseskvaliteten ved kun at justere én parameter - støjtærsklen. Hvis der er for meget støj i renderingen, skal du blot sænke støjtærsklen, og V-Ray vil blive ved med at affyre Primary Samples (AA), indtil den endelig når støjtærsklen.

Men vi kan optimere mulighed 2 endnu mere! Fra 5 min 58 sek Før 4 min 53 sek. Med en lille stigning i støj.

vray_optimization_figure_07

Figur 07. Mulighed nr. 1. Til venstre, og Mulighed nr. 2 Gengivelsen er optimeret endnu mere - til højre. Gengivelseshastigheden steg med 2,7x!

Her er endnu et eksempel på optimering, denne gang mere fokuseret på scenepræstation.
Optimeret gengivelse (højre) siges at være næsten 35% hurtigere end de generiske gengivelsesindstillinger (venstre), mens den reducerer støj og forbedrer gengivelseskvaliteten. Læg også mærke til, hvordan reflekserne er blevet mere præcise - mærkbare på gulvet mod enden af gangen.

vray_optimization_figure_08

Figur 08. "Universal V Ray Settings" til venstre og optimeret gengivelse til højre.

Fortsættes…

Skifer eller Compact Material Editor?

Skifer eller kompakt?

Hvad jeg virkelig ikke kan lide er, når de, når de opsætter materialer i 3ds Max, bruger den forældede Compact Material Editor i stedet for den nye Slate. Som søm på en tavle. Man får straks indtryk af, at en person sidder fast et sted i 2000-tallet =)

Slate Material Editor fremskynder dit arbejde betydeligt, forenkler det og gør strukturen af materialer meget klarere.

For dem, der lærer 3ds Max for første gang, smid lektionerne ud, hvor læreren arbejder i Compact; på Slate er det meget lettere at forstå strukturen af materialet, og du skal først lære at arbejde i det, og ikke derefter genlære.

Dem, der er vant til at komprimere, bruger 2 dage af dit liv på at genlære, først vil du spytte, men så vil du blive forelsket i Slate og forstå, at det er meget mere bekvemt og hurtigere)

Без имени-1

Hvor skal man begynde at lære 3ds Max?>>>