Υλικό πλακιδίων


http://andreykozlov.ru/lp/materials/ — ένα πλήρες μάθημα για τα υλικά.

Σε αυτό το εκπαιδευτικό βίντεο θα δημιουργήσουμε ένα φωτορεαλιστικό υλικό πλακιδίων σε 3ds Max και V-Ray. Με ένα μόνο χάρτη και σενάριο Floor Generator. Ας ρυθμίσουμε το εφέ σκέδασης ανάλογα με τη γωνία ανάκλασης, η οποία είναι χαρακτηριστική για ορισμένους τύπους πλακιδίων που χρησιμοποιούν τον χάρτη πτώσης. Ας θυμηθούμε τις βασικές αρχές δημιουργίας φωτορεαλιστικών υλικών και τους βασικούς χάρτες που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία τους. Ας θυμηθούμε επίσης πώς να τα διαμορφώσετε, πώς να αφαιρέσετε τον θόρυβο από το υλικό στο render.

Υλικό γυαλιού και χρωμίου σε 3ds Max

Σχόλιο από το 2023 - σταματήστε να παλεύετε με το 3ds Max, να γιατί. Ακολουθεί το αρχικό άρθρο

Σε αυτό το μάθημα θα εξετάσουμε τις αρχές της δημιουργίας φωτορεαλιστικών υλικών. Ας δημιουργήσουμε ένα υλικό χρωμίου, χρώμιο με γρατσουνιές, σκουριά, χρώμιο με σκουριά, μάθουμε πώς να αλλάζουμε το μέγεθος υφής, μάθουμε ποιες παράμετροι επηρεάζουν τον θόρυβο στο υλικό και αναλύουμε τον χάρτη Mix.Ακολουθεί ένα μάθημα για τη δημιουργία ενός γυάλινου υλικού σε 3ds Max και V-Ray. Στο Corona Render και σε άλλα renders, το υλικό γίνεται με παρόμοιο τρόπο. Είναι σημαντικό να καταλάβετε ότι το γυαλί δεν είναι μόνο διαφανές, αλλά και ανακλαστικό όταν το κοιτάτε υπό γωνία. Είναι επίσης απαραίτητο να προσθέσετε ένα εφέ "ομίχλης". Έχετε παρατηρήσει ότι το γυαλί δεν είναι διαφανές, αλλά έχει μια πράσινη απόχρωση; Όλες αυτές οι αποχρώσεις πρέπει να λαμβάνονται υπόψη κατά τη δημιουργία ενός φωτορεαλιστικού γυάλινου υλικού. Σε αυτό το μάθημα θα δούμε το απλό γυαλί, το παγωμένο γυαλί, το ανώμαλο γυαλί, το έγχρωμο γυαλί, το ομιχλώδες γυαλί και το υγρό γυαλί με σταγονίδια. Θα εξετάσουμε επίσης γιατί το γυαλί μπορεί να μην μεταδίδει φως.

Πλήρες μάθημα για τα υλικά >>>

Πώς εξαπατά το PayPal

http://joxi.ru/zAN57KgCBQe529
http://joxi.ru/BA04qyPHJG5RAy

Παρακάτω θα δείτε την πραγματική μου κριτική σχετικά με τη συνεργασία με το PayPal. Ή μάλλον, αυτό δεν είναι μια κριτική αλλά μια ιστορία για το πώς το PayPal πήρε 30% του ποσού που μου μεταφέρθηκε. Και έτσι, πάμε.

Πριν μεταφέρω χρήματα σε μένα σε νόμισμα, έστειλα ένα αίτημα στην τεχνική υποστήριξη: "Πώς μπορώ να βεβαιωθώ ότι τα κεφάλαια που μου μεταφέρονται σε ένα συγκεκριμένο νόμισμα δεν μετατρέπονται, αλλά παραμένουν στο ίδιο νόμισμα στον λογαριασμό μου;" Έλαβα μια απάντηση σε αυτό ότι μπορώ να λάβω και να αποθηκεύσω κεφάλαια σε 21 νομίσματα του κόσμου. Και τα μεταφερόμενα χρήματα πιστώνονται αυτόματα στον λογαριασμό του αντίστοιχου νομίσματος.

f1bfe64bee

 (Σημείωση: "Μπορείς...")

Αφού μου μεταφέρθηκαν τα χρήματα, μετατράπηκαν αυτόματα σε ρούβλια με πολύ δυσμενή τιμή.6c27eef3e3

Μετά από αυτό επικοινώνησα ξανά με την υποστήριξη, όπου μου απάντησαν ακριβώς το αντίθετο:

910db84d75

Εκείνοι. Δεν μπορώ να αποθηκεύσω χρήματα σε ξένο νόμισμα; Όχι μόνο αυτό, πριν από δύο εβδομάδες μου έγραψαν εντελώς το αντίθετο. Έχω επίσης κεφάλαια σε ξένο νόμισμα στον λογαριασμό μου και εμφανίστηκαν από μεταφορά σε ρούβλια μόλις πριν από μερικές εβδομάδες =) Δηλαδή. Μου μετέφεραν ρούβλια και το PayPal, με δική του πρωτοβουλία, τα μετέτρεψε σε δολάρια, αν και σύμφωνα με τους κανόνες τους δεν μπορούσε να το κάνει αυτό. Οι κανόνες που υποτίθεται ότι μου έστειλαν τον Οκτώβριο και έπρεπε να τους διαβάσω και να το θυμηθώ και η απάντηση πριν από δύο εβδομάδες: «άλλος ειδικός σου έδωσε, δεν είμαι υπεύθυνος για τις απαντήσεις του, ίσως τον παρεξήγησες» - από ένα τηλέφωνο συνομιλία.

dc42f50619

Λαμβάνοντας υπόψη ότι αυτή τη στιγμή χρειάζομαι ευρώ και θα πρέπει να μεταφέρω τα χρήματα πίσω σε ξένο νόμισμα, χάνω ένα ΤΡΙΤΟ σε όλες τις προμήθειες! Το ένα τρίτο του ποσού! Είναι καλό που το ποσό είναι μικρό, αλλά φανταστείτε ότι σας μεταφέρεται $10.000 για ένα μεγάλο έργο και το PayPal κρατά $3.000 για τον εαυτό του. Και η τεχνική υποστήριξη απλά κλείνει το τηλέφωνο και δεν τίθεται θέμα επιστροφής χρημάτων.

Βίντεο για όσους τεμπελιάζουν να διαβάσουν.

Η προσωπική μου άποψη είναι ότι το PayPal, όπως και το MMM, αντλεί κέρδη από τεράστιες προμήθειες και κεφάλαια χρηστών στο μάρκετινγκ, και από αυτό ζουν. Αλλά δεν τους ένοιαζε η ίδια η υπηρεσία και η ποιότητά της.

Πού και πώς να αγοράσετε το 3ds Max στην καλύτερη δυνατή τιμή;

Αυτό το άρθρο είναι κατάλληλο για όλα τα προϊόντα της Autodesk: AutoCAD LT, AutoCAD, Maya, Alias Automotive, MudBox, 3ds Max Design, Inventor, Revit, Vault, MotionBuilder, HumanIK, Softimage και άλλα.

voGIaZ9OiAU

(Η φωτογραφία τραβήχτηκε στο γραφείο της Autodesk Moscow)

Πρώτα απ 'όλα, δεν θα μπορείτε να αγοράσετε το 3ds Max απευθείας από τον ιστότοπο της Autodesk. Το μόνο πράγμα που θα σας πει ο ιστότοπος είναι μια λίστα επίσημων συνεργατών στην περιοχή σας που εργάζονται μέσω ενός διανομέα.

Στη Ρωσία και στις περισσότερες χώρες της ΚΑΚ, υπάρχουν μόνο 3 διανομείς. Δεν μπορείτε να αγοράσετε απευθείας από έναν διανομέα σύμφωνα με τους κανόνες της Autodesk. Μπορείτε να αγοράσετε μόνο από επίσημους συνεργάτες.

Υπάρχουν και ανεπίσημοι πωλητές, δηλ. συνεργαστείτε μέσω άλλων εταίρων. Κατά κανόνα, τέτοιοι πωλητές δεν διαθέτουν επίσημη τεχνική υποστήριξη και ενδέχεται να προκύψουν προβλήματα με την επανέκδοση άδειας χρήσης (σε άλλο οργανισμό ή ακόμα και με την επανεγκατάσταση του προγράμματος στον υπολογιστή). Και μερικά ακόμη μικρά μειονεκτήματα.

Είναι επίσης καλύτερο να αγοράζετε προϊόντα από συνεργάτες που συνεργάζονται άμεσα με τον διανομέα, επειδή πάντα «κρατούν το δάχτυλό τους στον παλμό». Η Autodesk είναι γενναιόδωρη με τις προσφορές, τις αναβαθμίσεις κ.λπ. Μερικές φορές η αγορά, για παράδειγμα, μια έκδοση λογισμικού του 2013 και η αναβάθμισή της στο 2015 είναι φθηνότερη από την αγορά του 2015 αμέσως. Επίσης, τέτοιοι συνεργάτες θα σας λένε πάντα σε ποιες περιπτώσεις είναι καλύτερο και περισσότερο κερδοφόρο για εσάς να αγοράσετε μια συνδρομή που επιτρέπει ένα μικρό ποσό, να λαμβάνετε μια νέα έκδοση του λογισμικού κάθε χρόνο. Ή θα σας πουν πού είναι καλύτερο να αγοράσετε λογισμικό με δόσεις ή να το νοικιάσετε. Μια άδεια δικτύου ή εκπαίδευσης και άλλες αποχρώσεις θα σας ταιριάζουν. Υπάρχουν πολλές επιλογές για μια σταδιακή και φθηνή μετάβαση σε λογισμικό με άδεια χρήσης.

