Материал плитки


http://andreykozlov.ru/lp/materials/ — полный курс по материалам.

В этом видеоуроке мы создадим фотореалистичный материал плитки в 3ds Max и V-Ray. С помощью всего одной карты и скрипта Floor Generator. Настроим эффект рассеивания в зависимости от угла отражения, свойственный для некоторых видов плитки с помощью карты falloff. Вспомним основные принципы создания фотореалистичных материалов и основные карты, которые используются для их создания. Также вспомним, как их настраивать, как убирать шумы у материала на рендере.

Matériau verre et chrome dans 3ds Max

Commentaire de 2023 - arrêtez de vous battre avec 3ds Max, Voilà pourquoi. Ce qui suit est l'article original

Dans cette leçon, nous examinerons les principes de création de matériaux photoréalistes. Créons un matériau chromé, du chrome avec des rayures, de la rouille, du chrome avec de la rouille, apprenons à modifier la taille de la texture, découvrons quels paramètres affectent le bruit dans le matériau et analysons la carte de mélange.Vient ensuite une leçon sur la création d'un matériau en verre dans 3ds Max et V-Ray. Dans Corona Render et d'autres rendus, le matériau est réalisé de la même manière. Il est important de comprendre que le verre est non seulement transparent, mais également réfléchissant lorsqu’on le regarde sous un angle. Il faut également ajouter un effet « brouillard ». Avez-vous remarqué que le verre découpé n'est pas transparent, mais a une teinte verte ? Toutes ces nuances doivent être prises en compte lors de la création d’un matériau verrier photoréaliste. Dans cette leçon, nous examinerons le verre ordinaire, le verre dépoli, le verre irrégulier, le verre coloré, le verre embué et le verre humide avec des gouttelettes. Nous verrons également pourquoi le verre ne transmet pas la lumière.

Cours complet sur les matériaux>>>

Как обманывает PayPal

http://joxi.ru/zAN57KgCBQe529
http://joxi.ru/BA04qyPHJG5RAy

Ниже вы увидите мой реальный отзыв о работе с PayPal. Вернее, это не отзыв а история о том, как PayPal забрал 30% переведённой мне суммы. И так, поехали.

Перед переводом мне средств в валюте, я отправил запрос в техподдержку: «Как сделать так чтобы средства, переведённые мне в определённой валюте, не конвертировались, а оставались в этой же валюте на моём счёте?» мне на это пришёл ответ, что я могу получать и хранить средства в 21 валюте мира. И переведённые средства автоматически зачисляются на счёт соответствующей валюты.

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 (Обратите внимание: «Вы можете…»)

После того, как деньги мне перевели, они автоматически конвертировались в рубли по очень невыгодному курсу.6c27eef3e3

После чего я опять обратился в поддержку, где мне ответили ровно обратное:

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Т.е. я не могу хранить деньги в валюте? Мало того, что двенедели назад мне писали совершенно обратное. Так ещё и средства в валюте на счёте у меня есть, и появились они от перевода в рублях всего пару недель назад =) Т.е. мне переводили рубли, а PayPal по своей инициативе переводил их в доллары, хотя по их правилам он этого делать не мог. Правилам, которые они якобы мне отправили в октябре и я должен был их прочитать и помнить об этом, а ответ двухнедельной давности: «дал вам другой специалист, я за его ответы не отвечаю, мб вы его неправильно поняли» — из разговора по телефону.

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Учитывая то, что в этот момент мне нужны именно евро и мне придётся переводить деньги обратно в валюту, на всех комиссиях я теряю ТРЕТЬ! Треть суммы! Хорошо, что сумма небольшая, но представьте, вам переводят $10 000 за крупный проект и $3 000 оставляет себе PayPal. А техподдержка просто бросает трубки и ни о каком возмещении не может быть и речи.

Видео для тех, кому лень читать.

Лично моё мнение, что PayPall, как МММ, прибыль с огромных комиссий и средства пользователей вбухивают в маркетинг, на этом и живут. А на сам сервис и его качество наплевали.

Где и как купить 3ds Max максимально выгодно?

Данная статья подходит подо все продукты Autodesk: AutoCAD LT, AutoCAD, Maya, Alias Automotive, MudBox, 3ds Max Design, Inventor, Revit, Vault, MotionBuilder, HumanIK, Softimage и другие.

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(Фото сделано в московском офисе Autodesk)

Во первых, вы не сможете купить 3ds Max напрямую на сайте Autodesk. Единственное, что вам подскажет сайт, это список официальных партнёров в вашем регионе, которые работают через дистрибьютора.

В России и в большинстве стран СНГ, дистрибьюторов всего 3. Напрямую у дистрибьютора купить нельзя по правилам Autodesk. Купить можно только у официальных партнёров.

Продавцы бывают и неофициальные, т.е. работают через других партнёров. Как правило, у таких продавцов нет официальной техподдержки и могут возникнуть проблемы с переоформлением лицензии (на другую организацию или даже с переустановкой программы на компьютере). И ещё несколько мелких минусов.

Приобретать продукцию у партнёров, которые напрямую сотрудничают с дистрибьютором лучше ещё и потому, что они всегда «держат руку на пульсе». Autodesk щедр своими акциями, апгрейдами и пр. Иногда приобрести, например, версию ПО 2013г и проапгрейдить её до до 2015 получается дешевле, чем сразу купить 2015. Также, такие партнёры всегда подскажут, в каких случаях вам лучше и выгоднее приобрести подписку, которая позволяет за незначительную сумму каждый год получать новую версию ПО. Или подскажут, где лучше взять рассрочку на ПО, или взять в прокат. Мб вам подойдёт сетевая или учебная лицензия и др. нюансы. Есть множество вариантов постепенного и недорогого перехода на лицензионное ПО.

Узнать текущие цены на продукты Autodesk и 3ds Max в частности, вы можете по телефону 8 (499) 649-25-82 или отправив запрос на mail@AndreyKozlov.ru

Как подгрузить и создать материал в 3ds Max и V-Ray на примере материала пола

Данное видео является фрагментом полного курса «Интерьер в 3ds Max от и до», который можно получить здесь http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

В этом видеоуроке мы разберём, как загрузить в 3ds Max материал V-Ray из библиотеки. Как самостоятельно создать материал в V-Ray (без скрипта floor generator и плагина multitexture). Какие карты и параметры за что отвечают, как они влияют на фотореализм. Рассмотрим модификатор UVW Map. Научимся включать отображение текстур в окне 3ds Max во вьюпортах. Поймём, почему они могут не отображаться изначально. Научимся менять размеры материала и текстур. Задавать шероховатость, блики, неровности, отражения и текстуру. Как подгрузить пропавшие текстуры. Почему текстуры не отображаются в редакторе материалов. Как применить материал к объекту. Научимся самостоятельно создавать v-ray материалы. Узнаем, что такое fresnel отражения или отражения по фреснелю, научимся их делать средствами V-Ray, без карты falloff. Как убрать насыщенность материала без фотошопа и плагина colourcorrect. Научимся работать в slate material editor.

Secrets du photoréalisme et de la table IOR

Vous trouverez ci-dessous les conditions requises pour obtenir un rendu intérieur photoréaliste dans 3ds Max et V-Ray. J'impose ces exigences à tous les salariés et sous-traitants avec lesquels je travaille. Même les visualiseurs expérimentés disposant d’un bon portfolio ne connaissent généralement pas ou ne suivent pas certaines de ces règles.

1) Tous les matériaux ont des reflets de Fresnel, prendre les valeurs des tableaux (sauf chrome et miroir)

2) Tous les matériaux doivent avoir une carte Duffuse, Reflection, Bump, Refl. Glossines (doivent être des cartes différentes, de préférence issues de bibliothèques professionnelles ou créées dans CrayBump, Z-Brush ou Mudbox) (sauf chrome et miroir)

3) Si la texture est répétée (carrelée) sur la surface. Sur les murs, le plafond, l'asphalte, l'herbe, etc. Placez 3 textures sur chaque canal grâce à la carte de mixage. Les tailles des trois textures et l'angle de rotation doivent être différents.

