Kakelmaterial


http://andreykozlov.ru/lp/materials/ — en komplett kurs i material.

I den här videohandledningen kommer vi att skapa ett fotorealistiskt kakelmaterial i 3ds Max och V-Ray. Med bara en karta och Floor Generator-skript. Låt oss ställa in spridningseffekten beroende på reflektionsvinkeln, vilket är typiskt för vissa typer av brickor med hjälp av falloff-kartan. Låt oss komma ihåg de grundläggande principerna för att skapa fotorealistiska material och de grundläggande kartorna som används för att skapa dem. Låt oss också komma ihåg hur man konfigurerar dem, hur man tar bort brus från materialet i renderingen.

Glas och krommaterial i 3ds Max

Kommentar från 2023 - sluta kämpa med 3ds Max, det är därför. Följande är den ursprungliga artikeln

I den här lektionen kommer vi att titta på principerna för att skapa fotorealistiska material. Låt oss skapa ett krommaterial, krom med repor, rost, krom med rost, lära oss att ändra texturstorleken, ta reda på vilka parametrar som påverkar bruset i materialet och analysera Mix-kartan.Nästa är en lektion om att skapa ett glasmaterial i 3ds Max och V-Ray. I Corona Render och andra renderingar görs materialet på liknande sätt. Det är viktigt att förstå att glas inte bara är genomskinligt, utan också reflekterande när man tittar på det i en vinkel. Det är också nödvändigt att lägga till en "dimma" effekt. Har du märkt att glaset inte är genomskinligt, utan har en grön nyans? Alla dessa nyanser måste beaktas när du skapar ett fotorealistiskt glasmaterial. I den här lektionen kommer vi att titta på vanligt glas, frostat glas, ojämnt glas, färgat glas, dimmigt glas och vått glas med droppar. Vi kommer också att titta på varför glas kanske inte sänder ljus.

Fullständig kurs om material>>>

Hur PayPal lurar

http://joxi.ru/zAN57KgCBQe529
http://joxi.ru/BA04qyPHJG5RAy

Nedan ser du min riktiga recension om att arbeta med PayPal. Eller snarare, det här är ingen recension utan en berättelse om hur PayPal tog 30% av beloppet som överfördes till mig. Och så, låt oss gå.

Innan jag överförde pengar till mig i en valuta skickade jag en förfrågan till teknisk support: "Hur kan jag säkerställa att pengar som överförts till mig i en viss valuta inte konverteras, utan förblir i samma valuta på mitt konto?" Jag fick ett svar på detta att jag kan ta emot och lagra pengar i 21 valutor i världen. Och de överförda medlen krediteras automatiskt till kontot för motsvarande valuta.

f1bfe64bee

 (Obs: "Du kan...")

Efter att pengarna överförts till mig omvandlades de automatiskt till rubel till en mycket ogynnsam kurs.6c27eef3e3

Därefter kontaktade jag supporten igen, där de svarade mig precis tvärtom:

910db84d75

De där. Jag kan inte lagra pengar i utländsk valuta? Inte nog med det, för två veckor sedan skrev de till mig helt tvärtom. Jag har också pengar i utländsk valuta på mitt konto, och de framgick av en överföring i rubel för bara ett par veckor sedan =) Det vill säga. De överförde rubel till mig och PayPal, på eget initiativ, omvandlade dem till dollar, även om det enligt deras regler inte kunde göra detta. Reglerna som de förmodligen skickade till mig i oktober och jag var tvungen att läsa dem och komma ihåg detta, och svaret för två veckor sedan: "en annan specialist gav dig, jag är inte ansvarig för hans svar, du kanske missförstod honom" - från en telefon konversation.

dc42f50619

Med tanke på att jag för närvarande behöver euro och jag måste överföra pengarna tillbaka till utländsk valuta, förlorar jag en TREDJE på alla provisioner! En tredjedel av beloppet! Det är bra att beloppet är litet, men tänk dig att $10 000 överförs till dig för ett stort projekt och PayPal behåller $3 000 för sig själv. Och teknisk support lägger helt enkelt på luren och det är ingen fråga om någon återbetalning.

Video för dig som är för lat för att läsa.

Min personliga åsikt är att PayPal, precis som MMM, pumpar in vinster från enorma provisioner och användarmedel till marknadsföring, och det är vad de lever på. Men de brydde sig inte om själva tjänsten och dess kvalitet.

Var och hur köper man 3ds Max till bästa möjliga pris?

Den här artikeln är lämplig för alla Autodesk-produkter: AutoCAD LT, AutoCAD, Maya, Alias Automotive, MudBox, 3ds Max Design, Inventor, Revit, Vault, MotionBuilder, HumanIK, Softimage och andra.

voGIaZ9OiAU

(Bilden tagen på Autodesks kontor i Moskva)

Först och främst kommer du inte att kunna köpa 3ds Max direkt från Autodesks webbplats. Det enda webbplatsen kommer att berätta är en lista över officiella partners i din region som arbetar via en distributör.

I Ryssland och de flesta OSS-länder finns det bara 3 distributörer.Du kan inte köpa direkt från en distributör enligt Autodesks regler. Du kan bara köpa från officiella partners.

Det finns även inofficiella säljare, d.v.s. arbeta genom andra partners. Som regel har sådana säljare inte officiell teknisk support och problem kan uppstå med att återutfärda en licens (till en annan organisation eller till och med med ominstallation av programmet på datorn). Och ytterligare några mindre nackdelar.

Det är också bättre att köpa produkter från partners som direkt samarbetar med distributören eftersom de alltid "håller fingret på pulsen." Autodesk är generösa med sina kampanjer, uppgraderingar etc. Ibland är det billigare att köpa till exempel en 2013 års programvaruversion och uppgradera den till 2015 än att köpa 2015 direkt. Dessutom kommer sådana partners alltid att berätta för dig i vilka fall det är bättre och mer lönsamt för dig att köpa ett abonnemang som tillåter en liten summa, få en ny version av programvaran varje år. Eller så berättar de var det är bättre att köpa programvara på avbetalning eller hyra den. En nätverks- eller utbildningslicens och andra nyanser kommer att passa dig. Det finns många alternativ för en gradvis och billig övergång till licensierad programvara.

Du kan ta reda på de aktuella priserna för Autodesk-produkter och 3ds Max i synnerhet genom att ringa 8 (499) 649-25-82 eller skicka en förfrågan till mail@AndreyKozlov.ru

Hur man laddar och skapar ett material i 3ds Max och V-Ray med golvmaterialet som exempel

Den här videon är ett fragment av hela kursen "Inredning i 3ds Max från och till", som kan hämtas här http://andreykozlov.ru/lp/video-kurs-interior-v-3ds-max-ot-i-do/

I den här videohandledningen kommer vi att visa dig hur du laddar V-Ray-material från biblioteket till 3ds Max. Hur du skapar ditt eget material i V-Ray (utan golvgeneratorskriptet och multitexture-plugin). Vilka kort och parametrar är ansvariga för vad, hur de påverkar fotorealism. Låt oss titta på UVW-kartmodifieraren. Låt oss lära oss hur du aktiverar visning av texturer i 3ds Max-fönstret i visningsportar. Låt oss förstå varför de kanske inte visas från början. Låt oss lära oss hur man ändrar storleken på materialet och texturerna. Ställ in grovhet, högdagrar, ojämnheter, reflektioner och textur. Hur man laddar saknade texturer. Varför visas inte texturer i materialredigeraren? Hur man applicerar ett material på ett objekt. Låt oss lära oss att skapa v-ray material själva. Låt oss ta reda på vad fresnelreflektioner eller fresnelreflektioner är, lär oss hur man gör dem med V-Ray, utan ett falloff-kort. Hur man tar bort mättnaden av ett material utan Photoshop och den färgkorrigerande plugin. Låt oss lära oss hur man arbetar i skiffermaterialredigeraren.

