Laattojen materiaali


http://andreykozlov.ru/lp/materials/ - täydellinen materiaalikurssi.

Tässä opetusvideossa luomme fotorealistisen laattamateriaalin 3ds Maxissa ja V-Rayssa. Vain yhdellä kartalla ja Floor Generator -skriptillä. Asetetaan sirontavaikutus heijastuskulman mukaan, mikä on tyypillistä joillekin laattatyypeille falloff-kartan avulla. Muistetaan fotorealististen materiaalien luomisen perusperiaatteet ja niiden luomisessa käytetyt peruskartat. Muistetaan myös kuinka ne konfiguroidaan, miten kohinaa poistetaan renderöinnin materiaalista.

Lasi ja kromi materiaali 3ds Maxissa

Kommentti vuodelta 2023 - lopeta kamppailu 3ds Maxin kanssa, siksi. Seuraava on alkuperäinen artikkeli

Tällä oppitunnilla tarkastellaan fotorealististen materiaalien luomisen periaatteita. Luodaan kromimateriaalia, kromia naarmuilla, ruosteella, kromi ruosteella, opetellaan muuttamaan tekstuurikokoa, selvitetään mitkä parametrit vaikuttavat materiaalin kohinaan ja analysoidaan Mix-kartta.Seuraavaksi oppitunti lasimateriaalin luomisesta 3ds Maxissa ja V-Rayssa. Corona Renderissä ja muissa renderöinneissä materiaali tehdään samalla tavalla. On tärkeää ymmärtää, että lasi ei ole vain läpinäkyvä, vaan myös heijastava, kun katsot sitä kulmasta. On myös tarpeen lisätä "sumu"-efekti. Oletko huomannut, että lasileikkaus ei ole läpinäkyvä, mutta siinä on vihreä sävy? Kaikki nämä vivahteet on otettava huomioon luotaessa fotorealistista lasimateriaalia. Tällä oppitunnilla tarkastellaan tavallista lasia, himmeää lasia, epätasaista lasia, värillistä lasia, sumuista lasia ja märkää lasia, jossa on pisaroita. Tarkastellaan myös, miksi lasi ei läpäise valoa.

Koko materiaalikurssi >>>

Kuinka PayPal pettää

http://joxi.ru/zAN57KgCBQe529
http://joxi.ru/BA04qyPHJG5RAy

Alla näet todellisen arvosteluni PayPalin kanssa työskentelystä. Tai pikemminkin tämä ei ole arvostelu, vaan tarina siitä, kuinka PayPal otti 30% minulle siirretystä summasta. Ja niin, mennään.

Ennen kuin siirsin varoja minulle valuutassa, lähetin tekniselle tuelle pyynnön: "Kuinka voin varmistaa, että minulle tietyssä valuutassa siirrettyjä varoja ei muunneta, vaan ne pysyvät tililläni samassa valuutassa?" Sain tähän vastauksen, että voin vastaanottaa ja säilyttää varoja 21 valuutassa ympäri maailmaa. Ja siirretyt varat hyvitetään automaattisesti vastaavan valuutan tilille.

f1bfe64bee

 (Huomaa: "Voit...")

Kun rahat oli siirretty minulle, ne muutettiin automaattisesti rupliksi erittäin epäedulliseen kurssiin.6c27eef3e3

Sen jälkeen otin jälleen yhteyttä tukeen, jossa he vastasivat minulle täsmälleen päinvastoin:

910db84d75

Nuo. Enkö voi säilyttää rahaa ulkomaan valuutassa? Ei vain, kaksi viikkoa sitten he kirjoittivat minulle täysin päinvastoin. Tililläni on myös varoja ulkomaan valuutassa, ja ne ilmestyivät ruplamääräisestä siirrosta vain pari viikkoa sitten =) Eli. He siirsivät minulle ruplaa, ja PayPal muutti ne omasta aloitteestaan dollareiksi, vaikka heidän sääntöjensä mukaan se ei voinut tehdä tätä. Säännöt, jotka he muka lähettivät minulle lokakuussa ja minun piti lukea ne ja muistaa tämä ja vastaus kaksi viikkoa sitten: "toinen asiantuntija antoi sinulle, en ole vastuussa hänen vastauksistaan, ehkä ymmärsit hänet väärin" - puhelimesta keskustelu.

dc42f50619

Ottaen huomioon, että tällä hetkellä tarvitsen euroja ja joudun siirtämään rahat takaisin ulkomaan valuutaksi, menetän KOLMANSEN kaikista palkkioista! Kolmannes summasta! On hyvä, että summa on pieni, mutta kuvittele, sinulle siirretään $10 000 isoa projektia varten ja PayPal pitää $3 000 itselleen. Ja tekninen tuki yksinkertaisesti katkaisee puhelun, eikä ole kysymyskään hyvityksestä.

Video niille, jotka ovat liian laiskoja lukemaan.

Henkilökohtainen mielipiteeni on, että PayPal, kuten MMM, pumppaa voittoja valtavista palkkioista ja käyttäjävaroista markkinointiin, ja siitä he elävät. Mutta he eivät välittäneet itse palvelusta ja sen laadusta.

Где и как купить 3ds Max максимально выгодно?

Данная статья подходит подо все продукты Autodesk: AutoCAD LT, AutoCAD, Maya, Alias Automotive, MudBox, 3ds Max Design, Inventor, Revit, Vault, MotionBuilder, HumanIK, Softimage и другие.

voGIaZ9OiAU

(Фото сделано в московском офисе Autodesk)

Во первых, вы не сможете купить 3ds Max напрямую на сайте Autodesk. Единственное, что вам подскажет сайт, это список официальных партнёров в вашем регионе, которые работают через дистрибьютора.

В России и в большинстве стран СНГ, дистрибьюторов всего 3. Напрямую у дистрибьютора купить нельзя по правилам Autodesk. Купить можно только у официальных партнёров.

Продавцы бывают и неофициальные, т.е. работают через других партнёров. Как правило, у таких продавцов нет официальной техподдержки и могут возникнуть проблемы с переоформлением лицензии (на другую организацию или даже с переустановкой программы на компьютере). И ещё несколько мелких минусов.

Приобретать продукцию у партнёров, которые напрямую сотрудничают с дистрибьютором лучше ещё и потому, что они всегда «держат руку на пульсе». Autodesk щедр своими акциями, апгрейдами и пр. Иногда приобрести, например, версию ПО 2013г и проапгрейдить её до до 2015 получается дешевле, чем сразу купить 2015. Также, такие партнёры всегда подскажут, в каких случаях вам лучше и выгоднее приобрести подписку, которая позволяет за незначительную сумму каждый год получать новую версию ПО. Или подскажут, где лучше взять рассрочку на ПО, или взять в прокат. Мб вам подойдёт сетевая или учебная лицензия и др. нюансы. Есть множество вариантов постепенного и недорогого перехода на лицензионное ПО.

Узнать текущие цены на продукты Autodesk и 3ds Max в частности, вы можете по телефону 8 (499) 649-25-82 или отправив запрос на mail@AndreyKozlov.ru

Как подгрузить и создать материал в 3ds Max и V-Ray на примере материала пола

Данное видео является фрагментом полного курса «Интерьер в 3ds Max от и до», который можно получить здесь http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

В этом видеоуроке мы разберём, как загрузить в 3ds Max материал V-Ray из библиотеки. Как самостоятельно создать материал в V-Ray (без скрипта floor generator и плагина multitexture). Какие карты и параметры за что отвечают, как они влияют на фотореализм. Рассмотрим модификатор UVW Map. Научимся включать отображение текстур в окне 3ds Max во вьюпортах. Поймём, почему они могут не отображаться изначально. Научимся менять размеры материала и текстур. Задавать шероховатость, блики, неровности, отражения и текстуру. Как подгрузить пропавшие текстуры. Почему текстуры не отображаются в редакторе материалов. Как применить материал к объекту. Научимся самостоятельно создавать v-ray материалы. Узнаем, что такое fresnel отражения или отражения по фреснелю, научимся их делать средствами V-Ray, без карты falloff. Как убрать насыщенность материала без фотошопа и плагина colourcorrect. Научимся работать в slate material editor.

Valokuvarealismin salaisuudet ja IOR-pöytä

Alla on vaatimukset fotorealistisen sisätilojen renderöinnille 3ds Maxissa ja V-Rayssa. Asetan nämä vaatimukset kaikille työntekijöille ja ulkoistajille, joiden kanssa työskentelen. Edes kokeneet visualisoijat, joilla on hyvä portfolio, eivät yleensä tiedä tai noudata joitain näistä säännöistä.

