Material del azulejo


http://andreykozlov.ru/lp/materials/ — un curso completo sobre materiales.

En este video tutorial crearemos un material de mosaico fotorrealista en 3ds Max y V-Ray. Con solo un mapa y el script Floor Generator. Configuremos el efecto de dispersión según el ángulo de reflexión, que es típico de algunos tipos de mosaicos que utilizan el mapa de caída. Recordemos los principios básicos de la creación de materiales fotorrealistas y los mapas básicos que se utilizan para crearlos. Recordemos también cómo configurarlos, cómo eliminar el ruido del material en el render.

Material de vidrio y cromo en 3ds Max.

Comentario de 2023: deja de luchar con 3ds Max, es por eso. El siguiente es el artículo original.

En esta lección veremos los principios de la creación de materiales fotorrealistas. Creemos un material cromado, cromo con rayones, óxido, cromo con óxido, aprendamos cómo cambiar el tamaño de la textura, descubramos qué parámetros afectan el ruido en el material y analicemos el mapa de mezcla.La siguiente es una lección sobre cómo crear un material de vidrio en 3ds Max y V-Ray. En Corona Render y otros renders, el material se realiza de forma similar. Es importante entender que el vidrio no sólo es transparente, sino también reflectante cuando se mira desde un ángulo. También es necesario añadir un efecto de “niebla”. ¿Has notado que el corte de vidrio no es transparente, sino que tiene un tinte verde? Todos estos matices deben tenerse en cuenta a la hora de crear un material de vidrio fotorrealista. En esta lección veremos vidrio simple, vidrio esmerilado, vidrio irregular, vidrio coloreado, vidrio empañado y vidrio húmedo con gotas. También veremos por qué es posible que el vidrio no transmita la luz.

Curso completo sobre materiales>>>

Cómo engaña PayPal

http://joxi.ru/zAN57KgCBQe529
http://joxi.ru/BA04qyPHJG5RAy

A continuación verá mi reseña real sobre cómo trabajar con PayPal. O mejor dicho, esto no es una reseña sino una historia sobre cómo PayPal tomó 30% del monto que me transfirieron. Y entonces, vámonos.

Antes de transferirme fondos en una moneda, envié una solicitud al soporte técnico: "¿Cómo puedo asegurarme de que los fondos transferidos a mí en una moneda determinada no se conviertan, sino que permanezcan en la misma moneda en mi cuenta?" Recibí una respuesta de que puedo recibir y almacenar fondos en 21 monedas del mundo. Y los fondos transferidos se acreditan automáticamente en la cuenta de la moneda correspondiente.

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 (Nota: "Usted puede...")

Después de que me transfirieron el dinero, se convirtió automáticamente en rublos a un tipo de cambio muy desfavorable.6c27eef3e3

Después de lo cual volví a contactar con el soporte, donde me respondieron exactamente lo contrario:

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Aquellos. ¿No puedo almacenar dinero en moneda extranjera? No sólo eso, hace dos semanas me escribieron todo lo contrario. También tengo fondos en moneda extranjera en mi cuenta, y aparecieron de una transferencia en rublos hace apenas un par de semanas =) Eso es. Me transfirieron rublos y PayPal, por iniciativa propia, los convirtió en dólares, aunque según sus reglas no podía hacerlo. Las reglas que supuestamente me enviaron en octubre y tuve que leerlas y recordar esto, y la respuesta de hace dos semanas: “te dio otro especialista, no me hago responsable de sus respuestas, tal vez no le entendiste bien” - desde un teléfono conversación.

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Teniendo en cuenta que en este momento necesito euros y tendré que transferir el dinero a moneda extranjera, ¡pierdo un TERCERO en todas las comisiones! ¡Un tercio del importe! Es bueno que la cantidad sea pequeña, pero imagina, te transfieren $10,000 para un proyecto grande y PayPal se queda con $3,000. Y el soporte técnico simplemente cuelga y no hay posibilidad de reembolso.

Vídeo para los que les da pereza leer.

Mi opinión personal es que PayPal, al igual que MMM, inyecta ganancias de enormes comisiones y fondos de los usuarios en marketing, y de eso viven. Pero no les importaba el servicio en sí ni su calidad.

Где и как купить 3ds Max максимально выгодно?

Данная статья подходит подо все продукты Autodesk: AutoCAD LT, AutoCAD, Maya, Alias Automotive, MudBox, 3ds Max Design, Inventor, Revit, Vault, MotionBuilder, HumanIK, Softimage и другие.

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(Фото сделано в московском офисе Autodesk)

Во первых, вы не сможете купить 3ds Max напрямую на сайте Autodesk. Единственное, что вам подскажет сайт, это список официальных партнёров в вашем регионе, которые работают через дистрибьютора.

В России и в большинстве стран СНГ, дистрибьюторов всего 3. Напрямую у дистрибьютора купить нельзя по правилам Autodesk. Купить можно только у официальных партнёров.

Продавцы бывают и неофициальные, т.е. работают через других партнёров. Как правило, у таких продавцов нет официальной техподдержки и могут возникнуть проблемы с переоформлением лицензии (на другую организацию или даже с переустановкой программы на компьютере). И ещё несколько мелких минусов.

Приобретать продукцию у партнёров, которые напрямую сотрудничают с дистрибьютором лучше ещё и потому, что они всегда «держат руку на пульсе». Autodesk щедр своими акциями, апгрейдами и пр. Иногда приобрести, например, версию ПО 2013г и проапгрейдить её до до 2015 получается дешевле, чем сразу купить 2015. Также, такие партнёры всегда подскажут, в каких случаях вам лучше и выгоднее приобрести подписку, которая позволяет за незначительную сумму каждый год получать новую версию ПО. Или подскажут, где лучше взять рассрочку на ПО, или взять в прокат. Мб вам подойдёт сетевая или учебная лицензия и др. нюансы. Есть множество вариантов постепенного и недорогого перехода на лицензионное ПО.

Узнать текущие цены на продукты Autodesk и 3ds Max в частности, вы можете по телефону 8 (499) 649-25-82 или отправив запрос на mail@AndreyKozlov.ru

Cómo cargar y crear un material en 3ds Max y V-Ray usando el material del piso como ejemplo

Este vídeo es un fragmento del curso completo “Interiores en 3ds Max desde y hacia”, que se puede obtener aquí http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

En este video tutorial le mostraremos cómo cargar material de V-Ray desde la biblioteca en 3ds Max. Cómo crear tu propio material en V-Ray (sin el script generador de pisos y el complemento multitextura). Qué tarjetas y parámetros son responsables de qué, cómo afectan el fotorrealismo. Veamos el modificador de mapa UVW. Aprendamos cómo habilitar la visualización de texturas en la ventana de 3ds Max en ventanas gráficas. Entendamos por qué es posible que no se muestren inicialmente. Aprendamos a cambiar el tamaño del material y las texturas. Fija rugosidades, reflejos, irregularidades, reflejos y textura. Cómo cargar texturas faltantes. ¿Por qué no se muestran las texturas en el editor de materiales? Cómo aplicar un material a un objeto. Aprendamos a crear nosotros mismos materiales de rayos v. Averigüemos qué son los reflejos de Fresnel o reflejos de Fresnel, aprendamos cómo hacerlos usando V-Ray, sin tarjeta de caída. Cómo eliminar la saturación de un material sin Photoshop y el complemento de corrección de color. Aprendamos a trabajar en el editor de materiales de pizarra.

Secretos del fotorrealismo y mesa IOR.

A continuación se detallan los requisitos para lograr una representación interior fotorrealista en 3ds Max y V-Ray. Impongo estos requisitos a todos los empleados y subcontratistas con los que trabajo. Incluso los visualizadores experimentados con un buen portafolio normalmente no conocen o no siguen algunas de estas reglas.