Μπορείτε να μάθετε τις τρέχουσες τιμές για τα προϊόντα της Autodesk και συγκεκριμένα το 3ds Max καλώντας στο 8 (499) 649-25-82 ή στέλνοντας ένα αίτημα στο mail@AndreyKozlov.ru

Πώς να φορτώσετε και να δημιουργήσετε ένα υλικό σε 3ds Max και V-Ray χρησιμοποιώντας το υλικό δαπέδου ως παράδειγμα

Αυτό το βίντεο είναι ένα απόσπασμα του πλήρους μαθήματος «Εσωτερικό στο 3ds Max από και προς», το οποίο μπορείτε να βρείτε εδώ http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

Σε αυτό το εκπαιδευτικό βίντεο θα σας δείξουμε πώς να φορτώνετε υλικό V-Ray από τη βιβλιοθήκη στο 3ds Max. Πώς να δημιουργήσετε το δικό σας υλικό σε V-Ray (χωρίς το σενάριο δημιουργίας δαπέδου και το πρόσθετο multitexture). Ποιες κάρτες και παράμετροι ευθύνονται για τι, πώς επηρεάζουν τον φωτορεαλισμό. Ας δούμε τον τροποποιητή χάρτη UVW. Ας μάθουμε πώς να ενεργοποιούμε την εμφάνιση των υφών στο παράθυρο του 3ds Max στις θύρες προβολής. Ας καταλάβουμε γιατί μπορεί να μην εμφανίζονται αρχικά. Ας μάθουμε πώς να αλλάζουμε το μέγεθος του υλικού και των υφών. Σετ τραχύτητα, ανταύγειες, ανωμαλίες, αντανακλάσεις και υφή. Πώς να φορτώσετε τις υφές που λείπουν. Γιατί οι υφές δεν εμφανίζονται στο πρόγραμμα επεξεργασίας υλικού; Πώς να εφαρμόσετε ένα υλικό σε ένα αντικείμενο. Ας μάθουμε πώς να δημιουργούμε μόνοι μας υλικά V-ray. Ας μάθουμε τι είναι οι αντανακλάσεις fresnel ή οι αντανακλάσεις fresnel, μάθουμε πώς να τις φτιάξουμε χρησιμοποιώντας V-Ray, χωρίς κάρτα πτώσης. Πώς να αφαιρέσετε τον κορεσμό ενός υλικού χωρίς το Photoshop και το πρόσθετο colorcorrect. Ας μάθουμε πώς να εργαζόμαστε στο πρόγραμμα επεξεργασίας υλικού σχιστόλιθου.

Μυστικά φωτορεαλισμού και πίνακα IOR

Ακολουθούν οι απαιτήσεις για την επίτευξη φωτορεαλιστικής απόδοσης εσωτερικού σε 3ds Max και V-Ray. Επιβάλλω αυτές τις απαιτήσεις σε όλους τους υπαλλήλους και τους εξωτερικούς συνεργάτες με τους οποίους συνεργάζομαι. Ακόμη και έμπειροι οπτικοποιητές με καλό χαρτοφυλάκιο συνήθως δεν γνωρίζουν ή δεν ακολουθούν κάποιους από αυτούς τους κανόνες.

1) Όλα τα υλικά έχουν αντανακλάσεις fresnel, παίρνουν τιμές από πίνακες (εκτός από χρώμιο και καθρέφτη)

2) Όλα τα υλικά πρέπει να έχουν κάρτα Duffuse, Reflection, Bump, Refl. Glossines (πρέπει να είναι διαφορετικοί χάρτες, κατά προτίμηση από επαγγελματικές βιβλιοθήκες ή δημιουργημένοι σε CrayBump, Z-Brush ή Mudbox) (εκτός από χρώμιο και καθρέφτη)

3) Αν η υφή επαναλαμβάνεται (πλακάκι) στην επιφάνεια. Σε τοίχους, οροφή, άσφαλτο, γρασίδι κ.λπ. Τοποθετήστε 3 υφές σε κάθε κανάλι μέσω της κάρτας μίξης. Τα μεγέθη και των τριών υφών και η γωνία περιστροφής πρέπει να είναι διαφορετικά.

5) Δάπεδο, εάν υπάρχει πλακάκι ή laminate, κάντε το χρησιμοποιώντας το FloorGenerator.

6) Όλες οι δεξιές και αιχμηρές γωνίες έχουν λοξοτομές (στο εσωτερικό 1-2 mm)

7) Πάρτε τις τιμές fresnel IOR των υλικών από τους πίνακες.

8) Φτιάξτε γυαλί με πράσινη απόχρωση (όχι διάχυτη, αλλά ομίχλη)

9) Χρησιμοποιήστε βρωμιά V-Ray

10) Χρησιμοποιήστε μόνο V-Ray IP (ή τον κινητήρα που χρησιμοποιείτε)

11) Όλα τα IC πρέπει να έχουν χρώμα διαφορετικό από το λευκό (είτε κίτρινο είτε μπλε). Χρησιμοποιήστε τη λειτουργία θερμοκρασίας.

12) Εάν φτιάχνετε ένα αυτόφωτο υλικό, πρέπει να έχει αντανακλάσεις φρέσκου με IOR 1.6 (γυαλί)

13) Προσθέστε ίχνη ανθρώπων (κάθε είδους σκουπίδια, περιοδικά, βιβλία, αθλητικά παπούτσια, πετσέτες...)

14) Όλα τα υλικά σε μια σκηνή έχουν το πολύ 32 υποδιαιρέσεις. Μερικές φορές το 64 επιτρέπεται χρησιμοποιώντας παρεμβολή. Δεν πρέπει να υπάρχει καθόλου θόρυβος.

15) Οι πηγές φωτός φωτίζουν μόνο τη σκηνή απευθείας. Το IS δεν πρέπει να βρίσκεται μέσα στον πολυέλαιο και, έτσι, ο φωτισμός λαμβάνεται λόγω του GI, αλλά απευθείας από το IS. Ή χρησιμοποιήστε υλικό διπλής όψης. Σε πολυελαίους, φτιάξτε τα φωτεινά στοιχεία με ένα υλικό (βλ. σημείο 9) και τοποθετήστε το IC κάτω από αυτό (ή μέσα σε αυτό και αποκλείστε το από το φωτισμό με αυτό το IC). Η IP είναι αόρατη. Κάντε το IC στο μέγεθος μιας λάμπας, σε καμία περίπτωση μεγαλύτερο. Τα IC που δεν σχετίζονται με μια συσκευή φωτισμού που υπάρχει στην πραγματικότητα στη σκηνή δεν πρέπει να υπάρχουν.

16) Χρησιμοποιήστε proxies για αντικείμενα υψηλής πολυπλοκότητας. Εάν υπάρχουν πολλά πανομοιότυπα αντικείμενα υψηλής πολυπλοκότητας στη σκηνή, μεταφέρετε ένα αντικείμενο σε έναν διακομιστή μεσολάβησης και πολλαπλασιάστε τον διακομιστή μεσολάβησης.

17) Όχι βοηθητικά συστήματα πληροφοριών που στην πραγματικότητα δεν υπάρχουν.

Αναλύω όλους αυτούς τους κανόνες με περισσότερες λεπτομέρειες στα παρακάτω βίντεο: σωστές ρυθμίσεις φωτισμού σε 3ds Max και V-Rayδημιουργία φωτορεαλιστικών υλικώνδωρεάν μαθήματα βίντεοεσωτερικό σε 3ds Max μέσα και έξω. Και επίσης σε ζωντανά μαθήματα σε Μόσχα Και Ταϊλάνδη.

IOR τραπέζια

Ακετόνη 1,36
Ακτινόλιθος 1.618
Αχάτης 1.544
Αχάτης, βρύα 1.540
Αέρας 1.0002926
Αλκοόλ 1.329
Αλεξανδρίτης 1.745
Αλουμίνιο 1,44
Κεχριμπάρι 1.546
Αμβλυγονίτης 1.611
Αμέθυστος 1.544
Ανατάση 2.490
Ανδαλουσίτης 1,641
Ανυδρίτης 1.571
Απατίτης 1.632
Αποφυλλίτης 1.536
Aquamarine 1.577
Αραγωνίτης 1.530
Argon 1.000281
Άσφαλτος 1.635
Αυγελίτης 1.574
Αξινίτης 1.675
Αζουρίτης 1.730
Baryte 1.636
Βαριτοασβεστίτης 1.684
Μπενιτοΐτη 1.757
Βενζόλιο 1.501
Beryl 1.577
Βερυλλονίτης 1.553
Βραζιλίας 1.603
βρώμιο (υγρό) 1,666
Χάλκινο 1,18
Ασβεστίτης 1,486
Κανκρινίτης 1.491
Διοξείδιο του άνθρακα (αέριο) 1.000449
Δισουλφίδιο του άνθρακα 1.628
Τετραχλωριούχος άνθρακας 1.460
Κασιτερίτης 1.997
Celestite 1.622
Cerussite 1.804
Κεϋλανίτης 1.770
Χαλκηδόνος 1.530
Κιμωλία 1.510
Chalybite 1.630
Χλώριο (αέριο) 1.000768
Χλώριο (υγρό) 1,385
Chrome Green 2.4
Κόκκινο χρωμίου 2.42
Κίτρινο Chrome 2.31
Chrome 2.97
Chrysoberyl 1,745
Χρυσόκολλα 1.500
Χρυσοπράση 1.534
Κιτρίνη 1.550
Clinozoisite 1.724
Cobalt Blue 1,74
Cobalt Green 1,97
Βιολέτα κοβαλτίου 1,71
Κολομανίτης 1.586
Χαλκός 1.10
Οξείδιο του χαλκού 2.705
Κοράλλι 1.486
Κορδιερίτης 1.540
Κορούνδιο 1,766
Κροκοΐτης 2.310
Κρύσταλλο 2,00
Cuprite 2.850
Danburite 1.633
Diamond 2.417
Διοψίδιο 1.680
Δολομίτης 1.503
Dumortierite 1.686
Εβονίτης 1,66
Εκανίτης 1.600
Ελαόλιθ 1.532
Emerald 1.576
Emerald, Synthetic flux 1.561
Emerald, synthesizer hydro 1.568
Enstatite 1.666
Επίδοτο 1.733
Αιθανόλη 1,36
Αιθυλική αλκοόλη 1,36
Euclase 1.652
Feldspar, aventurine 1.532
Feldspar, Albit 1.525
Άστριος, αμαζονίτης 1.525
Άστριος, λαβραδορίτης 1,565
Feldspar, Microcline 1.525
Άστριος, ολιγοκλάση 1.539
Άστριος, ορθόκλος 1.525
Φθόριο 1,56
Φθορίτης 1.434
Φόρμακα 1,47
Γρανάτης, Αλμαντίνη 1.760
Γρανάτης, Αλμαντίτης 1.790
Γρανάτης, ανδραδίτης 1.820
Γρανάτης, Demantoid 1.880
Ρόδι, δημητριακά 1.738
Γρανάτης, hessonite 1.745
Γρανάτης, Ροδολίτης 1.760
Γρανάτης, Spessartite 1.810
Guylussite 1.517
Γυαλί 1,51714
Γυαλί, Albit 1,4890
Γυαλί, Κορώνα 1.520
Γυαλί, Κορώνα, Ψευδάργυρος 1.517
Γυαλί, Φλιντ, Χοντρό 1,66
Γυαλί, Flint, βαρύ 1,89
Glass, Flint, Heavy 1,65548
Γυαλί, Flint, Lanthanum 1,80
Glass, Flint, Light 1,58038
Γυαλί, Φλιντ, Μέσος όρος 1,62725
Γλυκερίνη 1,473
Χρυσός 0,47
Χαμπεργίτης 1.559
Hauynite 1.502
Ήλιο 1,000036
Αιματίτης 2.940
Αιμομορφίτης 1.614
Hiddenite 1.655
Howlite 1.586
Υδρογόνο (αέριο) 1.000140
Υδρογόνο (Liq) 1,0974
Υπερσθένιο 1.670
Πάγος 1.309
Ιδόκρας 1.713
Yod Crystal 3,34
Ιολίτης 1.548
Σίδηρος 1,51
Ελεφαντοστού 1.540
Jade, jade 1.610
Jadeite 1.666
Jasper 1.540
Jet 1.660
Cornerupin 1.665
Kunzite 1.655
Κυανίτης 1.715
Lapis Gem 1.500
Λάπις λάζουλι 1,61
Λαζουλίτης 1.615
Μόλυβδος 2.01
Λευκίτης 1.509
Μαγνησίτης 1.515
Μαλαχίτης 1.655
Meerschaum 1.530
Ερμής (πρόσωπο) 1,62
Μεθανόλη 1,329
Μολδαβίτης 1.500
Moonstone, Adularia 1.525
Moonstone, Albit 1.535
Natrolite 1.480
Jade 1.600
Άζωτο (αέριο) 1.000297
Άζωτο (υγρό) 1,2053
Nylon 1,53
Οψιδιανός 1,489
Ολιβίνη 1.670
Onyx 1.486
Οπάλιο 1.450
Οξυγόνο (αέριο) 1.000276
Οξυγόνο (υγρό) 1,221
Παϊνίτης 1.787
Μαργαριτάρι 1.530
Περίκλας 1.740
Peridot 1.654
Περιστερίτης 1.525
Πεταλίτης 1.502
Φαινακίτης 1.650
Φωσγενίτης 2.117
Πλαστικό 1.460
Πλεξιγκλάς 1,50
Πολυστυρένιο 1,55
Praz 1.540
Πρασιόλιθος 1.540
Prehnite 1.610
Προστίτης 2.790
Purpurit 1.840
Πυρίτης 1.810
Pyrope 1.740
Χαλαζίας 1,544
Χαλαζίας, λιωμένο 1,45843
Ροδιζίτης 1.690
Ροδονίτης 1.735
Ροκ αλάτι 1.544
Φυσικό καουτσούκ 1,5191
Ruby 1.760
Ρουτίλιο 2.62
Sanidin 1.522
Sapphire 1.760
Scapolite 1.540
Scapolite, Yellow 1.555
Sheelite 1.920
Άμορφο σελήνιο 2,92
Snake 1.560
Shell 1.530
Πυρίτιο 4.24
Σιλιμανίτης 1.665
Ασήμι 0,18
Σινγκαλίτης 1.699
Σμαραγδίτης 1.608
Smithsonite 1.621
Σοδαλίτης 1.483
Χλωριούχο νάτριο 1.544
Σφαληρίτης 2.368
Sphena 1.885
Σπινέλ 1.712
Spodumene 1.650
Σταυρόλιθος 1.739
Σαπουνόπετρα 1.539
Χάλυβας 2,50
Στιχίτης 1.520
Τιτανικό στρόντιο 2.410
Διογκωμένη πολυστερίνη 1.595
Θείο 1.960
Συνθετικό σπινέλιο 1.730
Taaffeit 1.720
Τανταλίτης 2.240
Τανζανίτης 1.691
Τεφλόν 1,35
Thomsonite 1.530
Tiger Eye 1.544
Τοπάζι 1.620
Τοπάζι, Μπλε 1.610
Τοπάζι, Ροζ 1.620
Τοπάζι, Λευκό 1.630
Τοπάζι, Κίτρινο 1.620
Τουρμαλίνη 1.624
Τρεμολίτης 1.600
Tugtupite 1.496
Νέφτι 1.472
Τυρκουάζ 1.610
Ulexite 1.490
Uvarovite 1.870
Variscite 1.550
Vivianite 1.580
Wardite 1.590
Νερό (αέριο) 1.000261
Νερό 100'C 1,31819
Νερό 20'C 1,33335
Νερό 35'C (θερμοκρασία δωματίου) 1,33157
Willemite 1.690
Witherite 1.532
Wulfenite 2.300
Ψευδάργυρος 2.010
Ζιργκόν, υψηλό 1,960
Ζιργκόν, χαμηλό 1.800
Ζιρκόνιο, κυβικά 2.170