1) Kaikissa materiaaleissa on fresnel-heijastuksia, ota arvot taulukoista (paitsi kromi ja peili)

2) Kaikilla materiaaleilla on oltava Duffuse-, Reflection-, Bump-, Refl-kortti. Glossiinit (täytyy olla erilaisia karttoja, mieluiten ammattikirjastoista tai luotuja CrayBumpissa, Z-Brushissa tai Mudboxissa) (paitsi kromi ja peili)

3) Jos rakenne toistuu (laatoitettu) pinnalla. Seinille, katolle, asfaltille, ruoholle jne. Aseta 3 pintakuviota jokaiseen kanavaan sekoituskortin läpi. Kaikkien kolmen tekstuurin koon ja kiertokulman tulee olla erilaisia.

5) Lattia, jos siinä on laatta tai laminaatti, tee se FloorGeneratorilla.

6) Kaikissa oikeissa ja terävissä kulmissa on viisteet (sisäpuolella 1-2 mm)

7) Ota materiaalien Fresnel IOR -arvot taulukoista.

8) Valmista lasi vihreällä sävyllä (ei diffuusia, vaan sumua)

9) Käytä V-Ray-likaa

10) Käytä vain V-Ray IP:tä (tai käyttämääsi moottoria)

11) Kaikissa IC:issä on oltava jokin muu väri kuin valkoinen (joko keltainen tai sininen). Käytä lämpötilatilaa.

12) Jos teet itsestään valaisevaa materiaalia, siinä tulee olla fresnel-heijastuksia IOR 1.6:lla (lasi)

13) Lisää jälkiä ihmisistä (kaikenlaiset roskat, lehdet, kirjat, lenkkarit, pyyhkeet...)

14) Kaikella kohtauksen materiaalilla on enintään 32 alajakoa. Joskus 64 sallitaan interpolaatiolla. Ei pitäisi olla melua ollenkaan.

15) Valonlähteet vain valaisevat kohtauksen suoraan. IS ei saa sijaita kattokruunun sisällä ja siten valaistus saadaan GI:n ansiosta, vaan suoraan IS:stä. Tai käytä kaksipuolista materiaalia. Tee kattokruunuissa valoelementit materiaalilla (katso kohta 9) ja aseta IC sen alle (tai sen sisään ja sulje se pois valaistuksesta tällä IC:llä). IP on näkymätön. Tee IC:stä lampun kokoinen, ei missään tapauksessa suurempi. IC:t, jotka eivät liity valolaitteeseen, joka todella on kohtauksessa, eivät saa olla läsnä.

16) Käytä välityspalvelimia moniarvoisille objekteille. Jos kohtauksessa on useita identtisiä high-poly-objekteja, siirrä yksi objekti välityspalvelimelle ja kerro välityspalvelin.

17) Ei aputietojärjestelmiä, joita ei todellisuudessa ole olemassa.

Kerron kaikista näistä säännöistä yksityiskohtaisemmin seuraavissa videoissa: oikeat valoasetukset 3d Maxissa ja V-Rayssafotorealististen materiaalien luominenilmaiset videotunnitsisätilat 3d Maxissa sisältä ja ulkoa. Ja myös live-kursseilla sisään Moskova Ja Thaimaa.

IOR pöydät

Asetoni 1,36
Actinoliitti 1,618
Akaatti 1,544
Akaatti, sammal 1,540
Air 1.0002926
Alkoholi 1,329
Aleksandriitti 1,745
Alumiini 1.44
Meripihka 1,546
Amblygoniitti 1.611
ametisti 1,544
Anataasi 2,490
Andalusiitti 1,641
Anhydriitti 1,571
Apatiitti 1.632
Apofylliitti 1,536
Akvamariini 1.577
Aragoniitti 1,530
Argon 1.000281
Asfaltti 1,635
Augeliitti 1,574
Axinite 1,675
Azuriitti 1.730
Baryte 1,636
Baritokalsiitti 1,684
Benitoiitti 1,757
Bentseeni 1,501
Beryl 1,577
Beryloniitti 1,553
Brasilialainen 1,603
Bromi (nestemäinen) 1,666
Pronssi 1.18
Kalsiitti 1,486
Kankriniitti 1,491
Hiilidioksidi (kaasu) 1,000449
Hiilidisulfidi 1,628
Hiilitetrakloridi 1,460
Kassiteriitti 1,997
Selestiitti 1.622
Cerussite 1.804
Ceylaniitti 1.770
Kalsedoni 1,530
Liitu 1.510
Chalybiitti 1.630
Kloori (kaasu) 1,000768
Kloori (nestemäinen) 1,385
Chrome Green 2.4
Chrome Red 2.42
Chromen keltainen 2.31
Chrome 2.97
Krysoberyyli 1,745
Krysokolla 1.500
Krysopraasi 1.534
Sitriini 1.550
Klinotsoisiitti 1.724
Koboltinsininen 1,74
Koboltinvihreä 1,97
Kobolttivioletti 1,71
Colemanite 1,586
Kupari 1.10
Kuparioksidi 2,705
Koralli 1.486
Kordieriitti 1.540
Korundi 1,766
Crocoit 2.310
Kristalli 2.00
Cuprite 2,850
Danburiitti 1,633
Timantti 2,417
Diopsidi 1.680
Dolomiitti 1.503
Dumortieriitti 1,686
Eboniitti 1,66
Ekaniitti 1.600
Elaolith 1,532
Smaragdi 1,576
Emerald, synteettinen virtaus 1,561
Emerald, syntetisaattori hydro 1.568
Enstatite 1.666
Epidootti 1,733
Etanoli 1,36
Etyylialkoholi 1.36
Euklase 1.652
Maasälpä, aventuriini 1.532
Maasälpä, Albit 1,525
Maasälpä, amatsoniitti 1.525
Maasälpä, labradoriitti 1.565
Maasälpä, Microcline 1.525
Maasälpä, oligoklaasi 1.539
Maasälpä, ortokaasi 1.525
Fluori 1,56
Fluoriitti 1,434
Formica 1.47
Granaatti, almandiini 1,760
Granaatti, almandite 1,790
Granaatti, andradiitti 1,820
Granaatti, Demantoid 1,880
Granaattiomena, vilja 1.738
Granaatti, hessoniitti 1,745
Granaatti, rodoliitti 1.760
Granaatti, Spessartiitti 1.810
Guylussite 1.517
Lasi 1.51714
Lasi, Albit 1,4890
Lasi, kruunu 1.520
Lasi, kruunu, sinkki 1.517
Lasi, piikivi, paksu 1,66
Lasi, Flint, raskas 1,89
Lasi, Flint, Heavy 1.65548
Lasi, Flint, Lantaani 1,80
Lasi, piikivi, valo 1.58038
Lasi, Flint, keskiarvo 1,62725
Glyseriini 1,473
Kulta 0,47
Hambergite 1,559
Hauynite 1,502
Helium 1,000036
Hematiitti 2.940
Hemimorfiitti 1.614
Hiddenite 1.655
Howliitti 1.586
Vety (kaasu) 1,000140
Vety (Liq) 1,0974
Hypersteeni 1,670
Jää 1.309
Idokras 1.713
Yod Crystal 3.34
Ioliitti 1.548
Rauta 1,51
Norsunluu 1.540
Jade, jade 1.610
Jadeiitti 1,666
Jaspis 1,540
Jet 1.660
Cornerupin 1,665
Kuntsiitti 1,655
Kyaniitti 1,715
Lapis Gem 1.500
Lapis lazuli 1.61
Lasuliitti 1.615
Johto 2.01
Leusiitti 1,509
Magnesiitti 1.515
Malakiitti 1.655
Meerswaum 1,530
Merkurius (kasvot) 1,62
Metanoli 1,329
Moldaviitti 1.500
Kuukivi, Adularia 1.525
Kuukivi, Albit 1,535
Natroliitti 1.480
Jade 1.600
Typpi (kaasu) 1,000297
Typpi (nestemäinen) 1,2053
Nylon 1,53
Obsidiaani 1,489
Oliviini 1,670
Onyx 1.486
Opaali 1.450
Happi (kaasu) 1,000276
Happi (neste) 1,221
Painite 1,787
Helmi 1.530
Periklase 1.740
Peridootti 1.654
Peristeriitti 1.525
Petalite 1.502
Fenakiitti 1,650
Fosgeniitti 2.117
Muovi 1.460
Pleksilasi 1,50
polystyreeni 1,55
Praz 1,540
Prasiolite 1,540
Prehnite 1.610
Proustiitti 2,790
Purpurit 1.840
Pyriitti 1.810
Pyrope 1.740
Kvartsi 1.544
Kvartsi, sulatettu 1.45843
Rodisiitti 1,690
Rodoniitti 1,735
Kivisuola 1,544
Luonnonkumi 1.5191
Rubiini 1,760
Rutiili 2.62
Sanidin 1,522
Safiiri 1.760
Scapolite 1.540
Scapolite, keltainen 1,555
Sheelite 1.920
Amorfinen seleeni 2,92
Snake 1.560
Kuori 1.530
Pii 4.24
Sillimaniitti 1,665
Hopea 0,18
Singaliitti 1,699
Smaragdiitti 1.608
Smithsonite 1,621
Sodaliitti 1.483
Natriumkloridi 1,544
Sfaleriitti 2.368
Sphena 1,885
Spinelli 1.712
Spodumene 1,650
Stauroliitti 1,739
Vuolukivi 1.539
Teräs 2,50
Stihtite 1.520
Strontiumtitanaatti 2.410
Paisutettu polystyreeni 1.595
Rikki 1,960
Synteettinen spinelli 1.730
Taaffeit 1,720
Tantalite 2.240
Tansaniitti 1.691
Teflon 1.35
Tomsoniitti 1.530
Tiger Eye 1.544
Topaasi 1.620
Topaasi, sininen 1.610
Topaasi, vaaleanpunainen 1.620
Topaasi, valkoinen 1.630
Topaasi, keltainen 1.620
Turmaliini 1.624
Tremoliitti 1.600
Tugtupite 1,496
Tärpätti 1,472
Turkoosi 1.610
Ulexite 1.490
Uvarovite 1.870
Variscite 1,550
Vivianiitti 1,580
Wardite 1.590
Vesi (kaasu) 1,000261
Vesi 100'C 1,31819
Vesi 20'C 1,33335
Vesi 35'C (huoneenlämpötila) 1,33157
Willemite 1,690
Witherite 1.532
Wulfeniitti 2.300
Sinkiitti 2.010
Zirkoni, korkea 1.960
Zirkoni, alhainen 1800
Zirkonium, kuutio 2,170