5) Sol, s'il y a du carrelage ou du stratifié, faites-le en utilisant FloorGenerator.

6) Tous les coins droits et pointus ont des chanfreins (à l'intérieur 1-2 mm)

7) Prenez les valeurs Fresnel IOR des matériaux dans les tableaux.

8) Fabriquer du verre avec une teinte verte (pas diffuse, mais brouillard)

9) Utilisez de la saleté V-Ray

10) Utilisez uniquement V-Ray IP (ou le moteur que vous utilisez)

11) Tous les CI doivent avoir une couleur autre que le blanc (jaune ou bleu). Utilisez le mode température.

12) Si vous réalisez un matériau autolumineux, il doit avoir des réflexions de Fresnel avec IOR 1.6 (verre)

13) Ajouter des traces de personnes (ordures en tout genre, magazines, livres, baskets, serviettes....)

14) Tous les matériaux d'une scène comportent un maximum de 32 subdivisions. Parfois, 64 est autorisé par interpolation. Il ne devrait y avoir aucun bruit.

15) Les sources lumineuses éclairent uniquement la scène directement. Le SI ne doit pas être situé à l’intérieur du lustre et, ainsi, l’éclairage est obtenu grâce au GI, mais directement à partir du SI. Ou utilisez du matériel double face. Dans les lustres, réalisez les éléments lumineux avec un matériau (voir point 9), et placez le IC en dessous (ou dedans et excluez-le de l'éclairage avec ce IC). IP est invisible. Faites en sorte que le circuit intégré ait la taille d'une lampe, en aucun cas plus grand. Les circuits intégrés qui ne sont pas liés à un dispositif d'éclairage existant réellement dans la scène ne doivent pas être présents.

16) Utilisez des proxys pour les objets high-poly. S'il y a plusieurs objets high-poly identiques dans la scène, transférez un objet vers un proxy et multipliez le proxy.

17) Pas de systèmes d'information auxiliaires qui n'existent pas réellement.

Je discute de toutes ces règles plus en détail dans les vidéos suivantes : corriger les paramètres d'éclairage dans 3ds Max et V-Raycréation de matériaux photoréalistescours vidéo gratuitsintérieur dans 3ds Max à l'intérieur et à l'extérieur. Et aussi dans des cours en direct en Moscou Et Thaïlande.

Tableaux IOR

Acétone 1,36
Actinolite 1.618
Agates 1.544
Agate, Mousse 1.540
Aérien 1.0002926
Alcool 1.329
Alexandrite 1.745
Aluminium 1,44
Ambre 1.546
Amblygonite 1.611
Améthyste 1.544
Anatase 2.490
Andalousite 1.641
Anhydrite 1.571
Apatite 1.632
Apophyllite 1.536
Aigue-marine 1.577
Aragonite 1.530
Argon1.000281
Asphalte 1.635
Augélite 1 574
Axinite 1.675
Azurite 1.730
Baryte 1.636
Baritocalcite 1.684
Bénitoïte 1.757
Benzène 1.501
Béryl 1.577
Béryllonite 1.553
Brésilien 1.603
Brome (liquide) 1,666
Bronze 1,18
Calcite 1.486
Cancrinite 1.491
Dioxyde de carbone (gaz) 1.000449
Disulfure de carbone 1.628
Tétrachlorure de carbone 1.460
Cassitérite 1.997
Célestite 1.622
Cérussite 1.804
Ceylanite 1.770
Calcédoine 1.530
Craie 1.510
Chalybite 1.630
Chlore (gaz) 1.000768
Chlore (liquide) 1,385
Vert chromé 2.4
Chrome Rouge 2.42
Jaune chromé 2.31
Chrome 2.97
Chrysobéryl 1.745
Chrysocolle 1.500
Chrysoprase 1.534
Citrine 1.550
Clinozoïsite 1.724
Bleu cobalt 1,74
Vert cobalt 1,97
Violette de cobalt 1,71
Colémanite 1.586
Cuivre 1.10
Oxyde de cuivre 2.705
Corail 1.486
Cordiérite 1.540
Corindon 1.766
Crocoït 2.310
Cristal 2.00
Cuprite 2.850
Danburite 1.633
Diamant 2.417
Diopside 1.680
Dolomie 1.503
Dumortiérite 1.686
Ébonite 1.66
Ékanite 1.600
Élaolithe 1.532
Émeraude 1.576
Émeraude, Flux synthétique 1.561
Emerald, synthétiseur hydro 1.568
Enstatite 1.666
Épidote 1 733
Éthanol 1,36
Alcool éthylique 1,36
Euclase 1.652
Feldspath, aventurine 1.532
Feldspath, Albit 1,525
Feldspath, amazonite 1.525
Feldspath, labradorite 1.565
Feldspath, Microcline 1,525
Feldspath, oligoclase 1.539
Feldspath, orthose 1,525
Fluor 1,56
Fluorine 1.434
Formica 1.47
Grenat, Almandin 1.760
Grenat, Almandite 1.790
Grenat, andradite 1.820
Grenat, Démantoïde 1.880
Grenade, céréales 1.738
Grenat, hessonite 1.745
Grenat, Rhodolite 1.760
Grenat, Spessartite 1.810
Guylussite 1.517
Verre 1.51714
Verre, Albit 1.4890
Verre, Couronne 1.520
Verre, Couronne, Zinc 1.517
Verre, silex, épaisseur 1,66
Verre, silex, lourd 1,89
Verre, silex, lourd 1.65548
Verre, silex, lanthane 1,80
Verre, Silex, Lumière 1.58038
Verre, silex, moyenne 1,62725
Glycérine 1.473
Or 0,47
Hambergite 1.559
Hauynite 1.502
Hélium 1.000036
Hématite 2.940
Hémimorphite 1.614
Hiddenite 1.655
Howlite 1.586
Hydrogène (gaz) 1.000140
Hydrogène (Lique) 1,0974
Hypersthène 1.670
Glace 1.309
Idokras 1.713
Youd Cristal 3.34
Iolite 1.548
Fer 1.51
Ivoire 1.540
Jade, jade 1.610
Jadéite 1.666
Jaspe 1.540
Jet 1.660
Cornerupin 1.665
Kunzite 1.655
Cyanite 1.715
Gemme Lapis 1.500
Lapis-lazuli 1,61
Lazulite 1.615
Plomb 2.01
Leucite 1.509
Magnésite 1.515
Malachite 1.655
Écume de mer 1.530
Mercure (visage) 1,62
Méthanol 1,329
Moldavie 1.500
Pierre de lune, Adularia 1.525
Pierre de Lune, Albit 1.535
Natrolite 1.480
Jade 1.600
Azote (gaz) 1.000297
Azote (liquide) 1,2053
Nylon 1.53
Obsidienne 1.489
Olivine 1.670
Onyx 1.486
Opale 1.450
Oxygène (gaz) 1.000276
Oxygène (liquide) 1,221
Painite 1.787
Perle 1.530
Périclase 1.740
Péridot 1.654
Péristérite 1.525
Pétalite 1.502
Phénakite 1.650
Phosgénite 2.117
Plastique 1.460
Plexiglas 1,50
Polystyrène 1,55
Praz 1.540
Prasiolite 1 540
Préhnite 1.610
Proustite 2.790
Purpurit 1.840
Pyrite 1.810
Pyrope 1.740
Quartz 1.544
Quartz fondu 1.45843
Rhodizite 1.690
Rhodonite 1.735
Sel gemme 1.544
Caoutchouc naturel 1.5191
Rubis 1.760
Rutile 2,62
Sanidine 1.522
Saphir 1.760
Scapolite 1.540
Scapolite, Jaune 1.555
Sheelite 1.920
Sélénium amorphe 2,92
Serpent 1.560
Coquille 1.530
Silicium 4.24
Sillimanite 1.665
Argent 0,18
Singalite 1.699
Smaragdite 1.608
Smithsonite 1.621
Sodalite 1.483
Chlorure de sodium 1.544
Sphalérite 2.368
Sphéna 1.885
Spinelle 1.712
Spodumène 1.650
Staurolite 1.739
Pierre ollaire 1.539
Acier 2,50
Stichtite 1.520
Titanate de strontium 2.410
Polystyrène expansé 1.595
Soufre 1.960
Spinelle synthétique 1.730
Taaffeit 1.720
Tantalite 2.240
Tanzanite 1.691
Téflon 1,35
Thomsonite 1.530
Oeil de tigre 1.544
Topaze 1.620
Topaze bleue 1.610
Topaze, Rose 1.620
Topaze, Blanc 1.630
Topaze jaune 1.620
Tourmaline 1.624
Trémolite 1.600
Tugtupite 1.496
Térébenthine 1.472
Turquoises 1.610
Ulexite 1.490
Ouvarovite 1.870
Variscite 1.550
Vivianite 1.580
Wardite 1.590
Eau (gaz) 1.000261
Eau 100°C 1.31819
Eau 20°C 1.33335
Eau 35'C (température ambiante) 1.33157
Willémite 1.690
Flétrite 1.532
Wulfénite 2.300
Zincite 2.010
Zircon, haut 1.960
Zircon, minimum 1 800
Zirconium cubique 2.170

