瓷砖材质


http://andreykozlov.ru/lp/materials/ — 完整的材料课程。

在本视频教程中,我们将在 3ds Max 和 V-Ray 中创建逼真的瓷砖材质。只需一张地图和楼层生成器脚本。让我们根据反射角度设置散射效果,这对于使用衰减贴图的某些类型的图块来说是典型的。让我们记住创建真实感材质的基本原则以及用于创建它们的基本贴图。我们还要记住如何配置它们,如何从渲染中的材质中消除噪点。

3ds Max 中的玻璃和铬材质

2023 年评论 - 停止与 3ds Max 苦苦挣扎, 这就是为什么。 以下为文章原文

在本课中,我们将了解创建逼真材质的原理。让我们创建一个镀铬材质,有划痕的镀铬,有锈迹的镀铬,有锈迹的镀铬,学习如何更改纹理大小,找出哪些参数影响材质中的噪点,并分析混合贴图。接下来是有关在 3ds Max 和 V-Ray 中创建玻璃材质的课程。在 Corona Render 和其他渲染中,材质以类似的方式完成。重要的是要了解玻璃不仅是透明的,而且当您从某个角度看它时还会反光。还需要添加“雾”效果。您是否注意到玻璃切口不是透明的,而是带有绿色色调?创建逼真的玻璃材料时必须考虑所有这些细微差别。在本课中,我们将讨论普通玻璃、磨砂玻璃、凹凸玻璃、有色玻璃、雾玻璃和带有水滴的湿玻璃。我们还将研究为什么玻璃不能透光。

材料完整课程>>>

PayPal如何欺骗

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下面您将看到我对与 PayPal 合作的真实评论。或者更确切地说,这不是一篇评论,而是一个关于 PayPal 如何从转账给我的金额中拿走 30% 的故事。那么,我们走吧。

在以某种货币向我转帐之前,我向技术支持发送了一个请求:“如何确保以某种货币转帐给我的资金不会被转换,而是在我的账户上保留为相同的货币?”我收到的答复是我可以接收和存储世界上 21 种货币的资金。并且转账的资金会自动存入相应币种的账户。

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 (注:“你可以……”)

钱转给我后,自动以非常不利的汇率兑换成卢布。6c27eef3e3

之后我再次联系支持人员,他们给了我完全相反的答复:

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那些。我不能储存外币吗?不仅如此,两周前他们给我写的信完全相反。我的账户里也有外币资金,它们是几周前通过卢布转账出现的 =) 也就是说。他们将卢布转给我,PayPal 主动将其兑换成美元,尽管根据他们的规则它不能这样做。据说他们在十月份发给我的规则,我必须阅读它们并记住这一点,以及两周前的答案:“另一位专家给了你,我不对他的答案负责,也许你误解了他” - 来自电话对话。

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考虑到此时我需要欧元,并且我必须将钱转回外币,我损失了所有佣金的三分之一!三分之一的金额!金额小固然好,但想象一下,一个大项目转给你$10,000,PayPal自己保留$3,000。而且技术支持干脆就挂了,不存在任何退款的问题。

视频适合那些懒得看的人。

我个人的看法是,PayPal和MMM一样,将巨额佣金和用户资金的利润投入到营销中,这就是他们的生存之道。但他们并不关心服务本身及其质量。

Где и как купить 3ds Max максимально выгодно?

Данная статья подходит подо все продукты Autodesk: AutoCAD LT, AutoCAD, Maya, Alias Automotive, MudBox, 3ds Max Design, Inventor, Revit, Vault, MotionBuilder, HumanIK, Softimage и другие.

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(Фото сделано в московском офисе Autodesk)

Во первых, вы не сможете купить 3ds Max напрямую на сайте Autodesk. Единственное, что вам подскажет сайт, это список официальных партнёров в вашем регионе, которые работают через дистрибьютора.

В России и в большинстве стран СНГ, дистрибьюторов всего 3. Напрямую у дистрибьютора купить нельзя по правилам Autodesk. Купить можно только у официальных партнёров.

Продавцы бывают и неофициальные, т.е. работают через других партнёров. Как правило, у таких продавцов нет официальной техподдержки и могут возникнуть проблемы с переоформлением лицензии (на другую организацию или даже с переустановкой программы на компьютере). И ещё несколько мелких минусов.

Приобретать продукцию у партнёров, которые напрямую сотрудничают с дистрибьютором лучше ещё и потому, что они всегда «держат руку на пульсе». Autodesk щедр своими акциями, апгрейдами и пр. Иногда приобрести, например, версию ПО 2013г и проапгрейдить её до до 2015 получается дешевле, чем сразу купить 2015. Также, такие партнёры всегда подскажут, в каких случаях вам лучше и выгоднее приобрести подписку, которая позволяет за незначительную сумму каждый год получать новую версию ПО. Или подскажут, где лучше взять рассрочку на ПО, или взять в прокат. Мб вам подойдёт сетевая или учебная лицензия и др. нюансы. Есть множество вариантов постепенного и недорогого перехода на лицензионное ПО.

Узнать текущие цены на продукты Autodesk и 3ds Max в частности, вы можете по телефону 8 (499) 649-25-82 или отправив запрос на mail@AndreyKozlov.ru

如何在 3ds Max 和 V-Ray 中加载和创建材质(以地板材质为例)

该视频是完整课程“Interior in 3ds Max from and to”的片段,可在此处获取 http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

在本视频教程中,我们将向您展示如何将 V-Ray 材质从库加载到 3ds Max 中。如何在 V-Ray 中创建您自己的材质(无需地板生成器脚本和多纹理插件)。哪些卡和参数负责什么以及如何影响真实感。让我们看看 UVW 贴图修改器。让我们了解如何在视口的 3ds Max 窗口中启用纹理显示。让我们了解为什么它们最初可能不会显示。让我们学习如何更改材质和纹理的大小。设置粗糙度、高光、不规则性、反射和纹理。如何加载缺失的纹理。为什么材质编辑器中不显示纹理?如何将材质应用于对象。让我们学习如何自己创建 v-ray 材质。让我们了解一下什么是菲涅尔反射或菲涅尔反射,了解如何使用 V-Ray 制作它们,而无需使用衰减卡。如何在不使用 Photoshop 和 color Correction 插件的情况下消除材质的饱和度。让我们学习如何在板岩材质编辑器中工作。

照片写实主义和 IOR 表的秘密

以下是在 3ds Max 和 V-Ray 中实现真实感室内渲染的要求。我对与我共事的所有员工和外包商提出这些要求。即使是拥有良好作品集的经验丰富的可视化师通常也不知道或遵循其中一些规则。

1) 所有材质都有菲涅尔反射,取表中的值(镀铬和镜面除外)