nesteitä
Asetoni 1,36
Alkoholi, etyyli (vilja) 1.36
Alkoholi Metyyli (puu) 1,329
Olut 1.345
Hiilihapotetut juomat 1,34 – 1,356
Hedelmämehu
Kloori (nestemäinen) 1,385
Karpalomehu (25%) 1,351
Glyseriini 1,473
Hunaja, vesipitoisuus 13% 1.504
Hunaja, 17% vesipitoisuus 1,494
Hunaja, vesipitoisuus 21% 1.484
Jää 1.309
Maito 1,35
Öljy, neilikka 1,535
Öljy, sitruuna 1,481
Neroliöljy 1,482
Appelsiiniöljy 1,473
Öljy, saflori 1.466
Kasviöljy (50 °C) 1.47
Wintergreen öljy 1.536
Rommi, valkoinen 1,361
Shampoo 1.362
Sokeriliuos 30% 1.38
Sokeriliuos 80% 1.49
Tärpätti 1,472
Vodka 1.363
Vesi (0 °C) 1,33346
Vesi (100 °C) 1,31766
Vesi (20 °C) 1,33283
Viski 1.356

Mineraalit ja jalokivet
Aleksandriitti 1,746 - 1,755
Almandiini 1,75-1,83
Keltainen 1,539 - 1,545
ametisti 1.

Hopea 0,18
Kulta 0,47
Helium 1,000036
Vety (kaasu) 1,00014
Vesi (kaasu) 1,000261
Happi (kaasu) 1,000276
Argon 1.000281
Air 1.0002926
Typpi (kaasu) 1,000297
Hiilidioksidi (kaasu) 1,000449
Kloori (kaasu) 1,000768
Vety (Liq) 1,0974
Kupari 1.1
Pronssi 1.18
Typpi (nestemäinen) 1,2053
Happi (neste) 1,221
Jää 1.309
Vesi 100'C 1,31819
Alkoholi 1,329
Metanoli 1,329
Vesi 35'C (huoneenlämpötila) 1,33157
Vesi 20'C 1,33335
Teflon 1.35
Asetoni 1,36
Etanoli 1,36
Etyylialkoholi 1.36
Kloori (nestemäinen) 1,385
Fluoriitti 1,434
Alumiini 1.44
Opaali 1,45
Kvartsi, sulatettu 1.45843
Hiilitetrakloridi 1,46
Muovi 1.46
Formica 1.47
Tärpätti 1,472
Glyseriini 1,473
Natroliitti 1,48
Sodaliitti 1.483
Kalsiitti 1,486
Kalspar 1,486
Koralli 1.486
Onyx 1.486
Lasi, Albit 1,489
Obsidiaani 1,489
Ulexit 1.49
Kankriniitti 1,491
Tugtupite 1,496
Chrysocolla 1.5
Lapis Gem 1.5
Moldaviitti 1.5
Pleksilasi 1.5
Bentseeni 1,501
Hauynite 1,502
Petalite 1.502
Dolomiitti 1.503
Leusiitti 1,509
Liitu 1.51
Rauta 1,51
Magnesiitti 1.515
Guylussite 1.517
Lasi, kruunu, sinkki 1.517
Lasi 1.51714
Luonnonkumi 1.5191
Lasi, kruunu 1,52
Stihtite 1.52
Sanidin 1,522
Maasälpä, Albit 1,525
Maasälpä, amatsoniitti 1.525
Maasälpä, Microcline 1.525
Maasälpä, ortoklaasi 1.525
Kuukivi, Adularia 1.525
Peristeriitti 1.525
Aragoniitti 1,53
Kalsedoni 1,53
Meerswaum 1,53
Nylon 1,53
Helmi 1.53
Kuori 1.53
Tomsoniitti 1.53
Elaolith 1,532
Maasälpä, aventuriini 1.532
Witherite 1.532
Krysopraasi 1.534
Kuukivi, Albit 1,535
Apofylliitti 1,536
Maasälpä, oligoklaasi 1.539
Vuolukivi 1.539
Akaatti, sammal 1,54
Kordieriitti 1.54
Norsunluu 1,54
Jaspis 1,54
Hinta 1,54
Prasiolite 1.54
Scapolite 1.54
Akaatti 1,544
ametisti 1,544
Kvartsi 1.544
Kivisuola 1,544
Natriumkloridi 1,544
Tiger Eye 1.544
Meripihka 1,546
Ioliitti 1.548
Agalmatoidi 1,55
Sitriini 1,55
polystyreeni 1,55
Variscite 1,55
Beryloniitti 1,553
Scapolite, keltainen 1,555
Hambergite 1,559
Fluori 1,56
Käärme 1.56
Emerald, synteettinen virtaus 1,561
Maasälpä, labradoriitti 1.565
Browniitti 1,567
Emerald, syntetisaattori hydro 1.568
Anhydriitti 1,571
Augeliitti 1,574
Smaragdi 1,576
Akvamariini 1.577
Beryl 1,577
Vivianiitti 1,58
Lasi, piikivi, valo 1.58038
Colemanite 1,586
Howliitti 1.586
Wardite 1.59
Paisutettu polystyreeni 1.595
Ekanite 1.6
Jade 1.6
Rhodochrysite 1.6
Tremoliitti 1.6
Brasilialainen 1,603
Smaragdiitti 1.608
Jade, jade 1,61
Lapis lazuli 1.61
Prehnite 1.61
Topaasi, sininen 1,61
Turkoosi 1,61
Amblygoniitti 1.611
Hemimorfiitti 1.614
Lasuliitti 1.615
Actinoliitti 1,618
Merkurius (kasvot) 1,62
Topaasi 1.62
Topaasi, vaaleanpunainen 1.62
Topaasi, keltainen 1,62
Smithsonite 1,621
Selestiitti 1.622
Turmaliini 1.624
Lasi, Flint, keskiarvo 1,62725
Hiilidisulfidi 1,628
Chalybiitti 1.63
Topaasi, valkoinen 1,63
Apatiitti 1.632
Danburiitti 1,633
Asfaltti 1,635
Baryte 1,636
Andalusiitti 1,641
Fenasiitti 1,65
Spodumene 1,65
Euklase 1.652
Peridootti 1.654
Hiddenite 1.655
Kuntsiitti 1,655
Malakiitti 1.655
Lasi, Flint, Heavy 1.65548
Sillimaniitti 1,665
Eboniitti 1,66
Lasi, piikivi, paksu 1,66
Jet 1.66
Bromi (nestemäinen) 1,666
Enstatite 1.666
Jadeiitti 1,666
Cornerupin 1,665
Hypersteeni 1,67
Oliviini 1,67
Axinite 1,675
Diopsidi 1,68
Baritokalsiitti 1,684
Dumortieriitti 1,686
Rodisiitti 1,69
Willemite 1,69
Tansaniitti 1.691
Singaliitti 1,699
Kobolttivioletti 1,71
Spinelli 1.712
Idokras 1.713
Kyaniitti 1,715
Taaffeit 1,72
Klinotsoisiitti 1.724
Azuriitti 1.73
Synteettinen spinelli 1.73
Epidootti 1,733
Rodoniitti 1,735
Hopea 0,18
Kulta 0,47
Helium 1,000036
Vety (kaasu) 1,00014
Vesi (kaasu) 1,000261
Happi (kaasu) 1,000276
Argon 1.000281
Air 1.0002926
Typpi (kaasu) 1,000297
Hiilidioksidi (kaasu) 1,000449
Kloori (kaasu) 1,000768
Vety (Liq) 1,0974
Kupari 1.1
Pronssi 1.18
Typpi (nestemäinen) 1,2053
Happi (neste) 1,221
Jää 1.309
Vesi 100'C 1,31819
Alkoholi 1,329
Metanoli 1,329
Vesi 35'C (huoneenlämpötila) 1,33157
Vesi 20'C 1,33335
Teflon 1.35
Asetoni 1,36
Etanoli 1,36
Etyylialkoholi 1.36
Kloori (nestemäinen) 1,385
Fluoriitti 1,434
Alumiini 1.44
Opaali 1,45
Kvartsi, sulatettu 1.45843
Hiilitetrakloridi 1,46
Muovi 1.46
Formica 1.47
Tärpätti 1,472
Glyseriini 1,473
Natroliitti 1,48
Sodaliitti 1.483
Kalsiitti 1,486
Kalspar 1,486
Koralli 1.486
Onyx 1.486
Lasi, Albit 1,489
Obsidiaani 1,489
Ulexit 1.49
Kankriniitti 1,491
Tugtupite 1,496
Chrysocolla 1.5
Lapis Gem 1.5
Moldaviitti 1.5
Pleksilasi 1.5
Bentseeni 1,501
Hauynite 1,502
Petalite 1.502
Dolomiitti 1.503
Leusiitti 1,509
Liitu 1.51
Rauta 1,51
Magnesiitti 1.515
Guylussite 1.517
Lasi, kruunu, sinkki 1.517
Lasi 1.51714
Luonnonkumi 1.5191
Lasi, kruunu 1,52
Stihtite 1.52
Sanidin 1,522
Maasälpä, Albit 1,525
Maasälpä, amatsoniitti 1.525
Maasälpä, Microcline 1.525
Maasälpä, ortoklaasi 1.525
Kuukivi, Adularia 1.525
Peristeriitti 1.525
Aragoniitti 1,53
Kalsedoni 1,53
Meerswaum 1,53
Nylon 1,53
Helmi 1.53
Kuori 1.53
Tomsoniitti 1.53
Elaolith 1,532
Maasälpä, aventuriini 1.532
Witherite 1.532
Krysopraasi 1.534
Kuukivi, Albit 1,535
Apofylliitti 1,536
Maasälpä, oligoklaasi 1.539
Vuolukivi 1.539
Akaatti, sammal 1,54
Kordieriitti 1.54
Norsunluu 1,54
Jaspis 1,54
Hinta 1,54
Prasiolite 1.54
Scapolite 1.54
Akaatti 1,544
ametisti 1,544
Kvartsi 1.544
Kivisuola 1,544
Natriumkloridi 1,544
Tiger Eye 1.544
Meripihka 1,546
Ioliitti 1.548
Agalmatoidi 1,55
Sitriini 1,55
polystyreeni 1,55