1) Todos los materiales tienen reflejos de Fresnel, toman valores de las tablas (excepto cromo y espejo)

2) Todos los materiales deben tener una tarjeta Duffuse, Reflection, Bump, Refl. Glossines (deben ser mapas diferentes, preferiblemente de bibliotecas profesionales o creados en CrayBump, Z-Brush o Mudbox) (excepto chrome y mirror)

3) Si la textura se repite (alicatada) en la superficie. En paredes, techo, asfalto, césped, etc. Colocar 3 texturas en cada canal a través de la tarjeta de mezcla. Los tamaños de las tres texturas y el ángulo de rotación deben ser diferentes.

5) Piso, si hay loseta o laminado hacerlo usando FloorGenerator.

6) Todas las esquinas derechas y afiladas tienen chaflanes (en el interior 1-2 mm)

7) Tome los valores IOR de Fresnel de los materiales de las tablas.

8) Hacer vidrio con un tinte verde (no difuso, sino antiniebla)

9) Usa tierra V-Ray

10) Utilice sólo V-Ray IP (o el motor que utilice)

11) Todos los circuitos integrados deben tener un color distinto del blanco (ya sea amarillo o azul). Utilice el modo de temperatura.

12) Si estás haciendo un material autoluminoso, debe tener reflejos de fresnel con IOR 1.6 (vidrio)

13) Añadir rastros de personas (todo tipo de basura, revistas, libros, zapatillas, toallas....)

14) Todos los materiales de una escena tienen un máximo de 32 subdivisiones. A veces se permite 64 mediante interpolación. No debería haber ningún ruido.

15) Las fuentes de luz sólo iluminan la escena directamente. El IS no debe ubicarse dentro de la lámpara y, por tanto, la iluminación se obtiene gracias al GI, sino directamente del IS. O utilice material de 2 caras. En los candelabros, hacer los elementos luminosos con un material (ver punto 9), y colocar el IC debajo (o dentro de él y excluirlo de la iluminación con este IC). IP hace invisible. Haga que el IC tenga el tamaño de una lámpara, en ningún caso más grande. No deben estar presentes circuitos integrados que no estén relacionados con un dispositivo de iluminación que realmente exista en la escena.

16) Utilice proxies para objetos con alto contenido de poli. Si hay varios objetos idénticos de alta poli en la escena, transfiera un objeto a un proxy y multiplique el proxy.

17) No existen sistemas de información auxiliares que en realidad no existen.

Hablo de todas estas reglas con más detalle en los siguientes vídeos: configuración de luz correcta en 3ds Max y V-Raycreación de materiales fotorrealistaslecciones en video gratisinterior en 3ds Max por dentro y por fuera. Y también en cursos en vivo en Moscú Y Tailandia.

mesas IOR

Acetona 1,36
Actinolita 1.618
Ágata 1.544
Ágata, Musgo 1.540
Aire 1.0002926
Alcohol 1.329
Alejandrita 1.745
Aluminio 1,44
Ámbar 1.546
Ambligonita 1.611
Amatista 1.544
Anatasa 2.490
Andalusí 1.641
Anhidrita 1.571
Apatita 1.632
Apofilita 1.536
Aguamarina 1.577
Aragonito 1.530
Argón 1.000281
Asfalto 1.635
Augelita 1.574
Axinita 1.675
Azurita 1.730
Barita 1.636
Baritocalcita 1.684
Benitoita 1.757
Benceno 1.501
Berilo 1.577
Berilonita 1.553
brasileño 1.603
Bromo (liq.) 1.666
Bronce 1.18
Calcita 1.486
Cancrinita 1.491
Dióxido de carbono (gas) 1.000449
Disulfuro de carbono 1,628
Tetracloruro de carbono 1.460
Casiterita 1.997
Celestita 1.622
Cerusita 1.804
Ceilanita 1.770
Calcedonia 1.530
Tiza 1.510
Calibita 1.630
Cloro (gas) 1.000768
Cloro (liq.) 1.385
Verde cromo 2.4
Rojo Cromo 2.42
Amarillo cromo 2.31
Cromo 2.97
Crisoberilo 1.745
Crisocola 1.500
Crisoprasa 1.534
Citrino 1.550
Clinozoisita 1.724
Azul cobalto 1.74
Verde Cobalto 1.97
Violeta cobalto 1,71
Colemanita 1.586
Cobre 1,10
Óxido de cobre 2.705
Corales 1.486
Cordierita 1.540
Corindón 1.766
Crocoita 2.310
Cristal 2.00
Cuprita 2.850
Danburita 1.633
Diamante 2.417
Diópsido 1.680
Dolomita 1.503
Dumortierita 1.686
Ebonita 1.66
Ecanita 1.600
Elaolito 1.532
Esmeralda 1.576
Esmeralda, fundente sintético 1.561
Esmeralda, sintetizador hidro 1.568
Enstatita 1.666
Epidota 1.733
Etanol 1,36
Alcohol etílico 1,36
Euclasa 1.652
Feldespato, aventurina 1.532
Feldespato, Albit 1.525
Feldespato, amazonita 1.525
Feldespato, labradorita 1.565
Feldespato, Microclina 1.525
Feldespato, oligoclasa 1.539
Feldespato, ortoclasa 1,525
Flúor 1,56
Fluorita 1.434
Fórmica 1.47
Granate almandino 1.760
Granate almandita 1.790
Granate, andradita 1.820
Granate, Demantoide 1.880
Granada, cereal 1.738
Granate, hessonita 1.745
Granate, Rodolita 1.760
Granate, Espesartita 1.810
Guylussita 1.517
Vidrio 1.51714
Vidrio, Albit 1.4890
Vidrio, Corona 1.520
Vidrio, Corona, Zinc 1.517
Vidrio, pedernal, grueso 1,66
Vidrio, pedernal, pesado 1,89
Vidrio, pedernal, pesado 1.65548
Vidrio, Pedernal, Lantano 1,80
Vidrio, Pedernal, Luz 1.58038
Vidrio, pedernal, promedio 1.62725
Glicerina 1.473
Oro 0,47
Hambergita 1.559
Hauynita 1.502
Helio 1.000036
Hematita 2.940
Hemimorfita 1.614
Hiddenita 1.655
Howlita 1.586
Hidrógeno (gas) 1.000140
Hidrógeno (Liq) 1.0974
Hiperstena 1.670
Hielo 1.309
Idokras 1.713
Cristal de yod 3.34
Iolita 1.548
Hierro 1,51
Marfil 1.540
Jade, jade 1.610
Jadeíta 1.666
Jaspe 1.540
Jet 1.660
Cornerupin 1.665
Kunzita 1.655
Cianita 1.715
Gema Lapislázuli 1.500
Lapislázuli 1.61
Lazulita 1.615
Plomo 2.01
Leucita 1.509
Magnesita 1.515
Malaquita 1.655
Espuma de mar 1.530
Mercurio (cara) 1,62
Metanol 1.329
Moldavita 1.500
Piedra Luna, Adularia 1.525
Piedra lunar, Albit 1.535
Natrolita 1.480
Jade 1.600
Nitrógeno (gas) 1.000297
Nitrógeno (líquido) 1,2053
Nailon 1,53
Obsidiana 1.489
Olivino 1.670
Ónix 1.486
Ópalo 1.450
Oxígeno (gas) 1.000276
Oxígeno (liq.) 1.221
Painita 1.787
Perla 1.530
Periclasa 1.740
Peridoto 1.654
Peristerita 1.525
Petalita 1.502
Fenaquita 1.650
Fosgenita 2.117
Plástico 1.460
Plexiglás 1,50
Poliestireno 1,55
Praz 1.540
Prasiolita 1.540
Prehnita 1.610
Proustita 2.790
Púrpura 1.840
Pirita 1.810
Piropo 1.740
Cuarzo 1.544
Cuarzo fundido 1.45843
Rodizita 1.690
Rodonita 1.735
Sal de roca 1.544
Caucho natural 1.5191
Rubí 1.760
Rutilo 2,62
Sanidín 1.522
Zafiro 1.760
Escapolita 1.540
Escapolita, Amarilla 1.555
Sheelita 1.920
Selenio amorfo 2,92
Serpiente 1.560
Concha 1.530
Silicio 4.24
Silimanita 1.665
Plata 0,18
Singalita 1.699
Esmaragdita 1.608
Smithsonita 1.621
Sodalita 1.483
Cloruro de sodio 1.544
Esfalerita 2.368
Esfena 1.885
Espinela 1.712
Espodumena 1.650
Estaurolita 1.739
Esteatita 1.539
Acero 2.50
Stichtita 1.520
Titanato de Estroncio 2.410
Poliestireno expandido 1.595
Azufre 1.960
Espinela sintética 1.730
Taaffeit 1.720
Tantalita 2.240
Tanzanita 1.691
Teflón 1,35
Thomsonita 1.530
Ojo de tigre 1.544
Topacio 1.620
Topacio Azul 1.610
Topacio, Rosa 1.620
Topacio blanco 1.630
Topacio Amarillo 1.620
Turmalina 1.624
Tremolita 1.600
Tugtupita 1.496
Trementina 1.472
Turquesa 1.610
Ulexita 1.490
Uvarovita 1.870
Variscita 1.550
Vivianita 1.580
Wardita 1.590
Agua (gas) 1.000261
Agua 100°C 1.31819
Agua 20°C 1.33335
Agua 35'C (temperatura ambiente) 1.33157
Willemita 1.690
Witherita 1.532
Wulfenita 2.300
Zincita 2.010
Circón, alto 1.960
Circón, bajo 1.800
Circonio cúbico 2,170