υγρά
Ακετόνη 1,36
Οινόπνευμα, αιθύλιο (κόκκος) 1,36
Αλκοόλη Μεθυλ (ξύλο) 1.329
Μπύρα 1.345
Ανθρακούχα ποτά 1,34 – 1,356
Χυμός φρούτων
Χλώριο (υγρό) 1,385
Χυμός Cranberry (25%) 1.351
Γλυκερίνη 1,473
Μέλι, περιεκτικότητα σε νερό 13% 1.504
Μέλι, 17% περιεκτικότητα σε νερό 1.494
Μέλι, περιεκτικότητα σε νερό 21% 1.484
Πάγος 1.309
Γάλα 1,35
Λάδι, γαρύφαλλο 1.535
Λάδι, Λεμόνι 1.481
Λάδι νερολί 1.482
Λάδι πορτοκαλιού 1.473
Λάδι, Safflower 1.466
Φυτικό λάδι (50 ° C) 1,47
Χειμωνιάτικο λάδι 1.536
Ρούμι, λευκό 1.361
Σαμπουάν 1.362
Ζαχαρούχο διάλυμα 30% 1.38
Ζαχαρούχο διάλυμα 80% 1,49
Νέφτι 1.472
Βότκα 1.363
Νερό (0°C) 1,33346
Νερό (100°C) 1,31766
Νερό (20°C) 1,33283
Ουίσκι 1.356

Ορυκτά και πετράδια
Αλεξανδρίτης 1.746 – 1.755
Αλμαντίνη 1,75-1,83
Κεχριμπάρι 1.539 – 1.545
Αμέθυστος 1.

Ασήμι 0,18
Χρυσός 0,47
Ήλιο 1,000036
Υδρογόνο (αέριο) 1.00014
Νερό (αέριο) 1.000261
Οξυγόνο (αέριο) 1.000276
Argon 1.000281
Αέρας 1.0002926
Άζωτο (αέριο) 1.000297
Διοξείδιο του άνθρακα (αέριο) 1.000449
Χλώριο (αέριο) 1.000768
Υδρογόνο (Liq) 1,0974
Χαλκός 1.1
Χάλκινο 1,18
Άζωτο (υγρό) 1,2053
Οξυγόνο (υγρό) 1,221
Πάγος 1.309
Νερό 100'C 1,31819
Αλκοόλ 1.329
Μεθανόλη 1,329
Νερό 35'C (θερμοκρασία δωματίου) 1,33157
Νερό 20'C 1,33335
Τεφλόν 1,35
Ακετόνη 1,36
Αιθανόλη 1,36
Αιθυλική αλκοόλη 1,36
Χλώριο (υγρό) 1,385
Φθορίτης 1.434
Αλουμίνιο 1,44
Οπάλιο 1,45
Χαλαζίας, λιωμένο 1,45843
Τετραχλωριούχος άνθρακας 1,46
Πλαστικό 1,46
Φόρμακα 1,47
Νέφτι 1.472
Γλυκερίνη 1,473
Natrolite 1.48
Σοδαλίτης 1.483
Ασβεστίτης 1,486
Kalspar 1.486
Κοράλλι 1.486
Onyx 1.486
Γυαλί, Albit 1.489
Οψιδιανός 1,489
Ulexit 1.49
Κανκρινίτης 1.491
Tugtupite 1.496
Χρυσόκολλα 1,5
Lapis Gem 1.5
Μολδαβίτης 1.5
Πλεξιγκλάς 1.5
Βενζόλιο 1.501
Hauynite 1.502
Πεταλίτης 1.502
Δολομίτης 1.503
Λευκίτης 1.509
Κιμωλία 1,51
Σίδηρος 1,51
Μαγνησίτης 1.515
Guylussite 1.517
Γυαλί, Κορώνα, Ψευδάργυρος 1.517
Γυαλί 1,51714
Φυσικό καουτσούκ 1,5191
Γυαλί, Κορώνα 1,52
Στιχίτης 1,52
Sanidin 1.522
Feldspar, Albit 1.525
Άστριος, αμαζονίτης 1.525
Feldspar, Microcline 1.525
Feldspar, Orthoclase 1.525
Moonstone, Adularia 1.525
Περιστερίτης 1.525
Αραγονίτης 1,53
Χαλκηδόνα 1,53
Meerschaum 1,53
Nylon 1,53
Μαργαριτάρι 1,53
Κέλυφος 1.53
Thomsonite 1,53
Ελαόλιθ 1.532
Feldspar, aventurine 1.532
Witherite 1.532
Χρυσοπράση 1.534
Moonstone, Albit 1.535
Αποφυλλίτης 1.536
Άστριος, ολιγοκλάση 1.539
Σαπουνόπετρα 1.539
Αχάτης, βρύα 1,54
Κορδιερίτης 1,54
Ελεφαντοστού 1,54
Jasper 1,54
Τιμή 1,54
Πρασιόλιθος 1,54
Scapolite 1,54
Αχάτης 1.544
Αμέθυστος 1.544
Χαλαζίας 1,544
Ροκ αλάτι 1.544
Χλωριούχο νάτριο 1.544
Tiger Eye 1.544
Κεχριμπάρι 1.546
Ιολίτης 1.548
Αγαλματοειδής 1,55
Κιτρίνη 1,55
Πολυστυρένιο 1,55
Variscite 1,55
Βερυλλονίτης 1.553
Scapolite, Yellow 1.555
Χαμπεργίτης 1.559
Φθόριο 1,56
Φίδι 1,56
Emerald, Synthetic flux 1.561
Άστριος, λαβραδορίτης 1,565
Brownite 1.567
Emerald, synthesizer hydro 1.568
Ανυδρίτης 1.571
Αυγελίτης 1.574
Emerald 1.576
Aquamarine 1.577
Beryl 1.577
Vivianite 1.58
Glass, Flint, Light 1,58038
Κολομανίτης 1.586
Howlite 1.586
Wardite 1.59
Διογκωμένη πολυστερίνη 1.595
Εκανίτης 1.6
Jade 1.6
Ροδοχρυσίτης 1.6
Τρεμολίτης 1.6
Βραζιλίας 1.603
Σμαραγδίτης 1.608
Jade, jade 1,61
Λάπις λάζουλι 1,61
Prehnite 1.61
Τοπάζι, Μπλε 1,61
Τυρκουάζ 1,61
Αμβλυγονίτης 1.611
Αιμομορφίτης 1.614
Λαζουλίτης 1.615
Ακτινόλιθος 1.618
Ερμής (πρόσωπο) 1,62
Τοπάζι 1,62
Τοπάζι, Ροζ 1,62
Τοπάζι, Κίτρινο 1,62
Smithsonite 1.621
Celestite 1.622
Τουρμαλίνη 1.624
Γυαλί, Φλιντ, Μέσος όρος 1,62725
Δισουλφίδιο του άνθρακα 1.628
Χαλυβίτης 1,63
Τοπάζι, Λευκό 1,63
Απατίτης 1.632
Danburite 1.633
Άσφαλτος 1.635
Baryte 1.636
Ανδαλουσίτης 1,641
Φαινακίτης 1,65
Spodumene 1,65
Euclase 1.652
Peridot 1.654
Hiddenite 1.655
Kunzite 1.655
Μαλαχίτης 1.655
Glass, Flint, Heavy 1,65548
Σιλιμανίτης 1.665
Εβονίτης 1,66
Γυαλί, Φλιντ, Χοντρό 1,66
Jet 1.66
βρώμιο (υγρό) 1,666
Enstatite 1.666
Jadeite 1.666
Cornerupin 1.665
Υπερσθένιο 1,67
Ολιβίνη 1,67
Αξινίτης 1.675
Διοψίδη 1,68
Βαριτοασβεστίτης 1.684
Dumortierite 1.686
Ροδιζίτης 1,69
Willemite 1,69
Τανζανίτης 1.691
Σινγκαλίτης 1.699
Βιολέτα κοβαλτίου 1,71
Σπινέλ 1.712
Ιδόκρας 1.713
Κυανίτης 1.715
Taaffeit 1,72
Clinozoisite 1.724
Αζουρίτης 1,73
Συνθετικό σπινέλιο 1.73
Επίδοτο 1.733
Ροδονίτης 1.735
Ασήμι 0,18
Χρυσός 0,47
Ήλιο 1,000036
Υδρογόνο (αέριο) 1.00014
Νερό (αέριο) 1.000261
Οξυγόνο (αέριο) 1.000276
Argon 1.000281
Αέρας 1.0002926
Άζωτο (αέριο) 1.000297
Διοξείδιο του άνθρακα (αέριο) 1.000449
Χλώριο (αέριο) 1.000768
Υδρογόνο (Liq) 1,0974
Χαλκός 1.1
Χάλκινο 1,18
Άζωτο (υγρό) 1,2053
Οξυγόνο (υγρό) 1,221
Πάγος 1.309
Νερό 100'C 1,31819
Αλκοόλ 1.329
Μεθανόλη 1,329
Νερό 35'C (θερμοκρασία δωματίου) 1,33157
Νερό 20'C 1,33335
Τεφλόν 1,35
Ακετόνη 1,36
Αιθανόλη 1,36
Αιθυλική αλκοόλη 1,36
Χλώριο (υγρό) 1,385
Φθορίτης 1.434
Αλουμίνιο 1,44
Οπάλιο 1,45
Χαλαζίας, λιωμένο 1,45843
Τετραχλωριούχος άνθρακας 1,46
Πλαστικό 1,46
Φόρμακα 1,47
Νέφτι 1.472
Γλυκερίνη 1,473
Natrolite 1.48
Σοδαλίτης 1.483
Ασβεστίτης 1,486
Kalspar 1.486
Κοράλλι 1.486
Onyx 1.486
Γυαλί, Albit 1.489
Οψιδιανός 1,489
Ulexit 1.49
Κανκρινίτης 1.491
Tugtupite 1.496
Χρυσόκολλα 1,5
Lapis Gem 1.5
Μολδαβίτης 1.5
Πλεξιγκλάς 1.5
Βενζόλιο 1.501
Hauynite 1.502
Πεταλίτης 1.502
Δολομίτης 1.503
Λευκίτης 1.509
Κιμωλία 1,51
Σίδηρος 1,51
Μαγνησίτης 1.515
Guylussite 1.517
Γυαλί, Κορώνα, Ψευδάργυρος 1.517
Γυαλί 1,51714
Φυσικό καουτσούκ 1,5191
Γυαλί, Κορώνα 1,52
Στιχίτης 1,52
Sanidin 1.522
Feldspar, Albit 1.525
Άστριος, αμαζονίτης 1.525
Feldspar, Microcline 1.525
Feldspar, Orthoclase 1.525
Moonstone, Adularia 1.525
Περιστερίτης 1.525
Αραγονίτης 1,53
Χαλκηδόνα 1,53
Meerschaum 1,53
Nylon 1,53
Μαργαριτάρι 1,53
Κέλυφος 1.53
Thomsonite 1,53
Ελαόλιθ 1.532
Feldspar, aventurine 1.532
Witherite 1.532
Χρυσοπράση 1.534
Moonstone, Albit 1.535
Αποφυλλίτης 1.536
Άστριος, ολιγοκλάση 1.539
Σαπουνόπετρα 1.539
Αχάτης, βρύα 1,54
Κορδιερίτης 1,54
Ελεφαντοστού 1,54
Jasper 1,54
Τιμή 1,54
Πρασιόλιθος 1,54
Scapolite 1,54
Αχάτης 1.544
Αμέθυστος 1.544
Χαλαζίας 1,544
Ροκ αλάτι 1.544
Χλωριούχο νάτριο 1.544
Tiger Eye 1.544
Κεχριμπάρι 1.546
Ιολίτης 1.548
Αγαλματοειδής 1,55
Κιτρίνη 1,55
Πολυστυρένιο 1,55