Variscite 1,55
Beryloniitti 1,553
Scapolite, keltainen 1,555
Hambergite 1,559
Fluori 1,56
Käärme 1.56
Emerald, synteettinen virtaus 1,561
Maasälpä, labradoriitti 1.565
Browniitti 1,567
Emerald, syntetisaattori hydro 1.568
Anhydriitti 1,571
Augeliitti 1,574
Smaragdi 1,576
Akvamariini 1.577
Beryl 1,577
Vivianiitti 1,58
Lasi, piikivi, valo 1.58038
Colemanite 1,586
Howliitti 1.586
Wardite 1.59
Paisutettu polystyreeni 1.595
Ekanite 1.6
Jade 1.6
Rhodochrysite 1.6
Tremoliitti 1.6
Brasilialainen 1,603
Smaragdiitti 1.608
Jade, jade 1,61
Lapis lazuli 1.61
Prehnite 1.61
Topaasi, sininen 1,61
Turkoosi 1,61
Amblygoniitti 1.611
Hemimorfiitti 1.614
Lasuliitti 1.615
Actinoliitti 1,618
Merkurius (kasvot) 1,62
Topaasi 1.62
Topaasi, vaaleanpunainen 1.62
Topaasi, keltainen 1,62
Smithsonite 1,621
Selestiitti 1.622
Turmaliini 1.624
Lasi, Flint, keskiarvo 1,62725
Hiilidisulfidi 1,628
Chalybiitti 1.63
Topaasi, valkoinen 1,63
Apatiitti 1.632
Danburiitti 1,633
Asfaltti 1,635
Baryte 1,636
Andalusiitti 1,641
Fenasiitti 1,65
Spodumene 1,65
Euklase 1.652
Peridootti 1.654
Hiddenite 1.655
Kuntsiitti 1,655
Malakiitti 1.655
Lasi, Flint, Heavy 1.65548
Sillimaniitti 1,665
Eboniitti 1,66
Lasi, piikivi, paksu 1,66
Jet 1.66
Bromi (nestemäinen) 1,666
Enstatite 1.666
Jadeiitti 1,666
Cornerupin 1,665
Hypersteeni 1,67
Oliviini 1,67
Axinite 1,675
Diopsidi 1,68
Baritokalsiitti 1,684
Dumortieriitti 1,686
Rodisiitti 1,69
Willemite 1,69
Tansaniitti 1.691
Singaliitti 1,699
Kobolttivioletti 1,71
Spinelli 1.712
Idokras 1.713
Kyaniitti 1,715
Taaffeit 1,72
Klinotsoisiitti 1.724
Azuriitti 1.73
Synteettinen spinelli 1.73
Epidootti 1,733
Rodoniitti 1,735
Granaattiomena, vilja 1.738
Stauroliitti 1,739
Koboltinsininen 1,74
Periklase 1.74
Pyrooppi 1.74
Aleksandriitti 1,745
Krysoberyyli 1,745
Granaatti, hessoniitti 1,745
Benitoiitti 1,757
Granaatti, almandiini 1,76
Granaatti, rodoliitti 1,76
Rubiini 1,76
Safiiri 1.76
Korundi 1,766
Ceylaniitti 1,77
Painite 1,787
Granaatti, almandite 1,79
Lasi, Flint, Lantaani 1.8
Zirkoni, matala 1.8
Cerussite 1.804
Granaatti, Spessartiitti 1,81
Pyriitti 1.81
Granaatti, andradiitti 1,82
Purpurit 1,84
Uvarovite 1.87
Granaatti, Demantoid 1,88
Sphena 1,885
Lasi, Flint, raskas 1,89
Sheelit 1,92
Rikki 1,96
Zirkoni, korkea 1,96
Koboltinvihreä 1,97
Kassiteriitti 1,997
Kristalli 2
Johto 2.01
Sinkki 2.01
Fosgeniitti 2.117
Zirkonium, 2,17 cc
Tantalite 2.24
Wulfeniitti 2.3
Chromen keltainen 2.31
Krokoiitti 2.31
Sfaleriitti 2.368
Chrome Green 2.4
Fabulit 2.409
Strontiumtitanaatti 2.41
Timantti 2,417
Chrome Red 2.42
Anataz 2,49
Teräs 2.5
Rutiili 2.62
Kuparioksidi 2,705
Proustiitti 2,79
Cuprite 2,85
Amorfinen seleeni 2,92
Hematiitti 2,94
Chrome 2.97
Yod Crystal 3.34
Pii 4.24