liquidos
Acetona 1,36
Alcohol etílico (grano) 1,36
Alcohol Metílico (madera) 1.329
Cerveza 1.345
Bebidas carbonatadas 1,34 - 1,356
Zumo de frutas
Cloro (liq.) 1.385
Jugo de arándanos (25%) 1.351
Glicerina 1.473
Miel, contenido de agua 13% 1.504
Miel, 17% contenido de agua 1.494
Miel, contenido de agua 21% 1.484
Hielo 1.309
Leche 1.35
Aceite, clavo 1.535
Aceite, Limón 1.481
Aceite de neroli 1.482
Aceite de naranja 1.473
Aceite de Cártamo 1.466
Aceite vegetal (50°C) 1,47
Aceite de gaulteria 1.536
Ron Blanco 1.361
Champú 1.362
Solución de azúcar 30% 1,38
Solución de azúcar 80% 1,49
Trementina 1.472
Vodka 1.363
Agua (0°C) 1,33346
Agua (100°C) 1,31766
Agua (20°C) 1,33283
Whisky 1.356

Minerales y gemas
Alejandrita 1.746 – 1.755
almandino 1,75-1,83
Ámbar 1,539 – 1,545
Amatista 1.

Plata 0,18
Oro 0,47
Helio 1.000036
Hidrógeno (gas) 1.00014
Agua (gas) 1.000261
Oxígeno (gas) 1.000276
Argón 1.000281
Aire 1.0002926
Nitrógeno (gas) 1.000297
Dióxido de carbono (gas) 1.000449
Cloro (gas) 1.000768
Hidrógeno (Liq) 1.0974
Cobre 1.1
Bronce 1.18
Nitrógeno (líquido) 1,2053
Oxígeno (liq.) 1.221
Hielo 1.309
Agua 100°C 1.31819
Alcohol 1.329
Metanol 1.329
Agua 35'C (temperatura ambiente) 1.33157
Agua 20°C 1.33335
Teflón 1,35
Acetona 1,36
Etanol 1,36
Alcohol etílico 1,36
Cloro (liq.) 1.385
Fluorita 1.434
Aluminio 1,44
Ópalo 1.45
Cuarzo fundido 1.45843
Tetracloruro de carbono 1,46
Plástico 1.46
Fórmica 1.47
Trementina 1.472
Glicerina 1.473
Natrolita 1.48
Sodalita 1.483
Calcita 1.486
Kalspar 1.486
Corales 1.486
Ónix 1.486
Vidrio, Albit 1.489
Obsidiana 1.489
Ulexit 1.49
Cancrinita 1.491
Tugtupita 1.496
Crisocola 1.5
Gema de lapislázuli 1.5
Moldavita 1.5
Plexiglás 1,5
Benceno 1.501
Hauynita 1.502
Petalita 1.502
Dolomita 1.503
Leucita 1.509
Tiza 1.51
Hierro 1,51
Magnesita 1.515
Guylussita 1.517
Vidrio, Corona, Zinc 1.517
Vidrio 1.51714
Caucho natural 1.5191
Vidrio, Corona 1.52
Stichtita 1.52
Sanidín 1.522
Feldespato, Albit 1.525
Feldespato, amazonita 1.525
Feldespato, Microclina 1.525
Feldespato, ortoclasa 1.525
Piedra Luna, Adularia 1.525
Peristerita 1.525
Aragonito 1,53
Calcedonia 1,53
Espuma de mar 1.53
Nailon 1,53
Perla 1.53
Concha 1.53
Thomsonita 1.53
Elaolito 1.532
Feldespato, aventurina 1.532
Witherita 1.532
Crisoprasa 1.534
Piedra lunar, Albit 1.535
Apofilita 1.536
Feldespato, oligoclasa 1.539
Esteatita 1.539
Ágata, Musgo 1,54
Cordierita 1.54
Marfil 1,54
Jaspe 1.54
Precio 1,54
Prasiolita 1,54
Escapolita 1.54
Ágata 1.544
Amatista 1.544
Cuarzo 1.544
Sal de roca 1.544
Cloruro de sodio 1.544
Ojo de tigre 1.544
Ámbar 1.546
Iolita 1.548
Agalmatoide 1,55
Citrino 1.55
Poliestireno 1,55
Variscita 1.55
Berilonita 1.553
Escapolita, Amarilla 1.555
Hambergita 1.559
Flúor 1,56
Serpiente 1.56
Esmeralda, fundente sintético 1.561
Feldespato, labradorita 1.565
Brownita 1.567
Esmeralda, sintetizador hidro 1.568
Anhidrita 1.571
Augelita 1.574
Esmeralda 1.576
Aguamarina 1.577
Berilo 1.577
Vivianita 1.58
Vidrio, Pedernal, Luz 1.58038
Colemanita 1.586
Howlita 1.586
Wardita 1.59
Poliestireno expandido 1.595
Ekanita 1.6
Jade 1.6
Rodocrisita 1.6
Tremolita 1.6
brasileño 1.603
Esmaragdita 1.608
Jade, jade 1,61
Lapislázuli 1.61
Prehnita 1.61
Topacio, Azul 1.61
Turquesa 1.61
Ambligonita 1.611
Hemimorfita 1.614
Lazulita 1.615
Actinolita 1.618
Mercurio (cara) 1,62
Topacio 1.62
Topacio, Rosa 1.62
Topacio Amarillo 1.62
Smithsonita 1.621
Celestita 1.622
Turmalina 1.624
Vidrio, pedernal, promedio 1.62725
Disulfuro de carbono 1,628
Calibita 1.63
Topacio, Blanco 1.63
Apatita 1.632
Danburita 1.633
Asfalto 1.635
Barita 1.636
Andalusí 1.641
Fenacita 1.65
Espodumena 1,65
Euclasa 1.652
Peridoto 1.654
Hiddenita 1.655
Kunzita 1.655
Malaquita 1.655
Vidrio, pedernal, pesado 1.65548
Silimanita 1.665
Ebonita 1.66
Vidrio, pedernal, grueso 1,66
Jet 1.66
Bromo (liq.) 1.666
Enstatita 1.666
Jadeíta 1.666
Cornerupin 1.665
Hiperstena 1,67
Olivino 1.67
Axinita 1.675
Diópsido 1,68
Baritocalcita 1.684
Dumortierita 1.686
Rodizita 1,69
Willemita 1.69
Tanzanita 1.691
Singalita 1.699
Violeta cobalto 1,71
Espinela 1.712
Idokras 1.713
Cianita 1.715
Taaffeit 1.72
Clinozoisita 1.724
Azurita 1.73
Espinela sintética 1,73
Epidota 1.733
Rodonita 1.735
Plata 0,18
Oro 0,47
Helio 1.000036
Hidrógeno (gas) 1.00014
Agua (gas) 1.000261
Oxígeno (gas) 1.000276
Argón 1.000281
Aire 1.0002926
Nitrógeno (gas) 1.000297
Dióxido de carbono (gas) 1.000449
Cloro (gas) 1.000768
Hidrógeno (Liq) 1.0974
Cobre 1.1
Bronce 1.18
Nitrógeno (líquido) 1,2053
Oxígeno (liq.) 1.221
Hielo 1.309
Agua 100°C 1.31819
Alcohol 1.329
Metanol 1.329
Agua 35'C (temperatura ambiente) 1.33157
Agua 20°C 1.33335
Teflón 1,35
Acetona 1,36
Etanol 1,36
Alcohol etílico 1,36
Cloro (liq.) 1.385
Fluorita 1.434
Aluminio 1,44
Ópalo 1.45
Cuarzo fundido 1.45843
Tetracloruro de carbono 1,46
Plástico 1.46
Fórmica 1.47
Trementina 1.472
Glicerina 1.473
Natrolita 1.48
Sodalita 1.483
Calcita 1.486
Kalspar 1.486
Corales 1.486
Ónix 1.486
Vidrio, Albit 1.489
Obsidiana 1.489
Ulexit 1.49
Cancrinita 1.491
Tugtupita 1.496
Crisocola 1.5
Gema de lapislázuli 1.5
Moldavita 1.5
Plexiglás 1,5
Benceno 1.501
Hauynita 1.502
Petalita 1.502
Dolomita 1.503
Leucita 1.509
Tiza 1.51
Hierro 1,51
Magnesita 1.515
Guylussita 1.517
Vidrio, Corona, Zinc 1.517
Vidrio 1.51714
Caucho natural 1.5191
Vidrio, Corona 1.52
Stichtita 1.52
Sanidín 1.522
Feldespato, Albit 1.525
Feldespato, amazonita 1.525
Feldespato, Microclina 1.525
Feldespato, ortoclasa 1.525
Piedra Luna, Adularia 1.525
Peristerita 1.525
Aragonito 1,53
Calcedonia 1,53
Espuma de mar 1.53
Nailon 1,53
Perla 1.53
Concha 1.53
Thomsonita 1.53
Elaolito 1.532
Feldespato, aventurina 1.532
Witherita 1.532
Crisoprasa 1.534
Piedra lunar, Albit 1.535
Apofilita 1.536
Feldespato, oligoclasa 1.539
Esteatita 1.539
Ágata, Musgo 1,54
Cordierita 1.54
Marfil 1,54
Jaspe 1.54
Precio 1,54
Prasiolita 1,54
Escapolita 1.54
Ágata 1.544
Amatista 1.544
Cuarzo 1.544
Sal de roca 1.544
Cloruro de sodio 1.544
Ojo de tigre 1.544
Ámbar 1.546
Iolita 1.548
Agalmatoide 1,55
Citrino 1.55
Poliestireno 1,55