2) 所有材料必须有 Duffuse、Reflection、Bump、Refl 卡。 Glossines(必须是不同的贴图,最好来自专业库或在 CrayBump、Z-Brush 或 Mudbox 中创建)(chrome 和mirror 除外)

3)如果纹理在表面上重复(平铺)。在墙壁、天花板、沥青、草地等上。通过混合卡在每个通道上放置 3 个纹理。所有三个纹理的大小和旋转角度应该不同。

5)地板,如果有瓷砖或层压板,请使用FloorGenerator进行。

6) 所有直角和尖角都有倒角(内部1-2毫米)

7) 从表中取出材料的菲涅尔IOR值。

8) 制作带有绿色色调的玻璃(不是漫反射,而是雾)

9) 使用V-Ray污垢

10) 仅使用 V-Ray IP(或您使用的引擎)

11) 所有 IC 必须具有白色以外的颜色(黄色或蓝色)。使用温度模式。

12) 如果您正在制作自发光材料,它必须具有 IOR 1.6 的菲涅耳反射(玻璃)

13)添加人的痕迹(各种垃圾,杂志,书籍,运动鞋,毛巾......)

14) 场景中的所有材质最多有 32 个细分。有时使用插值允许 64。根本不应该有任何噪音。

15) 光源仅直接照亮场景。 IS 不应位于吊灯内部,因此照明是通过 GI 获得的,而是直接从 IS 获得的。或者使用 2 面材料。在枝形吊灯中,用某种材料制作发光元件(参见第 9 点),并将 IC 放置在其下方(或放置在其中并用该 IC 将其排除在照明之外)。 IP做到无形。使 IC 的大小与灯一样,无论如何都不能更大。不应出现与场景中实际存在的照明设备无关的 IC。

16) 对高多边形对象使用代理。如果场景中有多个相同的高多边形对象,请将一个对象传输到代理并乘以代理。

17) 没有实际上不存在的辅助信息系统。

我在以下视频中更详细地讨论所有这些规则: 3ds Max 和 V-Ray 中的正确灯光设置创建照片级真实感材质免费视频课程3ds Max 中的内部和外部。还有现场课程 莫斯科 和 泰国.

折射率表

丙酮 1.36
阳起石 1.618
玛瑙1.544
玛瑙、苔藓 1.540
空气 1.0002926
酒精1.329
紫翠玉 1.745
铝1.44
琥珀色 1.546
锂辉石 1.611
紫水晶 1.544
锐钛矿 2.490
红柱石 1.641
硬石膏 1.571
磷灰石1.632
鱼鱼石 1.536
海蓝宝石 1.577
文石 1.530
氩气 1.000281
沥青1.635
奥格莱特 1,574
斧石 1.675
蓝铜矿 1.730
重晶石 1.636
重晶石 1.684
蓝锥矿 1.757
苯1.501
绿柱石 1.577
绿柱石 1.553
巴西1.603
溴(液体) 1.666
青铜1.18
方解石 1.486
钙霞石 1.491
二氧化碳(气体)1.000449
二硫化碳 1.628
四氯化碳 1.460
锡石 1.997
天青石 1.622
白铅矿1.804
硅兰石 1.770
玉髓 1.530
粉笔 1.510
铁铜矿 1.630
氯气(气体)1.000768
氯(液体) 1.385
铬绿2.4
铬红2.42
铬黄2.31
铬2.97
金绿宝石 1.745
硅孔雀石 1.500
绿玉髓 1.534
黄水晶 1.550
斜帘石 1.724
钴蓝1.74
钴绿1.97
钴紫1.71
硬硼钙石 1.586
铜1.10
氧化铜2.705
珊瑚色1.486
堇青石 1.540
刚玉 1.766
铬铁矿 2.310
水晶2.00
赤铜矿 2.850
丹布里石 1.633
钻石2.417
透辉石 1.680
白云石1.503
铁锰矿 1.686
硬橡胶 1.66
铁钙石 1.600
埃劳石 1.532
祖母绿 1.576
祖母绿,合成熔剂 1.561
祖母绿,合成氢 1.568
顽辉石 1.666
绿帘石 1,733
乙醇 1.36
乙醇 1.36
尤克拉斯 1.652
长石、东陵石 1.532
长石,阿尔比特 1.525
长石、天河石 1.525
长石、拉长石 1.565
长石、微斜长石 1.525
长石、寡长石 1.539
长石、正长石 1.525
氟1.56
萤石1.434
福米卡 1.47
石榴石、铁铝榴石 1.760
石榴石、铁铝榴石 1.790
石榴石、钙铁矿 1.820
石榴石、浓绿榴石 1.880
石榴、谷物 1.738
石榴石、金黄榴石 1.745
石榴石、红榴石 1.760
石榴石、锰铝榴石 1.810
居鲁斯铁矿 1.517
玻璃1.51714
玻璃,阿尔比特 1.4890
玻璃,皇冠 1.520
玻璃、皇冠、锌 1.517
玻璃,燧石,厚 1.66
玻璃,燧石,重 1.89
玻璃,燧石,重 1.65548
玻璃、燧石、镧 1.80
玻璃、燧石、光 1.58038
玻璃,燧石,平均 1.62725
甘油 1.473
黄金 0.47
菱镁矿 1.559
铁铝榴石 1.502
氦气 1.000036
赤铁矿 2.940
异极矿 1.614
水锰矿 1.655
豪莱特 1.586
氢气(气体)1.000140
氢(液态)1.0974
超斯提尼 1.670
冰1.309
伊多克拉斯 1.713
尤德水晶 3.34
堇青石 1.548
铁1.51
象牙色 1.540
玉石、玉石1.610
翡翠 1.666
碧玉 1.540
喷射 1.660
角鲁平 1.665
紫锂辉石 1.655
蓝晶石 1.715
青金石宝石 1.500
青金石 1.61
青金石 1.615
铅2.01
白榴石 1.509
菱镁矿 1.515
孔雀石 1.655
海泡石 1.530
水银(面)1.62
甲醇 1.329
捷克陨石 1.500
月光石,阿杜拉利亚 1.525
月光石,阿尔比特 1.535
Natrolite 1.480
玉石 1.600
氮气(气体)1.000297
氮(液体)1.2053
尼龙1.53
黑曜石 1.489
橄榄石 1.670
缟玛瑙 1.486
蛋白石 1.450
氧气(气体)1.000276
氧气(液态)1.221
钙钛矿 1.787
珍珠1.530
方镁石 1.740
橄榄石 1.654
珠光岩 1.525
透锂长石 1.502
硅藻土 1.650
亚磷矿2.117
塑料1.460
有机玻璃1.50
聚苯乙烯1.55
普拉兹 1.540
堇青石 1,540
葡萄石 1.610
普鲁斯特2.790
紫珀 1.840
黄铁矿 1.810
镁铝榴石 1.740
石英 1.544
熔融石英 1.45843
红铁矿 1.690
蔷薇辉石 1.735
岩盐 1.544
天然橡胶1.5191
红宝石 1.760
金红石2.62
沙尼丁1.522
蓝宝石 1.760
方柱石 1.540
方柱石,黄色 1.555
白钨矿 1.920
无定形硒2.92
蛇1.560
外壳1.530
硅4.24
硅线石 1.665
银色0.18
辛加利特 1.699
蓝宝石 1.608
菱锌矿 1.621
方钠石 1.483
氯化钠 1.544
闪锌矿2.368
斯芬娜 1.885
尖晶石 1.712
锂辉石 1.650
十字石 1.739
皂石 1.539
钢2.50
辉石 1.520
钛酸锶2.410
发泡聚苯乙烯 1.595
硫 1.960
合成尖晶石 1.730
塔菲特 1.720
钽铁矿 2.240
坦桑石 1.691
特氟龙1.35
钙镁石 1.530
虎眼石 1.544
黄玉 1.620
黄玉,蓝色 1.610
黄玉,粉色 1.620
黄玉,白色 1.630
黄玉,黄色 1.620
电气石 1.624
透闪石 1.600
钙辉石 1.496
松节油 1.472
绿松石 1.610
钠硼解石 1.490
钙钛矿 1.870
磷铝石 1.550
紫云石 1.580
瓦迪特 1.590
水(气)1.000261
水100'C 1.31819
水20'C 1.33335
水35'C(室温)1.33157
硅锰矿 1.690
毒重石 1.532
硅钼矿 2.300
红锌矿2.010
锆石,高 1.960
锆石,低 1,800
立方锆 2.170