Variscite 1,55
Βερυλλονίτης 1.553
Scapolite, Yellow 1.555
Χαμπεργίτης 1.559
Φθόριο 1,56
Φίδι 1,56
Emerald, Synthetic flux 1.561
Άστριος, λαβραδορίτης 1,565
Brownite 1.567
Emerald, synthesizer hydro 1.568
Ανυδρίτης 1.571
Αυγελίτης 1.574
Emerald 1.576
Aquamarine 1.577
Beryl 1.577
Vivianite 1.58
Glass, Flint, Light 1,58038
Κολομανίτης 1.586
Howlite 1.586
Wardite 1.59
Διογκωμένη πολυστερίνη 1.595
Εκανίτης 1.6
Jade 1.6
Ροδοχρυσίτης 1.6
Τρεμολίτης 1.6
Βραζιλίας 1.603
Σμαραγδίτης 1.608
Jade, jade 1,61
Λάπις λάζουλι 1,61
Prehnite 1.61
Τοπάζι, Μπλε 1,61
Τυρκουάζ 1,61
Αμβλυγονίτης 1.611
Αιμομορφίτης 1.614
Λαζουλίτης 1.615
Ακτινόλιθος 1.618
Ερμής (πρόσωπο) 1,62
Τοπάζι 1,62
Τοπάζι, Ροζ 1,62
Τοπάζι, Κίτρινο 1,62
Smithsonite 1.621
Celestite 1.622
Τουρμαλίνη 1.624
Γυαλί, Φλιντ, Μέσος όρος 1,62725
Δισουλφίδιο του άνθρακα 1.628
Χαλυβίτης 1,63
Τοπάζι, Λευκό 1,63
Απατίτης 1.632
Danburite 1.633
Άσφαλτος 1.635
Baryte 1.636
Ανδαλουσίτης 1,641
Φαινακίτης 1,65
Spodumene 1,65
Euclase 1.652
Peridot 1.654
Hiddenite 1.655
Kunzite 1.655
Μαλαχίτης 1.655
Glass, Flint, Heavy 1,65548
Σιλιμανίτης 1.665
Εβονίτης 1,66
Γυαλί, Φλιντ, Χοντρό 1,66
Jet 1.66
βρώμιο (υγρό) 1,666
Enstatite 1.666
Jadeite 1.666
Cornerupin 1.665
Υπερσθένιο 1,67
Ολιβίνη 1,67
Αξινίτης 1.675
Διοψίδη 1,68
Βαριτοασβεστίτης 1.684
Dumortierite 1.686
Ροδιζίτης 1,69
Willemite 1,69
Τανζανίτης 1.691
Σινγκαλίτης 1.699
Βιολέτα κοβαλτίου 1,71
Σπινέλ 1.712
Ιδόκρας 1.713
Κυανίτης 1.715
Taaffeit 1,72
Clinozoisite 1.724
Αζουρίτης 1,73
Συνθετικό σπινέλιο 1.73
Επίδοτο 1.733
Ροδονίτης 1.735
Ρόδι, δημητριακά 1.738
Σταυρόλιθος 1.739
Cobalt Blue 1,74
Περίκλας 1,74
Πυρόπη 1,74
Αλεξανδρίτης 1.745
Chrysoberyl 1,745
Γρανάτης, hessonite 1.745
Μπενιτοΐτη 1.757
Γρανάτης, Αλμαντίνη 1,76
Γρανάτης, ροδολίτης 1,76
Ρουμπίνι 1,76
Ζαφείρι 1,76
Κορούνδιο 1,766
Κεϋλανίτης 1,77
Παϊνίτης 1.787
Γρανάτης, Αλμαντίτης 1,79
Glass, Flint, Lanthanum 1.8
Ζιργκόν, Χαμηλό 1,8
Cerussite 1.804
Γρανάτης, Spessartite 1.81
Πυρίτης 1,81
Γρανάτης, Ανδραδίτης 1,82
Purpurit 1,84
Uvarovite 1,87
Γρανάτης, Demantoid 1,88
Sphena 1.885
Γυαλί, Flint, βαρύ 1,89
Sheelit 1,92
Θείο 1,96
Ζιργκόν, Υψηλό 1,96
Cobalt Green 1,97
Κασιτερίτης 1.997
Κρύσταλλο 2
Μόλυβδος 2.01
Ψευδάργυρος 2.01
Φωσγενίτης 2.117
Ζιρκόνιο, 2,17 κ.εκ
Τανταλίτης 2.24
Wulfenite 2.3
Κίτρινο Chrome 2.31
Κροκοΐτης 2.31
Σφαληρίτης 2.368
Chrome Green 2.4
Fabulit 2.409
Τιτανικό στρόντιο 2,41
Diamond 2.417
Κόκκινο χρωμίου 2.42
Ανατάζ 2,49
Χάλυβας 2.5
Ρουτίλιο 2.62
Οξείδιο του χαλκού 2.705
Προστίτης 2,79
Cuprite 2,85
Άμορφο σελήνιο 2,92
Αιματίτης 2,94
Chrome 2.97
Yod Crystal 3,34
Πυρίτιο 4.24

Αλμαντίνη 1.830
Ανδραδίτης 1.887
Απατίτης 1.624-1.667
Αραγονίτης 1.530 - 1.668
Baryte 1.636 - 1.648
Beryl 1.565 - 1.598
Ασβεστίτης 1.486 - 1.740
Κερουσίτης 1.804 – 2.079
Chrysoberyl 1,746 – 1,756
Κορούνδιο 1,759 – 1,772
Diamond 2.418
Φθορίτης 1.434
Grossulite 1.734
Γύψος 1.519 - 1.531
Χαλίτης 1.544
Microcline 1.514 - 1.539
Ολιβίνη 1,63 - 1,88
Οπάλιο 1,41 - 1,46
Χαλαζίας 1.544 - 1.553
Ροδοχρωσίτης 1.597 – 1.816
Ρουτίλιο 2.605 – 2.901
Σκαπολίτης 1.554 - 1.600
Σοδαλίτης 1.483 – 1.487
Spessartine 1.800
Σφαληρίτης 2.369
Sphena 1.843 - 2.110
Σπινέλ 1.719
Τοπάζι 1.606 – 1.638
Τουρμαλίνη 1.635 – 1.675
Ζιργκόν 1.923 - 2.015