Variscita 1.55
Berilonita 1.553
Escapolita, Amarilla 1.555
Hambergita 1.559
Flúor 1,56
Serpiente 1.56
Esmeralda, fundente sintético 1.561
Feldespato, labradorita 1.565
Brownita 1.567
Esmeralda, sintetizador hidro 1.568
Anhidrita 1.571
Augelita 1.574
Esmeralda 1.576
Aguamarina 1.577
Berilo 1.577
Vivianita 1.58
Vidrio, Pedernal, Luz 1.58038
Colemanita 1.586
Howlita 1.586
Wardita 1.59
Poliestireno expandido 1.595
Ekanita 1.6
Jade 1.6
Rodocrisita 1.6
Tremolita 1.6
brasileño 1.603
Esmaragdita 1.608
Jade, jade 1,61
Lapislázuli 1.61
Prehnita 1.61
Topacio, Azul 1.61
Turquesa 1.61
Ambligonita 1.611
Hemimorfita 1.614
Lazulita 1.615
Actinolita 1.618
Mercurio (cara) 1,62
Topacio 1.62
Topacio, Rosa 1.62
Topacio Amarillo 1.62
Smithsonita 1.621
Celestita 1.622
Turmalina 1.624
Vidrio, pedernal, promedio 1.62725
Disulfuro de carbono 1,628
Calibita 1.63
Topacio, Blanco 1.63
Apatita 1.632
Danburita 1.633
Asfalto 1.635
Barita 1.636
Andalusí 1.641
Fenacita 1.65
Espodumena 1,65
Euclasa 1.652
Peridoto 1.654
Hiddenita 1.655
Kunzita 1.655
Malaquita 1.655
Vidrio, pedernal, pesado 1.65548
Silimanita 1.665
Ebonita 1.66
Vidrio, pedernal, grueso 1,66
Jet 1.66
Bromo (liq.) 1.666
Enstatita 1.666
Jadeíta 1.666
Cornerupin 1.665
Hiperstena 1,67
Olivino 1.67
Axinita 1.675
Diópsido 1,68
Baritocalcita 1.684
Dumortierita 1.686
Rodizita 1,69
Willemita 1.69
Tanzanita 1.691
Singalita 1.699
Violeta cobalto 1,71
Espinela 1.712
Idokras 1.713
Cianita 1.715
Taaffeit 1.72
Clinozoisita 1.724
Azurita 1.73
Espinela sintética 1,73
Epidota 1.733
Rodonita 1.735
Granada, cereal 1.738
Estaurolita 1.739
Azul cobalto 1.74
Periclasa 1,74
Piropo 1.74
Alejandrita 1.745
Crisoberilo 1.745
Granate, hessonita 1.745
Benitoita 1.757
Granate almandino 1,76
Granate, rodolita 1,76
Rubí 1.76
Zafiro 1,76
Corindón 1.766
Ceilanita 1,77
Painita 1.787
Granate Almandite 1,79
Vidrio, pedernal, lantano 1,8
Circón, bajo 1,8
Cerusita 1.804
Granate, Espesartita 1,81
Pirita 1,81
Granate, andradita 1,82
Purpurito 1.84
Uvarovita 1,87
Granate, Demantoide 1,88
Esfena 1.885
Vidrio, pedernal, pesado 1,89
Sheelit 1.92
Azufre 1,96
Circón, alto 1,96
Verde Cobalto 1.97
Casiterita 1.997
cristal 2
Plomo 2.01
Zincita 2.01
Fosgenita 2.117
Circonio, 2,17 cc
Tantalita 2.24
Wulfenita 2.3
Amarillo cromo 2.31
Crocoita 2.31
Esfalerita 2.368
Verde cromo 2.4
Fabulit 2.409
Titanato de estroncio 2,41
Diamante 2.417
Rojo Cromo 2.42
Anataz 2.49
Acero 2.5
Rutilo 2,62
Óxido de cobre 2.705
Proustita 2,79
Cuprita 2.85
Selenio amorfo 2,92
Hematita 2,94
Cromo 2.97
Cristal de yod 3.34
Silicio 4.24