液体
丙酮 1.36
乙醇(粒) 1.36
醇甲酯(木) 1.329
啤酒 1.345
碳酸饮料 1.34 – 1.356
果汁
氯(液体) 1.385
蔓越莓汁(25%)1.351
甘油 1.473
蜂蜜,含水量13% 1.504
蜂蜜,17% 含水量1.494
蜂蜜,含水量21% 1.484
冰1.309
牛奶1.35
油、丁香 1.535
油、柠檬 1.481
橙花油 1.482
橙油 1.473
红花油 1.466
植物油(50℃)1.47
冬青油 1.536
白朗姆酒 1.361
洗发水1.362
糖溶液 30% 1.38
糖溶液 80% 1.49
松节油 1.472
伏特加 1.363
水(0°C)1.33346
水(100℃)1.31766
水(20℃)1.33283
威士忌 1.356

矿物和宝石
紫翠玉 1.746 – 1.755
铁铝榴石 1.75-1.83
琥珀色 1.539 - 1.545
紫水晶 1.

银色0.18
黄金 0.47
氦气 1.000036
氢气(气体)1.00014
水(气)1.000261
氧气(气体)1.000276
氩气 1.000281
空气 1.0002926
氮气(气体)1.000297
二氧化碳(气体)1.000449
氯气(气体)1.000768
氢(液态)1.0974
铜1.1
青铜1.18
氮(液体)1.2053
氧气(液态)1.221
冰1.309
水100'C 1.31819
酒精1.329
甲醇 1.329
水35'C(室温)1.33157
水20'C 1.33335
特氟龙1.35
丙酮 1.36
乙醇 1.36
乙醇 1.36
氯(液体) 1.385
萤石1.434
铝1.44
蛋白石 1.45
熔融石英 1.45843
四氯化碳 1.46
塑料1.46
福米卡 1.47
松节油 1.472
甘油 1.473
Natrolite 1.48
方钠石 1.483
方解石 1.486
卡尔斯帕 1.486
珊瑚色1.486
缟玛瑙 1.486
玻璃,阿尔比特 1.489
黑曜石 1.489
优力西特 1.49
钙霞石 1.491
钙辉石 1.496
硅孔雀石1.5
青金石宝石 1.5
捷克陨石 1.5
有机玻璃1.5
苯1.501
铁铝榴石 1.502
透锂长石 1.502
白云石1.503
白榴石 1.509
粉笔 1.51
铁1.51
菱镁矿 1.515
居鲁斯铁矿 1.517
玻璃、皇冠、锌 1.517
玻璃1.51714
天然橡胶1.5191
玻璃,皇冠 1.52
辉石1.52
沙尼丁1.522
长石,阿尔比特 1.525
长石、天河石 1.525
长石、微斜长石 1.525
长石、正长石 1.525
月光石,阿杜拉利亚 1.525
珠光岩 1.525
文石 1.53
玉髓 1.53
海泡石 1.53
尼龙1.53
珍珠1.53
外壳1.53
钙镁石 1.53
埃劳石 1.532
长石、东陵石 1.532
毒重石 1.532
绿玉髓 1.534
月光石,阿尔比特 1.535
鱼鱼石 1.536
长石、寡长石 1.539
皂石 1.539
玛瑙、苔藓1.54
堇青石1.54
象牙色1.54
碧玉 1.54
价格1.54
堇青石 1.54
方柱石 1.54
玛瑙1.544
紫水晶 1.544
石英 1.544
岩盐 1.544
氯化钠 1.544
虎眼石 1.544
琥珀色 1.546
堇青石 1.548
类海藻1.55
黄水晶 1.55
聚苯乙烯1.55
磷铝石 1.55
绿柱石 1.553
方柱石,黄色 1.555
菱镁矿 1.559
氟1.56
蛇1.56
祖母绿,合成熔剂 1.561
长石、拉长石 1.565
褐煤1.567
祖母绿,合成氢 1.568
硬石膏 1.571
奥格莱特 1,574
祖母绿 1.576
海蓝宝石 1.577
绿柱石 1.577
紫云石 1.58
玻璃、燧石、光 1.58038
硬硼钙石 1.586
豪莱特 1.586
瓦迪特 1.59
发泡聚苯乙烯 1.595
埃卡尼特 1.6
翡翠1.6
红纹石1.6
透闪石1.6
巴西1.603
蓝宝石 1.608
玉石、玉石1.61
青金石 1.61
葡萄石 1.61
黄玉,蓝色 1.61
绿松石1.61
锂辉石 1.611
异极矿 1.614
青金石 1.615
阳起石 1.618
水银(面)1.62
黄玉 1.62
黄玉,粉色 1.62
黄玉,黄色 1.62
菱锌矿 1.621
天青石 1.622
电气石 1.624
玻璃,燧石,平均 1.62725
二硫化碳 1.628
铁铜矿 1.63
黄玉,白色 1.63
磷灰石1.632
丹布里石 1.633
沥青1.635
重晶石 1.636
红柱石 1.641
磷铝石 1.65
锂辉石 1.65
尤克拉斯 1.652
橄榄石 1.654
水锰矿 1.655
紫锂辉石 1.655
孔雀石 1.655
玻璃,燧石,重 1.65548
硅线石 1.665
硬橡胶 1.66
玻璃,燧石,厚 1.66
喷射1.66
溴(液体) 1.666
顽辉石 1.666
翡翠 1.666
角鲁平 1.665
超斯提尼 1.67
橄榄石 1.67
斧石 1.675
透辉石 1.68
重晶石 1.684
铁锰矿 1.686
红铁矿 1.69
硅锰矿 1.69
坦桑石 1.691
辛加利特 1.699
钴紫1.71
尖晶石 1.712
伊多克拉斯 1.713
蓝晶石 1.715
塔菲特 1.72
斜帘石 1.724
蓝铜矿 1.73
合成尖晶石 1.73
绿帘石 1,733
蔷薇辉石 1.735
银色0.18
黄金 0.47
氦气 1.000036
氢气(气体)1.00014
水(气)1.000261
氧气(气体)1.000276
氩气 1.000281
空气 1.0002926
氮气(气体)1.000297
二氧化碳(气体)1.000449
氯气(气体)1.000768
氢(液态)1.0974
铜1.1
青铜1.18
氮(液体)1.2053
氧气(液态)1.221
冰1.309
水100'C 1.31819
酒精1.329
甲醇 1.329
水35'C(室温)1.33157
水20'C 1.33335
特氟龙1.35
丙酮 1.36
乙醇 1.36
乙醇 1.36
氯(液体) 1.385
萤石1.434
铝1.44
蛋白石 1.45
熔融石英 1.45843
四氯化碳 1.46
塑料1.46
福米卡 1.47
松节油 1.472
甘油 1.473
Natrolite 1.48
方钠石 1.483
方解石 1.486
卡尔斯帕 1.486
珊瑚色1.486
缟玛瑙 1.486
玻璃,阿尔比特 1.489
黑曜石 1.489
优力西特 1.49
钙霞石 1.491
钙辉石 1.496
硅孔雀石1.5
青金石宝石 1.5
捷克陨石 1.5
有机玻璃1.5
苯1.501
铁铝榴石 1.502
透锂长石 1.502
白云石1.503
白榴石 1.509
粉笔 1.51
铁1.51
菱镁矿 1.515
居鲁斯铁矿 1.517
玻璃、皇冠、锌 1.517
玻璃1.51714
天然橡胶1.5191
玻璃,皇冠 1.52
辉石1.52
沙尼丁1.522
长石,阿尔比特 1.525
长石、天河石 1.525
长石、微斜长石 1.525
长石、正长石 1.525
月光石,阿杜拉利亚 1.525
珠光岩 1.525
文石 1.53
玉髓 1.53
海泡石 1.53
尼龙1.53
珍珠1.53
外壳1.53
钙镁石 1.53
埃劳石 1.532
长石、东陵石 1.532
毒重石 1.532
绿玉髓 1.534
月光石,阿尔比特 1.535
鱼鱼石 1.536
长石、寡长石 1.539
皂石 1.539
玛瑙、苔藓1.54
堇青石1.54
象牙色1.54
碧玉 1.54
价格1.54
堇青石 1.54
方柱石 1.54
玛瑙1.544
紫水晶 1.544
石英 1.544
岩盐 1.544
氯化钠 1.544
虎眼石 1.544
琥珀色 1.546
堇青石 1.548
类海藻1.55
黄水晶 1.55
聚苯乙烯1.55