Almandiini 1,830
Andradite 1,887
Apatiitti 1,624-1,667
Aragoniitti 1,530 - 1,668
Baryytti 1,636 - 1,648
Beryl 1,565 - 1,598
Kalsiitti 1,486 - 1,740
Cerussite 1.804 – 2.079
Krysoberyyli 1,746 - 1,756
Korundi 1,759 – 1,772
Timantti 2,418
Fluoriitti 1,434
Grossuliitti 1,734
Kipsi 1,519 - 1,531
Haliitti 1,544
Microcline 1,514 - 1,539
Oliviini 1,63 - 1,88
Opaali 1,41-1,46
Kvartsi 1,544 - 1,553
Rodokrosiitti 1,597 - 1,816
Rutiili 2.605 – 2.901
Scapolite 1.554 - 1.600
Sodaliitti 1,483 - 1,487
Spessartiini 1.800
Sfaleriitti 2,369
Sphena 1,843 - 2,110
Spinelli 1.719
Topaasi 1,606 - 1,638
Turmaliini 1,635-1,675
Zirkoni 1,923 - 2,015

Tyhjiö 1.000.000
Helium 1,000036
Vety 1.000140
Happi 1,000276
Argon 1.000281
Air 1.0002926
Typpi 1,000297
Hiilidioksidi 1,000449
Vetyneste 1,0974
Nestemäinen typpi 1,2053
Vesi 00°C:ssa 1,309
Vesi 1000C 1,31819
Alkoholi 1,329
Vesi 350С 1,33157
Asetoni 1,36
Etyylialkoholi 1.36
Kloori 1,385
Fluoriitti 1,434
Opaali 1.450
Kvartsi 1,45843
Hiilitetrakloridi 1,460
Muovi 1.460
Tärpätti 1,472
Glyseriini 1,473
Pleksilasi 1,50
Bentseeni 1,501
Lasi 1.51714
Rubiini 1,760
Safiiri 1.760
Rikki 1,960
Kristalli 2.00
Timantti 2,417
Teräs 2,50
Pii 4.24

Nylon 1,53
Obsidiaani 1,50
Muovi 1,460 - 1,55
Pleksilasi 1.488
Suola 1,516
Lasi, Flint, 29% lyijy 1.569
Lasi, Flint, 55% lyijy 1.669
Lasi, Flint, 71% lyijy 1.805
Lasi, sulatettu piidioksidi 1.459
Lasi, Pyrex 1.474
Lucite 1,495
Asetoni 1,36
Alkoholi, etyyli (vilja) 1.36
Alkoholi Metyyli (puu) 1,329
Olut 1.345
Hiilihapotetut juomat 1,34 – 1,356
Hedelmämehu
Kloori (nestemäinen) 1,385
Karpalomehu (25%) 1,351
Glyseriini 1,473
Hunaja, vesipitoisuus 13% 1.504
Hunaja, 17% vesipitoisuus 1,494
Hunaja, vesipitoisuus 21% 1.484
Jää 1.309
Maito 1,35
Öljy, neilikka 1,535
Öljy, sitruuna 1,481
Neroliöljy 1,482
Appelsiiniöljy 1,473
Öljy, saflori 1.466
Kasviöljy (50 °C) 1.47
Wintergreen öljy 1.536
Rommi, valkoinen 1,361
Shampoo 1.362
Sokeriliuos 30% 1.38
Sokeriliuos 80% 1.49
Tärpätti 1,472
Vodka 1.363
Vesi (0 °C) 1,33346
Vesi (100 °C) 1,31766
Vesi (20 °C) 1,33283
Viski 1.356
Alumiini 1.39
Kupari 2,43
Kulta 0,47
Mylar 1,65
Nikkeli 1.08
Platina 2.33
Hopea 1,35
Titan 2.16
Akaatti 1,544 - 1,553
Aleksandriitti 1,746 - 1,755
Almandiini 1,75-1,83
Keltainen 1,539 - 1,545
Ametisti 1,532 - 1,554
Ammoliitti 1,52 - 1,68
Andalusiitti 1,629 - 1,650
Apatiitti 1,632 - 1,42
Akvamariini 1.567-1.590
Akseniitti 1,674 – 1,704
Beryyli 1,57 - 1,60
Beryyli, punainen 1 570 - 1 598
Kalsedoni 1,544 - 1,553
Kromi turmaliini, 1,61 - 1,64
Sitriini 1,532 - 1,554
Clinohumite 1,625 - 1,675
Koralli 1,486 - 1,658
Kristalli 2.000
Crysoberyl, Catseye 1,746 - 1,755
Danburiitti 1,627 - 1,641
Timantti 2,417
Smaragdi 1,560 - 1,605
Emerald Cat 1,560 - 1,605
Flouriitti 1,434
Granaattiomena, iso 1,72 - 1,80
Granaatti, andradiitti 1,88 - 1,94
Granaatti, demantiodi 1,880 - 1,9
Granaattiomena, mandariini 1.790 – 1.8
Granaatti, pyrooppi 1,73 - 1,76
Granaatti, rodoliitti 1.740 – 1.770
Granaatti, Tsavorite 1,739 - 1,744
Granaattiomena, keitetyt 1,74 - 1,87
Hauin 1,490 – 1,505
Ioliitti 1,522 - 1,557
Jade, jadeiitti 1,64 - 1,667
Jade, jade 1.600 - 1.641
Jet 1.660
Kuntsiitti 1,660 - 1,676
Labradoriitti 1,560 - 1,572
Lapis lazuli 1,50 - 1,55
Kuukivi 1,518 - 1,526
Morganiitti 1,558 - 1,559
Obsidiaani 1,50
Opaali, musta 1.440 – 1.460
Opaali, tuli 1.430 – 1.460
Opaali, valkoinen 1.440 – 1.460
Oregon Sunstone 1,560 - 1,572
Padparadscha 1,760 - 1,773
Helmi 1,53 - 1,69
Peridootti 1,635 – 1,690
Kvartsi 1,544 - 1,553
Rubiini 1,757 - 1,779
Safiiri 1,757 - 1,779
Safiiri, tähti 1,760 - 1,773
Spessarite 1,79 - 1,81
Spinelli 1,712 - 1,717
Spinelli, sininen 1.712 – 1.747
Spinelli, punainen 1,708 – 1,735
Star Ruby 1,76 - 1,773
Tansaniitti 1.690-1.7
Tansaniitti 1 669 - 1 700
Topaasi 1,607 - 1,627
Topaasi, Imperial 1.605-1.640
Turmaliini 1,603-1,655
Turmaliini, sininen 1,61 - 1,64
Turmaliini, kissansilmä 1,61 - 1,64
Turmaliini, vihreä 1,61 - 1,64
Turmaliini, Paraiba 1,61 - 1,65
Turmaliini, punainen 1,61 - 1,64
Zirkoni 1,777 - 1,987
Zirkonium, kuutio 2,173 - 2,21

Agalmatoliitti Agalmatoliitti 1.550
Akaatti Akaatti 1,544 - 1,553
Aktinoliitti Aktinoliitti 1.618
Alkoholi, etyyli (vilja) 1,360
Diamond Diamond 2.418
Alumiini Alumiini 1.390 – 1.440
ametisti 1,544
Asfaltti Asfaltti 1.635
Asetoni Asetoni 1,360
Velvet Velvet 7.51002
Pronssi Pronssi 1.180
Karkea paperi 3.11376
Turkoosi Turkoosi 1.610 – 1.650
Vesi (0 - 20 °C) Vesi (0 - 20 °C) 1,333
Vesi (35 °C) Vesi (35 °C) 1,325
Vesi (100 °C) Vesi (100 °C) 1,318
Vesi (höyry) Vesi (kaasu) 1.000261
Vodka Vodka 1,363
Air Air 1.0002926
Kivet Kivet 4,43289
Silmä, linssisilmä, linssi 1.410
Sieni 8.72413
Puu Puu 3,51271
Puunkuori 2,93226
Jadeite Jadeite 1,665
Rauta Rauta 2.950
Pearl Pearl 1.530 - 1.690
Kulta Kulta 0,470
Hammaskiille 1.540
Smaragdi Smaragdi 1,560 - 1,605
Vuorisuola 1,516 - 1,544
Kivet 11.07168
Kvartsi Kvartsi 1,544 - 1,644
Kvartsi, sulatettu Kvartsi, sulatettu 1.45843
Tiili 2.75990
Happi (kaasu) 1,000276
Happi (neste) 1,221
Matot, peitot Matto 6.13889
Aitoa nahkaa Nahkaa 1.79776
Ihmisen iho Iho, ihminen 5.79386
Ice Ice 1.309
Pellava Liinavaatteet 5.14593
Kuukivi Kuukivi 1,518 - 1,526
Kuukivi, Adularia Kuukivi, Adularia 1.525
Kuukivi, Albite Kuukivi, Albiitti 1.535
Malakiitti Malakiitti 1.655
Kupari Kupari 1.100 – 2.430
Metanoli Metanoli 1,329
Maito Maito 1,350
Nylon Nylon 1.530
Jade Nephrite 1.610
Nikkeli Nikkeli 1.080
Onyx Onyx 1.486
Opaali Opaali 1.450
Orgaaninen lasi Lucite 1.495
Olut Olut 1,345
Sahattu kivilouhoslaatta 3.60574
Muovi Muovi 1.460
Karkea muovi Muovi, karkea 2.78057
Plexiglas 1.500
Polystyreeni Polystyreeni 1.550
Kumi, luonnonkumi, luonnon 1.519
Elohopea Elohopea (neste) 1,620
Ruby Ruby 1,757 - 1,779
Sapphire Sapphire 1,757 - 1,779
Lyijyjohto 2.010
Silikoni Silicon 4.010 - 4.240
Tärpätti 1,472
Slate Slate 3,09590
Norsunluu 1.540
Teräs Teräs 2.500
Lasi 1.500
Borosilikaattilasi Lasi, Pyrex 1.474
Lasi, silikoni, kevyt Lasi, piikivi, valo 1.58038
Lasi, silikoni, keskikokoinen lasi, piikivi, keskikokoinen 1.62725
Lasi, silikoni, raskas Lasi, Flint, Heavy 1.65548
Lasi, silikoni, tiheä lasi, piikivi, tiheä 1.660
Lasi, silikoni, lantaani Lasi, piikivi, lantaani 1.800
Lasi, silikoni, raskain lasi, piikivi, raskain 1.890
Teflon Teflon 1.350 - 1.380
Tiger eye Tiger eye 1.544
Titaani 2.160
Topaasi Topaasi 1,607 - 1,627
Turmaliini Turmaliini 1,603 - 1,655
Huopahuopa 4,14686
Puuvilla 4,82679
Crystal Crystal 2.000
Zirkonia, Cubic Zirkonia Zirkonia, kuutio 2,173 - 2,210
Villa Villa 9,78133
Kipsi Kipsi 5.43788
Etanoli Etanoli 1,360
Meripihka Amber 1,539 – 1,546