liquides
Acétone 1,36
Alcool éthylique (grains) 1,36
Alcool méthylique (bois) 1,329
Bière 1.345
Boissons gazeuses 1,34 – 1,356
Jus de fruit
Chlore (liquide) 1,385
Jus de canneberge (25%) 1,351
Glycérine 1.473
Miel, teneur en eau 13% 1,504
Miel, 17% teneur en eau 1,494
Miel, teneur en eau 21% 1,484
Glace 1.309
Lait 1,35
Huile, clous de girofle 1.535
Huile, Citron 1.481
Huile de néroli 1.482
Huile d'orange 1.473
Huile de Carthame 1.466
Huile végétale (50°C) 1,47
Huile de gaulthérie 1.536
Rhum, Blanc 1.361
Shampoing 1.362
Solution sucrée 30% 1,38
Solution sucrée 80% 1,49
Térébenthine 1.472
Vodka 1.363
Eau (0°C) 1.33346
Eau (100°C) 1.31766
Eau (20°C) 1.33283
Whisky 1.356

Minéraux et pierres précieuses
Alexandrite 1.746 – 1.755
Almandin 1,75-1,83
Ambre 1,539 – 1,545
Améthyste 1.

Argent 0,18
Or 0,47
Hélium 1.000036
Hydrogène (gaz) 1.00014
Eau (gaz) 1.000261
Oxygène (gaz) 1.000276
Argon1.000281
Aérien 1.0002926
Azote (gaz) 1.000297
Dioxyde de carbone (gaz) 1.000449
Chlore (gaz) 1.000768
Hydrogène (Lique) 1,0974
Cuivre 1.1
Bronze 1,18
Azote (liquide) 1,2053
Oxygène (liquide) 1,221
Glace 1.309
Eau 100°C 1.31819
Alcool 1.329
Méthanol 1,329
Eau 35'C (température ambiante) 1.33157
Eau 20°C 1.33335
Téflon 1,35
Acétone 1,36
Éthanol 1,36
Alcool éthylique 1,36
Chlore (liquide) 1,385
Fluorine 1.434
Aluminium 1,44
Opale 1.45
Quartz fondu 1.45843
Tétrachlorure de carbone 1,46
Plastique 1,46
Formica 1.47
Térébenthine 1.472
Glycérine 1.473
Natrolite 1,48
Sodalite 1.483
Calcite 1.486
Kalspar 1.486
Corail 1.486
Onyx 1.486
Verre, Albit 1.489
Obsidienne 1.489
Ulexit 1.49
Cancrinite 1.491
Tugtupite 1.496
Chrysocolle 1.5
Gemme de Lapis 1.5
Moldavie 1.5
Plexiglas 1.5
Benzène 1.501
Hauynite 1.502
Pétalite 1.502
Dolomie 1.503
Leucite 1.509
Craie 1.51
Fer 1.51
Magnésite 1.515
Guylussite 1.517
Verre, Couronne, Zinc 1.517
Verre 1.51714
Caoutchouc naturel 1.5191
Verre, Couronne 1.52
Stichtite 1.52
Sanidine 1.522
Feldspath, Albit 1,525
Feldspath, amazonite 1.525
Feldspath, Microcline 1,525
Feldspath, orthose 1,525
Pierre de lune, Adularia 1.525
Péristérite 1.525
Aragonite 1.53
Calcédoine 1.53
Écume de mer 1,53
Nylon 1.53
Perle 1.53
Coquille 1.53
Thomsonite 1,53
Élaolithe 1.532
Feldspath, aventurine 1.532
Flétrite 1.532
Chrysoprase 1.534
Pierre de Lune, Albit 1.535
Apophyllite 1.536
Feldspath, oligoclase 1.539
Pierre ollaire 1.539
Agate, Mousse 1.54
Cordiérite 1,54
Ivoire 1,54
Jaspe 1.54
Prix 1,54
Prasiolite 1,54
Scapolite 1.54
Agates 1.544
Améthyste 1.544
Quartz 1.544
Sel gemme 1.544
Chlorure de sodium 1.544
Oeil de tigre 1.544
Ambre 1.546
Iolite 1.548
Agalmatoïde 1,55
Citrine 1,55
Polystyrène 1,55
Variscite 1.55
Béryllonite 1.553
Scapolite, Jaune 1.555
Hambergite 1.559
Fluor 1,56
Serpent 1.56
Émeraude, Flux synthétique 1.561
Feldspath, labradorite 1.565
Brownite 1.567
Emerald, synthétiseur hydro 1.568
Anhydrite 1.571
Augélite 1 574
Émeraude 1.576
Aigue-marine 1.577
Béryl 1.577
Vivianite 1.58
Verre, Silex, Lumière 1.58038
Colémanite 1.586
Howlite 1.586
Wardite 1.59
Polystyrène expansé 1.595
Ékanite 1.6
Jade1.6
Rhodochrysite 1.6
Trémolite 1.6
Brésilien 1.603
Smaragdite 1.608
Jade, jade 1.61
Lapis-lazuli 1,61
Préhnite 1.61
Topaze, Bleu 1.61
Turquoises 1.61
Amblygonite 1.611
Hémimorphite 1.614
Lazulite 1.615
Actinolite 1.618
Mercure (visage) 1,62
Topaze 1.62
Topaze, rose 1,62
Topaze, jaune 1,62
Smithsonite 1.621
Célestite 1.622
Tourmaline 1.624
Verre, silex, moyenne 1,62725
Disulfure de carbone 1.628
Chalybite 1.63
Topaze, blanche 1,63
Apatite 1.632
Danburite 1.633
Asphalte 1.635
Baryte 1.636
Andalousite 1.641
Phénacite 1,65
Spodumène 1,65
Euclase 1.652
Péridot 1.654
Hiddenite 1.655
Kunzite 1.655
Malachite 1.655
Verre, silex, lourd 1.65548
Sillimanite 1.665
Ébonite 1.66
Verre, silex, épaisseur 1,66
Jet 1.66
Brome (liquide) 1,666
Enstatite 1.666
Jadéite 1.666
Cornerupin 1.665
Hypersthène 1.67
Olivier 1,67
Axinite 1.675
Diopside 1,68
Baritocalcite 1.684
Dumortiérite 1.686
Rhodizite 1,69
Willémite 1.69
Tanzanite 1.691
Singalite 1.699
Violette de cobalt 1,71
Spinelle 1.712
Idokras 1.713
Cyanite 1.715
Taaffeit 1.72
Clinozoïsite 1.724
Azurite 1.73
Spinelle synthétique 1,73
Épidote 1 733
Rhodonite 1.735
Argent 0,18
Or 0,47
Hélium 1.000036
Hydrogène (gaz) 1.00014
Eau (gaz) 1.000261
Oxygène (gaz) 1.000276
Argon1.000281
Aérien 1.0002926
Azote (gaz) 1.000297
Dioxyde de carbone (gaz) 1.000449
Chlore (gaz) 1.000768
Hydrogène (Lique) 1,0974
Cuivre 1.1
Bronze 1,18
Azote (liquide) 1,2053
Oxygène (liquide) 1,221
Glace 1.309
Eau 100°C 1.31819
Alcool 1.329
Méthanol 1,329
Eau 35'C (température ambiante) 1.33157
Eau 20°C 1.33335
Téflon 1,35
Acétone 1,36
Éthanol 1,36
Alcool éthylique 1,36
Chlore (liquide) 1,385
Fluorine 1.434
Aluminium 1,44
Opale 1.45
Quartz fondu 1.45843
Tétrachlorure de carbone 1,46
Plastique 1,46
Formica 1.47
Térébenthine 1.472
Glycérine 1.473
Natrolite 1,48
Sodalite 1.483
Calcite 1.486
Kalspar 1.486
Corail 1.486
Onyx 1.486
Verre, Albit 1.489
Obsidienne 1.489
Ulexit 1.49
Cancrinite 1.491
Tugtupite 1.496
Chrysocolle 1.5
Gemme de Lapis 1.5
Moldavie 1.5
Plexiglas 1.5
Benzène 1.501
Hauynite 1.502
Pétalite 1.502
Dolomie 1.503
Leucite 1.509
Craie 1.51
Fer 1.51
Magnésite 1.515
Guylussite 1.517
Verre, Couronne, Zinc 1.517
Verre 1.51714
Caoutchouc naturel 1.5191
Verre, Couronne 1.52
Stichtite 1.52
Sanidine 1.522
Feldspath, Albit 1,525
Feldspath, amazonite 1.525
Feldspath, Microcline 1,525
Feldspath, orthose 1,525
Pierre de lune, Adularia 1.525
Péristérite 1.525
Aragonite 1.53
Calcédoine 1.53
Écume de mer 1,53
Nylon 1.53
Perle 1.53
Coquille 1.53
Thomsonite 1,53
Élaolithe 1.532
Feldspath, aventurine 1.532
Flétrite 1.532
Chrysoprase 1.534
Pierre de Lune, Albit 1.535
Apophyllite 1.536
Feldspath, oligoclase 1.539
Pierre ollaire 1.539
Agate, Mousse 1.54
Cordiérite 1,54
Ivoire 1,54
Jaspe 1.54
Prix 1,54
Prasiolite 1,54
Scapolite 1.54
Agates 1.544
Améthyste 1.544
Quartz 1.544
Sel gemme 1.544
Chlorure de sodium 1.544
Oeil de tigre 1.544
Ambre 1.546
Iolite 1.548
Agalmatoïde 1,55
Citrine 1,55
Polystyrène 1,55