磷铝石 1.55
绿柱石 1.553
方柱石,黄色 1.555
菱镁矿 1.559
氟1.56
蛇1.56
祖母绿,合成熔剂 1.561
长石、拉长石 1.565
褐煤1.567
祖母绿,合成氢 1.568
硬石膏 1.571
奥格莱特 1,574
祖母绿 1.576
海蓝宝石 1.577
绿柱石 1.577
紫云石 1.58
玻璃、燧石、光 1.58038
硬硼钙石 1.586
豪莱特 1.586
瓦迪特 1.59
发泡聚苯乙烯 1.595
埃卡尼特 1.6
翡翠1.6
红纹石1.6
透闪石1.6
巴西1.603
蓝宝石 1.608
玉石、玉石1.61
青金石 1.61
葡萄石 1.61
黄玉,蓝色 1.61
绿松石1.61
锂辉石 1.611
异极矿 1.614
青金石 1.615
阳起石 1.618
水银(面)1.62
黄玉 1.62
黄玉,粉色 1.62
黄玉,黄色 1.62
菱锌矿 1.621
天青石 1.622
电气石 1.624
玻璃,燧石,平均 1.62725
二硫化碳 1.628
铁铜矿 1.63
黄玉,白色 1.63
磷灰石1.632
丹布里石 1.633
沥青1.635
重晶石 1.636
红柱石 1.641
磷铝石 1.65
锂辉石 1.65
尤克拉斯 1.652
橄榄石 1.654
水锰矿 1.655
紫锂辉石 1.655
孔雀石 1.655
玻璃,燧石,重 1.65548
硅线石 1.665
硬橡胶 1.66
玻璃,燧石,厚 1.66
喷射1.66
溴(液体) 1.666
顽辉石 1.666
翡翠 1.666
角鲁平 1.665
超斯提尼 1.67
橄榄石 1.67
斧石 1.675
透辉石 1.68
重晶石 1.684
铁锰矿 1.686
红铁矿 1.69
硅锰矿 1.69
坦桑石 1.691
辛加利特 1.699
钴紫1.71
尖晶石 1.712
伊多克拉斯 1.713
蓝晶石 1.715
塔菲特 1.72
斜帘石 1.724
蓝铜矿 1.73
合成尖晶石 1.73
绿帘石 1,733
蔷薇辉石 1.735
石榴、谷物 1.738
十字石 1.739
钴蓝1.74
方镁石 1.74
镁铝榴石 1.74
紫翠玉 1.745
金绿宝石 1.745
石榴石、金黄榴石 1.745
蓝锥矿 1.757
石榴石、铁铝榴石 1.76
石榴石、红榴石 1.76
红宝石 1.76
蓝宝石1.76
刚玉 1.766
硅兰石 1.77
钙钛矿 1.787
石榴石、铁铝榴石 1.79
玻璃、燧石、镧 1.8
锆石,低 1.8
白铅矿1.804
石榴石、锰铝榴石 1.81
黄铁矿 1.81
石榴石、钙铁矿 1.82
紫珀 1.84
钙铬矿 1.87
石榴石、浓绿榴石 1.88
斯芬娜 1.885
玻璃,燧石,重 1.89
希利特 1.92
硫 1.96
锆石,高 1.96
钴绿1.97
锡石 1.997
水晶2
铅2.01
红锌矿2.01
亚磷矿2.117
锆,2.17 cc
钽铁矿 2.24
钨铅矿2.3
铬黄2.31
铬铁矿 2.31
闪锌矿2.368
铬绿2.4
法布利特 2.409
钛酸锶2.41
钻石2.417
铬红2.42
阿纳塔兹 2.49
钢2.5
金红石2.62
氧化铜2.705
普鲁斯特2.79
赤铜矿 2.85
无定形硒2.92
赤铁矿2.94
铬2.97
尤德水晶 3.34
硅4.24