Mistä aloittaa 3ds Maxin oppiminen?>>>

V-Rayn renderöinnin optimointi

Kommentti vuodelta 2023 - lopeta kärsiminen 3ds Maxin kanssa, siksi. Seuraava on alkuperäinen artikkeli

Tällä oppitunnilla perehdymme V-Rayn villiin ja analysoimme sen hienovaraisimmat asetukset oppiaksemme optimoimaan renderöinnin ja saamaan korkealaatuisen kuvan lyhyemmässä ajassa.

vray_optimization_header

Johdanto


Tämä opetusohjelma on suunniteltu kattamaan ja selittämään koko V-Ray-asetusten optimointiprosessi korkealaatuisten renderöintien tuottamiseksi lyhyemmässä ajassa.

Termi V-Ray-näytteenotto ja "ihanteelliset" asetukset ovat usein hämmentäviä. Useimmat renderöijat luovat "yleiset V-Ray Settings" -asetukset, joissa he asettavat Image Samplerin (Anti-Aliasing tai AA) enimmäissukellukset erittäin korkeaan arvoon, noin 50 tai jopa 100, ja laskevat sitten kohinakynnysarvoa, kunnes hahmonnus alkaa. on riittävän puhdas, koska se on paras tapa saavuttaa optimaalinen laatu/nopeussuhde. Mutta kun ymmärrät vähän mitä V-Rayn konepellin alla on ja miten se todella toimii, voit saada parempia kuvia lyhyemmässä renderöintiajassa. Tässä artikkelissa kuvaamaani menetelmä verrattuna yleisimpään yllä kuvaamaani menetelmään joissakin kohtauksissa voi säästää renderöintiaikaasi 3–13 kertaa.

No, katsotaanpa ensin joitain perusasioita siitä, miten renderöinti ja V-Ray-näytteenotto toimivat. Seuraavaksi siirrymme tiettyyn kohtaukseen näyttääksemme, kuinka renderöinti voidaan optimoida nopeammaksi, paremmaksi ja terävämmäksi. Sitten opimme tunnistamaan erityyppisiä meluja, joita kohtauksessa voi olla. Ja lopuksi näytän sinulle vaiheittaisen toimenpiteen minkä tahansa kohtauksen optimoimiseksi saadaksesi täydellisen tasapainon laadun ja nopeuden välillä.

Jos tiedät jo, kuinka V-Ray toimii, napsauta tätä siirtyäksesi suoraan vaiheittaiseen optimointimenettelyyn.

RAYTRACING (ray Tracing)


Kun renderöinti alkaa, säteet ammutaan kamerasta kohtaukseen keräämään tietoa kohtauksen geometriasta, joka näkyy lopullisessa kuvassa. Nämä säteet suunnataan poispäin kamerasta ja niitä kutsutaan Ensisijaiset säteet (Joskus Camera Rays tai Eye Rays) ja ne on määritetty sisään Image Sampler (tunnetaan myös nimellä Anti-Aliasing tai AA).

Kun ensisijainen säde leikkaa näkymän geometrian, näistä leikkauspisteistä laukaistaan lisäsäteitä näkymän muihin alueisiin saadakseen tietoa valaistuksesta, varjoista, epäsuorasta valaistuksesta (GI), heijastuksista, taittumisesta, pinnanalaisesta sironnasta (SSS) jne. lisäsäteitä kutsutaan Toissijaiset säteet ja konfiguroitu V-Ray'sissa DMC Sampleri.

vray_optimization_figure_01Kuva 1. Yksinkertaistettu säteenseurantakaavio: Ensisijaiset säteet ammutaan kamerasta kohtaukseen, ne leikkaavat kohtauksen kohteita ja levittävät toissijaisia säteitä näkymän muihin osiin.

Tästä lähtien kutsumme "Säteitä" "näytteiksi", koska säteen (Ray) tarkoitus on saada tietoa "Sample"-kohtauksesta. Säteet = Näytteitä.

Ymmärtääksesi, mitä kohtauksessa tapahtuu, sinun on julkaistava joukko ensisijaisia ja toissijaisia näytteitä. Sitä enemmän Näytteet, mitä enemmän V-Ray vastaanottaa tietoa kohtauksesta, sitä laadukkaampi renderöinti on ja sitä vähemmän se sisältää melua. Kuten näet, melu on syynä tapahtumapaikkaa koskevien tietojen puutteeseen. Jos paikalla on melua, V-Raylla ei ollut mahdollisuutta kerätä riittävästi tietoa paikasta. Tehdä yhteenveto: Jos haluat poistaa kohinan, sinun on annettava V-Raylle lisätietoja ja antaaksesi renderöijälle enemmän tietoa kohtauksesta, sinun on suurennettava Samples-arvoa.

Ensisijaisten näytteiden määrä, arvot säätelevät Min Subdivs, Max Subdivs, Ja Värikynnys Image Sampler -asetuksissa. Toissijaisten näytteiden määrää ohjaa arvo Subdivs erikseen jokaisessa valonlähteessä, GI:ssä, materiaalissa ja asetuksissa Melukynnys DMC-näytteenottimen arvo. (Mayan melukynnystä kutsutaan mukautuvaksi kynnykseksi)

Joten toistetaan perusehdot:

Ray = Näyte

Primary Samples = V-Rayn Image Samplerin (tunnetaan myös nimellä Anti-Aliasing tai AA) mukautetut näytteet, jotka on suunniteltu määrittämään kohtauksen geometria ja keräämään tietoja, kuten pintakuvioita, syväterävyyttä (DOF) ja liikkeen epäterävyyttä.

Toissijaiset näytteet = V-Rayn DMC-näytteenottimella muokattavissa olevat näytteet, jotka on suunniteltu keräämään tietoa valaistuksesta, GI:stä, varjoista, heijastuksista, refraktioista ja SSS:stä

Melu = melu tai tiedon puute

Subdivs = neliöjuuri näytteiden todellisesta määrästä. Subdivs^2 = Näytteitä. Esimerkki: 8 alajakoa = 64 näytettä. (8^2 = 64)

Tässä opetusohjelmassa tarkastellaan, kuinka näitä ensisijaisia ja toissijaisia näytteitä voidaan parhaiten käyttää saadaksesi kohinattoman kuvan lyhyessä ajassa.

Määritelmä NÄYTTEISTÄ RENDER-ELEMENTTI


SampleRate-renderöintielementti on yksi tärkeimmistä työkaluista, joita käytämme renderöinnin optimointiin. Tämä on V-Rayn tapa näyttää meille, mitä Image Sampler (AA) tekee tietyllä pikselillä. Se tekee tämän merkitsemällä jokaisen pikselin värillä, joka vastaa sen sisältämien ensisijaisten näytteiden (AA) määrää. Tätä kuvaa voi tarkastella SampleRate-renderöintielementissä)

*Sininen väri tarkoittaa pientä määrää ensisijaisia näytteitä (AA) tässä pikselissä.