almandino 1.830
Andradita 1.887
Apatita 1.624-1.667
Aragonito 1.530 - 1.668
Barita 1,636 - 1,648
Berilo 1.565 - 1.598
Calcita 1.486 - 1.740
Cerusita 1.804 – 2.079
Crisoberilo 1,746 – 1,756
Corindón 1,759 – 1,772
Diamante 2.418
Fluorita 1.434
Grossulita 1.734
Yeso 1.519 - 1.531
Halita 1.544
Microclina 1.514 - 1.539
Olivino 1,63 - 1,88
Ópalo 1,41 - 1,46
Cuarzo 1.544 - 1.553
Rodocrosita 1.597 – 1.816
Rutilo 2.605 – 2.901
Escapolita 1.554 - 1.600
Sodalita 1.483 – 1.487
Espesartina 1.800
Esfalerita 2.369
Esfena 1.843 - 2.110
Espinela 1.719
Topacio 1.606 – 1.638
Turmalina 1.635 – 1.675
Circón 1.923 - 2.015

Vacío 1.000000
Helio 1.000036
Hidrógeno 1.000140
Oxígeno 1.000276
Argón 1.000281
Aire 1.0002926
Nitrógeno 1.000297
Dióxido de carbono 1.000449
Hidrógeno Líquido 1.0974
Nitrógeno líquido 1,2053
Agua a 00°C 1.309
Agua a 1000C 1.31819
Alcohol 1.329
Agua 350С 1.33157
Acetona 1,36
Alcohol etílico 1,36
Cloro 1.385
Fluorita 1.434
Ópalo 1.450
Cuarzo 1.45843
Tetracloruro de carbono 1.460
Plástico 1.460
Trementina 1.472
Glicerina 1.473
Plexiglás 1,50
Benceno 1.501
Vidrio 1.51714
Rubí 1.760
Zafiro 1.760
Azufre 1.960
Cristal 2.00
Diamante 2.417
Acero 2.50
Silicio 4.24

Nailon 1,53
Obsidiana 1.50
Plástico 1.460 – 1.55
Plexiglás 1.488
Sal 1.516
Vidrio, pedernal, 29% plomo 1.569
Vidrio, Pedernal, 55% plomo 1.669
Vidrio, Pedernal, 71% plomo 1.805
Vidrio, sílice fundida 1.459
Vidrio, Pyrex 1.474
Lucita 1.495
Acetona 1,36
Alcohol etílico (grano) 1,36
Alcohol Metílico (madera) 1.329
Cerveza 1.345
Bebidas carbonatadas 1,34 - 1,356
Zumo de frutas
Cloro (liq.) 1.385
Jugo de arándanos (25%) 1.351
Glicerina 1.473
Miel, contenido de agua 13% 1.504
Miel, 17% contenido de agua 1.494
Miel, contenido de agua 21% 1.484
Hielo 1.309
Leche 1.35
Aceite, clavo 1.535
Aceite, Limón 1.481
Aceite de neroli 1.482
Aceite de naranja 1.473
Aceite de Cártamo 1.466
Aceite vegetal (50°C) 1,47
Aceite de gaulteria 1.536
Ron Blanco 1.361
Champú 1.362
Solución de azúcar 30% 1,38
Solución de azúcar 80% 1,49
Trementina 1.472
Vodka 1.363
Agua (0°C) 1,33346
Agua (100°C) 1,31766
Agua (20°C) 1,33283
Whisky 1.356
Aluminio 1,39
Cobre 2,43
Oro 0,47
Mylar 1,65
Níquel 1,08
Platino 2.33
Plata 1.35
Titán 2.16
Ágata 1.544 - 1.553
Alejandrita 1.746 – 1.755
almandino 1,75-1,83
Ámbar 1,539 – 1,545
Amatista 1.532 - 1.554
Ammolita 1,52 -1,68
Andalusita 1.629 - 1.650
Apatita 1.632 - 1.42
Aguamarina 1.567-1.590
Axenita 1.674 – 1.704
Berilo 1,57 - 1,60
Berilo rojo 1.570 - 1.598
Calcedonia 1.544 - 1.553
Turmalina cromada, 1,61 - 1,64
Citrino 1.532 - 1.554
Clinohumita 1.625 - 1.675
Corales 1.486 – 1.658
Cristal 2.000
Crisoberilo, ojo de gato 1,746 - 1,755
Danburita 1,627 - 1,641
Diamante 2.417
Esmeralda 1.560 – 1.605
Gato Esmeralda 1.560 – 1.605
Fluorita 1.434
Granada, grande 1,72 - 1,80
Granate, andradita 1,88 - 1,94
Granate, Demantiodo 1,880 - 1,9
Granada, mandarina 1.790 – 1.8
Granate, piropo 1,73 - 1,76
Granate, rodolita 1.740 – 1.770
Granate, Tsavorita 1.739 – 1.744
Granada, hervida 1,74 - 1,87
Hauin 1.490 – 1.505
Iolita 1.522 - 1.557
Jade, Jadeíta 1,64 - 1,667
Jade, jade 1.600 - 1.641
Jet 1.660
Kunzita 1.660 – 1.676
Labradorita 1.560 - 1.572
Lapislázuli 1,50 - 1,55
Piedra Luna 1.518 - 1.526
Morganita 1.558 - 1.559
Obsidiana 1.50
Ópalo, negro 1.440 – 1.460
Ópalo, Fuego 1.430 – 1.460
Ópalo, blanco 1.440 – 1.460
Piedra del Sol de Oregón 1.560 – 1.572
Padparadscha 1.760 – 1.773
Perla 1,53 - 1,69
Peridoto 1.635 – 1.690
Cuarzo 1.544 - 1.553
Rubí 1,757 – 1,779
Zafiro 1.757 – 1.779
Zafiro, Estrella 1.760 – 1.773
Espesarita 1,79 - 1,81
Espinela 1.712 - 1.717
Espinela, azul 1.712 – 1.747
Espinela, Roja 1.708 – 1.735
Estrella Rubí 1,76 – 1,773
Tanzanita 1.690-1.7
Tanzanita 1.669 – 1.700
Topacio 1.607 – 1.627
Topacio imperial 1.605-1.640
Turmalina 1.603 – 1.655
Turmalina, azul 1,61 - 1,64
Turmalina ojo de gato 1,61 - 1,64
Turmalina, Verde 1,61 - 1,64
Turmalina, Paraíba 1,61 - 1,65
Turmalina, Roja 1,61 - 1,64
Circón 1.777 – 1.987
Circonio cúbico 2,173 - 2,21