Variscite 1.55
Béryllonite 1.553
Scapolite, Jaune 1.555
Hambergite 1.559
Fluor 1,56
Serpent 1.56
Émeraude, Flux synthétique 1.561
Feldspath, labradorite 1.565
Brownite 1.567
Emerald, synthétiseur hydro 1.568
Anhydrite 1.571
Augélite 1 574
Émeraude 1.576
Aigue-marine 1.577
Béryl 1.577
Vivianite 1.58
Verre, Silex, Lumière 1.58038
Colémanite 1.586
Howlite 1.586
Wardite 1.59
Polystyrène expansé 1.595
Ékanite 1.6
Jade1.6
Rhodochrysite 1.6
Trémolite 1.6
Brésilien 1.603
Smaragdite 1.608
Jade, jade 1.61
Lapis-lazuli 1,61
Préhnite 1.61
Topaze, Bleu 1.61
Turquoises 1.61
Amblygonite 1.611
Hémimorphite 1.614
Lazulite 1.615
Actinolite 1.618
Mercure (visage) 1,62
Topaze 1.62
Topaze, rose 1,62
Topaze, jaune 1,62
Smithsonite 1.621
Célestite 1.622
Tourmaline 1.624
Verre, silex, moyenne 1,62725
Disulfure de carbone 1.628
Chalybite 1.63
Topaze, blanche 1,63
Apatite 1.632
Danburite 1.633
Asphalte 1.635
Baryte 1.636
Andalousite 1.641
Phénacite 1,65
Spodumène 1,65
Euclase 1.652
Péridot 1.654
Hiddenite 1.655
Kunzite 1.655
Malachite 1.655
Verre, silex, lourd 1.65548
Sillimanite 1.665
Ébonite 1.66
Verre, silex, épaisseur 1,66
Jet 1.66
Brome (liquide) 1,666
Enstatite 1.666
Jadéite 1.666
Cornerupin 1.665
Hypersthène 1.67
Olivier 1,67
Axinite 1.675
Diopside 1,68
Baritocalcite 1.684
Dumortiérite 1.686
Rhodizite 1,69
Willémite 1.69
Tanzanite 1.691
Singalite 1.699
Violette de cobalt 1,71
Spinelle 1.712
Idokras 1.713
Cyanite 1.715
Taaffeit 1.72
Clinozoïsite 1.724
Azurite 1.73
Spinelle synthétique 1,73
Épidote 1 733
Rhodonite 1.735
Grenade, céréales 1.738
Staurolite 1.739
Bleu cobalt 1,74
Périclase 1.74
Pyrope 1.74
Alexandrite 1.745
Chrysobéryl 1.745
Grenat, hessonite 1.745
Bénitoïte 1.757
Grenat, Almandin 1,76
Grenat, rhodolite 1,76
Rubis 1.76
Saphir 1.76
Corindon 1.766
Ceylanite 1,77
Painite 1.787
Grenat, Almandite 1,79
Verre, silex, lanthane 1,8
Zircone, faible 1,8
Cérussite 1.804
Grenat, Spessartite 1.81
Pyrite 1,81
Grenat, andradite 1,82
Purpurit 1.84
Ouvarovite 1.87
Grenat, démantoïde 1,88
Sphéna 1.885
Verre, silex, lourd 1,89
Feuille 1.92
Soufre 1,96
Zircon, élevé 1,96
Vert cobalt 1,97
Cassitérite 1.997
Cristal 2
Plomb 2.01
Zincite 2.01
Phosgénite 2.117
Zirconium, 2,17 cm3
Tantalite 2.24
Wulfénite 2.3
Jaune chromé 2.31
Crocoïte 2.31
Sphalérite 2.368
Vert chromé 2.4
Fabulite 2.409
Titanate de strontium 2,41
Diamant 2.417
Chrome Rouge 2.42
Anataz 2.49
Acier 2.5
Rutile 2,62
Oxyde de cuivre 2.705
Proustite 2,79
Cuprite 2.85
Sélénium amorphe 2,92
Hématite 2,94
Chrome 2.97
Youd Cristal 3.34
Silicium 4.24