Hemligheter med fotorealism och IOR-bord

Nedan finns kraven för att uppnå fotorealistisk interiörrendering i 3ds Max och V-Ray. Jag ställer dessa krav på alla anställda och uppdragsgivare som jag arbetar med. Även erfarna visualiserare med en bra portfölj känner vanligtvis inte till eller följer några av dessa regler.

1) Alla material har fresnelreflektioner, ta värden från tabeller (förutom krom och spegel)

2) Allt material måste ha ett Duffuse-, Reflection-, Bump-, Refl-kort. Glossiner (måste vara olika kartor, helst från professionella bibliotek eller skapade i CrayBump, Z-Brush eller Mudbox) (förutom krom och spegel)

3) Om texturen upprepas (kaklas) på ytan. På väggar, tak, asfalt, gräs, etc. Placera 3 texturer på varje kanal genom mixkortet. Storleken på alla tre texturer och rotationsvinkeln bör vara olika.

5) Golv, om det finns kakel eller laminat, gör det med FloorGenerator.

6) Alla högra och vassa hörn har avfasningar (invändigt 1-2 mm)

7) Ta fresnel IOR-värdena för material från tabellerna.

8) Gör glas med en grön nyans (inte diffus, utan dimma)

9) Använd V-Ray-smuts

10) Använd endast V-Ray IP (eller den motor du använder)

11) Alla IC:er måste ha en annan färg än vit (antingen gul eller blå). Använd temperaturläge.

12) Om du gör ett självlysande material måste det ha fresnelreflektioner med IOR 1.6 (glas)

13) Lägg till spår av människor (alla typer av sopor, tidningar, böcker, sneakers, handdukar...)

14) Allt material i en scen har maximalt 32 underavdelningar. Ibland tillåts 64 med interpolation. Det ska inte vara något ljud alls.

15) Ljuskällor lyser bara upp scenen direkt. IS bör inte placeras inuti ljuskronan och därför erhålls belysningen på grund av GI, utan direkt från IS. Eller använd dubbelsidigt material. I ljuskronor, gör de lysande elementen med ett material (se punkt 9), och placera IC under den (eller i den och uteslut den från belysning med denna IC). IP gör invisivle. Gör IC till storleken på en lampa, i inget fall större. IC:er som inte relaterar till en belysningsenhet som faktiskt finns i scenen ska inte finnas.

16) Använd proxyservrar för högpolyobjekt. Om det finns flera identiska högpolyobjekt i scenen, överför ett objekt till en proxy och multiplicera proxyn.

17) Inga extra informationssystem som faktiskt inte finns.

Jag diskuterar alla dessa regler mer i detalj i följande videor: rätt ljusinställningar i 3ds Max och V-Rayskapande av fotorealistiska materialgratis videolektionerinteriör i 3ds Max invändigt och utvändigt. Och även i livekurser i Moskva Och Thailand.

IOR-bord

Aceton 1,36
Aktinolit 1,618
Agat 1,544
Agat, Moss 1.540
Air 1.0002926
Alkohol 1,329
Alexandrit 1.745
Aluminium 1,44
Amber 1,546
Amblygonite 1.611
Ametist 1.544
Anatas 2,490
Andalusit 1.641
Anhydrit 1,571
Apatit 1,632
Apofyllit 1,536
Akvamarin 1.577
Aragonit 1.530
Argon 1.000281
Asfalt 1.635
Augelit 1,574
Axinit 1,675
Azurite 1.730
Baryte 1,636
Baritokalcit 1,684
Benitoite 1.757
Bensen 1.501
Beryl 1,577
Berylonit 1,553
Brasilianska 1,603
Brom (flytande) 1,666
Brons 1.18
Kalcit 1,486
Cancrinite 1.491
Koldioxid (gas) 1,000449
Koldisulfid 1,628
Koltetraklorid 1,460
Cassiterit 1.997
Celestite 1.622
Cerussite 1.804
Ceylanit 1.770
Kalcedon 1.530
Krita 1,510
Chalybite 1.630
Klor (gas) 1,000768
Klor (flytande) 1,385
Chrome Green 2.4
Chrome Red 2.42
Chrome Yellow 2.31
Chrome 2.97
Chrysoberyl 1,745
Chrysocolla 1.500
Krysopras 1,534
Citrin 1.550
Klinozoisit 1,724
Koboltblå 1,74
Koboltgrön 1,97
Koboltviolett 1,71
Colemanite 1.586
Koppar 1.10
Kopparoxid 2,705
Korall 1.486
Cordierite 1.540
Korund 1,766
Crocoite 2.310
Kristall 2.00
Cuprit 2.850
Danburite 1.633
Diamant 2.417
Diopside 1.680
Dolomit 1.503
Dumortierite 1.686
Ebonit 1,66
Ekanite 1.600
Elaolith 1.532
Emerald 1.576
Emerald, syntetiskt flussmedel 1.561
Emerald, synthesizer hydro 1.568
Enstatit 1,666
Epidot 1,733
Etanol 1,36
Etylalkohol 1,36
Euklas 1,652
Fältspat, aventurin 1.532
Fältspat, Albit 1.525
Fältspat, amazonit 1,525
Fältspat, labradorit 1.565
Fältspat, Microcline 1.525
Fältspat, oligoklas 1,539
Fältspat, ortoklas 1.525
Fluor 1,56
Fluorit 1,434
Formica 1.47
Granat, Almandine 1.760
Granat, Almandite 1.790
Granat, andradite 1.820
Granat, Demantoid 1.880
Granatäpple, spannmål 1.738
Granat, hessonit 1.745
Granat, Rhodolite 1.760
Granat, Spessartite 1.810
Guylussite 1.517
Glas 1,51714
Glas, Albit 1.4890
Glas, krona 1.520
Glas, krona, zink 1.517
Glas, Flinta, Tjock 1,66
Glas, Flinta, tung 1,89
Glas, Flinta, Tung 1,65548
Glas, Flinta, Lantan 1,80
Glas, Flinta, Ljus 1.58038
Glas, Flinta, Medel 1,62725
Glycerin 1,473
Guld 0,47
Hambergit 1.559
Hauynite 1.502
Helium 1,000036
Hematit 2,940
Hemimorfit 1,614
Hiddenite 1.655
Howlite 1.586
Väte (gas) 1,000140
Väte (Liq) 1,0974
Hypersten 1,670
Is 1,309
Idokras 1.713
Yod Crystal 3.34
Iolit 1,548
Järn 1,51
Elfenben 1.540
Jade, jade 1.610
Jadeite 1.666
Jaspis 1.540
Jet 1.660
Cornerupin 1.665
Kunzite 1.655
Kyanit 1,715
Lapis Gem 1.500
Lapis lazuli 1.61
Lazulit 1.615
Ledning 2.01
Leucite 1,509
Magnesit 1,515
Malakit 1.655
Meerskum 1.530
Merkurius (ansikte) 1,62
Metanol 1,329
Moldavit 1.500
Månsten, Adularia 1.525
Månsten, Albit 1.535
Natrolit 1.480
Jade 1.600
Kväve (gas) 1,000297
Kväve (vätska) 1,2053
Nylon 1,53
Obsidian 1.489
Olivin 1.670
Onyx 1.486
Opal 1.450
Syre (gas) 1,000276
Syre (flytande) 1,221
Painite 1.787
Pärla 1.530
Periklas 1.740
Peridot 1.654
Peristerit 1,525
Petalite 1.502
Phenakite 1.650
Fosgenit 2,117
Plast 1.460
Plexiglas 1,50
Polystyren 1,55
Praz 1.540
Prasiolit 1,540
Prehnite 1.610
Proustite 2.790
Purpurit 1.840
Pyrit 1,810
Pyrope 1.740
Kvarts 1,544
Kvarts, smält 1,45843
Rhodizit 1.690
Rhodonit 1.735
Bergsalt 1,544
Naturgummi 1.5191
Ruby 1.760
Rutil 2,62
Sanidin 1,522
Sapphire 1.760
Scapolite 1.540
Scapolite, gul 1.555
Sheelit 1.920
Amorft selen 2,92
Snake 1.560
Skal 1.530
Kisel 4.24
Sillimanit 1,665
Silver 0,18
Singalite 1.699
Smaragdite 1.608
Smithsonite 1.621
Sodalit 1,483
Natriumklorid 1,544
Sphalerit 2.368
Sphena 1.885
Spinel 1.712
Spodumene 1.650
Staurolit 1.739
Täljsten 1.539
Stål 2,50
Stichtite 1.520
Strontium Titanate 2.410
Expanderad polystyren 1.595
Svavel 1.960
Syntetisk spinell 1.730
Taaffeit 1.720
Tantalite 2.240
Tanzanit 1,691
Teflon 1,35
Thomsonite 1.530
Tigeröga 1.544
Topaz 1.620
Topaz, blå 1.610
Topaz, Rosa 1.620
Topaz, vit 1.630
Topaz, gul 1.620
Turmalin 1.624
Tremolite 1.600
Tugtupite 1.496
Terpentin 1.472
Turkos 1.610
Ulexite 1.490
Uvarovite 1.870
Variscite 1.550
Vivianite 1.580
Wardite 1.590
Vatten (gas) 1,000261
Vatten 100'C 1,31819
Vatten 20'C 1,33335
Vatten 35'C (rumstemperatur) 1,33157
Willemite 1.690
Witherite 1.532
Wulfenite 2.300
Zincite 2.010
Zirkon, hög 1.960
Zirkon, låg 1 800
Zirkonium, kubik 2.170