Κενό 1.000000
Ήλιο 1,000036
Υδρογόνο 1.000140
Οξυγόνο 1.000276
Argon 1.000281
Αέρας 1.0002926
Άζωτο 1.000297
Διοξείδιο του άνθρακα 1.000449
Υγρό Υδρογόνο 1,0974
Υγρό άζωτο 1,2053
Νερό στους 00°C 1.309
Νερό στους 1000C 1,31819
Αλκοόλ 1.329
Νερό 350С 1,33157
Ακετόνη 1,36
Αιθυλική αλκοόλη 1,36
Χλώριο 1,385
Φθορίτης 1.434
Οπάλιο 1.450
Χαλαζίας 1,45843
Τετραχλωριούχος άνθρακας 1.460
Πλαστικό 1.460
Νέφτι 1.472
Γλυκερίνη 1,473
Πλεξιγκλάς 1,50
Βενζόλιο 1.501
Γυαλί 1,51714
Ruby 1.760
Sapphire 1.760
Θείο 1.960
Κρύσταλλο 2,00
Diamond 2.417
Χάλυβας 2,50
Πυρίτιο 4.24

Nylon 1,53
Οψιδιανός 1,50
Πλαστικό 1.460 – 1.55
Πλεξιγκλάς 1.488
Αλάτι 1.516
Γυαλί, Flint, 29% μόλυβδο 1,569
Glass, Flint, 55% μόλυβδο 1.669
Γυαλί, Flint, 71% μόλυβδο 1,805
Γυαλί, λιωμένο πυρίτιο 1.459
Γυαλί, Pyrex 1.474
Lucite 1.495
Ακετόνη 1,36
Οινόπνευμα, αιθύλιο (κόκκος) 1,36
Αλκοόλη Μεθυλ (ξύλο) 1.329
Μπύρα 1.345
Ανθρακούχα ποτά 1,34 – 1,356
Χυμός φρούτων
Χλώριο (υγρό) 1,385
Χυμός Cranberry (25%) 1.351
Γλυκερίνη 1,473
Μέλι, περιεκτικότητα σε νερό 13% 1.504
Μέλι, 17% περιεκτικότητα σε νερό 1.494
Μέλι, περιεκτικότητα σε νερό 21% 1.484
Πάγος 1.309
Γάλα 1,35
Λάδι, γαρύφαλλο 1.535
Λάδι, Λεμόνι 1.481
Λάδι νερολί 1.482
Λάδι πορτοκαλιού 1.473
Λάδι, Safflower 1.466
Φυτικό λάδι (50 ° C) 1,47
Χειμωνιάτικο λάδι 1.536
Ρούμι, λευκό 1.361
Σαμπουάν 1.362
Ζαχαρούχο διάλυμα 30% 1.38
Ζαχαρούχο διάλυμα 80% 1,49
Νέφτι 1.472
Βότκα 1.363
Νερό (0°C) 1,33346
Νερό (100°C) 1,31766
Νερό (20°C) 1,33283
Ουίσκι 1.356
Αλουμίνιο 1,39
Χαλκός 2,43
Χρυσός 0,47
Mylar 1,65
Νικέλιο 1,08
Πλατίνα 2,33
Ασήμι 1,35
Τιτάνας 2.16
Αχάτης 1.544 - 1.553
Αλεξανδρίτης 1.746 – 1.755
Αλμαντίνη 1,75-1,83
Κεχριμπάρι 1.539 – 1.545
Αμέθυστος 1.532 – 1.554
Αμμολίτης 1,52 -1,68
Ανδαλουσίτης 1.629 - 1.650
Απατίτης 1.632 - 1.42
Aquamarine 1.567-1.590
Αξενίτης 1.674 – 1.704
Beryl 1,57 - 1,60
Beryl, κόκκινο 1.570 – 1.598
Χαλκηδόνα 1.544 - 1.553
Τουρμαλίνη χρωμίου, 1,61 - 1,64
Κιτρίνη 1.532 - 1.554
Clinohumite 1.625 - 1.675
Κοράλλι 1.486 – 1.658
κρύσταλλο 2.000
Crysoberyl, Catseye 1,746 – 1,755
Danburite 1.627 - 1.641
Diamond 2.417
Emerald 1.560 – 1.605
Emerald Cat 1.560 – 1.605
Φλουρίτης 1.434
Ρόδι μεγάλο 1,72 - 1,80
Γρανάτης, Ανδραδίτης 1,88 - 1,94
Γρανάτης, Δεμάνθιο 1.880 - 1.9
Ρόδι, μανταρίνι 1.790 – 1.8
Γρανάτης, πυρόπη 1,73 - 1,76
Γρανάτης, ροδολίτης 1.740 – 1.770
Γρανάτης, Τσαβορίτης 1.739 – 1.744
Ρόδι, βράστε 1,74 - 1,87
Hauin 1.490 – 1.505
Ιολίτης 1.522 - 1.557
Jade, Jadeite 1,64 - 1,667
Jade, jade 1.600 – 1.641
Jet 1.660
Kunzite 1.660 – 1.676
Λαμπραδορίτης 1.560 - 1.572
Λάπις λάζουλι 1,50 - 1,55
Φεγγαρόπετρα 1.518 - 1.526
Μοργανίτης 1.558 - 1.559
Οψιδιανός 1,50
Opal, Μαύρο 1.440 – 1.460
Opal, Fire 1.430 – 1.460
Οπάλιο, Λευκό 1.440 – 1.460
Oregon Sunstone 1.560 - 1.572
Padparadscha 1.760 – 1.773
Μαργαριτάρι 1,53 - 1,69
Peridot 1.635 – 1.690
Χαλαζίας 1.544 - 1.553
Ρουμπίνι 1.757 – 1.779
Ζαφείρι 1.757 – 1.779
Sapphire, Star 1.760 – 1.773
Σπεσαρίτης 1,79 - 1,81
Σπινέλ 1.712 - 1.717
Σπινέλ, μπλε 1,712 – 1,747
Σπινέλ, Κόκκινο 1,708 – 1,735
Star Ruby 1,76 – 1,773
Τανζανίτης 1.690-1.7
Τανζανίτης 1.669 – 1.700
Τοπάζι 1.607 – 1.627
Topaz, Imperial 1.605-1.640
Τουρμαλίνη 1.603 – 1.655
Τουρμαλίνη, μπλε 1,61 - 1,64
Τουρμαλίνη, μάτι γάτας 1,61 - 1,64
Τουρμαλίνη, Πράσινη 1,61 - 1,64
Τουρμαλίνη, Paraiba 1,61 - 1,65
Τουρμαλίνη, Κόκκινο 1,61 - 1,64
Ζιργκόν 1,777 – 1,987
Ζιρκόνιο, κυβικό 2.173 - 2.21

Agalmatolite Agalmatolite 1.550
Αχάτης Αχάτης 1.544 – 1.553
Actinolite Actinolite 1.618
Οινόπνευμα, Αιθύλιο (κόκκος) 1.360
Diamond Diamond 2.418
Αλουμίνιο Αλουμίνιο 1.390 – 1.440
Αμέθυστος 1.544
Άσφαλτος Άσφαλτος 1.635
Ακετόνη Ακετόνη 1.360
Velvet Velvet 7,51002
Χάλκινο Χάλκινο 1.180
Ακατέργαστο χαρτί 3.11376
Τιρκουάζ Τυρκουάζ 1.610 – 1.650
Νερό (0 - 20° C) Νερό (0 - 20° C) 1.333
Νερό (35° C) Νερό (35° C) 1.325
Νερό (100° C) Νερό (100° C) 1.318
Νερό (ατμός) Νερό (αέριο) 1.000261
Vodka Vodka 1.363
Air Air 1.0002926
Pebbles Pebbles 4,43289
Eye, Lens Eye, Lens 1.410
Σφουγγάρι 8,72413
Ξύλο Ξύλο 3,51271
Φλοιός δέντρου 2,93226
Jadeite Jadeite 1.665
Σίδερο Σίδερο 2.950
Pearl Pearl 1.530 – 1.690
Χρυσός Χρυσός 0,470
Σμάλτο δοντιών 1.540
Emerald Emerald 1.560 – 1.605
Ροκ αλάτι 1.516 – 1.544
Πέτρες 11.07168
Quartz Quartz 1.544 – 1.644
Quartz, fused Quartz, Fused 1,45843
Τούβλο 2,75990
Οξυγόνο (αέριο) 1.000276
Οξυγόνο (υγρό) 1.221
Μοκέτες, κουβέρτες Χαλί 6.13889
Γνήσιο δέρμα Δέρμα 1,79776
Human skin Skin, Human 5.79386
Ice Ice 1.309
Λευκά είδη Λευκά είδη 5.14593
Moonstone Moonstone 1.518 – 1.526
Moonstone, Adularia Moonstone, Adularia 1.525
Moonstone, Albite Moonstone, Albite 1.535
Μαλαχίτης Μαλαχίτης 1.655
Χαλκός Χαλκός 1.100 – 2.430
Μεθανόλη Μεθανόλη 1.329
Γάλα Γάλα 1.350
Nylon Nylon 1.530
Νεφρίτης νεφρίτη 1.610
Νικέλιο Νικέλιο 1.080
Onyx Onyx 1.486
Opal Opal 1.450
Οργανικό γυαλί Lucite 1.495
Μπύρα Μπύρα 1.345
Πριστή πέτρα Πλακάκι Λατομείο 3.60574
Plastic Plastic 1.460
Τραχύ πλαστικό Πλαστικό, Rough 2,78057
Plexiglas Plexiglas 1.500
Πολυστυρένιο Πολυστυρένιο 1.550
Καουτσούκ, φυσικό καουτσούκ, φυσικό 1.519
Υδράργυρος Υδράργυρος (υγρό) 1.620
Ruby Ruby 1.757 – 1.779
Sapphire Sapphire 1.757 – 1.779
Lead Lead 2.010
Silicone Silicon 4.010 - 4.240
Νέφτι 1.472
Slate Slate 3.09590
Ελεφαντοστού 1.540
Steel Steel 2.500
Ποτήρι 1.500
Βοροπυριτικό γυαλί Γυαλί, Pyrex 1.474
Γυαλί, πυρίτιο, ελαφρύ Γυαλί, Flint, Light 1,58038
Γυαλί, πυρίτιο, μεσαίο Γυαλί, Flint, Medium 1,62725
Γυαλί, πυρίτιο, βαρύ γυαλί, Flint, Heavy 1,65548
Γυαλί, πυρίτιο, πυκνό γυαλί, Flint, Dense 1.660
Γυαλί, πυρίτιο, λανθάνιο Glass, Flint, Lanthanum 1.800
Γυαλί, πυρίτιο, πιο βαρύ γυαλί, Flint, πιο βαρύ 1.890
Τεφλόν Τεφλόν 1.350 - 1.380
Tiger eye Tiger eye 1.544
Titanium 2.160
Τοπάζι Τοπάζι 1.607 – 1.627
Τουρμαλίνη Τουρμαλίνη 1.603 – 1.655
Felt Felt 4,14686
Βαμβάκι 4,82679
Crystal Crystal 2.000
Zirconia, Cubic Zirconia Zirconia, Cubic 2.173 – 2.210
Μαλλί μαλλί 9,78133
Γύψος Γύψος 5,43788
Αιθανόλη Αιθανόλη 1.360
Amber Amber 1.539 – 1.546