Almandin 1.830
Andradite 1.887
Apatite 1.624-1.667
Aragonite 1.530 - 1.668
Baryte 1,636 - 1,648
Béryl 1.565 - 1.598
Calcite 1.486 - 1.740
Cérussite 1.804 – 2.079
Chrysobéryl 1.746 – 1.756
Corindon 1.759 – 1.772
Diamant 2.418
Fluorine 1.434
Grossulite 1.734
Gypse 1.519 - 1.531
Halite 1.544
Microcline 1,514 - 1,539
Olivine 1,63 - 1,88
Opale 1,41 - 1,46
Quartz 1.544 - 1.553
Rhodochrosite 1.597 – 1.816
Rutile 2.605 – 2.901
Scapolite 1.554 - 1.600
Sodalite 1.483 – 1.487
Spessartine 1.800
Sphalérite 2.369
Sphéna 1.843 - 2.110
Spinelle 1.719
Topaze 1.606 – 1.638
Tourmalines 1.635 – 1.675
Zircones 1.923 - 2.015

Vide 1.000000
Hélium 1.000036
Hydrogène 1.000140
Oxygène 1.000276
Argon1.000281
Aérien 1.0002926
Azote 1.000297
Dioxyde de carbone 1.000449
Hydrogène liquide 1.0974
Azote liquide 1.2053
Eau à 00°C 1.309
Eau à 1000C 1.31819
Alcool 1.329
Eau 350С 1.33157
Acétone 1,36
Alcool éthylique 1,36
Chlore 1.385
Fluorine 1.434
Opale 1.450
Quartz 1.45843
Tétrachlorure de carbone 1.460
Plastique 1.460
Térébenthine 1.472
Glycérine 1.473
Plexiglas 1,50
Benzène 1.501
Verre 1.51714
Rubis 1.760
Saphir 1.760
Soufre 1.960
Cristal 2.00
Diamant 2.417
Acier 2,50
Silicium 4.24

Nylon 1.53
Obsidienne 1,50
Plastique 1,460 – 1,55
Plexiglas 1.488
Sel 1.516
Verre, Silex, 29% plomb 1.569
Verre, Silex, 55% plomb 1.669
Verre, Silex, 71% plomb 1.805
Verre, silice fondue 1.459
Verre, Pyrex 1.474
Lucite 1.495
Acétone 1,36
Alcool éthylique (grains) 1,36
Alcool méthylique (bois) 1,329
Bière 1.345
Boissons gazeuses 1,34 – 1,356
Jus de fruit
Chlore (liquide) 1,385
Jus de canneberge (25%) 1,351
Glycérine 1.473
Miel, teneur en eau 13% 1,504
Miel, 17% teneur en eau 1,494
Miel, teneur en eau 21% 1,484
Glace 1.309
Lait 1,35
Huile, clous de girofle 1.535
Huile, Citron 1.481
Huile de néroli 1.482
Huile d'orange 1.473
Huile de Carthame 1.466
Huile végétale (50°C) 1,47
Huile de gaulthérie 1.536
Rhum, Blanc 1.361
Shampoing 1.362
Solution sucrée 30% 1,38
Solution sucrée 80% 1,49
Térébenthine 1.472
Vodka 1.363
Eau (0°C) 1.33346
Eau (100°C) 1.31766
Eau (20°C) 1.33283
Whisky 1.356
Aluminium 1,39
Cuivre 2,43
Or 0,47
Mylar 1,65
Nickel 1,08
Platine 2.33
Argent 1,35
Titane 2.16
Agates 1.544 - 1.553
Alexandrite 1.746 – 1.755
Almandin 1,75-1,83
Ambre 1,539 – 1,545
Améthyste 1.532 – 1.554
Ammolite 1,52 -1,68
Andalousite 1.629 - 1.650
Apatite 1,632 - 1,42
Aigue-marine 1.567-1.590
Axenite 1.674 – 1.704
Béryl 1,57 - 1,60
Béryl rouge 1 570 - 1 598
Calcédoine 1.544 - 1.553
Tourmaline chromée, 1,61 - 1,64
Citrines 1.532 - 1.554
Clinohumite 1.625 - 1.675
Corail 1.486 – 1.658
Cristal 2.000
Crysobéryl, Catseye 1,746 – 1,755
Danburite 1,627 – 1,641
Diamant 2.417
Émeraude 1.560 – 1.605
Chat Émeraude 1.560 – 1.605
Florite 1.434
Grenade, grosse 1,72 - 1,80
Grenat, andradite 1,88 - 1,94
Grenat, Démanthiode 1,880 - 1,9
Grenade, mandarine 1,790 – 1,8
Grenat, pyrope 1,73 - 1,76
Grenat, rhodolite 1.740 – 1.770
Grenat, Tsavorite 1.739 – 1.744
Grenade, faire bouillir 1,74 - 1,87
Hain 1.490 – 1.505
Iolite 1.522 - 1.557
Jade, Jadéite 1,64 - 1,667
Jade, jade 1.600 – 1.641
Jet 1.660
Kunzite 1.660 – 1.676
Labradorites 1.560 - 1.572
Lapis-lazuli 1,50 - 1,55
Pierre de lune 1.518 - 1.526
Morganite 1.558 - 1.559
Obsidienne 1,50
Opale, Noir 1.440 – 1.460
Opale, Feu 1.430 – 1.460
Opale, Blanc 1.440 – 1.460
Pierre de soleil de l'Oregon 1.560 – 1.572
Padparadscha 1.760 – 1.773
Perle 1,53 - 1,69
Péridot 1.635 – 1.690
Quartz 1.544 - 1.553
Rubis 1.757 – 1.779
Saphir 1.757 – 1.779
Saphir, Étoile 1.760 – 1.773
Spessarite 1,79 - 1,81
Spinelle 1.712 - 1.717
Spinelle, bleu 1.712 – 1.747
Spinelle, rouge 1.708 – 1.735
Rubis étoilé 1,76 – 1,773
Tanzanite 1.690-1.7
Tanzanite 1 669 – 1 700
Topaze 1.607 – 1.627
Topaze, Impériale 1.605-1.640
Tourmalines 1.603 – 1.655
Tourmaline bleue 1,61 - 1,64
Tourmaline, oeil de chat 1,61 - 1,64
Tourmaline, verte 1,61 - 1,64
Tourmaline, Paraïba 1,61 - 1,65
Tourmaline, rouge 1,61 - 1,64
Zircones 1.777 - 1.987
Zirconium cubique 2,173 - 2,21