vätskor
Aceton 1,36
Alkohol, etyl (spannmål) 1,36
Alkoholmetyl (trä) 1,329
Öl 1.345
Kolsyrade drycker 1,34 – 1,356
Fruktjuice
Klor (flytande) 1,385
Tranbärsjuice (25%) 1.351
Glycerin 1,473
Honung, vattenhalt 13% 1.504
Honung, 17% vattenhalt 1.494
Honung, vattenhalt 21% 1.484
Is 1,309
Mjölk 1,35
Olja, kryddnejlika 1.535
Olja, citron 1.481
Neroliolja 1.482
Apelsinolja 1.473
Olja, safflor 1.466
Vegetabilisk olja (50 ° C) 1,47
Vintergrön olja 1.536
Rom, vit 1,361
Schampo 1.362
Sockerlösning 30% 1.38
Sockerlösning 80% 1.49
Terpentin 1.472
Vodka 1.363
Vatten (0°C) 1,33346
Vatten (100°C) 1,31766
Vatten (20°C) 1,33283
Whisky 1.356

Mineraler och ädelstenar
Alexandrite 1.746 – 1.755
Almandine 1,75-1,83
Amber 1,539 – 1,545
Ametist 1.

Silver 0,18
Guld 0,47
Helium 1,000036
Väte (gas) 1,00014
Vatten (gas) 1,000261
Syre (gas) 1,000276
Argon 1.000281
Air 1.0002926
Kväve (gas) 1,000297
Koldioxid (gas) 1,000449
Klor (gas) 1,000768
Väte (Liq) 1,0974
Koppar 1.1
Brons 1.18
Kväve (vätska) 1,2053
Syre (flytande) 1,221
Is 1,309
Vatten 100'C 1,31819
Alkohol 1,329
Metanol 1,329
Vatten 35'C (rumstemperatur) 1,33157
Vatten 20'C 1,33335
Teflon 1,35
Aceton 1,36
Etanol 1,36
Etylalkohol 1,36
Klor (flytande) 1,385
Fluorit 1,434
Aluminium 1,44
Opal 1,45
Kvarts, smält 1,45843
Koltetraklorid 1,46
Plast 1,46
Formica 1.47
Terpentin 1.472
Glycerin 1,473
Natrolit 1,48
Sodalit 1,483
Kalcit 1,486
Kalspar 1.486
Korall 1.486
Onyx 1.486
Glas, Albit 1.489
Obsidian 1.489
Ulexit 1.49
Cancrinite 1.491
Tugtupite 1.496
Chrysocolla 1.5
Lapis Gem 1.5
Moldavit 1.5
Plexiglas 1.5
Bensen 1.501
Hauynite 1.502
Petalite 1.502
Dolomit 1.503
Leucite 1,509
Krita 1,51
Järn 1,51
Magnesit 1,515
Guylussite 1.517
Glas, krona, zink 1.517
Glas 1,51714
Naturgummi 1.5191
Glas, Krona 1,52
Stichtite 1.52
Sanidin 1,522
Fältspat, Albit 1.525
Fältspat, amazonit 1,525
Fältspat, Microcline 1.525
Fältspat, Ortoklas 1.525
Månsten, Adularia 1.525
Peristerit 1,525
Aragonit 1,53
Kalcedon 1,53
Meerskum 1,53
Nylon 1,53
Pärla 1,53
Skal 1,53
Thomsonite 1.53
Elaolith 1.532
Fältspat, aventurin 1.532
Witherite 1.532
Krysopras 1,534
Månsten, Albit 1.535
Apofyllit 1,536
Fältspat, oligoklas 1,539
Täljsten 1.539
Agate, Moss 1.54
Cordierite 1,54
Elfenben 1,54
Jasper 1,54
Pris 1,54
Prasiolit 1,54
Scapolite 1,54
Agat 1,544
Ametist 1.544
Kvarts 1,544
Bergsalt 1,544
Natriumklorid 1,544
Tigeröga 1.544
Amber 1,546
Iolit 1,548
Agalmatoid 1,55
Citrin 1,55
Polystyren 1,55
Variscite 1,55
Berylonit 1,553
Scapolite, gul 1.555
Hambergit 1.559
Fluor 1,56
Snake 1.56
Emerald, syntetiskt flussmedel 1.561
Fältspat, labradorit 1.565
Brownite 1.567
Emerald, synthesizer hydro 1.568
Anhydrit 1,571
Augelit 1,574
Emerald 1.576
Akvamarin 1.577
Beryl 1,577
Vivianite 1.58
Glas, Flinta, Ljus 1.58038
Colemanite 1.586
Howlite 1.586
Wardite 1.59
Expanderad polystyren 1.595
Ekanite 1.6
Jade 1.6
Rhodochrysite 1.6
Tremolite 1.6
Brasilianska 1,603
Smaragdite 1.608
Jade, jade 1.61
Lapis lazuli 1.61
Prehnite 1.61
Topaz, blå 1,61
Turkos 1.61
Amblygonite 1.611
Hemimorfit 1,614
Lazulit 1.615
Aktinolit 1,618
Merkurius (ansikte) 1,62
Topaz 1,62
Topaz, Rosa 1,62
Topaz, gul 1,62
Smithsonite 1.621
Celestite 1.622
Turmalin 1.624
Glas, Flinta, Medel 1,62725
Koldisulfid 1,628
Chalybite 1,63
Topaz, vit 1,63
Apatit 1,632
Danburite 1.633
Asfalt 1.635
Baryte 1,636
Andalusit 1.641
Fenacit 1,65
Spodumene 1,65
Euklas 1,652
Peridot 1.654
Hiddenite 1.655
Kunzite 1.655
Malakit 1.655
Glas, Flinta, Tung 1,65548
Sillimanit 1,665
Ebonit 1,66
Glas, Flinta, Tjock 1,66
Jet 1.66
Brom (flytande) 1,666
Enstatit 1,666
Jadeite 1.666
Cornerupin 1.665
Hypersten 1,67
Olivin 1,67
Axinit 1,675
Diopside 1,68
Baritokalcit 1,684
Dumortierite 1.686
Rhodizit 1,69
Willemite 1.69
Tanzanit 1,691
Singalite 1.699
Koboltviolett 1,71
Spinel 1.712
Idokras 1.713
Kyanit 1,715
Taaffeit 1,72
Klinozoisit 1,724
Azurite 1.73
Syntetisk spinell 1,73
Epidot 1,733
Rhodonit 1.735
Silver 0,18
Guld 0,47
Helium 1,000036
Väte (gas) 1,00014
Vatten (gas) 1,000261
Syre (gas) 1,000276
Argon 1.000281