Από πού να ξεκινήσετε την εκμάθηση του 3ds Max;>>>

Βελτιστοποίηση απόδοσης σε V-Ray

Σχόλιο από το 2023 - σταματήστε να υποφέρετε με το 3ds Max, να γιατί. Ακολουθεί το αρχικό άρθρο

Σε αυτό το μάθημα θα εμβαθύνουμε στην άγρια φύση του V-Ray και θα αναλύσουμε τις πιο ανεπαίσθητες ρυθμίσεις του, προκειμένου να μάθουμε πώς να βελτιστοποιούμε την απόδοση και να έχουμε μια εικόνα υψηλής ποιότητας σε λιγότερο χρόνο.

vray_optimization_header

Εισαγωγή


Αυτό το σεμινάριο έχει σχεδιαστεί για να καλύπτει και να εξηγεί ολόκληρη τη διαδικασία βελτιστοποίησης των ρυθμίσεων V-Ray για παραγωγή υψηλής ποιότητας render σε λιγότερο χρόνο.

Συχνά υπάρχει μεγάλη σύγχυση σχετικά με τον όρο δειγματοληψία V-Ray και ποιες είναι οι «ιδανικές» ρυθμίσεις. Οι περισσότεροι renderers δημιουργούν μια "Universal V-Ray Settings" στην οποία ορίζουν τις υποκαταδύσεις Image Sampler (Anti-Aliasing, ή AA) Max σε πολύ υψηλή τιμή, περίπου 50 ή ακόμα και 100, και στη συνέχεια απλώς μειώνουν την τιμή του ορίου θορύβου μέχρι την απόδοση είναι αρκετά καθαρό, πιστεύοντας ότι αυτός είναι ο καλύτερος τρόπος για να επιτευχθεί η βέλτιστη σχέση ποιότητας/ταχύτητας. Αλλά με λίγη κατανόηση του τι υπάρχει κάτω από την κουκούλα του V-Ray και πώς λειτουργεί στην πραγματικότητα, μπορείτε να λάβετε καλύτερες εικόνες σε λιγότερο χρόνο απόδοσης. Η μέθοδος που θα περιγράψω σε αυτό το άρθρο, σε σύγκριση με την πιο κοινή που περιέγραψα παραπάνω, σε ορισμένες σκηνές μπορεί να εξοικονομήσει χρόνο απόδοσης κατά 3 έως 13 φορές.

Λοιπόν, πρώτα ας δούμε μερικά βασικά πράγματα σχετικά με το πώς λειτουργεί η ίδια η απόδοση και η δειγματοληψία V-Ray. Στη συνέχεια, θα προχωρήσουμε σε μια συγκεκριμένη σκηνή για να δείξουμε πώς να βελτιστοποιήσετε την απόδοση ώστε να είναι πιο γρήγορη, καλύτερη και πιο ευκρινή. Στη συνέχεια, θα μάθουμε να αναγνωρίζουμε τους διαφορετικούς τύπους θορύβου που μπορεί να υπάρχουν σε μια σκηνή. Και στο τέλος, θα σας δείξω μια διαδικασία βήμα προς βήμα για τη βελτιστοποίηση οποιασδήποτε σκηνής για να έχετε την τέλεια ισορροπία μεταξύ ποιότητας και ταχύτητας.

Εάν γνωρίζετε ήδη πώς λειτουργεί το V-Ray, κάντε κλικ εδώ για να μεταβείτε κατευθείαν στη διαδικασία βελτιστοποίησης βήμα προς βήμα.

RAYTRACING (ιχνηλασία ακτίνων)


Όταν ξεκινά η απόδοση, οι ακτίνες εκπέμπονται από την κάμερα στη σκηνή για τη συλλογή πληροφοριών σχετικά με τη γεωμετρία στη σκηνή, οι οποίες θα είναι ορατές στην τελική εικόνα. Αυτές οι ακτίνες κατευθύνονται μακριά από την κάμερα και καλούνται Πρωτογενείς Ακτίνες (Ωρες ωρες Camera Rays ή Eye Rays) και έχουν ρυθμιστεί σε Δειγματοληψία εικόνων (γνωστό και ως Anti-Aliasing ή AA).

Ενώ η Πρωτεύουσα Ακτίνα τέμνει τη γεωμετρία της σκηνής, πρόσθετες ακτίνες εκτοξεύονται από αυτά τα σημεία τομής σε άλλες περιοχές της σκηνής για να ληφθούν πληροφορίες σχετικά με το φωτισμό, τις σκιές, τον έμμεσο φωτισμό (GI), τις αντανακλάσεις, τις διαθλάσεις, την υποεπιφανειακή σκέδαση (SSS) κ.λπ. ονομάζονται πρόσθετες ακτίνες Δευτερεύουσες Ακτίνες και έχει ρυθμιστεί σε V-Ray's DMC Sampler.

vray_optimization_figure_01Εικόνα 1. Ένα απλοποιημένο διάγραμμα ανίχνευσης ακτίνων: Οι Πρωτεύουσες ακτίνες εκτοξεύονται από την κάμερα στη σκηνή, διασταυρώνονται με αντικείμενα στη σκηνή και εξαπλώνονται Δευτερεύουσες ακτίνες σε άλλα μέρη της σκηνής.

Από εδώ και στο εξής, θα αναφερόμαστε στο "Rays" ως "Samples", επειδή ο σκοπός μιας ακτίνας (Ray) είναι να λάβει πληροφορίες για τη σκηνή "Sample". Ακτίνες = Δείγματα.

Για να κατανοήσετε τι συμβαίνει στη σκηνή, πρέπει να απελευθερώσετε ένα σωρό Πρωτεύοντα και Δευτερεύοντα Δείγματα. Περισσότερο Δείγματα, όσο περισσότερες πληροφορίες λαμβάνει το V-Ray για τη σκηνή, κατά συνέπεια, τόσο υψηλότερη ποιότητα θα είναι η απόδοση και τόσο λιγότερο θα περιέχει θόρυβος. Οπως βλέπεις, ο θόρυβος είναι ο λόγος για την έλλειψη πληροφοριών για το σκηνικό. Εάν υπάρχει θόρυβος στη σκηνή, τότε το V-Ray δεν είχε την ευκαιρία να συλλέξει αρκετές πληροφορίες για τη σκηνή. Για να συνοψίσω: Για να αφαιρέσετε το θόρυβο, πρέπει να δώσετε στο V-Ray περισσότερες πληροφορίες και για να δώσετε στο renderer περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη σκηνή, θα πρέπει να κάνετε την τιμή Samples μεγαλύτερη.

Αριθμός Κύριων δειγμάτων, ρυθμιζόμενος από τιμές Min Subdivs, Max Subdivs, Και Κατώφλι χρώματος στις επιλογές του Image Sampler. Ο αριθμός των δευτερευόντων δειγμάτων ελέγχεται από την τιμή Υποδιαιρέσεις ξεχωριστά σε κάθε πηγή φωτός, GI, υλικό και ρυθμίσεις Κατώφλι θορύβου Τιμή δείγματος DMC. (Το όριο θορύβου στους Μάγια ονομάζεται Προσαρμοστικό Κατώφλι)

Ας επαναλάβουμε λοιπόν τους βασικούς όρους:

Ray = Δείγμα

Primary Samples = δείγματα προσαρμοσμένα από το Image Sampler της V-Ray (γνωστό και ως Anti-Aliasing ή AA), σχεδιασμένο για τον προσδιορισμό της γεωμετρίας της σκηνής και τη συλλογή πληροφοριών όπως υφές, βάθος πεδίου (DOF) και θόλωση κίνησης.

Δευτερεύοντα δείγματα = δείγματα προσαρμόσιμα από το DMC Sampler της V-Ray, σχεδιασμένα να συλλέγουν πληροφορίες σχετικά με το φωτισμό, το GI, τις σκιές, τις αντανακλάσεις, τις διαθλάσεις και το SSS

Θόρυβος = θόρυβος ή έλλειψη πληροφοριών

Subdivs = τετραγωνική ρίζα του πραγματικού αριθμού δειγμάτων. Subdivs^2 = Δείγματα. Παράδειγμα: 8 Subdivs = 64 Samples. (8^2 = 64)

Σε αυτό το σεμινάριο θα εξετάσουμε πώς να χρησιμοποιήσετε καλύτερα αυτά τα Πρωτεύοντα και Δευτερεύοντα Δείγματα για να αποκτήσετε μια εικόνα χωρίς θόρυβο σε σύντομο χρονικό διάστημα.

Ορισμός ΤΟ ΣΤΟΙΧΕΙΟ ΑΠΟΔΟΣΗΣ ΔΕΙΓΜΑΤΟΣ


Το στοιχείο απόδοσης SampleRate είναι ένα από τα πιο σημαντικά εργαλεία που θα χρησιμοποιήσουμε για τη βελτιστοποίηση της απόδοσης. Αυτός είναι ο τρόπος του V-Ray να μας δείχνει τι κάνει το Image Sampler (AA) σε ένα συγκεκριμένο pixel. Αυτό το κάνει σημειώνοντας κάθε pixel με ένα χρώμα που αντιστοιχεί στον αριθμό των Κύριων δειγμάτων (AA) που περιέχει. Αυτή η εικόνα μπορεί να προβληθεί στο στοιχείο απόδοσης SampleRate)

*Μπλε χρώμα σημαίνει μια μικρή ποσότητα Κύριων δειγμάτων (AA) σε αυτό το pixel.

*Πράσινο χρώμα σημαίνει τον μέσο αριθμό Κύριων δειγμάτων (AA) σε αυτό το pixel.

*Κόκκινο χρώμα σημαίνει μεγάλο αριθμό Κύριων δειγμάτων (AA) σε αυτό το pixel.

vray_optimization_figure_02Εικόνα 2. Το στοιχείο απόδοσης SampleRate (δεξιά) δείχνει πόσα Πρωτεύοντα δείγματα χρησιμοποιήθηκαν σε κάθε εικονοστοιχείο απόδοσης (αριστερά)

Έτσι, για μια σκηνή με Image Sampler (AA) 1 λεπτό και 10 max Subdivs (1 λεπτό και 100 max Primary Samples):

*Μπλε χρώμα σημαίνει 1 Πρωτεύοντα Δείγματα (AA) σε αυτό το pixel.