铁铝榴石 1.830
钙铁矿 1.887
磷灰石1.624-1.667
文石 1.530 - 1.668
重晶石 1.636 - 1.648
绿柱石 1.565 - 1.598
方解石 1.486 - 1.740
白铅矿 1.804 – 2.079
金绿宝石 1.746 – 1.756
刚玉 1.759 – 1.772
钻石2.418
萤石1.434
钙硅铝石 1.734
石膏 1.519 - 1.531
石盐 1.544
微斜层 1.514 - 1.539
橄榄石 1.63 - 1.88
蛋白石 1.41 - 1.46
石英 1.544 - 1.553
菱锰矿 1.597 – 1.816
金红石 2.605 – 2.901
方柱石 1.554 - 1.600
方钠石 1.483 – 1.487
锰铝榴石 1.800
闪锌矿2.369
斯菲纳 1.843 - 2.110
尖晶石 1.719
黄玉 1.606 – 1.638
电气石 1.635 – 1.675
锆石 1.923 - 2.015

真空1.000000
氦气 1.000036
氢 1.000140
氧气 1.000276
氩气 1.000281
空气 1.0002926
氮 1.000297
二氧化碳 1.000449
液态氢 1.0974
液氮1.2053
00°C 时的水 1.309
1000C 水 1.31819
酒精1.329
水 350С 1.33157
丙酮 1.36
乙醇 1.36
氯 1.385
萤石1.434
蛋白石 1.450
石英 1.45843
四氯化碳 1.460
塑料1.460
松节油 1.472
甘油 1.473
有机玻璃1.50
苯1.501
玻璃1.51714
红宝石 1.760
蓝宝石 1.760
硫 1.960
水晶2.00
钻石2.417
钢2.50
硅4.24

尼龙1.53
黑曜石1.50
塑料 1.460 - 1.55
有机玻璃 1.488
盐 1.516
玻璃、燧石、29% 铅 1.569
玻璃、燧石、55% 铅 1.669
玻璃、燧石、71% 铅 1.805
玻璃、熔融石英 1.459
玻璃,耐热玻璃 1.474
有机玻璃 1.495
丙酮 1.36
乙醇(粒) 1.36
醇甲酯(木) 1.329
啤酒 1.345
碳酸饮料 1.34 – 1.356
果汁
氯(液体) 1.385
蔓越莓汁(25%)1.351
甘油 1.473
蜂蜜,含水量13% 1.504
蜂蜜,17% 含水量1.494
蜂蜜,含水量21% 1.484
冰1.309
牛奶1.35
油、丁香 1.535
油、柠檬 1.481
橙花油 1.482
橙油 1.473
红花油 1.466
植物油(50℃)1.47
冬青油 1.536
白朗姆酒 1.361
洗发水1.362
糖溶液 30% 1.38
糖溶液 80% 1.49
松节油 1.472
伏特加 1.363
水(0°C)1.33346
水(100℃)1.31766
水(20℃)1.33283
威士忌 1.356
铝1.39
铜2.43
黄金 0.47
聚酯薄膜 1.65
镍1.08
白金2.33
银色1.35
泰坦2.16
玛瑙 1.544 - 1.553
紫翠玉 1.746 – 1.755
铁铝榴石 1.75-1.83
琥珀色 1.539 - 1.545
紫水晶 1.532 – 1.554
菊石 1.52 -1.68
红柱石 1.629 - 1.650
磷灰石 1.632 - 1.42
海蓝宝石 1.567-1.590
斧石 1.674 – 1.704
绿柱石 1.57 - 1.60
绿柱石,红色 1,570 - 1,598
玉髓 1.544 - 1.553
铬碧玺,1.61 - 1.64
黄水晶 1.532 - 1.554
斜锰矿 1.625 - 1.675
珊瑚色 1.486 – 1.658
水晶 2.000
冰绿宝石、猫眼石 1.746 - 1.755
丹布里石 1.627 - 1.641
钻石2.417
祖母绿 1.560 – 1.605
翡翠猫 1.560 – 1.605
萤石 1.434
大石榴 1.72 - 1.80
石榴石、钙铁榴石 1.88 - 1.94
石榴石、石榴石 1.880 - 1.9
石榴、橘子 1.790 – 1.8
石榴石、镁铝榴石 1.73 - 1.76
石榴石、红榴石 1.740 – 1.770
石榴石、沙弗莱石 1.739 – 1.744
石榴,煮沸 1.74 - 1.87
豪因 1.490 – 1.505
堇青石 1.522 - 1.557
翡翠、翡翠 1.64 - 1.667
玉石、玉石 1.600 - 1.641
喷射 1.660
锂紫玉 1.660 – 1.676
拉长石 1.560 - 1.572
青金石 1.50 - 1.55
月光石 1.518 - 1.526
摩根石 1.558 - 1.559
黑曜石1.50
蛋白石,黑色 1.440 – 1.460
火蛋白石 1.430 – 1.460
蛋白石,白色 1.440 – 1.460
俄勒冈日光石 1.560 – 1.572
帕帕拉恰 1.760 – 1.773
珍珠 1.53 - 1.69
橄榄石 1.635 – 1.690
石英 1.544 - 1.553
红宝石 1.757 – 1.779
蓝宝石 1.757 – 1.779
蓝宝石、星光 1.760 – 1.773
锰铝榴石 1.79 - 1.81
尖晶石 1.712 - 1.717
尖晶石,蓝色 1.712 – 1.747
尖晶石,红色 1.708 – 1.735
星光红宝石 1.76 – 1.773
坦桑石 1.690-1.7
坦桑石 1,669 – 1,700
黄玉 1.607 – 1.627
黄玉,帝国 1.605-1.640
电气石 1.603 – 1.655
电气石,蓝色 1.61 - 1.64
电气石、猫眼 1.61 - 1.64
电气石,绿色 1.61 - 1.64
碧玺、帕拉伊巴 1.61 - 1.65
电气石,红色 1.61 - 1.64
锆石 1.777 – 1.987
立方锆 2.173 - 2.21