Air 1.0002926
Kväve (gas) 1,000297
Koldioxid (gas) 1,000449
Klor (gas) 1,000768
Väte (Liq) 1,0974
Koppar 1.1
Brons 1.18
Kväve (vätska) 1,2053
Syre (flytande) 1,221
Is 1,309
Vatten 100'C 1,31819
Alkohol 1,329
Metanol 1,329
Vatten 35'C (rumstemperatur) 1,33157
Vatten 20'C 1,33335
Teflon 1,35
Aceton 1,36
Etanol 1,36
Etylalkohol 1,36
Klor (flytande) 1,385
Fluorit 1,434
Aluminium 1,44
Opal 1,45
Kvarts, smält 1,45843
Koltetraklorid 1,46
Plast 1,46
Formica 1.47
Terpentin 1.472
Glycerin 1,473
Natrolit 1,48
Sodalit 1,483
Kalcit 1,486
Kalspar 1.486
Korall 1.486
Onyx 1.486
Glas, Albit 1.489
Obsidian 1.489
Ulexit 1.49
Cancrinite 1.491
Tugtupite 1.496
Chrysocolla 1.5
Lapis Gem 1.5
Moldavit 1.5
Plexiglas 1.5
Bensen 1.501
Hauynite 1.502
Petalite 1.502
Dolomit 1.503
Leucite 1,509
Krita 1,51
Järn 1,51
Magnesit 1,515
Guylussite 1.517
Glas, krona, zink 1.517
Glas 1,51714
Naturgummi 1.5191
Glas, Krona 1,52
Stichtite 1.52
Sanidin 1,522
Fältspat, Albit 1.525
Fältspat, amazonit 1,525
Fältspat, Microcline 1.525
Fältspat, Ortoklas 1.525
Månsten, Adularia 1.525
Peristerit 1,525
Aragonit 1,53
Kalcedon 1,53
Meerskum 1,53
Nylon 1,53
Pärla 1,53
Skal 1,53
Thomsonite 1.53
Elaolith 1.532
Fältspat, aventurin 1.532
Witherite 1.532
Krysopras 1,534
Månsten, Albit 1.535
Apofyllit 1,536
Fältspat, oligoklas 1,539
Täljsten 1.539
Agate, Moss 1.54
Cordierite 1,54
Elfenben 1,54
Jasper 1,54
Pris 1,54
Prasiolit 1,54
Scapolite 1,54
Agat 1,544
Ametist 1.544
Kvarts 1,544
Bergsalt 1,544
Natriumklorid 1,544
Tigeröga 1.544
Amber 1,546
Iolit 1,548
Agalmatoid 1,55
Citrin 1,55
Polystyren 1,55

Variscite 1,55
Berylonit 1,553
Scapolite, gul 1.555
Hambergit 1.559
Fluor 1,56
Snake 1.56
Emerald, syntetiskt flussmedel 1.561
Fältspat, labradorit 1.565
Brownite 1.567
Emerald, synthesizer hydro 1.568
Anhydrit 1,571
Augelit 1,574
Emerald 1.576
Akvamarin 1.577
Beryl 1,577
Vivianite 1.58
Glas, Flinta, Ljus 1.58038
Colemanite 1.586
Howlite 1.586
Wardite 1.59
Expanderad polystyren 1.595
Ekanite 1.6
Jade 1.6
Rhodochrysite 1.6
Tremolite 1.6
Brasilianska 1,603
Smaragdite 1.608
Jade, jade 1.61
Lapis lazuli 1.61
Prehnite 1.61
Topaz, blå 1,61
Turkos 1.61
Amblygonite 1.611
Hemimorfit 1,614
Lazulit 1.615
Aktinolit 1,618
Merkurius (ansikte) 1,62
Topaz 1,62
Topaz, Rosa 1,62
Topaz, gul 1,62
Smithsonite 1.621
Celestite 1.622
Turmalin 1.624
Glas, Flinta, Medel 1,62725
Koldisulfid 1,628
Chalybite 1,63
Topaz, vit 1,63
Apatit 1,632
Danburite 1.633
Asfalt 1.635
Baryte 1,636
Andalusit 1.641
Fenacit 1,65
Spodumene 1,65
Euklas 1,652
Peridot 1.654
Hiddenite 1.655
Kunzite 1.655
Malakit 1.655
Glas, Flinta, Tung 1,65548
Sillimanit 1,665
Ebonit 1,66
Glas, Flinta, Tjock 1,66
Jet 1.66
Brom (flytande) 1,666
Enstatit 1,666
Jadeite 1.666
Cornerupin 1.665
Hypersten 1,67
Olivin 1,67
Axinit 1,675
Diopside 1,68
Baritokalcit 1,684
Dumortierite 1.686
Rhodizit 1,69
Willemite 1.69
Tanzanit 1,691
Singalite 1.699
Koboltviolett 1,71
Spinel 1.712
Idokras 1.713
Kyanit 1,715
Taaffeit 1,72
Klinozoisit 1,724
Azurite 1.73
Syntetisk spinell 1,73
Epidot 1,733
Rhodonit 1.735
Granatäpple, spannmål 1.738
Staurolit 1.739
Koboltblå 1,74
Periklas 1.74
Pyrope 1.74
Alexandrit 1.745
Chrysoberyl 1,745
Granat, hessonit 1.745
Benitoite 1.757
Granat, Almandine 1,76
Granat, rhodolit 1,76
Ruby 1,76
Sapphire 1.76
Korund 1,766
Ceylanite 1,77
Painite 1.787
Granat, Almandite 1,79
Glas, Flinta, Lantan 1.8
Zirkon, låg 1,8
Cerussite 1.804
Granat, Spessartite 1.81
Pyrit 1,81
Granat, andradite 1,82
Purpurit 1,84
Uvarovite 1,87
Granat, Demantoid 1.88
Sphena 1.885
Glas, Flinta, tung 1,89
Sheelit 1,92
Svavel 1,96
Zirkon, hög 1,96
Koboltgrön 1,97
Cassiterit 1.997
Kristall 2
Ledning 2.01
Zincite 2.01
Fosgenit 2,117
Zirkonium, 2,17 cc
Tantalite 2.24
Wulfenite 2.3
Chrome Yellow 2.31
Crocoite 2.31
Sphalerit 2.368
Chrome Green 2.4
Fabulit 2.409
Strontiumtitanat 2,41
Diamant 2.417
Chrome Red 2.42
Anataz 2.49
Stål 2,5
Rutil 2,62
Kopparoxid 2,705
Proustite 2,79
Cuprit 2,85
Amorft selen 2,92
Hematit 2,94
Chrome 2.97
Yod Crystal 3.34
Kisel 4.24