Agalmatolita Agalmatolita 1.550
Ágata Ágata 1.544 – 1.553
Actinolita Actinolita 1.618
Alcohol etílico (grano) 1.360
Diamante Diamante 2.418
Aluminio Aluminio 1.390 – 1.440
Amatista 1.544
Asfalto Asfalto 1.635
Acetona Acetona 1.360
Terciopelo Terciopelo 7.51002
Bronce Bronce 1.180
Papel rugoso 3.11376
Turquesa Turquesa 1.610 – 1.650
Agua (0 - 20° C) Agua (0 - 20° C) 1.333
Agua (35° C) Agua (35° C) 1.325
Agua (100° C) Agua (100° C) 1.318
Agua (vapor) Agua (gas) 1.000261
Vodka Vodka 1.363
Aire Aire 1.0002926
Guijarros Guijarros 4.43289
Ojo, Lente Ojo, Lente 1.410
Esponja 8.72413
Madera Madera 3.51271
Corteza de árbol 2.93226
Jadeíta Jadeíta 1.665
Hierro Hierro 2.950
Perla Perla 1.530 – 1.690
Oro Oro 0.470
Esmalte dental 1.540
Esmeralda Esmeralda 1.560 – 1.605
Sal gema 1.516 – 1.544
Piedras 11.07168
Cuarzo Cuarzo 1.544 – 1.644
Cuarzo fundido Cuarzo fundido 1.45843
Ladrillo 2.75990
Oxígeno (gas) 1.000276
Oxígeno (líquido) 1.221
Alfombras, mantas Alfombra 6.13889
Cuero genuino Cuero 1.79776
Piel humana Piel, Humana 5.79386
Hielo Hielo 1.309
Lino Lino 5.14593
Piedra Luna Piedra Luna 1.518 – 1.526
Piedra Luna, Adularia Piedra Luna, Adularia 1.525
Piedra Luna, Albita Piedra Luna, Albita 1.535
Malaquita Malaquita 1.655
Cobre Cobre 1.100 – 2.430
Metanol Metanol 1.329
Leche Leche 1.350
Nailon Nailon 1.530
Jade Nefrita 1.610
Níquel Níquel 1.080
Ónix Ónix 1.486
Ópalo Ópalo 1.450
Vidrio orgánico Lucita 1.495
Cerveza Cerveza 1.345
Baldosa de cantera de piedra aserrada 3.60574
Plástico Plástico 1.460
Plástico rugoso Plástico, rugoso 2.78057
Plexiglás Plexiglás 1.500
Poliestireno Poliestireno 1.550
Caucho natural Caucho natural 1.519
Mercurio Mercurio (líquido) 1.620
Rubí Rubí 1,757 – 1,779
Zafiro Zafiro 1.757 – 1.779
Plomo Plomo 2.010
Silicona Silicona 4.010 - 4.240
Trementina 1.472
Pizarra Pizarra 3.09590
Marfil 1.540
Acero Acero 2.500
Vidrio 1.500
Vidrio de borosilicato Vidrio, Pyrex 1.474
Vidrio, silicio, luz Vidrio, pedernal, luz 1.58038
Vidrio, silicona, medio Vidrio, pedernal, medio 1.62725
Vidrio, silicio, pesado Vidrio, pedernal, pesado 1.65548
Vidrio, silicio, denso Vidrio, pedernal, denso 1.660
Vidrio, silicio, lantano Vidrio, pedernal, lantano 1.800
Vidrio, silicio, más pesado Vidrio, pedernal, más pesado 1.890
Teflón Teflón 1.350 - 1.380
Ojo de tigre Ojo de tigre 1.544
Titanio 2.160
Topacio Topacio 1.607 – 1.627
Turmalina Turmalina 1.603 – 1.655
Fieltro Fieltro 4.14686
Algodón 4.82679
Cristal Cristal 2.000
Circonita, Circonita Cúbica Circonita, Cúbica 2.173 – 2.210
Lana Lana 9.78133
Yeso Yeso 5.43788
Etanol Etanol 1.360
Ámbar Ámbar 1,539 – 1,546

¿Dónde empezar a aprender 3ds Max? >>>

Optimización del renderizado en V-Ray

Comentario de 2023: deja de sufrir con 3ds Max, es por eso. El siguiente es el artículo original.

En esta lección profundizaremos en las locuras de V-Ray y analizaremos sus configuraciones más sutiles para aprender a optimizar el renderizado y obtener una imagen de alta calidad en menos tiempo.

vray_optimization_header

Introducción


Este tutorial está diseñado para cubrir y explicar todo el proceso de optimización de la configuración de V-Ray para producir renderizados de alta calidad en menos tiempo.

A menudo existe mucha confusión en torno al término muestreo V-Ray y cuáles son las configuraciones "ideales". La mayoría de los renderizadores crean una "Configuración universal de V-Ray" en la que configuran el Image Sampler (Anti-Aliasing o AA) Max subdivs a un valor muy alto, alrededor de 50 o incluso 100, luego simplemente reducen el valor del umbral de ruido hasta que se renderiza. está lo suficientemente limpio, pensando que esta es la mejor manera de conseguir la relación calidad/velocidad óptima. Pero con un poco de comprensión de lo que hay detrás de V-Ray y cómo funciona realmente, puedes obtener mejores imágenes en menos tiempo de renderizado. El método que describiré en este artículo, en comparación con el más común que describí anteriormente, en algunas escenas puede ahorrarle tiempo de renderizado de 3 a 13 veces.

Bueno, primero veamos algunas cosas básicas sobre cómo funcionan el renderizado y el muestreo de V-Ray. A continuación, pasaremos a una escena específica para demostrar cómo optimizar el renderizado para que sea más rápido, mejor y más nítido. Luego aprenderemos a identificar los diferentes tipos de ruido que puede haber en una escena. Y al final, te mostraré un procedimiento paso a paso para optimizar cualquier escena y conseguir el equilibrio perfecto entre calidad y velocidad.

Si ya sabe cómo funciona V-Ray, haga clic aquí para ir directamente al procedimiento de optimización paso a paso.

RAYTRACING (trazado de rayos)


Cuando comienza el renderizado, la cámara dispara rayos hacia la escena para recopilar información sobre la geometría de la escena, que será visible en la imagen final. Estos rayos se dirigen lejos de la cámara y se llaman Rayos primarios (A veces Camera Rays o Eye Rays) y se configuran en Muestra de imágenes (también conocido como Anti-Aliasing o AA).

Mientras el rayo primario intersecta la geometría de la escena, se disparan rayos adicionales desde estos puntos de intersección hacia otras áreas de la escena para obtener información sobre iluminación, sombras, iluminación indirecta (GI), reflejos, refracciones, dispersión del subsuelo (SSS), etc. rayos adicionales se llaman Rayos secundarios y configurado en V-Ray Muestra DMC.

vray_optimization_figure_01Figura 1. Un diagrama de trazado de rayos simplificado: los rayos primarios se disparan desde la cámara hacia la escena, se cruzan con los objetos de la escena y propagan los rayos secundarios a otras partes de la escena.

De ahora en adelante nos referiremos a “Rayos” como “Muestras”, porque el propósito de un rayo (Ray) es obtener información sobre la escena “Muestra”. Rayos = Muestras.

Para comprender lo que sucede en la escena, es necesario publicar un montón de muestras primarias y secundarias. Cuanto más Muestras, cuanta más información reciba V-Ray sobre la escena, mayor será la calidad del renderizado y menos contendrá. ruido. Como se puede ver, El ruido es la razón de la falta de información sobre la escena.. Si hay ruido en la escena, entonces V-Ray no tuvo la oportunidad de recopilar suficiente información sobre la escena. En resumen: Para eliminar el ruido necesitas darle más información a V-Ray, y para darle al renderizador más información sobre la escena necesitas aumentar el valor de las Muestras.

Número de Muestras Primarias, reguladas por valores Subdivisiones mínimas, Subdivisiones máximas, Y Umbral de color en las opciones de Muestra de imágenes. El número de muestras secundarias está controlado por el valor Subdivisiones individualmente en cada fuente de luz, IG, material y entornos Umbral de ruido Valor del muestreador DMC. (El umbral de ruido en maya se llama umbral adaptativo)

Entonces, repitamos los términos básicos:

Rayo = Muestra

Muestras primarias = muestras personalizadas por Image Sampler de V-Ray (también conocido como Anti-Aliasing o AA), diseñadas para determinar la geometría de la escena y recopilar información como texturas, profundidad de campo (DOF) y desenfoque de movimiento).