*Vihreä väri tarkoittaa ensisijaisten näytteiden (AA) keskimääräistä määrää tässä pikselissä.

*Punainen väri tarkoittaa suurta määrää ensisijaisia näytteitä (AA) tässä pikselissä.

vray_optimization_figure_02Kuva 2. SampleRate-renderöintielementti (oikealla) näyttää, kuinka monta ensisijaista näytettä käytettiin kussakin renderöintipikselissä (vasemmalla)

Joten kohtaus Image Samplerilla (AA) 1 min ja 10 max Subdivs (1 min ja 100 max Primary Samples):

*Sininen väri tarkoittaa 1 ensisijaista näytettä (AA) tässä pikselissä.

*Vihreä väri tarkoittaa 50 ensisijaista näytettä (AA) tässä pikselissä.

*Punainen väri tarkoittaa 100 ensisijaista näytettä (AA) tässä pikselissä.

Ja kohtaus, jossa on Image Sampler (AA) 1 min ja 100 max Subdivs (1 min ja 10000max Primary Samples):

*Sininen väri tarkoittaa 1 ensisijaista näytettä (AA) tässä pikselissä.

*Vihreä väri tarkoittaa 5000 ensisijaista näytettä (AA) tässä pikselissä.

*Punainen väri tarkoittaa 10 000 ensisijaista näytettä (AA) tässä pikselissä.

Esimerkki kohtauksesta – miten V-RAY toimii?


Tässä opetusohjelmassa työskentelemme yksinkertaisen kohtauksen kanssa, joka koostuu: tasosta, jossa on useita palloja, useista erilaisista yksinkertaisista materiaaleista (mukaan lukien diffuusi, kiiltävä heijastus, kiiltävä taittuminen ja SSS), kahdesta aluevalosta ja domelightista HDRI:llä. GI käytössä Brute Force + Light Cache -tilassa. Voit ladata tämän tiedoston Tässä.

Aloitamme renderöinnin perusasetuksista seuraavilla arvoilla:

  • Image Sampler (AA) = 1min & 8max Subdivs.
  • Valot, GI ja materiaalit kaikki 8 Subdivs.
  • Melukynnys s= 0.01.
  • Jätämme myös kaikki muut asetukset oletusarvoiksi.

vray_optimization_figure_03Kuva 3. Perusrenderöinti.
1min & 8max Subdivs = Image Sampler (AA)
8 Subdivs = valot, GI ja kaikki materiaalit

Katsotaanpa nyt tarkemmin, mitä tapahtuu perusrenderöinnin aikana. Renderöintiasetusten kautta kerrot renderöijälle:

"Salli sinun käyttää jopa 64 (8 Subdivs) Primary Samples (AA) Primary Samples (AA) jokaisessa pikselissä, jotta ymmärrät mitä siellä tapahtuu, etkä aiheuta niin paljon kohinaa kuin melukynnys sallii... Mutta jokaiselle Näistä ensisijaisista näytteistä voit luoda vain yhden toissijaisen näytteen ymmärtääksesi, mitä siellä on valon, varjojen, GI:n ja materiaalien suhteen."

Saatat ihmetellä: ”Odota, vain yksi toissijainen näyte valolle, GI:lle ja kaikille materiaaleille? Kyllä sinä ajaa! Näytteitä pitäisi olla 64 (8 alaosastoa), emmekö määrittäneet niin monta?" No, on tärkeää huomata, että IC:iden (valojen), GI:iden ja materiaalien arvo on 64 näytettä (8 Subdiveä) - V-Ray jakaa tämän arvon kohtauksen AA Max -näytteillä. Huolimatta valojen ja materiaalien 64 näytteen arvosta, sinun tulee muistaa, että tämä arvo jaetaan arvolla AA Max = 64 Samples (8 Subdivs), jolloin tuloksena on vain yksi toissijainen näyte valoille, GI:lle ja materiaaleille. (64 toissijaista näytettä / 64 ensisijaista näytettä = 1 toissijainen näyte).

Syy, miksi V-Ray tekee tämän, johtuu sisäisestä kaavasta, jonka se on asettanut pitämään nämä kaksi arvoa tasapainossa. Kehittäjien logiikka on seuraava: mitä enemmän Primary Samples -näytteitä, sitä suhteellisesti vähemmän toissijaisia näytteitä tarvitaan ymmärtämään, mitä kohtauksessa tapahtuu (pian näemme, että tämä ei aina ole totta). Tämä Image Samplerin ja DMC Samplerin välinen tasapainotus ei ehkä ole aluksi selvä sinulle, mutta siinä se on. Poisto on, että kun lisäät Image Sampler (AA) -arvoa, V-Ray yrittää kompensoida suhteellisesti pienentämällä DMC Sampler -arvoa. Myöhemmin, jos et ole vielä nukahtanut, voit arvioida DMC-laskin, jonka on kirjoittanut tämän artikkelin kirjoittaja, jonka käännän niin ahkerasti kello 5:02 aamulla, melkein ilman sanakirjaa =) Kiitos Ivanovon kuntosalille nro 32, jossa sain 8 englannin oppituntia viikossa.

Ja niin, palataanpa papukaijoihimme:

V-Ray renderöi niin siistiä kuin mahdollista, mutta olen huolestunut SampleRate-renderöintielementin punaisten pikselien valtavasta määrästä). Näin hän kertoo meille:

"En voinut ymmärtää, mitä kohtauksessa tapahtui, koska rajoitit minua voimakkaasti melukynnyksessä. Käytin Primary Samples -näytteitä vain yhden toissijaisen näytteen kanssa pitkään, mutta se ei antanut minulle tarpeeksi tietoa näistä alueista."

Jos katsomme renderöintiä, huomaamme, että vaikka objektit (objektien reunat) näyttävät melko hyviltä, kuvassa on silti joitain meluisia alueita, joissa on varjoja ja heijastuksia. Meillä on meluisa perusrenderöinti ja meillä on kaksi vaihtoehtoa vähentää melua saadaksemme haluamamme laadun.

* Vaihtoehto 1 - korotus AA Max Subdivs - jotta V-Ray näkee kohtauksen paremmin, mutta jälleen vain yhdellä toissijaisella näytteellä valolle, GI:lle ja materiaaleille.

* Vaihtoehto 2 - Lisää määrää Materiaalit, valaistus ja GI. Pyydä V-Rayta säilyttämään ensisijaisten näytteiden lukumäärä, mutta salli sen sijaan käyttää enemmän toissijaisia näytteitä.

Kohtausesimerkki - vaihtoehto 1 - AA MAX SUBDIVS -arvon lisääminen


No, kokeillaan ensin samalla tavalla kuin vino visualisoijat yleensä tekevät saadakseen vähemmän meluisan renderöinnin.

  • Lisäämme Image Sampleria (AA) 1 minuutti & 100 max Subdivs.
  • Jätämme IP, GI ja materiaalit käyttöön 8 Subdivs.
  • Laske Melukynnys arvoon 0.005 kertoa V-Raylle, että haluamme renderöidä ilman kohinaa.

vray_optimization_figure_04Kuva 4. Vaihtoehto 1 - alaosastojen määrän lisääminen AA Max
1 min & 100 max Subdivs = Image Sampler (AA)
8 Subdivs = BC, GI ja kaikki materiaalit
0,005 = Melukynnys.

Selvitetään, mitä näille asetuksille tapahtuu. Kun nämä asetukset on asetettu, kerromme V-Raylle:

"Salli sinun käyttää jopa 10 000 (100 alajakoa) ensisijaista näytettä (AA) pikseliä kohden ymmärtääksesi, mitä kohtauksessa tapahtuu, ja minimoimaan melun mahdollisimman paljon tietyllä melukynnyksellä. Mutta jokaiselle ensisijaiselle näytteelle voit luoda vain yhden toissijaisen näytteen ymmärtääksesi, mitä valolla, GI:llä ja materiaaleilla esiintyy."

Muistamme sen, koska Jokaisella IC:llä, materiaalilla ja GI:llä on 64 näytettä (8 alajakoa), V-Ray jakaa tämän arvon AA Max -näytteillä. Vaikka arvo on 64 näytettä, se jaetaan AA Max 10 000 näytteellä (100 alajakoa), jolloin valoille, GI:lle ja materiaaleille on vain yksi toissijainen näyte. (64 toissijaista näytettä / 10 000 ensisijaista näytettä = 1 toissijainen näyte).