Almandine 1.830
Andradite 1.887
Apatit 1,624-1,667
Aragonit 1,530 - 1,668
Baryte 1,636 - 1,648
Beryl 1,565 - 1,598
Kalcit 1,486 - 1,740
Cerussite 1,804 – 2,079
Chrysoberyl 1,746 – 1,756
Korund 1,759 – 1,772
Diamant 2.418
Fluorit 1,434
Grossulit 1.734
Gips 1,519 - 1,531
Halite 1,544
Mikroklin 1,514 - 1,539
Olivin 1,63 - 1,88
Opal 1,41 - 1,46
Kvarts 1,544 - 1,553
Rhodokrosit 1,597 – 1,816
Rutil 2.605 – 2.901
Scapolite 1.554 – 1.600
Sodalit 1,483 – 1,487
Spessartine 1.800
Sphalerit 2,369
Sphena 1,843 - 2,110
Spinell 1.719
Topaz 1,606 – 1,638
Turmalin 1,635 – 1,675
Zirkon 1,923 - 2,015

Vakuum 1 000 000
Helium 1,000036
Väte 1,000140
Syre 1,000276
Argon 1.000281
Air 1.0002926
Kväve 1,000297
Koldioxid 1,000449
Vätskevätska 1,0974
Flytande kväve 1,2053
Vatten vid 00°C 1,309
Vatten vid 1000C 1,31819
Alkohol 1,329
Vatten 350С 1,33157
Aceton 1,36
Etylalkohol 1,36
Klor 1,385
Fluorit 1,434
Opal 1.450
Kvarts 1,45843
Koltetraklorid 1,460
Plast 1.460
Terpentin 1.472
Glycerin 1,473
Plexiglas 1,50
Bensen 1.501
Glas 1,51714
Ruby 1.760
Sapphire 1.760
Svavel 1.960
Kristall 2.00
Diamant 2.417
Stål 2,50
Kisel 4.24

Nylon 1,53
Obsidian 1,50
Plast 1,460 – 1,55
Plexiglas 1.488
Salt 1,516
Glas, Flinta, 29% bly 1.569
Glas, Flinta, 55% bly 1.669
Glas, Flinta, 71% bly 1.805
Glas, smält kiseldioxid 1.459
Glas, Pyrex 1.474
Lucite 1.495
Aceton 1,36
Alkohol, etyl (spannmål) 1,36
Alkoholmetyl (trä) 1,329
Öl 1.345
Kolsyrade drycker 1,34 – 1,356
Fruktjuice
Klor (flytande) 1,385
Tranbärsjuice (25%) 1.351
Glycerin 1,473
Honung, vattenhalt 13% 1.504
Honung, 17% vattenhalt 1.494
Honung, vattenhalt 21% 1.484
Is 1,309
Mjölk 1,35
Olja, kryddnejlika 1.535
Olja, citron 1.481
Neroliolja 1.482
Apelsinolja 1.473
Olja, safflor 1.466
Vegetabilisk olja (50 ° C) 1,47
Vintergrön olja 1.536
Rom, vit 1,361
Schampo 1.362
Sockerlösning 30% 1.38
Sockerlösning 80% 1.49
Terpentin 1.472
Vodka 1.363
Vatten (0°C) 1,33346
Vatten (100°C) 1,31766
Vatten (20°C) 1,33283
Whisky 1.356
Aluminium 1,39
Koppar 2,43
Guld 0,47
Mylar 1,65
Nickel 1,08
Platina 2,33
Silver 1,35
Titan 2.16
Agat 1,544 - 1,553
Alexandrite 1.746 – 1.755
Almandine 1,75-1,83
Amber 1,539 – 1,545
Ametist 1.532 – 1.554
Ammolit 1,52 -1,68
Andalusit 1.629 - 1.650
Apatit 1,632 - 1,42
Akvamarin 1.567-1.590
Axenit 1,674 – 1,704
Beryl 1,57 - 1,60
Beryl, röd 1 570 – 1 598
Kalcedon 1,544 - 1,553
Chrome Tourmaline, 1,61 - 1,64
Citrin 1,532 - 1,554
Clinohumite 1,625 - 1,675
Korall 1.486 – 1.658
Kristall 2.000
Crysoberyl, Catseye 1.746 – 1.755
Danburite 1,627 - 1,641
Diamant 2.417
Emerald 1.560 – 1.605
Emerald Cat 1.560 – 1.605
Flourit 1,434
Granatäpple, stort 1,72 - 1,80
Granat, andradite 1,88 - 1,94
Granat, Demanthiod 1.880 - 1.9
Granatäpple, mandarin 1.790 – 1.8
Granat, pyrope 1,73 - 1,76
Granat, rhodolit 1.740 – 1.770
Granat, Tsavorite 1.739 – 1.744
Granatäpple, koka ner 1,74 - 1,87
Hauin 1.490 – 1.505
Iolit 1,522 - 1,557
Jade, Jadeite 1,64 - 1,667
Jade, jade 1.600 – 1.641
Jet 1.660
Kunzite 1.660 – 1.676
Labradorit 1,560 - 1,572
Lapis lazuli 1,50 - 1,55
Månsten 1,518 - 1,526
Morganit 1,558 - 1,559
Obsidian 1,50
Opal, Svart 1.440 – 1.460
Opal, eld 1.430 – 1.460
Opal, Vit 1.440 – 1.460
Oregon Sunstone 1.560 - 1.572
Padparadscha 1.760 – 1.773
Pearl 1,53 - 1,69
Peridot 1.635 – 1.690
Kvarts 1,544 - 1,553
Ruby 1,757 – 1,779
Sapphire 1.757 – 1.779
Sapphire, Star 1.760 – 1.773
Spessarite 1,79 - 1,81
Spinel 1,712 - 1,717
Spinell, blå 1.712 – 1.747
Spinell, Röd 1.708 – 1.735
Star Ruby 1,76 – 1,773
Tanzanit 1,690-1,7
Tanzanit 1 669 – 1 700
Topaz 1,607 – 1,627
Topaz, Imperial 1.605-1.640
Turmalin 1.603 – 1.655
Turmalin, blå 1,61 - 1,64
Turmalin, kattöga 1,61 - 1,64
Turmalin, Grön 1,61 - 1,64
Turmalin, Paraiba 1,61 - 1,65
Turmalin, Röd 1,61 - 1,64
Zirkon 1,777 - 1,987
Zirkonium, kubik 2,173 - 2,21