辉石 辉石 1.550
玛瑙 玛瑙 1.544 – 1.553
阳起石 阳起石 1.618
乙醇(粒) 1.360
钻石钻石2.418
铝 铝 1.390 – 1.440
紫水晶 1.544
沥青 沥青 1.635
丙酮 丙酮 1.360
天鹅绒 天鹅绒 7.51002
青铜 青铜 1.180
粗纸3.11376
绿松石 绿松石 1.610 – 1.650
水(0 - 20°C) 水(0 - 20°C) 1.333
水(35°C) 水(35°C) 1.325
水(100°C) 水(100°C) 1.318
水(蒸汽) 水(气体) 1.000261
伏特加伏特加 1.363
空气空气1.0002926
卵石 卵石 4.43289
眼睛、镜片 眼睛、镜片 1.410
海绵8.72413
木 木 3.51271
树皮2.93226
翡翠 翡翠 1.665
铁 铁 2.950
珍珠 珍珠 1.530 – 1.690
黄金 黄金 0.470
牙釉质 1.540
祖母绿 祖母绿 1.560 – 1.605
岩盐 1.516 – 1.544
石头 11.07168
石英 石英 1.544 – 1.644
熔融石英 熔融石英 1.45843
砖2.75990
氧气(气体)1.000276
氧气(液体)1.221
地毯、毛毯 地毯 6.13889
真皮 皮革 1.79776
人类皮肤 人类皮肤 5.79386
冰冰1.309
亚麻 亚麻 5.14593
月光石 月光石 1.518 – 1.526
月光石,阿杜拉利亚 月光石,阿杜拉利亚 1.525
月光石、钠长石 月光石、钠长石 1.535
孔雀石 孔雀石 1.655
铜 铜 1.100 – 2.430
甲醇 甲醇 1.329
牛奶 牛奶 1.350
尼龙 尼龙 1.530
玉软玉 1.610
镍 镍 1.080
玛瑙 玛瑙 1.486
蛋白石 蛋白石 1.450
有机玻璃有机玻璃 1.495
啤酒啤酒1.345
锯石采石场瓷砖 3.60574
塑料 塑料 1.460
粗糙塑料 塑料,粗糙 2.78057
有机玻璃 有机玻璃 1.500
聚苯乙烯 聚苯乙烯 1.550
天然橡胶 天然橡胶 1.519
汞 汞(液体) 1.620
红宝石 红宝石 1.757 – 1.779
蓝宝石 蓝宝石 1.757 – 1.779
铅 铅 2.010
硅胶 硅 4.010 - 4.240
松节油 1.472
板岩 板岩 3.09590
象牙色 1.540
钢 钢 2.500
玻璃 1.500
硼硅酸盐玻璃 玻璃,Pyrex 1.474
玻璃、硅、光 玻璃、燧石、光 1.58038
玻璃、硅、中等 玻璃、燧石、中等 1.62725
玻璃,硅,重 玻璃,燧石,重 1.65548
玻璃、硅、致密 玻璃、燧石、致密 1.660
玻璃、硅、镧 玻璃、燧石、镧 1.800
玻璃、硅、最重 玻璃、燧石、最重 1.890
特氟龙 特氟龙 1.350 - 1.380
虎眼石 虎眼石 1.544
钛2.160
黄玉 黄玉 1.607 – 1.627
电气石 电气石 1.603 – 1.655
毛毡 毛毡 4.14686
棉4.82679
水晶 水晶 2.000
氧化锆,立方氧化锆 氧化锆,立方 2.173 – 2.210
羊毛 羊毛 9.78133
石膏 石膏 5.43788
乙醇 乙醇 1.360
琥珀色 琥珀色 1.539 – 1.546

从哪里开始学习 3ds Max?>>>

优化 V-Ray 渲染

2023 年评论 - 停止使用 3ds Max 受苦, 这就是为什么。 以下为文章原文

在本课中,我们将深入研究 V-Ray 的领域并分析其最微妙的设置,以便学习如何优化渲染并在更短的时间内获得高质量的图像。

vray_optimization_header

介绍


本教程旨在涵盖和解释优化 V-Ray 设置以在更短的时间内生成高质量渲染的整个过程。

人们常常对 V-Ray 采样这个术语以及什么是“理想”设置存在很多混淆。大多数渲染器都会创建“通用 V-Ray 设置”,其中将图像采样器(抗锯齿或 AA)最大细分设置为非常高的值,大约 50 甚至 100,然后简单地降低噪声阈值,直到渲染足够干净,认为这是实现最佳质量/速度比的最佳方式。但只要稍微了解一下 V-Ray 的原理及其实际工作原理,您就可以在更短的渲染时间内获得更好的图像。我在本文中描述的方法,与我上面描述的最常见的方法相比,在某些场景中可以节省渲染时间 3 到 13 倍。

好吧,首先让我们看一下有关渲染本身和 V-Ray 采样如何工作的一些基本知识。接下来,我们将转向一个特定的场景来演示如何优化渲染,使其更快、更好、更清晰。然后我们将学习识别场景中可能存在的不同类型的噪音。最后,我将向您展示优化任何场景的分步过程,以实现质量和速度之间的完美平衡。

如果您已经了解 V-Ray 的工作原理,请单击此处直接跳至分步优化过程。

RAYTRACING(光线追踪)


渲染开始时,光线从相机射入场景,以收集有关场景中几何体的信息,这些信息将在最终图像中可见。这些光线远离相机,称为 初级射线 (有时 相机光线或眼睛光线)并配置在 图像采样器 (也称为抗锯齿或 AA)。

当主光线与场景几何体相交时,附加光线从这些相交点发射到场景的其他区域,以获得有关照明、阴影、间接照明 (GI)、反射、折射、次表面散射 (SSS) 等的信息。附加光线称为 二次射线 并在 V-Ray 中配置 DMC 采样器。

vray_optimization_figure_01图 1. 简化的光线追踪图:主光线从摄像机发射到场景中,与场景中的对象相交,并将辅助光线传播到场景的其他部分。

从现在开始,我们将“光线”称为“样本”,因为光线(Ray)的目的是获取“样本”场景的信息。 射线=样本。

要了解场景中发生的情况,您需要发布一堆主要和次要样本。越多 样本,V-Ray 接收到的场景信息越多,相应地,渲染的质量就越高,包含的信息就越少 噪音。如你看到的, 噪音是导致场景信息缺乏的原因。如果场景中有噪音,那么 V-Ray 就没有机会收集有关场景的足够信息。 把它们加起来:要消除噪点,您需要为 V-Ray 提供更多信息,并为渲染器提供有关场景的更多信息,您需要增大 Samples 值。