*Το πράσινο χρώμα σημαίνει 50 Πρωτεύοντα Δείγματα (AA) σε αυτό το pixel.

*Το κόκκινο χρώμα σημαίνει 100 Πρωτεύοντα Δείγματα (AA) σε αυτό το pixel.

Και, για μια σκηνή με Image Sampler (AA) 1 λεπτό και 100 max Subdivs (1 λεπτό και 10000max Primary Samples):

*Μπλε χρώμα σημαίνει 1 Πρωτεύοντα Δείγματα (AA) σε αυτό το pixel.

*Το πράσινο χρώμα σημαίνει 5000 Πρωτεύοντα Δείγματα (AA) σε αυτό το pixel.

*Το κόκκινο χρώμα σημαίνει 10000 Πρωτεύοντα Δείγματα (AA) σε αυτό το pixel.

Παράδειγμα σκηνής - πώς λειτουργεί το V-RAY;


Σε αυτό το σεμινάριο θα δουλέψουμε με μια απλή σκηνή που αποτελείται από: ένα επίπεδο με πολλές σφαίρες πάνω του, πολλά διαφορετικά απλά υλικά (συμπεριλαμβανομένης της διάχυσης, της γυαλιστερής ανάκλασης, της γυαλιστερής διάθλασης και του SSS), δύο φώτα περιοχής και ένα φώτα θόλου με HDRI . Ενεργοποίηση GI σε λειτουργία Brute Force + Light Cache. Μπορείτε να κατεβάσετε αυτό το αρχείο Εδώ.

Θα ξεκινήσουμε με τις βασικές ρυθμίσεις απόδοσης με τις ακόλουθες τιμές:

  • Image Sampler (AA) = Υποδιαιρέσεις 1 λεπτό και 8 μέγ.
  • Φώτα, GI και Υλικά όλα 8 Υποδιαιρέσεις.
  • Όριο θορύβου s= 0.01.
  • Αφήνουμε επίσης όλες τις άλλες ρυθμίσεις στις προεπιλογές.

vray_optimization_figure_03Εικόνα 3. Βασική απόδοση.
1 λεπτό και 8 μέγ. Υποδιαιρέσεις = Δειγματοληψία εικόνων (AA)
8 Subdivs = Φώτα, GI και όλα τα υλικά

Τώρα ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά στο τι συμβαίνει κατά τη διάρκεια ενός βασικού render. Μέσω των ρυθμίσεων απόδοσης, λέτε κάπως στην απόδοση:

«Σας επιτρέπω να χρησιμοποιήσετε έως και 64 (8 Subdivs) Primary Samples (AA) σε κάθε pixel, έτσι ώστε να καταλαβαίνετε τι συμβαίνει εκεί στη σκηνή και να μην κάνετε τόσο θόρυβο όσο επιτρέπει το όριο θορύβου... Αλλά για κάθε από αυτά τα Πρωτεύοντα Δείγματα, μπορείτε να δημιουργήσετε μόνο 1 Δευτερεύον Δείγμα για να καταλάβετε τι υπάρχει από την άποψη του φωτός, των σκιών, του GI και των υλικών."

Ίσως αναρωτιέστε: «Περιμένετε, μόνο ένα δευτερεύον δείγμα για φως, GI και όλα τα υλικά; Ναι οδηγείς! Θα έπρεπε να υπάρχουν 64 δείγματα (8 υποδιαιρέσεις), δεν προσδιορίσαμε τόσα πολλά;» Λοιπόν, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι τα IC (φώτα), τα GI και τα υλικά έχουν τιμή 64 Δείγματα (8 Υποκαταδύσεις) το καθένα - το V-Ray διαιρεί αυτήν την τιμή με τα δείγματα AA Max στη σκηνή σας. Παρά την τιμή των 64 δειγμάτων για φώτα και υλικά, θα πρέπει να έχετε υπόψη σας ότι αυτή η τιμή διαιρείται με την τιμή AA Max = 64 Samples (8 Subdivs), με αποτέλεσμα μόνο ένα δευτερεύον δείγμα για φώτα, GI και υλικά. (64 Δευτερεύοντα Δείγματα / 64 Πρωτεύοντα Δείγματα = 1 Δευτερεύον Δείγμα).

Ο λόγος για τον οποίο το V-Ray το κάνει αυτό είναι λόγω του εσωτερικού τύπου που έχει ορίσει για να διατηρεί αυτές τις δύο τιμές σε ισορροπία. Η λογική των προγραμματιστών είναι η εξής: όσο περισσότερα Primary Samples, τόσο αναλογικά λιγότερα Secondary Samples απαιτούνται για να κατανοήσουμε τι συμβαίνει στη σκηνή (θα δούμε σύντομα ότι αυτό δεν ισχύει πάντα). Αυτή η πράξη εξισορρόπησης μεταξύ Image Sampler και DMC Sampler μπορεί να μην σας είναι ξεκάθαρη στην αρχή, αλλά αυτό είναι το θέμα. Το βασικό είναι ότι όταν αυξάνετε την τιμή του Image Sampler (AA), το V-Ray προσπαθεί να αντισταθμίσει μειώνοντας αναλογικά την τιμή του DMC Sampler. Αργότερα, αν δεν έχετε αποκοιμηθεί ακόμα, μπορείτε να αξιολογήσετε Υπολογιστής DMC, που γράφτηκε από τον συγγραφέα αυτού του άρθρου, το οποίο μεταφράζω τόσο επιμελώς στις 5:02 το πρωί, σχεδόν χωρίς να χρησιμοποιήσω λεξικό =) Χάρη στο γυμνάσιο Νο. 32 στο Ιβάνοβο, όπου λάμβανα 8 μαθήματα αγγλικών την εβδομάδα.

Και έτσι, ας επιστρέψουμε στους παπαγάλους μας:

Το V-Ray αποδόθηκε όσο πιο δροσερό μπορούσε, αλλά με ανησυχεί ο τεράστιος αριθμός κόκκινων pixel στο στοιχείο απόδοσης SampleRate). Αυτό μας λέει:

«Δεν μπορούσα να καταλάβω τι συνέβαινε στη σκηνή γιατί με περιόρισες σοβαρά στο κατώφλι του θορύβου. Χρησιμοποίησα Πρωτεύοντα Δείγματα με μόνο ένα Δευτερεύον Δείγμα για μεγάλο χρονικό διάστημα, αλλά δεν μου έδωσε αρκετές πληροφορίες για αυτούς τους τομείς."

Αν κοιτάξουμε την απόδοση, θα παρατηρήσουμε ότι ενώ τα αντικείμενα (οι άκρες των αντικειμένων) φαίνονται αρκετά καλά, εξακολουθούν να υπάρχουν ορισμένες θορυβώδεις περιοχές στην εικόνα όπου υπάρχουν σκιές και αντανακλάσεις. Έχουμε μια θορυβώδη απόδοση βάσης και έχουμε δύο επιλογές για να μειώσουμε τον θόρυβο για να έχουμε την ποιότητα που θέλουμε.

* Επιλογή 1 - αύξηση AA Max Subdivs - έτσι ώστε το V-Ray να βλέπει καλύτερα τη σκηνή, αλλά και πάλι με ένα μόνο δευτερεύον δείγμα για φως, GI και υλικά.

* Επιλογή 2 - Αύξηση ποσότητας Υποδιαιρέσεις σε υλικά, φωτισμό και GI. Πείτε στο V-Ray να διατηρήσει τον αριθμό των Κύριων δειγμάτων, αλλά αντίθετα επιτρέψτε του να χρησιμοποιήσει περισσότερα Δευτερεύοντα δείγματα.

Παράδειγμα σκηνής - επιλογή 1 - αύξηση της τιμής των AA MAX SUBDIVS


Λοιπόν, ας προσπαθήσουμε πρώτα, με τον τρόπο που κάνουν συνήθως οι στραβά οπτικοποιητές για να έχουν μια λιγότερο θορυβώδη απόδοση.

  • Αυξάνουμε το Image Sampler (AA) 1 λεπτό & 100 max υποδιαιρέσεις.
  • Αφήνουμε IP, GI και υλικά 8 Υποδιαιρέσεις.
  • Μειώστε το όριο θορύβου σε 0.005 να πούμε στο V-Ray ότι θέλουμε να κάνουμε απόδοση χωρίς θόρυβο.

vray_optimization_figure_04Εικόνα 4. Επιλογή 1 - αύξηση του αριθμού των υποδιαιρέσεων στο AA Max
1 λεπτό και 100 μέγ. Υποδιαιρέσεις = Δειγματοληψία εικόνων (AA)
8 Subdivs = BC, GI και όλα τα υλικά
0,005 = Όριο θορύβου.

Ας καταλάβουμε τι συμβαίνει με αυτές τις ρυθμίσεις. Έχοντας ορίσει αυτές τις ρυθμίσεις, λέμε στο V-Ray:

«Σας δίνω τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε έως και 10.000 (100 υποδιαιρέσεις) Πρωτεύοντα Δείγματα (AA) ανά pixel για να κατανοήσετε τι συμβαίνει στη σκηνή και να ελαχιστοποιήσετε το θόρυβο όσο το δυνατόν περισσότερο σε ένα δεδομένο όριο θορύβου. Αλλά, για κάθε Πρωτεύον Δείγμα, μπορείτε να δημιουργήσετε μόνο ένα Δευτερεύον Δείγμα για να κατανοήσετε τι υπάρχει στη σκηνή με το φως, το GI και τα υλικά.»

Το θυμόμαστε γιατί Κάθε IC, υλικό και GI έχουν 64 Samples (8 Subdivs), το V-Ray διαιρεί αυτήν την τιμή με τα AA Max Samples. Αν και η τιμή είναι 64 δείγματα, διαιρείται με AA Max 10.000 Samples (100 Subdivs), με αποτέλεσμα έναν ελάχιστο αριθμό μόνο ενός δευτερεύοντος δείγματος για φώτα, GI και υλικά. (64 Δευτερεύοντα Δείγματα / 10000 Πρωτεύοντα Δείγματα = 1 Δευτερεύον Δείγμα).

Το V-ray ολοκληρώνει την απόδοση της εικόνας και λέει:

«Μπορούσα να καταλάβω όλα όσα συνέβαιναν στη σκηνή για την ποιότητα και την καθαρότητα της εικόνας που ορίσατε. Αλλά για να δοκιμάσω τη σκηνή, σε ορισμένα σημεία χρειάστηκε να χρησιμοποιήσω έως και 10.000 Πρωτεύοντα Δείγματα με 1 Δευτερεύοντα Δείγματα για φως, GI και υλικά.»