Agalmatolit Agalmatolit 1.550
Agate Agate 1.544 – 1.553
Aktinolit Aktinolit 1.618
Alkohol, etyl (spannmål) 1,360
Diamant diamant 2.418
Aluminium Aluminium 1.390 – 1.440
Ametist 1.544
Asfalt Asfalt 1.635
Aceton Aceton 1.360
Velvet Velvet 7.51002
Brons Brons 1.180
Grovt papper 3.11376
Turkos Turkos 1.610 – 1.650
Vatten (0 - 20° C) Vatten (0 - 20° C) 1,333
Vatten (35°C) Vatten (35°C) 1,325
Vatten (100°C) Vatten (100°C) 1,318
Vatten (ånga) Vatten (gas) 1,000261
Vodka Vodka 1.363
Air Air 1.0002926
Pebbles Pebbles 4.43289
Öga, Lens Öga, Lens 1.410
Svamp 8.72413
Trä Trä 3.51271
Trädbark 2,93226
Jadeite Jadeite 1.665
Järn Järn 2.950
Pearl Pearl 1.530 – 1.690
Guld Guld 0,470
Tandemalj 1.540
Emerald Emerald 1.560 – 1.605
Bergsalt 1,516 – 1,544
Stenar 11.07168
Kvarts Kvarts 1.544 – 1.644
Kvarts, smält kvarts, smält 1.45843
Tegel 2,75990
Syre (gas) 1,000276
Syre (flytande) 1,221
Mattor, filtar Matta 6.13889
Äkta läder Läder 1.79776
Mänsklig hud Hud, Human 5.79386
Ice Ice 1.309
Linne Linne 5.14593
Månsten Månsten 1.518 – 1.526
Månsten, Adularia Månsten, Adularia 1.525
Månsten, Albit Månsten, Albit 1.535
Malakit Malakit 1.655
Koppar Koppar 1.100 – 2.430
Metanol Metanol 1,329
Mjölk Mjölk 1.350
Nylon Nylon 1.530
Jade Nephrite 1.610
Nickel Nickel 1.080
Onyx Onyx 1.486
Opal Opal 1.450
Ekologiskt glas Lucite 1.495
Öl Öl 1.345
Sågad sten Stenbrottsplattor 3.60574
Plast Plast 1.460
Grov plast Plast, Grov 2.78057
Plexiglas Plexiglas 1.500
Polystyren Polystyren 1.550
Gummi, naturgummi, natur 1.519
Kvicksilver Kvicksilver (flytande) 1,620
Ruby Ruby 1,757 – 1,779
Sapphire Sapphire 1.757 – 1.779
Lead Lead 2.010
Silikon Silicon 4.010 - 4.240
Terpentin 1.472
Skiffer Skiffer 3.09590
Elfenben 1.540
Stål Stål 2.500
Glas 1.500
Borosilikatglas Glas, Pyrex 1.474
Glas, kisel, lätt Glas, Flinta, Ljus 1.58038
Glas, kisel, medium Glas, Flinta, Medium 1.62725
Glas, kisel, tungt Glas, Flinta, Tungt 1.65548
Glas, kisel, tätt Glas, Flinta, Tät 1.660
Glas, kisel, lantan Glas, Flinta, Lantan 1.800
Glas, kisel, tyngsta glas, flinta, tyngsta 1.890
Teflon Teflon 1.350 - 1.380
Tigeröga Tigeröga 1.544
Titan 2.160
Topaz Topaz 1.607 – 1.627
Turmalin Turmalin 1.603 – 1.655
Filt Filt 4,14686
Bomull 4,82679
Crystal Crystal 2.000
Zirconia, Cubic Zirconia Zirconia, Cubic 2.173 – 2.210
Ull Ull 9.78133
Gips Gips 5.43788
Etanol Etanol 1,360
Amber Amber 1.539 – 1.546

Var ska man börja lära sig 3ds Max?>>>

Optimering av rendering i V-Ray

Kommentar från 2023 - sluta lida med 3ds Max, det är därför. Följande är den ursprungliga artikeln

I den här lektionen kommer vi att fördjupa oss i vildmarken i V-Ray och analysera dess mest subtila inställningar för att lära oss hur man optimerar renderingen och får en bild av hög kvalitet på kortare tid.

vray_optimization_header

Introduktion


Denna handledning är utformad för att täcka och förklara hela processen med att optimera V-Ray-inställningar för att producera högkvalitativa renderingar på kortare tid.

Det finns ofta mycket förvirring kring termen V-Ray-sampling och vad de "ideala" inställningarna är. De flesta renderare skapar en "Universal V-Ray Settings" där de ställer in Image Sampler (Anti-Aliasing, eller AA) Max subdykning till ett mycket högt värde, cirka 50 eller till och med 100, och sänker sedan helt enkelt bruströskelvärdet tills renderingen är tillräckligt ren och tänker att detta är det bästa sättet att uppnå det optimala förhållandet kvalitet/hastighet. Men med lite förståelse för vad som finns under huven på V-Ray och hur det faktiskt fungerar, kan du få bättre bilder på kortare renderingstid. Metoden som jag kommer att beskriva i den här artikeln, i jämförelse med den vanligaste som jag beskrev ovan, kan i vissa scener spara din renderingstid med 3 till 13 gånger.

Tja, låt oss först titta på några grundläggande saker om hur själva renderingen och V-Ray-sampling fungerar. Därefter går vi vidare till en specifik scen för att demonstrera hur man optimerar renderingen för att bli snabbare, bättre och skarpare. Sedan lär vi oss att identifiera de olika typer av brus som kan finnas i en scen. Och i slutet kommer jag att visa dig en steg-för-steg-procedur för att optimera en scen för att få den perfekta balansen mellan kvalitet och hastighet.

Om du redan vet hur V-Ray fungerar, klicka här för att gå direkt till steg-för-steg-optimeringsproceduren.

RAYTRACING (strålspårning)


När renderingen börjar skjuts strålar från kameran in i scenen för att samla in information om geometrin i scenen, som kommer att synas i den slutliga bilden. Dessa strålar riktas bort från kameran och kallas Primära strålar (Ibland Camera Rays eller Eye Rays) och är konfigurerade i Bildprovtagare (även känd som Anti-Aliasing eller AA).

Medan den primära strålen skär scengeometrin avfyras ytterligare strålar från dessa skärningspunkter till andra områden av scenen för att få information om belysning, skuggor, indirekt belysning (GI), reflektioner, brytningar, subsurface scattering (SSS), etc. Dessa ytterligare strålar kallas Sekundära strålar och konfigurerad i V-Rays DMC Sampler.

vray_optimization_figure_01Figur 1. Ett förenklat raytracing-diagram: Primära strålar avfyras från kameran in i scenen, korsar objekt i scenen och sprider sekundära strålar till andra delar av scenen.

Från och med nu kommer vi att referera till "Strålar" som "Sampler", eftersom syftet med en stråle (Ray) är att få information om "Sample"-scenen. Strålar = Prover.

För att förstå vad som händer i scenen måste du släppa ett gäng primära och sekundära prover. Ju mer Exempel, ju mer V-Ray tar emot information om scenen, desto högre kvalitet blir renderingen och desto mindre kommer den att innehålla ljud. Som du kan se, buller är orsaken till bristen på information om platsen. Om det finns buller i scenen hade V-Ray inte möjlighet att samla in tillräckligt med information om scenen. För att summera: För att ta bort brus måste du ge V-Ray mer information, och för att ge renderaren mer information om scenen måste du göra Samples-värdet större.