Agalmatolite Agalmatolite 1.550
Agate Agate 1.544 – 1.553
Actinolite Actinolite 1.618
Alcool, éthyle (grain) 1.360
Diamant Diamant 2.418
Aluminium Aluminium 1.390 – 1.440
Améthyste 1.544
Asphalte Asphalte 1.635
Acétone Acétone 1.360
Velours Velours 7.51002
BronzeBronze 1.180
Papier brut 3.11376
Turquoise Turquoise 1.610 – 1.650
Eau (0 - 20° C) Eau (0 - 20° C) 1,333
Eau (35°C) Eau (35°C) 1,325
Eau (100° C) Eau (100° C) 1,318
Eau (vapeur) Eau (gaz) 1.000261
Vodka Vodka 1.363
Air Air 1.0002926
Galets Galets 4.43289
Oeil, lentille Oeil, lentille 1.410
Éponge 8.72413
Bois Bois 3.51271
Écorce d'arbre 2.93226
Jadéite Jadéite 1.665
Fer à repasser 2.950
Perle Perle 1.530 – 1.690
Or Or 0,470
Émail dentaire 1.540
Émeraude Émeraude 1.560 – 1.605
Sel gemme 1,516 – 1,544
Pierres 11.07168
QuartzQuartz 1.544 – 1.644
Quartz fondu Quartz fondu 1.45843
Brique 2.75990
Oxygène (gaz) 1.000276
Oxygène (liquide) 1,221
Tapis, couvertures Tapis 6.13889
Cuir véritable Cuir 1.79776
Peau humaine Peau humaine 5.79386
Glace Glace 1.309
Lin Lin 5.14593
Pierre de Lune Pierre de Lune 1.518 – 1.526
Pierre de lune, Adularia Pierre de lune, Adularia 1.525
Pierre de Lune, Albite Pierre de Lune, Albite 1.535
Malachite Malachite 1.655
Cuivre Cuivre 1.100 – 2.430
Méthanol Méthanol 1,329
Lait Lait 1.350
NylonNylon 1.530
Jade Néphrite 1.610
Nickel Nickel 1.080
OnyxOnyx 1.486
Opale Opale 1.450
Verre organique Lucite 1.495
Bière Bière 1.345
Carreau de carrière en pierre sciée 3.60574
Plastique Plastique 1.460
Plastique brut Plastique, brut 2.78057
Plexiglas Plexiglas 1.500
Polystyrène Polystyrène 1.550
Caoutchouc naturel Caoutchouc naturel 1.519
Mercure Mercure (liquide) 1.620
Rubis Rubis 1,757 – 1,779
Saphir Saphir 1.757 – 1.779
Plomb Plomb 2.010
Silicone Silicium 4.010 - 4.240
Térébenthine 1.472
Ardoise Ardoise 3.09590
Ivoire 1.540
Acier Acier 2.500
Verre 1.500
Verre borosilicaté Verre, Pyrex 1.474
Verre, silicium, clair Verre, silex, clair 1.58038
Verre, silicium, moyen Verre, silex, moyen 1.62725
Verre, silicium, lourd Verre, silex, lourd 1.65548
Verre, silicium, dense Verre, silex, dense 1.660
Verre, silicium, lanthane Verre, silex, lanthane 1.800
Verre, silicium, le plus lourd Verre, silex, le plus lourd 1.890
Téflon Téflon 1.350 - 1.380
Oeil de tigre Oeil de tigre 1.544
Titane 2.160
Topaze Topaze 1.607 – 1.627
Tourmaline Tourmaline 1.603 – 1.655
Feutre Feutre 4.14686
Coton 4.82679
Cristal Cristal 2.000
Zircone, Zircone Cubique Zircone, Cubique 2.173 – 2.210
Laine Laine 9.78133
Plâtre Plâtre 5.43788
Éthanol Éthanol 1.360
Ambre Ambre 1,539 – 1,546

Par où commencer à apprendre 3ds Max ?>>>

Optimisation du rendu dans V-Ray

Commentaire de 2023 - arrêtez de souffrir avec 3ds Max, Voilà pourquoi. Ce qui suit est l'article original

Dans cette leçon, nous allons plonger dans les profondeurs de V-Ray et analyser ses paramètres les plus subtils afin d'apprendre à optimiser le rendu et à obtenir une image de haute qualité en moins de temps.

vray_optimization_header

Introduction


Ce didacticiel est conçu pour couvrir et expliquer l'ensemble du processus d'optimisation des paramètres de V-Ray afin de produire des rendus de haute qualité en moins de temps.

Il y a souvent beaucoup de confusion autour du terme d’échantillonnage V-Ray et de ce que sont les réglages « idéaux ». La plupart des moteurs de rendu créent des « Paramètres universels V-Ray » dans lesquels ils définissent les subdives maximales de l'échantillonneur d'images (Anti-Aliasing ou AA) à une valeur très élevée, environ 50 ou même 100, puis abaissent simplement la valeur du seuil de bruit jusqu'à ce que le rendu soit obtenu. est suffisamment propre, pensant que c'est le meilleur moyen d'atteindre le rapport qualité/vitesse optimal. Mais avec un peu de compréhension de ce qui se cache sous le capot de V-Ray et de son fonctionnement réel, vous pouvez obtenir de meilleures images en moins de temps de rendu. La méthode que je vais décrire dans cet article, par rapport à la méthode la plus courante que j'ai décrite ci-dessus, dans certaines scènes, peut gagner 3 à 13 fois votre temps de rendu.

Eh bien, examinons d'abord quelques éléments de base sur le fonctionnement du rendu lui-même et de l'échantillonnage V-Ray. Ensuite, nous passerons à une scène spécifique pour montrer comment optimiser le rendu pour qu'il soit plus rapide, meilleur et plus net. Nous apprendrons ensuite à identifier les différents types de bruit pouvant être présents dans une scène. Et à la fin, je vous montrerai une procédure étape par étape pour optimiser n'importe quelle scène afin d'obtenir l'équilibre parfait entre qualité et vitesse.

Si vous savez déjà comment fonctionne V-Ray, cliquez ici pour passer directement à la procédure d'optimisation étape par étape.

RAYTRACING (traçage de rayons)


Lorsque le rendu commence, des rayons sont projetés depuis la caméra vers la scène pour collecter des informations sur la géométrie de la scène, qui seront visibles dans l'image finale. Ces rayons sont dirigés loin de la caméra et sont appelés Rayons primaires (Parfois Rayons de caméra ou rayons oculaires) et sont configurés dans Échantillonneur d'images (également connu sous le nom d'Anti-Aliasing ou AA).

Pendant que le rayon primaire croise la géométrie de la scène, des rayons supplémentaires sont émis depuis ces points d'intersection vers d'autres zones de la scène pour obtenir des informations sur l'éclairage, les ombres, l'éclairage indirect (GI), les réflexions, les réfractions, la diffusion souterraine (SSS), etc. des rayons supplémentaires sont appelés Rayons secondaires et configuré dans V-Ray Échantillonneur DMC.

vray_optimization_figure_01Figure 1. Un diagramme de lancer de rayons simplifié : les rayons primaires sont émis depuis la caméra vers la scène, croisent les objets de la scène et propagent les rayons secondaires vers d'autres parties de la scène.

A partir de maintenant, nous appellerons « Rayons » « Samples », car le but d'un rayon (Ray) est d'obtenir des informations sur la scène « Sample ». Rayons = Échantillons.

Pour comprendre ce qui se passe dans la scène, vous devez publier un certain nombre d'échantillons primaires et secondaires. Le plus Échantillons, plus V-Ray reçoit des informations sur la scène, par conséquent, plus le rendu sera de haute qualité et moins il en contiendra bruit. Comme vous pouvez le voir, le bruit est la raison du manque d'informations sur la scène. S'il y a du bruit dans la scène, alors V-Ray n'a pas eu la possibilité de collecter suffisamment d'informations sur la scène. Résumer: Pour supprimer le bruit, vous devez donner plus d'informations à V-Ray et pour donner au moteur de rendu plus d'informations sur la scène, vous devez augmenter la valeur des échantillons.

Nombre d'échantillons primaires, régulé par des valeurs Sous-divisions minimales, Nombre maximum de sous-divisions, Et Seuil de couleur dans les options de l'échantillonneur d'images. Le nombre d'échantillons secondaires est contrôlé par la valeur Sous-divisions individuellement dans chaque source de lumière, GI, matériau et paramètres Seuil de bruit Valeur de l'échantillonneur DMC. (Le seuil de bruit en Maya est appelé seuil adaptatif)

Alors, répétons les termes de base :

Rayon = Échantillon

Échantillons primaires = échantillons personnalisés par Image Sampler de V-Ray (également connu sous le nom d'Anti-Aliasing ou AA), conçus pour déterminer la géométrie de la scène et collecter des informations telles que les textures, la profondeur de champ (DOF) et le flou de mouvement).

Échantillons secondaires = échantillons personnalisables par le DMC Sampler de V-Ray, conçus pour collecter des informations sur l'éclairage, l'IG, les ombres, les réflexions, les réfractions et le SSS

Bruit = bruit ou manque d'information

Subdivs = racine carrée du nombre réel d'échantillons. Subdivs^2 = Échantillons. Exemple : 8 sous-divs = 64 échantillons. (8^2 = 64)

Dans ce didacticiel, nous verrons comment utiliser au mieux ces échantillons primaires et secondaires pour obtenir une image sans bruit en peu de temps.