Muestras secundarias = muestras personalizables por DMC Sampler de V-Ray, diseñadas para recopilar información sobre iluminación, GI, sombras, reflejos, refracciones y SSS.

Ruido = ruido o falta de información

Subdivs = raíz cuadrada del número real de muestras. Subdivisiones^2 = Muestras. Ejemplo: 8 subdivisiones = 64 muestras. (8^2 = 64)

En este tutorial veremos cuál es la mejor manera de utilizar estas muestras primarias y secundarias para obtener una imagen sin ruido en un corto período de tiempo.

Definición EL ELEMENTO DE RENDERIZACIÓN DE MUESTRA


El elemento de renderizado SampleRate es una de las herramientas más importantes que utilizaremos para optimizar el renderizado. Esta es la forma en que V-Ray nos muestra qué está haciendo el Image Sampler (AA) en un píxel en particular. Lo hace marcando cada píxel con un color correspondiente al número de Muestras Primarias (AA) que contiene. Esta imagen se puede ver en el elemento de renderizado SampleRate)

*El color azul significa una pequeña cantidad de muestras primarias (AA) en este píxel.

*El color verde significa el número promedio de Muestras Primarias (AA) en este píxel.

*El color rojo significa una gran cantidad de muestras primarias (AA) en este píxel.

vray_optimization_figure_02Figura 2. El elemento de renderizado SampleRate (derecha) muestra cuántas muestras primarias se usaron en cada píxel de renderizado (izquierda)

Entonces, para una escena con Image Sampler (AA) 1 min y 10 subdivisiones máximas (1 min y 100 max muestras primarias):

*El color azul significa 1 muestra primaria (AA) en este píxel.

*El color verde significa 50 muestras primarias (AA) en este píxel.

*El color rojo significa 100 muestras primarias (AA) en este píxel.

Y, para una escena con Image Sampler (AA) 1 min y 100 subdivisiones máximas (1 min y 10000 max muestras primarias):

*El color azul significa 1 muestra primaria (AA) en este píxel.

*El color verde significa 5000 muestras primarias (AA) en este píxel.

*El color rojo significa 10000 muestras primarias (AA) en este píxel.

Ejemplo de escena: ¿cómo funciona V-RAY?


En este tutorial trabajaremos con una escena simple que consta de: un plano con varias esferas, varios materiales simples diferentes (incluidos reflejos difusos, brillantes, refracción brillante y SSS), dos luces de área y una luz de techo con HDRI. GI habilitado en modo Brute Force + Light Cache. Puedes descargar este archivo Aquí.

Comenzaremos con la configuración básica de renderizado con los siguientes valores:

  • Muestra de imagen (AA) = Subdivisiones de 1 min y 8 máx..
  • Luces, GI y materiales, todo 8 subdivisiones.
  • Umbral de ruido s= 0.01.
  • También dejamos todas las demás configuraciones por defecto.

vray_optimization_figure_03Figura 3. Render básico.
Subdivisiones de 1 min y 8 máx = Muestra de imágenes (AA)
8 Subdivisiones = Luces, GI y todos los materiales.

Ahora echemos un vistazo más de cerca a lo que sucede durante un renderizado básico. A través de la configuración de renderizado, le dices al renderizado:

“Te permito usar hasta 64 (8 Subdivs) Muestras Primarias (AA) en cada píxel para que entiendas lo que sucede allí en la escena y no hagas tanto ruido como el umbral de ruido te permite... Pero para cada De estas muestras primarias, puedes crear solo 1 muestra secundaria para comprender lo que hay en términos de luz, sombras, IG y materiales”.

Quizás se pregunte: “Espera, ¿solo una muestra secundaria para luz, GI y todos los materiales? ¡Sí, conduces! Debería haber 64 muestras (8 subdivisiones), ¿no especificamos tantas? Bueno, es importante tener en cuenta que los IC (luces), GI y materiales tienen un valor de 64 muestras (8 subinmersiones) cada uno; V-Ray divide este valor por las muestras máximas de AA en su escena. A pesar del valor de 64 Muestras para luces y materiales, debes tener en cuenta que este valor se divide por el valor de AA Max = 64 Muestras (8 Subdivs), lo que da como resultado solo una Muestra Secundaria para luces, GI y materiales. (64 Muestras Secundarias / 64 Muestras Primarias = 1 Muestra Secundaria).

La razón por la que V-Ray hace esto es por la fórmula interna que ha establecido para mantener estos dos valores en equilibrio. La lógica de los desarrolladores es la siguiente: cuantas más muestras primarias, proporcionalmente menos muestras secundarias se necesitan para comprender lo que sucede en la escena (pronto veremos que esto no siempre es cierto). Es posible que este acto de equilibrio entre Image Sampler y DMC Sampler no le resulte claro al principio, pero ese es el punto. La conclusión es que cuando aumenta el valor del Image Sampler (AA), V-Ray intenta compensar disminuyendo proporcionalmente el valor del DMC Sampler. Más tarde, si aún no te has dormido, puedes evaluar Calculadora DMC, que fue escrito por el autor de este artículo, que traduje con tanta diligencia a las 5:02 de la mañana, casi sin usar un diccionario =) Gracias al gimnasio número 32 en Ivanovo, donde recibía 8 lecciones de inglés por semana.

Y así, volvamos a nuestros loros:

V-Ray renderizó lo mejor que pudo, pero estoy alarmado por la gran cantidad de píxeles rojos en el elemento de renderizado SampleRate). Esto es lo que nos dice:

“No pude entender lo que estaba sucediendo en la escena porque me limitaste severamente en el umbral de ruido. Utilicé muestras primarias con solo una muestra secundaria durante mucho tiempo, pero no me dio suficiente información sobre estas áreas".

Si miramos el render, notaremos que si bien los objetos (los bordes de los objetos) se ven bastante bien, todavía hay algunas áreas ruidosas en la imagen donde hay sombras y reflejos. Tenemos un renderizado base ruidoso y tenemos dos opciones para reducir el ruido y obtener la calidad que queremos.

* Opción 1 - aumentar Subdivisiones máximas AA - para que V-Ray pueda ver mejor la escena, pero nuevamente con solo una muestra secundaria para luz, GI y materiales.

* Opción 2 - Aumentar cantidad Subdivisiones en materiales, iluminación y GI. Dígale a V-Ray que mantenga la cantidad de muestras primarias, pero que en su lugar le permita usar más muestras secundarias.

Ejemplo de escena: opción 1: aumentar el valor de AA MAX SUBDIVS


Bueno, intentémoslo primero, de la forma que suelen hacer los visualizadores torcidos para obtener un renderizado menos ruidoso.

  • Aumentamos Image Sampler (AA) 1 minuto & 100 subdivisiones máximas.
  • Dejamos IP, IG y materiales en 8 subdivisiones.
  • Reduzca el umbral de ruido a 0.005 para decirle a V-Ray que queremos renderizar sin ruido.

vray_optimization_figure_04Figura 4. Opción 1: aumentar el número de subdivisiones en AA Max
Subdivisiones de 1 min y 100 máx = Muestra de imágenes (AA)
8 Subdivisiones = BC, GI y todos los materiales
0,005 = Umbral de ruido.

Averigüemos qué sucede con estas configuraciones. Una vez establecidas estas configuraciones, le decimos a V-Ray:

“Te permito usar hasta 10.000 (100 subdivisiones) muestras primarias (AA) por píxel para comprender lo que sucede en la escena y minimizar el ruido tanto como sea posible en un umbral de ruido determinado. Pero, para cada muestra primaria, solo puedes crear una muestra secundaria para poder comprender qué hay en la escena con luz, IG y materiales”.