V-ray lopettaa kuvan renderoinnin ja sanoo:

"Sain selvittää kaiken, mitä kohtauksessa tapahtui määrittämäsi kuvan laadun ja selkeyden vuoksi. Mutta testatakseni kohtausta, joissain paikoissa minun piti käyttää jopa 10 000 ensisijaista näytettä ja 1 toissijainen näyte valolle, GI:lle ja materiaaleille."

Tarkastelemme vaihtoehtoa 1 ja näemme, että kohinan määrä on vähentynyt merkittävästi perusrenderöintiin verrattuna. Renderöintiaika nousi 11 min 44 mec:iin (9,8 kertaa pidempi). Mutta meillä ei ole melua. Useimmat ihmiset ajattelevat tässä vaiheessa, että tämä on paras tulos, joka voidaan saada ja että se on valmis.

Mutta entä jos tarkastelemme vaihtoehtoa 2, josta puhuimme aiemmin? Huolimatta AA Max Subdiv -arvojen lisääntymisestä, mitä tapahtuisi, jos sen sijaan lisäisimme subdiv-arvoja IS-, GI- ja Materialsissa. Otetaan selvää.

Kohtausesimerkki - vaihtoehto 2 - IS:n, GI:n ja materiaalien alaosien määrän lisääminen


Kokeillaan nyt jotain uutta. Asetetaan Primary Samples -arvoksi se, mikä se oli perusasetuksissa, mutta lisää toissijaiset näytteet.

  • Jätämme Image Samplerin (AA) perusasetuksiin 1 minuutti & 8 max Subdivs.
  • Lisäämme IP:n, GI:n ja materiaalien alaosastojen määrää 80 alaosastoa joka.
  • Jätä melukynnys 0.01

vray_optimization_figure_05Kuva 5. Vaihtoehto 2 - innostunut määrä alajaotteluja IS:ssä, GI:ssä ja materiaaleissa.
1min & 8max Subdivs = Image Sampler (AA)
80 Subdivs = valot, GI ja materiaalit kukin.
0,01 = Melukynnys.

Ja niin, katsotaanpa, mitä tapahtuu toisessa vaihtoehdossa. Asettamalla renderöintiparametrit näin, kerrot V-Raylle:

"Sallin käyttää jopa 64 (8 alajakoa) ensisijaista näytettä (AA) pikseliä kohden ymmärtääksesi, mitä kohtauksessa on, ja jopa 100 toissijaista näytettä."

Muista, että GI, materiaalit ja valo ovat 64 000 näytettä (80 alaosastoa). V-Ray jakaa automaattisesti jokaisen näistä arvoista kohtauksessasi asetettujen AA Max -näytteiden perusteella. Ja huolimatta 64 000 näytteestä, se on jaettu AA Max 64 näytteeseen (8 alaosastoa) ja vain 100 toissijaiseen näytteeseen valoille, GI:lle ja materiaaleille (kukin). Toissijaiset näytteet / 64 ensisijaista näytettä = 100 toissijaista näytettä).

V-Ray lopettaa renderoinnin ja sanoo:

”Voin kertoa, mitä kohtauksessa tapahtui asettamasi melukynnyksen laatutason perusteella. Itse asiassa suurimman osan ajasta minun piti käyttää kaikkia 64 ensisijaista näytettä pikseliä kohden. Ja 100 toissijaista näytettä valolle, materiaaleille ja GI:lle."

Näemme, että kohina on poissa, mutta renderöintiaika on kasvanut 4,5 kertaa (4m 38s) perusrenderöintiin verrattuna.

Mutta jos vertaamme vaihtoehtoon 1, näemme, että vaihtoehto 2 antoi meille puhtaammat tulokset ja hahmontui 2,2 kertaa nopeammin.

vray_optimization_figure_06

Kuva 06. Vaihtoehto 1 vasemmalla ja vaihtoehto 2 oikealla. Alla on 4 kertaa suurennettu kuva, jotta kohinan ero näkyy paremmin.

Miksi niin? Miksi DMC Sampler -asetusten (valot/GI/subdiv-materiaalit) lisääminen on parempi kuin Samplerin (AA) lisääminen? Tuloksena on nopeampi ja selkeämpi renderöinti.

Miten optimointi toimii


Perusrenderöinnissa näemme, että kohteen reunat näyttävät hyvältä, kohina on pääasiassa heijastuksia ja varjoja. Jos muistat, mitä opetimme aiemmin: "Primary Samples (AA) on tehty "tutkimaan" kohtauksen päägeometriaa, tekstuureja, DOF:ia ja liikkeen epäterävyyttä kohtauksessa. Toissijaiset näytteet "tutkivat" GI:tä, valoa, materiaaleja ja varjoja.

Joten päästä eroon melusta, valinta vaihtoehdon 1 ja 2 välillä ei ole helppo tehtävä. Miksi vasaran työssä käytetään ruuvimeisseliä? Image Sampler (AA) on jo tehnyt sen, mihin se on suunniteltu – tehnyt geometrisista yksityiskohdista (objektien reunat) puhtaiksi ja hiljaisiksi. Joten sen sijaan, että ammuisit ylimääräisiä ensisijaisia näytteitä (AA) kohtaukseen melun poistamiseksi, on parempi lisätä näytteitä DMC-näytteenottimeen (valot/GI/Material Subdivs), antaa sen tehdä mitä se on suunniteltu - poista kohina varjoissa, valaistus, GI, heijastukset ja taittuminen. Tässä on vastauksemme!

Nyt voimme nähdä, miksi "Universal V Ray Settings" 1 min ja 100max AA ei yleensä ole tehokkain tapa renderöidä kohtaus - itse asiassa sitä ei koskaan ollut tarkoitettu tehokkaimmaksi menetelmäksi! V-Rayn yleisasetukset on suunniteltu tekemään V-Raysta helppokäyttöinen ja helppokäyttöinen käyttäjille, jotka eivät välitä optimoinnista eivätkä välitä siitä, miten V-Ray toimii konepellin alla. Se on vain tapa laittaa V-Ray automaattiohjaukseen. Tämän ansiosta käyttäjä voi hallita koko renderöintilaatua säätämällä vain yhtä parametria - melukynnystä. Jos renderöinnissä on liikaa kohinaa, alenna vain kohinakynnystä, ja V-Ray jatkaa ensisijaisten näytteiden (AA) laukaisua, kunnes se lopulta saavuttaa kohinakynnyksen.

Mutta voimme optimoida vaihtoehtoa 2 vieläkin enemmän! From 5min 58s ennen 4min 53s. Pienellä melun kasvulla.

vray_optimization_figure_07

Kuva 07. Vaihtoehto nro 1. Vasemmalla ja vaihtoehto nro 2 Renderöinti on vieläkin optimoitu - oikealla. Renderöintinopeus kasvoi 2,7x!

Tässä on toinen esimerkki optimoinnista, joka tällä kertaa keskittyy enemmän kohtauksen suorituskykyyn.
Optimoidun renderöinnin (oikealla) sanotaan olevan lähes 35% nopeampi kuin yleiset renderöintiasetukset (vasemmalla), samalla kun se vähentää kohinaa ja parantaa renderöinnin laatua. Huomaa myös kuinka heijastukset ovat tarkentuneet - havaittavissa lattialla käytävän loppua kohti.

vray_optimization_figure_08

Kuva 08. "Universal V Ray Settings" vasemmalla ja optimoitu renderöinti oikealla.

Jatkuu…

Slate vai Compact Material Editor?

Slate vai kompakti?

En todellakaan pidä siitä, kun he käyttävät 3ds Maxissa materiaaleja määritettäessä vanhentunutta Compact Material Editoria uuden Slaten sijaan. Kuin kynnet liitutaululla. Heti tulee sellainen vaikutelma, että ihminen on jumissa jossain 2000-luvulla =)

Slate Material Editor nopeuttaa työtäsi merkittävästi, yksinkertaistaa sitä ja tekee materiaalien rakenteesta paljon selkeämmän.

Niille, jotka opiskelevat 3ds Maxia ensimmäistä kertaa, heittäkää pois oppitunnit, joissa opettaja työskentelee Compactissa; Slatessa on paljon helpompi ymmärtää materiaalin rakenne ja sinun on ensin opittava työskentelemään siinä, eikä sitten oppia uudelleen.

Ne, jotka ovat tottuneet Compactiin, viettävät 2 päivää elämästäsi uudelleen oppimiseen, aluksi sylket, mutta sitten rakastut Slateen ja ymmärrät, että se on paljon kätevämpää ja nopeampaa)

Без имени-1

Mistä aloittaa 3ds Maxin oppiminen?>>>