Antal primärprover, reglerade av värden Min underavdelningar, Max underavdelningar, Och Färg tröskel i Image Sampler-alternativen. Antalet sekundära prover styrs av värdet Underavdelningar individuellt i varje ljuskälla, GI, material och inställningar Bullertröskel DMC Sampler värde. (Noise Threshold i Maya kallas Adaptive Threshold)

Så låt oss upprepa de grundläggande termerna:

Ray = Prov

Primära prover = prover anpassade av V-Rays Image Sampler (även känd som Anti-Aliasing eller AA), utformade för att bestämma scenens geometri och samla in information som texturer, skärpedjup (DOF) och rörelseoskärpa).

Sekundära prover = prover som kan anpassas av V-Rays DMC Sampler, designade för att samla in information om belysning, GI, skuggor, reflektioner, brytningar och SSS

Buller = buller eller brist på information

Subdivs = kvadratroten av det faktiska antalet Samples. Subdivs^2 = Samples. Exempel: 8 underavdelningar = 64 prover. (8^2 = 64)

I den här handledningen ska vi titta på hur man bäst använder dessa primära och sekundära prover för att få en brusfri bild på kort tid.

Definition PROVGIVNINGSELEMENTET


SampleRate-renderingselementet är ett av de viktigaste verktygen vi kommer att använda för att optimera renderingen. Detta är V-Rays sätt att visa oss vad Image Sampler (AA) gör vid en viss pixel. Den gör detta genom att markera varje pixel med en färg som motsvarar antalet primära prov (AA) den innehåller. Den här bilden kan ses i SampleRate-renderingselementet)

*Blå färg betyder en liten mängd primära prov (AA) i denna pixel.

*Grön färg betyder det genomsnittliga antalet primära prov (AA) i denna pixel.

*Röd färg betyder ett stort antal primära prov (AA) i denna pixel.

vray_optimization_figure_02Figur 2. SampleRate-renderingselementet (höger) visar hur många primära prov som användes i varje renderingspixel (vänster)

Så, för en scen med Image Sampler (AA) 1 min och 10 max Subdivs (1 min och 100max Primära Samples):

*Blå färg betyder 1 primärprov (AA) i denna pixel.

*Grön färg betyder 50 primära prov (AA) i denna pixel.

*Röd färg betyder 100 primära prov (AA) i denna pixel.

Och, för en scen med Image Sampler (AA) 1 min och 100 max subdivs (1 min och 10000max primära sampel):

*Blå färg betyder 1 primärprov (AA) i denna pixel.

*Grön färg betyder 5000 primära prov (AA) i denna pixel.

*Röd färg betyder 10 000 primära prov (AA) i denna pixel.

Scenexempel - hur fungerar V-RAY?


I den här handledningen kommer vi att arbeta med en enkel scen som består av: ett plan med flera sfärer på, flera olika enkla material (inklusive diffus, glansig reflektion, glansig refraktion och SSS), två områdesljus och en kupol med HDRI. GI aktiverat i Brute Force + Light Cache-läge. Du kan ladda ner den här filen Här.

Vi börjar med grundläggande renderingsinställningar med följande värden:

  • Bildsampler (AA) = 1 min & 8 max underavdelningar.
  • Ljus, GI och material allt 8 underavdelningar.
  • Bullertröskel s= 0.01.
  • Vi lämnar även alla andra inställningar som standard.

vray_optimization_figure_03Figur 3. Grundläggande rendering.
1 min & 8 max underavdelningar = bildsamplare (AA)
8 Subdivs = Ljus, GI och allt material

Låt oss nu titta närmare på vad som händer under en grundläggande rendering. Genom renderingsinställningarna berättar du för renderingen:

"Jag tillåter dig att använda upp till 64 (8 Subdivs) Primary Samples (AA) i varje pixel så att du förstår vad som händer där i scenen och inte gör så mycket brus som bruströskeln tillåter... Men för varje av dessa primära prover kan du bara skapa ett sekundärt prov för att förstå vad som finns i termer av ljus, skuggor, GI och material.”

Du kanske undrar: "Vänta, bara ett sekundärt prov för ljus, GI och alla material? Ja du kör! Det borde finnas 64 prover (8 underavdelningar), angav vi inte så många?” Tja, det är viktigt att notera att IC:er (ljus), GI:er och material har ett värde på 64 Samples (8 Subdives) vardera - V-Ray delar detta värde med AA Max Samples i din scen. Trots värdet på 64 prover för lampor och material, bör du komma ihåg att detta värde delas med värdet på AA Max = 64 prover (8 underavdelningar), vilket resulterar i endast ett sekundärt prov för lampor, GI och material. (64 sekundära prov / 64 primära prov = 1 sekundärt prov).

Anledningen till att V-Ray gör detta är på grund av den interna formeln den har satt för att hålla dessa två värden i balans. Utvecklarnas logik är följande: ju fler primära prov, desto färre sekundära prov krävs för att förstå vad som händer i scenen (vi kommer snart att se att detta inte alltid är sant). Denna balansgång mellan Image Sampler och DMC Sampler kanske inte är tydlig för dig först, men det är poängen. Uttaget är att när du ökar värdet för Image Sampler (AA), försöker V-Ray att kompensera genom att proportionellt minska DMC Sampler-värdet. Senare, om du inte har somnat ännu, kan du utvärdera DMC-kalkylator, som skrevs av författaren till denna artikel, som jag så flitigt översätter klockan 05.02 på morgonen, nästan utan att använda en ordbok =) Tack vare gymnastiksal nr 32 i Ivanovo, där jag fick 8 engelska lektioner i veckan.

Och så, låt oss återvända till våra papegojor:

V-Ray renderas så coolt som möjligt, men jag är oroad över det enorma antalet röda pixlar i SampleRate-renderingselementet). Detta är vad han säger till oss:

"Jag kunde inte lista ut vad som hände på scenen eftersom du kraftigt begränsade mig i bullertröskeln. Jag använde primära prover med bara ett sekundärt prov under lång tid men det gav mig inte tillräckligt med information om dessa områden."

Om vi tittar på renderingen kommer vi att märka att även om objekten (kanterna på objekt) ser ganska bra ut, finns det fortfarande några brusiga områden i bilden där det finns skuggor och reflektioner. Vi har en bullrig basrendering och vi har två alternativ för att minska bruset för att få den kvalitet vi vill ha.

* Alternativ 1 - ökning AA Max Subdivs - så att V-Ray kan se scenen bättre, men återigen med bara ett sekundärt prov för ljus, GI och material.

* Alternativ 2 - Öka kvantiteten Underavdelningar i material, belysning och GI. Säg till V-Ray att behålla antalet primära prover, men låt den istället använda fler sekundära prover.

Scenexempel - alternativ 1 - ökar värdet på AA MAX SUBDIVS


Nåväl, låt oss försöka först, på det sätt som sneda visualisatorer brukar göra för att få en mindre bullrig rendering.

  • Vi ökar Image Sampler (AA) 1 min & 100 max underavdelningar.
  • Vi lämnar IP, GI och material på 8 underavdelningar.
  • Sänk bruströskeln till 0.005 att berätta för V-Ray att vi vill rendera utan brus.

vray_optimization_figure_04Figur 4. Alternativ 1 - öka antalet underavdelningar i AA Max
1 min & 100 max underavdelningar = bildsamplare (AA)
8 Subdivs = BC, GI och allt material
0,005 = Bullertröskel.

Låt oss ta reda på vad som händer med dessa inställningar. Efter att ha ställt in dessa inställningar säger vi till V-Ray:

"Jag tillåter dig att använda upp till 10 000 (100 subdivs) primära sampel (AA) per pixel för att förstå vad som händer i scenen och minimera brus så mycket som möjligt vid en given bruströskel. Men för varje primärprov kan du bara skapa ett sekundärt prov för att förstå vad som finns i scenen med ljus, GI och material.”