Εξετάζουμε την Επιλογή 1 και βλέπουμε ότι η ποσότητα του θορύβου έχει μειωθεί σημαντικά σε σύγκριση με τη βασική απόδοση. Ο χρόνος απόδοσης αυξήθηκε σε 11 λεπτά 44 mec (9,8 φορές περισσότερο). Αλλά δεν έχουμε θόρυβο. Οι περισσότεροι άνθρωποι σε αυτό το σημείο θα πιστεύουν ότι αυτό είναι το καλύτερο αποτέλεσμα που μπορεί να επιτευχθεί και ότι, για παράδειγμα, είναι έτοιμο.

Τι γίνεται όμως αν δούμε την επιλογή 2, για την οποία μιλήσαμε νωρίτερα; Παρά την αύξηση των AA Max Subdivs, τι θα συνέβαινε αν αυξούσαμε τις τιμές υποδιαίρεσης σε IS, GI και Materials. Ας ανακαλύψουμε.

Παράδειγμα σκηνής - επιλογή 2 - αύξηση του αριθμού των υποδιαιρέσεων σε IS, GI και υλικά


Τώρα ας δοκιμάσουμε κάτι νέο. Ας ορίσουμε την τιμή Πρωτεύοντα δείγματα σε αυτό που ήταν στις βασικές ρυθμίσεις, αλλά προσθέστε Δευτερεύοντα δείγματα.

  • Αφήνουμε το Image Sampler (AA) στις βασικές ρυθμίσεις 1 λεπτό & 8 max υποδιαιρέσεις.
  • Αυξάνουμε τον αριθμό των υποδιαιρέσεων σε IP, GI και υλικά σε 80 Υποδιαιρέσεις κάθε.
  • Έξοδος από το όριο θορύβου 0.01

vray_optimization_figure_05Εικόνα 5. Επιλογή 2 - ενθουσιώδης αριθμός υποδιαιρέσεων σε IS, GI και υλικά.
1 λεπτό και 8 μέγ. Υποδιαιρέσεις = Δειγματοληψία εικόνων (AA)
80 Subdivs = Φώτα, GI και Υλικά το καθένα.
0,01 = Όριο θορύβου.

Και έτσι, ας δούμε τι συμβαίνει στη δεύτερη επιλογή. Ορίζοντας παραμέτρους απόδοσης όπως αυτή, λέτε στο V-Ray:

"Σας δίνω τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε έως και 64 (8 υποδιαιρέσεις) Πρωτεύοντα δείγματα (AA) ανά εικονοστοιχείο για να κατανοήσετε τι υπάρχει στη σκηνή και έως 100 δευτερεύοντα δείγματα."

Θυμηθείτε ότι το GI, τα υλικά και το φως είναι 64.000 δείγματα (80 υποδιαιρέσεις) το καθένα. Το V-Ray διαιρεί αυτόματα καθεμία από αυτές τις τιμές με βάση τα AA Max Samples που έχουν οριστεί στη σκηνή σας. Και παρά τα 64.000 δείγματα, χωρίζεται σε δείγματα AA Max 64 (8 υποδιαιρέσεις) και μόνο 100 δευτερεύοντα δείγματα για φώτα, GI και υλικά (το καθένα). Δευτερεύοντα Δείγματα / 64 Πρωτογενή Δείγματα = 100 Δευτερεύοντα Δείγματα).

Το V-Ray ολοκληρώνει την απόδοση και λέει:

«Μπορούσα να καταλάβω τι συνέβαινε στη σκηνή με βάση το επίπεδο ποιότητας του ορίου θορύβου που ορίσατε. Στην πραγματικότητα, τις περισσότερες φορές, έπρεπε να χρησιμοποιήσω και τα 64 Πρωτεύοντα δείγματα ανά pixel. Και 100 Δευτερεύοντα Δείγματα για φως, υλικά και ΓΕ."

Βλέπουμε ότι ο θόρυβος έχει φύγει, αλλά ο χρόνος απόδοσης έχει αυξηθεί κατά 4,5 φορές (4m 38s) σε σύγκριση με τη βασική απόδοση.

Αλλά αν συγκρίνουμε με την επιλογή 1, βλέπουμε ότι η επιλογή 2 μας έδωσε καθαρότερα αποτελέσματα και αποδόθηκε 2,2 φορές πιο γρήγορα.

vray_optimization_figure_06

Εικόνα 06. Επιλογή 1 στα αριστερά και επιλογή 2 στα δεξιά. Παρακάτω είναι μια εικόνα μεγεθυσμένη 4 φορές για να δείτε καλύτερα τη διαφορά στο θόρυβο.

Γιατί αυτό? Γιατί είναι καλύτερη η αύξηση των ρυθμίσεων του DMC Sampler (φώτα/υλικά GI/subdivs) από την αύξηση του Sampler (AA); Το αποτέλεσμα είναι ταχύτερη και καθαρότερη απόδοση.

Πώς λειτουργεί η βελτιστοποίηση


Στο βασικό render βλέπουμε ότι οι άκρες του αντικειμένου φαίνονται καλά, ο θόρυβος είναι κυρίως σε αντανακλάσεις και σκιές. Αν θυμάστε αυτό που διδάξαμε νωρίτερα: «Τα Πρωτεύοντα Δείγματα (AA) δημιουργούνται για να «διερευνήσουν» την κύρια γεωμετρία της σκηνής, τις υφές, το DOF και το θάμπωμα κίνησης στη σκηνή. Ενώ τα δευτερεύοντα δείγματα «ανιχνεύουν» το GI, το φως, τα υλικά και τις σκιές».

Και έτσι, για να απαλλαγείτε από τον θόρυβο, η επιλογή μεταξύ των επιλογών 1 και 2 δεν είναι εύκολη υπόθεση. Γιατί να χρησιμοποιήσετε ένα κατσαβίδι για να κάνετε τη δουλειά ενός σφυριού; Το Image Sampler (AA) έχει ήδη κάνει αυτό που σχεδιάστηκε για να κάνει - να κάνει τις γεωμετρικές λεπτομέρειες (τις άκρες των αντικειμένων) καθαρές και αθόρυβες. Έτσι, αντί να τραβήξετε ένα σωρό επιπλέον Πρωτεύοντα Δείγματα (AA) στη σκηνή για να αφαιρέσετε τον θόρυβο, είναι καλύτερα να προσθέσετε δείγματα στο DMC Sampler (φώτα/GI/υποδιαιρέσεις υλικού), αφήστε το να κάνει αυτό για το οποίο σχεδιάστηκε - αφαιρέστε το θόρυβο στις σκιές, φωτισμός, GI, αντανακλάσεις και διαθλάσεις. Εδώ είναι η απάντησή μας!

Τώρα μπορούμε να δούμε γιατί οι "Universal V Ray Settings" των 1min και 100max AA δεν θα είναι γενικά η πιο αποτελεσματική μέθοδος απόδοσης μιας σκηνής - στην πραγματικότητα, ποτέ δεν προοριζόταν να είναι η πιο αποτελεσματική μέθοδος! Οι καθολικές ρυθμίσεις του V-Ray σχεδιάστηκαν για να κάνουν το V-Ray προσβάσιμο και εύκολο για χρήστες που δεν ενδιαφέρονται για τη βελτιστοποίηση και δεν ασχολούνται με το πώς λειτουργεί το V-Ray κάτω από την κουκούλα. Είναι απλώς ένας τρόπος να βάλετε το V-Ray στον αυτόματο πιλότο. Αυτό επιτρέπει στον χρήστη να ελέγχει ολόκληρη την ποιότητα απόδοσης προσαρμόζοντας μία μόνο παράμετρο - το όριο θορύβου. Εάν υπάρχει πολύς θόρυβος στην απόδοση, απλώς χαμηλώστε το όριο θορύβου και το V-Ray θα συνεχίσει να εκτοξεύει τα Πρωτεύοντα δείγματα (AA) μέχρι να φτάσει τελικά το όριο θορύβου.

Αλλά μπορούμε να βελτιστοποιήσουμε την επιλογή 2 ακόμη περισσότερο! Από 5 λεπτά 58 δευτ πριν 4 λεπτά 53 δευτ. Με ελαφρά αύξηση του θορύβου.

vray_optimization_figure_07

Εικόνα 07. Επιλογή Αρ. 1. Αριστερά και Επιλογή Νο. 2 Η απόδοση βελτιστοποιείται ακόμη περισσότερο - στα δεξιά. Η ταχύτητα απόδοσης αυξήθηκε κατά 2,7 φορές!

Εδώ είναι ένα άλλο παράδειγμα βελτιστοποίησης, αυτή τη φορά περισσότερο εστιασμένη στην απόδοση σκηνής.
Η βελτιστοποιημένη απόδοση (δεξιά) λέγεται ότι είναι σχεδόν 35% ταχύτερη από τις γενικές ρυθμίσεις απόδοσης (αριστερά), ενώ μειώνει τον θόρυβο και βελτιώνει την ποιότητα απόδοσης. Σημειώστε επίσης πώς οι αντανακλάσεις έχουν γίνει πιο ακριβείς - αισθητές στο πάτωμα προς το τέλος του διαδρόμου.

vray_optimization_figure_08

Εικόνα 08. “Universal V Ray Settings” στα αριστερά και βελτιστοποιημένη απόδοση στα δεξιά.

Συνεχίζεται…

Slate ή Compact Material Editor;

Σχιστόλιθος ή Συμπαγής;

Αυτό που πραγματικά δεν μου αρέσει είναι όταν, όταν ρυθμίζουν υλικά στο 3ds Max, χρησιμοποιούν το ξεπερασμένο Compact Material Editor αντί για το νέο Slate. Σαν καρφιά σε πίνακα κιμωλίας. Έχει κανείς αμέσως την εντύπωση ότι ένα άτομο έχει κολλήσει κάπου στη δεκαετία του 2000 =)

Το Slate Material Editor επιταχύνει σημαντικά την εργασία σας, την απλοποιεί και κάνει τη δομή των υλικών πολύ πιο ξεκάθαρη.

Για όσους μαθαίνουν το 3ds Max για πρώτη φορά, πετάξτε τα μαθήματα όπου εργάζεται ο δάσκαλος στο Compact. Στο Slate είναι πολύ πιο εύκολο να κατανοήσετε τη δομή του υλικού και πρέπει αρχικά να μάθετε να εργάζεστε σε αυτό και όχι στη συνέχεια μανθάνω πάλιν.

Όσοι έχετε συνηθίσει στο Compact, ξοδέψτε 2 μέρες από τη ζωή σας για να ξαναμάθετε, στην αρχή θα φτύσετε, αλλά μετά θα ερωτευτείτε το Slate και θα καταλάβετε ότι είναι πολύ πιο βολικό και πιο γρήγορο)

Без имени-1

Από πού να ξεκινήσετε την εκμάθηση του 3ds Max;>>>