Lo recordamos porque Cada IC, material y GI tiene 64 muestras (8 subdivisiones), V-Ray divide este valor por AA Max Samples. Aunque el valor es 64 muestras, se divide entre AA Max 10 000 muestras (100 subdivisiones), lo que da como resultado un número mínimo de solo una muestra secundaria para luces, GI y materiales. (64 muestras secundarias / 10000 muestras primarias = 1 muestra secundaria).

V-ray termina de renderizar la imagen y dice:

“Pude entender todo lo que estaba sucediendo en la escena por la calidad y claridad de la imagen que especificaste. Pero para probar la escena, en algunos lugares tuve que usar hasta 10.000 muestras primarias con 1 muestra secundaria para luz, GI y materiales”.

Observamos la Opción 1 y vemos que la cantidad de ruido ha disminuido significativamente en comparación con el renderizado base. El tiempo de renderizado aumentó a 11 min 44 mec (9,8 veces más). Pero no tenemos ruido. La mayoría de la gente en este punto pensará que este es el mejor resultado que se puede obtener y que está listo.

Pero ¿y si nos fijamos en la opción 2, de la que hablamos antes? A pesar de aumentar las subdivisiones máximas de AA, ¿qué pasaría si en lugar de eso aumentaramos los valores de subdivisiones en IS, GI y Materiales? Vamos a averiguar.

Ejemplo de escena - opción 2 - aumentar el número de subdivisiones en IS, GI y materiales


Ahora probemos algo nuevo. Establezcamos el valor de Muestras primarias al que estaba en la configuración básica, pero agreguemos Muestras secundarias.

  • Dejamos Image Sampler (AA) en la configuración básica 1 minuto & 8max subdivisiones.
  • Aumentamos el número de subdivisiones en IP, IG y materiales para 80 subdivisiones cada.
  • Dejar el umbral de ruido 0.01

vray_optimization_figure_05Figura 5. Opción 2: número entusiasta de subdivisiones en IS, GI y materiales.
Subdivisiones de 1 min y 8 máx = Muestra de imágenes (AA)
80 Subdivisiones = Luces, GI y Materiales cada una.
0,01 = Umbral de ruido.

Entonces, veamos qué sucede en la segunda opción. Al configurar parámetros de renderizado como este, le estás diciendo a V-Ray:

"Te permito usar hasta 64 (8 subdivisiones) muestras primarias (AA) por píxel para comprender qué hay en la escena y hasta 100 muestras secundarias".

Recuerde que GI, materiales y luz son 64.000 muestras (80 subdivisiones) cada uno. V-Ray divide automáticamente cada uno de estos valores según las muestras AA Max establecidas en su escena. Y a pesar de 64.000 muestras, se divide en AA Max 64 muestras (8 subdivisiones) y sólo 100 muestras secundarias para luces, GI y materiales (cada una). Muestras secundarias / 64 muestras primarias = 100 muestras secundarias).

V-Ray termina de renderizar y dice:

“Podía saber qué estaba pasando en la escena según el nivel de calidad del umbral de ruido que establecieras. De hecho, la mayor parte del tiempo tuve que usar las 64 muestras primarias por píxel. Y 100 muestras secundarias para luz, materiales y GI".

Vemos que el ruido ha desaparecido, pero el tiempo de renderizado ha aumentado 4,5 veces (4m 38s) en comparación con el renderizado base.

Pero si comparamos con la opción 1, vemos que la opción 2 nos dio resultados más limpios y renderizó 2,2 veces más rápido.

vray_optimization_figure_06

Figura 06. Opción 1 a la izquierda y opción 2 a la derecha. A continuación se muestra una imagen ampliada 4 veces para ver mejor la diferencia de ruido.

¿Porqué es eso? ¿Por qué es mejor aumentar la configuración del DMC Sampler (luces/GI/materiales subdivs) que aumentar el Sampler (AA)? El resultado es un renderizado más rápido y limpio.

Cómo funciona la optimización


En el render base vemos que los bordes del objeto se ven bien, el ruido está principalmente en reflejos y sombras. Si recuerdas lo que enseñamos antes: “Las muestras primarias (AA) se crean para “sondear” la geometría principal de la escena, las texturas, el DOF y el desenfoque de movimiento en la escena. Mientras que las muestras secundarias “sondean” GI, luz, materiales y sombras”.

Y así, para deshacerse del ruido, elegir entre la opción 1 y 2 no es tarea fácil. ¿Por qué utilizar un destornillador para hacer el trabajo de un martillo? Image Sampler (AA) ya ha hecho aquello para lo que fue diseñado: hacer que los detalles geométricos (los bordes de los objetos) sean limpios y silenciosos. Entonces, en lugar de disparar un montón de muestras primarias (AA) adicionales en la escena para eliminar el ruido, es mejor agregar muestras al DMC Sampler (luces/GI/Subdivs de material), dejar que haga para lo que fue diseñado: eliminar el ruido. en las sombras, iluminación, GI, reflejos y refracciones. ¡Aquí está nuestra respuesta!

Ahora podemos ver por qué las "Configuraciones universales de rayos V" de 1 min y 100 max AA generalmente no serán el método más eficiente para renderizar una escena; de hecho, ¡nunca se pretendió que fuera el método más eficiente! Las configuraciones universales de V-Ray fueron diseñadas para hacer que V-Ray sea accesible y fácil para los usuarios que no se preocupan por la optimización y no se preocupan por cómo funciona V-Ray bajo el capó. Es sólo una forma de poner a V-Ray en piloto automático. Esto permite al usuario controlar toda la calidad de la renderización ajustando un solo parámetro: el umbral de ruido. Si hay demasiado ruido en el renderizado, simplemente baje el umbral de ruido y V-Ray seguirá disparando muestras primarias (AA) hasta que finalmente alcance el umbral de ruido.

¡Pero podemos optimizar aún más la opción 2! De 5min 58s antes 4min 53s. Con un ligero aumento del ruido.

vray_optimization_figure_07

Figura 07. Opción No. 1. A la izquierda, y Opción No. 2 El renderizado está optimizado aún más, a la derecha. ¡La velocidad de renderizado aumentó 2,7 veces!

Aquí hay otro ejemplo de optimización, esta vez más centrado en el rendimiento de la escena.
Se dice que la renderización optimizada (derecha) es casi 35% más rápida que la configuración de renderización genérica (izquierda), al tiempo que reduce el ruido y mejora la calidad de la renderización. Observe también cómo los reflejos se han vuelto más precisos, visibles en el suelo hacia el final del pasillo.

vray_optimization_figure_08

Figura 08. “Configuración de Universal V Ray” a la izquierda y renderizado optimizado a la derecha.

Continuará…

¿Editor de materiales compacto o pizarra?

¿Pizarra o compacta?

Lo que realmente no me gusta es cuando, al configurar materiales en 3ds Max, usan el obsoleto Compact Material Editor en lugar del nuevo Slate. Como clavos en una pizarra. Inmediatamente da la impresión de que una persona está atrapada en algún lugar de la década de 2000 =)

Slate Material Editor acelera significativamente su trabajo, lo simplifica y aclara mucho la estructura de los materiales.

Para aquellos que están aprendiendo 3ds Max por primera vez, descarten las lecciones en las que el profesor trabaja en Compact, en Slate es mucho más fácil comprender la estructura del material y primero es necesario aprender a trabajar en él, y no luego. volver a aprender.

Los que están acostumbrados a Compact, dedican 2 días de su vida a volver a aprender, al principio escupirán, pero luego se enamorarán de Slate y comprenderán que es mucho más conveniente y rápido)

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