Vi minns det eftersom Varje IC, material och GI har 64 Samples (8 Subdivs), V-Ray delar detta värde med AA Max Samples. Även om värdet är 64 Samples, delas det med AA Max 10 000 Samples (100 Subdivs), vilket resulterar i ett minsta antal på bara ett sekundärt Sample för lampor, GI och material. (64 sekundära prov / 10 000 primära prov = 1 sekundärt prov).

V-ray avslutar renderingen av bilden och säger:

"Jag kunde lista ut allt som hände i scenen för kvaliteten och klarheten på bilden som du angav. Men för att testa scenen var jag på vissa ställen tvungen att använda så många som 10 000 primära prover med 1 sekundära prover för ljus, GI och material.”

Vi tittar på alternativ 1 och ser att mängden brus har minskat avsevärt jämfört med basrenderingen. Återgivningstiden ökade till 11 min 44 mec (9,8 gånger längre). Men vi har inget ljud. De flesta tror vid det här laget att det här är det bästa resultatet som kan uppnås och att det, liksom, är klart.

Men vad händer om vi tittar på alternativ 2, som vi pratade om tidigare? Trots ökade AA Max Subdivs, vad skulle hända om vi istället ökade subdiv-värdena i IS, GI och Materials. Låt oss ta reda på.

Scenexempel - alternativ 2 - öka antalet underavdelningar i IS, GI och material


Nu ska vi prova något nytt. Låt oss ställa in Primary Samples-värdet till vad det var i grundinställningarna, men lägg till Secondary Samples.

  • Vi lämnar Image Sampler (AA) på grundinställningarna 1 min & 8max underavdelningar.
  • Vi ökar antalet underavdelningar inom IP, GI och material till 80 Underavdelningar varje.
  • Lämna bruströskeln 0.01

vray_optimization_figure_05Figur 5. Alternativ 2 - entusiastisk antal underavdelningar i IS, GI och material.
1 min & 8 max underavdelningar = bildsamplare (AA)
80 underavdelningar = ljus, GI och material vardera.
0,01 = Bullertröskel.

Och så, låt oss titta på vad som händer i det andra alternativet. Genom att ställa in renderingsparametrar så här säger du till V-Ray:

"Jag tillåter dig att använda upp till 64 (8 subdivs) primära sampel (AA) per pixel för att förstå vad som finns i scenen och upp till 100 sekundära prov."

Kom ihåg att GI, material och ljus är 64 000 prover (80 underavdelningar) vardera. V-Ray delar automatiskt vart och ett av dessa värden baserat på AA Max Samples som ställts in i din scen. Och trots 64 000 prover är det uppdelat i AA Max 64 prover (8 underavdelningar), och endast 100 sekundära prover för ljus, GI och material (vardera). Sekundära prover / 64 primära prov = 100 sekundära prover).

V-Ray avslutar renderingen och säger:

"Jag kunde berätta vad som pågick i scenen baserat på den bruströskelkvalitetsnivå du ställde in. Faktum är att jag för det mesta var tvungen att använda alla 64 primära prover per pixel. Och 100 sekundära prover för ljus, material och GI."

Vi ser att bruset är borta, men renderingstiden har ökat med 4,5 gånger (4m 38s) jämfört med basrenderingen.

Men om vi jämför med alternativ 1 ser vi att alternativ 2 gav oss renare resultat och renderade 2,2 gånger snabbare.

vray_optimization_figure_06

Figur 06. Alternativ 1 till vänster och alternativ 2 till höger. Nedan är en bild förstorad 4 gånger för att bättre se skillnaden i brus.

Varför är det så? Varför är det bättre att öka inställningarna för DMC Sampler (ljus/GI/subdivs material) än att öka Sampler (AA)? Resultatet är snabbare och renare rendering.

Hur optimering fungerar


I basrenderingen ser vi att kanterna på objektet ser bra ut, bruset är främst i reflektioner och skuggor. Om du kommer ihåg vad vi lärde ut tidigare: "Primära prover (AA) är gjorda för att "sondera" scenens huvudgeometri, texturer, DOF och rörelseoskärpa i scenen. Medan sekundära prover "sondar" GI, ljus, material och skuggor."

Och så, för att bli av med bruset, är det inte en lätt uppgift att välja mellan alternativ 1 och 2. Varför använda en skruvmejsel för att göra jobbet som en hammare? Image Sampler (AA) har redan gjort vad den var designad för att göra - göra geometriska detaljer (kanterna på föremål) rena och tysta. Så istället för att skjuta in ett gäng extra primära prover (AA) i scenen för att ta bort brus, är det bättre att lägga till prover till DMC Sampler (ljus/GI/material subdivs), låt den göra vad den var designad för - ta bort brus i skuggorna, belysning, GI, reflektioner och refraktioner. Här är vårt svar!

Nu kan vi se varför "Universal V Ray Settings" på 1min och 100max AA i allmänhet inte kommer att vara den mest effektiva metoden för att rendera en scen - i själva verket var det aldrig tänkt att vara den mest effektiva metoden! V-Rays universella inställningar designades för att göra V-Ray tillgängligt och enkelt för användare som inte bryr sig om optimering och som inte bryr sig om hur V-Ray fungerar under huven. Det är bara ett sätt att sätta V-Ray på autopilot. Detta gör att användaren kan kontrollera hela renderingskvaliteten genom att justera bara en parameter - bruströskeln. Om det finns för mycket brus i renderingen, sänk helt enkelt bruströskeln, så kommer V-Ray att fortsätta avfyra primära prover (AA) tills den slutligen når bruströskeln.

Men vi kan optimera alternativ 2 ännu mer! Från 5 min 58s innan 4 min 53 s. Med en liten ökning av buller.

vray_optimization_figure_07

Figur 07. Alternativ nr 1. Till vänster och alternativ nr 2 Renderingen optimeras ännu mer - till höger. Återgivningshastigheten ökade med 2,7x!

Här är ytterligare ett exempel på optimering, den här gången mer fokuserat på scenprestanda.
Optimerad rendering (höger) sägs vara nästan 35% snabbare än de allmänna renderingsinställningarna (vänster) samtidigt som den minskar brus och förbättrar renderingskvaliteten. Notera också hur reflexerna har blivit mer exakta - märks på golvet mot slutet av korridoren.

vray_optimization_figure_08

Figur 08. "Universal V Ray Settings" till vänster och optimerad rendering till höger.

Fortsättning följer…

Skiffer eller Compact Material Editor?

Skiffer eller kompakt?

Vad jag verkligen inte gillar är när de, när de ställer upp material i 3ds Max, använder den föråldrade Compact Material Editor istället för den nya Slate. Som spikar på en svart tavla. Man får genast intrycket att en person har fastnat någonstans på 2000-talet =)

Slate Material Editor snabbar upp ditt arbete avsevärt, förenklar det och gör materialstrukturen mycket tydligare.

För de som lär sig 3ds Max för första gången, släng lektionerna där läraren jobbar i Compact; på Slate är det mycket lättare att förstå materialets struktur och du måste först lära dig att arbeta i det, och inte sedan lära om.

De som är vana vid Compact, tillbringar två dagar av ditt liv med att lära om, först kommer du att spotta, men sedan kommer du att bli kär i Slate och förstå att det är mycket bekvämare och snabbare)

Без имени-1

Var ska man börja lära sig 3ds Max?>>>