初级样本数量,由数值调节 最小细分, 最大细分, 和 颜色阈值 在图像采样器选项中。二次样本的数量由该值控制 细分 每个光源、GI、材质和设置都单独 噪声阈值 DMC 采样器值。 (噪声阈值在Maya中称为自适应阈值)

那么,让我们重复一下基本术语:

射线 = 样本

主要样本 = 由 V-Ray 的图像采样器(也称为抗锯齿或 AA)定制的样本,旨在确定场景的几何形状并收集纹理、景深 (DOF) 和运动模糊等信息。

次要样本 = 可通过 V-Ray 的 DMC 采样器定制的样本,旨在收集有关光照、GI、阴影、反射、折射和 SSS 的信息

噪音=噪音或缺乏信息

细分 = 实际样本数的平方根。细分^2 = 样本。示例:8 个细分 = 64 个样本。 (8^2 = 64)

在本教程中,我们将了解如何最好地使用这些主要和次要样本在短时间内获得无噪声图像。

定义 采样渲染元素


SampleRate 渲染元素是我们用来优化渲染的最重要的工具之一。这是 V-Ray 向我们展示图像采样器 (AA) 在特定像素上执行的操作的方式。它通过使用与其包含的主要样本 (AA) 数量相对应的颜色来标记每个像素来实现此目的。该图像可以在 SampleRate 渲染元素中查看)

*蓝色表示该像素中有少量初级样本 (AA)。

*绿色表示该像素中初级样本 (AA) 的平均数量。

*红色表示该像素中有大量初级样本 (AA)。

vray_optimization_figure_02图 2. SampleRate 渲染元素(右)显示每个渲染像素中使用了多少个主样本(左)

因此,对于图像采样器 (AA) 1 分钟和 10 个最大细分(1 分钟和 100 个最大主样本)的场景:

*蓝色表示该像素中有 1 个主要样本 (AA)。

*绿色表示该像素中有 50 个主要样本 (AA)。

*红色表示该像素中有 100 个主要样本 (AA)。

并且,对于图像采样器 (AA) 1 分钟和 100 个最大细分(1 分钟和 10000 个最大主样本)的场景:

*蓝色表示该像素中有 1 个主要样本 (AA)。

*绿色表示该像素中有 5000 个主要样本 (AA)。

*红色表示该像素中有 10000 个主要样本 (AA)。

场景示例 - V-RAY 如何工作?


在本教程中,我们将使用一个简单的场景,其中包括:一个带有多个球体的平面、几种不同的简单材质(包括漫反射、光泽反射、光泽折射和 SSS)、两个区域灯和一个带有 HDRI 的圆顶灯。 GI 在 Brute Force + Light Cache 模式下启用。您可以下载这个文件 这里.

我们将从具有以下值的基本渲染设置开始:

  • 图像采样器 (AA) = 1 分钟和 8 最大细分.
  • 灯光、GI 和材质全部 8 个细分.
  • 噪声阈值 s= 0.01.
  • 我们还将所有其他设置保留为默认值。

vray_optimization_figure_03图 3. 基本渲染。
1 分钟和 8 最大细分 = 图像采样器 (AA)
8 个细分 = 灯光、GI 和所有材质

现在让我们仔细看看基本渲染过程中发生的情况。通过渲染设置,您可以告诉渲染:

“我允许您在每个像素中使用最多 64 个(8 个细分)主要样本 (AA),以便您了解场景中发生的情况,并且不会产生噪声阈值允许的那么多噪声......但是对于每个在这些主要样本中,您只能创建 1 个辅助样本来了解光线、阴影、GI 和材质方面的内容。”

您可能想知道:“等等,只有一个用于灯光、GI 和所有材质的二级样本?是的,你开车!应该有 64 个样本(8 个细分),我们不是指定了那么多吗?”嗯,值得注意的是,IC(灯光)、GI 和材质各自具有 64 个样本(8 个细分)的值 - V-Ray 将此值除以场景中的 AA 最大样本。 尽管灯光和材质的值为 64 个样本,但您应该记住,该值除以 AA Max = 64 个样本(8 个细分)的值,结果仅产生一个灯光、GI 和材质的辅助样本。 (64 个二级样本 / 64 个一级样本 = 1 个二级样本)。

V-Ray 之所以这样做,是因为它设置了内部公式来保持这两个值的平衡。开发人员的逻辑如下:主要样本越多,了解场景中发生的情况所需的辅助样本就越少(我们很快就会发现这并不总是正确的)。 Image Sampler 和 DMC Sampler 之间的这种平衡行为一开始您可能不太清楚,但这就是重点。结论是,当您增加图像采样器 (AA) 值时,V-Ray 会尝试通过按比例减小 DMC 采样器值来进行补偿。稍后如果你还没睡的话可以评价 DMC计算器,这是本文作者写的,我在早上5点02分勤奋翻译,几乎没有使用字典=)感谢伊万诺沃32号体育馆,在那里我每周上8节英语课。

那么,让我们回到我们的鹦鹉:

V-Ray 渲染得尽可能酷,但我对 SampleRate 渲染元素中大量的红色像素感到震惊)。这是他告诉我们的:

“我无法弄清楚场景中发生了什么,因为你严重限制了我的噪音阈值。我很长一段时间只使用初级样品和一个次级样品,但它没有给我提供有关这些领域的足够信息。”

如果我们查看渲染,我们会注意到虽然对象(对象的边缘)看起来相当不错,但图像中仍然存在一些有阴影和反射的噪点区域。我们有一个嘈杂的基础渲染,我们有两个选项来减少噪音以获得我们想要的质量。

* 选项 1 - 增加 AA 最大细分 - 这样 V-Ray 可以更好地看到场景,但同样只有一个用于灯光、GI 和材质的辅助样本。

* 选项 2 - 增加数量 材质、光照和 GI 方面的细分。 告诉 V-Ray 保留主要样本的数量,但允许它使用更多次要样本。

场景示例 - 选项 1 - 增加 AA MAX SUBDIVS 的值


好吧,让我们先尝试一下,就像弯曲的可视化工具通常所做的那样,以获得噪音较小的渲染。

  • 我们增加图像采样器(AA) 1分钟 & 最多 100 个细分.
  • 我们将知识产权、地理标志和材料留在 8 个细分.
  • 将噪声阈值降低至 0.005 告诉 V-Ray 我们想要无噪音渲染。

vray_optimization_figure_04图 4. 选项 1 - 增加 AA Max 中的细分数量
1 分钟和 100 最大细分 = 图像采样器 (AA)
8 个细分 = BC、GI 和所有材料
0.005 = 噪声阈值。