Définition L'ÉLÉMENT DE RENDU ÉCHANTILLONNÉ


L'élément de rendu SampleRate est l'un des outils les plus importants que nous utiliserons pour optimiser le rendu. C'est la façon dont V-Ray nous montre ce que fait l'échantillonneur d'images (AA) sur un pixel particulier. Pour ce faire, il marque chaque pixel avec une couleur correspondant au nombre d'échantillons primaires (AA) qu'il contient. Cette image peut être visualisée dans l'élément de rendu SampleRate)

*La couleur bleue signifie une petite quantité d'échantillons primaires (AA) dans ce pixel.

*La couleur verte signifie le nombre moyen d'échantillons primaires (AA) dans ce pixel.

*La couleur rouge signifie un grand nombre d'échantillons primaires (AA) dans ce pixel.

vray_optimization_figure_02Figure 2. L'élément de rendu SampleRate (à droite) montre combien d'échantillons primaires ont été utilisés dans chaque pixel de rendu (à gauche)

Ainsi, pour une scène avec Image Sampler (AA) 1 min et 10 subdivs max (1 min et 100 max d'échantillons primaires) :

*La couleur bleue signifie 1 échantillon primaire (AA) dans ce pixel.

*La couleur verte signifie 50 échantillons primaires (AA) dans ce pixel.

*La couleur rouge signifie 100 échantillons primaires (AA) dans ce pixel.

Et, pour une scène avec Image Sampler (AA) 1 min et 100 subdivs max (1 min et 10 000 max d'échantillons primaires) :

*La couleur bleue signifie 1 échantillon primaire (AA) dans ce pixel.

*La couleur verte signifie 5 000 échantillons primaires (AA) dans ce pixel.

*La couleur rouge signifie 10 000 échantillons primaires (AA) dans ce pixel.

Exemple de scène : comment fonctionne V-RAY ?


Dans ce didacticiel, nous travaillerons avec une scène simple composée de : un plan avec plusieurs sphères dessus, plusieurs matériaux simples différents (y compris la réflexion diffuse, brillante, la réfraction brillante et le SSS), deux lumières de zone et un dôme avec HDRI. GI activé en mode Brute Force + Light Cache. Vous pouvez télécharger ce fichier Ici.

Nous allons commencer par les paramètres de rendu de base avec les valeurs suivantes :

  • Échantillonneur d'images (AA) = Sous-divisions 1min et 8max.
  • Lumières, GI et matériaux tous 8 subdivisions.
  • Seuil de bruit s= 0.01.
  • Nous laissons également tous les autres paramètres par défaut.

vray_optimization_figure_03Figure 3. Rendu de base.
Subdivs 1min et 8max = Échantillonneur d'images (AA)
8 subdivs = Lumières, GI et tous les matériaux

Examinons maintenant de plus près ce qui se passe lors d'un rendu de base. Grâce aux paramètres de rendu, vous indiquez en quelque sorte au rendu :

"Je vous autorise à utiliser jusqu'à 64 (8 subdivs) échantillons primaires (AA) dans chaque pixel afin que vous compreniez ce qui s'y passe dans la scène et que vous ne fassiez pas autant de bruit que le seuil de bruit le permet... Mais pour chacun Parmi ces échantillons primaires, vous ne pouvez créer qu’un seul échantillon secondaire pour comprendre ce qu’il y a en termes de lumière, d’ombres, d’IG et de matériaux.

Vous vous demandez peut-être : « Attendez, un seul échantillon secondaire pour la lumière, le GI et tous les matériaux ? Oui, tu conduis ! Il devrait y avoir 64 échantillons (8 sous-divs), n’en avons-nous pas spécifié autant ? » Eh bien, il est important de noter que les IC (lumières), les GI et les matériaux ont une valeur de 64 échantillons (8 sous-plongées) chacun - V-Ray divise cette valeur par le nombre d'échantillons AA Max de votre scène. Malgré la valeur de 64 échantillons pour les lumières et les matériaux, vous devez garder à l'esprit que cette valeur est divisée par la valeur de AA Max = 64 échantillons (8 sous-divs), ce qui donne un seul échantillon secondaire pour les lumières, l'IG et les matériaux. (64 échantillons secondaires / 64 échantillons primaires = 1 échantillon secondaire).

La raison pour laquelle V-Ray fait cela est due à la formule interne qu'il a définie pour maintenir ces deux valeurs en équilibre. La logique des développeurs est la suivante : plus il y a d'échantillons primaires, moins il faut proportionnellement d'échantillons secondaires pour comprendre ce qui se passe dans la scène (nous verrons bientôt que ce n'est pas toujours vrai). Cet équilibre entre Image Sampler et DMC Sampler n'est peut-être pas clair pour vous au début, mais c'est le point. Ce qu'il faut retenir, c'est que lorsque vous augmentez la valeur de l'échantillonneur d'image (AA), V-Ray essaie de compenser en diminuant proportionnellement la valeur de l'échantillonneur DMC. Plus tard, si vous ne vous êtes pas encore endormi, vous pourrez évaluer Calculateur DMC, qui a été écrit par l'auteur de cet article, que je traduis si assidûment à 5h02 du matin, presque sans utiliser de dictionnaire =) Merci au gymnase n°32 d'Ivanovo, où j'ai reçu 8 cours d'anglais par semaine.

Et donc, revenons à nos perroquets :

V-Ray rendu aussi cool que possible, mais je suis alarmé par le grand nombre de pixels rouges dans l'élément de rendu SampleRate). Voici ce qu'il nous dit :

« Je n’arrivais pas à comprendre ce qui se passait dans la scène parce que vous m’aviez sévèrement limité dans le seuil de bruit. J'ai longtemps utilisé des échantillons primaires avec un seul échantillon secondaire, mais cela ne m'a pas donné suffisamment d'informations sur ces domaines."

Si nous regardons le rendu, nous remarquerons que même si les objets (les bords des objets) sont plutôt beaux, il reste encore des zones bruyantes dans l'image où il y a des ombres et des reflets. Nous avons un rendu de base bruyant et nous avons deux options pour réduire le bruit afin d'obtenir la qualité souhaitée.

* Option 1 - augmenter Subdivisions AA maximales - pour que V-Ray puisse mieux voir la scène, mais encore une fois avec un seul échantillon secondaire pour la lumière, l'IG et les matériaux.

* Option 2 - Augmenter la quantité Subdivisations en matériaux, éclairage et GI. Dites à V-Ray de conserver le nombre d’échantillons primaires, mais autorisez-le à utiliser davantage d’échantillons secondaires.

Exemple de scène - option 1 - augmentation de la valeur de AA MAX SUBDIVS


Eh bien, essayons d'abord, comme le font habituellement les visualiseurs tordus, pour obtenir un rendu moins bruyant.

  • Nous augmentons l'échantillonneur d'images (AA) 1 minute & 100 maximum de subdivisions.
  • Nous laissons la propriété intellectuelle, l'IG et les matériaux sur 8 subdivisions.
  • Réduisez le seuil de bruit à 0.005 pour dire à V-Ray que nous voulons effectuer un rendu sans bruit.

vray_optimization_figure_04Figure 4. Option 1 - augmenter le nombre de subdivisions dans AA Max
Subdivs 1min et 100max = Échantillonneur d'images (AA)
8 subdivs = BC, GI et tous les matériaux
0,005 = Seuil de bruit.

Voyons ce qui se passe avec ces paramètres. Après avoir défini ces paramètres, nous disons à V-Ray :

«Je vous autorise à utiliser jusqu'à 10 000 (100 subdivs) échantillons primaires (AA) par pixel pour comprendre ce qui se passe dans la scène et minimiser autant que possible le bruit à un seuil de bruit donné. Mais, pour chaque échantillon primaire, vous ne pouvez créer qu'un seul échantillon secondaire afin de comprendre ce qu'il y a dans la scène avec la lumière, l'IG et les matériaux.

Nous nous en souvenons parce que Chaque IC, matériau et GI ont 64 échantillons (8 sous-divs), V-Ray divise cette valeur par AA Max Samples. Bien que la valeur soit de 64 échantillons, elle est divisée par AA Max 10 000 échantillons (100 sous-divs), ce qui donne un nombre minimum d'un seul échantillon secondaire pour les lumières, les GI et les matériaux. (64 échantillons secondaires / 10 000 échantillons primaires = 1 échantillon secondaire).

V-ray termine le rendu de l'image et dit :

« Je pouvais comprendre tout ce qui se passait dans la scène grâce à la qualité et à la clarté de l'image que vous avez spécifiée. Mais pour tester la scène, à certains endroits, j'ai dû utiliser jusqu'à 10 000 échantillons primaires avec 1 échantillon secondaire pour la lumière, l'IG et les matériaux.

Nous examinons l'option 1 et constatons que la quantité de bruit a considérablement diminué par rapport au rendu de base. Temps de rendu augmenté à 11 min 44 mec (9,8 fois plus long). Mais nous n'avons aucun bruit. À ce stade, la plupart des gens penseront que c’est le meilleur résultat qui puisse être obtenu et que, comme, c’est prêt.

Mais que se passe-t-il si nous examinons l’option 2, dont nous avons parlé plus tôt ? Malgré l'augmentation des subdivs AA Max, que se passerait-il si nous augmentions plutôt les valeurs des subdivs dans IS, GI et Materials. Découvrons-le.

Exemple de scène - option 2 - augmenter le nombre de subdivisions en IS, GI et matériaux


Essayons maintenant quelque chose de nouveau. Fixons la valeur des échantillons primaires à ce qu'elle était dans les paramètres de base, mais ajoutons des échantillons secondaires.

  • Nous laissons Image Sampler (AA) aux paramètres de base 1 minute & Sous-divisions 8max.
  • Nous augmentons le nombre de subdivisions en IP, GI et matériaux pour 80 lotissements chaque.
  • Laisser le seuil de bruit 0.01

vray_optimization_figure_05Figure 5. Option 2 - nombre enthousiaste de subdivisions en IS, GI et matériaux.
Subdivs 1min et 8max = Échantillonneur d'images (AA)
80 subdivs = Lumières, GI et Matériaux chacun.
0,01 = Seuil de bruit.

Voyons donc ce qui se passe dans la deuxième option. En définissant des paramètres de rendu comme celui-ci, vous dites à V-Ray :

"Je vous autorise à utiliser jusqu'à 64 (8 subdivs) échantillons primaires (AA) par pixel pour comprendre ce qu'il y a dans la scène et jusqu'à 100 échantillons secondaires."

N'oubliez pas que l'IG, les matériaux et la lumière représentent chacun 64 000 échantillons (80 subdivisions). V-Ray divise automatiquement chacune de ces valeurs en fonction des échantillons AA Max définis dans votre scène. Et malgré 64 000 échantillons, il est divisé en 64 échantillons AA Max (8 subdivisions), et seulement 100 échantillons secondaires pour les lumières, les GI et les matériaux (chacun). Échantillons secondaires / 64 échantillons primaires = 100 échantillons secondaires).

V-Ray termine le rendu et dit :

« Je pouvais savoir ce qui se passait dans la scène en fonction du niveau de qualité du seuil de bruit que vous aviez défini. En fait, la plupart du temps, je devais utiliser les 64 échantillons primaires par pixel. Et 100 échantillons secondaires pour la lumière, les matériaux et l'IG."

On voit que le bruit a disparu, mais le temps de rendu a augmenté de 4,5 fois (4m 38s) par rapport au rendu de base.

Mais si nous comparons avec l'option 1, nous constatons que l'option 2 nous a donné des résultats plus propres et un rendu 2,2 fois plus rapide.

vray_optimization_figure_06

Figure 06. Option 1 à gauche et option 2 à droite. Ci-dessous une image agrandie 4 fois pour mieux voir la différence de bruit.

Pourquoi donc? Pourquoi est-il préférable d'augmenter les paramètres du Sampler DMC (matériaux lumières/GI/subdivs) plutôt que d'augmenter le Sampler (AA) ? Le résultat est un rendu plus rapide et plus propre.

Comment fonctionne l'optimisation


Dans le rendu de base, nous voyons que les bords de l'objet sont beaux, le bruit provient principalement des reflets et des ombres. Si vous vous souvenez de ce que nous avons enseigné plus tôt : « Les échantillons primaires (AA) sont conçus pour « sonder » la géométrie principale de la scène, les textures, le DOF et le flou de mouvement de la scène. Alors que les échantillons secondaires « sondent » l’IG, la lumière, les matériaux et les ombres.

Et donc, pour se débarrasser du bruit, choisir entre l’option 1 et 2 n’est pas une tâche facile. Pourquoi utiliser un tournevis pour faire le travail d'un marteau ? Image Sampler (AA) a déjà fait ce pour quoi il a été conçu : rendre les détails géométriques (les bords des objets) propres et silencieux. Ainsi, au lieu d'injecter un tas d'échantillons primaires (AA) supplémentaires dans la scène pour supprimer le bruit, il est préférable d'ajouter des échantillons au sampler DMC (lumières/GI/subdivs de matériaux), de le laisser faire ce pour quoi il a été conçu : supprimer le bruit. dans les ombres, l'éclairage, l'IG, les reflets et les réfractions. Voici notre réponse !

Nous pouvons maintenant comprendre pourquoi les "Paramètres Universal V Ray" de 1 min et 100 max AA ne seront généralement pas la méthode la plus efficace pour rendre une scène - en fait, cela n'a jamais été prévu pour être la méthode la plus efficace ! Les paramètres universels de V-Ray ont été conçus pour rendre V-Ray accessible et facile pour les utilisateurs qui ne se soucient pas de l'optimisation et ne se soucient pas de la façon dont V-Ray fonctionne sous le capot. C'est juste une façon de mettre V-Ray en pilote automatique. Cela permet à l'utilisateur de contrôler toute la qualité du rendu en ajustant un seul paramètre : le seuil de bruit. S'il y a trop de bruit dans le rendu, réduisez simplement le seuil de bruit et V-Ray continuera à déclencher des échantillons primaires (AA) jusqu'à ce qu'il atteigne finalement le seuil de bruit.

Mais nous pouvons optimiser encore plus l’option 2 ! Depuis 5min 58s avant 4min 53s. Avec une légère augmentation du bruit.

vray_optimization_figure_07

Figure 07. Option n°1. À gauche, et option n°2. Le rendu est encore plus optimisé - à droite. Vitesse de rendu augmentée de 2,7x !

Voici un autre exemple d'optimisation, cette fois plus axé sur les performances de la scène.
Le rendu optimisé (à droite) serait près de 35% plus rapide que les paramètres de rendu génériques (à gauche) tout en réduisant le bruit et en améliorant la qualité du rendu. Notez également à quel point les reflets sont devenus plus précis - visibles sur le sol vers la fin du couloir.

vray_optimization_figure_08

Figure 08. « Paramètres Universal V Ray » à gauche et rendu optimisé à droite.

À suivre…

Slate или Compact Material Editor?

Slate или Compact?

То, что мне очень не нравится — когда при настройке материалов в 3ds Max, используют устаревший Compact Material Editor, вместо нового Slate. Как ногтями по доске. Сразу создаётся впечатление, что человек застрял где-то в 2000х =)

Slate Material Editor ускоряет работу в разы, упрощает её и делает структуру материалов гораздо нагляднее.

Тем, кто впервые осваивает 3ds Max, выкиньте уроки, где учитель работает в Compact, на Slate гораздо проще понять структуру материала и нужно изначально учиться работать в нём, а не потом переучиваться.

Те, кто привык к Compact, потратьте 2 дня своей жизни на переучивание, сначала будете плеваться, но потом влюбитесь в Slate и поймёте, что это куда удобнее и быстрее)

Без имени-1

Par où commencer à apprendre 3ds Max ?>>>