让我们弄清楚这些设置会发生什么。设置完这些设置后,我们告诉 V-Ray:

“我允许您对每个像素使用最多 10,000 个(100 个细分)主要样本 (AA),以了解场景中发生的情况,并在给定的噪声阈值下尽可能减少噪声。但是,对于每个主要样本,您只能创建一个辅助样本,以便了解场景中的光线、GI 和材质。”

我们记得那是因为每个 IC、材质和 GI 有 64 个样本(8 个细分),V-Ray 将此值除以 AA 最大样本。尽管该值为 64 个样本,但除以 AA 最大 10,000 个样本(100 个细分)后,灯光、GI 和材质的最小数量仅为一个辅助样本。 (64 个二级样本 / 10000 个一级样本 = 1 个二级样本)。

V-ray 完成图像渲染并显示:

“我可以根据您指定的图片质量和清晰度了解场景中发生的一切。但为了测试场景,在某些地方我必须使用多达 10,000 个初级样本和 1 个次级样本来处理灯光、GI 和材质。”

我们查看选项 1,发现与基础渲染相比,噪点量显着减少。渲染时间增加至 11 分钟 44 mec(延长了 9.8 倍)。但我们没有噪音。大多数人此时会认为这是可以获得的最佳结果,并且已经准备好了。

但是如果我们看看我们之前讨论过的选项 2 呢?尽管增加了 AA Max Subdivs,但如果我们增加 IS、GI 和 Materials 中的细分值,会发生什么情况。让我们来看看吧。

场景示例-选项2-增加IS、GI和材质的细分数量


现在让我们尝试一些新的东西。让我们将“主要样本”值设置为基本设置中的值,但添加“次要样本”。

  • 我们将图像采样器 (AA) 保留为基本设置 1分钟 & 8最大细分.
  • 我们增加了IP、GI和材料的细分数量,以 80 细分 每一个。
  • 离开噪音阈值 0.01

vray_optimization_figure_05图 5. 选项 2 - IS、GI 和材料方面的大量细分。
1 分钟和 8 最大细分 = 图像采样器 (AA)
80 个细分 = 每个细分为灯光、GI 和材质。
0.01 = 噪声阈值。

那么,让我们看看第二个选项会发生什么。通过像这样设置渲染参数,您可以告诉 V-Ray:

“我允许您使用每个像素最多 64 个(8 个细分)主要样本 (AA) 来了解场景中的内容,以及最多 100 个辅助样本。”

请记住,GI、材质和光线各有 64,000 个样本(80 个细分)。 V-Ray 根据场景中设置的 AA Max Samples 自动划分每个值。尽管有 64,000 个样本,但它分为 AA Max 64 个样本(8 个细分),并且只有 100 个用于灯光、GI 和材质的二级样本(各)。二级样本 / 64 个一级样本 = 100 个二级样本)。

V-Ray 完成渲染并说道:

“我可以根据您设置的噪声阈值质量水平判断场景中发生了什么。事实上,大多数时候,我必须使用每个像素的全部 64 个主要样本。以及 100 个关于光、材料和 GI 的二级样本。”

我们看到噪点消失了,但与基础渲染相比,渲染时间增加了 4.5 倍(4m 38s)。

但如果我们与选项 1 进行比较,我们会发现选项 2 为我们提供了更清晰的结果,并且渲染速度提高了 2.2 倍。

vray_optimization_figure_06

图 06. 左侧为选项 1,右侧为选项 2。下面是放大 4 倍的图像,以便更好地看到噪点的差异。

这是为什么? 为什么增加 DMC 采样器设置(灯光/GI/细分材质)比增加采样器 (AA) 更好?结果是更快、更清晰的渲染。

优化如何运作


在基础渲染中,我们看到物体的边缘看起来不错,噪点主要存在于反射和阴影中。如果您还记得我们之前教过的内容:“初级样本 (AA) 用于“探测”场景中的主要几何形状、纹理、DOF 和运动模糊。而二次样本则“探测”GI、光线、材质和阴影。”

因此,要消除噪音,在选项 1 和选项 2 之间进行选择并不是一件容易的事。为什么要用螺丝刀来完成锤子的工作?图像采样器 (AA) 已经完成了它的设计目标 - 使几何细节(对象的边缘)干净而安静。因此,与其向场景中拍摄一堆额外的主要样本 (AA) 来消除噪点,不如将样本添加到 DMC 采样器(灯光/GI/材质细分)中,让它执行其设计目的 - 消除噪点在阴影、光照、GI、反射和折射中。这是我们的答案!

现在我们可以明白为什么 1 分钟和 100 最大 AA 的“通用 V 射线设置”通常不是渲染场景的最有效方法 - 事实上,它从来就不是最有效的方法! V-Ray 的通用设置旨在让不关心优化且不关心 V-Ray 幕后工作方式的用户轻松访问 V-Ray。这只是让 V-Ray 处于自动驾驶状态的一种方法。这使得用户可以通过调整一个参数(噪声阈值)来控制整个渲染质量。如果渲染中的噪点太多,只需降低噪点阈值,V-Ray 将继续发射主样本 (AA),直到最终达到噪点阈值。

但我们还可以进一步优化选项 2!从 5分58秒 前 4分53秒。 随着噪音的轻微增加。

vray_optimization_figure_07

图 07. 选项 1。在左侧,选项 2 渲染得到了进一步优化 - 在右侧。渲染速度提升 2.7 倍!

这是另一个优化示例,这次更关注场景性能。
优化渲染(右)据说比通用渲染设置(左)快了近 35%,同时减少了噪点并提高了渲染质量。还要注意反射如何变得更加准确 - 在走廊尽头的地板上很明显。

vray_optimization_figure_08

图 08. 左侧为“通用 V Ray 设置”,右侧为优化渲染。

待续…

Slate или Compact Material Editor?

Slate или Compact?

То, что мне очень не нравится — когда при настройке материалов в 3ds Max, используют устаревший Compact Material Editor, вместо нового Slate. Как ногтями по доске. Сразу создаётся впечатление, что человек застрял где-то в 2000х =)

Slate Material Editor ускоряет работу в разы, упрощает её и делает структуру материалов гораздо нагляднее.

Тем, кто впервые осваивает 3ds Max, выкиньте уроки, где учитель работает в Compact, на Slate гораздо проще понять структуру материала и нужно изначально учиться работать в нём, а не потом переучиваться.

Те, кто привык к Compact, потратьте 2 дня своей жизни на переучивание, сначала будете плеваться, но потом влюбитесь в Slate и поймёте, что это куда удобнее и быстрее)

Без имени-1

从哪里开始学习 3ds Max?>>>